rosa.ts calcolava Giocatore.palloni su completaTurni() (turni salvati + proposte automatiche di rotazione non ancora confermate da nessuno): un giocatore poteva avanzare nel badge senza aver mai confermato un turno, solo perché l'algoritmo lo proponeva per un evento passato. Ora passa a conteggioTurni() solo turniSalvati (i turni davvero confermati in turni_palloni); completaTurni() resta in uso solo per la UI di rotazione (TurnoPalloni.tsx, PromemoriaPalloni.tsx). Corregge anche la StatTile "quante volte hai portato i palloni" nel profilo, che leggeva lo stesso valore. Aggiornato palloni-badge.test.ts per verificare il nuovo comportamento (un evento non confermato non conta più per nessuno) invece del vecchio. docs/modules/ badge.md e palloni.md aggiornati di conseguenza, spostando la voce da "Limiti noti" a "risolto". Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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7.3 KiB
TypeScript
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TypeScript
/**
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* Badge Sherpa dei palloni end-to-end contro il database locale:
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* `bun test/integration/palloni-badge.test.ts`.
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*
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* I test unitari (`test/unit/palloni-core.test.ts`, `test/unit/badges.test.ts`) verificano
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* `conteggioTurni()` e `statoBadge()` come funzioni pure, con eventi e turni costruiti a mano.
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* Qui invece si scrivono eventi e turni veri su `eventi_app`/`turni_palloni`, si rileggono via
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* REST con la stessa forma di `fetchTurni()`/`daRiga()`, e si passa il risultato attraverso
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* `conteggioTurni()` fino a `statoBadge()` sul badge `palloni`: se una colonna cambia nome o la
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* mappatura si rompe, qui il grado del badge torna sbagliato anche se i test unitari restano
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* verdi, perché quelli non toccano mai il database.
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*
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* Verifica in particolare che il badge conti **solo i turni confermati**
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* (`Giocatore.palloni` in `rosa.ts` usa `turniSalvati`, non l'output di `completaTurni()`):
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* un evento passato senza turno confermato non deve avanzare il badge di nessuno, anche se
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* `completaTurni()` (usato altrove, per la UI di rotazione) lo proporrebbe automaticamente a
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* qualcuno. Prima di questo fix il badge includeva anche le proposte non confermate — vedi
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* `docs/modules/badge.md` § Limiti noti (risolto) per il dettaglio del bug e della correzione.
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* Gira solo sullo stack locale (`npx supabase start`) e cancella le proprie righe alla fine:
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* usa id con il prefisso `test-palloni-badge`, che nessun dato vero può avere.
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*/
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import assert from "node:assert/strict";
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import { badgeDefs, statoBadge } from "@/lib/badges";
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import { conteggioTurni } from "@/lib/palloni-core";
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import { daRiga, type RigaEvento, type Evento } from "@/lib/eventi";
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import { giocatori, type Giocatore } from "@/lib/crapp-data";
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import { statoLocale } from "../helpers/locale";
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import { prova, riepilogo, salta } from "../helpers/prova";
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const locale = statoLocale();
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if (!locale) {
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salta("badge palloni sul database", "stack locale non attivo (npx supabase start)");
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riepilogo("palloni-badge");
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} else {
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const { url: URL_BASE, servizio: SERVIZIO } = locale;
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console.log(`badge palloni su ${URL_BASE}`);
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const PREFISSO = "test-palloni-badge";
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const palloniDef = badgeDefs.find((b) => b.id === "palloni")!;
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// "Oggi" fissato nel futuro: gli eventi scritti sotto sono tutti datati nel passato remoto,
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// così restano "passati" (e quindi contati) a prescindere da quando gira il test.
