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davide bd90a2efe4 chore(deps): risolve vulnerabilità npm audit e aggiorna a Node 24 LTS
Aggiorna vitest/@vitest/ui alla 4.1.10 (azzera le 14 vulnerabilità
segnalate da npm audit, incluse 2 critiche). Node 20 era ormai a fine
supporto: Dockerfile, .nvmrc ed engines in package.json passano a
Node 24 LTS; il README documenta i requisiti in una sezione dedicata
in cima al file, senza duplicarli altrove.
2026-07-15 10:58:52 +02:00
davide 93372a1299 fix(referto): rimuove il riepilogo set vinti ridondante
Il blocco "3 – 0 / SET VINTI" accanto alla tabella "Risultato finale"
duplicava l'informazione già mostrata in "Vince <squadra> 3 – 0".
2026-07-15 10:36:26 +02:00
davide 82c997d475 Merge branch 'issue#19'
Migliora il referto di gara: nomi squadra al posto di A/B, icona
servizio a inizio set, allineamento "vinto da" e colori squadra
coerenti col segnapunti live.
2026-07-15 10:26:50 +02:00
davide 35c49247a8 style(referto): allinea i colori squadra a quelli del segnapunti live
Punti in striscia e nomi in "Formazione di partenza" ora usano lo
stesso giallo (#f5c518) per la squadra di casa e blu (#2196f3) per
gli ospiti già usati in display/controller, invece di una palette
scollegata dal resto dell'app.
2026-07-15 10:25:57 +02:00
davide fec140df62 style(referto): allinea "vinto da" a destra nell'header del set
Separa punteggio ed etichetta vincitore su un flex con
justify-content: space-between per migliorare la leggibilità.
2026-07-15 10:11:40 +02:00
davide c6eb493f25 feat(referto): mostra l'icona del servizio a inizio set
Aggiunge un'icona nera (nuovo asset serv-nero.png, più visibile del
serv.png bianco su sfondo chiaro) accanto al nome della squadra che
serviva all'inizio di ogni set nel referto stampabile.

Corregge inoltre generaReferto: la stampa partiva subito dopo
document.close(), prima che l'icona (risorsa esterna asincrona)
finisse di caricare, risultando in un riquadro vuoto. Ora attende
l'evento 'load' della finestra popup prima di chiamare print().
2026-07-15 10:05:47 +02:00
davide 7cf84a94d9 fix(referto): mostra i nomi delle squadre al posto delle etichette A/B
L'header e la tabella del risultato finale usavano segnaposto generici
"A"/"B"; ora indicano esplicitamente casa/ospiti e i nomi reali delle
squadre.
2026-07-15 09:55:51 +02:00
davide 00a8300a75 chore(release): bump versione a 2.1.0
Aggiorna package.json/package-lock.json, tag immagine in docker-compose.yml
e riferimenti nel README; changelog 2.1.0 con time out/spot video, modalità
amichevole, referto, layout esteso controller e flusso dev containerizzato.
2026-07-08 10:28:18 +02:00
davide ec19eb62c3 feat(docker): aggiungi flusso di sviluppo con hot reload via compose
Dockerfile diventa multi-stage con target `dev` (Vite + bind-mount) oltre
a `builder`/`runtime`; docker-compose.dev.yml lo usa per un ambiente di
sviluppo containerizzato equivalente a `npm run dev`, senza toccare il
compose di produzione (che resta pull-only dal registry). Documentato in
README e CLAUDE.md.
2026-07-08 10:23:27 +02:00
davide 34c9a61e79 docs(claude): comprimi CLAUDE.md per ridurre i token senza perdere contenuti
Riscrittura più concisa (elenchi puntati al posto di prosa, frasi
accorciate); tutti i concetti tecnici restano invariati.
