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CRAPP/docs/DATABASE.md
T
davideandClaude Opus 5 d8f334007b Fa arrivare le push ad app chiusa e rende diagnosticabile quando non arrivano.
Il testo della notifica viaggia ora cifrato dentro la push (aes128gcm, RFC
8188/8291) invece di essere recuperato dal service worker con una fetch al
risveglio. Era quella fetch a non chiudersi in tempo: ad app chiusa il browser
tiene vivo il worker pochi secondi, showNotification non veniva mai chiamata e
non compariva niente, mentre ad app aperta con la rete calda sembrava tutto a
posto. La POST porta anche Urgency: high, che chiede la consegna immediata
invece di far accumulare i messaggi fino al risveglio del dispositivo.

Cadono i pezzi che esistevano solo per rimediare al payload vuoto: la route
push-messaggio, la coda promemoria_push con la sua scadenza a 12 ore,
messaggioPalloniOggi() e il timeout nel worker. Tutti e tre i mittenti avevano
gia il testo pronto prima di inviare.

Il worker si aggiorna da solo all'avvio e a ogni ritorno in primo piano
(mantieniWorkerPushAggiornato): nella webapp installata quello vecchio puo
sopravvivere a lungo, e senza questo un dispositivo resterebbe fermo alla
versione che va a cercare il testo in rete.

Profilo -> Opzioni ha "Mandami una notifica di prova", visibile solo a notifiche
attive: manda una push a questo dispositivo e riporta stato HTTP, corpo della
risposta e se l'endpoint risulta davvero in push_subscriptions. Senza, "non
arriva" era cieco: ogni prova richiedeva un admin, un evento nello stato giusto
e una seconda persona, e la risposta del servizio push veniva buttata via.
inviaPush torna { stato, corpo } e logga il corpo sui rifiuti.

Dalle prove sul campo: a parita di server, iPhone installato da Home riceve ad
app chiusa. Su Android installato come webapp resta da verificare: il WebAPK e
un'app Android a se, con permesso notifiche (Android 13+) e voce batteria
distinti da quelli di Chrome. Annotato nei limiti noti.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-06 14:24:07 +02:00

17 KiB

Database CrAPP

Struttura del database Supabase (PostgreSQL) e ruolo di ogni tabella. Lo schema autoritativo sono le migration in supabase/migrations/: una tabella nuova va documentata qui nella stessa modifica che la crea. Le funzionalità future stanno in ROADMAP.md, non in questo file.

Permessi di scrittura

Chi può scrivere cosa, dopo la migration m11_scritture_per_ruolo (DD-023). La lettura resta aperta a tutti gli autenticati su ogni tabella di questo elenco; anon non arriva a nessuna di esse da M4 (DD-011).

Tabella Chi può scrivere
eventi_app solo admin (nell'app li gestisce la rotta /eventi, già riservata)
risposte_presenze, cacche_partita il giocatore sulla propria riga (giocatore_id), più gli admin
pagelle_voti, mvp_voti, badge_social_voti il votante sui propri voti (votante_id), più gli admin
turni_palloni, scout_sessioni, scout_live, scout_partite qualsiasi autenticato: nell'interfaccia non hanno gate
profili_giocatore il giocatore sul proprio profilo, admin su tutti (DD-016, DD-017)
giocatori_squadra admin; il giocatore può solo reclamare uno slot libero (DD-016)
user_roles solo admin

L'identità del giocatore è lo slot di giocatori_squadra con auth_user_id = auth.uid(). La tabella è verificata da test/integration/permessi.test.ts contro il database locale.

Anagrafica e utenti

Tabella Scopo Note
giocatori_squadra Anagrafica operativa della squadra, con ID testuali (g1gN), dati gestiti dagli admin (nome, cognome, numero, ruolo), collegamento all'account (auth_user_id) ed email registrata (email). Introdotta dalla migration m1_giocatori_squadra, source of truth della rosa (DD-015): useRosa() e gli altri punti che elencano i giocatori la leggono tramite useGiocatoriSquadra() (client) o leggiGiocatoriSquadra() (server), filtrando attivo. src/lib/crapp-data.ts resta solo come seed storico e fallback (rosaFallback()) quando il database non risponde, e come sorgente della data di nascita (non ancora una colonna di questa tabella). Vedi DD-015 e DD-016. La colonna email (migration m5_email_giocatori_squadra, impostabile anche da /admin) è la chiave del collegamento automatico account↔giocatore al primo accesso (DD-018): NULL finché non nota, oggi impostata per tutta la rosa attiva. Le colonne numero_tessera/data_tessera (migration m8_tesseramento_csi) tracciano chi è già tesserato al CSI; come numero/ruolo le scrive solo un admin, il trigger di M1/M5 le include tra i campi bloccati per chi reclama il proprio slot.
giocatori Anagrafica giocatori con UUID. Presente ma non usata dal codice attuale: la convergenza è rinviata (DD-012, DD-014).
profili_giocatore Dati personali, metadati del documento d'identità, certificato medico e path dei file, in relazione 1:1 con giocatori_squadra. Creata dalla migration m2_profili_giocatore (DD-016). Letta da src/lib/profili.ts; le policy mostrano al giocatore solo il proprio profilo e all'admin tutti. I file non stanno qui: la tabella conserva i path nel bucket.
user_roles Ruoli applicativi (es. amministratore, giocatore). Fonte dei permessi di amministrazione, letta da src/lib/ruoli.ts (DD-011). Il primo admin va inserito a mano; vedi PROJECT_STATE.md.

