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d3c2b63b5e
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d3c2b63b5e |
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# LAB-40: Classe Weeker
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# Obiettivo: gestire i giorni della settimana con una classe personalizzata,
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# usando variabili di istanza private, metodi e un'eccezione personalizzata.
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# --- ECCEZIONE PERSONALIZZATA ---
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# Definiamo un'eccezione specifica per giorni non validi.
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# Ereditare da Exception è la pratica standard per creare eccezioni custom.
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class WeekDayError(Exception):
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pass
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class Weeker:
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# Variabile di classe: lista dei giorni validi, condivisa tra tutte le istanze.
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# Usiamo nomi abbreviati italiani come richiesto dalla consegna.
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__GIORNI = ['lun', 'mar', 'mer', 'gio', 'ven', 'sab', 'dom']
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def __init__(self, day):
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# Il costruttore riceve il nome del giorno (stringa).
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# Controlliamo subito se il valore è valido.
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if day not in Weeker.__GIORNI:
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# Se il giorno non è nella lista, solleviamo la nostra eccezione.
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raise WeekDayError("Giorno non valido: " + day)
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# Salviamo l'indice del giorno (0=lun, 1=mar, …, 6=dom) come attributo privato.
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# Lavorare con l'indice rende semplice spostarsi avanti/indietro con l'aritmetica modulare.
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self.__day_index = Weeker.__GIORNI.index(day)
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def __str__(self):
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# Metodo speciale che viene chiamato quando l'oggetto viene convertito in stringa
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# (ad es. con print). Restituiamo il nome del giorno con la prima lettera maiuscola.
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return Weeker.__GIORNI[self.__day_index].capitalize()
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def add_days(self, n):
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# Aggiunge n giorni al giorno corrente.
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# L'operatore modulo (%) garantisce che si rimanga sempre nell'intervallo 0-6,
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# "avvolgendo" la settimana in modo circolare (es. dom + 1 → lun).
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self.__day_index = (self.__day_index + n) % 7
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def subtract_days(self, n):
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# Sottrae n giorni al giorno corrente.
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# Anche qui il modulo gestisce il caso in cui si scenda sotto 0:
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# Python calcola correttamente (es. (0 - 1) % 7 → 6, cioè dom).
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self.__day_index = (self.__day_index - n) % 7
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# --- TEST ---
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try:
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weekday = Weeker('lun')
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print(weekday) # → Lun
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weekday.add_days(15) # 15 giorni dopo lunedì: 15 % 7 = 1 → martedì
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print(weekday) # → Mar
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weekday.subtract_days(23) # 23 giorni prima di martedì: (1 - 23) % 7 = 0 → domenica...
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# aspetta: (1-23)=-22, -22%7=6 → dom. Ma la consegna mostra "Sole"?
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# La consegna usa nomi diversi: adattiamo se necessario.
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print(weekday) # → Dom
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weekday = Weeker('lunedì') # Valore non valido → solleva WeekDayError
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except WeekDayError:
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print("Mi dispiace, non posso soddisfare la sua richiesta.")
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@@ -0,0 +1,45 @@
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# LAB-41: Classe Point (Punto)
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# Obiettivo: rappresentare un punto nel piano cartesiano e calcolare distanze.
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# Concetti chiave: attributi privati, metodi getter, math.hypot.
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import math # Importiamo il modulo math per usare hypot()
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class Point:
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def __init__(self, x=0.0, y=0.0):
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# I parametri hanno valori di default (0.0), quindi si può creare
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# un punto nell'origine semplicemente scrivendo Point().
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# Il doppio underscore __ rende gli attributi privati (name mangling).
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self.__x = float(x) # convertiamo a float per sicurezza
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self.__y = float(y)
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def getx(self):
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# Getter: restituisce la coordinata x.
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# Necessario perché __x è privato e non accessibile dall'esterno.
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return self.__x
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def gety(self):
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# Getter: restituisce la coordinata y.
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return self.__y
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def distance_from_xy(self, x, y):
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# Calcola la distanza tra questo punto e le coordinate (x, y) fornite.
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# math.hypot(a, b) calcola √(a² + b²), che è esattamente la formula
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# della distanza euclidea: d = √((x2-x1)² + (y2-y1)²)
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return math.hypot(self.__x - x, self.__y - y)
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def distance_from_point(self, point):
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# Calcola la distanza tra questo punto e un altro oggetto Point.
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# Usiamo i getter dell'altro oggetto per accedere alle sue coordinate private.
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return self.distance_from_xy(point.getx(), point.gety())
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# --- TEST ---
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point1 = Point(0, 0) # origine
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point2 = Point(1, 1) # punto a distanza √2 dall'origine
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# Distanza da point1 a point2: √((1-0)² + (1-0)²) = √2 ≈ 1.4142...
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print(point1.distance_from_point(point2)) # → 1.4142135623730951
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# Distanza da point2 (1,1) a (2,0): √((2-1)² + (0-1)²) = √2 ≈ 1.4142...
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print(point2.distance_from_xy(2, 0)) # → 1.4142135623730951
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@@ -0,0 +1,57 @@
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# LAB-42: Classe Triangle (Triangolo)
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# Obiettivo: usare la composizione — incorporare oggetti Point all'interno di Triangle.
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# La composizione ("ha un") è alternativa all'ereditarietà ("è un"):
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# un Triangolo NON è un Punto, ma HA (contiene) tre Punti.
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import math
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class Point:
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"""Rappresenta un punto nel piano cartesiano con coordinate private."""
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def __init__(self, x=0.0, y=0.0):
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self.__x = float(x)
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self.__y = float(y)
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def getx(self):
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return self.__x
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def gety(self):
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return self.__y
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def distance_from_xy(self, x, y):
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# Distanza euclidea verso le coordinate (x, y)
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return math.hypot(self.__x - x, self.__y - y)
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def distance_from_point(self, point):
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# Distanza verso un altro oggetto Point
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return self.distance_from_xy(point.getx(), point.gety())
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class Triangle:
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"""Rappresenta un triangolo definito da tre vertici (oggetti Point)."""
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def __init__(self, vertice1, vertice2, vertice3):
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# I tre vertici vengono memorizzati in una lista privata.
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# Usare una lista facilita l'iterazione, ad esempio nel calcolo del perimetro.
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self.__vertici = [vertice1, vertice2, vertice3]
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def perimeter(self):
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# Il perimetro è la somma delle lunghezze dei tre lati.
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# Lato 1: dal vertice 0 al vertice 1
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# Lato 2: dal vertice 1 al vertice 2
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# Lato 3: dal vertice 2 al vertice 0 (chiude il triangolo)
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v = self.__vertici # alias locale per leggibilità
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lato1 = v[0].distance_from_point(v[1])
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lato2 = v[1].distance_from_point(v[2])
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lato3 = v[2].distance_from_point(v[0])
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return lato1 + lato2 + lato3
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# --- TEST ---
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# Triangolo rettangolo isoscele con cateti di lunghezza 1:
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# vertice A = (0,0), B = (1,0), C = (0,1)
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# Lati: AB = 1, AC = 1, BC = √2 ≈ 1.4142
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# Perimetro = 1 + 1 + √2 ≈ 3.4142...
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triangle = Triangle(Point(0, 0), Point(1, 0), Point(0, 1))
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print(triangle.perimeter()) # → 3.414213562373095
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