- Spezza il registro delle decisioni in docs/decisions/DD-XXX.md, con indice - Ripulisce DATABASE.md dalla storia delle migration e aggiunge la sezione Lettura - Riduce PROJECT_STATE.md a una pagina; la procedura di allestimento passa in OPERATIONS.md - Aggiunge OPERATIONS.md, GLOSSARIO.md, trappole note e checklist in ARCHITECTURE.md - Sintetizza la copertura test di badge.md e documenta docs/archive - Allinea AGENTS.md, README.md e la regola Cursor (tolto l'obbligo di develop, in contrasto con DD-019) Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
3.5 KiB
DD-037 — I promemoria evento ricordano di essere già stati generati
Data: 29 settembre 2026
Stato: Accettata
Contesto
I promemoria a 24 e a 3 ore (M17, DD-030) evitavano i doppioni con ON CONFLICT DO NOTHING sul
vincolo UNIQUE (giocatore_id, evento_id, tipo) di notifiche_utente: la riga della notifica
era l'unica traccia che il promemoria fosse già stato generato. Il giocatore però può eliminarla
(swipe o ×, DD-030). Senza più la riga, al giro successivo del job (ogni ora per il promemoria a
24 ore, ogni 15 minuti per quello a 3 ore, finché l'evento non inizia) il promemoria veniva
rigenerato come non letto. Con il canale email (DD-036) ogni rigenerazione accodava anche una
mail nuova: un giocatore che eliminava un promemoria ne riceveva una ogni ora fino all'inizio
dell'evento. Il difetto è stato trovato controllando la logica il 29/09/2026, il giorno in cui il
worker email è entrato in produzione, e riprodotto sul database locale.
Decisione
Un registro separato, promemoria_eventi_generati (migration m23_promemoria_gia_generati), con
una riga per (giocatore_id, evento_id, tipo) scritta dalla funzione genera_promemoria_eventi().
La notifica in-app si crea solo per le righe appena registrate, quindi eliminarla non fa
ripartire nulla. Il registro è indipendente da notifiche_utente, senza policy per i client, e
sparisce con l'evento o con il giocatore (ON DELETE CASCADE). I promemoria già presenti al
momento della migration sono stati registrati come generati, altrimenti la prima notifica
eliminata dopo la migration sarebbe tornata come prima. Il vincolo UNIQUE di notifiche_utente
resta come seconda difesa. Cron, criteri di selezione, testi e destinatari sono invariati.
Alternative scartate
- Non eliminare davvero la notifica (nasconderla con un flag) → scartata: cambia il significato dell'eliminazione per tutte le sorgenti, tocca la RLS e le query del client, e la tabella crescerebbe di righe che il giocatore non vede più.
- Togliere l'eliminazione dai soli promemoria, lasciando «segna come letta» → scartata: a un giocatore che vuole ripulire l'elenco resterebbero notifiche non eliminabili, incoerenti con le altre.
- Un flag «già generato» sulla riga dell'evento → scartata: il promemoria è per giocatore, e chi viene aggiunto ai convocati dopo deve comunque riceverlo.
- Confrontare
creato_ilo lo stato «letta» per capire se ricrearlo → scartata: non distingue una notifica mai generata da una eliminata.
Conseguenze
- Eliminare un promemoria lo fa sparire per sempre, e non parte nessuna mail in più. Il numero massimo di mail automatiche per giocatore ed evento resta due (24 e 3 ore).
- Una tabella in più, che cresce di una riga per giocatore, evento e tipo e si svuota con l'evento.
- Se un evento viene spostato dopo che il promemoria è partito, non ne parte uno nuovo per la data nuova: è lo stesso comportamento di prima, ora esplicito.
test/integration/promemoria-eventi.test.tsè la definizione eseguibile: il promemoria eliminato non ricompare, non riaccoda mail, i due tipi sono indipendenti, un convocato aggiunto dopo lo riceve comunque, il registro non è leggibile né scrivibile da un client e sparisce con l'evento. Sul database con la funzione vecchia il test fallisce.
Riesame
Se gli eventi potessero essere spostati con frequenza e servisse un nuovo promemoria per la data
nuova, il registro va agganciato anche alla data di inizio, oltre a giocatore, evento e tipo.