test(e2e): helper condivisi e refactor degli spec di gioco
- nuovo tests/e2e/helpers.cjs: openController (viewport portrait per il layout mobile), openDisplay, resetGame, addPoints - resetGame gestisce il dialog di vittoria persistente e reimposta i nomi di default (lo stato è condiviso e persistente: serve per il determinismo) - full-match/game-simulation: gestito il dialog SET VINTO automatico a 25/15 - basic-flow/game-operations: migrati agli helper condivisi
This commit is contained in:
@@ -1,26 +1,19 @@
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const { test, expect } = require('@playwright/test');
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const { openController, openDisplay, resetGame } = require('./helpers.cjs');
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test.describe('Basic Flow: Controller ↔ Display', () => {
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test('dovrebbe caricare Display e Controller con i titoli corretti', async ({ context }) => {
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const displayPage = await context.newPage();
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const controllerPage = await context.newPage();
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await displayPage.goto('http://localhost:3000');
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await controllerPage.setViewportSize({ width: 390, height: 844 });
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await controllerPage.goto('http://localhost:3000/controller');
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const displayPage = await openDisplay(context);
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const controllerPage = await openController(context);
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await expect(displayPage).toHaveTitle(/Segnapunti/);
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await expect(controllerPage).toHaveTitle(/Controller/);
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});
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test('il punteggio iniziale dovrebbe essere 0-0', async ({ context }) => {
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const controllerPage = await context.newPage();
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await controllerPage.setViewportSize({ width: 390, height: 844 });
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await controllerPage.goto('http://localhost:3000/controller');
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// Attende la connessione WebSocket
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await controllerPage.waitForSelector('.conn-bar.connected');
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const controllerPage = await openController(context);
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await resetGame(controllerPage);
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const homeScore = controllerPage.locator('.team-score.home-bg .team-pts');
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const guestScore = controllerPage.locator('.team-score.guest-bg .team-pts');
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@@ -29,28 +22,10 @@ test.describe('Basic Flow: Controller ↔ Display', () => {
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});
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test('click +1 Home sul Controller dovrebbe aggiornare il Display', async ({ context }) => {
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const displayPage = await context.newPage();
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const controllerPage = await context.newPage();
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const displayPage = await openDisplay(context);
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const controllerPage = await openController(context);
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await displayPage.goto('http://localhost:3000');
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await controllerPage.setViewportSize({ width: 390, height: 844 });
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await controllerPage.goto('http://localhost:3000/controller');
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// Attende la connessione WebSocket del controller
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await controllerPage.waitForSelector('.conn-bar.connected');
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// Reset per stato pulito
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await controllerPage.getByText(/Reset/i).first().click();
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const btnConfirm = controllerPage.locator('.dialog .btn-confirm');
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if (await btnConfirm.isVisible()) {
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await btnConfirm.click();
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}
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// doReset apre automaticamente il dialog di configurazione: chiudilo
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const cfgCancel = controllerPage.locator('.dialog-config .btn-cancel');
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if (await cfgCancel.isVisible()) {
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await cfgCancel.click();
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}
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await controllerPage.waitForTimeout(200);
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await resetGame(controllerPage);
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// Click +1 Home
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await controllerPage.locator('.team-score.home-bg').click();
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@@ -64,27 +39,10 @@ test.describe('Basic Flow: Controller ↔ Display', () => {
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});
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test('click +1 Guest sul Controller dovrebbe aggiornare il Display', async ({ context }) => {
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const displayPage = await context.newPage();
