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5621830803 feat(controller): aggiunge modal formazione a inizio set
Dopo la conferma di un set finito appare automaticamente un secondo
modal "FORMAZIONE SET N" con gli input (resettati a 1-6) per
registrare la formazione del set successivo. Al click INIZIA vengono
inviati setFormazione per home e guest, e la formazione viene
archiviata in formInizioSet (e quindi nel DB a fine partita via
strisce[].formInizio).

Se la conferma del set conclude la partita, il modal formazione viene
chiuso automaticamente non appena lo stato con partitaFinita arriva
dal server
2026-02-21 19:16:27 +01:00
b3faf06477 test: aggiunge copertura completa per le nuove funzionalità
- Nuovo db.test.js: 11 test per salvaPartita, getPartite, getPartita
  (isolamento con DB in memoria via vi.stubEnv + vi.resetModules)
- gameState.test.js: test per confermaSet, formInizioSet, partitaFinita,
  checkVittoriaPartita e guardie setFinito/partitaFinita; fix di 6 test
  pre-esistenti non allineati con la logica striscia aggiornata
- websocket.test.js: mock di db.js e 4 test per il salvataggio automatico
  su DB al termine della partita
- server-utils.test.js: 2 test aggiuntivi per storicoPort
- ControllerPage.test.js: 4 test per l'overlay di fine set (setFinito)
- DisplayPage.test.js: 4 test per l'overlay di fine partita (partitaFinita)
2026-02-21 18:59:50 +01:00
1df239ed3d feat: salva partite su SQLite e aggiunge storico in dev
- Aggiunge src/db.js con better-sqlite3: tabella partite con nomi,
  modalità, set, formazione di partenza per set, punteggi e vincitore
- Salvataggio automatico al termine della partita (websocket-handler.js)
- Aggiunge formInizioSet in gameState per tracciare la formazione
  iniziale di ogni set
- Aggiunge storico.html: pagina vanilla dark-theme con lista partite
  espandibili (set, punteggio, formazioni)
- Aggiunge server storico su porta 3002 in dev (vite-plugin-websocket.js)
- Aggiunge endpoint /api/partite su displayApp (server.js)
- Migliora banner di avvio con URL storico locale e da rete
- Migliora log WebSocket: connessione aperta, ruolo unregistered, client rimanenti
- Aggiorna .gitignore: ignora tutta la cartella data/
2026-02-21 18:36:58 +01:00
d9e1ac751f feat(partita): storico strisce multi-set, conferma fine set e avviso fine partita
- sp.strisce[] archivia la striscia di ogni set completato
- fine set rilevata automaticamente: controller mostra modale di conferma
- confermaSet salva il set, incrementa il contatore e prepara il successivo
- fine partita rilevata da checkVittoriaPartita(): display mostra overlay con
  vincitore e punteggio set; incPunt bloccato
- decPunt pulisce setFinito (undo dell'ultimo punto di vittoria)
- resetta azzera strisce[], setFinito e partitaFinita
2026-02-21 17:49:19 +01:00
d1e8279608 feat(striscia): nomi fissi a sinistra, punti scorrono verso destra
- Layout ora usa CSS Grid (max-content 1fr) per allineare le colonne
  dei nomi indipendentemente dalla loro lunghezza
- I punti crescono da sinistra verso destra; un watcher Vue imposta
  scrollLeft al massimo ad ogni aggiornamento, mantenendo visibili
  gli ultimi punti a destra quando la striscia va oltre lo schermo
- Le celle vuote (spazio al posto del punto) non mostrano più
  lo sfondo giallo-verde (classe item-vuoto)
2026-02-21 11:19:38 +01:00
6bc74ab3e0 fix(striscia): mostra lo zero iniziale solo per la squadra che serve
- All'inizio del set lo 0 compare solo nella riga della squadra che batte;
  la squadra non servente mostra uno spazio per mantenere l'allineamento dei nomi
- cambiaPalla aggiorna la striscia dopo il flip del servizio (a 0-0)
- resetta inizializza la striscia in base al servente corrente anziché mostrare 0 per entrambe
- Corretto il guard dell'undo: usa storicoServizio.length > 0 invece di
  striscia.home.length > 1, che avrebbe bloccato l'annulla quando la riga
  della squadra non servente contiene un solo elemento
2026-02-20 18:25:44 +01:00
668140e5b7 Aggiunge Dockerfile e compose.yaml
Vengono usate 3000 dispplay e 3001 controller.
2026-02-15 18:58:29 +01:00
aa88e2b7a1 Aggiorna README.md 2026-02-12 19:44:17 +01:00
e4d212eea3 docs(tests): riscrive la guida test con approccio per principianti
- spiega obiettivi e differenze tra unit, integration, component, stress ed E2E
- aggiunge istruzioni passo-passo per esecuzione e lettura risultati
- documenta gestione snapshot visual e troubleshooting errori comuni
- include checklist pratica pre-push
2026-02-12 19:35:22 +01:00
33e2583b4d fix(ui): migliora accessibilita icone servizio e contrasto del pulsante reset
- aggiunge attributi alt alle icone di servizio su Display e Controller
- migliora il contrasto colore del pulsante Reset per rispettare i controlli a11y
- include piccoli aggiustamenti collegati ai test E2E/accessibility
2026-02-12 19:34:17 +01:00
be286ec069 test(e2e): migra gli end-to-end a CommonJS e stabilizza l'esecuzione Playwright
- aggiunge configurazione playwright.config.cjs per compatibilita runtime
- aggiorna playwright.config.ts con progetto Mobile Chrome
- migra i test E2E da .js a .spec.cjs
- rimuove i vecchi file E2E non piu usati
- allinea i test visual con snapshot baseline aggiornate
2026-02-12 19:33:54 +01:00
0b154d9e56 test(vitest): amplia la suite con test unitari, integrazione, componenti e stress
- aggiunge test per gameState e utilita server
- aggiunge test di integrazione WebSocket
- aggiunge test componenti Vue (ControllerPage/DisplayPage)
- aggiunge test stress su carico WebSocket
- aggiorna configurazione Vitest per includere nuove cartelle e ambiente componenti
- aggiorna script npm e dipendenze di test
2026-02-12 19:33:29 +01:00
46 changed files with 5000 additions and 447 deletions

3
.gitignore vendored
View File

@@ -35,3 +35,6 @@ dist-ssr
# Vitest
coverage/
# Database SQLite
data/

18
Dockerfile Normal file
View File

@@ -0,0 +1,18 @@
FROM node:20-alpine AS builder
WORKDIR /usr/src/app
# Copia tutto
COPY . .
# Aggiunge GIT ma serve solo se si vuole evidenziare un hash del commit
RUN apk add git
# aggiunge l'ultima versione di node
RUN npm install -g npm@latest
# Installa tutte le dipendenze del progetto
RUN npm install
# Qui fa partire il comando...
# Per adesso è dev perchè non ho capito bene il tutto... (Attilio)
CMD ["npm", "run", "serve"]

