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davide d322809682 docs(readme): rimuovi sezione shortcuts tastiera non più implementata 2026-06-20 15:53:04 +02:00
davide 6b37fd299f feat: apri config automaticamente dopo il reset
Dopo aver azzerato la partita il dialog di configurazione si apre
subito, con nomi e modalità correnti e formazioni resettate ai default
— stesso comportamento già presente al termine di ogni set.
2026-06-20 15:51:11 +02:00
davide 87ce0e26b8 feat: modalità amichevole e fix URL remoti in dev (WSL2)
- Aggiunge modalità "Amichevole" in config: i set si vincono normalmente
  ma la partita non termina mai automaticamente (checkVittoriaPartita
  restituisce false), consentendo di giocare set illimitati
- Dev server ora espone su tutte le interfacce (vite --host)
- printServerInfo mostra Display + Controller per dispositivi remoti
- Su WSL2 getNetworkIPs() interroga PowerShell per ottenere gli IP
  Windows reali invece degli IP interni WSL (172.x)
2026-06-20 15:43:03 +02:00
davide 38703116ff refactor: deriva punt/set/servHome dalla striscia, estrai mixin WebSocket
La striscia è ora l'unica source of truth: punt, set vinti e servizio
vengono calcolati via helper puri (punteggio/servizio/setVinti) invece
di essere mantenuti come campi ridondanti nello stato.

Il boilerplate WebSocket (~150 righe identiche in entrambi i componenti)
è estratto in src/wsMixin.js con createWsMixin(role); i componenti
diventano solo logica specifica del loro ruolo.
2026-06-20 15:23:58 +02:00
davide 8e2f3d759d docs(claude): riscrivi CLAUDE.md in italiano con istruzioni operative
Traduzione completa in italiano, aggiunta sezione Deploy con riferimento
al registry Gitea self-hosted, sezione Istruzioni operative con linee
guida per nuove funzionalità e convenzioni di naming. Inclusa anche la
configurazione plugin Claude Code (.claude/settings.json).
2026-06-20 14:57:20 +02:00
davide 6aeeb47f16 chore(docker): usa immagine registry 2.0.0 invece di build locale 2026-05-13 10:21:49 +02:00
davide a094110be3 feat: blocca partita a fine match e mostra dialog dedicato
Aggiunge checkVittoriaPartita per rilevare la vittoria della partita
(2 set in 2/3, 3 set in 3/5). nuovoSet ora registra il set vincente
senza resettare il punteggio quando la partita è finita. Il controller
mostra "PARTITA FINITA" al posto di "SET VINTO" con solo il tasto CHIUDI.
2026-05-13 10:06:43 +02:00
davide 756f78358c Merge branch 'issue#15' 2026-05-13 09:55:16 +02:00
davide fb4177056f chore(docker): usa build locale invece di immagine remota per dev 2026-05-13 09:45:16 +02:00
davide 303c548ab8 refactor(striscia): compatta struttura dati da array a stringa
Sostituisce r: ['home','guest',...] con ris: 'hg...' e i valori
serv 'home'/'guest' con 'h'/'g'. Nessun cambiamento funzionale.
2026-05-13 09:35:24 +02:00
davide 43e49c4c66 chore(docker): sostituisce named volume con bind mount nella root del repository 2026-05-12 18:55:55 +02:00
11 changed files with 470 additions and 650 deletions
+6
View File
@@ -0,0 +1,6 @@
{
"enabledPlugins": {
"claude-md-management@claude-plugins-official": true,
"code-simplifier@claude-plugins-official": true
}
}
+49 -29
View File
@@ -2,26 +2,28 @@
This file provides guidance to Claude Code (claude.ai/code) when working with code in this repository.
## Project Purpose
## Scopo del progetto
**Segnapunti Anto** is a real-time volleyball scoreboard PWA. An Express/WebSocket server hosts the game state; two separate web interfaces — a **display** (public scoreboard) and a **controller** (operator panel) — stay in sync via WebSocket.
**Segnapunti Anto** è una PWA per il segnapunti pallavolo in tempo reale. Un server Express/WebSocket gestisce lo stato di gioco; due interfacce Vue separate — **display** (tabellone pubblico) e **controller** (pannello operatore) — si sincronizzano via WebSocket.
## Commands
## Comandi
```bash
npm run dev # Vite dev server — display: :5173/display, controller: :5173/controller
npm run serve # Build + run production — display: :3000/display, controller: :3000/controller
npm run serve # Build + avvio produzione — display: :3000/display, controller: :3000/controller
npm run test # Vitest watch mode
npm run test:all # All Vitest suites once (unit, integration, component, stress)
npm run test:unit # Unit + integration only
npm run test:component # Vue component tests
npm run test:stress # Load tests (50+ concurrent clients)
npm run test:e2e # Playwright E2E (requires servers to be running via npm run serve)
npm run test:e2e:ui # Playwright with interactive UI
npm run test # Vitest in modalità watch
npm run test:all # Tutte le suite Vitest in una sola esecuzione
npm run test:unit # Solo unit + integration
npm run test:component # Test componenti Vue (happy-dom)
npm run test:stress # Load test (50+ client concorrenti)
npm run test:e2e # Playwright E2E (richiede npm run serve attivo)
npm run test:e2e:ui # Playwright con UI interattiva
```
## Architecture
Per eseguire un singolo file di test: `npx vitest run tests/unit/gameState.test.js`
## Architettura
```
Controller (Vue) ──WebSocket──┐
@@ -30,33 +32,51 @@ Display (Vue) ──WebSocket──┤── websocket-handler.js ── gam
│ └── persist.js ── .segnapunti/state.json
```
All game logic lives in `src/gameState.js` as three pure functions:
- `createInitialState()` — returns the initial state
- `applyAction(state, action)` — immutable reducer (deep-clones via `structuredClone`)
- `checkVittoria(state)` volleyball win conditions (25-point sets with 2-point margin, 15-point final set)
**Tutta la logica di gioco** è in `src/gameState.js` come tre funzioni pure esportate:
- `createInitialState()` — restituisce lo stato iniziale
- `applyAction(state, action)` reducer immutabile (deep-clone via `structuredClone`)
- `checkVittoria(state)` — condizioni di vittoria set (25 punti, vantaggio di 2; 15 punti nel set decisivo)
`src/websocket-handler.js` receives actions, validates that the sender is a registered controller (not just a display), calls `applyAction`, broadcasts the new state to all clients, then calls `onStateChange` to persist state to disk.
`src/websocket-handler.js` riceve i messaggi WebSocket, valida che il mittente sia un `controller` (non un `display`), chiama `applyAction`, fa il broadcast del nuovo stato a tutti i client, poi invoca `onStateChange` per persistere su disco.
`server.js` (Express) serves both interfaces on port 3000: `/display``dist/index.html`, `/controller``dist/controller.html`. Single WebSocket endpoint at `/ws`.
`server.js` (Express) serve entrambe le interfacce sulla porta 3000: `/display``dist/index.html`, `/controller``dist/controller.html`. Singolo endpoint WebSocket su `/ws`.