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const controllerPage = await context.newPage();
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const displayPage = await openDisplay(context);
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const controllerPage = await openController(context);
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await displayPage.goto('http://localhost:3000');
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await controllerPage.setViewportSize({ width: 390, height: 844 });
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await controllerPage.goto('http://localhost:3000/controller');
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await controllerPage.waitForSelector('.conn-bar.connected');
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// Reset
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await controllerPage.getByText(/Reset/i).first().click();
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const btnConfirm = controllerPage.locator('.dialog .btn-confirm');
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if (await btnConfirm.isVisible()) {
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await btnConfirm.click();
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}
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// doReset apre automaticamente il dialog di configurazione: chiudilo
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const cfgCancel = controllerPage.locator('.dialog-config .btn-cancel');
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if (await cfgCancel.isVisible()) {
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await cfgCancel.click();
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}
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await controllerPage.waitForTimeout(200);
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await resetGame(controllerPage);
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// Click +1 Guest
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await controllerPage.locator('.team-score.guest-bg').click();
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@@ -98,27 +56,10 @@ test.describe('Basic Flow: Controller ↔ Display', () => {
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});
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test('la sincronizzazione dovrebbe funzionare con punti alternati', async ({ context }) => {
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const displayPage = await context.newPage();
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const controllerPage = await context.newPage();
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const displayPage = await openDisplay(context);
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const controllerPage = await openController(context);
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await displayPage.goto('http://localhost:3000');
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await controllerPage.setViewportSize({ width: 390, height: 844 });
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await controllerPage.goto('http://localhost:3000/controller');
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||||
await controllerPage.waitForSelector('.conn-bar.connected');
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||||
// Reset
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await controllerPage.getByText(/Reset/i).first().click();
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const btnConfirm = controllerPage.locator('.dialog .btn-confirm');
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if (await btnConfirm.isVisible()) {
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||||
await btnConfirm.click();
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}
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// doReset apre automaticamente il dialog di configurazione: chiudilo
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const cfgCancel = controllerPage.locator('.dialog-config .btn-cancel');
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if (await cfgCancel.isVisible()) {
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await cfgCancel.click();
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}
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await controllerPage.waitForTimeout(200);
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await resetGame(controllerPage);
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// Home +1, Guest +1, Home +1
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await controllerPage.locator('.team-score.home-bg').click();
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@@ -1,49 +1,10 @@
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const { test, expect } = require('@playwright/test');
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// Helper: reset dal controller
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async function resetGame(controllerPage) {
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await controllerPage.getByText(/Reset/i).first().click();
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const btnConfirm = controllerPage.locator('.dialog .btn-confirm');
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if (await btnConfirm.isVisible()) {
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await btnConfirm.click();
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}
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// doReset apre automaticamente il dialog di configurazione: chiudilo
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const cfgCancel = controllerPage.locator('.dialog-config .btn-cancel');
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if (await cfgCancel.isVisible()) {
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await cfgCancel.click();
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}
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await controllerPage.waitForTimeout(300);
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}
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// Helper: incrementa punti per una squadra N volte
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async function addPoints(controllerPage, team, count) {