2026-07-08 00:24:30 +02:00
12 changed files with 627 additions and 468 deletions
+1
View File
@@ -0,0 +1 @@
24
+31
View File
@@ -7,6 +7,37 @@ e questo progetto aderisce al [Versionamento Semantico](https://semver.org/lang/
---
## [2.1.0] - 2026-07-08
### Aggiunto
- Time out con spot pubblicitari: sul controller una modal fa scegliere squadra e video (o nessuno) tra i file `.mp4` della cartella `spot/`; il display copre il tabellone con un overlay a countdown, riproduce il video scelto (con fallback su testo "TIME OUT <squadra>" se manca o finisce in anticipo) e sfuma nell'ultimo secondo; il server chiude automaticamente il time out dopo 30s anche in caso di disconnessione del controller; video elencati da `/spot/list` e serviti da `/spot/<file>.mp4`
- Storico di cambi e time out registrato per ogni set nella `striscia` (popolato lazy, ordinato per punteggio, usato dal referto)
- Modalità **Amichevole**: i set si vincono normalmente ma la partita non termina mai automaticamente, per giocare set illimitati
- Dialog dedicato a fine partita che blocca ulteriori punti e apre le azioni post-match (referto, chiusura)
- Prototipo di generazione referto di gara stampabile (`src/referto.js`): formazioni di partenza, griglia punti, cambi e time out per set
- Layout esteso "da regia" per il controller in orientamento landscape (tablet), con pannelli squadra affiancati
- Indicatore ON/OFF sul pulsante Striscia del controller; config si riapre automaticamente dopo un reset
- Supporto WSL2 in sviluppo: `getNetworkIPs()` interroga PowerShell per ottenere gli IP reali della rete Windows
- Flusso di sviluppo containerizzato con hot reload: `docker-compose.dev.yml` e nuovo target `dev` nel Dockerfile multi-stage
- Suite di test estesa a oltre il 99% di copertura statement, con nuovi test e2e (time out, referto, accessibilità, visual regression)
### Modificato
- `punteggio`/`setVinti`/`servizio` derivati sempre dalla `striscia` invece di essere memorizzati nello stato
- Struttura dati `striscia` compattata da array a stringa
- Il controller rispetta `state.order` (scambio lato squadre) come il display
- Logica di connessione WebSocket lato client estratta in `src/wsMixin.js` riusabile
- Dev server esposto su tutte le interfacce di rete (`vite --host`)
- Persistenza dati passata da named volume a bind mount (`./.segnapunti`) per accesso diretto ai file dall'host
### Rimosso
- Sezione shortcut da tastiera dal README (funzionalità non più implementata)
- Emoji da codice, UI e commenti (ora vietate salvo richiesta esplicita)
### Corretto
- Immagine Docker di produzione: mancava la copia di `src/spot-utils.js`, causando errori nel serving degli spot video
---
## [2.0.0] - 2026-05-12
### Aggiunto
+54 -43
View File
@@ -1,70 +1,72 @@
# CLAUDE.md
This file provides guidance to Claude Code (claude.ai/code) when working with code in this repository.
Guida per Claude Code su questo repository.
## Scopo del progetto
**Segnapunti Anto** è una PWA per il segnapunti pallavolo in tempo reale. Un server Express/WebSocket gestisce lo stato di gioco; due interfacce Vue separate **display** (tabellone pubblico) e **controller** (pannello operatore) — si sincronizzano via WebSocket.
**Segnapunti Anto**: PWA segnapunti pallavolo in tempo reale. Server Express/WebSocket gestisce lo stato di gioco; due interfacce Vue — **display** (tabellone pubblico) e **controller** (pannello operatore) — sincronizzate via WebSocket.
## Comandi
```bash
npm run dev # Vite dev server — display: :5173/display, controller: :5173/controller
npm run serve # Build + avvio produzione — display: :3000/display, controller: :3000/controller
npm run dev # Vite dev — display: :5173/display, controller: :5173/controller
npm run serve # Build + avvio produzione — display: :3000/display, controller: :3000/controller
npm run test # Vitest in modalità watch
npm run test:all # Tutte le suite Vitest in una sola esecuzione
npm run test:unit # Solo unit + integration
npm run test:component # Test componenti Vue (happy-dom)
npm run test:stress # Load test (50+ client concorrenti)
npm run test:e2e # Playwright E2E (richiede npm run serve attivo)
npm run test:e2e:ui # Playwright con UI interattiva
npm run test # Vitest watch
npm run test:all # Tutte le suite in una sola esecuzione
npm run test:unit # Solo unit + integration
npm run test:component # Componenti Vue (happy-dom)
npm run test:stress # Load test (50+ client concorrenti)
npm run test:e2e # Playwright E2E (richiede `npm run serve` attivo)
npm run test:e2e:ui # Playwright con UI interattiva
```
Per eseguire un singolo file di test: `npx vitest run tests/unit/gameState.test.js`
Singolo file di test: `npx vitest run tests/unit/gameState.test.js`
## Architettura
```
Controller (Vue) ──WebSocket──┐
Display (Vue) ──WebSocket──┤── websocket-handler.js ── gameState.js
│ │
│ └── persist.js ── .segnapunti/state.json
│ │
│ └── persist.js ── .segnapunti/state.json
```
**Tutta la logica di gioco** è in `src/gameState.js` come funzioni pure esportate:
- `createInitialState()` restituisce lo stato iniziale
**`src/gameState.js`** — logica di gioco, funzioni pure:
- `createInitialState()` — stato iniziale
- `applyAction(state, action)` — reducer immutabile (deep-clone via `structuredClone`)
- `checkVittoria(state)` condizioni di vittoria set (25 punti, vantaggio di 2; 15 punti nel set decisivo)
- `punteggio` / `setVinti` / `servizio` — derivano punteggio corrente, set vinti e chi serve dalla `striscia` (lo stato NON memorizza questi valori direttamente)
- `checkVittoria(state)` — vittoria set: 25 punti/vantaggio 2 (15 nel set decisivo)
- `punteggio` / `setVinti` / `servizio` — derivati dalla `striscia`, NON memorizzati direttamente nello stato
Punteggio, set e servizio si ricavano sempre dalla `striscia`: al primo punto di ogni set `applyAction('incPunt')` salva in `formInizio` uno snapshot della formazione di partenza (usato dal referto); `decPunt` lo rimuove se il set torna a 0-0.