275
README.md
View File

@@ -6,34 +6,39 @@ Applicazione web **Progressive Web App (PWA)** per tracciare i punteggi di parti
## Panoramica
**Segnapunti Anto** è un'applicazione digitale per il tracciamento dei punteggi durante partite di pallavolo, ottimizzata per l'uso su tablet e smartphone. Sviluppata per il team Antoniana, l'app fornisce un'interfaccia fullscreen touch-friendly con supporto offline e controlli da tastiera.
**Segnapunti Anto** e un'applicazione digitale per il tracciamento del punteggio durante partite di pallavolo, ottimizzata per tablet e smartphone.
### Funzionalità Principali
L'app e composta da due interfacce:
- **Display** (tabellone pubblico)
- **Controller** (pannello operatore)
- **Gestione Completa Partite**
- Tracciamento punti in tempo reale per entrambe le squadre
- Conteggio automatico dei set (modalità 2/3 o 3/5)
- Indicatore visivo del servizio
- Blocco incremento punti a set concluso
- Cronologia punti con striscia visiva
Le due interfacce condividono lo stato in tempo reale tramite WebSocket.
- **Formazioni Squadra**
- Visualizzazione interattiva dei 6 giocatori in campo
- Rotazione automatica regolamentare al cambio palla
- Configurazione manuale dei numeri di maglia
- Dialog cambi con uno o due cambi (IN → OUT) e validazioni
- Supporto logica pallavolo ufficiale (25 punti + 2 di vantaggio, tie-break a 15 nel set decisivo)
### Funzionalita Principali
- **Controlli Multimodali**
- Scorciatoie da tastiera complete (vedi sezione [Shortcuts](#shortcuts))
- Sintesi vocale per annunci punteggio in italiano (Web Speech API)
- **Gestione partita in tempo reale**
- Tracciamento punti home/guest
- Gestione set
- Indicatore servizio
- Storico punti (striscia)
- Blocchi logici quando il set e gia vinto
- **Personalizzazione**
- Configurazione dinamica nomi squadre
- Selettore modalità partita: al meglio di 3 o al meglio di 5
- Toggle layout orizzontale (inverti home/guest)
- Modalità visualizzazione: punteggio semplice o formazioni complete
- Nascondi/mostra controlli e cronologia
- **Regole pallavolo integrate**
- Set normali: vittoria a 25 con almeno 2 punti di scarto
- Set decisivo: vittoria a 15 con almeno 2 punti di scarto
- Modalita partita `2/3` o `3/5`
- **Formazioni e cambi**
- Gestione formazione a 6 giocatori
- Rotazione automatica al cambio palla
- Dialog cambi con validazioni (`IN -> OUT`)
- **Controlli e personalizzazione**
- Configurazione nomi squadre
- Toggle ordine squadre (inverti)
- Toggle visualizzazione punteggio/formazioni
- Toggle striscia storico
- Sintesi vocale punteggio (Web Speech API)
---
@@ -42,33 +47,41 @@ Applicazione web **Progressive Web App (PWA)** per tracciare i punteggi di parti
### Requisiti di Sistema
#### Per Sviluppo
- **Sistema Operativo**: Linux, macOS, Windows (WSL2 consigliato)
- **Node.js**: v20.2.0 o superiore (LTS consigliato)
- **npm**: v9.0.0 o superiore (incluso con Node.js)
- **RAM**: Minimo 2GB, consigliato 4GB
- **Spazio Disco**: ~500MB per dipendenze e build
- **Sistema Operativo**: Linux, macOS, Windows
- **Node.js**: `>= 18.19.0` (consigliato `20 LTS`)
- **npm**: `>= 9`
- **RAM**: minimo 2GB (consigliato 4GB)
#### Per Deployment
- **Server Web**: Qualsiasi server statico (nginx, Apache, Vercel, Netlify)
- **HTTPS**: Obbligatorio per Service Worker e PWA (eccetto localhost)
- **Connessione Internet**: Solo per primo caricamento (poi funziona offline)
#### Per Esecuzione Test E2E
- Browser Playwright installati (`chromium`, `firefox`)
- Su Linux, eventuali dipendenze sistema per browser headless
Comandi utili:
```bash
node -v
npm -v
npx playwright install chromium firefox
# Linux, se necessario:
# npx playwright install --with-deps chromium firefox
```
### Requisiti Browser (Utente Finale)
| Requisito | Dettaglio | Necessità |
| Requisito | Dettaglio | Necessita |
|-----------|-----------|-----------|
| **JavaScript ES6+** | Supporto moduli, arrow functions, async/await | Obbligatorio |
| **Service Worker API** | Per funzionalità offline PWA | Obbligatorio |
| **Fullscreen API** | Per modalità schermo intero | Consigliato |
| **Web Speech API** | Per sintesi vocale punteggi | Opzionale |
| **Local Storage** | Per persistenza configurazioni | Consigliato |
| JavaScript ES6+ | Moduli, async/await | Obbligatorio |
| WebSocket | Sincronizzazione stato live | Obbligatorio |
| Service Worker API | Supporto PWA offline | Consigliato |
| Web Speech API | Annunci vocali | Opzionale |
### Browser Testati e Supportati
| Browser | Versione Minima | Supporto | Note |
|---------|-----------------|----------|------|
| Chrome/Chromium | 90+ | ✅ Completo | Consigliato per tutte le features |
| Firefox | 88+ | ✅ Completo | Supporto completo PWA e Speech API |
| Browser | Supporto | Note |
|---------|----------|------|
| Chrome/Chromium | ✅ | Completo |
| Firefox | ✅ | Completo |
| Mobile Chrome (Playwright Pixel 5) | ✅ | Copertura E2E mobile |
---
@@ -76,21 +89,14 @@ Applicazione web **Progressive Web App (PWA)** per tracciare i punteggi di parti
### Prerequisiti
- **Node.js** v20.2.0 (consigliato)
- **npm** o **yarn**
- Node.js `>= 18.19.0`
- npm `>= 9`
### Installazione con NVM (consigliato)
### Installazione
```bash
# Installa la versione corretta di Node.js
nvm install v20.2.0
nvm use v20.2.0
# Clona il repository
git clone <repository-url>
git clone https://santantonio.sytes.net/attilio/segnapunti.git
cd segnapunti
# Installa le dipendenze
npm install
```
@@ -100,19 +106,20 @@ npm install
### Dev Server
Avvia il server di sviluppo con hot-reload:
Avvia il server di sviluppo Vite:
```bash
npm run dev
```
L'applicazione sarà disponibile su [http://localhost:5173](http://localhost:5173)
Accesso tipico in sviluppo:
- `http://localhost:5173/` -> Display
- `http://localhost:5173/controller.html` -> Controller
### Modalità Sviluppo
- Hot Module Replacement (HMR) attivo
- Source maps per debugging
- Vue DevTools supportato
- Errori e warnings in console
### Modalita Sviluppo
- Hot reload attivo
- Build veloce lato Vite
- Buona per sviluppo UI/UX
---
@@ -120,102 +127,46 @@ L'applicazione sarà disponibile su [http://localhost:5173](http://localhost:517
### Build Produzione
Genera i file ottimizzati per il deployment:
```bash
npm run build
```
**Output:**
- Cartella `/dist` con file statici ottimizzati
- Service Worker generato automaticamente
- PWA manifest configurato
- Assets minificati e con hash per cache busting
- Base path: `/segnap` (modificabile in `vite.config.js`)
Output:
- cartella `dist/`
- asset ottimizzati
- file PWA (manifest + service worker)
### Preview Build
### Avvio Server Applicativo Locale (Display + Controller)
Anteprima locale della build di produzione:
```bash
npm run serve
```
Espone:
- `http://localhost:3000` -> Display
- `http://localhost:3001` -> Controller
### Altri comandi utili
```bash
npm run preview
npm run start
```
Serve i file dalla cartella `/dist` per testare la build prima del deploy.
---
## Shortcuts
### Controlli Tastiera Squadra Home
| Scorciatoia | Azione |
|-------------|--------|
| `Ctrl + ↑` | Incrementa punti |
| `Ctrl + ↓` | Decrementa punti |
| `Ctrl + →` | Incrementa set |
| `Ctrl + C` | Apri dialog cambi |
### Controlli Tastiera Squadra Guest
| Scorciatoia | Azione |
|-------------|--------|
| `Shift + ↑` | Incrementa punti |
| `Shift + ↓` | Decrementa punti |
| `Shift + →` | Incrementa set |
| `Shift + C` | Apri dialog cambi |
### Comandi Globali
| Scorciatoia | Azione |
|-------------|--------|
| `Ctrl + ←` | Cambio palla (servizio) - **solo a 0-0** |
| `Ctrl + M` | Apri configurazione nomi squadre e formazioni |
| `Ctrl + B` | Toggle visibilità barra pulsanti |
| `Ctrl + F` | Attiva/disattiva fullscreen |
| `Ctrl + S` | Annuncio vocale punteggio corrente |
| `Ctrl + Z` | Switch tra visualizzazione formazioni e punteggio |
---
## Configurazione PWA
L'applicazione è configurata come **Progressive Web App** nel file [vite.config.js](vite.config.js):
L'app usa `vite-plugin-pwa` (vedi `vite.config.js`) con:
- `registerType: 'autoUpdate'`
- manifest installabile
- orientamento landscape
- modalita fullscreen
```javascript
VitePWA({
registerType: 'autoUpdate',
manifest: {
name: "app_segnap",
short_name: "segnap",
description: "Segnapunti standalone.",
background_color: "#eee",
theme_color: '#ffffff',
display: "fullscreen",
orientation: "landscape",
icons: [
{ src: 'segnap-192x192.png', sizes: '192x192', type: 'image/png' },
{ src: 'segnap-512x512.png', sizes: '512x512', type: 'image/png' }
]
}
})
```
### Caratteristiche PWA
- **Display**: Fullscreen per massimizzare lo spazio visivo
- **Orientamento**: Landscape (orizzontale) ottimizzato per tablet
- **Auto-update**: Service Worker con aggiornamento automatico
- **Offline**: Funzionamento completo senza connessione internet
- **Installabile**: Aggiungibile alla home screen come app nativa
### Installazione PWA
**Android/Desktop (Chrome):**
- Menu → "Installa app" o icona (⊕) nella barra degli indirizzi
**iOS (Safari):**
- Share (□↑) → "Aggiungi a Home"
Caratteristiche principali:
- installabile su dispositivi supportati
- aggiornamento automatico del service worker
- supporto utilizzo offline (in base alle risorse cache)
---
@@ -223,33 +174,35 @@ VitePWA({
### Vittoria Set
- **Set regolari (1-4)**: Primo a 25 punti con almeno 2 di vantaggio
- **Set decisivo**:
- Modalità 2/3: 3° set a 15 punti con almeno 2 di vantaggio
- Modalità 3/5: 5° set a 15 punti con almeno 2 di vantaggio
- **Blocco automatico**: Non consente assegnare punti oltre la vittoria
- Set normali: vittoria a 25 con almeno 2 punti di scarto
- Set decisivo: vittoria a 15 con almeno 2 punti di scarto
- Modalita partita supportate: `2/3` e `3/5`
### Rotazione Formazione
La rotazione avviene **automaticamente** quando:
1. La squadra **conquista il servizio** (cambio palla)
2. Il punteggio è diverso da 0-0
**Limitazione cambio palla manuale:**
- Il cambio manuale del servizio (`Ctrl + ←`) è consentito **solo a 0-0**
- Questa limitazione previene errori nella rotazione delle formazioni
La rotazione avviene durante i cambi palla secondo la logica implementata in `src/gameState.js`.
### Formazione in Campo
Visualizzazione a 6 posizioni standard:
Il sistema gestisce 6 posizioni per squadra e permette cambi validati da Controller.
```
Rete
┌─────┬─────┬─────┐
│ 4 │ 3 │ 2 │ ← Fila anteriore
├─────┼─────┼─────┤
│ 5 │ 6 │ 1 │ ← Fila posteriore
└─────┴─────┴─────┘
---
## Test (stato attuale)
Suite presenti:
- Unit
- Integration
- Component
- Stress
- E2E (Playwright)
Comandi principali:
```bash
npm run test:all
npm run test:e2e
```
La rotazione avviene in senso orario: 1→6→5→4→3→2→1
Guida completa test:
- `tests/README.md`

8
docker-compose.yml Normal file
View File

@@ -0,0 +1,8 @@
services:
segnapunti:
build: .
ports:
- 3000:3000
- 3001:3001
container_name: segnapunti-container

983
package-lock.json generated

File diff suppressed because it is too large Load Diff

View File

@@ -11,12 +11,16 @@
"serve": "vite build && node server.js",
"test": "vitest",
"test:unit": "vitest run tests/unit tests/integration",
"test:component": "vitest run tests/component",
"test:stress": "vitest run tests/stress",
"test:all": "vitest run",
"test:ui": "vitest --ui",
"test:e2e": "playwright test",
"test:e2e:ui": "playwright test --ui",
"test:e2e:codegen": "playwright codegen"
"test:e2e": "playwright test --config=playwright.config.cjs",
"test:e2e:ui": "playwright test --config=playwright.config.cjs --ui",
"test:e2e:codegen": "playwright codegen --config=playwright.config.cjs"
},
"dependencies": {
"better-sqlite3": "^12.6.2",
"express": "^5.2.1",
"vue": "^3.2.47",
"vue-router": "^4.6.4",
@@ -24,14 +28,17 @@
"ws": "^8.19.0"
},
"devDependencies": {
"@axe-core/playwright": "^4.11.1",
"@playwright/test": "^1.58.2",
"@types/node": "^25.2.3",
"@vitejs/plugin-vue": "^4.1.0",
"@vitest/ui": "^4.0.18",
"@vue/test-utils": "^2.4.6",
"concurrently": "^9.2.1",
"happy-dom": "^20.6.1",
"jsdom": "^28.0.0",
"vite": "^4.3.9",
"vite-plugin-pwa": "^0.16.0",
"vitest": "^4.0.18"
}
}
}

38
playwright.config.cjs Normal file
View File

@@ -0,0 +1,38 @@
const { defineConfig, devices } = require('@playwright/test');
/**
* See https://playwright.dev/docs/test-configuration.
*/
module.exports = defineConfig({
testDir: './tests/e2e',
fullyParallel: false,
forbidOnly: !!process.env.CI,
retries: process.env.CI ? 2 : 0,
workers: 1,
reporter: 'html',
use: {
trace: 'on-first-retry',
},
projects: [
{
name: 'chromium',
use: { ...devices['Desktop Chrome'] },
},
{
name: 'firefox',
use: { ...devices['Desktop Firefox'] },
},
{
name: 'Mobile Chrome',
use: { ...devices['Pixel 5'] },
},
],
webServer: {
command: 'npm run serve',
url: 'http://localhost:3000',
reuseExistingServer: !process.env.CI,
timeout: 120 * 1000,
},
});

View File

@@ -50,14 +50,10 @@ export default defineConfig({
// },
/* Test against mobile viewports. */
// {
// name: 'Mobile Chrome',
// use: { ...devices['Pixel 5'] },
// },
// {
// name: 'Mobile Safari',
// use: { ...devices['iPhone 12'] },
// },
{
name: 'Mobile Chrome',
use: { ...devices['Pixel 5'] },
},
/* Test against branded browsers. */
// {

View File

@@ -5,6 +5,7 @@ import { fileURLToPath } from 'url'
import { dirname, join } from 'path'
import { setupWebSocketHandler } from './src/websocket-handler.js'
import { printServerInfo } from './src/server-utils.js'
import { getPartite, getPartita } from './src/db.js'
const __filename = fileURLToPath(import.meta.url)
const __dirname = dirname(__filename)
@@ -23,6 +24,20 @@ const displayApp = express()
// Espone i file generati dalla build di Vite.
displayApp.use(express.static(join(__dirname, 'dist')))
// API REST per le partite salvate.
displayApp.get('/api/partite', (_req, res) => {
try { res.json(getPartite()) }
catch (err) { res.status(500).json({ error: err.message }) }
})
displayApp.get('/api/partite/:id', (req, res) => {
try {
const p = getPartita(Number(req.params.id))
if (!p) return res.status(404).json({ error: 'Not found' })
res.json(p)
} catch (err) { res.status(500).json({ error: err.message }) }
})
// Fallback per SPA: restituisce `index.html` per tutte le route.
displayApp.get(/.*/, (_req, res) => {
res.sendFile(join(__dirname, 'dist', 'index.html'))

View File

@@ -12,13 +12,13 @@
<div class="team-name">{{ state.sp.nomi.home }}</div>
<div class="team-pts">{{ state.sp.punt.home }}</div>
<div class="team-set">SET {{ state.sp.set.home }}</div>
<img v-show="state.sp.servHome" src="/serv.png" class="serv-icon" />
<img v-show="state.sp.servHome" src="/serv.png" class="serv-icon" alt="Servizio" />
</div>
<div class="team-score guest-bg" @click="sendAction({ type: 'incPunt', team: 'guest' })">
<div class="team-name">{{ state.sp.nomi.guest }}</div>
<div class="team-pts">{{ state.sp.punt.guest }}</div>
<div class="team-set">SET {{ state.sp.set.guest }}</div>
<img v-show="!state.sp.servHome" src="/serv.png" class="serv-icon" />
<img v-show="!state.sp.servHome" src="/serv.png" class="serv-icon" alt="Servizio" />
</div>
</div>
@@ -78,6 +78,64 @@
</div>
</div>
<!-- Finestra fine set -->
<div class="overlay" v-if="setFinito">
<div class="dialog">
<div class="dialog-title">SET FINITO</div>
<div class="set-finito-info">
<div class="set-vincitore">{{ state.sp.nomi[setFinito.vincitore] }}</div>
<div class="set-score">{{ state.sp.punt.home }} {{ state.sp.punt.guest }}</div>
</div>
<div class="dialog-buttons">
<button class="btn btn-confirm" @click="confermaSetEApriFormazione()">CONFERMA</button>
</div>
</div>
</div>
<!-- Finestra formazione inizio set -->
<div class="overlay" v-if="showFormazioneModal">
<div class="dialog dialog-config">
<div class="dialog-title">
FORMAZIONE SET {{ state.sp.set.home + state.sp.set.guest + 1 }}
</div>
<div class="form-group">
<label>{{ state.sp.nomi.home }}</label>
<div class="form-grid">
<div class="form-row">
<input type="text" v-model="formazioneSetData.home[3]" class="input-num" />
<input type="text" v-model="formazioneSetData.home[2]" class="input-num" />
<input type="text" v-model="formazioneSetData.home[1]" class="input-num" />
</div>
<div class="form-line"></div>
<div class="form-row">
<input type="text" v-model="formazioneSetData.home[4]" class="input-num" />
<input type="text" v-model="formazioneSetData.home[5]" class="input-num" />
<input type="text" v-model="formazioneSetData.home[0]" class="input-num" />
</div>
</div>
</div>
<div class="form-group">
<label>{{ state.sp.nomi.guest }}</label>
<div class="form-grid">
<div class="form-row">
<input type="text" v-model="formazioneSetData.guest[3]" class="input-num" />
<input type="text" v-model="formazioneSetData.guest[2]" class="input-num" />
<input type="text" v-model="formazioneSetData.guest[1]" class="input-num" />
</div>
<div class="form-line"></div>
<div class="form-row">
<input type="text" v-model="formazioneSetData.guest[4]" class="input-num" />
<input type="text" v-model="formazioneSetData.guest[5]" class="input-num" />
<input type="text" v-model="formazioneSetData.guest[0]" class="input-num" />
</div>
</div>
</div>
<div class="dialog-buttons">
<button class="btn btn-confirm" @click="confermaFormazioneSet()">INIZIA</button>
</div>
</div>
</div>
<!-- Finestra configurazione -->
<div class="overlay" v-if="showConfig" @click.self="showConfig = false">
<div class="dialog dialog-config">
@@ -187,6 +245,11 @@ export default {
reconnectAttempts: 0,
maxReconnectDelay: 30000,
confirmReset: false,
showFormazioneModal: false,
formazioneSetData: {
home: ["1", "2", "3", "4", "5", "6"],
guest: ["1", "2", "3", "4", "5", "6"],
},
showConfig: false,
showCambiTeam: false,
showCambi: false,
@@ -209,6 +272,8 @@ export default {
visuStriscia: true,
modalitaPartita: "3/5",
sp: {
strisce: [],
setFinito: null,
striscia: { home: [0], guest: [0] },
servHome: true,
punt: { home: 0, guest: 0 },
@@ -227,6 +292,9 @@ export default {
isPunteggioZeroZero() {
return this.state.sp.punt.home === 0 && this.state.sp.punt.guest === 0
},
setFinito() {
return this.state.sp.setFinito
},
cambiValid() {
let hasComplete = false
let allValid = true
@@ -355,6 +423,9 @@ export default {
if (msg.type === 'state') {
this.state = msg.state
if (this.state.sp.partitaFinita && this.showFormazioneModal) {
this.showFormazioneModal = false
}
} else if (msg.type === 'error') {
console.error('[Controller] Server error:', msg.message)
// Fornisce feedback di errore all'utente.
@@ -435,6 +506,21 @@ export default {
console.error('[Controller] Error:', message)
},
confermaSetEApriFormazione() {
this.sendAction({ type: 'confermaSet' })
this.formazioneSetData = {
home: ["1", "2", "3", "4", "5", "6"],
guest: ["1", "2", "3", "4", "5", "6"],
}
this.showFormazioneModal = true
},
confermaFormazioneSet() {
this.sendAction({ type: 'setFormazione', team: 'home', form: this.formazioneSetData.home })
this.sendAction({ type: 'setFormazione', team: 'guest', form: this.formazioneSetData.guest })
this.showFormazioneModal = false
},
doReset() {
this.sendAction({ type: 'resetta' })
this.confirmReset = false
@@ -713,7 +799,7 @@ export default {
.btn-danger {
background: rgba(198, 40, 40, 0.25);
border: 1px solid rgba(239, 83, 80, 0.4);
color: #ef5350;
color: #ff8a80;
padding: 14px 8px;
font-size: 14px;
font-weight: 600;
@@ -905,4 +991,21 @@ export default {
padding: 8px 0;
font-weight: 600;
}
/* Fine set */
.set-finito-info {
text-align: center;
padding: 16px 0;
}
.set-vincitore {
font-size: 22px;
font-weight: 800;
color: #fdd835;
text-transform: uppercase;
margin-bottom: 8px;
}
.set-score {
font-size: 36px;
font-weight: 900;
}
</style>

View File

@@ -7,7 +7,7 @@
<span :style="{ 'float': 'left' }">
{{ state.sp.nomi.home }}
<span class="serv-slot">
<img v-show="state.sp.servHome" src="/serv.png" width="25" />
<img v-show="state.sp.servHome" src="/serv.png" width="25" alt="Servizio" />
</span>
<span v-if="state.visuForm" class="score-inline">{{ state.sp.punt.home }}</span>
</span>
@@ -18,7 +18,7 @@
<span :style="{ 'float': 'right' }">
<span v-if="state.visuForm" class="score-inline">{{ state.sp.punt.guest }}</span>
<span class="serv-slot">
<img v-show="!state.sp.servHome" src="/serv.png" width="25" />
<img v-show="!state.sp.servHome" src="/serv.png" width="25" alt="Servizio" />
</span>
{{ state.sp.nomi.guest }}
</span>
@@ -51,7 +51,7 @@
<span :style="{ 'float': 'left' }">
{{ state.sp.nomi.guest }}
<span class="serv-slot">
<img v-show="!state.sp.servHome" src="/serv.png" width="25" />
<img v-show="!state.sp.servHome" src="/serv.png" width="25" alt="Servizio" />
</span>
<span v-if="state.visuForm" class="score-inline">{{ state.sp.punt.guest }}</span>
</span>
@@ -62,7 +62,7 @@
<span :style="{ 'float': 'right' }">
<span v-if="state.visuForm" class="score-inline">{{ state.sp.punt.home }}</span>
<span class="serv-slot">
<img v-show="state.sp.servHome" src="/serv.png" width="25" />
<img v-show="state.sp.servHome" src="/serv.png" width="25" alt="Servizio" />
</span>
{{ state.sp.nomi.home }}
</span>
@@ -90,15 +90,17 @@
</span>
<div class="striscia" v-if="state.visuStriscia">
<div>
<span class="text-bold mr1">{{ state.sp.nomi.home }}</span>
<div v-for="(h, i) in state.sp.striscia.home" :key="'sh'+i" class="item">
<span class="striscia-nome text-bold">{{ state.sp.nomi.home }}</span>
<div class="striscia-items" ref="homeItems">
<div v-for="(h, i) in state.sp.striscia.home" :key="'sh'+i"
class="item" :class="{ 'item-vuoto': String(h).trim() === '' }">
{{ String(h) }}
</div>
</div>
<div class="guest-striscia">
<span class="text-bold mr1">{{ state.sp.nomi.guest }}</span>
<div v-for="(h, i) in state.sp.striscia.guest" :key="'sg'+i" class="item">
<span class="striscia-nome text-bold guest-striscia">{{ state.sp.nomi.guest }}</span>
<div class="striscia-items guest-striscia" ref="guestItems">
<div v-for="(h, i) in state.sp.striscia.guest" :key="'sg'+i"
class="item" :class="{ 'item-vuoto': String(h).trim() === '' }">
{{ String(h) }}
</div>
</div>
@@ -110,6 +112,15 @@
{{ wsConnected ? '' : 'Disconnesso' }}
</div>
</div>
<!-- Overlay fine partita -->
<div class="partita-finita-overlay" v-if="state.sp.partitaFinita">
<div class="partita-finita-box">
<div class="partita-finita-label">PARTITA FINITA</div>
<div class="partita-finita-vincitore">{{ state.sp.nomi[state.sp.partitaFinita.vincitore] }}</div>
<div class="partita-finita-set">{{ state.sp.set.home }} {{ state.sp.set.guest }}</div>
</div>
</div>
</section>
</template>
@@ -130,6 +141,9 @@ export default {
visuStriscia: true,
modalitaPartita: "3/5",
sp: {
strisce: [],
setFinito: null,
partitaFinita: null,
striscia: { home: [0], guest: [0] },
servHome: true,
punt: { home: 0, guest: 0 },
@@ -190,6 +204,24 @@ export default {
this.ws = null
}
},
watch: {
'state.sp.striscia.home': {
deep: true,
handler() {
this.$nextTick(() => {
if (this.$refs.homeItems) this.$refs.homeItems.scrollLeft = this.$refs.homeItems.scrollWidth
})
}
},
'state.sp.striscia.guest': {
deep: true,
handler() {
this.$nextTick(() => {
if (this.$refs.guestItems) this.$refs.guestItems.scrollLeft = this.$refs.guestItems.scrollWidth
})
}
}
},
methods: {
isMobile() {
return /Android|webOS|iPhone|iPad|iPod|BlackBerry|IEMobile|Opera Mini/i.test(navigator.userAgent)
@@ -416,4 +448,38 @@ export default {
overflow: hidden;
box-sizing: border-box;
}
/* Fine partita */
.partita-finita-overlay {
position: fixed;
inset: 0;
background: rgba(0, 0, 0, 0.88);
display: flex;
align-items: center;
justify-content: center;
z-index: 500;
}
.partita-finita-box {
text-align: center;
color: #fff;
}
.partita-finita-label {
font-size: 5vw;
font-weight: 700;
letter-spacing: 0.1em;
color: #aaa;
margin-bottom: 0.3em;
}
.partita-finita-vincitore {
font-size: 14vw;
font-weight: 900;
color: #fdd835;
text-transform: uppercase;
line-height: 1;
margin-bottom: 0.2em;
}
.partita-finita-set {
font-size: 8vw;
font-weight: 700;
}
</style>

62
src/db.js Normal file
View File

@@ -0,0 +1,62 @@
import Database from 'better-sqlite3'
import { mkdirSync } from 'fs'
import { join, dirname } from 'path'
import { fileURLToPath } from 'url'
const __dirname = dirname(fileURLToPath(import.meta.url))
const DATA_DIR = join(__dirname, '..', 'data')
const DB_PATH = process.env.DB_PATH || join(DATA_DIR, 'partite.db')
mkdirSync(DATA_DIR, { recursive: true })
const db = new Database(DB_PATH)
db.pragma('journal_mode = WAL')
db.exec(`
CREATE TABLE IF NOT EXISTS partite (
id INTEGER PRIMARY KEY AUTOINCREMENT,
data TEXT NOT NULL,
modalita TEXT NOT NULL,
nome_home TEXT NOT NULL,
nome_guest TEXT NOT NULL,
set_home INTEGER NOT NULL,
set_guest INTEGER NOT NULL,
vincitore TEXT,
json TEXT NOT NULL
)
`)
const stmtInsert = db.prepare(`
INSERT INTO partite (data, modalita, nome_home, nome_guest, set_home, set_guest, vincitore, json)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?)
`)
export function salvaPartita(state) {
const payload = {
data: new Date().toISOString(),
modalita: state.modalitaPartita,
nomi: state.sp.nomi,
set: state.sp.set,
vincitore: state.sp.partitaFinita?.vincitore ?? null,
strisce: state.sp.strisce,
}
const { lastInsertRowid } = stmtInsert.run(
payload.data,