In development, `vite-plugin-websocket.js` embeds the WebSocket server inside the Vite dev server with URL rewrite middleware for `/display` and `/controller`.
In sviluppo, `vite-plugin-websocket.js` incorpora il server WebSocket dentro il dev server Vite con middleware di URL rewrite per `/display` e `/controller`.
## Key Design Constraints
## Vincoli di design
- **All game rules on the server** — clients are pure UI; the server is the source of truth.
- **Role-based WebSocket** — clients register as `display` or `controller`; only controllers may send actions.
- **Immutable state** — `applyAction` never mutates; always returns a new state object.
- **Single-controller intent** — the design targets one active controller and one display; no conflict resolution exists for simultaneous controllers.
- **Persistent state** — `src/persist.js` saves state to `.segnapunti/state.json` after every action and loads it on server startup.
- **Tutta la logica sul server** — i client sono pura UI; il server è l'unica source of truth.
- **WebSocket role-based** — i client si registrano come `display` o `controller`; solo i controller possono inviare azioni.
- **Stato immutabile** — `applyAction` non muta mai lo stato, restituisce sempre un nuovo oggetto.
- **Un solo controller** — il design prevede un controller e un display attivi; non esiste conflict resolution per controller simultanei.
- **Stato persistente** — `src/persist.js` salva lo stato in `.segnapunti/state.json` dopo ogni azione e lo carica all'avvio del server.
## Test Layout
## Layout dei test
| Suite | Path | Runner |
|-------|------|--------|
| Suite | Percorso | Runner |
|-------|----------|--------|
| Unit | `tests/unit/` | Vitest + Node |
| Integration | `tests/integration/` | Vitest + Node |
| Component | `tests/component/` | Vitest + Happy-DOM |
| Stress | `tests/stress/` | Vitest + Node |
| E2E | `tests/e2e/` | Playwright (Chromium, Firefox, Mobile Chrome) |
E2E tests run serially (`workers: 1`) to avoid WebSocket state races. Run `npm run serve` before `npm run test:e2e`.
I test E2E girano in serie (`workers: 1`) per evitare race condition sullo stato WebSocket. Eseguire `npm run serve` prima di `npm run test:e2e`.
## Deploy
Il progetto si distribuisce tramite Docker. L'immagine è pubblicata sul registry Gitea self-hosted (`santantonio.sytes.net`):
```bash
docker compose up -d # Avvia con immagine dal registry privato (porta 3000)
```
Il volume `./.segnapunti` persiste lo stato tra i riavvii del container.
## Istruzioni operative
- Per ogni nuova funzionalità: analizza come si inserisce nel flusso `action → applyAction → broadcast`, poi decidi se aggiungere un nuovo tipo di action o estendere uno esistente.
- Qualsiasi modifica alle regole di gioco va fatta esclusivamente in `src/gameState.js`.
- Qualsiasi modifica al protocollo WebSocket va fatta in `src/websocket-handler.js`.
- Aggiungere test unit in `tests/unit/gameState.test.js` per ogni nuovo action type o regola di gioco.
- Il codice deve essere scritto in italiano per commenti e nomi di variabili di dominio (es. `servHome`, `striscia`, `nomi`), ma in inglese per nomi tecnici standard (`state`, `action`, `handler`).
-20
View File
@@ -14,7 +14,6 @@ Segnapunti digitale in tempo reale per partite di pallavolo. Un server centrale
- [Architettura](#architettura)
- [Guida utente](#guida-utente)
- [Funzionalità](#funzionalità)
- [Shortcuts tastiera](#shortcuts-tastiera)
- [Deploy con Docker](#deploy-con-docker)
- [Sviluppo](#sviluppo)
- [Test](#test)
@@ -111,25 +110,6 @@ http://<IP-del-server>:3000/controller
---
## Shortcuts tastiera
> Valide sul controller da browser desktop.
| Tasto | Azione |
|---|---|
| `Ctrl + ↑` | Punto casa |
| `Ctrl + ↓` | Annulla ultimo punto |
| `Shift + ↑` | Punto ospite |
| `Ctrl + ←` | Cambia servizio (solo a 0-0) |
| `Ctrl + M` | Apri configurazione |
| `Ctrl + C` | Cambi squadra casa |
| `Shift + C` | Cambi squadra ospite |
| `Ctrl + Z` | Toggle punteggio / formazioni |
| `Ctrl + S` | Annuncio vocale punteggio |
| `Ctrl + B` | Mostra/nascondi barra pulsanti |
| `Ctrl + F` | Fullscreen |
---
## Deploy con Docker
+2 -5
View File
@@ -1,12 +1,9 @@
services:
segnapunti:
image: santantonio.sytes.net/attilio/segnapunti:1.0.0
image: santantonio.sytes.net/attilio/segnapunti:2.0.0
container_name: segnapunti
ports:
- "3000:3000"
volumes:
- segnapunti-state:/app/.segnapunti
- ./.segnapunti:/app/.segnapunti
restart: unless-stopped
volumes:
segnapunti-state:
+1 -1
View File
@@ -4,7 +4,7 @@
"version": "2.0.0",
"type": "module",
"scripts": {
"dev": "vite",
"dev": "vite --host",
"build": "vite build",
"serve": "vite build && node server.js",
"test": "vitest",
+73 -303
View File
@@ -10,15 +10,15 @@
<div class="score-preview">
<div class="team-score home-bg" @click="sendAction({ type: 'incPunt', team: 'home' })">
<div class="team-name">{{ state.sp.nomi.home }}</div>
<div class="team-pts">{{ state.sp.punt.home }}</div>
<div class="team-set">SET {{ state.sp.set.home }}</div>
<img v-show="state.sp.servHome" src="/serv.png" class="serv-icon" alt="Servizio" />
<div class="team-pts">{{ punt.home }}</div>
<div class="team-set">SET {{ set.home }}</div>
<img v-show="servHome" src="/serv.png" class="serv-icon" alt="Servizio" />
</div>
<div class="team-score guest-bg" @click="sendAction({ type: 'incPunt', team: 'guest' })">
<div class="team-name">{{ state.sp.nomi.guest }}</div>
<div class="team-pts">{{ state.sp.punt.guest }}</div>
<div class="team-set">SET {{ state.sp.set.guest }}</div>
<img v-show="!state.sp.servHome" src="/serv.png" class="serv-icon" alt="Servizio" />
<div class="team-pts">{{ punt.guest }}</div>
<div class="team-set">SET {{ set.guest }}</div>
<img v-show="!servHome" src="/serv.png" class="serv-icon" alt="Servizio" />
</div>
</div>
@@ -78,15 +78,16 @@
</div>
</div>
<!-- Finestra set vinto -->
<!-- Finestra set vinto / partita finita -->
<div class="overlay" v-if="showSetVinto">
<div class="dialog">
<div class="dialog-title">SET VINTO</div>
<div class="dialog-title">{{ isPartitaFinita ? 'PARTITA FINITA' : 'SET VINTO' }}</div>
<div class="dialog-winner">{{ state.sp.nomi[setVintoTeam] }}</div>
<div class="dialog-subtitle">Configura le formazioni per il prossimo set</div>