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const selector = team === 'home' ? '.team-score.home-bg' : '.team-score.guest-bg';
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for (let i = 0; i < count; i++) {
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await controllerPage.locator(selector).click();
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await controllerPage.waitForTimeout(30);
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}
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await controllerPage.waitForTimeout(100);
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}
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// Helper: assegna un set a una squadra (25 punti + click SET)
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async function winSet(controllerPage, team) {
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await addPoints(controllerPage, team, 25);
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// Clicca bottone SET
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const setSelector = team === 'home' ? '.btn-set.home-bg' : '.btn-set.guest-bg';
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await controllerPage.locator(setSelector).click();
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await controllerPage.waitForTimeout(100);
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// Reset punti per il prossimo set
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// (in questo gioco i punti non si resettano automaticamente, serve reset manuale
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// o il controller gestisce il prossimo set manualmente)
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}
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const { openController, resetGame, addPoints } = require('./helpers.cjs');
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test.describe('Full Match Simulation', () => {
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test('Partita 2/3: Home vince 2 set a 0', async ({ context }) => {
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const controllerPage = await context.newPage();
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||||
await controllerPage.setViewportSize({ width: 390, height: 844 });
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||||
await controllerPage.goto('http://localhost:3000/controller');
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||||
await controllerPage.waitForSelector('.conn-bar.connected');
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||||
test('Partita 2/3: Home vince il primo set', async ({ context }) => {
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||||
const controllerPage = await openController(context);
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||||
await resetGame(controllerPage);
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@@ -60,19 +21,19 @@ test.describe('Full Match Simulation', () => {
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// Verifica punteggio 25
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await expect(controllerPage.locator('.team-score.home-bg .team-pts')).toHaveText('25');
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||||
// Incrementa set Home
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||||
await controllerPage.locator('.btn-set.home-bg').click();
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||||
await controllerPage.waitForTimeout(100);
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||||
// A 25-0 compare automaticamente il dialog "SET VINTO": vai al set successivo
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||||
await controllerPage.waitForSelector('.dialog-winner');
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||||
await controllerPage.getByText('VAI AL SET SUCCESSIVO').click();
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||||
// doNuovoSet riapre il dialog di configurazione: chiudilo
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||||
await controllerPage.locator('.dialog-config .btn-cancel').click();
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||||
await controllerPage.waitForTimeout(200);
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||||
// Verifica set 1 per Home
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await expect(controllerPage.locator('.team-score.home-bg .team-set')).toContainText('SET 1');
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});
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test('Set decisivo 2/3: vittoria a 15 punti', async ({ context }) => {
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const controllerPage = await context.newPage();
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||||
await controllerPage.setViewportSize({ width: 390, height: 844 });
|
||||
await controllerPage.goto('http://localhost:3000/controller');
|
||||
await controllerPage.waitForSelector('.conn-bar.connected');
|
||||
const controllerPage = await openController(context);
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|
||||
await resetGame(controllerPage);
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||||
@@ -99,18 +60,12 @@ test.describe('Full Match Simulation', () => {
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// Verifica punteggio 15 (e il set è decisivo: dopo 15 punti il gioco è vinto)
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await expect(controllerPage.locator('.team-score.home-bg .team-pts')).toHaveText('15');
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||||
// Verifica che non si possono aggiungere altri punti (vittoria)
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await controllerPage.locator('.team-score.home-bg').click();
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||||
await controllerPage.waitForTimeout(100);
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// Dovrebbe restare 15 (checkVittoria blocca incPunt)
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await expect(controllerPage.locator('.team-score.home-bg .team-pts')).toHaveText('15');
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||||
// A 15 nel set decisivo scatta la vittoria: compare il dialog (PARTITA FINITA)