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const OGGI = "2099-01-01";
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const rest = (percorso: string, init?: RequestInit) =>
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fetch(`${URL_BASE}/rest/v1/${percorso}`, {
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...init,
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headers: {
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apikey: SERVIZIO,
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Authorization: `Bearer ${SERVIZIO}`,
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"content-type": "application/json",
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...(init?.headers ?? {}),
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},
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});
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async function creaEvento(id: string, data: string) {
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const res = await rest("eventi_app", {
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method: "POST",
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headers: { Prefer: "resolution=merge-duplicates,return=representation" },
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body: JSON.stringify({ id, tipo: "partita", titolo: `Partita ${id}`, data }),
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});
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if (!res.ok) throw new Error(`creazione evento ${id}: ${res.status} ${await res.text()}`);
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}
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async function confermaTurno(eventoId: string, giocatoreId: string) {
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const res = await rest("turni_palloni?on_conflict=evento_id", {
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method: "POST",
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headers: { Prefer: "resolution=merge-duplicates,return=representation" },
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body: JSON.stringify({ evento_id: eventoId, giocatore_id: giocatoreId }),
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|
});
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if (!res.ok) throw new Error(`upsert su turni_palloni: ${res.status} ${await res.text()}`);
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}
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/** Rilegge esattamente come fa l'app: `daRiga()` per gli eventi, una mappa per i turni. */
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async function leggiEventi(): Promise<Evento[]> {
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const res = await rest(
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"eventi_app?id=like." +
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PREFISSO +
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"*&select=id,tipo,titolo,luogo,data,ora,note,convocati,campionato,casa,pagelle_chiuse,creato_il",
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);
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const righe = (await res.json()) as RigaEvento[];
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return righe.map(daRiga);
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}
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/** Rilegge esattamente come `fetchTurni()`: solo i turni confermati, nessuna proposta. */
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async function leggiTurniSalvati(): Promise<Record<string, string>> {
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const res = await rest(
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`turni_palloni?evento_id=like.${PREFISSO}*&select=evento_id,giocatore_id`,
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);
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const righe = (await res.json()) as Array<{ evento_id: string; giocatore_id: string }>;
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const mappa: Record<string, string> = {};
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for (const r of righe) mappa[r.evento_id] = r.giocatore_id;
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return mappa;
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}
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/** Un giocatore azzerato, come in `test/unit/badges.test.ts`. */
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function giocatoreAzzerato(palloni: number): Giocatore {
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return { ...giocatori[0]!, palloni, mvp: 0, mediaVoto: 0, votiPagella: 0, presenze: 0 };
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}
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try {
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await prova(
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"il badge palloni passa da bronzo ad argento con turni reali, ignorando gli eventi mai confermati",
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async () => {
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// m1-m3: turno confermato esplicitamente a pv1 (3 turni -> soglia bronzo).
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// m4: NESSUN turno confermato -> non deve contare per nessuno, anche se un algoritmo
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// di rotazione (usato altrove per la UI) proporrebbe qualcuno in automatico.
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// m5-m7: confermati di nuovo a pv1 (6 turni totali -> soglia argento).
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const eventi = [
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[`${PREFISSO}-m1`, "2020-01-01", "pv1"],
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[`${PREFISSO}-m2`, "2020-01-02", "pv1"],
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[`${PREFISSO}-m3`, "2020-01-03", "pv1"],
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[`${PREFISSO}-m4`, "2020-01-04", null],
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[`${PREFISSO}-m5`, "2020-01-05", "pv1"],
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[`${PREFISSO}-m6`, "2020-01-06", "pv1"],
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[`${PREFISSO}-m7`, "2020-01-07", "pv1"],
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] as const;
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for (const [id, data] of eventi) await creaEvento(id, data);
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for (const [id, , giocatore] of eventi) if (giocatore) await confermaTurno(id, giocatore);
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const eventiLetti = await leggiEventi();
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assert.equal(eventiLetti.length, 7, "tutti gli eventi scritti si rileggono");
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const salvati = await leggiTurniSalvati();
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assert.equal(Object.keys(salvati).length, 6, "6 turni confermati esplicitamente, m4 no");
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const conteggio = conteggioTurni(salvati, eventiLetti, OGGI);
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assert.equal(conteggio["pv1"], 6, "6 turni confermati per pv1");
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assert.equal(
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conteggio["pv2"] ?? 0,
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0,
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"pv2 non ha mai confermato nulla: m4 senza conferma non conta per nessuno",
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);
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const badgePv1 = statoBadge(palloniDef, giocatoreAzzerato(conteggio["pv1"]!));
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assert.equal(badgePv1.grado, "argento", "6 turni: soglia argento raggiunta");
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const badgePv2 = statoBadge(palloniDef, giocatoreAzzerato(conteggio["pv2"] ?? 0));
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assert.equal(badgePv2.grado, null, "zero turni confermati: nessun badge");
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},
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);
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await prova("un evento futuro non riceve conteggio, anche se già confermato", async () => {
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// Stesso scenario di sopra ma con "oggi" prima di tutti gli eventi: nessun turno
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// confermato deve ancora contare per il badge.
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const eventiLetti = await leggiEventi();
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const salvati = await leggiTurniSalvati();
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const conteggio = conteggioTurni(salvati, eventiLetti, "2019-01-01");
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assert.deepEqual(conteggio, {}, "tutti gli eventi sono nel futuro rispetto a 'oggi'");
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});
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} finally {
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await rest(`turni_palloni?evento_id=like.${PREFISSO}*`, { method: "DELETE" });
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await rest(`eventi_app?id=like.${PREFISSO}*`, { method: "DELETE" });
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}
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riepilogo("palloni-badge");
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}
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