<div class="dialog-subtitle" v-if="!isPartitaFinita">Configura le formazioni per il prossimo set</div>
<div class="dialog-buttons">
<button class="btn btn-cancel" @click="undoUltimoPoint()">INDIETRO</button>
<button class="btn btn-confirm" @click="doNuovoSet()">VAI AL SET SUCCESSIVO</button>
<button v-if="isPartitaFinita" class="btn btn-confirm" @click="showSetVinto = false">CHIUDI</button>
<button v-else class="btn btn-confirm" @click="doNuovoSet()">VAI AL SET SUCCESSIVO</button>
</div>
</div>
</div>
@@ -112,6 +113,8 @@
@click="configData.modalita = '2/3'">2/3</button>
<button :class="['btn', 'btn-mode', configData.modalita === '3/5' ? 'active' : '']"
@click="configData.modalita = '3/5'">3/5</button>
<button :class="['btn', 'btn-mode', configData.modalita === 'amichevole' ? 'active' : '']"
@click="configData.modalita = 'amichevole'">Amichevole</button>
</div>
</div>
@@ -189,16 +192,13 @@
</template>
<script>
import { createWsMixin } from '../wsMixin.js'
export default {
name: "ControllerPage",
mixins: [createWsMixin('controller')],
data() {
return {
ws: null,
wsConnected: false,
isConnecting: false,
reconnectTimeout: null,
reconnectAttempts: 0,
maxReconnectDelay: 30000,
confirmReset: false,
showSetVinto: false,
setVintoTeam: null,
@@ -206,62 +206,44 @@ export default {
showCambiTeam: false,
showCambi: false,
cambiTeam: "home",
cambiData: [
{ in: "", out: "" },
{ in: "", out: "" },
],
cambiData: [{ in: "", out: "" }, { in: "", out: "" }],
cambiError: "",
configData: {
nomeHome: "",
nomeGuest: "",
modalita: "3/5",
nomeHome: "", nomeGuest: "", modalita: "3/5",
formHome: ["1", "2", "3", "4", "5", "6"],
formGuest: ["1", "2", "3", "4", "5", "6"],
},
state: {
order: true,
visuForm: false,
visuStriscia: true,
modalitaPartita: "3/5",
sp: {
striscia: [{ serv: 'home', r: [] }],
servHome: true,
punt: { home: 0, guest: 0 },
set: { home: 0, guest: 0 },
nomi: { home: "Antoniana", guest: "Guest" },
form: {
home: ["1", "2", "3", "4", "5", "6"],
guest: ["1", "2", "3", "4", "5", "6"],
},
},
},
}
},
computed: {
isPunteggioZeroZero() {
return this.state.sp.punt.home === 0 && this.state.sp.punt.guest === 0
return this.state.sp.striscia.at(-1).ris === ''
},
squadraVincente() {
const { home, guest } = this.state.sp.punt
const totSet = this.state.sp.set.home + this.state.sp.set.guest
const { home, guest } = this.punt
const sv = this.set
const totSet = sv.home + sv.guest
const isSetDecisivo = this.state.modalitaPartita === '2/3' ? totSet >= 2 : totSet >= 4
const soglia = isSetDecisivo ? 15 : 25
if (home >= soglia && home - guest >= 2) return 'home'
if (guest >= soglia && guest - home >= 2) return 'guest'
return null
},
isPartitaFinita() {
if (!this.setVintoTeam || this.state.modalitaPartita === 'amichevole') return false
const setsToWin = this.state.modalitaPartita === '2/3' ? 2 : 3
return this.set[this.setVintoTeam] + 1 >= setsToWin
},
cambiValid() {
let hasComplete = false
let allValid = true
this.cambiData.forEach((c) => {
const cin = (c.in || "").trim()
const cout = (c.out || "").trim()
if (!cin && !cout) return
if (!cin || !cout) { allValid = false; return }
for (const c of this.cambiData) {
const cin = (c.in || "").trim(), cout = (c.out || "").trim()
if (!cin && !cout) continue
if (!cin || !cout) return false
hasComplete = true
})
return allValid && hasComplete
}
return hasComplete
},
},
watch: {
squadraVincente(val) {
@@ -271,231 +253,55 @@ export default {
}
},
},
mounted() {
this.connectWebSocket()
// Gestisce l'HMR di Vite evitando riconnessioni durante la ricarica a caldo.
if (import.meta.hot) {
import.meta.hot.on('vite:beforeUpdate', () => {
// Annulla eventuali tentativi di riconnessione pianificati.
if (this.reconnectTimeout) {
clearTimeout(this.reconnectTimeout)
this.reconnectTimeout = null
}
})
}
},
beforeUnmount() {
// Pulisce il timeout di riconnessione.
if (this.reconnectTimeout) {
clearTimeout(this.reconnectTimeout)
this.reconnectTimeout = null
}
// Chiude il WebSocket con il codice di chiusura appropriato.
if (this.ws) {
this.ws.onclose = null // Rimuove il listener per evitare nuove riconnessioni pianificate.
this.ws.onerror = null
this.ws.onmessage = null
this.ws.onopen = null
// Usa il codice 1000 (chiusura normale) se la connessione e aperta.
try {
if (this.ws.readyState === WebSocket.OPEN) {
this.ws.close(1000, 'Component unmounting')
} else if (this.ws.readyState === WebSocket.CONNECTING) {
// Se la connessione e ancora in fase di apertura, chiude direttamente.
this.ws.close()
}
} catch (err) {
console.error('[Controller] Error closing WebSocket:', err)
}
this.ws = null
}
},
methods: {
connectWebSocket() {
// Evita connessioni simultanee multiple.
if (this.isConnecting) {
console.log('[Controller] Already connecting, skipping...')
return
}
// Chiude la connessione precedente, se presente.
if (this.ws) {
this.ws.onclose = null
this.ws.onerror = null
this.ws.onmessage = null
this.ws.onopen = null
try {
if (this.ws.readyState === WebSocket.OPEN) {
this.ws.close(1000, 'Reconnecting')
} else if (this.ws.readyState === WebSocket.CONNECTING) {
this.ws.close()
}
} catch (err) {
console.error('[Controller] Error closing previous WebSocket:', err)
}
this.ws = null
}
this.isConnecting = true
const protocol = location.protocol === 'https:' ? 'wss:' : 'ws:'
// Permette di specificare un host WebSocket alternativo via query parameter
// Utile per scenari WSL2 o development remoto: ?wsHost=192.168.1.100:3001
const params = new URLSearchParams(location.search)
const defaultHost = (
location.hostname === 'localhost' || location.hostname === '::1'
)
? `127.0.0.1${location.port ? `:${location.port}` : ''}`
: location.host
const wsHost = params.get('wsHost') || defaultHost
const wsUrl = `${protocol}//${wsHost}/ws`
console.log('[Controller] Connecting to WebSocket:', wsUrl)
try {
this.ws = new WebSocket(wsUrl)
} catch (err) {
console.error('[Controller] Failed to create WebSocket:', err)
this.isConnecting = false
this.scheduleReconnect()
return
}
this.ws.onopen = () => {
this.isConnecting = false
this.wsConnected = true
this.reconnectAttempts = 0
console.log('[Controller] Connected to server')
// Invia la registrazione solo se la connessione e realmente aperta.