Punteggio, set e servizio si ricavano sempre dalla `striscia`. Al primo punto di ogni set, `applyAction('incPunt')` salva in `formInizio` uno snapshot della formazione di partenza (usato dal referto); `decPunt` lo rimuove se il set torna a 0-0.
Ogni voce della `striscia` accumula anche lo storico di cambi e time out del set, popolato lazy (nessun campo se il set non ha eventi), senza timestamp — il "quando" è il punteggio al momento dell'evento, non l'orologio:
- `set.timeouts`: array di `{ team, punteggio: { home, guest } }`, appeso da `startTimeout` (solo se il time out non è già attivo, per non duplicare l'evento su un restart).
- `set.cambi`: array di `{ team, in, out, punteggio }`, uno per ogni sostituzione effettivamente applicata da `confermaCambi` (nulla viene registrato se la validazione del cambio fallisce).
Ogni voce della `striscia` accumula anche lo storico di cambi/time out del set, popolato lazy (nessun campo se il set non ha eventi), senza timestamp — il "quando" è il punteggio al momento dell'evento, non l'orologio:
- `set.timeouts`: `{ team, punteggio: { home, guest } }`, appeso da `startTimeout` (solo se non già attivo, per non duplicare l'evento su un restart).
- `set.cambi`: `{ team, in, out, punteggio }`, uno per sostituzione applicata da `confermaCambi` (nulla se la validazione fallisce).
`src/websocket-handler.js` riceve i messaggi WebSocket, valida che il mittente sia un `controller` (non un `display`), chiama `applyAction`, fa il broadcast del nuovo stato a tutti i client, poi invoca `onStateChange` per persistere su disco.
**`src/websocket-handler.js`** — riceve i messaggi, valida che il mittente sia `controller` (non `display`), chiama `applyAction`, fa broadcast del nuovo stato, poi invoca `onStateChange` per persistere.
`src/wsMixin.js` è il mixin Vue lato client: gestisce connessione/riconnessione WebSocket (backoff esponenziale) ed espone i computed `punt`/`servHome`/`set`.
**`src/wsMixin.js`** — mixin Vue lato client: connessione/riconnessione WebSocket (backoff esponenziale), espone i computed `punt`/`servHome`/`set`.
`src/referto.js` genera il referto di gara: `buildRefertoHtml(state, now)` è una funzione pura che restituisce l'HTML (testabile), mentre `generaReferto(state)` è il wrapper che apre la finestra con `window.open` e avvia la stampa. Per ogni set, oltre alla formazione di partenza e alla griglia punti, mostra (se presenti) l'elenco di `set.timeouts` e `set.cambi` ordinato per punteggio crescente.
**`src/referto.js`** — genera il referto di gara: `buildRefertoHtml(state, now)` è pura (testabile, ritorna HTML); `generaReferto(state)` apre la finestra (`window.open`) e avvia la stampa. Per ogni set mostra formazione di partenza, griglia punti e (se presenti) `set.timeouts`/`set.cambi` ordinati per punteggio crescente.
`src/persist.js` carica/salva lo stato su `.segnapunti/state.json`. `src/server-utils.js` ricava gli IP di rete (`getNetworkIPs`, con sorgente iniettabile) e stampa gli URL all'avvio. `src/spot-utils.js` espone `listSpotVideos(spotDir)`, che elenca i `.mp4` (ordinati) della cartella `spot/`; ritorna `[]` se la cartella manca.
