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CRAPP/docs/DATABASE.md
T
davideandClaude Opus 5.5 15a010855e Aggiunge il ruolo allenatore al database (M20, M21)
L'allenatore è uno slot di giocatori_squadra con tipo = 'allenatore' (DD-034):
- M20 aggiunge il valore allenatore ad app_role, da solo perché Postgres non lascia
  usare un valore di enum nella transazione che lo crea;
- M21 aggiunge la colonna tipo, rende numero nullabile solo per gli allenatori,
  blocca tipo nel trigger sugli slot e lascia all'allenatore nome e cognome del
  proprio slot; un trigger tiene allineato il ruolo in user_roles al collegamento;
- eventi_app scrivibile da admin e allenatori; presenze, cacche e voti chiusi
  all'allenatore; i promemoria evento lo includono sempre.

Compatibile con la 0.9.2: senza allenatori registrati non cambia nulla. Già
applicata in produzione con supabase db push; g18 «Beta Tester» è allenatore.
Il test permessi-allenatore verifica le regole contro il database locale.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-09-24 14:54:24 +02:00

34 KiB

Database CrAPP

Struttura del database Supabase (PostgreSQL) e ruolo di ogni tabella. Lo schema autoritativo sono le migration in supabase/migrations/: una tabella nuova va documentata qui nella stessa modifica che la crea. Le funzionalità future stanno in ROADMAP.md, non in questo file.

Permessi di scrittura

Chi può scrivere cosa, dopo la migration m11_scritture_per_ruolo (DD-023) e il ruolo allenatore di m21_ruolo_allenatore (DD-034). La lettura resta aperta a tutti gli autenticati su ogni tabella di questo elenco; anon non arriva a nessuna di esse da M4 (DD-011).

Tabella Chi può scrivere
eventi_app admin e allenatori (nell'app li gestisce la rotta /eventi, riservata a loro)
risposte_presenze, cacche_partita il giocatore sulla propria riga (giocatore_id), mai l'allenatore (M21), più gli admin
pagelle_voti, mvp_voti, badge_social_voti il votante sui propri voti (votante_id), se votante e votato sono convocati all'evento (m13) e nessuno dei due è un allenatore (m21); solo per le pagelle anche pagelle_chiuse = false; gli admin senza questi vincoli
turni_palloni, scout_sessioni, scout_live, scout_partite qualsiasi autenticato: nell'interfaccia non hanno gate
notifiche_utente nessuno scrive da client: le righe nascono da trigger/funzioni SECURITY DEFINER o dalla service role (M17); il giocatore può solo segnare come lette le proprie
profili_giocatore il giocatore sul proprio profilo, admin su tutti (DD-016, DD-017)
giocatori_squadra admin; il giocatore può solo reclamare uno slot libero (DD-016); l'allenatore anche cambiare nome e cognome del proprio slot (M21)
user_roles solo admin; la riga allenatore la scrive il trigger sincronizza_ruolo_allenatore (M21)

L'identità del giocatore è lo slot di giocatori_squadra con auth_user_id = auth.uid(). La tabella è verificata da test/integration/permessi.test.ts contro il database locale.

