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CRAPP/docs/modules/presenze.md
T
davide f70430e1bf Retro-documenta i moduli v1.0 mancanti in docs/modules/
Presenze, Serie di presenze, Scout Live, Pagelle, MVP, Badge, Palloni,
Obiettivi di squadra, Infortuni, Notifiche: chiudono il debito di
documentazione tracciato in TODO.md (DD-002). Le sei route API
pubbliche vengono descritte dentro il modulo a cui appartengono.
2026-09-03 15:10:18 +02:00

3.8 KiB

Modulo — Presenze

Stato: implementato (v1.0) File principali: src/lib/presenze.ts, src/lib/presenze-mese.ts, src/components/crapp/RosaPresenze.tsx, src/routes/api/public/sollecita-presenze.ts


Obiettivo

Permettere a ogni giocatore di confermare o rifiutare la propria partecipazione a un evento (allenamento o partita) e mostrare a tutta la squadra chi ha risposto e come, sostituendo i solleciti a voce o su chat esterne.


Dati

Tabella risposte_presenze (PK composita evento_id, giocatore_id), letta e scritta da src/lib/presenze.ts. È il modello "in uso" citato in docs/DATABASE.md; le tabelle eventi/presenze previste da DD-014 non sono referenziate da nessun punto del codice attuale.

Stati possibili (Stato in src/lib/crapp-data.ts): presente, assente, forse, ritardo, infortunato. Solo presente e ritardo contano come presenza effettiva nelle statistiche. L'assenza di una riga per (evento, giocatore) equivale a "non ha ancora risposto".


Implementazione

Giocatore tocca uno stato in RosaPresenze
      ↓
useSalvaPresenza()        → src/lib/presenze.ts   (upsert o delete su risposte_presenze,
      ↓                                             onConflict evento_id+giocatore_id)
risposte_presenze (Supabase)
      ↓  letta da
useRispostePresenze()     → src/lib/presenze.ts   (1 query per sessione, staleTime 5 min,
      ↓                                             legge tutta la tabella)
RosaPresenze               → src/components/crapp/RosaPresenze.tsx
      ↑ montato da           (riepilogo, bottoni di risposta, gruppi per stato)
allenamento.$id.tsx / partita.$id.tsx

--- statistiche ---
contaPresenzeGiocatore() / totaliEventiGiocatore()  → src/lib/presenze.ts
usePresenzeUltimoMese()                             → src/lib/presenze-mese.ts
                                                       (percentuale ultimi 30gg, da cache già in memoria)

--- sollecito (solo admin) ---
Bottone "Sollecita" (RosaPresenze.tsx) → POST /api/public/sollecita-presenze
      ↓
src/routes/api/public/sollecita-presenze.ts
      ├─ legge l'evento (eventi_app) e le risposte già date
      ├─ calcola i destinatari: giocatori attivi senza risposta o con "forse"
      ├─ per ciascuno registra il messaggio in promemoria_push e invia una push
      │  (src/lib/webpush.server.ts)
      └─ elimina le iscrizioni push scadute (404/410)

Un evento conta ai fini delle statistiche di presenza solo se è di tipo partita o allenamento e il giocatore è tra i convocati (o non ci sono convocati specificati, cioè vale per tutta la rosa) — eventiContanoPresenze() in presenze.ts.


Regole rispettate

  • Aggiornamento ottimistico della cache locale dopo ogni salvataggio: nessuna rilettura dal server, la UI risponde subito.
  • Il sollecito è manuale: nessun cron nel repository lo richiama automaticamente, parte solo dal bottone admin.

Limiti noti

  • Nessuna finestra temporale per rispondere: si può cambiare risposta anche a evento passato.
  • Il controllo "solo il giocatore risponde per sé" è solo lato UI: le policy RLS di risposte_presenze permettono a qualunque utente autenticato di scrivere qualunque riga (USING(true) WITH CHECK(true)).
  • useRispostePresenze() legge sempre l'intera tabella, non filtrata per evento: adeguato per una singola squadra, da rivedere se il volume cresce molto.
  • La route /api/public/sollecita-presenze non verifica lato server che il chiamante sia admin: la protezione è solo nell'interfaccia (bottone visibile solo se useIsAdmin()).

Evoluzioni possibili

  • Restringere anche lato RLS/route chi può scrivere una risposta o chiamare il sollecito.
  • Filtrare la lettura delle presenze per evento invece di caricare tutta la tabella.