- Spezza il registro delle decisioni in docs/decisions/DD-XXX.md, con indice - Ripulisce DATABASE.md dalla storia delle migration e aggiunge la sezione Lettura - Riduce PROJECT_STATE.md a una pagina; la procedura di allestimento passa in OPERATIONS.md - Aggiunge OPERATIONS.md, GLOSSARIO.md, trappole note e checklist in ARCHITECTURE.md - Sintetizza la copertura test di badge.md e documenta docs/archive - Allinea AGENTS.md, README.md e la regola Cursor (tolto l'obbligo di develop, in contrasto con DD-019) Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
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DD-022 — L'app è solo chiara
Data: 5 settembre 2026
Stato: Accettata
Contesto
styles.css conteneva un blocco .dark completo che non veniva mai applicato: nessun
interruttore, nessun prefers-color-scheme. Peggio, era incoerente. In .dark l'accento
diventava grigio-blu — il rosso del brand spariva — e mancavano del tutto --success,
--warning, --info, --training, i metalli dei badge, i due gradienti e le due ombre. Un
terzo stato: presente, sbagliato, morto.
Decisione
CrAPP è un'app solo chiara. Il blocco .dark è rimosso e :root dichiara
color-scheme: light, così anche i controlli nativi restano coerenti.
Alternative scartate
- Completare il tema scuro → è lavoro vero (gradienti, ombre, i due colori dei metalli, le superfici traslucide) per una richiesta che nessuno ha fatto.
- Lasciare il blocco lì «per dopo» → un tema mai attivato non si accorge di rompersi.
Conseguenze
- Chi riaprirà il tema scuro parte da zero, ma da zero onesto: la palette chiara ha ora
contrasti verificati e i token con suffisso
-testoper i colori che come testo non reggono. - La barra di stato (
theme-color) e lo splash del manifest sono allineati al fondo chiaro.
Riesame
Se arriva una richiesta reale dalla squadra, o se si gioca in palestre al buio abbastanza
spesso da rendere il tema scuro una funzione e non un vezzo.