payload.modalita,
payload.nomi.home,
payload.nomi.guest,
payload.set.home,
payload.set.guest,
payload.vincitore,
JSON.stringify(payload)
)
return lastInsertRowid
}
export function getPartite() {
return db.prepare('SELECT * FROM partite ORDER BY id DESC').all()
}
export function getPartita(id) {
return db.prepare('SELECT * FROM partite WHERE id = ?').get(id)
}

View File

@@ -10,7 +10,14 @@ export function createInitialState() {
visuStriscia: true,
modalitaPartita: "3/5",
sp: {
striscia: { home: [0], guest: [0] },
strisce: [],
setFinito: null,
partitaFinita: null,
formInizioSet: {
home: ["1", "2", "3", "4", "5", "6"],
guest: ["1", "2", "3", "4", "5", "6"],
},
striscia: { home: [0], guest: [" "] },
servHome: true,
punt: { home: 0, guest: 0 },
set: { home: 0, guest: 0 },
@@ -24,6 +31,13 @@ export function createInitialState() {
}
}
export function checkVittoriaPartita(state) {
const setsToWin = state.modalitaPartita === "2/3" ? 2 : 3
if (state.sp.set.home >= setsToWin) return "home"
if (state.sp.set.guest >= setsToWin) return "guest"
return null
}
export function checkVittoria(state) {
const puntHome = state.sp.punt.home
const puntGuest = state.sp.punt.guest
@@ -58,7 +72,7 @@ export function applyAction(state, action) {
switch (action.type) {
case "incPunt": {
const team = action.team
if (checkVittoria(s)) break
if (s.sp.setFinito !== null || s.sp.partitaFinita !== null) break
s.sp.storicoServizio.push({
servHome: s.sp.servHome,
@@ -80,11 +94,18 @@ export function applyAction(state, action) {
}
s.sp.servHome = team === "home"
if (checkVittoria(s)) {
s.sp.setFinito = { vincitore: team }
}
break
}
case "decPunt": {
if (s.sp.striscia.home.length > 1 && s.sp.storicoServizio.length > 0) {
if (s.sp.setFinito !== null) {
s.sp.setFinito = null
}
if (s.sp.storicoServizio.length > 0) {
const tmpHome = s.sp.striscia.home.pop()
s.sp.striscia.guest.pop()
const statoServizio = s.sp.storicoServizio.pop()
@@ -105,6 +126,45 @@ export function applyAction(state, action) {
break
}
case "confermaSet": {
if (!s.sp.setFinito) break
const vincitore = s.sp.setFinito.vincitore
s.sp.strisce.push({
set: s.sp.strisce.length + 1,
formInizio: {
home: [...s.sp.formInizioSet.home],
guest: [...s.sp.formInizioSet.guest],
},
home: [...s.sp.striscia.home],
guest: [...s.sp.striscia.guest],
vincitore,
punt: { ...s.sp.punt },
})
s.sp.formInizioSet = {
home: [...s.sp.form.home],
guest: [...s.sp.form.guest],
}
s.sp.set[vincitore]++
s.sp.punt.home = 0
s.sp.punt.guest = 0
s.sp.storicoServizio = []
s.sp.setFinito = null
const vincitorePartita = checkVittoriaPartita(s)
if (vincitorePartita) {
s.sp.partitaFinita = { vincitore: vincitorePartita }
} else {
s.sp.striscia = s.sp.servHome
? { home: [0], guest: [" "] }
: { home: [" "], guest: [0] }
}
break
}
case "incSet": {
const team = action.team
if (s.sp.set[team] === 2) {
@@ -118,6 +178,9 @@ export function applyAction(state, action) {
case "cambiaPalla": {
if (s.sp.punt.home === 0 && s.sp.punt.guest === 0) {
s.sp.servHome = !s.sp.servHome
s.sp.striscia = s.sp.servHome
? { home: [0], guest: [" "] }
: { home: [" "], guest: [0] }
}
break
}
@@ -132,8 +195,17 @@ export function applyAction(state, action) {
home: ["1", "2", "3", "4", "5", "6"],
guest: ["1", "2", "3", "4", "5", "6"],
}
s.sp.striscia = { home: [0], guest: [0] }
s.sp.striscia = s.sp.servHome
? { home: [0], guest: [" "] }
: { home: [" "], guest: [0] }
s.sp.storicoServizio = []
s.sp.strisce = []
s.sp.setFinito = null
s.sp.partitaFinita = null
s.sp.formInizioSet = {
home: ["1", "2", "3", "4", "5", "6"],
guest: ["1", "2", "3", "4", "5", "6"],
}
break
}
@@ -166,6 +238,7 @@ export function applyAction(state, action) {
case "setFormazione": {
if (action.team && action.form) {
s.sp.form[action.team] = [...action.form]
s.sp.formInizioSet[action.team] = [...action.form]
}
break
}

View File

@@ -28,18 +28,23 @@ export function getNetworkIPs() {
* @param {number} displayPort - Porta del display.
* @param {number} controllerPort - Porta del controller.
*/
export function printServerInfo(displayPort = 5173, controllerPort = 3001) {
export function printServerInfo(displayPort = 5173, controllerPort = 3001, storicoPort = 3002) {
const networkIPs = getNetworkIPs()
console.log(`\nSegnapunti Server`)
console.log(` Display: http://127.0.0.1:${displayPort}/`)
console.log(` Controller: http://127.0.0.1:${controllerPort}/`)
console.log(` Storico: http://127.0.0.1:${storicoPort}/`)
if (networkIPs.length > 0) {
console.log(`\n Controller da dispositivi remoti:`)
networkIPs.forEach(ip => {
console.log(` http://${ip}:${controllerPort}/`)
})
console.log(`\n Storico da dispositivi remoti:`)
networkIPs.forEach(ip => {
console.log(` http://${ip}:${storicoPort}/`)
})
}
console.log()

View File

@@ -135,20 +135,35 @@ button:focus-visible {
color: white
}
.striscia {
position:fixed;
text-align: right;
position: fixed;
bottom: 50px;
left: 10px;
right: 10px;
margin-left: -10000px;
display: grid;
grid-template-columns: max-content 1fr;
row-gap: 2px;
align-items: center;
}
.striscia-nome {
white-space: nowrap;
padding-right: 6px;
}
.striscia-items {
display: flex;
flex-wrap: nowrap;
overflow: hidden;
}
.striscia .item {
width: 25px;
min-width: 25px;
text-align: center;
font-weight: bold;
display: inline-block;
flex-shrink: 0;
border-radius: 5px;
}
.striscia .item:not(.item-vuoto) {
background-color: rgb(206, 247, 3);
color: blue;
border-radius: 5px;
}
.campo-config {

View File

@@ -1,4 +1,5 @@
import { createInitialState, applyAction } from './gameState.js'
import { salvaPartita } from './db.js'
/**
* Crea e configura il server WebSocket per la gestione dello stato di gioco.
@@ -98,6 +99,16 @@ export function setupWebSocketHandler(wss) {
return
}
// Salva su DB quando la partita appena finisce.
if (!previousState.sp.partitaFinita && gameState.sp.partitaFinita) {
try {
const id = salvaPartita(gameState)
console.log(`[DB] Partita salvata (id: ${id})`)
} catch (err) {
console.error('[DB] Errore salvataggio partita:', err)
}
}
// Propaga il nuovo stato a tutti i client connessi.
broadcastState()
}
@@ -156,9 +167,9 @@ export function setupWebSocketHandler(wss) {
*/
function handleClose(ws) {
const client = clients.get(ws)
const role = client?.role || 'unknown'
console.log(`[WebSocket] Client disconnected (role: ${role})`)
const role = client?.role || 'unregistered'
clients.delete(ws)
console.log(`[WebSocket] Client disconnected (role: ${role}, remaining: ${wss.clients.size})`)
}
/**
@@ -184,6 +195,8 @@ export function setupWebSocketHandler(wss) {
// Imposta il tipo binario per ridurre i problemi di codifica.
ws.binaryType = 'arraybuffer'
console.log(`[WebSocket] New connection (total: ${wss.clients.size})`)
ws.on('message', (data) => handleMessage(ws, data))
ws.on('close', () => handleClose(ws))
ws.on('error', (err) => handleError(err, ws))

293
storico.html Normal file
View File

@@ -0,0 +1,293 @@
<!DOCTYPE html>
<html lang="it">
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
<title>Storico Partite</title>
<style>
*, *::before, *::after { box-sizing: border-box; margin: 0; padding: 0; }
body {
background: #111;
color: #e0e0e0;
font-family: 'Inter', system-ui, sans-serif;
min-height: 100vh;
padding: 24px 16px;
}
h1 {
text-align: center;
font-size: 22px;
font-weight: 800;
letter-spacing: 0.1em;
color: #fdd835;
text-transform: uppercase;
margin-bottom: 24px;
}
#lista {
max-width: 700px;
margin: 0 auto;
display: flex;
flex-direction: column;
gap: 12px;
}
.card {
background: #1e1e1e;
border: 1px solid rgba(255,255,255,0.1);
border-radius: 16px;
overflow: hidden;
cursor: pointer;
}
.card-header {
display: flex;
align-items: center;
justify-content: space-between;
padding: 16px 20px;
gap: 12px;
user-select: none;
}
.card-header:hover {
background: rgba(255,255,255,0.04);
}
.card-data {
font-size: 11px;
color: #777;
white-space: nowrap;
}
.card-teams {
flex: 1;
text-align: center;
}
.card-nomi {
font-size: 16px;
font-weight: 700;
}
.card-result {
font-size: 22px;
font-weight: 900;
letter-spacing: 0.05em;
margin-top: 2px;
}
.card-result .winner { color: #fdd835; }
.card-modalita {
font-size: 11px;
color: #777;
white-space: nowrap;
}
.card-arrow {
font-size: 18px;
color: #555;
transition: transform 0.2s;
}
.card.open .card-arrow { transform: rotate(180deg); }
.card-detail {
display: none;
border-top: 1px solid rgba(255,255,255,0.08);
padding: 16px 20px;
}
.card.open .card-detail { display: block; }
.set-table {
width: 100%;
border-collapse: collapse;
font-size: 13px;
}
.set-table th {
text-align: left;
padding: 6px 8px;
font-size: 11px;
font-weight: 700;
color: #777;
text-transform: uppercase;
letter-spacing: 0.05em;
border-bottom: 1px solid rgba(255,255,255,0.08);
}
.set-table td {
padding: 8px 8px;
vertical-align: top;
border-bottom: 1px solid rgba(255,255,255,0.05);
}
.set-table tr:last-child td { border-bottom: none; }
.set-num {
font-weight: 800;
color: #aaa;
width: 32px;
}
.set-vince {
font-weight: 700;
color: #fdd835;
}
.set-punt {
font-weight: 700;
font-size: 15px;
}
.form-grid {
display: inline-grid;
grid-template-columns: repeat(3, 28px);
grid-template-rows: repeat(2, 24px);
gap: 2px;
background: rgba(255,255,255,0.05);
border-radius: 6px;
padding: 4px;
}
.form-cell {
display: flex;
align-items: center;
justify-content: center;
font-size: 11px;
font-weight: 700;
background: rgba(255,255,255,0.08);
border-radius: 4px;
}
.form-label {
font-size: 11px;
color: #666;
margin-bottom: 4px;
}
.form-wrap {
display: flex;
flex-direction: column;
}
#vuoto {
text-align: center;
color: #555;
padding: 48px 16px;
font-size: 15px;
}
#errore {
text-align: center;
color: #ef5350;
padding: 24px;
}
</style>
</head>
<body>
<h1>Storico Partite</h1>
<div id="lista"></div>
<script>
function formatData(iso) {
const d = new Date(iso)
return d.toLocaleDateString('it-IT', { day: '2-digit', month: '2-digit', year: 'numeric' })
+ ' ' + d.toLocaleTimeString('it-IT', { hour: '2-digit', minute: '2-digit' })
}
// Layout campo: righe [fila attacco 3-2-1, fila difesa 4-5-0] → indici nell'array form
const LAYOUT = [3, 2, 1, 4, 5, 0]
function renderForm(form, label) {
const cells = LAYOUT.map(i => `<div class="form-cell">${form[i] ?? '?'}</div>`).join('')
return `<div class="form-wrap">
<div class="form-label">${label}</div>
<div class="form-grid">${cells}</div>
</div>`
}
function renderDettaglio(dati, nomiHome, nomiGuest) {
if (!dati.strisce || dati.strisce.length === 0) return '<p style="color:#555">Nessun set registrato.</p>'
const righe = dati.strisce.map(s => {
const vince = s.vincitore === 'home' ? nomiHome : nomiGuest
const formHome = s.formInizio?.home ?? []
const formGuest = s.formInizio?.guest ?? []
return `<tr>
<td class="set-num">${s.set}</td>
<td class="set-vince">${vince}</td>
<td class="set-punt">${s.punt.home} ${s.punt.guest}</td>
<td>${renderForm(formHome, nomiHome)}</td>
<td>${renderForm(formGuest, nomiGuest)}</td>
</tr>`
}).join('')
return `<table class="set-table">
<thead>
<tr>
<th>Set</th>
<th>Vincitore</th>
<th>Punteggio</th>
<th>Form Home</th>
<th>Form Guest</th>
</tr>
</thead>
<tbody>${righe}</tbody>
</table>`
}
function renderCard(p) {
const dati = JSON.parse(p.json)
const nomeHome = p.nome_home
const nomeGuest = p.nome_guest
const vincitoreNome = p.vincitore === 'home' ? nomeHome : nomeGuest
const homeWin = p.vincitore === 'home'
const resultHome = homeWin ? `<span class="winner">${p.set_home}</span>` : p.set_home
const resultGuest = homeWin ? p.set_guest : `<span class="winner">${p.set_guest}</span>`
const card = document.createElement('div')
card.className = 'card'
card.innerHTML = `
<div class="card-header">
<div class="card-data">${formatData(p.data)}</div>
<div class="card-teams">
<div class="card-nomi">${nomeHome} vs ${nomeGuest}</div>
<div class="card-result">${resultHome} ${resultGuest}</div>
</div>
<div class="card-modalita">${p.modalita}</div>
<div class="card-arrow">▾</div>
</div>
<div class="card-detail">
${renderDettaglio(dati, nomeHome, nomeGuest)}
</div>
`
card.querySelector('.card-header').addEventListener('click', () => {
card.classList.toggle('open')
})
return card
}
async function caricaPartite() {
const lista = document.getElementById('lista')
try {
const res = await fetch('/api/partite')
if (!res.ok) throw new Error(`HTTP ${res.status}`)
const partite = await res.json()
if (partite.length === 0) {
lista.innerHTML = '<div id="vuoto">Nessuna partita registrata.</div>'
return
}
partite.forEach(p => lista.appendChild(renderCard(p)))
} catch (err) {
lista.innerHTML = `<div id="errore">Errore caricamento: ${err.message}</div>`
}
}
caricaPartite()
</script>
</body>
</html>

View File

@@ -1,169 +1,281 @@
# Guida ai Test per Principianti - Segnapunti
# Guida ai Test
Benvenuto nella guida ai test del progetto!
Obiettivo della guida:
- capire che tipi di test esistono nel progetto
- capire a cosa servono davvero
- sapere come lanciarli senza errori
- sapere come leggere i risultati
- sapere cosa fare quando qualcosa fallisce
Questo progetto usa tre tipi di test:
## 0) Perche facciamo i test?
Un test è un controllo automatico.
In pratica:
- tu cambi il codice
- lanci i test
- i test ti dicono se hai rotto qualcosa
Se i test sono verdi, hai una buona probabilita che il progetto sia ancora stabile.
Se i test sono rossi, c'e un problema da capire e sistemare.
## 1) Struttura delle cartelle test
```text
tests/
├── unit/ # Test veloci per logica pura (funzioni, classi)
├── integration/ # Test per componenti che interagiscono (es. WebSocket)
├── e2e/ # Test simil-utente reale (Controller -> Display flux)
── README.md # Questa guida
├── unit/ # Test della logica pura (molto veloci)
├── integration/ # Test di moduli che comunicano tra loro
├── component/ # Test dei componenti Vue in isolamento
── stress/ # Test sotto carico (molti client/azioni)
├── e2e/ # Test end-to-end su browser reale
└── README.md # Questa guida
```
1. **Test Unitari (unit) (Vitest)**: Si occupano di verificare le singole funzioni, i componenti e la logica di business in isolamento. Sono progettati per essere estremamente veloci e fornire un feedback immediato sulla correttezza del codice durante lo sviluppo, garantendo che ogni piccola parte del sistema funzioni come previsto.
2. **Test di Integrazione (integration) (Vitest)**: Verificano che diversi moduli o servizi (come la comunicazione tramite WebSocket tra server e client) funzionino correttamente insieme, garantendo che i messaggi e gli eventi vengano scambiati e gestiti come previsto.
3. **Test End-to-End (E2E) (Playwright)**: Questi test simulano il comportamento di un utente reale all'interno di un browser (come Chrome o Firefox). Verificano che l'intera applicazione funzioni correttamente dall'inizio alla fine, testando l'interfaccia utente, le API e il database insieme per assicurarsi che i flussi principali (come la creazione di una partita) non presentino errori.
## 2) Tecnologie usate
---
- `Vitest`: per `unit`, `integration`, `component`, `stress`
- `Playwright`: per `e2e`
## 1. Come eseguire i Test Veloci (Unit)
Tradotto in modo semplice:
- Vitest controlla parti interne del progetto
- Playwright controlla il comportamento reale dell'app nel browser
Questi test controllano che la logica interna del server funzioni correttamente.
## 3) Prerequisiti (prima di tutto)
### Cosa viene testato?
### 3.1 Installa dipendenze
#### `gameState.test.js` (Logica di Gioco)
- **Punteggio**: Verifica che i punti aumentino correttamente (0 -> 1).
- **Cambio Palla**: Controlla che il servizio passi all'avversario e che la formazione ruoti.
- **Vittoria Set**:
- Verifica la vittoria a 25 punti.
- Verifica la regola dei vantaggi (si vince solo con 2 punti di scarto, es. 26-24).
- **Reset**: Controlla che il tasto Reset azzeri punti, set e formazioni.
#### `server-utils.test.js` (Utility)
- **Stampa Info**: Verifica che il server stampi gli indirizzi IP corretti all'avvio.
### Comando
Apri il terminale nella cartella del progetto e scrivi:
Dalla root del progetto:
```bash
npm run test:unit
npm install
```
### Cosa succede se va tutto bene?
Vedrai delle scritte verdi con la spunta `✓`.
Esempio:
```
✓ tests/unit/server-utils.test.js (1 test)
Test Files 1 passed (1)
Tests 1 passed (1)
```
Significa che il codice funziona come previsto!
### Cosa succede se c'è un errore?
Vedrai delle scritte rosse `×` e un messaggio che ti dice cosa non va.
Esempio:
```
× tests/unit/server-utils.test.js > Server Utils > ...
AssertionError: expected 'A' to include 'B'
```
Significa che hai rotto qualcosa nel codice. Leggi l'errore per capire dove (ti dirà il file e la riga).
---
## 2. Come eseguire i Test di Integrazione (Integration)
Questi test verificano che i componenti del sistema comunichino correttamente tra loro (es. il Server e i Client WebSocket).
### Cosa viene testato?
#### `websocket.test.js` (Integrazione WebSocket)
- **Registrazione**: Verifica che un client riceva lo stato del gioco appena si collega.
- **Flusso Messaggi**: Controlla che quando il Controller invia un comando, il Server lo riceva e lo inoltri a tutti (es. Display).
- **Sicurezza**: Assicura che solo il "Controller" possa cambiare i punti (il "Display" non può inviare comandi di modifica).
### Comando
I test di integrazione sono eseguiti insieme agli unit test:
### 3.2 Installa browser Playwright (solo E2E)
```bash
npm run test:unit
npx playwright install chromium firefox
```
*(Se vuoi eseguire solo gli integrazione, puoi usare `npx vitest tests/integration`)*
Se non fai questo passo, gli E2E possono fallire subito con errore tipo:
- `Executable doesn't exist`
### Cosa succede se va tutto bene?
Come per gli unit test, vedrai delle spunte verdi `✓` anche per i file nella cartella `tests/integration/`.
### Cosa succede se c'è un errore?
Vedrai un errore simile agli unit test, ma spesso legato a problemi di comunicazione (es. "expected message not received").
---
## 3. Come eseguire i Test Completi (E2E)
Questi test simulano un utente che apre il sito. Il computer farà partire il server, aprirà un browser invisibile (o visibile) e proverà a usare il sito come farebbe una persona.
### Cosa viene testato?
#### `game-simulation.spec.js` (Simulazione Partita)
Un "robot" esegue queste azioni automaticamente:
1. Apre il **Display** e il **Controller** in due schede diverse.
2. Premi **Reset** per essere sicuro di partire da zero.
3. Clicca **25 volte** sul tasto "+" del Controller.
4. Controlla che sul **Display** appaia che il set è stato vinto (Punteggio Set: 1).
### Comando
## 4) Comandi principali
```bash
npm run test:e2e
npm run test # Vitest in watch mode (resta in ascolto)
npm run test:all # Tutta la suite Vitest una volta
npm run test:unit # Unit + integration
npm run test:component # Solo component test
npm run test:stress # Solo stress test
npm run test:e2e # Tutti gli E2E Playwright
npm run test:e2e:ui # Playwright con interfaccia grafica
```
(Oppure `npx playwright test` per maggiori opzioni)
Ordine consigliato (quando vuoi verificare tutto):
1. `npm run test:all`
2. `npm run test:e2e`
### Cosa succede se va tutto bene?
## 5) Cosa testa ogni suite (spiegato semplice)
Il test impiegherà qualche secondo (è più lento degli unit test). Se tutto va bene, vedrai:
### 5.1 Unit (`tests/unit`)
```
Running 1 test using 1 worker
✓ 1 [chromium] tests/e2e/game-simulation.spec.js:3:1 Game Simulation (5.0s)
1 passed (5.5s)
Cosa sono:
- test piccoli e veloci sulla logica del gioco
A cosa servono:
- trovano subito bug in regole punteggio/set/reset
Esempi reali nel progetto:
- incremento/decremento punti
- cambio palla
- vittoria set con regola dei 2 punti di scarto
- reset stato
Quando falliscono:
- quasi sempre c'e un problema nella logica core
### 5.2 Integration (`tests/integration`)
Cosa sono:
- test su pezzi che lavorano insieme (es. WebSocket + handler)
A cosa servono:
- verificano che i messaggi si muovano nel modo corretto
Esempi reali nel progetto:
- registrazione client `display`/`controller`
- broadcast stato ai client
- validazione input malformati
- autorizzazioni (solo controller puo inviare certe azioni)
Quando falliscono:
- spesso c'e problema nel protocollo messaggi o nei controlli di ruolo
### 5.3 Component (`tests/component`)
Cosa sono:
- test dei componenti Vue senza browser completo
A cosa servono:
- controllano rendering e comportamento UI locale
Esempi reali nel progetto:
- punteggio mostrato correttamente
- stato connessione
- click bottoni controller
- dialog reset/config/cambi
Quando falliscono:
- spesso hai rotto template, computed, metodi o binding
### 5.4 Stress (`tests/stress`)
Cosa sono:
- test per simulare carico elevato
A cosa servono:
- verificano che il sistema regga molti client e molte azioni rapide
Esempi reali nel progetto:
- tanti client display connessi insieme
- burst di azioni consecutive
Quando falliscono:
- possono emergere problemi di performance o consistenza stato
### 5.5 End-to-End (`tests/e2e`)
Cosa sono:
- test realistici nel browser
A cosa servono:
- verificano che Controller e Display funzionino davvero insieme
File principali:
- `basic-flow.spec.cjs`: flusso base Controller <-> Display
- `game-operations.spec.cjs`: reset, config, toggle, cambi
- `game-simulation.spec.cjs`: simulazione partita
- `full-match.spec.cjs`: scenari partita completi
- `accessibility.spec.cjs`: controlli accessibilita con axe
- `visual-regression.spec.cjs`: confronto screenshot con baseline
Nota importante:
- gli E2E sono configurati in seriale (`workers: 1`) per evitare interferenze sullo stato partita condiviso.
## 6) Come leggere i risultati
### 6.1 Risultati Vitest
Caso OK (verde):
```text
Test Files 6 passed (6)
Tests 159 passed (159)
```
Significa che il sito si apre correttamente e il flusso di gioco funziona dall'inizio alla fine!
Significa:
- tutti i test Vitest sono passati
### Cosa succede se c'è un errore?
Caso KO (rosso):
- guarda prima il nome del file test
- poi il nome del test (`describe/test`)
- poi la riga con `expected` e `received`
- infine vai alla riga indicata nello stack trace
Se qualcosa non va (es. il server non parte, o il controller non aggiorna il display), il test fallirà.
Playwright genererà un **Report HTML** molto dettagliato.
Per vederlo, scrivi:
### 6.2 Risultati Playwright
Caso OK:
```text
72 passed
```
Caso KO:
- apri il report HTML
```bash
npx playwright show-report
```
Si aprirà una pagina web dove potrai vedere passo-passo cosa è successo, inclusi screenshot e video dell'errore.
Nel report puoi vedere:
- step del test
- errori precisi
- screenshot/diff
- trace
---
## 7) Visual Regression (screenshot)
## Domande Frequenti
I test visual confrontano immagini attuali con immagini baseline.
**Q: I test E2E falliscono su WebKit (Safari)?**
A: È normale su Linux se non hai installato tutte le librerie di sistema. Per ora testiamo solo su **Chromium** (Chrome) e **Firefox** che sono più facili da far girare.
Cartella baseline:
- `tests/e2e/visual-regression.spec.cjs-snapshots/`
**Q: Devo avviare il server prima dei test?**
A: No! Il comando `npm run test:e2e` avvia automaticamente il tuo server (`npm run serve`) prima di iniziare i test.
Se cambia la UI in modo intenzionale:
- aggiorna snapshot
**Q: Come creo un nuovo test?**
A:
```bash
npm run test:e2e -- --update-snapshots
```
- **Unit**: Crea un file `.test.js` in `tests/unit/`. Copia l'esempio esistente.
- **Integration**: Crea un file `.test.js` in `tests/integration/`.
- **E2E**: Crea un file `.spec.js` in `tests/e2e/`. Copia l'esempio esistente.
Poi rilancia controllo:
```bash
npm run test:e2e
```
Se la UI non doveva cambiare:
- non aggiornare snapshot
- correggi prima il codice UI/CSS
## 8) Errori comuni e soluzione veloce
- Errore Playwright `Executable doesn't exist`:
- esegui `npx playwright install chromium firefox`
- E2E instabili con punteggi strani:
- assicurati che i test restino seriali (`workers: 1`)
- assicurati che ogni test parta da stato pulito (reset)
- Selettore ambiguo (esempio bottone `Cambi`):
- usa selector piu specifici, ad esempio `getByRole(..., { exact: true })`
- Failure accessibilita:
- controlla prima `alt` delle immagini e contrasto colori
## 9) Mini checklist prima di fare push
Esegui:
```bash
npm run test:all
npm run test:e2e
```
Se hai cambiato UI e i visual falliscono per differenze volute:
```bash
npm run test:e2e -- --update-snapshots
npm run test:e2e
```
## 10) Come aggiungere un nuovo test (consigli pratici)
- metti i test nel posto giusto:
- `tests/unit` per logica pura
- `tests/integration` per moduli che dialogano
- `tests/component` per Vue in isolamento
- `tests/stress` per carico
- `tests/e2e` per flussi reali
- mantieni nomi chiari:
- il titolo del test deve spiegare cosa verifica
- evita test dipendenti da ordine:
- ogni test deve potersi eseguire da solo
- negli E2E:
- porta sempre il sistema in stato iniziale
- usa selector robusti
- limita `waitForTimeout` e preferisci attese su condizioni reali
Se segui questi punti, i test restano stabili e facili da capire anche per chi entra ora nel progetto.