if (this.ws && this.ws.readyState === WebSocket.OPEN) {
try {
this.ws.send(JSON.stringify({ type: 'register', role: 'controller' }))
} catch (err) {
console.error('[Controller] Failed to register:', err)
}
}
}
this.ws.onmessage = (event) => {
try {
const msg = JSON.parse(event.data)
if (msg.type === 'state') {
this.state = msg.state
} else if (msg.type === 'error') {
console.error('[Controller] Server error:', msg.message)
// Fornisce feedback di errore all'utente.
this.showErrorFeedback(msg.message)
}
} catch (e) {
console.error('[Controller] Parse error:', e)
}
}
this.ws.onclose = (event) => {
this.isConnecting = false
this.wsConnected = false
console.log('[Controller] Disconnected from server', event.code, event.reason)
// Non riconnette durante HMR (codice 1001, "going away")
// ne in caso di chiusura pulita (codice 1000).
if (event.code === 1000 || event.code === 1001) {
console.log('[Controller] Clean close, not reconnecting')
return
}
this.scheduleReconnect()
}
this.ws.onerror = (err) => {
console.error('[Controller] WebSocket error:', err)
this.isConnecting = false
this.wsConnected = false
}
onWsMessage(msg) {
if (msg.type === 'error') this.showErrorFeedback(msg.message)
},
scheduleReconnect() {
// Evita pianificazioni multiple della riconnessione.
if (this.reconnectTimeout) {
return
}
// Applica backoff esponenziale: 1s, 2s, 4s, 8s, 16s, fino a 30s.
const delay = Math.min(
1000 * Math.pow(2, this.reconnectAttempts),
this.maxReconnectDelay
)
this.reconnectAttempts++
console.log(`[Controller] Reconnecting in ${delay}ms (attempt ${this.reconnectAttempts})`)
this.reconnectTimeout = setTimeout(() => {
this.reconnectTimeout = null
this.connectWebSocket()
}, delay)
},
sendAction(action) {
if (!this.wsConnected || !this.ws || this.ws.readyState !== WebSocket.OPEN) {
console.warn('[Controller] Cannot send action: not connected')
this.showErrorFeedback('Non connesso al server')
return
}
// Valida l'azione prima dell'invio.
if (!action || !action.type) {
console.error('[Controller] Invalid action format:', action)
return
}
try {
this.ws.send(JSON.stringify({ type: 'action', action }))
} catch (err) {
console.error('[Controller] Failed to send action:', err)
this.showErrorFeedback('Errore invio comando')
}
if (!action?.type) return
if (!this.sendWs({ type: 'action', action })) this.showErrorFeedback('Non connesso al server')
},
showErrorFeedback(message) {
// Feedback visivo degli errori: attualmente solo log su console.
// In futuro puo essere esteso con notifiche a comparsa (toast).
console.error('[Controller] Error:', message)
},
doReset() {
this.sendAction({ type: 'resetta' })
this.confirmReset = false
this.configData = {
nomeHome: this.state.sp.nomi.home,
nomeGuest: this.state.sp.nomi.guest,
modalita: this.state.modalitaPartita,
formHome: ["1", "2", "3", "4", "5", "6"],
formGuest: ["1", "2", "3", "4", "5", "6"],
}
this.showConfig = true
},
undoUltimoPoint() {
this.sendAction({ type: 'decPunt' })
this.showSetVinto = false
},
doNuovoSet() {
this.sendAction({ type: 'nuovoSet', team: this.setVintoTeam })
this.showSetVinto = false
this.configData.nomeHome = this.state.sp.nomi.home
this.configData.nomeGuest = this.state.sp.nomi.guest
this.configData.modalita = this.state.modalitaPartita
this.configData.formHome = ["1", "2", "3", "4", "5", "6"]
this.configData.formGuest = ["1", "2", "3", "4", "5", "6"]
this.configData = {
nomeHome: this.state.sp.nomi.home,
nomeGuest: this.state.sp.nomi.guest,
modalita: this.state.modalitaPartita,
formHome: ["1", "2", "3", "4", "5", "6"],
formGuest: ["1", "2", "3", "4", "5", "6"],
}
this.showConfig = true
},
openConfig() {
this.configData.nomeHome = this.state.sp.nomi.home
this.configData.nomeGuest = this.state.sp.nomi.guest
this.configData.modalita = this.state.modalitaPartita
this.configData.formHome = [...this.state.sp.form.home]
this.configData.formGuest = [...this.state.sp.form.guest]
this.configData = {
nomeHome: this.state.sp.nomi.home,
nomeGuest: this.state.sp.nomi.guest,
modalita: this.state.modalitaPartita,
formHome: [...this.state.sp.form.home],
formGuest: [...this.state.sp.form.guest],
}
this.showConfig = true
},
saveConfig() {
this.sendAction({ type: 'setNomi', home: this.configData.nomeHome, guest: this.configData.nomeGuest })
this.sendAction({ type: 'setModalita', modalita: this.configData.modalita })
@@ -503,11 +309,7 @@ export default {
this.sendAction({ type: 'setFormazione', team: 'guest', form: this.configData.formGuest })
this.showConfig = false
},
openCambiTeam() {
this.showCambiTeam = true
},
openCambiTeam() { this.showCambiTeam = true },
openCambi(team) {
this.showCambiTeam = false
this.cambiTeam = team
@@ -515,76 +317,44 @@ export default {
this.cambiError = ""
this.showCambi = true
},
closeCambi() {
this.showCambi = false
this.cambiData = [{ in: "", out: "" }, { in: "", out: "" }]
this.cambiError = ""
},
confermaCambi() {
if (!this.cambiValid) return
this.cambiError = ""
const cambi = this.cambiData
.filter(c => (c.in || "").trim() && (c.out || "").trim())
.map(c => ({ in: c.in.trim(), out: c.out.trim() }))
// Simula i cambi in sequenza per validare
const formCorrente = this.state.sp.form[this.cambiTeam].map(v => String(v).trim())
const formSimulata = [...formCorrente]
const formSimulata = this.state.sp.form[this.cambiTeam].map(v => String(v).trim())
for (const cambio of cambi) {
if (!/^\d+$/.test(cambio.in) || !/^\d+$/.test(cambio.out)) {
this.cambiError = "I numeri dei giocatori devono essere cifre"
return
this.cambiError = "I numeri dei giocatori devono essere cifre"; return
}
if (cambio.in === cambio.out) {
this.cambiError = `Il giocatore ${cambio.in} non può sostituire sé stesso`
return
this.cambiError = `Il giocatore ${cambio.in} non può sostituire sé stesso`; return
}
if (formSimulata.includes(cambio.in)) {
this.cambiError = `Il giocatore ${cambio.in} è già in formazione`
return
this.cambiError = `Il giocatore ${cambio.in} è già in formazione`; return
}
if (!formSimulata.includes(cambio.out)) {
