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card-game/SOP.md

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# SOP.md — Prototipo Gioco Carte (Server Docker + Client Test)
> Obiettivo: realizzare un prototipo end-to-end dove:
> - Utente si registra/login con email+password
> - Ha una valuta (Gold) con cui apre bauli
> - Aprendo un baule ottiene carte con rarità
> - La collezione è "unique-only": la carta viene salvata solo se non già posseduta
> - Se la carta è già posseduta: conversione in Gold (o altra regola definita)
> - I giocatori possono vedere la collezione pubblica di altri giocatori
> - Server e DB girano su Docker
> - Esiste un client temporaneo testabile (CLI o Postman) per test E2E
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## 0) Decisioni bloccanti (DA DEFINIRE PRIMA DI CODIFICARE)
Compilare questa sezione PRIMA di procedere.
- [ ] STACK_BACKEND: TODO (FastAPI / NestJS)
- [ ] DB: PostgreSQL (default)
- [ ] ORM: TODO (SQLAlchemy+Alembic / Prisma / TypeORM)
- [ ] AUTH: TODO (JWT access + refresh / solo access)
- [ ] CLIENT_TEST: TODO (CLI Python / Postman / entrambi)
- [ ] CHEST:
- gold_initial: 1000
- chest_cost: 100
- cards_per_open: 3
- rarities: Common 70%, Rare 25%, Legendary 5%
- duplicate_conversion_gold: 20
- [ ] PRIVACY:
- collection_public_default: true
> Regola: se un valore è “TODO” non procedere oltre senza definirlo.
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## 1) Regole Architetturali (NON negoziabili)
- Tutta la logica RNG e assegnazione premi sta nel backend (mai nel client).
- Il backend è lunica sorgente di verità. Il client visualizza e chiama API.
- Lapertura baule deve essere:
- atomica (transazione DB)
- idempotente (retry rete non deve duplicare premi né spesa)
- La collezione non deve avere duplicati:
- vincolo DB: PRIMARY KEY (user_id, card_id)
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## 2) Convenzioni Repo e Commit
### 2.1 Struttura repository
Creare repo con questa struttura:
card-game/
- backend/
- client-test/ (CLI o Postman)
- infra/
- spec/
- docker-compose.yml
- .env.example
- README.md
- SOP.md
### 2.2 Regole commit
- Ogni step sotto corrisponde a 1 commit (o più commit piccoli) con un messaggio chiaro:
- feat: ...
- test: ...
- chore: ...
- Ogni commit deve avere un “Gate” (test di verifica) che deve passare.
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## 3) Stack locale con Docker (Backend + DB)
### 3.1 File obbligatori
- docker-compose.yml
- backend/Dockerfile
- backend/.dockerignore
- .env.example
### 3.2 Variabili ambiente minime (.env)
Definire:
- APP_ENV=local
- DB_HOST=db
- DB_PORT=5432
- DB_NAME=cardgame
- DB_USER=cardgame
- DB_PASSWORD=cardgame
- JWT_SECRET=change-me
- JWT_ACCESS_TTL_MIN=15
- JWT_REFRESH_TTL_DAYS=30
> Non committare mai `.env` vero. Solo `.env.example`.
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# STEPS (commit-based)
## STEP 01 — Bootstrap repo + Docker “Hello World”
### Obiettivo
- `docker compose up --build` avvia tutto
- backend espone `GET /health``{ "status": "ok" }`
### Azioni
1) Creare docker-compose.yml con:
- service `db` (postgres)
- service `api` (backend)
2) Implementare endpoint `/health`
3) Documentare README con comandi minimi
### Output
- docker-compose.yml
- backend/Dockerfile
- backend/app/main.(py|ts)
- README.md
### Commit
- `feat: bootstrap docker compose and health endpoint`
### Gate / Test
- Comando: `docker compose up --build`
- Verifica:
- `curl http://localhost:8000/health`
- Risposta deve essere `{"status":"ok"}`
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## STEP 02 — Connessione DB + endpoint db-check
### Obiettivo
Backend connesso realmente a Postgres.
### Azioni
1) Aggiungere driver DB e configurazione.
2) Implementare `GET /db-check` che esegue `SELECT 1`.
### Commit
- `feat: add database connection and db-check endpoint`
### Gate / Test
- `curl http://localhost:8000/db-check`
- Risposta: `{ "db": "ok" }`
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## STEP 03 — Schema DB v1 (tabelle core)
### Obiettivo
Creare schema DB minimo completo per il prototipo.
