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davideandClaude Mythos 4d036f532d Aggiunge il centro notifiche in-app accanto al profilo
Icona a campana con badge delle non lette, indipendente dal canale push:
copre messaggio libero admin, promemoria evento (24h/3h prima), turno
palloni e sollecito presenze. Ogni notifica si rimuove con uno swipe o
la ×, non c'è pulizia automatica delle vecchie (DD-030).

Migration m17_notifiche_utente non ancora applicata in produzione.

Co-Authored-By: Claude Mythos <noreply@anthropic.com>
2026-09-15 11:19:07 +02:00

13 KiB
Raw Blame History

Modulo — Notifiche

Stato: implementato — un unico opt-in dispositivo abilita tutto il canale push, più un centro notifiche in-app indipendente accanto al profilo File principali: src/lib/notifiche-smart.ts, src/lib/notifiche-utente.ts, src/lib/push-client.ts, src/lib/webpush.server.ts, src/routes/api/public/push-config.ts, src/routes/api/public/push-subscribe.ts, public/push-sw.js, src/components/crapp/ui-bits.tsx (IconaNotifiche)


Obiettivo

Tenere aggiornati i giocatori senza che debbano aprire l'app, con due meccanismi indipendenti:

  • Push VAPID — arrivano anche ad app chiusa (turno palloni, sollecito presenze).
  • Notifiche smart — notifiche locali mostrate solo ad app aperta, generate da badge, serie e obiettivi appena raggiunti; non è un canale push separato.

Dati

push_subscriptions (un dispositivo per riga, chiave endpoint, con le chiavi p256dh e auth con cui si cifra il payload per quel dispositivo). La tabella promemoria_push non è più usata da nessuno: serviva da coda del testo quando la push partiva vuota (DD-026).


Iscrizione alle notifiche push

In Profilo → Opzioni c’è un solo interruttore («Notifiche»). Non esistono preferenze separate per tipo di messaggio: l’iscrizione registra il dispositivo e lo rende destinatario di tutte le push (promemoria palloni, solleciti presenze) e abilita anche le notifiche smart in app, che usano lo stesso service worker.

  1. Il giocatore attiva «Notifiche» in /profilo → richiesta permesso browser.
  2. GET /api/public/push-config restituisce solo la chiave pubblica VAPID.
  3. Registrazione del service worker public/push-sw.js e pushManager.subscribe().
  4. POST /api/public/push-subscribe registra endpoint e chiavi in push_subscriptions (upsert).

All'avvio e quando l'app torna visibile viene richiesto l'aggiornamento della registrazione push esistente con ServiceWorkerRegistration.update(). Non si chiede un nuovo permesso, non si ricrea la sottoscrizione e non si cambia l'endpoint: anche chi ha già attivato le notifiche deve ricevere le correzioni del worker senza spegnere e riaccendere l'interruttore. Gli aggiornamenti contemporanei sono accorpati; un errore di rete non blocca l'app e si riprova al ritorno in primo piano. Il worker attende skipWaiting() durante l'installazione. Il browser controlla anche autonomamente gli aggiornamenti: questa richiesta esplicita copre in particolare le sessioni lunghe della webapp (vedi il ciclo di vita del service worker).


Ruolo delle tre route pubbliche

  • push-config — espone la sola chiave pubblica VAPID.
  • push-subscribe — registra o rimuove l'iscrizione di un dispositivo.
  • apri-sondaggio — premuto da un admin dalla pagina partita: manda a tutti i dispositivi iscritti l'avviso di apertura del sondaggio pre-partita (vedi Scout Live).

L'invio effettivo (src/lib/webpush.server.ts, funzione inviaPush) firma un JWT VAPID (ECDSA P-256), cifra {title, body} per il dispositivo destinatario e fa una POST all'endpoint push del browser; è riusato identico da sollecita-presenze.ts, promemoria-palloni.ts e apri-sondaggio.ts.

Il testo viaggia dentro la push, cifrato in aes128gcm (RFC 8188/8291) con le chiavi del dispositivo: il service worker fa event.data.json() e mostra la notifica senza toccare la rete. È il punto decisivo per la consegna ad app chiusa — il browser sveglia il worker per pochi secondi, e una fetch per recuperare il testo lo faceva morire prima di showNotification (DD-026).

La POST porta Urgency: high. Con l'urgenza predefinita ("normal") un telefono in risparmio energetico accumula i messaggi fino al risveglio: la notifica arriva solo quando il dispositivo è già attivo — cioè, nella pratica, solo con l'app aperta.