this.cambiError = `Il giocatore ${cambio.out} non è in formazione`
return
this.cambiError = `Il giocatore ${cambio.out} non è in formazione`; return
}
const idx = formSimulata.indexOf(cambio.out)
formSimulata.splice(idx, 1, cambio.in)
formSimulata.splice(formSimulata.indexOf(cambio.out), 1, cambio.in)
}
this.sendAction({ type: 'confermaCambi', team: this.cambiTeam, cambi })
this.closeCambi()
},
speak() {
let text = ''
if (this.state.sp.punt.home + this.state.sp.punt.guest === 0) {
text = "zero a zero"
} else if (this.state.sp.punt.home === this.state.sp.punt.guest) {
text = this.state.sp.punt.home + " pari"
} else {
if (this.state.sp.servHome) {
text = this.state.sp.punt.home + " a " + this.state.sp.punt.guest
} else {
text = this.state.sp.punt.guest + " a " + this.state.sp.punt.home
}
}
if (!this.wsConnected || !this.ws || this.ws.readyState !== WebSocket.OPEN) {
this.showErrorFeedback('Non connesso al server')
return
}
try {
this.ws.send(JSON.stringify({ type: 'speak', text }))
} catch (err) {
console.error('[Controller] Failed to send speak command:', err)
this.showErrorFeedback('Errore invio comando voce')
}
}
}
const { home, guest } = this.punt
const text = home + guest === 0 ? "zero a zero"
: home === guest ? `${home} pari`
: this.servHome ? `${home} a ${guest}` : `${guest} a ${home}`
this.sendWs({ type: 'speak', text })
},
},
}
</script>
+31 -225
View File
@@ -7,22 +7,22 @@
<span :style="{ 'float': 'left' }">
{{ state.sp.nomi.home }}
<span class="serv-slot">
<img v-show="state.sp.servHome" src="/serv.png" width="25" alt="Servizio" />
<img v-show="servHome" src="/serv.png" width="25" alt="Servizio" />
</span>
<span v-if="state.visuForm" class="score-inline">{{ state.sp.punt.home }}</span>
<span v-if="state.visuForm" class="score-inline">{{ punt.home }}</span>
</span>
<span class="mr3" :style="{ 'float': 'right' }">set {{ state.sp.set.home }}</span>
<span class="mr3" :style="{ 'float': 'right' }">set {{ set.home }}</span>
</div>
<div class="hea guest">
<span :style="{ 'float': 'right' }">
<span v-if="state.visuForm" class="score-inline">{{ state.sp.punt.guest }}</span>
<span v-if="state.visuForm" class="score-inline">{{ punt.guest }}</span>
<span class="serv-slot">
<img v-show="!state.sp.servHome" src="/serv.png" width="25" alt="Servizio" />
<img v-show="!servHome" src="/serv.png" width="25" alt="Servizio" />
</span>
{{ state.sp.nomi.guest }}
</span>
<span class="ml3" :style="{ 'float': 'left' }">set {{ state.sp.set.guest }}</span>
<span class="ml3" :style="{ 'float': 'left' }">set {{ set.guest }}</span>
</div>
<span v-if="state.visuForm">
@@ -39,8 +39,8 @@
</span>
<span v-else>
<div class="punteggio-container">
<div class="col punt home">{{ state.sp.punt.home }}</div>
<div class="col punt guest">{{ state.sp.punt.guest }}</div>
<div class="col punt home">{{ punt.home }}</div>
<div class="col punt guest">{{ punt.guest }}</div>
</div>
</span>
</span>
@@ -51,22 +51,22 @@
<span :style="{ 'float': 'left' }">
{{ state.sp.nomi.guest }}
<span class="serv-slot">
<img v-show="!state.sp.servHome" src="/serv.png" width="25" alt="Servizio" />
<img v-show="!servHome" src="/serv.png" width="25" alt="Servizio" />
</span>
<span v-if="state.visuForm" class="score-inline">{{ state.sp.punt.guest }}</span>
<span v-if="state.visuForm" class="score-inline">{{ punt.guest }}</span>
</span>
<span class="mr3" :style="{ 'float': 'right' }">set {{ state.sp.set.guest }}</span>
<span class="mr3" :style="{ 'float': 'right' }">set {{ set.guest }}</span>
</div>
<div class="hea home">
<span :style="{ 'float': 'right' }">
<span v-if="state.visuForm" class="score-inline">{{ state.sp.punt.home }}</span>
<span v-if="state.visuForm" class="score-inline">{{ punt.home }}</span>
<span class="serv-slot">
<img v-show="state.sp.servHome" src="/serv.png" width="25" alt="Servizio" />
<img v-show="servHome" src="/serv.png" width="25" alt="Servizio" />
</span>
{{ state.sp.nomi.home }}
</span>
<span class="ml3" :style="{ 'float': 'left' }">set {{ state.sp.set.home }}</span>
<span class="ml3" :style="{ 'float': 'left' }">set {{ set.home }}</span>
</div>
<span v-if="state.visuForm">
@@ -83,8 +83,8 @@
</span>
<span v-else>
<div class="punteggio-container">
<div class="col punt guest">{{ state.sp.punt.guest }}</div>
<div class="col punt home">{{ state.sp.punt.home }}</div>
<div class="col punt guest">{{ punt.guest }}</div>
<div class="col punt home">{{ punt.home }}</div>
</div>
</span>
</span>
@@ -116,80 +116,15 @@
</template>
<script>
import { createWsMixin } from '../wsMixin.js'
export default {
name: "DisplayPage",
data() {
return {
ws: null,
wsConnected: false,
isConnecting: false,
reconnectTimeout: null,
reconnectAttempts: 0,
maxReconnectDelay: 30000, // Ritardo massimo di riconnessione: 30 secondi
state: {
order: true,
visuForm: false,
visuStriscia: true,
modalitaPartita: "3/5",
sp: {
striscia: [{ serv: 'home', r: [] }],
servHome: true,
punt: { home: 0, guest: 0 },
set: { home: 0, guest: 0 },
nomi: { home: "Antoniana", guest: "Guest" },
form: {
home: ["1", "2", "3", "4", "5", "6"],
guest: ["1", "2", "3", "4", "5", "6"],
},
},
},
}
},
mixins: [createWsMixin('display')],
mounted() {
this.connectWebSocket()
// Attiva la modalita fullscreen su dispositivi mobili.
if (this.isMobile()) {
try { document.documentElement.requestFullscreen() } catch (e) {}
}
// Gestisce l'HMR di Vite evitando riconnessioni durante la ricarica a caldo.
if (import.meta.hot) {
import.meta.hot.on('vite:beforeUpdate', () => {
// Annulla eventuali tentativi di riconnessione pianificati.
if (this.reconnectTimeout) {
clearTimeout(this.reconnectTimeout)
this.reconnectTimeout = null
}
})
}
},
beforeUnmount() {
// Pulisce il timeout di riconnessione.
if (this.reconnectTimeout) {
clearTimeout(this.reconnectTimeout)
this.reconnectTimeout = null
}
// Chiude il WebSocket con il codice di chiusura appropriato.
if (this.ws) {
this.ws.onclose = null // Rimuove il listener per evitare nuove riconnessioni pianificate.