**`src/persist.js`** — carica/salva lo stato su `.segnapunti/state.json`.
**`src/server-utils.js`** — `getNetworkIPs` (sorgente iniettabile), stampa gli URL all'avvio.
**`src/spot-utils.js`** — `listSpotVideos(spotDir)`: elenca i `.mp4` (ordinati) di `spot/`; `[]` se la cartella manca.
**Time out / spot video** le action `startTimeout` (richiede `team`, `video` opzionale) e `stopTimeout` impostano/azzerano `state.timeout`, `timeoutTeam`, `timeoutVideo` e `timeoutStartedAt`. Il timestamp `startedAt` lo aggiunge `websocket-handler.js` (non il client), così `gameState.js` resta puro e deterministico; lo stesso handler arma un timer server-side di 30 secondi che invia automaticamente `stopTimeout` (sopravvive a refresh o disconnessione del controller). Sul controller il pulsante Time Out apre una modal per scegliere la squadra e uno dei video `.mp4` della cartella `spot/` nella root (non versionata), oppure nessun video; durante il time out il pulsante mostra il countdown e ripremerlo chiude in anticipo. Il display copre il tabellone con un overlay a tutto schermo con countdown: riproduce il video scelto (riallineandosi al punto giusto in caso di riconnessione a metà time out) e ripiega sulla scritta "TIME OUT <squadra>" se non c'è video o se il video finisce prima dei 30 secondi, con dissolvenza nell'ultimo secondo. La lista è esposta dall'endpoint HTTP `/spot/list` (JSON) e i file sono serviti staticamente da `/spot/<file>.mp4`, sia in produzione (`server.js`) sia in sviluppo (`vite-plugin-websocket.js`). I video partono con audio; se il browser blocca l'autoplay con suono si ripiega automaticamente su muto — per avere l'audio reale il browser del display (schermo senza input) va avviato in kiosk con autoplay consentito (es. Chrome `--autoplay-policy=no-user-gesture-required`).
**Time out / spot video**`startTimeout` (`team`, `video` opzionale) e `stopTimeout` impostano/azzerano `state.timeout`, `timeoutTeam`, `timeoutVideo`, `timeoutStartedAt`. `startedAt` è aggiunto da `websocket-handler.js` (non dal client), così `gameState.js` resta puro/deterministico; lo stesso handler arma un timer server-side di 30s che invia automaticamente `stopTimeout` (sopravvive a refresh/disconnessione del controller). Sul controller, il pulsante Time Out apre una modal per scegliere squadra + un `.mp4` da `spot/` (cartella in root, non versionata) o nessun video; durante il time out mostra il countdown, ripremerlo chiude in anticipo. Sul display, un overlay fullscreen con countdown copre il tabellone: riproduce il video (riallineandosi al punto giusto su riconnessione a metà time out) o mostra "TIME OUT <squadra>" se manca il video o finisce prima dei 30s, con dissolvenza nell'ultimo secondo. Lista esposta da `/spot/list` (JSON), file serviti da `/spot/<file>.mp4` sia in produzione (`server.js`) che in dev (`vite-plugin-websocket.js`). I video partono con audio; se l'autoplay con suono è bloccato si ripiega su muto — per audio reale il browser del display va avviato in kiosk con autoplay consentito (es. Chrome `--autoplay-policy=no-user-gesture-required`).
`server.js` (Express) espone `createApp(distDir)` (solo routing, testabile) e `startServer(port)` (HTTP + WebSocket); serve entrambe le interfacce sulla porta 3000: `/display``dist/index.html`, `/controller``dist/controller.html`. Singolo endpoint WebSocket su `/ws`. L'avvio automatico parte solo se il file è eseguito come entrypoint.
**`server.js`** — Express: espone `createApp(distDir)` (solo routing, testabile) e `startServer(port)` (HTTP + WebSocket). Serve `/display``dist/index.html`, `/controller``dist/controller.html` sulla porta 3000; endpoint WebSocket unico `/ws`. Si auto-avvia solo se eseguito come entrypoint.
In sviluppo, `vite-plugin-websocket.js` incorpora il server WebSocket dentro il dev server Vite con middleware di URL rewrite per `/display` e `/controller`.
**`vite-plugin-websocket.js`** — in dev, incorpora il server WebSocket nel dev server Vite con rewrite URL per `/display` e `/controller`.
## Vincoli di design
- **Tutta la logica sul server** — i client sono pura UI; il server è l'unica source of truth.
- **WebSocket role-based** — i client si registrano come `display` o `controller`; solo i controller possono inviare azioni.
- **Logica solo server-side** — i client sono pura UI; il server è l'unica source of truth.
- **WebSocket role-based** — i client si registrano come `display` o `controller`; solo i controller inviano azioni.
- **Stato immutabile** — `applyAction` non muta mai lo stato, restituisce sempre un nuovo oggetto.
- **Un solo controller** — il design prevede un controller e un display attivi; non esiste conflict resolution per controller simultanei.
- **Stato persistente** — `src/persist.js` salva lo stato in `.segnapunti/state.json` dopo ogni azione e lo carica all'avvio del server.
- **Un solo controller/display attivi** — nessuna conflict resolution per controller simultanei.
- **Stato persistente** — `src/persist.js` salva in `.segnapunti/state.json` dopo ogni azione e ricarica all'avvio.
## Layout dei test
@@ -76,25 +78,34 @@ In sviluppo, `vite-plugin-websocket.js` incorpora il server WebSocket dentro il
| Stress | `tests/stress/` | Vitest + Node |
| E2E | `tests/e2e/` | Playwright (Chromium, Firefox, Mobile Chrome) |
I test E2E girano in serie (`workers: 1`) per evitare race condition sullo stato WebSocket. Eseguire `npm run serve` prima di `npm run test:e2e`.