Chi può farle partire (DD-024, DD-025)

Queste route usano la service role e saltano la RLS, quindi il permesso deve stare nella route. Tutte e tre partono da un gesto di un amministratore dentro l'app, quindi il controllo è uno solo (richiediAdmin in src/lib/auth-route.server.ts) e non serve configurare nessuna variabile d'ambiente.

Route Controllo Chi la chiama
apri-sondaggio, sollecita-presenze, promemoria-palloni, notifiche-attive, notifica-personalizzata richiediAdmin — token della sessione Supabase, poi ruolo admin in user_roles l'app, da un pulsante o una vista riservati agli admin
csi, push-config, push-subscribe nessuno il browser prima del login, che una sessione non ce l'ha ancora

notifiche-attive è a sola lettura: non manda push, restituisce gli id giocatore con almeno un dispositivo iscritto in push_subscriptions (deduplicati). Alimenta la tab "Notifiche" della dashboard admin (vedi Profilo giocatore), non l'invio effettivo. La tab elenca tutti i giocatori attivi della squadra, non solo chi ha le notifiche abilitate: l'icona (campana piena/barrata) distingue chi ha almeno un dispositivo iscritto da chi non l'ha ancora attivata.

notifica-personalizzata manda un messaggio libero scritto dall'admin: senza giocatoreId lo manda a tutti i dispositivi iscritti in push_subscriptions, con giocatoreId solo a quelli di quel giocatore. Titolo fisso ("Messaggio dallo staff"), corpo il testo scritto dall'admin (max 300 caratteri). Stessa logica di pulizia delle altre route: una sottoscrizione che risponde 404/410 viene cancellata dalla tabella. Nella tab "Notifiche" della dashboard admin c'è un bottone "Invia messaggio a tutti" sopra l'elenco e un bottone per riga giocatore.


Notifiche smart

calcolaNotifiche() (notifiche-smart.ts) genera un evento solo quando "c'è qualcosa di reale": badge appena sbloccato, "sei a un passo" da un traguardo, serie che raggiunge un traguardo esatto, obiettivo di squadra tra il 90 e il 100%, badge social vinto. Ogni notifica ha un id deterministico; quelli già mostrati sono salvati in localStorage per non ripetersi — deduplica puramente locale al dispositivo, non sincronizzata.


Centro notifiche in-app (M17)

Icona a campana accanto al link profilo (IconaNotifiche in src/components/crapp/ui-bits.tsx, dentro PageHeader), con badge del numero di non lette. Indipendente dal canale push sopra: non richiede che il dispositivo abbia attivato «Notifiche», ha uno storico persistente in notifiche_utente (vedi DATABASE.md) con stato letto/non letto, e non è la stessa cosa delle notifiche smart (quelle restano locali, non salvate a database).

Quattro sorgenti scrivono in notifiche_utente, mai il client:

  1. Messaggio admin — notifica-personalizzata.ts inserisce una riga per destinatario in parallelo all'invio push esistente (a tutta la rosa attiva se giocatoreId è omesso).
  2. Promemoria evento — due job pg_cron (ogni ora per la finestra delle 24h, ogni 15 minuti per quella delle 3h) generano una notifica per evento imminente, per i convocati (o tutta la rosa attiva se l'evento non ne specifica), deduplicata da un vincolo UNIQUE (giocatore_id, evento_id, tipo) così un cron che gira più volte non manda doppioni. Volutamente non c'è una notifica sulla sola creazione dell'evento: conta l'avvicinarsi della data, non il momento in cui è stato messo in calendario.
  3. Turno palloni — promemoria-palloni.ts (bottone riservato agli admin sulla pagina evento, vedi Turno palloni) inserisce una riga per ciascun avviso calcolato da avvisiPalloniEvento(), in parallelo alla push.
  4. Sollecito presenze — sollecita-presenze.ts (stesso innesco manuale) inserisce una riga per ciascun giocatore che non ha ancora risposto, in parallelo alla push.

Turno palloni e sollecito presenze usano un upsert su (giocatore_id, evento_id, tipo) invece di un semplice insert: se l'admin preme di nuovo il pulsante per lo stesso evento, la notifica esistente viene aggiornata (testo e creato_il freschi, letta riportata a false) invece di duplicarsi o fallire per il vincolo UNIQUE.

