test(e2e): helper condivisi e refactor degli spec di gioco
- nuovo tests/e2e/helpers.cjs: openController (viewport portrait per il layout mobile), openDisplay, resetGame, addPoints - resetGame gestisce il dialog di vittoria persistente e reimposta i nomi di default (lo stato è condiviso e persistente: serve per il determinismo) - full-match/game-simulation: gestito il dialog SET VINTO automatico a 25/15 - basic-flow/game-operations: migrati agli helper condivisi
This commit is contained in:
@@ -1,26 +1,19 @@
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const { test, expect } = require('@playwright/test');
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const { openController, openDisplay, resetGame } = require('./helpers.cjs');
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test.describe('Basic Flow: Controller ↔ Display', () => {
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test('dovrebbe caricare Display e Controller con i titoli corretti', async ({ context }) => {
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const displayPage = await context.newPage();
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const controllerPage = await context.newPage();
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await displayPage.goto('http://localhost:3000');
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await controllerPage.setViewportSize({ width: 390, height: 844 });
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await controllerPage.goto('http://localhost:3000/controller');
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const displayPage = await openDisplay(context);
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const controllerPage = await openController(context);
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await expect(displayPage).toHaveTitle(/Segnapunti/);
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await expect(controllerPage).toHaveTitle(/Controller/);
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});
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test('il punteggio iniziale dovrebbe essere 0-0', async ({ context }) => {
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const controllerPage = await context.newPage();
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await controllerPage.setViewportSize({ width: 390, height: 844 });
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await controllerPage.goto('http://localhost:3000/controller');
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// Attende la connessione WebSocket
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await controllerPage.waitForSelector('.conn-bar.connected');
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const controllerPage = await openController(context);
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await resetGame(controllerPage);
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const homeScore = controllerPage.locator('.team-score.home-bg .team-pts');
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const guestScore = controllerPage.locator('.team-score.guest-bg .team-pts');
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@@ -29,28 +22,10 @@ test.describe('Basic Flow: Controller ↔ Display', () => {
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});
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test('click +1 Home sul Controller dovrebbe aggiornare il Display', async ({ context }) => {
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const displayPage = await context.newPage();
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const controllerPage = await context.newPage();
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const displayPage = await openDisplay(context);
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const controllerPage = await openController(context);
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await displayPage.goto('http://localhost:3000');
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await controllerPage.setViewportSize({ width: 390, height: 844 });
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await controllerPage.goto('http://localhost:3000/controller');
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// Attende la connessione WebSocket del controller
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await controllerPage.waitForSelector('.conn-bar.connected');
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// Reset per stato pulito
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await controllerPage.getByText(/Reset/i).first().click();
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const btnConfirm = controllerPage.locator('.dialog .btn-confirm');
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if (await btnConfirm.isVisible()) {
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await btnConfirm.click();
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}
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// doReset apre automaticamente il dialog di configurazione: chiudilo
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const cfgCancel = controllerPage.locator('.dialog-config .btn-cancel');
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if (await cfgCancel.isVisible()) {
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await cfgCancel.click();
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}
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await controllerPage.waitForTimeout(200);
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await resetGame(controllerPage);
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// Click +1 Home
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await controllerPage.locator('.team-score.home-bg').click();
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@@ -64,27 +39,10 @@ test.describe('Basic Flow: Controller ↔ Display', () => {
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});
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test('click +1 Guest sul Controller dovrebbe aggiornare il Display', async ({ context }) => {
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const displayPage = await context.newPage();
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const controllerPage = await context.newPage();
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const displayPage = await openDisplay(context);
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const controllerPage = await openController(context);
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await displayPage.goto('http://localhost:3000');
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await controllerPage.setViewportSize({ width: 390, height: 844 });
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await controllerPage.goto('http://localhost:3000/controller');
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await controllerPage.waitForSelector('.conn-bar.connected');
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// Reset
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await controllerPage.getByText(/Reset/i).first().click();
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const btnConfirm = controllerPage.locator('.dialog .btn-confirm');
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if (await btnConfirm.isVisible()) {
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await btnConfirm.click();
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}
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// doReset apre automaticamente il dialog di configurazione: chiudilo
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const cfgCancel = controllerPage.locator('.dialog-config .btn-cancel');
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if (await cfgCancel.isVisible()) {
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await cfgCancel.click();
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}
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await controllerPage.waitForTimeout(200);
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await resetGame(controllerPage);
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// Click +1 Guest
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await controllerPage.locator('.team-score.guest-bg').click();
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@@ -98,27 +56,10 @@ test.describe('Basic Flow: Controller ↔ Display', () => {
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});
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test('la sincronizzazione dovrebbe funzionare con punti alternati', async ({ context }) => {
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const displayPage = await context.newPage();
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const controllerPage = await context.newPage();
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const displayPage = await openDisplay(context);
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const controllerPage = await openController(context);
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await displayPage.goto('http://localhost:3000');
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await controllerPage.setViewportSize({ width: 390, height: 844 });
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await controllerPage.goto('http://localhost:3000/controller');
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await controllerPage.waitForSelector('.conn-bar.connected');
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// Reset
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await controllerPage.getByText(/Reset/i).first().click();
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const btnConfirm = controllerPage.locator('.dialog .btn-confirm');
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if (await btnConfirm.isVisible()) {
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await btnConfirm.click();
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}
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// doReset apre automaticamente il dialog di configurazione: chiudilo
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const cfgCancel = controllerPage.locator('.dialog-config .btn-cancel');
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if (await cfgCancel.isVisible()) {
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await cfgCancel.click();
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}
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await controllerPage.waitForTimeout(200);
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await resetGame(controllerPage);
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// Home +1, Guest +1, Home +1
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await controllerPage.locator('.team-score.home-bg').click();
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