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agent-wiki-ui/Core/EngineRunner.cs
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C#
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using System.Diagnostics;
namespace AgentWikiUi.Core;
// Unico punto di avvio dei motori, condiviso da CLI e GUI.
static class EngineRunner
{
public static ProcessStartInfo CreateStart(Engine engine, string prompt, bool captured, string? sessionId = null, bool resume = false, string model = "", string effort = "")
{
var psi = new ProcessStartInfo(engine.Executable)
{
WorkingDirectory = AppContext.BaseDirectory, // mai la cwd del chiamante né Assembly.Location (vuoto in single-file)
UseShellExecute = false,
RedirectStandardInput = true, // chiuso subito dal chiamante: evita l'attesa di stdin del motore
RedirectStandardOutput = captured,
RedirectStandardError = captured,
CreateNoWindow = true,
};
foreach (var a in engine.BuildArgs(prompt, sessionId, resume, model, effort, structured: captured)) psi.ArgumentList.Add(a);
return psi;
}
// CLI: stdout/stderr ereditati (streaming), exit code propagato, 127 se l'eseguibile manca.
public static int RunInherited(Engine engine, string prompt)
{
try
{
using var p = Process.Start(CreateStart(engine, prompt, captured: false))!;
p.StandardInput.Close();
p.WaitForExit();
return p.ExitCode;
}
catch (System.ComponentModel.Win32Exception)
{
Console.Error.WriteLine($"'{engine.Executable}' non trovato nel PATH.");
return 127;
}
}
// GUI: output catturato e interpretato dal motore. Win32Exception se l'eseguibile non è nel PATH.
public static async Task<EngineReply> RunCapturedAsync(Engine engine, string prompt, string? sessionId, bool resume, string model, string effort)
{
using var p = Process.Start(CreateStart(engine, prompt, captured: true, sessionId, resume, model, effort))!;
p.StandardInput.Close();
var o = p.StandardOutput.ReadToEndAsync();
var e = p.StandardError.ReadToEndAsync();
await p.WaitForExitAsync();
return engine.Parse(p.ExitCode, await o, await e);
}
}