Anagrafica e utenti

Tabella Scopo Note
giocatori_squadra Anagrafica operativa della squadra, con ID testuali (g1…gN), dati gestiti dagli admin (nome, cognome, numero, ruolo), collegamento all'account (auth_user_id) ed email registrata (email). Introdotta dalla migration m1_giocatori_squadra, source of truth della rosa (DD-015): useRosa() e gli altri punti che elencano i giocatori la leggono tramite useGiocatoriSquadra() (client) o leggiGiocatoriSquadra() (server), filtrando attivo. src/lib/crapp-data.ts resta solo come seed storico e fallback (rosaFallback()) quando il database non risponde. Vedi DD-015 e DD-016. La colonna email (migration m5_email_giocatori_squadra, impostabile anche da /admin) è la chiave del collegamento automatico account↔giocatore al primo accesso (DD-018): NULL finché non nota, oggi impostata per tutta la rosa attiva. Le colonne numero_tessera/data_tessera (migration m8_tesseramento_csi) tracciano chi è già tesserato al CSI; come numero/ruolo le scrive solo un admin, il trigger di M1/M5 le include tra i campi bloccati per chi reclama il proprio slot. La colonna nascita (migration m18_nascita_pubblica_giocatori_squadra, DD-031) è pubblica a tutta la rosa attiva (stessa policy di lettura delle altre colonne): non si scrive mai da qui, un trigger su profili_giocatore (sincronizza_nascita_pubblica) la tiene allineata a data_nascita — impostata, aggiornata o azzerata dallo stesso form Profilo che scrive quella colonna. Il trigger copre solo le scritture successive a M18: m19_backfill_nascita_da_profili_esistenti ha allineato una tantum anche chi aveva già compilato il profilo prima di quella migration. La colonna tipo (migration m21_ruolo_allenatore, DD-034) distingue giocatore da allenatore: l'allenatore ha uno slot per collegarsi e per i dati personali, ma è fuori dalla rosa di gioco (inRosa() nel codice), non ha numero di maglia (numero è NULL, ammesso solo per lui dal vincolo giocatori_squadra_numero_giocatori) e ha ruolo vuoto. tipo lo scrive solo un admin.
giocatori Anagrafica giocatori con UUID. Presente ma non usata dal codice attuale: la convergenza è rinviata (DD-012, DD-014).
profili_giocatore Dati personali, metadati del documento d'identità, certificato medico e path dei file, in relazione 1:1 con giocatori_squadra. Creata dalla migration m2_profili_giocatore (DD-016). Letta da src/lib/profili.ts; le policy mostrano al giocatore solo il proprio profilo e all'admin tutti. I file non stanno qui: la tabella conserva i path nel bucket.
user_roles Ruoli applicativi (es. amministratore, giocatore). Fonte dei permessi di amministrazione, letta da src/lib/ruoli.ts (DD-011). Il primo admin va inserito a mano; vedi PROJECT_STATE.md. Il valore allenatore di app_role (migration m20_ruolo_allenatore_enum) non si inserisce a mano: lo aggiunge e lo toglie il trigger sincronizza_ruolo_allenatore quando uno slot con tipo = 'allenatore' viene collegato, scollegato, disattivato o cambia tipo (DD-034).

giocatori_squadra / giocatori sono usate da: Squadra, Profili, Presenze, Scout, Badge, Pagelle.

Storage

Bucket Scopo Note
profili-giocatore Documento d'identità, certificato medico e foto tessera, in cartelle per giocatore (<giocatore_id>/<sezione>.<est>). Privato e destinato a restare tale: contiene documenti e dati sanitari, che non devono mai avere URL pubblici (DD-016 regola 4). Il giocatore gestisce solo la propria cartella, l'admin può scaricare tutto tramite signed URL a scadenza breve. Creato dalla migration m2_profili_giocatore.
avatar-giocatori Foto profilo mostrate nel cerchio avatar (Squadra, Profilo), un file per giocatore (<giocatore_id>/avatar.jpg). Pubblico: foto informali, non documenti sensibili. Qualsiasi autenticato può caricare/sostituire/eliminare un file (nessun controllo per-proprietario, la maggior parte dei giocatori non ha ancora auth_user_id collegato, DD-018). Letto da src/lib/avatar-store.ts. Creato dalla migration m6_avatar_giocatori.

Eventi e presenze

Tabella Scopo Note
eventi_app Eventi gestionali utilizzati dall'app. Modello in uso dal codice attuale. Cancellare un evento pulisce a cascata, tramite trigger, tutte le tabelle collegate elencate in questa pagina (risposte_presenze, cacche_partita, mvp_voti, pagelle_voti, badge_social_voti, turni_palloni, scout_sessioni, scout_live, scout_partite) — migration m14_pulizia_dati_evento_cancellato, DD-029. Le righe orfane da cancellazioni precedenti sono state bonificate una tantum da m15_bonifica_dati_evento_orfani, senza toccare i vecchi voti MVP/pagelle/badge social legati a id Scout o CSI; la stessa logica resta richiamabile come funzione bonifica_dati_evento_orfani() (m16_funzione_bonifica_dati_evento_orfani, riservata al service role) se mai servisse di nuovo.
risposte_presenze Risposte dei giocatori agli eventi. Modello in uso dal codice attuale. risposto_il è l'istante della prima risposta (migration m9_risposte_presenze_risposto_il): confrontato con eventi_app.creato_il dà la serie "Conferme 24h". Un trigger lo rende immutabile, così un ripensamento non fa risultare rapida una risposta lenta — aggiornato_il resta l'ultima modifica.
eventi Calendario generale: allenamenti, partite, eventi della squadra. Modello "nuovo" con autenticazione e vincoli, non ancora adottato (DD-014).
presenze Presenze agli eventi. Come sopra (DD-014).