View File

@@ -0,0 +1,288 @@
// @vitest-environment happy-dom
import { describe, it, expect, vi, beforeEach, afterEach } from 'vitest'
import { mount } from '@vue/test-utils'
import ControllerPage from '../../src/components/ControllerPage.vue'
// Mock globale WebSocket per jsdom
class MockWebSocket {
static OPEN = 1
static CONNECTING = 0
readyState = 0
onopen = null
onclose = null
onmessage = null
onerror = null
send = vi.fn()
close = vi.fn()
constructor() {
// Simula connessione immediata
setTimeout(() => {
this.readyState = 1
if (this.onopen) this.onopen()
}, 0)
}
}
vi.stubGlobal('WebSocket', MockWebSocket)
// Helper per creare il componente con stato personalizzato
function mountController(stateOverrides = {}) {
const wrapper = mount(ControllerPage, {
global: {
stubs: { 'w-app': true, 'w-button': true }
}
})
if (Object.keys(stateOverrides).length > 0) {
wrapper.vm.state = { ...wrapper.vm.state, ...stateOverrides }
}
return wrapper
}
describe('ControllerPage.vue', () => {
beforeEach(() => {
vi.useFakeTimers()
})
afterEach(() => {
vi.useRealTimers()
})
// =============================================
// RENDERING INIZIALE
// =============================================
describe('Rendering iniziale', () => {
it('dovrebbe mostrare i nomi dei team', () => {
const wrapper = mountController()
const text = wrapper.text()
expect(text).toContain('Antoniana')
expect(text).toContain('Guest')
})
it('dovrebbe mostrare punteggio 0-0', () => {
const wrapper = mountController()
const pts = wrapper.findAll('.team-pts')
expect(pts[0].text()).toBe('0')
expect(pts[1].text()).toBe('0')
})
it('dovrebbe mostrare SET 0 per entrambi i team', () => {
const wrapper = mountController()
const sets = wrapper.findAll('.team-set')
expect(sets[0].text()).toContain('SET 0')
expect(sets[1].text()).toContain('SET 0')
})
})
// =============================================
// CLICK PUNTEGGIO
// =============================================
describe('Click punteggio', () => {
it('dovrebbe chiamare sendAction con incPunt home al click sul team home', async () => {
const wrapper = mountController()
const spy = vi.spyOn(wrapper.vm, 'sendAction')
await wrapper.find('.team-score.home-bg').trigger('click')
expect(spy).toHaveBeenCalledWith({ type: 'incPunt', team: 'home' })
})
it('dovrebbe chiamare sendAction con incPunt guest al click sul team guest', async () => {
const wrapper = mountController()
const spy = vi.spyOn(wrapper.vm, 'sendAction')
await wrapper.find('.team-score.guest-bg').trigger('click')
expect(spy).toHaveBeenCalledWith({ type: 'incPunt', team: 'guest' })
})
})
// =============================================
// BOTTONE CAMBIO PALLA
// =============================================
describe('Cambio Palla', () => {
it('dovrebbe essere abilitato a 0-0', () => {
const wrapper = mountController()
const btn = wrapper.findAll('.btn-ctrl').find(b => b.text().includes('Cambio Palla'))
expect(btn.attributes('disabled')).toBeUndefined()
})
it('dovrebbe essere disabilitato se il punteggio non è 0-0', async () => {
const wrapper = mountController()
wrapper.vm.state.sp.punt.home = 5
await wrapper.vm.$nextTick()
const btn = wrapper.findAll('.btn-ctrl').find(b => b.text().includes('Cambio Palla'))
expect(btn.attributes('disabled')).toBeDefined()
})
})
// =============================================
// DIALOG RESET
// =============================================
describe('Dialog Reset', () => {
it('click Reset dovrebbe aprire la conferma', async () => {
const wrapper = mountController()
expect(wrapper.find('.overlay').exists()).toBe(false)
await wrapper.find('.btn-danger').trigger('click')
expect(wrapper.vm.confirmReset).toBe(true)
expect(wrapper.find('.overlay').exists()).toBe(true)
})
it('click NO dovrebbe chiudere la conferma', async () => {
const wrapper = mountController()
wrapper.vm.confirmReset = true
await wrapper.vm.$nextTick()
await wrapper.find('.btn-cancel').trigger('click')
expect(wrapper.vm.confirmReset).toBe(false)
})
it('click SI dovrebbe chiamare doReset', async () => {
const wrapper = mountController()
const spy = vi.spyOn(wrapper.vm, 'sendAction')
wrapper.vm.confirmReset = true
await wrapper.vm.$nextTick()
await wrapper.find('.btn-confirm').trigger('click')
expect(spy).toHaveBeenCalledWith({ type: 'resetta' })
expect(wrapper.vm.confirmReset).toBe(false)
})
})
// =============================================
// COMPUTED cambiValid
// =============================================
describe('cambiValid', () => {
it('dovrebbe essere false se tutti i campi sono vuoti', () => {
const wrapper = mountController()
wrapper.vm.cambiData = [{ in: '', out: '' }, { in: '', out: '' }]
expect(wrapper.vm.cambiValid).toBe(false)
})
it('dovrebbe essere true con un cambio completo', () => {
const wrapper = mountController()
wrapper.vm.cambiData = [{ in: '10', out: '1' }, { in: '', out: '' }]
expect(wrapper.vm.cambiValid).toBe(true)
})
it('dovrebbe essere false con un cambio parziale (solo IN)', () => {
const wrapper = mountController()
wrapper.vm.cambiData = [{ in: '10', out: '' }, { in: '', out: '' }]
expect(wrapper.vm.cambiValid).toBe(false)
})
it('dovrebbe essere false con un cambio parziale (solo OUT)', () => {
const wrapper = mountController()
wrapper.vm.cambiData = [{ in: '', out: '1' }, { in: '', out: '' }]
expect(wrapper.vm.cambiValid).toBe(false)
})
it('dovrebbe essere true con due cambi completi', () => {
const wrapper = mountController()
wrapper.vm.cambiData = [{ in: '10', out: '1' }, { in: '11', out: '2' }]
expect(wrapper.vm.cambiValid).toBe(true)
})
})
// =============================================
// SPEAK
// =============================================
describe('speak', () => {
it('dovrebbe generare "zero a zero" a 0-0', () => {
const wrapper = mountController()
wrapper.vm.wsConnected = true
wrapper.vm.ws = { readyState: 1, send: vi.fn() }
wrapper.vm.speak()
const sent = JSON.parse(wrapper.vm.ws.send.mock.calls[0][0])
expect(sent.type).toBe('speak')
expect(sent.text).toBe('zero a zero')
})
it('dovrebbe generare "N pari" a punteggio uguale', () => {
const wrapper = mountController()
wrapper.vm.state.sp.punt.home = 5
wrapper.vm.state.sp.punt.guest = 5
wrapper.vm.wsConnected = true
wrapper.vm.ws = { readyState: 1, send: vi.fn() }
wrapper.vm.speak()
const sent = JSON.parse(wrapper.vm.ws.send.mock.calls[0][0])
expect(sent.text).toBe('5 pari')
})
it('dovrebbe annunciare prima il punteggio di chi batte (home serve)', () => {
const wrapper = mountController()
wrapper.vm.state.sp.punt.home = 15
wrapper.vm.state.sp.punt.guest = 10
wrapper.vm.state.sp.servHome = true
wrapper.vm.wsConnected = true
wrapper.vm.ws = { readyState: 1, send: vi.fn() }
wrapper.vm.speak()
const sent = JSON.parse(wrapper.vm.ws.send.mock.calls[0][0])
expect(sent.text).toBe('15 a 10')
})
it('dovrebbe annunciare prima il punteggio di chi batte (guest serve)', () => {
const wrapper = mountController()
wrapper.vm.state.sp.punt.home = 10
wrapper.vm.state.sp.punt.guest = 15
wrapper.vm.state.sp.servHome = false
wrapper.vm.wsConnected = true
wrapper.vm.ws = { readyState: 1, send: vi.fn() }
wrapper.vm.speak()
const sent = JSON.parse(wrapper.vm.ws.send.mock.calls[0][0])
expect(sent.text).toBe('15 a 10')
})
})
// =============================================
// BARRA CONNESSIONE
// =============================================
describe('Barra connessione', () => {
it('dovrebbe avere classe "connected" quando connesso', async () => {
const wrapper = mountController()
wrapper.vm.wsConnected = true
await wrapper.vm.$nextTick()
expect(wrapper.find('.conn-bar').classes()).toContain('connected')
})
it('non dovrebbe avere classe "connected" quando disconnesso', () => {
const wrapper = mountController()
wrapper.vm.wsConnected = false
expect(wrapper.find('.conn-bar').classes()).not.toContain('connected')
})
it('dovrebbe mostrare "Connesso" quando connesso', async () => {
const wrapper = mountController()
wrapper.vm.wsConnected = true
await wrapper.vm.$nextTick()
expect(wrapper.find('.conn-bar').text()).toContain('Connesso')
})
})
// =============================================
// OVERLAY SET FINITO
// =============================================
describe('Overlay set finito', () => {
it('non mostra l\'overlay se setFinito è null', () => {
const wrapper = mountController()
expect(wrapper.find('.overlay').exists()).toBe(false)
})
it('mostra l\'overlay quando setFinito è impostato', async () => {
const wrapper = mountController()
wrapper.vm.state.sp.setFinito = { vincitore: 'home' }
await wrapper.vm.$nextTick()
expect(wrapper.find('.overlay').exists()).toBe(true)
})
it('l\'overlay mostra il nome del vincitore del set', async () => {
const wrapper = mountController()
wrapper.vm.state.sp.setFinito = { vincitore: 'home' }
await wrapper.vm.$nextTick()
expect(wrapper.find('.overlay').text()).toContain('Antoniana')
})
it('click su CONFERMA invia l\'azione confermaSet', async () => {
const wrapper = mountController()
wrapper.vm.state.sp.setFinito = { vincitore: 'guest' }
await wrapper.vm.$nextTick()
const spy = vi.spyOn(wrapper.vm, 'sendAction')
await wrapper.find('.btn-confirm').trigger('click')
expect(spy).toHaveBeenCalledWith({ type: 'confermaSet' })
})
})
})

View File

@@ -0,0 +1,230 @@
// @vitest-environment happy-dom
import { describe, it, expect, vi, beforeEach, afterEach } from 'vitest'
import { mount } from '@vue/test-utils'
import DisplayPage from '../../src/components/DisplayPage.vue'
// Mock globale WebSocket per jsdom
class MockWebSocket {
static OPEN = 1
static CONNECTING = 0
readyState = 0
onopen = null
onclose = null
onmessage = null
onerror = null
send = vi.fn()
close = vi.fn()
constructor() {
setTimeout(() => {
this.readyState = 1
if (this.onopen) this.onopen()
}, 0)
}
}
vi.stubGlobal('WebSocket', MockWebSocket)
// Mock requestFullscreen e speechSynthesis
vi.stubGlobal('speechSynthesis', {
speak: vi.fn(),
cancel: vi.fn(),
getVoices: () => []
})
function mountDisplay() {
return mount(DisplayPage, {
global: {
stubs: { 'w-app': true }
}
})
}
describe('DisplayPage.vue', () => {
beforeEach(() => {
vi.useFakeTimers()
})
afterEach(() => {
vi.useRealTimers()
})
// =============================================
// RENDERING PUNTEGGIO
// =============================================
describe('Rendering punteggio', () => {
it('dovrebbe mostrare i nomi dei team', () => {
const wrapper = mountDisplay()
const text = wrapper.text()
expect(text).toContain('Antoniana')
expect(text).toContain('Guest')
})
it('dovrebbe mostrare punteggio iniziale 0-0', () => {
const wrapper = mountDisplay()
const punti = wrapper.findAll('.punt')
expect(punti[0].text()).toBe('0')
expect(punti[1].text()).toBe('0')
})
it('dovrebbe mostrare i set corretti', () => {
const wrapper = mountDisplay()
const text = wrapper.text()
expect(text).toContain('set 0')
})
it('dovrebbe aggiornare il punteggio quando lo stato cambia', async () => {
const wrapper = mountDisplay()
wrapper.vm.state.sp.punt.home = 15
wrapper.vm.state.sp.punt.guest = 12
await wrapper.vm.$nextTick()
const punti = wrapper.findAll('.punt')
expect(punti[0].text()).toBe('15')
expect(punti[1].text()).toBe('12')
})
})
// =============================================
// ORDINE TEAM
// =============================================
describe('Ordine team', () => {
it('order=true → Home prima di Guest', () => {
const wrapper = mountDisplay()
const headers = wrapper.findAll('.hea')
expect(headers[0].classes()).toContain('home')
expect(headers[1].classes()).toContain('guest')
})
it('order=false → Guest prima di Home', async () => {
const wrapper = mountDisplay()
wrapper.vm.state.order = false
await wrapper.vm.$nextTick()
const headers = wrapper.findAll('.hea')
expect(headers[0].classes()).toContain('guest')
expect(headers[1].classes()).toContain('home')
})
})
// =============================================
// FORMAZIONE vs PUNTEGGIO
// =============================================
describe('visuForm toggle', () => {
it('visuForm=false → mostra punteggio grande', () => {
const wrapper = mountDisplay()
expect(wrapper.find('.punteggio-container').exists()).toBe(true)
expect(wrapper.find('.form').exists()).toBe(false)
})
it('visuForm=true → mostra formazione', async () => {
const wrapper = mountDisplay()
wrapper.vm.state.visuForm = true
await wrapper.vm.$nextTick()
expect(wrapper.findAll('.form').length).toBeGreaterThan(0)
expect(wrapper.find('.punteggio-container').exists()).toBe(false)
})
it('formazione mostra 6 giocatori per team', async () => {
const wrapper = mountDisplay()
wrapper.vm.state.visuForm = true
await wrapper.vm.$nextTick()
const formDivs = wrapper.findAll('.formdiv')
// 6 per home + 6 per guest = 12
expect(formDivs).toHaveLength(12)
})
})
// =============================================
// STRISCIA
// =============================================
describe('visuStriscia toggle', () => {
it('visuStriscia=true → mostra la striscia', () => {
const wrapper = mountDisplay()
expect(wrapper.find('.striscia').exists()).toBe(true)
})
it('visuStriscia=false → nasconde la striscia', async () => {
const wrapper = mountDisplay()
wrapper.vm.state.visuStriscia = false
await wrapper.vm.$nextTick()
expect(wrapper.find('.striscia').exists()).toBe(false)
})
})
// =============================================
// INDICATORE CONNESSIONE
// =============================================
describe('Indicatore connessione', () => {
it('dovrebbe avere classe "disconnected" quando non connesso', () => {
const wrapper = mountDisplay()
const status = wrapper.find('.connection-status')
expect(status.classes()).toContain('disconnected')
})
it('dovrebbe avere classe "connected" quando connesso', async () => {
const wrapper = mountDisplay()
wrapper.vm.wsConnected = true
await wrapper.vm.$nextTick()
const status = wrapper.find('.connection-status')
expect(status.classes()).toContain('connected')
})
it('dovrebbe mostrare "Disconnesso" quando non connesso', () => {
const wrapper = mountDisplay()
const status = wrapper.find('.connection-status')
expect(status.text()).toContain('Disconnesso')
})
})
// =============================================
// ICONA SERVIZIO
// =============================================
describe('Icona servizio', () => {
it('dovrebbe mostrare l\'icona servizio sul team home quando servHome=true', () => {
const wrapper = mountDisplay()
// v-show imposta display:none. In happy-dom controlliamo lo style.
const imgs = wrapper.findAll('.serv-slot img')
// Con state.order=true e servHome=true:
// - la prima img (home) è visibile (no display:none)
// - la seconda img (guest) ha display:none
const homeStyle = imgs[0].attributes('style') || ''
const guestStyle = imgs[1].attributes('style') || ''
expect(homeStyle).not.toContain('display: none')
expect(guestStyle).toContain('display: none')
})
})
// =============================================
// OVERLAY PARTITA FINITA
// =============================================
describe('Overlay partita finita', () => {
it('non mostra l\'overlay se partitaFinita è null', () => {
const wrapper = mountDisplay()
expect(wrapper.find('.partita-finita-overlay').exists()).toBe(false)
})
it('mostra l\'overlay quando partitaFinita è impostato', async () => {
const wrapper = mountDisplay()
wrapper.vm.state.sp.partitaFinita = { vincitore: 'home' }
await wrapper.vm.$nextTick()
expect(wrapper.find('.partita-finita-overlay').exists()).toBe(true)
})
it('l\'overlay mostra il nome del vincitore della partita', async () => {
const wrapper = mountDisplay()
wrapper.vm.state.sp.nomi = { home: 'Antoniana', guest: 'Rivali' }
wrapper.vm.state.sp.partitaFinita = { vincitore: 'guest' }
await wrapper.vm.$nextTick()
expect(wrapper.find('.partita-finita-overlay').text()).toContain('Rivali')
})
it('l\'overlay mostra il punteggio dei set', async () => {
const wrapper = mountDisplay()
wrapper.vm.state.sp.set = { home: 3, guest: 1 }
wrapper.vm.state.sp.partitaFinita = { vincitore: 'home' }
await wrapper.vm.$nextTick()
const text = wrapper.find('.partita-finita-overlay').text()
expect(text).toContain('3')
expect(text).toContain('1')
})
})
})

View File

@@ -0,0 +1,72 @@
const { test, expect } = require('@playwright/test');
const AxeBuilderImport = require('@axe-core/playwright');
const AxeBuilder = AxeBuilderImport.default || AxeBuilderImport;
test.describe('Accessibility (a11y)', () => {
test('Display: non dovrebbe avere violazioni critiche a11y', async ({ page }) => {
await page.goto('http://localhost:3000');
await page.waitForTimeout(500);
const results = await new AxeBuilder({ page })
.withTags(['wcag2a', 'wcag2aa'])
.disableRules(['color-contrast']) // il display ha sfondo nero con testo grande, valutato separatamente
.analyze();
expect(results.violations).toEqual([]);
});
test('Controller: non dovrebbe avere violazioni critiche a11y', async ({ page }) => {
await page.goto('http://localhost:3001');
await page.waitForTimeout(500);
const results = await new AxeBuilder({ page })
.withTags(['wcag2a', 'wcag2aa'])
.analyze();
// Mostra i dettagli delle violazioni se ci sono
if (results.violations.length > 0) {
console.log('A11y violations:', JSON.stringify(results.violations.map(v => ({
id: v.id,
impact: v.impact,
description: v.description,
nodes: v.nodes.length
})), null, 2));
}
// Accettiamo solo violazioni minor (non critiche o serie)
const serious = results.violations.filter(v =>
v.impact === 'critical' || v.impact === 'serious'
);
expect(serious).toEqual([]);
});
test('Controller: i touch target dovrebbero avere dimensione minima', async ({ page }) => {
await page.goto('http://localhost:3001');
await page.waitForSelector('.conn-bar.connected');
// Controlla che i bottoni principali abbiano dimensione minima 44x44px
const buttons = page.locator('.btn-ctrl');
const count = await buttons.count();
for (let i = 0; i < count; i++) {
const box = await buttons.nth(i).boundingBox();
expect(box.width).toBeGreaterThanOrEqual(44);
expect(box.height).toBeGreaterThanOrEqual(44);
}
});
test('Controller: i bottoni punteggio dovrebbero avere dimensione adeguata', async ({ page }) => {
await page.goto('http://localhost:3001');
await page.waitForSelector('.conn-bar.connected');
const scoreButtons = page.locator('.team-score');
const count = await scoreButtons.count();
for (let i = 0; i < count; i++) {
const box = await scoreButtons.nth(i).boundingBox();
expect(box.width).toBeGreaterThanOrEqual(100);
expect(box.height).toBeGreaterThanOrEqual(100);
}
});
});

View File

@@ -0,0 +1,119 @@
const { test, expect } = require('@playwright/test');
test.describe('Basic Flow: Controller ↔ Display', () => {
test('dovrebbe caricare Display e Controller con i titoli corretti', async ({ context }) => {
const displayPage = await context.newPage();
const controllerPage = await context.newPage();
await displayPage.goto('http://localhost:3000');
await controllerPage.goto('http://localhost:3001');
await expect(displayPage).toHaveTitle(/Segnapunti/);
await expect(controllerPage).toHaveTitle(/Controller/);
});
test('il punteggio iniziale dovrebbe essere 0-0', async ({ context }) => {
const controllerPage = await context.newPage();
await controllerPage.goto('http://localhost:3001');
// Attende la connessione WebSocket
await controllerPage.waitForSelector('.conn-bar.connected');
const homeScore = controllerPage.locator('.team-score.home-bg .team-pts');
const guestScore = controllerPage.locator('.team-score.guest-bg .team-pts');
await expect(homeScore).toHaveText('0');
await expect(guestScore).toHaveText('0');
});
test('click +1 Home sul Controller dovrebbe aggiornare il Display', async ({ context }) => {
const displayPage = await context.newPage();
const controllerPage = await context.newPage();
await displayPage.goto('http://localhost:3000');
await controllerPage.goto('http://localhost:3001');
// Attende la connessione WebSocket del controller
await controllerPage.waitForSelector('.conn-bar.connected');
// Reset per stato pulito
await controllerPage.getByText(/Reset/i).first().click();
const btnConfirm = controllerPage.locator('.dialog .btn-confirm');
if (await btnConfirm.isVisible()) {
await btnConfirm.click();
}
await controllerPage.waitForTimeout(200);
// Click +1 Home
await controllerPage.locator('.team-score.home-bg').click();
await controllerPage.waitForTimeout(200);
// Verifica Controller mostra 1
await expect(controllerPage.locator('.team-score.home-bg .team-pts')).toHaveText('1');
// Verifica Display mostra 1 (il punteggio grande)
await expect(displayPage.locator('.punt.home')).toHaveText('1');
});
test('click +1 Guest sul Controller dovrebbe aggiornare il Display', async ({ context }) => {
const displayPage = await context.newPage();
const controllerPage = await context.newPage();
await displayPage.goto('http://localhost:3000');
await controllerPage.goto('http://localhost:3001');
await controllerPage.waitForSelector('.conn-bar.connected');
// Reset
await controllerPage.getByText(/Reset/i).first().click();
const btnConfirm = controllerPage.locator('.dialog .btn-confirm');
if (await btnConfirm.isVisible()) {
await btnConfirm.click();
}
await controllerPage.waitForTimeout(200);
// Click +1 Guest
await controllerPage.locator('.team-score.guest-bg').click();
await controllerPage.waitForTimeout(200);
// Verifica Controller
await expect(controllerPage.locator('.team-score.guest-bg .team-pts')).toHaveText('1');
// Verifica Display
await expect(displayPage.locator('.punt.guest')).toHaveText('1');
});
test('la sincronizzazione dovrebbe funzionare con punti alternati', async ({ context }) => {
const displayPage = await context.newPage();
const controllerPage = await context.newPage();
await displayPage.goto('http://localhost:3000');
await controllerPage.goto('http://localhost:3001');
await controllerPage.waitForSelector('.conn-bar.connected');
// Reset
await controllerPage.getByText(/Reset/i).first().click();
const btnConfirm = controllerPage.locator('.dialog .btn-confirm');
if (await btnConfirm.isVisible()) {
await btnConfirm.click();
}
await controllerPage.waitForTimeout(200);
// Home +1, Guest +1, Home +1
await controllerPage.locator('.team-score.home-bg').click();
await controllerPage.waitForTimeout(100);
await controllerPage.locator('.team-score.guest-bg').click();
await controllerPage.waitForTimeout(100);
await controllerPage.locator('.team-score.home-bg').click();
await controllerPage.waitForTimeout(200);
// Controller: Home 2, Guest 1
await expect(controllerPage.locator('.team-score.home-bg .team-pts')).toHaveText('2');
await expect(controllerPage.locator('.team-score.guest-bg .team-pts')).toHaveText('1');
// Display: Home 2, Guest 1
await expect(displayPage.locator('.punt.home')).toHaveText('2');
await expect(displayPage.locator('.punt.guest')).toHaveText('1');
});
});