this.ws.onerror = null
this.ws.onmessage = null
this.ws.onopen = null
// Usa il codice 1000 (chiusura normale) se la connessione e aperta.
try {
if (this.ws.readyState === WebSocket.OPEN) {
this.ws.close(1000, 'Component unmounting')
} else if (this.ws.readyState === WebSocket.CONNECTING) {
// Se la connessione e ancora in fase di apertura, chiude direttamente.
this.ws.close()
}
} catch (err) {
console.error('[Display] Error closing WebSocket:', err)
}
this.ws = null
}
},
computed: {
stricciaStrip() {
@@ -197,8 +132,8 @@ export default {
if (!currentSet) return { home: [], guest: [] }
let h = 0, g = 0
const home = [], guest = []
for (const scorer of currentSet.r) {
if (scorer === 'home') { h++; home.push(h); guest.push(' ') }
for (const scorer of currentSet.ris) {
if (scorer === 'h') { h++; home.push(h); guest.push(' ') }
else { g++; guest.push(g); home.push(' ') }
}
return { home, guest }
@@ -216,154 +151,25 @@ export default {
},
},
methods: {
onWsMessage(msg) {
if (msg.type === 'speak') this.speakOnDisplay(msg.text)
else if (msg.type === 'error') console.error('[Display] Server error:', msg.message)
},
isMobile() {
return /Android|webOS|iPhone|iPad|iPod|BlackBerry|IEMobile|Opera Mini/i.test(navigator.userAgent)
},
connectWebSocket() {
// Evita connessioni simultanee multiple.
if (this.isConnecting) {
console.log('[Display] Already connecting, skipping...')
return
}
// Chiude la connessione precedente, se presente.
if (this.ws) {
this.ws.onclose = null
this.ws.onerror = null
this.ws.onmessage = null
this.ws.onopen = null
try {
if (this.ws.readyState === WebSocket.OPEN) {
this.ws.close(1000, 'Reconnecting')
} else if (this.ws.readyState === WebSocket.CONNECTING) {
this.ws.close()
}
} catch (err) {
console.error('[Display] Error closing previous WebSocket:', err)
}
this.ws = null
}
this.isConnecting = true
const protocol = location.protocol === 'https:' ? 'wss:' : 'ws:'
// Permette di specificare un host WebSocket alternativo via query parameter
// Utile per scenari WSL2 o development remoto: ?wsHost=192.168.1.100:5173
const params = new URLSearchParams(location.search)
const defaultHost = (
location.hostname === 'localhost' || location.hostname === '::1'
)
? `127.0.0.1${location.port ? `:${location.port}` : ''}`
: location.host
const wsHost = params.get('wsHost') || defaultHost
const wsUrl = `${protocol}//${wsHost}/ws`
console.log('[Display] Connecting to WebSocket:', wsUrl)
try {
this.ws = new WebSocket(wsUrl)
} catch (err) {
console.error('[Display] Failed to create WebSocket:', err)
this.isConnecting = false
this.scheduleReconnect()
return
}
this.ws.onopen = () => {
this.isConnecting = false
this.wsConnected = true
this.reconnectAttempts = 0
console.log('[Display] Connected to server')
// Registra il client come display solo con connessione effettivamente aperta.
if (this.ws && this.ws.readyState === WebSocket.OPEN) {
try {
this.ws.send(JSON.stringify({ type: 'register', role: 'display' }))
} catch (err) {
console.error('[Display] Failed to register:', err)
}
}
}
this.ws.onmessage = (event) => {
try {
const msg = JSON.parse(event.data)
if (msg.type === 'state') {
this.state = msg.state
} else if (msg.type === 'speak') {
this.speakOnDisplay(msg.text)
} else if (msg.type === 'error') {
console.error('[Display] Server error:', msg.message)
}
} catch (e) {
console.error('[Display] Error parsing message:', e)
}
}
this.ws.onclose = (event) => {
this.isConnecting = false
this.wsConnected = false
console.log('[Display] Disconnected from server', event.code, event.reason)
// Non riconnette durante HMR (codice 1001, "going away")
// ne in caso di chiusura pulita (codice 1000).
if (event.code === 1000 || event.code === 1001) {
console.log('[Display] Clean close, not reconnecting')
return
}
this.scheduleReconnect()
}
this.ws.onerror = (err) => {
console.error('[Display] WebSocket error:', err)
this.isConnecting = false
this.wsConnected = false
}
},
scheduleReconnect() {
// Evita pianificazioni multiple della riconnessione.
if (this.reconnectTimeout) {
return
}
// Applica backoff esponenziale: 1s, 2s, 4s, 8s, 16s, fino a 30s.
const delay = Math.min(
1000 * Math.pow(2, this.reconnectAttempts),
this.maxReconnectDelay
)
this.reconnectAttempts++
console.log(`[Display] Reconnecting in ${delay}ms (attempt ${this.reconnectAttempts})`)
this.reconnectTimeout = setTimeout(() => {
this.reconnectTimeout = null
this.connectWebSocket()
}, delay)
},
speakOnDisplay(text) {
if (typeof text !== 'string' || !text.trim()) {
return
}
if (!('speechSynthesis' in window)) {
console.warn('[Display] speechSynthesis not supported')
return
}
if (typeof text !== 'string' || !text.trim() || !('speechSynthesis' in window)) return
const utterance = new SpeechSynthesisUtterance(text.trim())
const voices = window.speechSynthesis.getVoices()
const preferredVoice = voices.find((v) => v.name === 'Google italiano')
|| voices.find((v) => v.lang && v.lang.toLowerCase().startsWith('it'))
if (preferredVoice) {
utterance.voice = preferredVoice
}
utterance.voice = voices.find(v => v.name === 'Google italiano')
|| voices.find(v => v.lang?.toLowerCase().startsWith('it'))
|| null
utterance.lang = 'it-IT'
window.speechSynthesis.cancel()
window.speechSynthesis.speak(utterance)
}
}
},
},
}
</script>
+59 -39
View File
@@ -1,3 +1,21 @@
export function punteggio(striscia) {
let home = 0, guest = 0
for (const c of striscia.at(-1).ris) c === 'h' ? home++ : guest++
return { home, guest }
}
export function servizio(striscia) {
const set = striscia.at(-1)
return set.ris.length === 0 ? set.serv === 'h' : set.ris.at(-1) === 'h'
