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davideandClaude Opus 5 6a874e85f6 Spigoli e illuminazione obliqua nella vista 3D
La prima versione era poco leggibile: l'ombreggiatura usava solo
l'inclinazione frontale, quindi le facce complanari di un pezzo piatto
uscivano tutte dello stesso grigio e la forma non si distingueva.

Due correzioni:

- luce direzionale obliqua invece che frontale, con una rampa di
  luminosita' piu' ampia, cosi' le facce orientate diversamente si
  separano davvero;
- soprattutto, gli spigoli. Sopra alle superfici si disegnano ora gli
  spigoli vivi (due facce che formano un angolo netto) e la silhouette
  (faccia visibile contro faccia nascosta). Sono le linee che rendono
  riconoscibile un pezzo meccanico, le stesse che traccerebbe un
  disegnatore.

Per distinguere uno spigolo vivo da una suddivisione interna della
tassellatura servono le facce adiacenti, che un STL non fornisce perche'
ripete i vertici a ogni triangolo. Mesh.indexed() li fonde e ricostruisce
la topologia: sul pezzo di prova 912 ripetizioni diventano 144 vertici
reali, 304 facce e 456 spigoli, senza bordi liberi. La mesh risulta
chiusa e la caratteristica di Eulero indica cinque fori passanti, come il
pezzo.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-08-06 16:09:27 +02:00

160 lines
5.5 KiB
Python

"""Lettura di mesh triangolari (STL) e calcolo delle grandezze derivate.
La geometria dei `.prt` e' scritta nel formato del kernel Granite di PTC e
non e' leggibile senza la libreria di PTC: verificato cercando nel file i 22
valori esatti del modello (raggi e coordinate presi da un export STEP) in
cinque codifiche diverse, senza un solo riscontro.
La forma del pezzo arriva quindi da una mesh esportata da Creo. Questo
modulo la legge; la fonte e' sostituibile senza toccare il resto (per
esempio con il Granite Interoperability Kernel, che legge i .prt nativi
senza Creo installato).
"""
from __future__ import annotations
import math
import struct
from dataclasses import dataclass
BINARY_HEADER = 84
TRIANGLE_SIZE = 50
@dataclass
class Mesh:
"""Triangoli come terne di vertici (x, y, z)."""
triangles: list
source: str = ""
def __len__(self):
return len(self.triangles)
@property
def bounds(self):
xs = [v[0] for t in self.triangles for v in t]
ys = [v[1] for t in self.triangles for v in t]
zs = [v[2] for t in self.triangles for v in t]
return (min(xs), min(ys), min(zs)), (max(xs), max(ys), max(zs))
@property
def size(self):
lo, hi = self.bounds
return tuple(round(hi[i] - lo[i], 4) for i in range(3))
@property
def center(self):
lo, hi = self.bounds
return tuple((hi[i] + lo[i]) / 2 for i in range(3))
def area(self) -> float:
"""Area della superficie, in unita' del modello al quadrato."""
total = 0.0
for a, b, c in self.triangles:
ux, uy, uz = b[0]-a[0], b[1]-a[1], b[2]-a[2]
vx, vy, vz = c[0]-a[0], c[1]-a[1], c[2]-a[2]
nx, ny, nz = uy*vz-uz*vy, uz*vx-ux*vz, ux*vy-uy*vx
total += math.sqrt(nx*nx + ny*ny + nz*nz) / 2
return total
def volume(self) -> float:
"""Volume col metodo dei tetraedri con segno. Vale solo se la mesh
e' chiusa: su una mesh aperta il risultato non ha senso."""
total = 0.0
for a, b, c in self.triangles:
total += (a[0]*(b[1]*c[2]-b[2]*c[1])
- a[1]*(b[0]*c[2]-b[2]*c[0])
+ a[2]*(b[0]*c[1]-b[1]*c[0])) / 6
return abs(total)
def indexed(self, tolerance: int = 5):
"""Vertici unici, facce e spigoli, con le facce adiacenti a ciascuno.
Un STL ripete i vertici a ogni triangolo: fondendoli possiamo sapere
quali facce condividono uno spigolo, e quindi distinguere gli spigoli
vivi del pezzo dalle suddivisioni interne della tassellatura. Sono
quelli che rendono leggibile un modello meccanico.
"""
lookup, vertices, faces = {}, [], []
for triangle in self.triangles:
face = []
for vertex in triangle:
key = tuple(round(c, tolerance) for c in vertex)
index = lookup.get(key)
if index is None:
index = len(vertices)
lookup[key] = index
vertices.append([round(c, 4) for c in vertex])
face.append(index)
if len(set(face)) == 3: # scarta i triangoli degeneri
faces.append(face)
edges = {}
for number, (a, b, c) in enumerate(faces):
for pair in ((a, b), (b, c), (c, a)):
key = (min(pair), max(pair))
edges.setdefault(key, []).append(number)
edge_list = [[a, b, adj[0], adj[1] if len(adj) > 1 else -1]
for (a, b), adj in edges.items()]
return vertices, faces, edge_list
def to_dict(self) -> dict:
lo, hi = self.bounds
return {
"source": self.source,
"triangles": len(self.triangles),
"size": self.size,
"bounds": {"min": [round(v, 4) for v in lo],
"max": [round(v, 4) for v in hi]},
"area": round(self.area(), 3),
"volume": round(self.volume(), 3),
}
def _is_binary(data: bytes) -> bool:
"""Un STL ASCII inizia con 'solid', ma anche molti binari lo fanno:
l'unico controllo affidabile e' la dimensione attesa."""
if len(data) < BINARY_HEADER:
return False
count = struct.unpack("<I", data[80:84])[0]
return len(data) == BINARY_HEADER + count * TRIANGLE_SIZE
def _read_binary(data: bytes) -> list:
count = struct.unpack("<I", data[80:84])[0]
triangles = []
offset = BINARY_HEADER
for _ in range(count):
values = struct.unpack("<12f", data[offset:offset + 48])
triangles.append((values[3:6], values[6:9], values[9:12]))
offset += TRIANGLE_SIZE
return triangles
def _read_ascii(data: bytes) -> list:
triangles, current = [], []
for line in data.decode("ascii", errors="replace").splitlines():
parts = line.split()
if len(parts) == 4 and parts[0] == "vertex":
try:
current.append(tuple(float(v) for v in parts[1:]))
except ValueError:
current = []
if len(current) == 3:
triangles.append(tuple(current))
current = []
elif parts and parts[0] == "facet":
current = []
return triangles
def read_stl(path: str) -> Mesh:
with open(path, "rb") as handle:
data = handle.read()
triangles = _read_binary(data) if _is_binary(data) else _read_ascii(data)
if not triangles:
raise ValueError("nessun triangolo trovato: il file non e' un STL valido")
return Mesh(triangles, source=path)