View File

@@ -1,28 +0,0 @@
import { test, expect } from '@playwright/test';
test('Controller updates Display score', async ({ context }) => {
// 1. Create two pages (Controller and Display)
const displayPage = await context.newPage();
const controllerPage = await context.newPage();
// 2. Open Display
await displayPage.goto('http://localhost:3000');
await expect(displayPage).toHaveTitle(/Segnapunti/);
// 3. Open Controller
await controllerPage.goto('http://localhost:3001');
await expect(controllerPage).toHaveTitle(/Controller/);
// 4. Check initial state (assuming reset)
// Note: This depends on the specific IDs in your HTML.
// You might need to adjust selectors based on your actual HTML structure.
// Example: waiting for score element
// await expect(displayPage.locator('#score-home')).toHaveText('0');
// 5. Action on Controller
// await controllerPage.click('#btn-add-home');
// 6. Verify on Display
// await expect(displayPage.locator('#score-home')).toHaveText('1');
});

View File

@@ -0,0 +1,131 @@
const { test, expect } = require('@playwright/test');
// Helper: reset dal controller
async function resetGame(controllerPage) {
await controllerPage.getByText(/Reset/i).first().click();
const btnConfirm = controllerPage.locator('.dialog .btn-confirm');
if (await btnConfirm.isVisible()) {
await btnConfirm.click();
}
await controllerPage.waitForTimeout(300);
}
// Helper: incrementa punti per una squadra N volte
async function addPoints(controllerPage, team, count) {
const selector = team === 'home' ? '.team-score.home-bg' : '.team-score.guest-bg';
for (let i = 0; i < count; i++) {
await controllerPage.locator(selector).click();
await controllerPage.waitForTimeout(30);
}
await controllerPage.waitForTimeout(100);
}
// Helper: assegna un set a una squadra (25 punti + click SET)
async function winSet(controllerPage, team) {
await addPoints(controllerPage, team, 25);
// Clicca bottone SET
const setSelector = team === 'home' ? '.btn-set.home-bg' : '.btn-set.guest-bg';
await controllerPage.locator(setSelector).click();
await controllerPage.waitForTimeout(100);
// Reset punti per il prossimo set
// (in questo gioco i punti non si resettano automaticamente, serve reset manuale
// o il controller gestisce il prossimo set manualmente)
}
test.describe('Full Match Simulation', () => {
test('Partita 2/3: Home vince 2 set a 0', async ({ context }) => {
const controllerPage = await context.newPage();
await controllerPage.goto('http://localhost:3001');
await controllerPage.waitForSelector('.conn-bar.connected');
await resetGame(controllerPage);
// Cambia modalità a 2/3
await controllerPage.getByText('Config').click();
await controllerPage.waitForSelector('.dialog-config');
await controllerPage.locator('.btn-mode').getByText('2/3').click();
await controllerPage.locator('.dialog-config .btn-confirm').click();
await controllerPage.waitForTimeout(200);
// === SET 1: Home vince 25-0 ===
await addPoints(controllerPage, 'home', 25);
// Verifica punteggio 25
await expect(controllerPage.locator('.team-score.home-bg .team-pts')).toHaveText('25');
// Incrementa set Home
await controllerPage.locator('.btn-set.home-bg').click();
await controllerPage.waitForTimeout(100);
// Verifica set 1 per Home
await expect(controllerPage.locator('.team-score.home-bg .team-set')).toContainText('SET 1');
});
test('Set decisivo 2/3: vittoria a 15 punti', async ({ context }) => {
const controllerPage = await context.newPage();
await controllerPage.goto('http://localhost:3001');
await controllerPage.waitForSelector('.conn-bar.connected');
await resetGame(controllerPage);
// Cambia modalità a 2/3
await controllerPage.getByText('Config').click();
await controllerPage.waitForSelector('.dialog-config');
await controllerPage.locator('.btn-mode').getByText('2/3').click();
await controllerPage.locator('.dialog-config .btn-confirm').click();
await controllerPage.waitForTimeout(200);
// Imposta set 1-1 manualmente (simula set pareggiati)
await controllerPage.locator('.btn-set.home-bg').click();
await controllerPage.waitForTimeout(50);
await controllerPage.locator('.btn-set.guest-bg').click();
await controllerPage.waitForTimeout(100);
// Verifica set 1-1
await expect(controllerPage.locator('.team-score.home-bg .team-set')).toContainText('SET 1');
await expect(controllerPage.locator('.team-score.guest-bg .team-set')).toContainText('SET 1');
// === SET DECISIVO: Home porta a 15 ===
await addPoints(controllerPage, 'home', 15);
// Verifica punteggio 15 (e il set è decisivo: dopo 15 punti il gioco è vinto)
await expect(controllerPage.locator('.team-score.home-bg .team-pts')).toHaveText('15');
// Verifica che non si possono aggiungere altri punti (vittoria)
await controllerPage.locator('.team-score.home-bg').click();
await controllerPage.waitForTimeout(100);
// Dovrebbe restare 15 (checkVittoria blocca incPunt)
await expect(controllerPage.locator('.team-score.home-bg .team-pts')).toHaveText('15');
});
test('Set normale: punti oltre 25 fino ai vantaggi', async ({ context }) => {
const controllerPage = await context.newPage();
await controllerPage.goto('http://localhost:3001');
await controllerPage.waitForSelector('.conn-bar.connected');
await resetGame(controllerPage);
// Porta a 24-24
await addPoints(controllerPage, 'home', 24);
await addPoints(controllerPage, 'guest', 24);
await expect(controllerPage.locator('.team-score.home-bg .team-pts')).toHaveText('24');
await expect(controllerPage.locator('.team-score.guest-bg .team-pts')).toHaveText('24');
// Home va a 25 (non è vittoria perché serve scarto di 2)
await controllerPage.locator('.team-score.home-bg').click();
await controllerPage.waitForTimeout(100);
await expect(controllerPage.locator('.team-score.home-bg .team-pts')).toHaveText('25');
// Si possono ancora aggiungere punti (non è vittoria a 25-24)
await controllerPage.locator('.team-score.home-bg').click();
await controllerPage.waitForTimeout(100);
await expect(controllerPage.locator('.team-score.home-bg .team-pts')).toHaveText('26');
// 26-24 è vittoria → non si possono più aggiungere punti
await controllerPage.locator('.team-score.home-bg').click();
await controllerPage.waitForTimeout(100);
await expect(controllerPage.locator('.team-score.home-bg .team-pts')).toHaveText('26');
});
});

View File

@@ -0,0 +1,182 @@
const { test, expect } = require('@playwright/test');
// Helper: reset dal controller
async function resetGame(controllerPage) {
await controllerPage.getByText(/Reset/i).first().click();
const btnConfirm = controllerPage.locator('.dialog .btn-confirm');
if (await btnConfirm.isVisible()) {
await btnConfirm.click();
}
await controllerPage.waitForTimeout(300);
}
test.describe('Game Operations', () => {
test('Undo: dovrebbe annullare l\'ultimo punto', async ({ context }) => {
const controllerPage = await context.newPage();
await controllerPage.goto('http://localhost:3001');
await controllerPage.waitForSelector('.conn-bar.connected');
await resetGame(controllerPage);
// Incrementa Home a 1
await controllerPage.locator('.team-score.home-bg').click();
await controllerPage.waitForTimeout(100);
await expect(controllerPage.locator('.team-score.home-bg .team-pts')).toHaveText('1');
// Annulla
await controllerPage.getByText('ANNULLA PUNTO').click();
await controllerPage.waitForTimeout(100);
await expect(controllerPage.locator('.team-score.home-bg .team-pts')).toHaveText('0');
});
test('Reset: dovrebbe azzerare tutto dopo conferma', async ({ context }) => {
const controllerPage = await context.newPage();
await controllerPage.goto('http://localhost:3001');
await controllerPage.waitForSelector('.conn-bar.connected');
// Imposta qualche punto
for (let i = 0; i < 5; i++) {
await controllerPage.locator('.team-score.home-bg').click();
await controllerPage.waitForTimeout(50);
}
await expect(controllerPage.locator('.team-score.home-bg .team-pts')).toHaveText('5');
// Reset
await resetGame(controllerPage);
await expect(controllerPage.locator('.team-score.home-bg .team-pts')).toHaveText('0');
await expect(controllerPage.locator('.team-score.guest-bg .team-pts')).toHaveText('0');
});
test('Config: dovrebbe cambiare i nomi dei team', async ({ context }) => {
const displayPage = await context.newPage();
const controllerPage = await context.newPage();
await displayPage.goto('http://localhost:3000');
await controllerPage.goto('http://localhost:3001');
await controllerPage.waitForSelector('.conn-bar.connected');
// Apri config
await controllerPage.getByText('Config').click();
await controllerPage.waitForSelector('.dialog-config');
// Modifica nomi
const inputs = controllerPage.locator('.dialog-config .input-field');
await inputs.first().fill('Padova');
await inputs.nth(1).fill('Milano');
// Salva
await controllerPage.locator('.dialog-config .btn-confirm').click();
await controllerPage.waitForTimeout(300);
// Verifica sul Controller
await expect(controllerPage.locator('.team-score.home-bg .team-name')).toHaveText('Padova');
await expect(controllerPage.locator('.team-score.guest-bg .team-name')).toHaveText('Milano');
// Verifica sul Display
await expect(displayPage.locator('.hea.home')).toContainText('Padova');
await expect(displayPage.locator('.hea.guest')).toContainText('Milano');
});
test('Toggle Formazione: dovrebbe mostrare la formazione sul display', async ({ context }) => {
const displayPage = await context.newPage();
const controllerPage = await context.newPage();
await displayPage.goto('http://localhost:3000');
await controllerPage.goto('http://localhost:3001');
await controllerPage.waitForSelector('.conn-bar.connected');
// Inizialmente mostra punteggio, non formazione
await expect(displayPage.locator('.punteggio-container')).toBeVisible();
// Click Formazioni
await controllerPage.getByText('Formazioni').click();
await controllerPage.waitForTimeout(300);
// Il display mostra le formazioni
await expect(displayPage.locator('.form').first()).toBeVisible();
});
test('Toggle Striscia: dovrebbe nascondere/mostrare la striscia', async ({ context }) => {
const displayPage = await context.newPage();
const controllerPage = await context.newPage();
await displayPage.goto('http://localhost:3000');
await controllerPage.goto('http://localhost:3001');
await controllerPage.waitForSelector('.conn-bar.connected');
// Inizialmente la striscia è visibile
await expect(displayPage.locator('.striscia')).toBeVisible();
// Toggle off
await controllerPage.getByText('Striscia').click();
await controllerPage.waitForTimeout(300);
await expect(displayPage.locator('.striscia')).not.toBeVisible();
// Toggle on
await controllerPage.getByText('Striscia').click();
await controllerPage.waitForTimeout(300);
await expect(displayPage.locator('.striscia')).toBeVisible();
});
test('Cambi: dovrebbe effettuare una sostituzione giocatore', async ({ context }) => {
const displayPage = await context.newPage();
const controllerPage = await context.newPage();
await displayPage.goto('http://localhost:3000');
await controllerPage.goto('http://localhost:3001');
await controllerPage.waitForSelector('.conn-bar.connected');
await resetGame(controllerPage);
// Attiva formazione sul display per verificare
await controllerPage.getByText('Formazioni').click();
await controllerPage.waitForTimeout(200);
// Apri cambi → scegli Home
await controllerPage.getByRole('button', { name: 'Cambi', exact: true }).click();
await controllerPage.waitForTimeout(100);
await controllerPage.locator('.dialog .btn-set.home-bg').click();
await controllerPage.waitForTimeout(100);
// Inserisci sostituzione: IN=10, OUT=1
const inField = controllerPage.locator('.cambi-in-field').first();
const outField = controllerPage.locator('.cambi-out-field').first();
await inField.fill('10');
await outField.fill('1');
// Conferma
await controllerPage.locator('.dialog .btn-confirm').click();
await controllerPage.waitForTimeout(300);
// Verifica formazione aggiornata sul display
const formText = await displayPage.locator('.form.home').textContent();
expect(formText).toContain('10');
});
test('Cambi: dovrebbe mostrare errore per giocatore non in formazione', async ({ context }) => {
const controllerPage = await context.newPage();
await controllerPage.goto('http://localhost:3001');
await controllerPage.waitForSelector('.conn-bar.connected');
await resetGame(controllerPage);
// Apri cambi → scegli Home
await controllerPage.getByRole('button', { name: 'Cambi', exact: true }).click();
await controllerPage.waitForTimeout(100);
await controllerPage.locator('.dialog .btn-set.home-bg').click();
await controllerPage.waitForTimeout(100);
// Inserisci sostituzione invalida: OUT=99 (non in formazione)
await controllerPage.locator('.cambi-in-field').first().fill('10');
await controllerPage.locator('.cambi-out-field').first().fill('99');
// Conferma
await controllerPage.locator('.dialog .btn-confirm').click();
await controllerPage.waitForTimeout(200);
// Dovrebbe mostrare errore
await expect(controllerPage.locator('.cambi-error')).toBeVisible();
});
});

View File

@@ -1,4 +1,4 @@
import { test, expect } from '@playwright/test';
const { test, expect } = require('@playwright/test');
test.describe('Game Simulation', () => {
test('Simulazione Partita: Controller aggiunge punti finché non cambia il set', async ({ context }) => {

View File

@@ -0,0 +1,86 @@
const { test, expect } = require('@playwright/test');
// Helper: reset dal controller
async function resetGame(controllerPage) {
await controllerPage.getByText(/Reset/i).first().click();
const btnConfirm = controllerPage.locator('.dialog .btn-confirm');
if (await btnConfirm.isVisible()) {
await btnConfirm.click();
}
await controllerPage.waitForTimeout(300);
}
test.describe('Visual Regression', () => {
test('Display: screenshot a 0-0', async ({ context }) => {
const controllerPage = await context.newPage();
const displayPage = await context.newPage();
await controllerPage.goto('http://localhost:3001');
await displayPage.goto('http://localhost:3000');
await controllerPage.waitForSelector('.conn-bar.connected');
// Reset per stato pulito
await resetGame(controllerPage);
// Attende che il display riceva lo stato
await displayPage.waitForTimeout(500);
await expect(displayPage).toHaveScreenshot('display-0-0.png', {
maxDiffPixelRatio: 0.05,
});
});
test('Display: screenshot durante partita (15-12)', async ({ context }) => {
const controllerPage = await context.newPage();
const displayPage = await context.newPage();
await controllerPage.goto('http://localhost:3001');
await displayPage.goto('http://localhost:3000');
await controllerPage.waitForSelector('.conn-bar.connected');
await resetGame(controllerPage);
// Porta il punteggio a 15-12
for (let i = 0; i < 15; i++) {
await controllerPage.locator('.team-score.home-bg').click();
await controllerPage.waitForTimeout(20);
}
for (let i = 0; i < 12; i++) {
await controllerPage.locator('.team-score.guest-bg').click();
await controllerPage.waitForTimeout(20);
}
await displayPage.waitForTimeout(500);
await expect(displayPage).toHaveScreenshot('display-15-12.png', {
maxDiffPixelRatio: 0.05,
});
});
test('Controller: screenshot stato iniziale', async ({ context }) => {
const controllerPage = await context.newPage();
await controllerPage.goto('http://localhost:3001');
await controllerPage.waitForSelector('.conn-bar.connected');
await resetGame(controllerPage);
await expect(controllerPage).toHaveScreenshot('controller-initial.png', {
maxDiffPixelRatio: 0.05,
});
});
test('Controller: screenshot con modal config aperta', async ({ context }) => {
const controllerPage = await context.newPage();
await controllerPage.goto('http://localhost:3001');
await controllerPage.waitForSelector('.conn-bar.connected');
// Apri config
await controllerPage.getByText('Config').click();
await controllerPage.waitForSelector('.dialog-config');
await controllerPage.waitForTimeout(300);
await expect(controllerPage).toHaveScreenshot('controller-config-modal.png', {
maxDiffPixelRatio: 0.05,
});
});
});

