I tre contatori (serieAllenamenti, seriePartite, serieConferme) e streak erano zero fisso in useRosa(): la sezione Serie di presenze del profilo mostrava sempre progresso nullo, i badge legati alla costanza erano impossibili da sbloccare e l'obiettivo Continuita di squadra restava a 0/12. serieConsecutiva() e serieConferme() (src/lib/presenze.ts) derivano le serie dagli eventi passati e da risposte_presenze gia in cache, senza query aggiuntive. Migration m9: nuova colonna risposto_il con l'istante della prima risposta, resa immutabile da un trigger, confrontata con eventi_app.creato_il per le conferme entro 24 ore. Serviva perche aggiornato_il registra l'ultima modifica, quindi chi rispondeva subito e cambiava idea dopo risultava lento. Corregge anche la barra di progresso, che misurava valore/prossimo e tornava indietro a ogni traguardo raggiunto (2/3 = 67%, poi 3/6 = 50%). Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
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import { Dumbbell, Swords, Zap } from "lucide-react";
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import type { LucideIcon } from "lucide-react";
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import type { Giocatore } from "./crapp-data";
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export type SerieTipo = "allenamenti" | "partite" | "conferme";
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export type SerieDef = {
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tipo: SerieTipo;
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label: string;
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descrizione: string;
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icon: LucideIcon;
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/** Traguardi progressivi della serie. */
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traguardi: number[];
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valore: (g: Giocatore) => number;
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};
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export const serieDefs: SerieDef[] = [
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{
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tipo: "allenamenti",
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label: "Allenamenti",
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descrizione: "Allenamenti consecutivi con presenza",
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icon: Dumbbell,
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traguardi: [3, 6, 10, 15],
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valore: (g) => g.serieAllenamenti,
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},
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{
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tipo: "partite",
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label: "Partite",
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descrizione: "Partite consecutive in cui c'eri",
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icon: Swords,
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traguardi: [2, 5, 8, 12],
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valore: (g) => g.seriePartite,
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},
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{
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tipo: "conferme",
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label: "Conferme 24h",
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descrizione: "Risposte date entro 24 ore dalla convocazione",
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icon: Zap,
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traguardi: [3, 8, 15, 20],
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valore: (g) => g.serieConferme,
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},
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];
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export type SerieStato = {
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def: SerieDef;
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valore: number;
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prossimo: number | null;
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manca: number;
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progresso: number;
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messaggio: string;
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};
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/** Regola di aggiornamento: +1 se l'impegno è stato onorato, altrimenti
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* si azzera SOLO questa serie, lasciando intatte le altre. */
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export function aggiornaSerie(valore: number, onorato: boolean) {
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return onorato ? valore + 1 : 0;
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}
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function messaggioSerie(valore: number, prossimo: number | null, label: string) {
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if (valore === 0) return `Serie ${label.toLowerCase()} azzerata: riparti dal prossimo.`;
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if (prossimo === null) return "Serie leggendaria: sei fuori scala!";
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const manca = prossimo - valore;
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if (manca === 1) return "Manca solo una volta al prossimo traguardo!";
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if (valore >= 5) return `Che continuità: ancora ${manca} e sali di livello.`;
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return `Bella partenza: ${manca} al prossimo traguardo.`;
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}
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export function statoSerie(def: SerieDef, g: Giocatore): SerieStato {
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const valore = def.valore(g);
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const i = def.traguardi.findIndex((t) => valore < t);
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const prossimo = i < 0 ? null : def.traguardi[i]!;
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const manca = prossimo ? prossimo - valore : 0;
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// Progresso dentro il livello corrente: fra il traguardo già preso e il prossimo,
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// altrimenti la barra tornerebbe indietro ogni volta che se ne raggiunge uno.
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const base = i <= 0 ? 0 : def.traguardi[i - 1]!;
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const progresso = prossimo ? Math.round(((valore - base) / (prossimo - base)) * 100) : 100;
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return {
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def,
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valore,
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prossimo,
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manca,
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progresso,
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messaggio: messaggioSerie(valore, prossimo, def.label),
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};
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}
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export function serieGiocatore(g: Giocatore): SerieStato[] {
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return serieDefs.map((def) => statoSerie(def, g));
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}
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/** La serie migliore da mostrare in home. */
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export function serieMigliore(g: Giocatore): SerieStato {
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return serieGiocatore(g).sort((a, b) => b.valore - a.valore)[0]!;
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}
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