Lettura, "segna come letta" ed eliminazione passano dal client Supabase autenticato con RLS (useNotificheMie()/useSegnaLette()/useEliminaNotifica()), senza una route API dedicata — stesso pattern di useSalvaEvento() in src/lib/eventi.ts. Aprire il pannello segna tutte le notifiche del giocatore selezionato come lette; non c'è un pulsante "segna singola" separato.

Non c'è pulizia automatica delle notifiche vecchie (DD-030): l'unico modo per farle sparire per sempre è eliminarle una per una, con uno swipe verso sinistra sulla riga (RigaNotifica in ui-bits.tsx, stessa fisica a molla dello swipe del calendario) o con la × che compare sopra ogni riga per chi non è su touch. Chi non tocca mai una notifica se la ritrova per sempre nell'elenco, solo segnata come letta.

Limiti noti

  • Non ci sono preferenze granulari (solo palloni / solo presenze / solo smart): un dispositivo è iscritto o no. Separare i canali richiederebbe schema e UI dedicati.

  • La tabella promemoria_push è rimasta nel database ma non la usa più nessuno (DD-026): va eliminata con una migrazione alla prossima occasione.

  • Un 2xx dal server push non significa consegnato. FCM accetta con 201 anche verso registrazioni scadute e poi butta via il messaggio, senza il 404/410 che farebbe pulire push_subscriptions. Il conteggio "inviate a N dispositivi" va letto come "accettate da N server push", non come "arrivate a N telefoni".

  • Compatibilità iOS/Safari non gestita esplicitamente nel codice (nessun branch dedicato): serve l'installazione da schermata Home per funzionare, ma l'app non lo segnala esplicitamente. È il primo sospetto quando una notifica non arriva ad app chiusa su iPhone.

  • Su Android non riceve la webapp: riceve il browser. Il WebAPK è solo l'identità con cui la notifica viene mostrata; la connessione con i server push la tiene Chrome, tramite Google Play Services. Se Android non può avviare Chrome, il messaggio resta in coda e compare tutto insieme al lancio successivo — il sintomo classico è «arriva solo quando riapro l'app». Un 201 dal servizio push non lo distingue in alcun modo da una consegna riuscita.

    Verificato sul campo (settembre 2026, Motorola): con Chrome vivo in secondo piano la push arriva ad app chiusa e schermo bloccato, WebAPK compreso — quindi server, cifratura, service worker, permesso notifiche e canale erano già corretti. L'unica condizione che fallisce è Chrome non in esecuzione. La cura sta in Impostazioni → App → Chrome → Batteria → «Senza restrizioni», più Impostazioni → Batteria → «Batteria adattiva» disattivata. Mettere «Senza restrizioni» solo su CrAPP non basta e depista.

    Come misurarlo invece di indovinare: chrome://gcm-internals sul telefono, sezione «Receive Message Log». Se la riga porta l'orario dell'invio, il messaggio era arrivato e non è stato mostrato (permesso o canale); se porta l'orario in cui si è riaperta l'app, non era stato consegnato (risveglio, quindi batteria). Attenzione: tenere quella scheda aperta tiene Chrome vivo, quindi falsa la prova stretta — per quella, nessuna scheda aperta e Chrome tolto dai recenti.

  • Su Motorola verificare anche le restrizioni del browser che ha installato CrAPP e, dove presente, Impostazioni → Batteria → Ottimizzazione standby app. Il produttore documenta la limitazione dei processi in background (guida Motorola). È una possibile causa del sintomo, non una diagnosi verificata sul dispositivo: il codice web non può rimuovere questi vincoli. La verifica richiede un invio da un altro dispositivo mentre CrAPP è chiusa e lo schermo del Motorola è bloccato. Il pulsante di prova invia subito, quindi da solo non dimostra la ricezione in background.

  • Le notifiche smart dipendono da un service worker già registrato: se il giocatore non ha mai attivato le push, notificaSistema() non ha un reg a cui appoggiarsi e la notifica locale non viene mai mostrata, anche con permesso concesso.

  • Il payload cifrato non può superare i ~4 KB: i testi attuali stanno larghi, ma un messaggio molto lungo verrebbe rifiutato dal servizio push.


Evoluzioni possibili

  • Preferenze per canale (palloni, solleciti, smart), se servono davvero alla squadra.
  • Eliminare promemoria_push con una migrazione.
  • Gestire esplicitamente il caso iOS (messaggio se l'app non è installata da Home).