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@@ -1,6 +1,13 @@
import { describe, it, expect, beforeEach, vi, afterEach } from 'vitest'
import { setupWebSocketHandler } from '../../src/websocket-handler.js'
import { EventEmitter } from 'events'
import { salvaPartita } from '../../src/db.js'
// Mock di db.js: evita connessioni reali al DB SQLite durante i test.
// vi.mock è automaticamente hoistato da Vitest all'inizio del file.
vi.mock('../../src/db.js', () => ({
salvaPartita: vi.fn().mockReturnValue(42n),
}))
// Mock parziale di una WebSocket e del Server
class MockWebSocket extends EventEmitter {
@@ -16,68 +23,456 @@ class MockWebSocketServer extends EventEmitter {
clients = new Set()
}
// Helper: connette e registra un client
function connectAndRegister(wss, role) {
const ws = new MockWebSocket()
wss.emit('connection', ws)
wss.clients.add(ws)
ws.emit('message', JSON.stringify({ type: 'register', role }))
ws.send.mockClear()
return ws
}
// Helper: ultimo messaggio inviato a un ws
function lastSent(ws) {
const calls = ws.send.mock.calls
return JSON.parse(calls[calls.length - 1][0])
}
describe('WebSocket Integration (websocket-handler.js)', () => {
let wss
let handler
let ws
beforeEach(() => {
wss = new MockWebSocketServer()
handler = setupWebSocketHandler(wss)
ws = new MockWebSocket()
// Simuliamo la connessione
wss.emit('connection', ws)
// Aggiungiamo il client al set del server (come farebbe 'ws' realmente)
wss.clients.add(ws)
})
afterEach(() => {
vi.restoreAllMocks()
})
it('dovrebbe registrare un client come "display" e inviare lo stato', () => {
ws.emit('message', JSON.stringify({ type: 'register', role: 'display' }))
// =============================================
// REGISTRAZIONE
// =============================================
describe('Registrazione', () => {
it('dovrebbe registrare un client come "display" e inviare lo stato', () => {
const ws = new MockWebSocket()
wss.emit('connection', ws)
wss.clients.add(ws)
ws.emit('message', JSON.stringify({ type: 'register', role: 'display' }))
// Verifica che abbia inviato lo stato iniziale
expect(ws.send).toHaveBeenCalled()
const sentMsg = JSON.parse(ws.send.mock.calls[0][0])
expect(sentMsg.type).toBe('state')
expect(sentMsg.state).toBeDefined()
expect(ws.send).toHaveBeenCalled()
const sentMsg = JSON.parse(ws.send.mock.calls[0][0])
expect(sentMsg.type).toBe('state')
expect(sentMsg.state).toBeDefined()
})
it('dovrebbe registrare un client come "controller"', () => {
connectAndRegister(wss, 'controller')
expect(handler.getClients().size).toBe(1)
})
it('dovrebbe rifiutare ruolo non valido', () => {
const ws = new MockWebSocket()
wss.emit('connection', ws)
wss.clients.add(ws)
ws.emit('message', JSON.stringify({ type: 'register', role: 'hacker' }))
const sentMsg = JSON.parse(ws.send.mock.calls[0][0])
expect(sentMsg.type).toBe('error')
expect(sentMsg.message).toContain('Invalid role')
})
it('dovrebbe usare "display" come ruolo default se mancante', () => {
const ws = new MockWebSocket()
wss.emit('connection', ws)
wss.clients.add(ws)
ws.emit('message', JSON.stringify({ type: 'register' }))
const sentMsg = JSON.parse(ws.send.mock.calls[0][0])
expect(sentMsg.type).toBe('state')
})
})
it('dovrebbe permettere al controller di cambiare il punteggio', () => {
// 1. Registra Controller
ws.emit('message', JSON.stringify({ type: 'register', role: 'controller' }))
ws.send.mockClear() // pulisco chiamate precedenti
// =============================================
// AZIONI
// =============================================
describe('Azioni', () => {
it('dovrebbe permettere al controller di cambiare il punteggio', () => {
const controller = connectAndRegister(wss, 'controller')
// 2. Invia Azione
ws.emit('message', JSON.stringify({
type: 'action',
action: { type: 'incPunt', team: 'home' }
}))
controller.emit('message', JSON.stringify({
type: 'action',
action: { type: 'incPunt', team: 'home' }
}))
// 3. Verifica Broadcast del nuovo stato
expect(ws.send).toHaveBeenCalled()
const sentMsg = JSON.parse(ws.send.mock.calls[0][0])
expect(sentMsg.type).toBe('state')
expect(sentMsg.state.sp.punt.home).toBe(1)
expect(controller.send).toHaveBeenCalled()
const sentMsg = lastSent(controller)
expect(sentMsg.type).toBe('state')
expect(sentMsg.state.sp.punt.home).toBe(1)
})
it('dovrebbe impedire al display di inviare azioni', () => {
const display = connectAndRegister(wss, 'display')
display.emit('message', JSON.stringify({
type: 'action',
action: { type: 'incPunt', team: 'home' }
}))
const sentMsg = lastSent(display)
expect(sentMsg.type).toBe('error')
expect(sentMsg.message).toContain('Only controllers')
})
it('dovrebbe impedire azioni da client non registrati', () => {
const ws = new MockWebSocket()
wss.emit('connection', ws)
wss.clients.add(ws)
ws.emit('message', JSON.stringify({
type: 'action',
action: { type: 'incPunt', team: 'home' }
}))
const sentMsg = JSON.parse(ws.send.mock.calls[0][0])
expect(sentMsg.type).toBe('error')
expect(sentMsg.message).toContain('Only controllers')
})
it('dovrebbe rifiutare azione con formato invalido (missing action)', () => {
const controller = connectAndRegister(wss, 'controller')
controller.emit('message', JSON.stringify({
type: 'action'
}))
const sentMsg = lastSent(controller)
expect(sentMsg.type).toBe('error')
expect(sentMsg.message).toContain('Invalid action format')
})
it('dovrebbe rifiutare azione con formato invalido (missing action.type)', () => {
const controller = connectAndRegister(wss, 'controller')
controller.emit('message', JSON.stringify({
type: 'action',
action: { team: 'home' }
}))
const sentMsg = lastSent(controller)
expect(sentMsg.type).toBe('error')
expect(sentMsg.message).toContain('Invalid action format')
})
})
it('dovrebbe impedire al display di inviare azioni', () => {
// 1. Registra Display
ws.emit('message', JSON.stringify({ type: 'register', role: 'display' }))
ws.send.mockClear()
// =============================================
// BROADCAST MULTI-CLIENT
// =============================================
describe('Broadcast', () => {
it('dovrebbe inviare lo stato a tutti i client dopo un\'azione', () => {
const controller = connectAndRegister(wss, 'controller')
const display1 = connectAndRegister(wss, 'display')
const display2 = connectAndRegister(wss, 'display')
// 2. Tenta Azione
ws.emit('message', JSON.stringify({
type: 'action',
action: { type: 'incPunt', team: 'home' }
}))
controller.emit('message', JSON.stringify({
type: 'action',
action: { type: 'incPunt', team: 'home' }
}))
// 3. Verifica Errore
expect(ws.send).toHaveBeenCalled()
const sentMsg = JSON.parse(ws.send.mock.calls[0][0])
expect(sentMsg.type).toBe('error')
expect(sentMsg.message).toContain('Only controllers')
// Tutti i client nel set dovrebbero aver ricevuto lo stato
expect(controller.send).toHaveBeenCalled()
expect(display1.send).toHaveBeenCalled()
expect(display2.send).toHaveBeenCalled()
const msg1 = lastSent(display1)
const msg2 = lastSent(display2)
expect(msg1.type).toBe('state')
expect(msg1.state.sp.punt.home).toBe(1)
expect(msg2.state.sp.punt.home).toBe(1)
})
it('non dovrebbe inviare a client con readyState != OPEN', () => {
const controller = connectAndRegister(wss, 'controller')
const closedClient = connectAndRegister(wss, 'display')
closedClient.readyState = 3 // CLOSED
controller.emit('message', JSON.stringify({
type: 'action',
action: { type: 'incPunt', team: 'home' }
}))
// closedClient non dovrebbe aver ricevuto il broadcast
expect(closedClient.send).not.toHaveBeenCalled()
})
})
// =============================================
// SPEAK
// =============================================
describe('Speak', () => {
it('dovrebbe inoltrare il messaggio speak solo ai display', () => {
const controller = connectAndRegister(wss, 'controller')
const display = connectAndRegister(wss, 'display')
controller.emit('message', JSON.stringify({
type: 'speak',
text: 'quindici a dieci'
}))
// Il display riceve il messaggio speak
expect(display.send).toHaveBeenCalled()
const msg = lastSent(display)
expect(msg.type).toBe('speak')
expect(msg.text).toBe('quindici a dieci')
})
it('non dovrebbe permettere al display di inviare speak', () => {
const display = connectAndRegister(wss, 'display')
display.emit('message', JSON.stringify({
type: 'speak',
text: 'test'
}))
const msg = lastSent(display)
expect(msg.type).toBe('error')
expect(msg.message).toContain('Only controllers')
})
it('dovrebbe rifiutare speak con testo vuoto', () => {
const controller = connectAndRegister(wss, 'controller')
controller.emit('message', JSON.stringify({
type: 'speak',
text: ' '
}))
const msg = lastSent(controller)
expect(msg.type).toBe('error')
expect(msg.message).toContain('Invalid speak payload')
})
it('dovrebbe rifiutare speak senza testo', () => {
const controller = connectAndRegister(wss, 'controller')
controller.emit('message', JSON.stringify({
type: 'speak'
}))
const msg = lastSent(controller)
expect(msg.type).toBe('error')
})
it('dovrebbe fare trim del testo speak', () => {
const controller = connectAndRegister(wss, 'controller')
const display = connectAndRegister(wss, 'display')
controller.emit('message', JSON.stringify({
type: 'speak',
text: ' dieci a otto '
}))
const msg = lastSent(display)
expect(msg.text).toBe('dieci a otto')
})
})
// =============================================
// MESSAGGI MALFORMATI
// =============================================
describe('Messaggi malformati', () => {
it('dovrebbe gestire JSON non valido senza crash', () => {
const ws = new MockWebSocket()
wss.emit('connection', ws)
wss.clients.add(ws)
expect(() => {
ws.emit('message', 'questo non è JSON {{{')
}).not.toThrow()
const msg = lastSent(ws)
expect(msg.type).toBe('error')
expect(msg.message).toContain('Invalid message format')
})
it('dovrebbe gestire Buffer come input', () => {
const controller = connectAndRegister(wss, 'controller')
const buf = Buffer.from(JSON.stringify({
type: 'action',
action: { type: 'incPunt', team: 'home' }
}))
controller.emit('message', buf)
const msg = lastSent(controller)
expect(msg.type).toBe('state')
expect(msg.state.sp.punt.home).toBe(1)
})
})
// =============================================
// DISCONNESSIONE
// =============================================
describe('Disconnessione', () => {
it('dovrebbe rimuovere il client dalla mappa alla disconnessione', () => {
const controller = connectAndRegister(wss, 'controller')
expect(handler.getClients().size).toBe(1)
controller.emit('close')
expect(handler.getClients().size).toBe(0)
})
it('i client rimanenti non dovrebbero essere affetti dalla disconnessione', () => {
const controller = connectAndRegister(wss, 'controller')
const display = connectAndRegister(wss, 'display')
expect(handler.getClients().size).toBe(2)
controller.emit('close')
expect(handler.getClients().size).toBe(1)
expect(handler.getClients().has(display)).toBe(true)
})
})
// =============================================
// ERRORI WEBSOCKET
// =============================================
describe('Errori WebSocket', () => {
it('dovrebbe terminare la connessione per errore UTF8 invalido', () => {
const ws = new MockWebSocket()
wss.emit('connection', ws)
const err = new Error('Invalid UTF8')
err.code = 'WS_ERR_INVALID_UTF8'
ws.emit('error', err)
expect(ws.terminate).toHaveBeenCalled()
})
it('dovrebbe terminare la connessione per close code invalido', () => {
const ws = new MockWebSocket()
wss.emit('connection', ws)
const err = new Error('Invalid close code')
err.code = 'WS_ERR_INVALID_CLOSE_CODE'
ws.emit('error', err)
expect(ws.terminate).toHaveBeenCalled()
})
it('non dovrebbe terminare per altri errori', () => {
const ws = new MockWebSocket()
wss.emit('connection', ws)
const err = new Error('Generic error')
ws.emit('error', err)
expect(ws.terminate).not.toHaveBeenCalled()
})
})
// =============================================
// API PUBBLICA
// =============================================
describe('API pubblica', () => {
it('getState dovrebbe restituire lo stato corrente', () => {
const state = handler.getState()
expect(state.sp.punt.home).toBe(0)
expect(state.sp.punt.guest).toBe(0)
})
it('setState dovrebbe sovrascrivere lo stato', () => {
const newState = handler.getState()
newState.sp.punt.home = 99
handler.setState(newState)
expect(handler.getState().sp.punt.home).toBe(99)
})
it('broadcastState dovrebbe inviare a tutti i client', () => {
const display = connectAndRegister(wss, 'display')
handler.broadcastState()
expect(display.send).toHaveBeenCalled()
const msg = lastSent(display)
expect(msg.type).toBe('state')
})
it('getClients dovrebbe restituire la mappa dei client', () => {
expect(handler.getClients()).toBeInstanceOf(Map)
expect(handler.getClients().size).toBe(0)
connectAndRegister(wss, 'display')
expect(handler.getClients().size).toBe(1)
})
})
// =============================================
// SALVATAGGIO DB
// =============================================
describe('Salvataggio DB', () => {
// Helper: inietta uno stato con setFinito già impostato e N set vinti da home
function injectPreFinaleState(setHomeVinti, modalita = '3/5') {
const base = handler.getState()
handler.setState({
...base,
modalitaPartita: modalita,
sp: {
...base.sp,
set: { home: setHomeVinti, guest: 0 },
punt: { home: 25, guest: 0 },
setFinito: { vincitore: 'home' },
partitaFinita: null,
storicoServizio: [],
strisce: [],
striscia: { home: [0], guest: [" "] },
},
})
}
afterEach(() => {
vi.mocked(salvaPartita).mockClear()
})
it('salvaPartita viene chiamata quando confermaSet porta partitaFinita a non-null', () => {
// 3/5: servono 3 set → inietta 2 già vinti + setFinito, poi confermaSet
injectPreFinaleState(2, '3/5')
const controller = connectAndRegister(wss, 'controller')
controller.emit('message', JSON.stringify({ type: 'action', action: { type: 'confermaSet' } }))
expect(salvaPartita).toHaveBeenCalledTimes(1)
})
it('salvaPartita NON viene chiamata per azioni normali (incPunt)', () => {
const controller = connectAndRegister(wss, 'controller')
controller.emit('message', JSON.stringify({ type: 'action', action: { type: 'incPunt', team: 'home' } }))
expect(salvaPartita).not.toHaveBeenCalled()
})
it('salvaPartita NON viene chiamata se partitaFinita era già impostata', () => {
// Inietta stato con partitaFinita già presente
const base = handler.getState()
handler.setState({
...base,
sp: { ...base.sp, partitaFinita: { vincitore: 'home' } },
})
const controller = connectAndRegister(wss, 'controller')
// Qualsiasi azione non dovrebbe triggerare un secondo salvataggio
controller.emit('message', JSON.stringify({ type: 'action', action: { type: 'incPunt', team: 'home' } }))
expect(salvaPartita).not.toHaveBeenCalled()
})
it('se salvaPartita lancia un errore il broadcast avviene comunque', () => {
vi.mocked(salvaPartita).mockImplementationOnce(() => { throw new Error('DB error') })
injectPreFinaleState(2, '3/5')
const display = connectAndRegister(wss, 'display')
const controller = connectAndRegister(wss, 'controller')
display.send.mockClear()
controller.emit('message', JSON.stringify({ type: 'action', action: { type: 'confermaSet' } }))
// Il broadcast deve avvenire anche se il DB ha fallito
expect(display.send).toHaveBeenCalled()
const msg = lastSent(display)
expect(msg.type).toBe('state')
})
})
})

View File

@@ -0,0 +1,118 @@
import { describe, it, expect, beforeEach, vi, afterEach } from 'vitest'
import { setupWebSocketHandler } from '../../src/websocket-handler.js'
import { EventEmitter } from 'events'
class MockWebSocket extends EventEmitter {
constructor() {
super()
this.readyState = 1
}
send = vi.fn()
terminate = vi.fn()
}
class MockWebSocketServer extends EventEmitter {
clients = new Set()
}
function connectAndRegister(wss, role) {
const ws = new MockWebSocket()
wss.emit('connection', ws)
wss.clients.add(ws)
ws.emit('message', JSON.stringify({ type: 'register', role }))
ws.send.mockClear()
return ws
}
describe('Stress Test WebSocket', () => {
let wss
let handler
beforeEach(() => {
wss = new MockWebSocketServer()
handler = setupWebSocketHandler(wss)
})
afterEach(() => {
vi.restoreAllMocks()
})
it('dovrebbe gestire 50 client display connessi simultaneamente', () => {
const displays = []
for (let i = 0; i < 50; i++) {
displays.push(connectAndRegister(wss, 'display'))
}
expect(handler.getClients().size).toBe(50)
// Un controller invia un'azione
const controller = connectAndRegister(wss, 'controller')
controller.emit('message', JSON.stringify({
type: 'action',
action: { type: 'incPunt', team: 'home' }
}))
// Tutti i display devono aver ricevuto il broadcast
for (const display of displays) {
expect(display.send).toHaveBeenCalled()
const msg = JSON.parse(display.send.mock.calls[display.send.mock.calls.length - 1][0])
expect(msg.type).toBe('state')
expect(msg.state.sp.punt.home).toBe(1)
}
})
it('dovrebbe gestire 100 azioni rapide in sequenza con stato finale corretto', () => {
const controller = connectAndRegister(wss, 'controller')
// 60 punti home, 40 punti guest
for (let i = 0; i < 60; i++) {
controller.emit('message', JSON.stringify({
type: 'action',
action: { type: 'incPunt', team: 'home' }
}))
}
for (let i = 0; i < 40; i++) {
controller.emit('message', JSON.stringify({
type: 'action',
action: { type: 'incPunt', team: 'guest' }
}))
}
// Lo stato finale dipende da checkVittoria che blocca a 25+2
// Home arriva a 25-0 → vittoria → blocca. Quindi punti home = 25
const state = handler.getState()
expect(state.sp.punt.home).toBe(25)
// Guest: non può segnare dopo vittoria? No, checkVittoria blocca solo il team che ha vinto?
// Controlliamo: checkVittoria controlla ENTRAMBI i team.
// A 25-0 → vittoria=true → incPunt per guest è anche bloccato
expect(state.sp.punt.guest).toBe(0)
})
it('dovrebbe garantire che tutti i display ricevano ogni update sotto carico', () => {
const displays = []
for (let i = 0; i < 10; i++) {
displays.push(connectAndRegister(wss, 'display'))
}
const controller = connectAndRegister(wss, 'controller')
// 5 azioni rapide
for (let i = 0; i < 5; i++) {
controller.emit('message', JSON.stringify({
type: 'action',
action: { type: 'incPunt', team: 'home' }
}))
}
// Ogni display deve aver ricevuto esattamente 5 broadcast
for (const display of displays) {
expect(display.send).toHaveBeenCalledTimes(5)
}
// Verifica stato finale su tutti i display
for (const display of displays) {
const lastMsg = JSON.parse(display.send.mock.calls[4][0])
expect(lastMsg.state.sp.punt.home).toBe(5)
}
})
})

145
tests/unit/db.test.js Normal file
View File

@@ -0,0 +1,145 @@
import { describe, it, expect, beforeAll, afterAll, vi } from 'vitest'
// Il modulo db.js apre il DB a livello di modulo (top-level).
// Per isolarlo usiamo un DB in memoria: vi.stubEnv + vi.resetModules + import dinamico.
let salvaPartita, getPartite, getPartita
beforeAll(async () => {
vi.stubEnv('DB_PATH', ':memory:')
vi.resetModules()
const mod = await import('../../src/db.js')
salvaPartita = mod.salvaPartita
getPartite = mod.getPartite
getPartita = mod.getPartita
})
afterAll(() => {
vi.unstubAllEnvs()
})
// Stato minimo valido da passare a salvaPartita
function makeState({ vincitore = 'home', setHome = 3, setGuest = 1, strisce = [] } = {}) {
return {
modalitaPartita: '3/5',
sp: {
nomi: { home: 'Antoniana', guest: 'Ospiti' },
set: { home: setHome, guest: setGuest },
partitaFinita: vincitore ? { vincitore } : null,
strisce,
},
}
}
describe('db.js', () => {
// =============================================
// salvaPartita
// =============================================
describe('salvaPartita', () => {
it('ritorna un ID numerico intero positivo', () => {
const id = salvaPartita(makeState())
expect(typeof id).toBe('number')
expect(id).toBeGreaterThan(0)
expect(Number.isInteger(id)).toBe(true)
})
it('IDs sono incrementali su inserimenti multipli', () => {
const id1 = salvaPartita(makeState())
const id2 = salvaPartita(makeState())
expect(id2).toBeGreaterThan(id1)
})
it('il record ha i campi corretti: modalita, nomi, set, vincitore', () => {
const state = makeState({ vincitore: 'guest', setHome: 1, setGuest: 3 })
const id = salvaPartita(state)
const row = getPartita(Number(id))
expect(row.modalita).toBe('3/5')
expect(row.nome_home).toBe('Antoniana')
expect(row.nome_guest).toBe('Ospiti')
expect(row.set_home).toBe(1)
expect(row.set_guest).toBe(3)
expect(row.vincitore).toBe('guest')
})
it('il campo json è una stringa JSON parsabile', () => {
const id = salvaPartita(makeState())
const row = getPartita(Number(id))
expect(() => JSON.parse(row.json)).not.toThrow()
})
it('il JSON contiene nomi, set, strisce, vincitore e data', () => {
const strisce = [{ set: 1, vincitore: 'home', punt: { home: 25, guest: 20 } }]
const state = makeState({ strisce })
const id = salvaPartita(state)
const row = getPartita(Number(id))
const json = JSON.parse(row.json)
expect(json.nomi).toEqual({ home: 'Antoniana', guest: 'Ospiti' })
expect(json.set).toEqual({ home: 3, guest: 1 })
expect(json.vincitore).toBe('home')
expect(json.strisce).toEqual(strisce)
expect(typeof json.data).toBe('string')
expect(() => new Date(json.data)).not.toThrow()
})
it('vincitore nel DB è null se partitaFinita è null', () => {
const state = makeState({ vincitore: null })
const id = salvaPartita(state)
const row = getPartita(Number(id))
expect(row.vincitore).toBeNull()
})
})
// =============================================
// getPartite
// =============================================
describe('getPartite', () => {
it('ritorna tutte le partite inserite', () => {
const prima = getPartite().length
salvaPartita(makeState())
salvaPartita(makeState())
const dopo = getPartite()
expect(dopo.length).toBe(prima + 2)
})
it('ordina per ID discendente (più recente prima)', () => {
const id1 = Number(salvaPartita(makeState()))
const id2 = Number(salvaPartita(makeState()))
const partite = getPartite()
const ids = partite.map(p => p.id)
const idx1 = ids.indexOf(id1)
const idx2 = ids.indexOf(id2)
// id2 (inserito dopo) deve apparire prima (indice minore)
expect(idx2).toBeLessThan(idx1)
})
})
// =============================================
// getPartita
// =============================================
describe('getPartita', () => {
it('ritorna undefined per ID inesistente', () => {
const result = getPartita(999999)
expect(result).toBeUndefined()
})
it('ritorna il record corretto per ID valido', () => {
const id = Number(salvaPartita(makeState({ vincitore: 'home', setHome: 3, setGuest: 0 })))
const row = getPartita(id)
expect(row).toBeDefined()
expect(row.id).toBe(id)
expect(row.set_home).toBe(3)
expect(row.set_guest).toBe(0)
})
it('il record ha tutti i campi attesi', () => {
const id = Number(salvaPartita(makeState()))
const row = getPartita(id)
const campi = ['id', 'data', 'modalita', 'nome_home', 'nome_guest', 'set_home', 'set_guest', 'vincitore', 'json']
for (const campo of campi) {
expect(row).toHaveProperty(campo)
}
})
})
})