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await expect(controllerPage.locator('.dialog-winner')).toBeVisible();
|
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});
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test('Set normale: punti oltre 25 fino ai vantaggi', async ({ context }) => {
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const controllerPage = await context.newPage();
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||||
await controllerPage.setViewportSize({ width: 390, height: 844 });
|
||||
await controllerPage.goto('http://localhost:3000/controller');
|
||||
await controllerPage.waitForSelector('.conn-bar.connected');
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||||
const controllerPage = await openController(context);
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|
||||
await resetGame(controllerPage);
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@@ -131,9 +86,7 @@ test.describe('Full Match Simulation', () => {
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await controllerPage.waitForTimeout(100);
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||||
await expect(controllerPage.locator('.team-score.home-bg .team-pts')).toHaveText('26');
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||||
// 26-24 è vittoria → non si possono più aggiungere punti
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await controllerPage.locator('.team-score.home-bg').click();
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||||
await controllerPage.waitForTimeout(100);
|
||||
await expect(controllerPage.locator('.team-score.home-bg .team-pts')).toHaveText('26');
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||||
// 26-24 è vittoria → compare automaticamente il dialog SET VINTO
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||||
await expect(controllerPage.locator('.dialog-winner')).toBeVisible();
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||||
});
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||||
});
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@@ -1,28 +1,10 @@
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||||
const { test, expect } = require('@playwright/test');
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// Helper: reset dal controller
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async function resetGame(controllerPage) {
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await controllerPage.getByText(/Reset/i).first().click();
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const btnConfirm = controllerPage.locator('.dialog .btn-confirm');
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||||
if (await btnConfirm.isVisible()) {
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await btnConfirm.click();
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}
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||||
// doReset apre automaticamente il dialog di configurazione: chiudilo
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const cfgCancel = controllerPage.locator('.dialog-config .btn-cancel');
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if (await cfgCancel.isVisible()) {
|
||||
await cfgCancel.click();
|
||||
}
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||||
await controllerPage.waitForTimeout(300);
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||||
}
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||||
const { openController, openDisplay, resetGame } = require('./helpers.cjs');
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||||
test.describe('Game Operations', () => {
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|
||||
test('Undo: dovrebbe annullare l\'ultimo punto', async ({ context }) => {
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||||
const controllerPage = await context.newPage();
|
||||
await controllerPage.setViewportSize({ width: 390, height: 844 });
|
||||
await controllerPage.goto('http://localhost:3000/controller');
|
||||
await controllerPage.waitForSelector('.conn-bar.connected');
|
||||
|
||||
const controllerPage = await openController(context);
|
||||
await resetGame(controllerPage);
|
||||
|
||||
// Incrementa Home a 1
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@@ -37,10 +19,8 @@ test.describe('Game Operations', () => {
|
||||
});
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||||
|
||||
test('Reset: dovrebbe azzerare tutto dopo conferma', async ({ context }) => {
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||||
const controllerPage = await context.newPage();
|
||||
await controllerPage.setViewportSize({ width: 390, height: 844 });
|
||||
await controllerPage.goto('http://localhost:3000/controller');
|
||||
await controllerPage.waitForSelector('.conn-bar.connected');
|
||||
const controllerPage = await openController(context);
|
||||
await resetGame(controllerPage);
|
||||
|
||||
// Imposta qualche punto
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||||
for (let i = 0; i < 5; i++) {
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||||
@@ -57,13 +37,9 @@ test.describe('Game Operations', () => {
|
||||
});
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||||
|
||||
test('Config: dovrebbe cambiare i nomi dei team', async ({ context }) => {
|
||||
const displayPage = await context.newPage();
|
||||
const controllerPage = await context.newPage();
|
||||
|
||||
await displayPage.goto('http://localhost:3000');
|
||||
await controllerPage.setViewportSize({ width: 390, height: 844 });
|
||||
await controllerPage.goto('http://localhost:3000/controller');
|
||||
await controllerPage.waitForSelector('.conn-bar.connected');
|
||||
const displayPage = await openDisplay(context);
|
||||
const controllerPage = await openController(context);
|
||||
await resetGame(controllerPage);
|
||||
|
||||
// Apri config
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||||
await controllerPage.getByText('Config').click();
|
||||
@@ -88,13 +64,9 @@ test.describe('Game Operations', () => {
|
||||
});
|
||||
|
||||
test('Toggle Formazione: dovrebbe mostrare la formazione sul display', async ({ context }) => {
|
||||
const displayPage = await context.newPage();
|
||||
const controllerPage = await context.newPage();