}
export function setVinti(striscia) {
return {
home: striscia.filter(s => s.vinc === 'h').length,
guest: striscia.filter(s => s.vinc === 'g').length,
}
}
export function createInitialState() {
return {
order: true,
@@ -5,10 +23,7 @@ export function createInitialState() {
visuStriscia: true,
modalitaPartita: "3/5",
sp: {
striscia: [{ serv: 'home', r: [] }],
servHome: true,
punt: { home: 0, guest: 0 },
set: { home: 0, guest: 0 },
striscia: [{ serv: 'h', ris: '', vinc: null }],
nomi: { home: "Antoniana", guest: "Guest" },
form: {
home: ["1", "2", "3", "4", "5", "6"],
@@ -19,12 +34,9 @@ export function createInitialState() {
}
export function checkVittoria(state) {
const puntHome = state.sp.punt.home
const puntGuest = state.sp.punt.guest
const setHome = state.sp.set.home
const setGuest = state.sp.set.guest
const totSet = setHome + setGuest
const { home: puntHome, guest: puntGuest } = punteggio(state.sp.striscia)
const sv = setVinti(state.sp.striscia)
const totSet = sv.home + sv.guest
const isSetDecisivo = state.modalitaPartita === "2/3" ? totSet >= 2 : totSet >= 4
const punteggioVittoria = isSetDecisivo ? 15 : 25
@@ -33,6 +45,13 @@ export function checkVittoria(state) {
return false
}
export function checkVittoriaPartita(state) {
if (state.modalitaPartita === 'amichevole') return false
const setsToWin = state.modalitaPartita === "2/3" ? 2 : 3
const sv = setVinti(state.sp.striscia)
return sv.home >= setsToWin || sv.guest >= setsToWin
}
export function applyAction(state, action) {
const s = structuredClone(state)
@@ -41,32 +60,30 @@ export function applyAction(state, action) {
const team = action.team
if (checkVittoria(s)) break
const cambioPalla = (team === "home") !== s.sp.servHome
s.sp.punt[team]++
s.sp.striscia.at(-1).r.push(team)
const servHome = servizio(s.sp.striscia)
const cambioPalla = (team === "home") !== servHome
s.sp.striscia.at(-1).ris += team === 'home' ? 'h' : 'g'
if (cambioPalla) {
s.sp.form[team].push(s.sp.form[team].shift())
}
s.sp.servHome = team === "home"
break
}
case "decPunt": {
const currentSet = s.sp.striscia.at(-1)
if (currentSet.r.length === 0) break
if (currentSet.ris.length === 0) break
const lastScorer = currentSet.r[currentSet.r.length - 1]
const prevServer = currentSet.r.length >= 2
? currentSet.r[currentSet.r.length - 2]
const lastScorerShort = currentSet.ris.at(-1)
const prevServerShort = currentSet.ris.length >= 2
? currentSet.ris.at(-2)
: currentSet.serv
const wasCambioPalla = lastScorer !== prevServer
const wasCambioPalla = lastScorerShort !== prevServerShort
currentSet.r.pop()
s.sp.punt[lastScorer]--
s.sp.servHome = prevServer === 'home'
currentSet.ris = currentSet.ris.slice(0, -1)
const lastScorer = lastScorerShort === 'h' ? 'home' : 'guest'
if (wasCambioPalla) {
s.sp.form[lastScorer].unshift(s.sp.form[lastScorer].pop())
@@ -76,10 +93,17 @@ export function applyAction(state, action) {
case "incSet": {
const team = action.team
if (s.sp.set[team] === 2) {
s.sp.set[team] = 0
const sv = setVinti(s.sp.striscia)
const count = sv[team]
const teamShort = team === 'home' ? 'h' : 'g'
if (count >= 2) {
// cicla a 0: rimuove le voci fantasma per questo team
s.sp.striscia = s.sp.striscia.filter(
entry => !(entry._phantom && entry.vinc === teamShort)
)
} else {
s.sp.set[team]++
// inserisce una voce fantasma prima dell'ultimo set (quello in corso)
s.sp.striscia.splice(-1, 0, { serv: teamShort, ris: '', vinc: teamShort, _phantom: true })
}
break
}
@@ -87,11 +111,10 @@ export function applyAction(state, action) {
case "nuovoSet": {
const team = action.team
if (team !== 'home' && team !== 'guest') break
s.sp.set[team]++
s.sp.punt.home = 0
s.sp.punt.guest = 0
s.sp.servHome = team === 'home'
s.sp.striscia.push({ serv: team, r: [] })
if (checkVittoriaPartita(s)) break
s.sp.striscia.at(-1).vinc = team === 'home' ? 'h' : 'g'
if (checkVittoriaPartita(s)) break
s.sp.striscia.push({ serv: team === 'home' ? 'h' : 'g', ris: '', vinc: null })
s.sp.form = {
home: ["1", "2", "3", "4", "5", "6"],
guest: ["1", "2", "3", "4", "5", "6"],
@@ -100,24 +123,21 @@ export function applyAction(state, action) {
}
case "cambiaPalla": {
if (s.sp.punt.home === 0 && s.sp.punt.guest === 0) {
s.sp.servHome = !s.sp.servHome
s.sp.striscia.at(-1).serv = s.sp.servHome ? 'home' : 'guest'
const currentSet = s.sp.striscia.at(-1)
if (currentSet.ris.length === 0) {
currentSet.serv = currentSet.serv === 'h' ? 'g' : 'h'
}
break
}
case "resetta": {
s.visuForm = false
s.sp.punt.home = 0
s.sp.punt.guest = 0
s.sp.set.home = 0
s.sp.set.guest = 0
const servIniziale = s.sp.striscia[0]?.serv ?? 'h'
s.sp.striscia = [{ serv: servIniziale, ris: '', vinc: null }]
s.sp.form = {
home: ["1", "2", "3", "4", "5", "6"],
guest: ["1", "2", "3", "4", "5", "6"],
}
s.sp.striscia = [{ serv: s.sp.servHome ? 'home' : 'guest', r: [] }]
break
}
+25 -10
View File
@@ -1,20 +1,34 @@
import { networkInterfaces } from 'os'
import { readFileSync, existsSync } from 'fs'
import { execSync } from 'child_process'
function isWSL() {
try {
return existsSync('/proc/sys/kernel/osrelease') &&
readFileSync('/proc/sys/kernel/osrelease', 'utf8').toLowerCase().includes('microsoft')
} catch { return false }
}
export function getNetworkIPs() {
if (isWSL()) {
try {
const out = execSync(
'powershell.exe -NoProfile -Command "Get-NetIPAddress -AddressFamily IPv4 | Select-Object -ExpandProperty IPAddress"',
{ timeout: 3000 }
)
return out.toString().trim().split('\n')
.map(s => s.trim())
.filter(ip => ip && !ip.startsWith('127.') && !ip.startsWith('169.254.') && !ip.startsWith('172.'))