View File

@@ -1,5 +1,5 @@
import { describe, it, expect, beforeEach } from 'vitest'
import { createInitialState, applyAction, checkVittoria } from '../../src/gameState.js'
import { createInitialState, applyAction, checkVittoria, checkVittoriaPartita } from '../../src/gameState.js'
describe('Game Logic (gameState.js)', () => {
let state
@@ -8,7 +8,10 @@ describe('Game Logic (gameState.js)', () => {
state = createInitialState()
})
describe('Initial State', () => {
// =============================================
// STATO INIZIALE
// =============================================
describe('Stato iniziale', () => {
it('dovrebbe iniziare con 0-0', () => {
expect(state.sp.punt.home).toBe(0)
expect(state.sp.punt.guest).toBe(0)
@@ -18,40 +21,456 @@ describe('Game Logic (gameState.js)', () => {
expect(state.sp.set.home).toBe(0)
expect(state.sp.set.guest).toBe(0)
})
it('dovrebbe avere servizio Home', () => {
expect(state.sp.servHome).toBe(true)
})
it('dovrebbe avere formazione di default [1-6]', () => {
expect(state.sp.form.home).toEqual(["1", "2", "3", "4", "5", "6"])
expect(state.sp.form.guest).toEqual(["1", "2", "3", "4", "5", "6"])
})
it('dovrebbe avere la striscia iniziale a [0] per home e [" "] per guest', () => {
// home serve per primo → home parte con [0], guest con [" "]
expect(state.sp.striscia.home).toEqual([0])
expect(state.sp.striscia.guest).toEqual([" "])
})
it('dovrebbe avere storico servizio vuoto', () => {
expect(state.sp.storicoServizio).toEqual([])
})
it('dovrebbe avere modalità 3/5 di default', () => {
expect(state.modalitaPartita).toBe("3/5")
})
it('dovrebbe avere visuForm false e visuStriscia true', () => {
expect(state.visuForm).toBe(false)
expect(state.visuStriscia).toBe(true)
})
})
describe('Punteggio', () => {
it('dovrebbe incrementare i punti (Home)', () => {
// =============================================
// IMMUTABILITÀ
// =============================================
describe('Immutabilità', () => {
it('applyAction non dovrebbe mutare lo stato originale', () => {
const original = JSON.stringify(state)
applyAction(state, { type: 'incPunt', team: 'home' })
expect(JSON.stringify(state)).toBe(original)
})
it('dovrebbe restituire un nuovo oggetto', () => {
const newState = applyAction(state, { type: 'incPunt', team: 'home' })
expect(newState).not.toBe(state)
})
})
// =============================================
// INCREMENTO PUNTI (incPunt)
// =============================================
describe('incPunt', () => {
it('dovrebbe incrementare i punti Home', () => {
const newState = applyAction(state, { type: 'incPunt', team: 'home' })
expect(newState.sp.punt.home).toBe(1)
expect(newState.sp.punt.guest).toBe(0)
})
it('dovrebbe gestire il cambio palla', () => {
// Home batte
state.sp.servHome = true
// Punto Guest -> Cambio palla
const s1 = applyAction(state, { type: 'incPunt', team: 'guest' })
expect(s1.sp.servHome).toBe(false) // Ora batte Guest
// Punto Home -> Cambio palla
const s2 = applyAction(s1, { type: 'incPunt', team: 'home' })
expect(s2.sp.servHome).toBe(true) // Torna a battere Home
it('dovrebbe incrementare i punti Guest', () => {
const newState = applyAction(state, { type: 'incPunt', team: 'guest' })
expect(newState.sp.punt.guest).toBe(1)
expect(newState.sp.punt.home).toBe(0)
})
it('dovrebbe gestire la rotazione formazione al cambio palla', () => {
state.sp.servHome = true // Batte Home
it('dovrebbe gestire il cambio palla (Guest segna, batteva Home)', () => {
state.sp.servHome = true
const s1 = applyAction(state, { type: 'incPunt', team: 'guest' })
expect(s1.sp.servHome).toBe(false)
})
it('dovrebbe gestire il cambio palla (Home segna, batteva Guest)', () => {
state.sp.servHome = false
const s1 = applyAction(state, { type: 'incPunt', team: 'home' })
expect(s1.sp.servHome).toBe(true)
})
it('non dovrebbe cambiare palla se segna chi batte', () => {
state.sp.servHome = true
const s1 = applyAction(state, { type: 'incPunt', team: 'home' })
expect(s1.sp.servHome).toBe(true)
})
it('dovrebbe ruotare la formazione al cambio palla', () => {
state.sp.servHome = true
state.sp.form.guest = ["1", "2", "3", "4", "5", "6"]
// Punto Guest -> Cambio palla e rotazione Guest
const newState = applyAction(state, { type: 'incPunt', team: 'guest' })
// Verifica che la formazione sia ruotata (il primo elemento diventa ultimo)
expect(newState.sp.form.guest).toEqual(["2", "3", "4", "5", "6", "1"])
})
it('non dovrebbe ruotare la formazione se non c\'è cambio palla', () => {
state.sp.servHome = true
state.sp.form.home = ["1", "2", "3", "4", "5", "6"]
const newState = applyAction(state, { type: 'incPunt', team: 'home' })
expect(newState.sp.form.home).toEqual(["1", "2", "3", "4", "5", "6"])
})
it('dovrebbe aggiornare la striscia per punto Home', () => {
const s = applyAction(state, { type: 'incPunt', team: 'home' })
// Lo stato iniziale ha striscia = { home: [0], guest: [" "] }
expect(s.sp.striscia.home).toEqual([0, 1])
expect(s.sp.striscia.guest).toEqual([" ", " "])
})
it('dovrebbe aggiornare la striscia per punto Guest', () => {
const s = applyAction(state, { type: 'incPunt', team: 'guest' })
// Lo stato iniziale ha striscia = { home: [0], guest: [" "] }
expect(s.sp.striscia.guest).toEqual([" ", 1])
expect(s.sp.striscia.home).toEqual([0, " "])
})
it('dovrebbe registrare lo storico servizio', () => {
const s = applyAction(state, { type: 'incPunt', team: 'home' })
expect(s.sp.storicoServizio).toHaveLength(1)
expect(s.sp.storicoServizio[0]).toHaveProperty('servHome')
expect(s.sp.storicoServizio[0]).toHaveProperty('cambioPalla')
})
it('non dovrebbe incrementare i punti dopo vittoria (setFinito impostato)', () => {
// Il guard controlla setFinito: va impostato come farebbe il ciclo di gioco reale
state.sp.punt.home = 25
state.sp.punt.guest = 23
state.sp.setFinito = { vincitore: 'home' }
const s = applyAction(state, { type: 'incPunt', team: 'home' })
expect(s.sp.punt.home).toBe(25)
})
})
describe('Vittoria Set', () => {
// =============================================
// DECREMENTO PUNTI (decPunt)
// =============================================
describe('decPunt', () => {
it('dovrebbe annullare l\'ultimo punto Home', () => {
const s1 = applyAction(state, { type: 'incPunt', team: 'home' })
const s2 = applyAction(s1, { type: 'decPunt' })
expect(s2.sp.punt.home).toBe(0)
expect(s2.sp.punt.guest).toBe(0)
})
it('dovrebbe annullare l\'ultimo punto Guest', () => {
const s1 = applyAction(state, { type: 'incPunt', team: 'guest' })
const s2 = applyAction(s1, { type: 'decPunt' })
expect(s2.sp.punt.home).toBe(0)
expect(s2.sp.punt.guest).toBe(0)
})
it('non dovrebbe fare nulla sullo stato iniziale', () => {
const s = applyAction(state, { type: 'decPunt' })
expect(s.sp.punt.home).toBe(0)
expect(s.sp.punt.guest).toBe(0)
})
it('dovrebbe ripristinare il servizio dopo undo con cambio palla', () => {
state.sp.servHome = true
const s1 = applyAction(state, { type: 'incPunt', team: 'guest' })
expect(s1.sp.servHome).toBe(false)
const s2 = applyAction(s1, { type: 'decPunt' })
expect(s2.sp.servHome).toBe(true)
})
it('dovrebbe invertire la rotazione dopo undo con cambio palla', () => {
state.sp.servHome = true
state.sp.form.guest = ["1", "2", "3", "4", "5", "6"]
const s1 = applyAction(state, { type: 'incPunt', team: 'guest' })
expect(s1.sp.form.guest).toEqual(["2", "3", "4", "5", "6", "1"])
const s2 = applyAction(s1, { type: 'decPunt' })
expect(s2.sp.form.guest).toEqual(["1", "2", "3", "4", "5", "6"])
})
it('dovrebbe ripristinare la striscia', () => {
const s1 = applyAction(state, { type: 'incPunt', team: 'home' })
const s2 = applyAction(s1, { type: 'decPunt' })
expect(s2.sp.striscia.home).toEqual([0])
})
it('dovrebbe gestire undo multipli in sequenza', () => {
let s = state
s = applyAction(s, { type: 'incPunt', team: 'home' })
s = applyAction(s, { type: 'incPunt', team: 'guest' })
s = applyAction(s, { type: 'incPunt', team: 'home' })
expect(s.sp.punt.home).toBe(2)
expect(s.sp.punt.guest).toBe(1)
s = applyAction(s, { type: 'decPunt' })
expect(s.sp.punt.home).toBe(1)
s = applyAction(s, { type: 'decPunt' })
expect(s.sp.punt.guest).toBe(0)
s = applyAction(s, { type: 'decPunt' })
expect(s.sp.punt.home).toBe(0)
})
})
// =============================================
// INCREMENTO SET (incSet)
// =============================================
describe('incSet', () => {
it('dovrebbe incrementare il set Home', () => {
const s = applyAction(state, { type: 'incSet', team: 'home' })
expect(s.sp.set.home).toBe(1)
})
it('dovrebbe incrementare il set Guest', () => {
const s = applyAction(state, { type: 'incSet', team: 'guest' })
expect(s.sp.set.guest).toBe(1)
})
it('dovrebbe fare wrap da 2 a 0', () => {
state.sp.set.home = 2
const s = applyAction(state, { type: 'incSet', team: 'home' })
expect(s.sp.set.home).toBe(0)
})
it('dovrebbe incrementare da 1 a 2', () => {
state.sp.set.home = 1
const s = applyAction(state, { type: 'incSet', team: 'home' })
expect(s.sp.set.home).toBe(2)
})
})
// =============================================
// CAMBIO PALLA (cambiaPalla)
// =============================================
describe('cambiaPalla', () => {
it('dovrebbe invertire il servizio a 0-0', () => {
expect(state.sp.servHome).toBe(true)
const s = applyAction(state, { type: 'cambiaPalla' })
expect(s.sp.servHome).toBe(false)
})
it('dovrebbe tornare a Home con doppio toggle', () => {
let s = applyAction(state, { type: 'cambiaPalla' })
s = applyAction(s, { type: 'cambiaPalla' })
expect(s.sp.servHome).toBe(true)
})
it('non dovrebbe cambiare palla se il punteggio non è 0-0', () => {
state.sp.punt.home = 1
const s = applyAction(state, { type: 'cambiaPalla' })
expect(s.sp.servHome).toBe(true)
})
it('non dovrebbe cambiare palla se Guest ha punti', () => {
state.sp.punt.guest = 3
const s = applyAction(state, { type: 'cambiaPalla' })
expect(s.sp.servHome).toBe(true)
})
})
// =============================================
// TOGGLE (toggleFormazione, toggleStriscia, toggleOrder)
// =============================================
describe('Toggle', () => {
it('toggleFormazione: false → true', () => {
expect(state.visuForm).toBe(false)
const s = applyAction(state, { type: 'toggleFormazione' })
expect(s.visuForm).toBe(true)
})
it('toggleFormazione: true → false', () => {
state.visuForm = true
const s = applyAction(state, { type: 'toggleFormazione' })
expect(s.visuForm).toBe(false)
})
it('toggleStriscia: true → false', () => {
expect(state.visuStriscia).toBe(true)
const s = applyAction(state, { type: 'toggleStriscia' })
expect(s.visuStriscia).toBe(false)
})
it('toggleOrder: true → false', () => {
expect(state.order).toBe(true)
const s = applyAction(state, { type: 'toggleOrder' })
expect(s.order).toBe(false)
})
})
// =============================================
// NOMI (setNomi)
// =============================================
describe('setNomi', () => {
it('dovrebbe aggiornare entrambi i nomi', () => {
const s = applyAction(state, { type: 'setNomi', home: 'Volley A', guest: 'Volley B' })
expect(s.sp.nomi.home).toBe('Volley A')
expect(s.sp.nomi.guest).toBe('Volley B')
})
it('dovrebbe aggiornare solo il nome Home se guest è undefined', () => {
const s = applyAction(state, { type: 'setNomi', home: 'Volley A' })
expect(s.sp.nomi.home).toBe('Volley A')
expect(s.sp.nomi.guest).toBe('Guest')
})
it('dovrebbe aggiornare solo il nome Guest se home è undefined', () => {
const s = applyAction(state, { type: 'setNomi', guest: 'Volley B' })
expect(s.sp.nomi.home).toBe('Antoniana')
expect(s.sp.nomi.guest).toBe('Volley B')
})
})
// =============================================
// MODALITÀ (setModalita)
// =============================================
describe('setModalita', () => {
it('dovrebbe cambiare in 2/3', () => {
const s = applyAction(state, { type: 'setModalita', modalita: '2/3' })
expect(s.modalitaPartita).toBe('2/3')
})
it('dovrebbe cambiare in 3/5', () => {
state.modalitaPartita = '2/3'
const s = applyAction(state, { type: 'setModalita', modalita: '3/5' })
expect(s.modalitaPartita).toBe('3/5')
})
})
// =============================================
// FORMAZIONE (setFormazione)
// =============================================
describe('setFormazione', () => {
it('dovrebbe sostituire la formazione Home', () => {
const nuova = ["10", "11", "12", "13", "14", "15"]
const s = applyAction(state, { type: 'setFormazione', team: 'home', form: nuova })
expect(s.sp.form.home).toEqual(nuova)
})
it('dovrebbe sostituire la formazione Guest', () => {
const nuova = ["7", "8", "9", "10", "11", "12"]
const s = applyAction(state, { type: 'setFormazione', team: 'guest', form: nuova })
expect(s.sp.form.guest).toEqual(nuova)
})
it('non dovrebbe modificare se manca team', () => {
const s = applyAction(state, { type: 'setFormazione', form: ["7", "8", "9", "10", "11", "12"] })
expect(s.sp.form.home).toEqual(["1", "2", "3", "4", "5", "6"])
})
it('non dovrebbe modificare se manca form', () => {
const s = applyAction(state, { type: 'setFormazione', team: 'home' })
expect(s.sp.form.home).toEqual(["1", "2", "3", "4", "5", "6"])
})
})
// =============================================
// CAMBI GIOCATORI (confermaCambi)
// =============================================
describe('confermaCambi', () => {
it('dovrebbe effettuare una sostituzione valida', () => {
state.sp.form.home = ["1", "2", "3", "4", "5", "6"]
const s = applyAction(state, {
type: 'confermaCambi',
team: 'home',
cambi: [{ in: "10", out: "3" }]
})
expect(s.sp.form.home).toContain("10")
expect(s.sp.form.home).not.toContain("3")
})
it('dovrebbe gestire doppia sostituzione', () => {
state.sp.form.home = ["1", "2", "3", "4", "5", "6"]
const s = applyAction(state, {
type: 'confermaCambi',
team: 'home',
cambi: [
{ in: "10", out: "1" },
{ in: "11", out: "2" }
]
})
expect(s.sp.form.home).toContain("10")
expect(s.sp.form.home).toContain("11")
expect(s.sp.form.home).not.toContain("1")
expect(s.sp.form.home).not.toContain("2")
})
it('non dovrebbe accettare input non numerico', () => {
state.sp.form.home = ["1", "2", "3", "4", "5", "6"]
const s = applyAction(state, {
type: 'confermaCambi',
team: 'home',
cambi: [{ in: "abc", out: "1" }]
})
expect(s.sp.form.home).toEqual(["1", "2", "3", "4", "5", "6"])
})
it('non dovrebbe accettare in == out', () => {
const s = applyAction(state, {
type: 'confermaCambi',
team: 'home',
cambi: [{ in: "1", out: "1" }]
})
expect(s.sp.form.home).toEqual(["1", "2", "3", "4", "5", "6"])
})
it('non dovrebbe accettare giocatore IN già in formazione', () => {
const s = applyAction(state, {
type: 'confermaCambi',
team: 'home',
cambi: [{ in: "2", out: "1" }]
})
expect(s.sp.form.home).toEqual(["1", "2", "3", "4", "5", "6"])
})
it('non dovrebbe accettare giocatore OUT non in formazione', () => {
const s = applyAction(state, {
type: 'confermaCambi',
team: 'home',
cambi: [{ in: "10", out: "99" }]
})
expect(s.sp.form.home).toEqual(["1", "2", "3", "4", "5", "6"])
})
it('dovrebbe saltare cambi con campo vuoto', () => {
const s = applyAction(state, {
type: 'confermaCambi',
team: 'home',
cambi: [
{ in: "", out: "" },
{ in: "10", out: "1" }
]
})
expect(s.sp.form.home).toContain("10")
})
it('dovrebbe mantenere la posizione del giocatore sostituito', () => {
state.sp.form.home = ["1", "2", "3", "4", "5", "6"]
const s = applyAction(state, {
type: 'confermaCambi',
team: 'home',
cambi: [{ in: "10", out: "3" }]
})
expect(s.sp.form.home[2]).toBe("10")
})
it('dovrebbe gestire cambi sequenziali che dipendono l\'uno dall\'altro', () => {
// Sostituisci 1→10, poi 10→20 (il secondo dipende dal risultato del primo)
state.sp.form.home = ["1", "2", "3", "4", "5", "6"]
const s = applyAction(state, {
type: 'confermaCambi',
team: 'home',
cambi: [
{ in: "10", out: "1" },
{ in: "20", out: "10" }
]
})
expect(s.sp.form.home).toContain("20")
expect(s.sp.form.home).not.toContain("1")
expect(s.sp.form.home).not.toContain("10")
})
})
// =============================================
// VITTORIA SET (checkVittoria)
// =============================================
describe('checkVittoria', () => {
it('non dovrebbe dare vittoria a 24-24', () => {
state.sp.punt.home = 24
state.sp.punt.guest = 24
@@ -64,28 +483,457 @@ describe('Game Logic (gameState.js)', () => {
expect(checkVittoria(state)).toBe(true)
})
it('dovrebbe richiedere 2 punti di scarto (26-24)', () => {
it('non dovrebbe dare vittoria a 25-24 (serve 2 punti di scarto)', () => {
state.sp.punt.home = 25
state.sp.punt.guest = 24
expect(checkVittoria(state)).toBe(false)
})
it('dovrebbe dare vittoria a 26-24', () => {
state.sp.punt.home = 26
state.sp.punt.guest = 24
expect(checkVittoria(state)).toBe(true)
})
it('dovrebbe dare vittoria Guest a 25-20', () => {
state.sp.punt.home = 20
state.sp.punt.guest = 25
expect(checkVittoria(state)).toBe(true)
})
it('dovrebbe dare vittoria ai vantaggi (30-28)', () => {
state.sp.punt.home = 30
state.sp.punt.guest = 28
expect(checkVittoria(state)).toBe(true)
})
it('non dovrebbe dare vittoria ai vantaggi senza scarto (28-27)', () => {
state.sp.punt.home = 28
state.sp.punt.guest = 27
expect(checkVittoria(state)).toBe(false)
})
})
describe('Reset', () => {
it('dovrebbe resettare tutto a zero', () => {
state.sp.punt.home = 10
// =============================================
// SET DECISIVO (15 punti)
// =============================================
describe('Set decisivo', () => {
it('modalità 3/5: set decisivo dopo 4 set totali → vittoria a 15', () => {
state.modalitaPartita = "3/5"
state.sp.set.home = 2
state.sp.set.guest = 2
state.sp.punt.home = 15
state.sp.punt.guest = 10
expect(checkVittoria(state)).toBe(true)
})
it('modalità 3/5: non vittoria a 14-10 nel set decisivo', () => {
state.modalitaPartita = "3/5"
state.sp.set.home = 2
state.sp.set.guest = 2
state.sp.punt.home = 14
state.sp.punt.guest = 10
expect(checkVittoria(state)).toBe(false)
})
it('modalità 3/5: vittoria a 15-13 nel set decisivo', () => {
state.modalitaPartita = "3/5"
state.sp.set.home = 2
state.sp.set.guest = 2
state.sp.punt.home = 15
state.sp.punt.guest = 13
expect(checkVittoria(state)).toBe(true)
})
it('modalità 3/5: non vittoria a 15-14 nel set decisivo (serve scarto)', () => {
state.modalitaPartita = "3/5"
state.sp.set.home = 2
state.sp.set.guest = 2
state.sp.punt.home = 15
state.sp.punt.guest = 14
expect(checkVittoria(state)).toBe(false)
})
it('modalità 3/5: vittoria a 16-14 nel set decisivo', () => {
state.modalitaPartita = "3/5"
state.sp.set.home = 2
state.sp.set.guest = 2
state.sp.punt.home = 16
state.sp.punt.guest = 14
expect(checkVittoria(state)).toBe(true)
})
it('modalità 2/3: set decisivo dopo 2 set totali → vittoria a 15', () => {
state.modalitaPartita = "2/3"
state.sp.set.home = 1
state.sp.set.guest = 1
state.sp.punt.home = 15
state.sp.punt.guest = 10
expect(checkVittoria(state)).toBe(true)
})
const newState = applyAction(state, { type: 'resetta' })
it('modalità 2/3: non vittoria a 24-20 nel set decisivo (soglia 15)', () => {
state.modalitaPartita = "2/3"
state.sp.set.home = 1
state.sp.set.guest = 1
state.sp.punt.home = 14
state.sp.punt.guest = 10
expect(checkVittoria(state)).toBe(false)
})
expect(newState.sp.punt.home).toBe(0)
expect(newState.sp.set.home).toBe(0) // Nota: il reset attuale resetta solo i punti o tutto?
// Controllo il codice: "s.sp.punt.home = 0... s.sp.storicoServizio = []"
// Attenzione: nel codice originale `resetta` NON sembra resettare i set!
// Verifichiamo il comportamento attuale del codice.
it('modalità 2/3: set non decisivo (1-0) → soglia 25', () => {
state.modalitaPartita = "2/3"
state.sp.set.home = 1
state.sp.set.guest = 0
state.sp.punt.home = 15
state.sp.punt.guest = 10
expect(checkVittoria(state)).toBe(false)
})
it('modalità 3/5: set non decisivo (2-1) → soglia 25', () => {
state.modalitaPartita = "3/5"
state.sp.set.home = 2
state.sp.set.guest = 1
state.sp.punt.home = 15
state.sp.punt.guest = 10
expect(checkVittoria(state)).toBe(false)
})
})
// =============================================
// RESET
// =============================================
describe('Reset', () => {
it('dovrebbe resettare punti e set a zero', () => {
state.sp.punt.home = 10
state.sp.punt.guest = 8
state.sp.set.home = 1
state.sp.set.guest = 1
const s = applyAction(state, { type: 'resetta' })
expect(s.sp.punt.home).toBe(0)
expect(s.sp.punt.guest).toBe(0)
expect(s.sp.set.home).toBe(0)
expect(s.sp.set.guest).toBe(0)
})
it('dovrebbe resettare formazioni a default', () => {
state.sp.form.home = ["10", "11", "12", "13", "14", "15"]
const s = applyAction(state, { type: 'resetta' })
expect(s.sp.form.home).toEqual(["1", "2", "3", "4", "5", "6"])
expect(s.sp.form.guest).toEqual(["1", "2", "3", "4", "5", "6"])
})
it('dovrebbe resettare la striscia', () => {
state.sp.striscia = { home: [0, 1, 2, 3], guest: [" ", " ", " ", 1] }
const s = applyAction(state, { type: 'resetta' })
// servHome è true di default → home parte con [0], guest con [" "]
expect(s.sp.striscia.home).toEqual([0])
expect(s.sp.striscia.guest).toEqual([" "])
})
it('dovrebbe resettare lo storico servizio', () => {
state.sp.storicoServizio = [{ servHome: true, cambioPalla: false }]
const s = applyAction(state, { type: 'resetta' })
expect(s.sp.storicoServizio).toEqual([])
})
it('dovrebbe impostare visuForm a false', () => {
state.visuForm = true
const s = applyAction(state, { type: 'resetta' })
expect(s.visuForm).toBe(false)
})
it('dovrebbe mantenere nomi e modalità', () => {
state.sp.nomi.home = "Squadra A"
state.modalitaPartita = "2/3"
const s = applyAction(state, { type: 'resetta' })
expect(s.sp.nomi.home).toBe("Squadra A")
expect(s.modalitaPartita).toBe("2/3")
})
})
// =============================================
// AZIONE SCONOSCIUTA
// =============================================
describe('Azione sconosciuta', () => {
it('dovrebbe restituire lo stato invariato con azione non riconosciuta', () => {
const s = applyAction(state, { type: 'azioneInesistente' })
expect(s.sp.punt.home).toBe(0)
expect(s.sp.punt.guest).toBe(0)
})
})
// =============================================
// FORMAZIONEINIZIOSET
// =============================================
describe('formInizioSet', () => {
it('dovrebbe esistere nello stato iniziale con valori di default', () => {
expect(state.sp.formInizioSet.home).toEqual(["1", "2", "3", "4", "5", "6"])
expect(state.sp.formInizioSet.guest).toEqual(["1", "2", "3", "4", "5", "6"])
})
it('setFormazione aggiorna sia form che formInizioSet per il team indicato', () => {
const nuova = ["10", "11", "12", "13", "14", "15"]
const s = applyAction(state, { type: 'setFormazione', team: 'home', form: nuova })
expect(s.sp.form.home).toEqual(nuova)
expect(s.sp.formInizioSet.home).toEqual(nuova)
})
it('setFormazione non tocca formInizioSet dell\'altro team', () => {
const nuova = ["10", "11", "12", "13", "14", "15"]
const s = applyAction(state, { type: 'setFormazione', team: 'home', form: nuova })
expect(s.sp.formInizioSet.guest).toEqual(["1", "2", "3", "4", "5", "6"])
})
})
// =============================================
// CONFERMASET
// =============================================
describe('confermaSet', () => {
// Helper: porta lo stato a fine set (home vince 25-0)
function stateConSetFinito(modalita = '3/5') {
let s = createInitialState()
s.modalitaPartita = modalita
// Aggiungiamo 25 punti a home: a 24-0 il prossimo punto vince il set
for (let i = 0; i < 25; i++) {
s = applyAction(s, { type: 'incPunt', team: 'home' })
}
// Ora setFinito dovrebbe essere impostato
return s
}
it('non fa nulla se setFinito è null', () => {
expect(state.sp.setFinito).toBeNull()
const s = applyAction(state, { type: 'confermaSet' })
expect(s.sp.strisce).toEqual([])
expect(s.sp.set.home).toBe(0)
})
it('aggiunge una entry in strisce con i campi corretti', () => {
const s = applyAction(stateConSetFinito(), { type: 'confermaSet' })
expect(s.sp.strisce).toHaveLength(1)
const striscia = s.sp.strisce[0]
expect(striscia).toHaveProperty('set')
expect(striscia).toHaveProperty('formInizio')
expect(striscia).toHaveProperty('home')
expect(striscia).toHaveProperty('guest')
expect(striscia).toHaveProperty('vincitore')
expect(striscia).toHaveProperty('punt')
})
it('il numero set è 1 per il primo set, 2 per il secondo', () => {
let s = stateConSetFinito()
s = applyAction(s, { type: 'confermaSet' })
expect(s.sp.strisce[0].set).toBe(1)
// Secondo set
for (let i = 0; i < 25; i++) {
s = applyAction(s, { type: 'incPunt', team: 'home' })
}
s = applyAction(s, { type: 'confermaSet' })
expect(s.sp.strisce[1].set).toBe(2)
})
it('formInizio nella striscia corrisponde a formInizioSet prima del conferma', () => {
const formazioneInizio = ["7", "8", "9", "10", "11", "12"]
let s = createInitialState()
s = applyAction(s, { type: 'setFormazione', team: 'home', form: formazioneInizio })
// porta a fine set
for (let i = 0; i < 25; i++) {
s = applyAction(s, { type: 'incPunt', team: 'home' })
}
s = applyAction(s, { type: 'confermaSet' })
expect(s.sp.strisce[0].formInizio.home).toEqual(formazioneInizio)
})
it('incrementa set[vincitore]', () => {
const s = applyAction(stateConSetFinito(), { type: 'confermaSet' })
expect(s.sp.set.home).toBe(1)
expect(s.sp.set.guest).toBe(0)
})
it('resetta punt a 0', () => {
const s = applyAction(stateConSetFinito(), { type: 'confermaSet' })
expect(s.sp.punt.home).toBe(0)
expect(s.sp.punt.guest).toBe(0)
})
it('svuota storicoServizio', () => {
const s = applyAction(stateConSetFinito(), { type: 'confermaSet' })
expect(s.sp.storicoServizio).toEqual([])
})
it('azzera setFinito', () => {
const s = applyAction(stateConSetFinito(), { type: 'confermaSet' })
expect(s.sp.setFinito).toBeNull()
})
it('aggiorna formInizioSet con la form corrente post-conferma', () => {
const preConferma = stateConSetFinito()
// La form potrebbe essere ruotata durante il set
const formDopoSet = [...preConferma.sp.form.home]
const s = applyAction(preConferma, { type: 'confermaSet' })
expect(s.sp.formInizioSet.home).toEqual(formDopoSet)
})
it('NON imposta partitaFinita se la partita non è ancora vinta (3/5)', () => {
const s = applyAction(stateConSetFinito('3/5'), { type: 'confermaSet' })
// 1 set vinto su 3 necessari → partita non finita
expect(s.sp.partitaFinita).toBeNull()
})
it('imposta partitaFinita quando home vince 3 set (modalità 3/5)', () => {
let s = createInitialState()
s.modalitaPartita = '3/5'
// Vinci 3 set
for (let set = 0; set < 3; set++) {
for (let i = 0; i < 25; i++) s = applyAction(s, { type: 'incPunt', team: 'home' })
s = applyAction(s, { type: 'confermaSet' })
}
expect(s.sp.partitaFinita).not.toBeNull()
expect(s.sp.partitaFinita.vincitore).toBe('home')
})
it('imposta partitaFinita quando home vince 2 set (modalità 2/3)', () => {
let s = createInitialState()
s.modalitaPartita = '2/3'
for (let set = 0; set < 2; set++) {
for (let i = 0; i < 25; i++) s = applyAction(s, { type: 'incPunt', team: 'home' })
s = applyAction(s, { type: 'confermaSet' })
}
expect(s.sp.partitaFinita).not.toBeNull()
expect(s.sp.partitaFinita.vincitore).toBe('home')
})
it('resetta striscia per il set successivo con 0 per chi serve', () => {
const s = applyAction(stateConSetFinito(), { type: 'confermaSet' })
// servHome era true (home segna per primo → resta home a servire)
expect(s.sp.striscia.home).toEqual([0])
expect(s.sp.striscia.guest).toEqual([" "])
})
})
// =============================================
// GUARDIE setFinito / partitaFinita
// =============================================
describe('Guardie setFinito e partitaFinita', () => {
it('incPunt non incrementa se setFinito è impostato', () => {
state.sp.setFinito = { vincitore: 'home' }
const s = applyAction(state, { type: 'incPunt', team: 'home' })
expect(s.sp.punt.home).toBe(0)
})
it('incPunt non incrementa se partitaFinita è impostata', () => {
state.sp.partitaFinita = { vincitore: 'home' }
const s = applyAction(state, { type: 'incPunt', team: 'guest' })
expect(s.sp.punt.guest).toBe(0)
})
it('decPunt azzera setFinito se era impostato', () => {
state.sp.setFinito = { vincitore: 'home' }
const s = applyAction(state, { type: 'decPunt' })
expect(s.sp.setFinito).toBeNull()
})
})
// =============================================
// RESETTA — nuovi campi
// =============================================
describe('resetta (nuovi campi)', () => {
it('azzera strisce', () => {
state.sp.strisce = [{ set: 1, vincitore: 'home', punt: { home: 25, guest: 20 } }]
const s = applyAction(state, { type: 'resetta' })
expect(s.sp.strisce).toEqual([])
})
it('azzera setFinito', () => {
state.sp.setFinito = { vincitore: 'home' }
const s = applyAction(state, { type: 'resetta' })
expect(s.sp.setFinito).toBeNull()
})
it('azzera partitaFinita', () => {
state.sp.partitaFinita = { vincitore: 'guest' }
const s = applyAction(state, { type: 'resetta' })
expect(s.sp.partitaFinita).toBeNull()
})
it('reimposta formInizioSet ai valori di default', () => {
state.sp.formInizioSet = { home: ["7", "8", "9", "10", "11", "12"], guest: ["7", "8", "9", "10", "11", "12"] }
const s = applyAction(state, { type: 'resetta' })
expect(s.sp.formInizioSet.home).toEqual(["1", "2", "3", "4", "5", "6"])
expect(s.sp.formInizioSet.guest).toEqual(["1", "2", "3", "4", "5", "6"])
})
})
// =============================================
// checkVittoriaPartita
// =============================================
describe('checkVittoriaPartita', () => {
it('ritorna null se nessuno ha vinto (3/5, 1-1)', () => {
state.sp.set.home = 1
state.sp.set.guest = 1
expect(checkVittoriaPartita(state)).toBeNull()
})
it('ritorna "home" con 3 set in modalità 3/5', () => {
state.modalitaPartita = '3/5'
state.sp.set.home = 3
state.sp.set.guest = 1
expect(checkVittoriaPartita(state)).toBe('home')
})
it('ritorna "guest" con 3 set in modalità 3/5', () => {
state.modalitaPartita = '3/5'
state.sp.set.home = 0
state.sp.set.guest = 3
expect(checkVittoriaPartita(state)).toBe('guest')
})
it('ritorna null con 2 set in modalità 3/5 (non ancora vinto)', () => {
state.modalitaPartita = '3/5'
state.sp.set.home = 2
state.sp.set.guest = 2
expect(checkVittoriaPartita(state)).toBeNull()
})
it('ritorna "home" con 2 set in modalità 2/3', () => {
state.modalitaPartita = '2/3'
state.sp.set.home = 2
state.sp.set.guest = 0
expect(checkVittoriaPartita(state)).toBe('home')
})
it('ritorna "guest" con 2 set in modalità 2/3', () => {
state.modalitaPartita = '2/3'
state.sp.set.home = 1
state.sp.set.guest = 2
expect(checkVittoriaPartita(state)).toBe('guest')
})
it('ritorna null con 1 set in modalità 2/3 (non ancora vinto)', () => {
state.modalitaPartita = '2/3'
state.sp.set.home = 1
state.sp.set.guest = 0
expect(checkVittoriaPartita(state)).toBeNull()
})
})
// =============================================
// confermaSet con servHome=false
// =============================================
describe('confermaSet — striscia con servHome=false', () => {
it('resetta striscia con guest a [0] se è guest a servire', () => {
let s = createInitialState()
// guest serve
s = applyAction(s, { type: 'cambiaPalla' })
expect(s.sp.servHome).toBe(false)
// porta a fine set (guest segna 25 volte)
for (let i = 0; i < 25; i++) s = applyAction(s, { type: 'incPunt', team: 'guest' })
s = applyAction(s, { type: 'confermaSet' })
// dopo il set, continua a servire guest
expect(s.sp.striscia.guest).toEqual([0])
expect(s.sp.striscia.home).toEqual([" "])
})
})
})

