#ifndef LIGHTNING_COMMON_RANDBYTES_H #define LIGHTNING_COMMON_RANDBYTES_H #include "config.h" #include #include #include /* Usually the libsodium routine randombytes_buf, but dev options can make this deterministic */ #define randbytes(bytes, num_bytes) \ do { \ static u64 offset; \ randbytes_((bytes), (num_bytes), &offset); \ } while(0) void randbytes_(void *bytes, size_t num_bytes, u64 *offset); void dev_override_randbytes(const char *argv0, long int seed); bool randbytes_overridden(void); #endif /* LIGHTNING_COMMON_RANDBYTES_H */