giocatori_squadra / giocatori sono usate da: Squadra, Profili, Presenze, Scout, Badge, Pagelle.

Storage

Bucket Scopo Note
profili-giocatore Documento d'identità, certificato medico e foto tessera, in cartelle per giocatore (<giocatore_id>/<sezione>.<est>). Privato e destinato a restare tale: contiene documenti e dati sanitari, che non devono mai avere URL pubblici (DD-016 regola 4). Il giocatore gestisce solo la propria cartella, l'admin può scaricare tutto tramite signed URL a scadenza breve. Creato dalla migration m2_profili_giocatore.
avatar-giocatori Foto profilo mostrate nel cerchio avatar (Squadra, Profilo), un file per giocatore (<giocatore_id>/avatar.jpg). Pubblico: foto informali, non documenti sensibili. Qualsiasi autenticato può caricare/sostituire/eliminare un file (nessun controllo per-proprietario, la maggior parte dei giocatori non ha ancora auth_user_id collegato, DD-018). Letto da src/lib/avatar-store.ts. Creato dalla migration m6_avatar_giocatori.

Eventi e presenze

Tabella Scopo Note
eventi_app Eventi gestionali utilizzati dall'app. Modello in uso dal codice attuale.
risposte_presenze Risposte dei giocatori agli eventi. Modello in uso dal codice attuale. risposto_il è l'istante della prima risposta (migration m9_risposte_presenze_risposto_il): confrontato con eventi_app.creato_il dà la serie "Conferme 24h". Un trigger lo rende immutabile, così un ripensamento non fa risultare rapida una risposta lenta — aggiornato_il resta l'ultima modifica.
eventi Calendario generale: allenamenti, partite, eventi della squadra. Modello "nuovo" con autenticazione e vincoli, non ancora adottato (DD-014).
presenze Presenze agli eventi. Come sopra (DD-014).

Scout

Tabella Scopo Note
scout_sessioni Chi ha il controllo dello Scout Live per una partita (blocco condiviso), una riga per evento. Letta/scritta da src/lib/scout-live.ts. Prima viveva solo in localStorage: "Scout occupato da X" non funzionava mai tra dispositivi diversi (fix M7).
scout_live Stato in corso (azioni non ancora concluse) di una sessione di Scout Live. Serve esclusivamente per statistiche di squadra, mai per classifiche individuali (DD-008). Letta/scritta da src/lib/scout-stato.ts.
scout_partite Archivio delle partite scoutate concluse (risultato, parziali, azioni). Letta/scritta da src/lib/scout-store.ts. Prima il risultato finale finiva solo in localStorage: invisibile a chiunque non fosse il dispositivo di chi aveva chiuso la partita (fix M7).

Votazioni

Tabella Scopo Note
mvp_voti Voti MVP assegnati a fine partita.
pagelle_voti Voti anonimi assegnati ai giocatori. Usati per il voto medio.
badge_social_voti Voti social per i badge.

Turni e notifiche

Tabella Scopo Note
turni_palloni Gestione dei turni palloni. Solo turni confermati. Gli allenamenti non ricevono proposta automatica (vedi palloni.md); M10 azzera i turni salvati su allenamenti da oggi in poi.
push_subscriptions Dispositivi registrati per le notifiche Push.
promemoria_push Non più usata. Serviva da coda del testo quando la push partiva vuota; dal payload cifrato non la scrive né la legge nessuno. Tabella ancora presente, da eliminare con una migrazione.

Funzioni speciali

Tabella Scopo Note
cacche_partita Sondaggio prepartita. Usato per statistiche e badge segreti.

Badge

Non esiste una tabella dedicata: i badge vengono calcolati a runtime dall'applicazione a partire dai dati esistenti (DD-007).