Scout

Tabella Scopo Note
scout_sessioni Chi ha il controllo dello Scout Live per una partita (blocco condiviso), una riga per evento. Letta/scritta da src/lib/scout-live.ts. Prima viveva solo in localStorage: "Scout occupato da X" non funzionava mai tra dispositivi diversi (fix M7).
scout_live Stato in corso (azioni non ancora concluse) di una sessione di Scout Live. Serve esclusivamente per statistiche di squadra, mai per classifiche individuali (DD-008). Letta/scritta da src/lib/scout-stato.ts.
scout_partite Archivio delle partite scoutate concluse (risultato, parziali, azioni). Letta/scritta da src/lib/scout-store.ts. Prima il risultato finale finiva solo in localStorage: invisibile a chiunque non fosse il dispositivo di chi aveva chiuso la partita (fix M7).

Votazioni

Tabella Scopo Note
mvp_voti Voti MVP assegnati a fine partita. Un voto per votante e partita; auto-voto rifiutato (mvp_no_autovoto, migration m12_niente_autovoto); votante e votato devono essere convocati all'evento (RLS, m13_convocati_e_pagelle_chiuse).
pagelle_voti Voti anonimi assegnati ai giocatori. Usati per il voto medio. Voto 1-10 e auto-voto rifiutato dai vincoli originari della tabella; votante/votato convocati e pagelle_chiuse = false richiesti dalla RLS di m13_convocati_e_pagelle_chiuse.
badge_social_voti Voti social per i badge. Un voto per categoria, votante e partita; auto-voto rifiutato (badge_social_no_autovoto, m12_niente_autovoto); votante e votato devono essere convocati all'evento (RLS, m13_convocati_e_pagelle_chiuse).

Turni e notifiche

Tabella Scopo Note
turni_palloni Gestione dei turni palloni. Solo turni confermati. Gli allenamenti non ricevono proposta automatica (vedi palloni.md); M10 azzera i turni salvati su allenamenti da oggi in poi.
push_subscriptions Dispositivi registrati per le notifiche Push.
promemoria_push Non più usata. Serviva da coda del testo quando la push partiva vuota; dal payload cifrato non la scrive né la legge nessuno. Tabella ancora presente, da eliminare con una migrazione.
notifiche_utente Centro notifiche in-app, con stato letto/non letto, sull'avatar del profilo. Introdotta dalla migration m17_notifiche_utente. Quattro sorgenti, tutte in parallelo alla push esistente: messaggio libero dell'admin (notifica-personalizzata.ts), un promemoria automatico prima di un evento — 24h e 3h prima, due cron.schedule (estensione pg_cron, abilitata il 31/07/2026 ma usata per la prima volta qui) — il turno palloni (promemoria-palloni.ts) e il sollecito presenze (sollecita-presenze.ts), questi ultimi due avviati a mano da un admin (il sollecito anche da un allenatore, DD-034). Volutamente non c'è una notifica sulla sola creazione di un evento: conta l'avvicinarsi della data, non il momento in cui è stato messo in calendario. I destinatari di un evento seguono la stessa convenzione di convocatiEvento()/evento_permette_voto() (M13): convocati vuoto = tutta la rosa attiva. Gli allenatori attivi sono sempre tra i destinatari dei promemoria evento, convocati o no (giocatori_destinatari_evento() riscritta da M21, DD-034); il sollecito presenze (avviato da admin o allenatore) e il turno palloni non arrivano mai a loro. Letta/segnata come letta dal client con useNotificheMie()/useSegnaLette() (src/lib/notifiche-utente.ts), RLS-only, nessuna route API dedicata per queste due operazioni.

Funzioni speciali

Tabella Scopo Note
cacche_partita Sondaggio prepartita. Usato per statistiche e badge segreti.

Badge

Non esiste una tabella dedicata: i badge vengono calcolati a runtime dall'applicazione a partire dai dati esistenti (DD-007).