### Tabelle richieste (v1)
#### users
- id (uuid / serial)
- email (unique, not null)
- password_hash
- created_at
#### user_profiles
- user_id (PK/FK users.id)
- nickname (unique, not null)
- is_collection_public (bool, default true)
- created_at
#### wallets
- user_id (PK/FK)
- balance (int, not null)
#### wallet_transactions
- id
- user_id
- type (CREDIT/DEBIT)
- amount
- reason (REGISTER_BONUS, CHEST_OPEN, DUPLICATE_CONVERT, etc.)
- reference_id (nullable, e.g. chest_open_id)
- created_at
#### cards (catalogo)
- id (string or uuid)
- name
- rarity (COMMON/RARE/LEGENDARY)
- created_at
#### chests (catalogo)
- id
- name
- cost_gold
- cards_per_open
- created_at
#### user_cards (collezione unique-only)
- user_id
- card_id
- obtained_at
- PRIMARY KEY (user_id, card_id)
#### chest_opens (audit)
- id
- user_id
- chest_id
- spent_gold
- created_at
#### chest_open_items (audit dettagli)
- id
- chest_open_id
- card_id (nullable se conversion-only)
- rarity
- outcome_type (NEW / CONVERTED)
- converted_gold (nullable)
- created_at
#### idempotency_keys
- key (string)
- user_id
- endpoint (e.g. "POST:/chests/{id}/open")
- response_body (json/text)
- created_at
- UNIQUE (key, user_id, endpoint)
### Azioni
- Implementare migrazioni (consigliato) o create_all (solo prototipo).
- Assicurare vincoli unici e FK.
### Commit
- `feat: add database schema v1`
### Gate / Test
- Avviare stack e verificare che tabelle esistano (psql o query).
- Verificare vincolo UNIQUE email e nickname.
- Verificare PK composita su user_cards.
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## STEP 04 — Seed catalogo (cards + chests)
### Obiettivo
Popolare catalogo con dati minimi.
### Azioni
- Inserire almeno:
- 10 cards (mix rarità)
- 1 chest base (cost=100, cards_per_open=3)
- Seed deve essere ripetibile (non duplicare se rilanciato).
### Commit
- `feat: seed initial catalog (cards, chests)`
### Gate / Test
- `GET /catalog/cards` ritorna lista > 0
- `GET /catalog/chests` ritorna lista > 0
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## STEP 05 — Auth: register + login (email/password)
### Obiettivo
Utente può registrarsi e loggarsi.
### Azioni
Implementare:
- `POST /auth/register`:
- valida email e password (minimo)
- hash password
- crea user
- crea profile con nickname (TODO: decidere quando si setta nickname)
- crea wallet con gold_initial
- crea wallet_transaction REGISTER_BONUS
- `POST /auth/login`:
- verifica credenziali
- emette token (access + refresh se previsto)
> Nota: nickname
- Opzione A: richiesto in register (consigliato per social immediato)
- Opzione B: scelto dopo login (richiede endpoint `/me/profile` update)
### Commit
- `feat: implement register and login`
### Gate / Test (manuale)
- Register nuovo: 201
- Register email già usata: 409
- Login corretto: 200 + token
- Login password errata: 401
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## STEP 06 — Endpoint me: wallet + collection + profile
### Obiettivo
Utente autenticato può vedere:
- saldo
- collezione
- profilo
### Azioni
Implementare:
- `GET /me/wallet`
- `GET /me/collection`
- `GET /me/profile`
### Commit
- `feat: add me endpoints (wallet, collection, profile)`
### Gate / Test
- Dopo register/login:
- wallet = gold_initial
- collection = []
- profile contiene nickname
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## STEP 07 — Core: Open Chest (transazione + unique-only + conversione)
### Obiettivo
Endpoint che apre il baule con logica corretta e audit completo.
