Presenze, Serie di presenze, Scout Live, Pagelle, MVP, Badge, Palloni, Obiettivi di squadra, Infortuni, Notifiche: chiudono il debito di documentazione tracciato in TODO.md (DD-002). Le sei route API pubbliche vengono descritte dentro il modulo a cui appartengono.
3.8 KiB
Modulo — Presenze
Stato: implementato (v1.0)
File principali: src/lib/presenze.ts, src/lib/presenze-mese.ts, src/components/crapp/RosaPresenze.tsx,
src/routes/api/public/sollecita-presenze.ts
Obiettivo
Permettere a ogni giocatore di confermare o rifiutare la propria partecipazione a un evento (allenamento o partita) e mostrare a tutta la squadra chi ha risposto e come, sostituendo i solleciti a voce o su chat esterne.
Dati
Tabella risposte_presenze (PK composita evento_id, giocatore_id), letta e scritta da
src/lib/presenze.ts. È il modello "in uso" citato in docs/DATABASE.md; le tabelle
eventi/presenze previste da DD-014 non sono referenziate da nessun punto del codice
attuale.
Stati possibili (Stato in src/lib/crapp-data.ts): presente, assente, forse,
ritardo, infortunato. Solo presente e ritardo contano come presenza effettiva nelle
statistiche. L'assenza di una riga per (evento, giocatore) equivale a "non ha ancora
risposto".
Implementazione
Giocatore tocca uno stato in RosaPresenze
↓
useSalvaPresenza() → src/lib/presenze.ts (upsert o delete su risposte_presenze,
↓ onConflict evento_id+giocatore_id)
risposte_presenze (Supabase)
↓ letta da
useRispostePresenze() → src/lib/presenze.ts (1 query per sessione, staleTime 5 min,
↓ legge tutta la tabella)
RosaPresenze → src/components/crapp/RosaPresenze.tsx
↑ montato da (riepilogo, bottoni di risposta, gruppi per stato)
allenamento.$id.tsx / partita.$id.tsx
--- statistiche ---
contaPresenzeGiocatore() / totaliEventiGiocatore() → src/lib/presenze.ts
usePresenzeUltimoMese() → src/lib/presenze-mese.ts
(percentuale ultimi 30gg, da cache già in memoria)
--- sollecito (solo admin) ---
Bottone "Sollecita" (RosaPresenze.tsx) → POST /api/public/sollecita-presenze
↓
src/routes/api/public/sollecita-presenze.ts
├─ legge l'evento (eventi_app) e le risposte già date
├─ calcola i destinatari: giocatori attivi senza risposta o con "forse"
├─ per ciascuno registra il messaggio in promemoria_push e invia una push
│ (src/lib/webpush.server.ts)
└─ elimina le iscrizioni push scadute (404/410)
Un evento conta ai fini delle statistiche di presenza solo se è di tipo partita o
allenamento e il giocatore è tra i convocati (o non ci sono convocati specificati, cioè
vale per tutta la rosa) — eventiContanoPresenze() in presenze.ts.
Regole rispettate
- Aggiornamento ottimistico della cache locale dopo ogni salvataggio: nessuna rilettura dal server, la UI risponde subito.
- Il sollecito è manuale: nessun cron nel repository lo richiama automaticamente, parte solo dal bottone admin.
Limiti noti
- Nessuna finestra temporale per rispondere: si può cambiare risposta anche a evento passato.
- Il controllo "solo il giocatore risponde per sé" è solo lato UI: le policy RLS di
risposte_presenzepermettono a qualunque utente autenticato di scrivere qualunque riga (USING(true) WITH CHECK(true)). useRispostePresenze()legge sempre l'intera tabella, non filtrata per evento: adeguato per una singola squadra, da rivedere se il volume cresce molto.- La route
/api/public/sollecita-presenzenon verifica lato server che il chiamante sia admin: la protezione è solo nell'interfaccia (bottone visibile solo seuseIsAdmin()).
Evoluzioni possibili
- Restringere anche lato RLS/route chi può scrivere una risposta o chiamare il sollecito.
- Filtrare la lettura delle presenze per evento invece di caricare tutta la tabella.