refactor(striscia): compatta struttura dati da array a stringa
Sostituisce r: ['home','guest',...] con ris: 'hg...' e i valori serv 'home'/'guest' con 'h'/'g'. Nessun cambiamento funzionale.
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@@ -33,8 +33,8 @@ describe('Game Logic (gameState.js)', () => {
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it('dovrebbe avere la striscia iniziale con un set vuoto', () => {
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expect(state.sp.striscia).toHaveLength(1)
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expect(state.sp.striscia[0].serv).toBe('home')
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expect(state.sp.striscia[0].r).toEqual([])
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expect(state.sp.striscia[0].serv).toBe('h')
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expect(state.sp.striscia[0].ris).toBe('')
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})
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it('dovrebbe avere modalità 3/5 di default', () => {
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@@ -113,19 +113,19 @@ describe('Game Logic (gameState.js)', () => {
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it('dovrebbe aggiornare la striscia per punto Home', () => {
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const s = applyAction(state, { type: 'incPunt', team: 'home' })
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expect(s.sp.striscia.at(-1).r).toEqual(['home'])
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expect(s.sp.striscia.at(-1).ris).toBe('h')
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})
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it('dovrebbe aggiornare la striscia per punto Guest', () => {
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const s = applyAction(state, { type: 'incPunt', team: 'guest' })
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expect(s.sp.striscia.at(-1).r).toEqual(['guest'])
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expect(s.sp.striscia.at(-1).ris).toBe('g')
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})
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it('dovrebbe registrare scorer nella striscia', () => {
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let s = applyAction(state, { type: 'incPunt', team: 'home' })
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s = applyAction(s, { type: 'incPunt', team: 'guest' })
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s = applyAction(s, { type: 'incPunt', team: 'home' })
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expect(s.sp.striscia.at(-1).r).toEqual(['home', 'guest', 'home'])
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expect(s.sp.striscia.at(-1).ris).toBe('hgh')
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})
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it('non dovrebbe incrementare i punti dopo vittoria', () => {
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@@ -180,7 +180,7 @@ describe('Game Logic (gameState.js)', () => {
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it('dovrebbe ripristinare la striscia', () => {
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const s1 = applyAction(state, { type: 'incPunt', team: 'home' })
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const s2 = applyAction(s1, { type: 'decPunt' })
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expect(s2.sp.striscia.at(-1).r).toEqual([])
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expect(s2.sp.striscia.at(-1).ris).toBe('')
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})
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it('dovrebbe gestire undo multipli in sequenza', () => {
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@@ -248,14 +248,14 @@ describe('Game Logic (gameState.js)', () => {
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it('dovrebbe aggiungere un nuovo set vuoto alla striscia', () => {
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const s = applyAction(state, { type: 'nuovoSet', team: 'home' })
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expect(s.sp.striscia).toHaveLength(2)
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expect(s.sp.striscia.at(-1).r).toEqual([])
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expect(s.sp.striscia.at(-1).serv).toBe('home')
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expect(s.sp.striscia.at(-1).ris).toBe('')
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expect(s.sp.striscia.at(-1).serv).toBe('h')
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})
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it('dovrebbe conservare il set precedente nella striscia', () => {
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state.sp.striscia[0].r = ['home', 'guest', 'home']
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state.sp.striscia[0].ris = 'hgh'
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const s = applyAction(state, { type: 'nuovoSet', team: 'home' })
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expect(s.sp.striscia[0].r).toEqual(['home', 'guest', 'home'])
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expect(s.sp.striscia[0].ris).toBe('hgh')
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})
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it('dovrebbe resettare le formazioni', () => {
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@@ -661,10 +661,10 @@ describe('Game Logic (gameState.js)', () => {
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})
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it('dovrebbe resettare la striscia a un set vuoto', () => {
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state.sp.striscia = [{ serv: 'home', r: ['home', 'guest', 'home'] }, { serv: 'home', r: ['guest'] }]
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state.sp.striscia = [{ serv: 'h', ris: 'hgh' }, { serv: 'h', ris: 'g' }]
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const s = applyAction(state, { type: 'resetta' })
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expect(s.sp.striscia).toHaveLength(1)
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expect(s.sp.striscia[0].r).toEqual([])
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expect(s.sp.striscia[0].ris).toBe('')
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})
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it('dovrebbe impostare visuForm a false', () => {
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