E2E gira in serie (`workers: 1`) per evitare race condition sullo stato WebSocket; richiede `npm run serve` attivo prima di `npm run test:e2e`.
La copertura statement/linee della suite Vitest è oltre il 99%. Per testare `startServer()` (`server.js`) o i rami platform-dependent di `getNetworkIPs()` (`server-utils.js`) senza effetti collaterali reali (scrittura su `.segnapunti/state.json`, dipendenza dalla piattaforma), si mocka il modulo con `vi.mock`/`vi.doMock` (vedi `tests/integration/startServer.test.js` e `tests/unit/server-utils-platform.test.js`) invece di eseguire il codice reale.
Copertura statement/linee Vitest oltre il 99%. Per testare `startServer()` (`server.js`) o i rami platform-dependent di `getNetworkIPs()` (`server-utils.js`) senza effetti collaterali reali (scrittura su `.segnapunti/state.json`, dipendenza dalla piattaforma), mockare il modulo con `vi.mock`/`vi.doMock` (vedi `tests/integration/startServer.test.js`, `tests/unit/server-utils-platform.test.js`) invece di eseguire il codice reale.
## Deploy
Il progetto si distribuisce tramite Docker. L'immagine è pubblicata sul registry Gitea self-hosted (`santantonio.sytes.net`):
`Dockerfile` è multi-stage con 4 target: `deps` (dipendenze condivise), `dev` (hot reload Vite), `builder` (build frontend), `runtime` (immagine di produzione, target di default).
**Produzione**`docker-compose.yml` usa l'immagine già pubblicata sul registry Gitea self-hosted (`santantonio.sytes.net`), niente build locale:
```bash
docker compose up -d # Avvia con immagine dal registry privato (porta 3000)
```
Il volume `./.segnapunti` persiste lo stato tra i riavvii del container.
**Sviluppo**`docker-compose.dev.yml` builda il target `dev` in locale e monta il codice sorgente per l'hot reload (Vite su porta 5173); `node_modules` resta un volume anonimo del container per non farsi sovrascrivere dal bind-mount (evita anche problemi di binari nativi arch-specific tra host e container):
```bash
docker compose -f docker-compose.dev.yml up --build
```
Per buildare in locale l'immagine di produzione (es. per testarla prima del push sul registry): `docker build -t segnapunti:local .` (usa il target `runtime` di default).
Volume `./.segnapunti` persiste lo stato tra i riavvii del container.
## Istruzioni operative
- Per ogni nuova funzionalità: analizza come si inserisce nel flusso `action → applyAction → broadcast`, poi decidi se aggiungere un nuovo tipo di action o estendere uno esistente.
- Qualsiasi modifica alle regole di gioco va fatta esclusivamente in `src/gameState.js`.
- Qualsiasi modifica al protocollo WebSocket va fatta in `src/websocket-handler.js`.
- Aggiungere test unit in `tests/unit/gameState.test.js` per ogni nuovo action type o regola di gioco.
- Il codice deve essere scritto in italiano per commenti e nomi di variabili di dominio (es. `servHome`, `striscia`, `nomi`), ma in inglese per nomi tecnici standard (`state`, `action`, `handler`).
- Non inserire emoji in codice, UI (label, testi dei bottoni, banner) o commenti, a meno che l'utente non le richieda esplicitamente.
- Nuova funzionalità: valutare come si inserisce nel flusso `action → applyAction → broadcast`, poi decidere se serve un nuovo action type o estendere uno esistente.
- Regole di gioco → solo `src/gameState.js`. Protocollo WebSocket → solo `src/websocket-handler.js`.
- Nuovo action type o regola di gioco → aggiungere test in `tests/unit/gameState.test.js`.
- Commenti e nomi di dominio in italiano (es. `servHome`, `striscia`, `nomi`); nomi tecnici standard in inglese (`state`, `action`, `handler`).
- Niente emoji in codice, UI (label, testi bottoni, banner) o commenti, salvo richiesta esplicita dell'utente.
+13 -4
View File
@@ -1,13 +1,22 @@
# Stage 1: build frontend
FROM node:20-alpine AS builder
# Stage 1: dipendenze condivise (build + dev)
FROM node:24-alpine AS deps
WORKDIR /app
COPY package*.json ./
RUN npm ci
# Stage 2: dev — hot reload via Vite, sorgente montato da bind-mount
FROM deps AS dev
ENV NODE_ENV=development
EXPOSE 5173
CMD ["npm", "run", "dev"]
# Stage 3: build frontend
FROM deps AS builder
COPY . .