|
||||
|
||||
await displayPage.goto('http://localhost:3000');
|
||||
await controllerPage.setViewportSize({ width: 390, height: 844 });
|
||||
await controllerPage.goto('http://localhost:3000/controller');
|
||||
await controllerPage.waitForSelector('.conn-bar.connected');
|
||||
const displayPage = await openDisplay(context);
|
||||
const controllerPage = await openController(context);
|
||||
await resetGame(controllerPage);
|
||||
|
||||
// Inizialmente mostra punteggio, non formazione
|
||||
await expect(displayPage.locator('.punteggio-container')).toBeVisible();
|
||||
@@ -108,13 +80,9 @@ test.describe('Game Operations', () => {
|
||||
});
|
||||
|
||||
test('Toggle Striscia: dovrebbe nascondere/mostrare la striscia', async ({ context }) => {
|
||||
const displayPage = await context.newPage();
|
||||
const controllerPage = await context.newPage();
|
||||
|
||||
await displayPage.goto('http://localhost:3000');
|
||||
await controllerPage.setViewportSize({ width: 390, height: 844 });
|
||||
await controllerPage.goto('http://localhost:3000/controller');
|
||||
await controllerPage.waitForSelector('.conn-bar.connected');
|
||||
const displayPage = await openDisplay(context);
|
||||
const controllerPage = await openController(context);
|
||||
await resetGame(controllerPage);
|
||||
|
||||
// Inizialmente la striscia è visibile
|
||||
await expect(displayPage.locator('.striscia')).toBeVisible();
|
||||
@@ -131,13 +99,8 @@ test.describe('Game Operations', () => {
|
||||
});
|
||||
|
||||
test('Cambi: dovrebbe effettuare una sostituzione giocatore', async ({ context }) => {
|
||||
const displayPage = await context.newPage();
|
||||
const controllerPage = await context.newPage();
|
||||
|
||||
await displayPage.goto('http://localhost:3000');
|
||||
await controllerPage.setViewportSize({ width: 390, height: 844 });
|
||||
await controllerPage.goto('http://localhost:3000/controller');
|
||||
await controllerPage.waitForSelector('.conn-bar.connected');
|
||||
const displayPage = await openDisplay(context);
|
||||
const controllerPage = await openController(context);
|
||||
|
||||
await resetGame(controllerPage);
|
||||
|
||||
@@ -167,10 +130,7 @@ test.describe('Game Operations', () => {
|
||||
});
|
||||
|
||||
test('Cambi: dovrebbe mostrare errore per giocatore non in formazione', async ({ context }) => {
|
||||
const controllerPage = await context.newPage();
|
||||
await controllerPage.setViewportSize({ width: 390, height: 844 });
|
||||
await controllerPage.goto('http://localhost:3000/controller');
|
||||
await controllerPage.waitForSelector('.conn-bar.connected');
|
||||
const controllerPage = await openController(context);
|
||||
|
||||
await resetGame(controllerPage);
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -1,66 +1,16 @@
|
||||
const { test, expect } = require('@playwright/test');
|
||||
const { openController, openDisplay, resetGame, addPoints } = require('./helpers.cjs');
|
||||
|
||||
test.describe('Game Simulation', () => {
|
||||
test('Simulazione Partita: Controller aggiunge punti finché non cambia il set', async ({ context }) => {
|
||||
// 1. Setup Pagine
|
||||
const displayPage = await context.newPage();
|
||||
const controllerPage = await context.newPage();
|
||||
const displayPage = await openDisplay(context);
|
||||
const controllerPage = await openController(context);
|
||||
|
||||
await displayPage.goto('http://localhost:3000');
|
||||
await controllerPage.setViewportSize({ width: 390, height: 844 });
|
||||
await controllerPage.goto('http://localhost:3000/controller');
|
||||
await resetGame(controllerPage);
|
||||
|
||||
// Selettori (basati su ID ipotetici o classi, adattali al tuo HTML reale)
|
||||
// Assumo che nel DOM ci siano elementi con ID o classi riconoscibili
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||||
// E che i punteggi siano visibili.
|
||||
|
||||
// Pulisco lo stato iniziale (reset)
|
||||
const btnReset = controllerPage.getByText(/Reset/i).first();
|
||||
if (await btnReset.isVisible()) {
|
||||
await btnReset.click();
|
||||
// La modale di conferma ha un bottone "SI" con classe .btn-confirm
|
||||
const btnConfirmReset = controllerPage.locator('.dialog .btn-confirm').getByText('SI');
|
||||
if (await btnConfirmReset.isVisible()) {
|
||||
await btnConfirmReset.click();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// doReset apre automaticamente il dialog di configurazione: chiudilo
|
||||
const cfgCancel = controllerPage.locator('.dialog-config .btn-cancel');
|
||||
if (await cfgCancel.isVisible()) {
|
||||
await cfgCancel.click();
|
||||
}
|
||||
await controllerPage.waitForTimeout(200);
|
||||
|
||||
// 2. Loop per vincere il primo set (25 punti)
|
||||
// In ControllerPage.vue, il click su .team-score.home-bg incrementa i punti home
|
||||
const btnHomeScore = controllerPage.locator('.team-score.home-bg');
|
||||
|
||||
for (let i = 0; i < 25; i++) {
|
||||
await btnHomeScore.click();
|
||||
// Piccola pausa per lasciare tempo al server di processare e broadcastare
|
||||
//await displayPage.waitForTimeout(10);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 3. Verifica Vittoria Set
|
||||
// I punti dovrebbero essere tornati a 0 (o mostrare 25 prima del reset manuale?)
|
||||
// Il codice gameState dice: checkVittoria -> resetta solo se qualcuno chiama resetta?
|
||||
// No, checkVittoria è boolean. applyAction('incPunt') incrementa.
|
||||
// Se vince, il set incrementa? 'incPunt' non incrementa i set in automatico nel codice gameState checkato prima!
|
||||
// Controllo applyAction:
|
||||
// "s.sp.punt[team]++" ... POI "checkVittoria(s)" all'inizio del prossimo incPunt?
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// NO: "if (checkVittoria(s)) break" all'inizio di incPunt impedisce di andare oltre 25 se già vinto.
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// MA 'incSet' è un'azione separata!
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// Aspetta, la logica standard è: arrivo a 25 -> vinco set?
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// In questo codice `gameState.js` NON c'è automatismo "arrivo a 25 -> set++ e palla al centro".
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// L'utente deve cliccare "SET Antoniana" manualmente?