View File

@@ -1,22 +1,159 @@
import { describe, it, expect } from 'vitest'
import { printServerInfo } from '../../src/server-utils.js'
import { describe, it, expect, vi, afterEach } from 'vitest'
import * as os from 'os'
// Mocking console.log per evitare output sporchi durante i test
import { vi } from 'vitest'
vi.mock('os', async (importOriginal) => {
return {
...await importOriginal(),
networkInterfaces: vi.fn(() => ({}))
}
})
import { getNetworkIPs, printServerInfo } from '../../src/server-utils.js'
describe('Server Utils', () => {
it('printServerInfo dovrebbe stampare le porte corrette', () => {
const consoleSpy = vi.spyOn(console, 'log')
printServerInfo(3000, 3001)
expect(consoleSpy).toHaveBeenCalled()
afterEach(() => {
vi.restoreAllMocks()
})
// Unisce tutti i messaggi loggati in un'unica stringa per facilitare la ricerca
const allLogs = consoleSpy.mock.calls.map(args => args[0]).join('\n')
// =============================================
// getNetworkIPs
// =============================================
describe('getNetworkIPs', () => {
it('dovrebbe restituire indirizzi IPv4 non-loopback', () => {
os.networkInterfaces.mockReturnValue({
eth0: [
{ family: 'IPv4', internal: false, address: '192.168.1.100' }
]
})
expect(getNetworkIPs()).toEqual(['192.168.1.100'])
})
expect(allLogs).toContain('3000')
expect(allLogs).toContain('3001')
it('dovrebbe escludere indirizzi loopback (internal)', () => {
os.networkInterfaces.mockReturnValue({
lo: [
{ family: 'IPv4', internal: true, address: '127.0.0.1' }
],
eth0: [
{ family: 'IPv4', internal: false, address: '192.168.1.100' }
]
})
const ips = getNetworkIPs()
expect(ips).not.toContain('127.0.0.1')
expect(ips).toContain('192.168.1.100')
})
consoleSpy.mockRestore()
it('dovrebbe escludere indirizzi IPv6', () => {
os.networkInterfaces.mockReturnValue({
eth0: [
{ family: 'IPv6', internal: false, address: 'fe80::1' },
{ family: 'IPv4', internal: false, address: '192.168.1.100' }
]
})
const ips = getNetworkIPs()
expect(ips).toEqual(['192.168.1.100'])
})
it('dovrebbe escludere bridge Docker 172.17.x.x', () => {
os.networkInterfaces.mockReturnValue({
docker0: [
{ family: 'IPv4', internal: false, address: '172.17.0.1' }
],
eth0: [
{ family: 'IPv4', internal: false, address: '10.0.0.5' }
]
})
const ips = getNetworkIPs()
expect(ips).not.toContain('172.17.0.1')
expect(ips).toContain('10.0.0.5')
})
it('dovrebbe escludere bridge Docker 172.18.x.x', () => {
os.networkInterfaces.mockReturnValue({
br0: [
{ family: 'IPv4', internal: false, address: '172.18.0.1' }
]
})
expect(getNetworkIPs()).toEqual([])
})
it('dovrebbe restituire array vuoto se nessuna interfaccia disponibile', () => {
os.networkInterfaces.mockReturnValue({})
expect(getNetworkIPs()).toEqual([])
})
it('dovrebbe restituire più indirizzi da interfacce diverse', () => {
os.networkInterfaces.mockReturnValue({
eth0: [
{ family: 'IPv4', internal: false, address: '192.168.1.100' }
],
wlan0: [
{ family: 'IPv4', internal: false, address: '192.168.1.101' }
]
})
const ips = getNetworkIPs()
expect(ips).toHaveLength(2)
expect(ips).toContain('192.168.1.100')
expect(ips).toContain('192.168.1.101')
})
})
// =============================================
// printServerInfo
// =============================================
describe('printServerInfo', () => {
it('dovrebbe stampare le porte corrette (default)', () => {
os.networkInterfaces.mockReturnValue({})
const consoleSpy = vi.spyOn(console, 'log').mockImplementation(() => {})
printServerInfo()
const allLogs = consoleSpy.mock.calls.map(c => c[0]).join('\n')
expect(allLogs).toContain('5173')
expect(allLogs).toContain('3001')
expect(allLogs).toContain('3002')
consoleSpy.mockRestore()
})
it('dovrebbe stampare le porte personalizzate', () => {
os.networkInterfaces.mockReturnValue({})
const consoleSpy = vi.spyOn(console, 'log').mockImplementation(() => {})
printServerInfo(3000, 4000)
const allLogs = consoleSpy.mock.calls.map(c => c[0]).join('\n')
expect(allLogs).toContain('3000')
expect(allLogs).toContain('4000')
consoleSpy.mockRestore()
})
it('dovrebbe stampare storicoPort personalizzato', () => {
os.networkInterfaces.mockReturnValue({})
const consoleSpy = vi.spyOn(console, 'log').mockImplementation(() => {})
printServerInfo(3000, 3001, 5000)
const allLogs = consoleSpy.mock.calls.map(c => c[0]).join('\n')
expect(allLogs).toContain('5000')
consoleSpy.mockRestore()
})
it('dovrebbe mostrare gli URL remoti per controller e storico', () => {
os.networkInterfaces.mockReturnValue({
eth0: [
{ family: 'IPv4', internal: false, address: '192.168.1.50' }
]
})
const consoleSpy = vi.spyOn(console, 'log').mockImplementation(() => {})
printServerInfo(3000, 3001, 3002)
const allLogs = consoleSpy.mock.calls.map(c => c[0]).join('\n')
expect(allLogs).toContain('192.168.1.50')
expect(allLogs).toContain('3001')
expect(allLogs).toContain('3002')
consoleSpy.mockRestore()
})
it('non dovrebbe mostrare sezione remoti se nessun IP di rete', () => {
os.networkInterfaces.mockReturnValue({})
const consoleSpy = vi.spyOn(console, 'log').mockImplementation(() => {})
printServerInfo(3000, 3001)
const allLogs = consoleSpy.mock.calls.map(c => c[0]).join('\n')
expect(allLogs).not.toContain('remoti')
consoleSpy.mockRestore()
})
})
})

View File

@@ -1,9 +1,15 @@
import { WebSocketServer } from 'ws'
import { createServer as createHttpServer, request as httpRequest } from 'http'
import { readFile } from 'fs'
import { join, dirname } from 'path'
import { fileURLToPath } from 'url'
import { setupWebSocketHandler } from './src/websocket-handler.js'
import { printServerInfo } from './src/server-utils.js'
import { getPartite, getPartita } from './src/db.js'
const __dirname = dirname(fileURLToPath(import.meta.url))
const CONTROLLER_PORT = 3001
const STORICO_PORT = process.env.STORICO_PORT || 3002
const DEV_PROXY_HOST = process.env.DEV_PROXY_HOST || '127.0.0.1'
/**
@@ -38,8 +44,9 @@ export default function websocketPlugin() {
const vitePort = viteAddr.port
startControllerDevServer(vitePort, wss)
startStoricoDevServer()
setTimeout(() => printServerInfo(vitePort, CONTROLLER_PORT), 100)
setTimeout(() => printServerInfo(vitePort, CONTROLLER_PORT, STORICO_PORT), 100)
})
}
}
@@ -129,3 +136,63 @@ function startControllerDevServer(vitePort, wss) {
console.log(`[Controller] Dev server running on port ${CONTROLLER_PORT}`)
})
}
/**
* Avvia il server di sviluppo per lo storico sulla porta 3002.
* Serve storico.html e gli endpoint /api/partite.
*/
function startStoricoDevServer() {
const storicoServer = createHttpServer((req, res) => {
const url = new URL(req.url, `http://${req.headers.host}`)
const pathname = url.pathname
if (pathname === '/api/partite') {
try {
res.writeHead(200, { 'Content-Type': 'application/json' })
res.end(JSON.stringify(getPartite()))
} catch (err) {
res.writeHead(500, { 'Content-Type': 'application/json' })
res.end(JSON.stringify({ error: err.message }))
}
return
}
const matchId = pathname.match(/^\/api\/partite\/(\d+)$/)
if (matchId) {
try {
const p = getPartita(Number(matchId[1]))
if (!p) {
res.writeHead(404, { 'Content-Type': 'application/json' })
res.end(JSON.stringify({ error: 'Not found' }))
} else {
res.writeHead(200, { 'Content-Type': 'application/json' })
res.end(JSON.stringify(p))
}
} catch (err) {
res.writeHead(500, { 'Content-Type': 'application/json' })
res.end(JSON.stringify({ error: err.message }))
}
return
}
if (pathname === '/' || pathname === '') {
readFile(join(__dirname, 'storico.html'), (err, data) => {
if (err) {
res.writeHead(500)
res.end('Error loading storico.html')
} else {
res.writeHead(200, { 'Content-Type': 'text/html' })
res.end(data)
}
})
return
}
res.writeHead(404)
res.end('Not found')
})
storicoServer.listen(STORICO_PORT, '0.0.0.0', () => {
console.log(`[Storico] http://localhost:${STORICO_PORT}`)
})
}

View File

@@ -1,9 +1,19 @@
import { defineConfig } from 'vitest/config'
import vue from '@vitejs/plugin-vue'
export default defineConfig({
plugins: [vue()],
test: {
include: ['tests/unit/**/*.{test,spec}.js', 'tests/integration/**/*.{test,spec}.js'],
globals: true, // permette di usare describe/it/expect senza import
environment: 'node', // per backend tests. Se testi componenti Vue, usa 'jsdom'
include: [
'tests/unit/**/*.{test,spec}.js',
'tests/integration/**/*.{test,spec}.js',
'tests/component/**/*.{test,spec}.js',
'tests/stress/**/*.{test,spec}.js',
],
globals: true,
environment: 'node',
environmentMatchGlobs: [
['tests/component/**', 'happy-dom'],
],
},
})