RUN npm run build
# Stage 2: runtime
FROM node:20-alpine
# Stage 4: runtime di produzione
FROM node:24-alpine AS runtime
WORKDIR /app
ENV NODE_ENV=production PORT=3000
+51 -12
View File
@@ -1,7 +1,7 @@
# Segnapunti
![Version](https://img.shields.io/badge/versione-2.0.0-blue)
![Node](https://img.shields.io/badge/node-%3E%3D18-green)
![Version](https://img.shields.io/badge/versione-2.1.0-blue)
![Node](https://img.shields.io/badge/node-%3E%3D24-green)
![Docker](https://img.shields.io/badge/docker-ready-2496ED?logo=docker&logoColor=white)
![License](https://img.shields.io/badge/licenza-privata-lightgrey)
@@ -9,14 +9,29 @@ Segnapunti digitale in tempo reale per partite di pallavolo. Un server centrale
---
## Requisiti
| Strumento | Versione minima | Uso |
|---|---|---|
| Node.js | >= 24 | Sviluppo locale (`npm run dev`) |
| npm | >= 11 | Sviluppo locale |
| Docker + Docker Compose | — | Deploy in produzione; alternativa containerizzata allo sviluppo locale |
Versione Node pinnata in `.nvmrc` e in `engines` di `package.json`. Con [nvm](https://github.com/nvm-sh/nvm): `nvm use`.
---
## Indice
- [Requisiti](#requisiti)
- [Architettura](#architettura)
- [Guida utente](#guida-utente)
- [Funzionalità](#funzionalità)
- [Deploy con Docker](#deploy-con-docker)
- [Sviluppo](#sviluppo)
- [Sviluppo con Docker](#sviluppo-con-docker)
- [Test](#test)
- [Changelog](#changelog)
---
@@ -165,7 +180,6 @@ La **partita** è vinta da chi raggiunge 3 set su 5 (modalità `3/5`) o 2 set su
---
## Deploy con Docker
### Prima installazione
@@ -186,26 +200,28 @@ docker compose pull && docker compose up -d
### Build e pubblicazione immagine
Il `Dockerfile` è multi-stage (`deps``dev` / `builder``runtime`); senza specificare `--target`, il build produce l'ultimo stage (`runtime`), l'immagine di produzione:
```bash
docker build \
-t santantonio.sytes.net/attilio/segnapunti:2.0.0 \
-t santantonio.sytes.net/attilio/segnapunti:2.1.0 \
-t santantonio.sytes.net/attilio/segnapunti:latest .
docker push santantonio.sytes.net/attilio/segnapunti:2.0.0
docker push santantonio.sytes.net/attilio/segnapunti:2.1.0
docker push santantonio.sytes.net/attilio/segnapunti:latest
```
Per testare in locale l'immagine di produzione senza pubblicarla:
```bash
docker build -t segnapunti:local .
docker run --rm -p 3000:3000 -v ./.segnapunti:/app/.segnapunti segnapunti:local
```
---
## Sviluppo
### Requisiti
| Strumento | Versione minima |
|---|---|
| Node.js | >= 18 |
| npm | >= 9 |
### Avvio
```bash
@@ -230,6 +246,29 @@ Lo stato viene salvato in `.segnapunti/state.json` anche in modalità dev.
---
## Sviluppo con Docker
In alternativa a Node.js installato in locale, `docker-compose.dev.yml` builda il target `dev` del `Dockerfile` e monta il codice sorgente nel container, con hot reload identico a `npm run dev`:
```bash
docker compose -f docker-compose.dev.yml up --build
```
| URL | Interfaccia |
|---|---|
| `http://localhost:5173/display` | Display |
| `http://localhost:5173/controller` | Controller |
Le modifiche ai file sorgente sull'host si riflettono subito nel container (bind-mount); `node_modules` resta invece un volume anonimo del container, per non farsi sovrascrivere dal bind-mount e per evitare incompatibilità tra i binari nativi installati sull'host e quelli richiesti dal container (es. host ARM / container `node:24-alpine` su x86).
Per fermare e rimuovere il container:
```bash
docker compose -f docker-compose.dev.yml down
```
---
## Test
| Comando | Descrizione |
+13
View File
@@ -0,0 +1,13 @@
services:
segnapunti:
build:
context: .
