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CRAPP/docs/decisions/DD-011.md
T
davideandClaude Sonnet 5.5 4c8791fa2c Docs: file di supporto in ARCHITECTURE e riga Codice nelle decisioni
Cita con percorso completo i 28 file di src/ che nessun documento nominava e
aggiunge la riga Codice a 21 decisioni, ricavata dai file che le citano.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-11-15 18:55:46 +01:00

1.4 KiB
Raw Blame History

DD-011 — Autenticazione reale prima del profilo amministrativo completo

Data: agosto 2026
Stato: Accettata
Codice: src/lib/auth-route.server.ts, src/lib/auth.ts, src/lib/crapp-data.ts, src/lib/ruoli.ts, src/routes/__root.tsx, src/routes/benvenuto.tsx, supabase/migrations/20260831120000_m4_solo_autenticati.sql, supabase/migrations/20260901140000_m6_avatar_giocatori.sql, supabase/migrations/20260924120100_m21_ruolo_allenatore.sql

Contesto
Oggi l’app identifica l’utente con la selezione del giocatore da una lista, senza login. Documenti, certificati e dati personali richiedono sapere chi sta operando e impedire accessi non autorizzati.

Decisione
Prima di completare il modulo Profilo Giocatore, introdurre login con Google o email tramite Supabase Auth — non tramite Lovable Auth. Dopo il login, il giocatore associa il proprio profilo squadra.

Alternative scartate

  • Continuare solo con selezione da lista → inaccettabile per dati sensibili.
  • Lovable Auth → crea dipendenza da piattaforma che stiamo abbandonando.

Conseguenze

  • Tutti dovranno fare login almeno una volta.
  • Gli admin useranno ruoli veri (user_roles), non una lista di nomi hardcoded.
  • È prerequisito per dashboard admin e export CSI.

Riesame
Dopo il rollout auth, se emergono problemi di adozione (giocatori poco digitali).