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// Guardiamo ControllerPage.vue:
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// C'è un bottone "SET {{ state.sp.nomi.home }}" che manda { type: 'incSet', team: 'home' }
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// QUINDI: Il test deve:
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// 1. Arrivare a 25 pt.
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// 2. Cliccare "SET HOME".
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// 3. Verificare che Set Home = 1.
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// Porta Home a 25: in ControllerPage il click su .team-score.home-bg
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// incrementa i punti home. A 25-0 scatta la vittoria del set.
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await addPoints(controllerPage, 'home', 25);
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// A 25-0 compare automaticamente il dialog "SET VINTO"
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await expect(controllerPage.locator('.team-score.home-bg .team-pts')).toHaveText('25');
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@@ -68,6 +18,8 @@ test.describe('Game Simulation', () => {
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// Procedi al set successivo: registra il set vinto da Home
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await controllerPage.getByText('VAI AL SET SUCCESSIVO').click();
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// doNuovoSet riapre il dialog di configurazione: chiudilo
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await controllerPage.locator('.dialog-config .btn-cancel').click();
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await controllerPage.waitForTimeout(300);
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// Verifica che il set Home sia incrementato a 1
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@@ -0,0 +1,81 @@
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// Helper condivisi per gli E2E.
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// Nota: lo stato di gioco è UNICO e persistente sul server, quindi ogni test
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// deve riportarlo a zero (resetGame) e gestire eventuali dialog rimasti aperti
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// dal test precedente.
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const CONTROLLER_URL = 'http://localhost:3000/controller';
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const DISPLAY_URL = 'http://localhost:3000';
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// Apre il controller in viewport portrait (layout "mobile", su cui si basano i
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// selettori dei test) e attende la connessione WebSocket.
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async function openController(context) {
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const page = await context.newPage();
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await page.setViewportSize({ width: 390, height: 844 });
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await page.goto(CONTROLLER_URL);
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await page.waitForSelector('.conn-bar.connected');
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return page;
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}
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// Apre il display.
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async function openDisplay(context) {
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const page = await context.newPage();
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await page.goto(DISPLAY_URL);
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return page;
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}
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// Chiude l'eventuale dialog di fine set / fine partita (può essersi aperto in
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// automatico al caricamento se lo stato persistito era già "vinto").
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async function chiudiDialogVittoria(page) {
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if (await page.locator('.dialog-winner').isVisible().catch(() => false)) {
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const chiudi = page.getByRole('button', { name: 'CHIUDI' });
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if (await chiudi.isVisible().catch(() => false)) {
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await chiudi.click();
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} else {
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await page.getByText('INDIETRO').click();
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}
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await page.waitForTimeout(150);
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}
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}
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// Reset completo dello stato dal controller:
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// 1) chiude un eventuale dialog di vittoria, 2) azzera, 3) nel dialog di
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// configurazione che doReset riapre, reimposta nomi di default e conferma.
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// Reimpostare i nomi rende lo stato deterministico (lo stato è condiviso e
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// persistente: senza questo i nomi di un test precedente "sporcano" gli altri,
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// in particolare gli screenshot di visual-regression).
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async function resetGame(page) {
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await chiudiDialogVittoria(page);
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await page.getByText(/Reset/i).first().click();
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const btnConfirm = page.locator('.dialog .btn-confirm');
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if (await btnConfirm.isVisible().catch(() => false)) {
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await btnConfirm.click();
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}
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const cfg = page.locator('.dialog-config');
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if (await cfg.isVisible().catch(() => false)) {
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const inputs = page.locator('.dialog-config .input-field');
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await inputs.first().fill('Antoniana');
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await inputs.nth(1).fill('Guest');
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await page.locator('.dialog-config .btn-confirm').click();
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}
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await page.waitForTimeout(300);
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}
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// Incrementa N punti per una squadra cliccando il punteggio.
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async function addPoints(page, team, count) {
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const selector = team === 'home' ? '.team-score.home-bg' : '.team-score.guest-bg';
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for (let i = 0; i < count; i++) {
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await page.locator(selector).click();
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await page.waitForTimeout(30);
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}
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await page.waitForTimeout(100);
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}
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module.exports = {
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CONTROLLER_URL,
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DISPLAY_URL,
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openController,
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openDisplay,
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chiudiDialogVittoria,
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resetGame,
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addPoints,
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};
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