target: dev
container_name: segnapunti-dev
ports:
- "5173:5173"
volumes:
- .:/app
- /app/node_modules
environment:
- NODE_ENV=development
+1 -1
View File
@@ -1,6 +1,6 @@
services:
segnapunti:
image: santantonio.sytes.net/attilio/segnapunti:2.0.0
image: santantonio.sytes.net/attilio/segnapunti:2.1.0
container_name: segnapunti
ports:
- "3000:3000"
+428 -384
View File
File diff suppressed because it is too large Load Diff
+6 -3
View File
@@ -1,8 +1,11 @@
{
"name": "segnapuntianto",
"private": true,
"version": "2.0.0",
"version": "2.1.0",
"type": "module",
"engines": {
"node": ">=24.0.0"
},
"scripts": {
"dev": "vite --host",
"build": "vite build",
@@ -30,12 +33,12 @@
"@playwright/test": "^1.58.2",
"@types/node": "^25.2.3",
"@vitejs/plugin-vue": "^6.0.5",
"@vitest/ui": "^4.0.18",
"@vitest/ui": "^4.1.10",
"@vue/test-utils": "^2.4.6",
"happy-dom": "^20.6.1",
"jsdom": "^28.0.0",
"vite": "^7.3.1",
"vite-plugin-pwa": "^1.2.0",
"vitest": "^4.0.18"
"vitest": "^4.1.10"
}
}
Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 4.1 KiB

+23 -20
View File
@@ -34,11 +34,11 @@ export function buildRefertoHtml(state, now = new Date()) {
return `
<div class="form-row">
<div class="form-team">
<div class="form-team-name">${nomi.home}</div>
<div class="form-team-name form-team-name-h">${nomi.home}</div>
<div class="giocatori">${formazioneSet.home.map(giocatoreHtml).join('')}</div>
</div>
<div class="form-team">
<div class="form-team-name">${nomi.guest}</div>
<div class="form-team-name form-team-name-g">${nomi.guest}</div>
<div class="giocatori">${formazioneSet.guest.map(giocatoreHtml).join('')}</div>
</div>
</div>`
@@ -79,7 +79,11 @@ export function buildRefertoHtml(state, now = new Date()) {
const vinc = vincitoreSet(s)
const nomeVinc = vinc === 'h' ? nomi.home : vinc === 'g' ? nomi.guest : ''
const etichettaVinc = nomeVinc ? ` &nbsp;·&nbsp; vinto da <strong>${nomeVinc}</strong>` : ''
const etichettaVinc = nomeVinc ? `<span class="set-vinc">vinto da <strong>${nomeVinc}</strong></span>` : ''
const servIcon = '<img src="/serv-nero.png" class="serv-icon" alt="Servizio">'
const servHomeIcon = s.serv === 'h' ? servIcon : ''
const servGuestIcon = s.serv === 'g' ? servIcon : ''
const puntiHtml = punti.map(p =>
`<span class="punto punto-${p.chi}">${p.h}-${p.g}</span>`
@@ -90,7 +94,8 @@ export function buildRefertoHtml(state, now = new Date()) {
<div class="set-barra"><span>SET</span><span class="set-numero">${i + 1}</span></div>
<div class="set-corpo">
<div class="set-header">
${nomi.home} <strong>${h}</strong> · <strong>${g}</strong> ${nomi.guest}${etichettaVinc}
<span>${servHomeIcon}${nomi.home} <strong>${h}</strong> · <strong>${g}</strong> ${nomi.guest}${servGuestIcon}</span>
${etichettaVinc}
</div>
<div class="form-inizio">
<div class="form-inizio-label">Formazione di partenza</div>
@@ -130,25 +135,23 @@ export function buildRefertoHtml(state, now = new Date()) {
.meta { font-size: 11px; color: #333; margin-top: 3px; text-transform: uppercase; letter-spacing: 0.5px; }
.squadre-row { display: flex; align-items: center; gap: 14px; }
.badge-ab { display: inline-flex; align-items: center; justify-content: center; width: 22px; height: 22px; border-radius: 50%; border: 2px solid #111; font-weight: bold; font-size: 12px; flex-shrink: 0; }
.badge-ab { display: inline-flex; align-items: center; justify-content: center; height: 22px; padding: 0 8px; border-radius: 11px; border: 2px solid #111; font-weight: bold; font-size: 12px; flex-shrink: 0; }
.nome-sq { font-size: 18px; font-weight: bold; }
.vs { font-size: 12px; color: #666; font-weight: bold; }
.risultato-riepilogo { display: flex; align-items: center; gap: 10px; }
.risultato { font-size: 30px; font-weight: bold; letter-spacing: 3px; }
.modalita-label { font-size: 10px; color: #555; text-transform: uppercase; letter-spacing: 0.5px; }
.set-section { display: flex; margin-bottom: 10px; border: 2px solid #111; }
.set-barra { flex: 0 0 26px; background: var(--teal); color: #fff; display: flex; flex-direction: column; align-items: center; justify-content: center; gap: 4px; border-right: 2px solid #111; }
.set-barra span:first-child { writing-mode: vertical-rl; transform: rotate(180deg); font-weight: bold; font-size: 11px; letter-spacing: 2px; }