### Endpoint
- `POST /chests/{chestId}/open`
Header:
- Authorization: Bearer <access_token>
- Idempotency-Key: <uuid>
### Algoritmo (obbligatorio)
Dentro una transazione DB:
1) Validare chestId
2) Verificare saldo >= cost
3) Debit saldo (wallet)
4) Per i=1..cards_per_open:
4.1) Roll rarità secondo pesi
4.2) Selezionare una carta casuale tra quelle di quella rarità NON possedute dallutente
- Se pool vuoto:
- outcome = CONVERTED (converted_gold = duplicate_conversion_gold)
- credit wallet
- wallet_transaction DUPLICATE_CONVERT
- Se pool non vuoto:
- inserire in user_cards (PK impedisce dup)
- outcome = NEW
5) Salvare chest_opens + chest_open_items
6) Commit
### Idempotenza
- Se la stessa Idempotency-Key per lo stesso user+endpoint è già stata usata:
- ritornare ESATTAMENTE la response salvata
- NON scalare saldo
- NON creare nuovi record
### Commit
- `feat: implement open chest with transaction, unique-only, conversion, audit`
### Gate / Test (manuale)
Caso A (happy path):
- wallet iniziale 1000
- open chest
- wallet diminuisce di 100 (+ eventuali conversioni)
- collection cresce con nuove carte
- chest_opens creato
- chest_open_items creati = cards_per_open
Caso B (saldo insufficiente):
- set wallet a 50 (o creare user con meno gold)
- open chest → 403
Caso C (idempotenza):
- inviare due volte la stessa request con stessa Idempotency-Key
- wallet deve scalare una volta sola
- response identica
Caso D (no duplicates):
- aprire fino a completare tutte le carte (o tutte della rarità)
- ulteriori aperture producono conversioni, senza violare vincoli DB
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## STEP 08 — Social: profilo pubblico + collezione altrui
### Obiettivo
Chiunque autenticato può vedere collezioni altrui (se pubbliche).
### Endpoint
- `GET /users/{nickname}`
- `GET /users/{nickname}/collection`
### Regole privacy
- se `is_collection_public=false` → 403 (o response “private” definita)
### Commit
- `feat: add public user profile and collection endpoints`
### Gate / Test
- Utente A apre carte
- Utente B fa GET su collezione A → vede lista
- Se A setta privacy false (TODO se implementare endpoint) → B riceve 403
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## STEP 09 — Test automatici backend (minimo indispensabile)
### Obiettivo
Test ripetibili per le feature core.
### Test richiesti
- register/login
- wallet iniziale
- open chest happy path
- open chest saldo insufficiente
- open chest idempotenza
- unique-only: non si possono inserire duplicati
### Commit
- `test: add backend tests for core flows`
### Gate / Test
- `pytest` (o test runner equivalente) verde
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## STEP 10 — Client di test temporaneo (CLI o Postman)
### Obiettivo
Avere un modo semplice per fare E2E senza Unity.
### Opzione 1: CLI (consigliata)
- script che:
- register
- login
- open chest con Idempotency-Key
- stampa wallet e collection
- view other collection
### Opzione 2: Postman collection
- file esportato con env (base_url, tokens)
### Commit
- `feat: add test client (cli/postman) for end-to-end runs`
### Gate / Test
- Eseguire scenario:
1) crea userA e userB
2) userA open chest 3 volte
3) userB legge collezione userA
4) verificare che non ci siano duplicati in userA
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## STEP 11 — Hardening minimo (prototipo, ma non fragile)
### Obiettivo
Ridurre bug e abusi evidenti.
### Azioni
- rate limit su login e open chest
- logging strutturato per chest_open
- gestione errori uniforme (JSON: code, message)
### Commit
- `chore: add basic rate limiting and structured logs`
### Gate / Test
- aprire 20 volte in 1 secondo → deve limitare o rispondere coerentemente
- log contiene open_id e user_id
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# 4) Definition of Done (DoD) Prototipo
Il prototipo è “DONE” quando:
- [ ] docker compose up avvia stack
- [ ] register/login funzionano
- [ ] wallet non scende mai sotto zero
- [ ] open chest è transazionale e idempotente
- [ ] user_cards non contiene duplicati (vincolo DB)
- [ ] collezione pubblica di altri utenti è consultabile
- [ ] esistono test automatici minimi
- [ ] esiste client di test per E2E
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# 5) Prompt template per agente IA (uso consigliato)
## Prompt generale per ogni step
“In questo step implementa SOLO ciò che è richiesto, senza inventare funzionalità extra.
Rispetta i Gate/Test e aggiorna README se cambiano comandi.
Dopo ogni modifica, elenca i file creati/modificati.”
## Prompt per open chest (molto importante)
“Implementa `POST /chests/{chestId}/open` ESATTAMENTE secondo SOP.
Vincoli: transazione DB, idempotenza con Idempotency-Key, unique-only, conversione duplicati, audit.
Non cambiare comportamento e non introdurre logiche non esplicitate.”
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# 6) Domande aperte (non procedere se non risolte)
- STACK_BACKEND = ?
- AUTH (refresh token sì/no) = ?
- CLIENT_TEST = ?
- Conversione duplicati: sempre 20 gold o dipende da rarità? (se dipende, definire tabella)
- Nickname: in register o endpoint separato? (definire)