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// Helper condivisi per gli E2E.
// Nota: lo stato di gioco è UNICO e persistente sul server, quindi ogni test
// deve riportarlo a zero (resetGame) e gestire eventuali dialog rimasti aperti
// dal test precedente.
const CONTROLLER_URL = 'http://localhost:3000/controller';
const DISPLAY_URL = 'http://localhost:3000';
// Apre il controller in viewport portrait (layout "mobile", su cui si basano i
// selettori dei test) e attende la connessione WebSocket.
async function openController(context) {
const page = await context.newPage();
await page.setViewportSize({ width: 390, height: 844 });
await page.goto(CONTROLLER_URL);
await page.waitForSelector('.conn-bar.connected');
return page;
}
// Apre il display.
async function openDisplay(context) {
const page = await context.newPage();
await page.goto(DISPLAY_URL);
return page;
}
// Chiude l'eventuale dialog di fine set / fine partita (può essersi aperto in
// automatico al caricamento se lo stato persistito era già "vinto").
async function chiudiDialogVittoria(page) {
if (await page.locator('.dialog-winner').isVisible().catch(() => false)) {
const chiudi = page.getByRole('button', { name: 'CHIUDI' });
if (await chiudi.isVisible().catch(() => false)) {
await chiudi.click();
} else {
await page.getByText('INDIETRO').click();
}
await page.waitForTimeout(150);
}
}
// Reset completo dello stato dal controller:
// 1) chiude un eventuale dialog di vittoria, 2) azzera, 3) nel dialog di
// configurazione che doReset riapre, reimposta nomi di default e conferma.
// Reimpostare i nomi rende lo stato deterministico (lo stato è condiviso e
// persistente: senza questo i nomi di un test precedente "sporcano" gli altri,
// in particolare gli screenshot di visual-regression).
async function resetGame(page) {
await chiudiDialogVittoria(page);
await page.getByText(/Reset/i).first().click();
const btnConfirm = page.locator('.dialog .btn-confirm');
if (await btnConfirm.isVisible().catch(() => false)) {
await btnConfirm.click();
}
const cfg = page.locator('.dialog-config');
if (await cfg.isVisible().catch(() => false)) {
const inputs = page.locator('.dialog-config .input-field');
await inputs.first().fill('Antoniana');
await inputs.nth(1).fill('Guest');
await page.locator('.dialog-config .btn-confirm').click();
}
await page.waitForTimeout(300);
}
// Incrementa N punti per una squadra cliccando il punteggio.
async function addPoints(page, team, count) {
const selector = team === 'home' ? '.team-score.home-bg' : '.team-score.guest-bg';
for (let i = 0; i < count; i++) {
await page.locator(selector).click();
await page.waitForTimeout(30);
}
await page.waitForTimeout(100);
}
module.exports = {
CONTROLLER_URL,
DISPLAY_URL,
openController,
openDisplay,
chiudiDialogVittoria,
resetGame,
addPoints,
};