.set-numero { font-weight: bold; font-size: 15px; }
.set-corpo { flex: 1; min-width: 0; }
.set-header { background: #eaf7fb; padding: 6px 12px; font-size: 13px; border-bottom: 1px solid #111; }
.set-header { background: #eaf7fb; padding: 6px 12px; font-size: 13px; border-bottom: 1px solid #111; display: flex; justify-content: space-between; align-items: center; gap: 10px; }
.set-vinc { flex-shrink: 0; }
.serv-icon { width: 12px; height: 12px; vertical-align: middle; margin: 0 3px; }
.punti-grid { display: flex; flex-wrap: wrap; gap: 0; padding: 0; border-top: 1px solid #111; }
.punto { display: inline-flex; align-items: center; justify-content: center; min-width: 34px; padding: 3px 4px; font-size: 11px; font-family: 'Courier New', monospace; white-space: nowrap; border-right: 1px solid #ccc; border-bottom: 1px solid #ccc; }
.punto-h { background: #d0e8ff; color: #003a6e; }
.punto-g { background: #ffddc0; color: #6e2700; }
.punto-h { background: #f5c518; color: #111; }
.punto-g { background: #2196f3; color: #fff; }
.eventi-set { padding: 6px 12px; border-bottom: 1px solid #111; }
.eventi-label { font-size: 10px; font-weight: bold; letter-spacing: 0.5px; text-transform: uppercase; color: #0f8faf; margin-bottom: 4px; }
@@ -160,6 +163,8 @@ export function buildRefertoHtml(state, now = new Date()) {
.form-row { display: flex; gap: 40px; }
.form-team { flex: 1; }
.form-team-name { font-weight: bold; font-size: 12px; margin-bottom: 5px; }
.form-team-name-h { color: #f5c518; }
.form-team-name-g { color: #2196f3; }
.giocatori { display: flex; gap: 5px; flex-wrap: wrap; }
.giocatore { background: #fff; border-radius: 50%; width: 26px; height: 26px; display: flex; align-items: center; justify-content: center; font-weight: bold; font-size: 11px; border: 2px solid #111; }
@@ -181,11 +186,11 @@ export function buildRefertoHtml(state, now = new Date()) {
<div class="meta">${dataOra} &nbsp;·&nbsp; Modalità: ${modalitaPartita}</div>
</div>
<div class="squadre-row">
<span class="badge-ab">A</span>
<span class="badge-ab">Casa</span>
<span class="nome-sq">${nomi.home}</span>
<span class="vs">vs</span>
<span class="nome-sq">${nomi.guest}</span>
<span class="badge-ab">B</span>
<span class="badge-ab">Ospiti</span>
</div>
</div>
@@ -195,15 +200,11 @@ export function buildRefertoHtml(state, now = new Date()) {
<div class="finale-box">
<div class="finale-box-header">Risultato finale</div>
<table class="finale-tabella">
<thead><tr><th>Set</th><th>A</th><th>B</th></tr></thead>
<thead><tr><th>Set</th><th>${nomi.home}</th><th>${nomi.guest}</th></tr></thead>
<tbody>${risultatoSetHtml}</tbody>
</table>
<div class="finale-vince">Vince ${setVinti.home >= setVinti.guest ? nomi.home : nomi.guest} &nbsp;${setVinti.home} ${setVinti.guest}</div>
</div>
<div class="risultato-riepilogo">
<div class="risultato">${setVinti.home} ${setVinti.guest}</div>
<div class="modalita-label">set vinti</div>
</div>
</div>
</div>
</body>
@@ -219,5 +220,7 @@ export function generaReferto(state) {
const w = window.open('', '_blank')
w.document.write(html)
w.document.close()
w.print()
// Aspetta il caricamento delle immagini (icona servizio) prima di stampare,
// altrimenti la stampa parte con risorse ancora in caricamento e appaiono vuote.
w.addEventListener('load', () => w.print())
}
@@ -11,10 +11,12 @@ describe('generaReferto (referto.js)', () => {
vi.restoreAllMocks()
})
it('apre una nuova scheda, scrive il referto e avvia la stampa', () => {
it('apre una nuova scheda, scrive il referto e avvia la stampa dopo il caricamento', () => {
const listeners = {}
const popup = {
document: { write: vi.fn(), close: vi.fn() },
print: vi.fn(),
addEventListener: vi.fn((evt, cb) => { listeners[evt] = cb }),
}
const openSpy = vi.spyOn(window, 'open').mockReturnValue(popup)
@@ -26,6 +28,9 @@ describe('generaReferto (referto.js)', () => {
expect(popup.document.write).toHaveBeenCalledTimes(1)
expect(popup.document.write.mock.calls[0][0]).toContain('Antoniana')
expect(popup.document.close).toHaveBeenCalledTimes(1)
expect(popup.print).not.toHaveBeenCalled()
listeners.load()
expect(popup.print).toHaveBeenCalledTimes(1)
})
})