} catch { return [] }
}
const nets = networkInterfaces()
const networkIPs = []
for (const name of Object.keys(nets)) {
for (const net of nets[name]) {
if (net.family === 'IPv4' &&
!net.internal &&
!net.address.startsWith('172.17.') &&
!net.address.startsWith('172.18.')) {
networkIPs.push(net.address)
if (net.family === 'IPv4' && !net.internal) networkIPs.push(net.address)
}
}
}
return networkIPs
}
@@ -26,9 +40,10 @@ export function printServerInfo(port = 3000) {
console.log(` Controller: http://127.0.0.1:${port}/controller`)
if (networkIPs.length > 0) {
console.log(`\n Controller da dispositivi remoti:`)
console.log(`\n Da dispositivi remoti:`)
networkIPs.forEach(ip => {
console.log(` http://${ip}:${port}/controller`)
console.log(` Display: http://${ip}:${port}/display`)
console.log(` Controller: http://${ip}:${port}/controller`)
})
}
+146
View File
@@ -0,0 +1,146 @@
import { createInitialState, punteggio, servizio, setVinti } from './gameState.js'
export function createWsMixin(role) {
return {
data() {
return {
ws: null,
wsConnected: false,
isConnecting: false,
reconnectTimeout: null,
reconnectAttempts: 0,
maxReconnectDelay: 30000,
state: createInitialState(),
}
},
computed: {
punt() { return punteggio(this.state.sp.striscia) },
servHome() { return servizio(this.state.sp.striscia) },
set() { return setVinti(this.state.sp.striscia) },
},
mounted() {
this.connectWebSocket()
if (import.meta.hot) {
import.meta.hot.on('vite:beforeUpdate', () => {
if (this.reconnectTimeout) {
clearTimeout(this.reconnectTimeout)
this.reconnectTimeout = null
}
})
}
},
beforeUnmount() {
if (this.reconnectTimeout) {
clearTimeout(this.reconnectTimeout)
this.reconnectTimeout = null
}
if (this.ws) {
this.ws.onclose = null
this.ws.onerror = null
this.ws.onmessage = null
this.ws.onopen = null
try {
if (this.ws.readyState === WebSocket.OPEN) {
this.ws.close(1000, 'Component unmounting')
} else if (this.ws.readyState === WebSocket.CONNECTING) {
this.ws.close()
}
} catch (err) {
console.error(`[${role}] Error closing WebSocket:`, err)
}
this.ws = null
}
},
methods: {
connectWebSocket() {
if (this.isConnecting) return
if (this.ws) {
this.ws.onclose = null
this.ws.onerror = null
this.ws.onmessage = null
this.ws.onopen = null
try {
if (this.ws.readyState === WebSocket.OPEN) {
this.ws.close(1000, 'Reconnecting')
} else if (this.ws.readyState === WebSocket.CONNECTING) {
this.ws.close()
}
} catch (err) {
console.error(`[${role}] Error closing previous WebSocket:`, err)
}
this.ws = null
}
this.isConnecting = true
const protocol = location.protocol === 'https:' ? 'wss:' : 'ws:'
const params = new URLSearchParams(location.search)
const defaultHost = (location.hostname === 'localhost' || location.hostname === '::1')
? `127.0.0.1${location.port ? `:${location.port}` : ''}`
: location.host
const wsUrl = `${protocol}//${params.get('wsHost') || defaultHost}/ws`
try {
this.ws = new WebSocket(wsUrl)
} catch (err) {
console.error(`[${role}] Failed to create WebSocket:`, err)
this.isConnecting = false
this.scheduleReconnect()
return
}
this.ws.onopen = () => {
this.isConnecting = false
this.wsConnected = true
this.reconnectAttempts = 0
try {
this.ws?.send(JSON.stringify({ type: 'register', role }))
} catch (err) {
console.error(`[${role}] Failed to register:`, err)
}
}
this.ws.onmessage = (event) => {
try {
const msg = JSON.parse(event.data)
if (msg.type === 'state') this.state = msg.state
else this.onWsMessage?.(msg)
} catch (e) {
console.error(`[${role}] Error parsing message:`, e)
}
}
this.ws.onclose = (event) => {
this.isConnecting = false
this.wsConnected = false
if (event.code !== 1000 && event.code !== 1001) this.scheduleReconnect()
}
this.ws.onerror = () => {
this.isConnecting = false
this.wsConnected = false
}
},
scheduleReconnect() {
if (this.reconnectTimeout) return
const delay = Math.min(1000 * Math.pow(2, this.reconnectAttempts), this.maxReconnectDelay)
this.reconnectAttempts++
this.reconnectTimeout = setTimeout(() => {
this.reconnectTimeout = null
this.connectWebSocket()
}, delay)
},
sendWs(msg) {
if (!this.wsConnected || this.ws?.readyState !== WebSocket.OPEN) return false
try {
this.ws.send(JSON.stringify(msg))
return true
} catch (err) {
console.error(`[${role}] Failed to send:`, err)
return false
}
},
},
}
}
+73 -13
View File
@@ -1,5 +1,5 @@
import { describe, it, expect, beforeEach } from 'vitest'
import { createInitialState, applyAction, checkVittoria } from '../../src/gameState.js'
import { createInitialState, applyAction, checkVittoria, checkVittoriaPartita } from '../../src/gameState.js'
describe('Game Logic (gameState.js)', () => {
let state
@@ -33,8 +33,8 @@ describe('Game Logic (gameState.js)', () => {
it('dovrebbe avere la striscia iniziale con un set vuoto', () => {
expect(state.sp.striscia).toHaveLength(1)
expect(state.sp.striscia[0].serv).toBe('home')
expect(state.sp.striscia[0].r).toEqual([])
expect(state.sp.striscia[0].serv).toBe('h')
expect(state.sp.striscia[0].ris).toBe('')
})
it('dovrebbe avere modalità 3/5 di default', () => {
@@ -113,19 +113,19 @@ describe('Game Logic (gameState.js)', () => {
it('dovrebbe aggiornare la striscia per punto Home', () => {
const s = applyAction(state, { type: 'incPunt', team: 'home' })
expect(s.sp.striscia.at(-1).r).toEqual(['home'])
expect(s.sp.striscia.at(-1).ris).toBe('h')
})
it('dovrebbe aggiornare la striscia per punto Guest', () => {
const s = applyAction(state, { type: 'incPunt', team: 'guest' })
expect(s.sp.striscia.at(-1).r).toEqual(['guest'])
expect(s.sp.striscia.at(-1).ris).toBe('g')
})
it('dovrebbe registrare scorer nella striscia', () => {
let s = applyAction(state, { type: 'incPunt', team: 'home' })
s = applyAction(s, { type: 'incPunt', team: 'guest' })
s = applyAction(s, { type: 'incPunt', team: 'home' })
expect(s.sp.striscia.at(-1).r).toEqual(['home', 'guest', 'home'])
expect(s.sp.striscia.at(-1).ris).toBe('hgh')
})
it('non dovrebbe incrementare i punti dopo vittoria', () => {
@@ -180,7 +180,7 @@ describe('Game Logic (gameState.js)', () => {
it('dovrebbe ripristinare la striscia', () => {
const s1 = applyAction(state, { type: 'incPunt', team: 'home' })
const s2 = applyAction(s1, { type: 'decPunt' })
expect(s2.sp.striscia.at(-1).r).toEqual([])
expect(s2.sp.striscia.at(-1).ris).toBe('')
})
it('dovrebbe gestire undo multipli in sequenza', () => {
@@ -248,14 +248,14 @@ describe('Game Logic (gameState.js)', () => {
it('dovrebbe aggiungere un nuovo set vuoto alla striscia', () => {
const s = applyAction(state, { type: 'nuovoSet', team: 'home' })
expect(s.sp.striscia).toHaveLength(2)
expect(s.sp.striscia.at(-1).r).toEqual([])
expect(s.sp.striscia.at(-1).serv).toBe('home')
expect(s.sp.striscia.at(-1).ris).toBe('')
expect(s.sp.striscia.at(-1).serv).toBe('h')
})
it('dovrebbe conservare il set precedente nella striscia', () => {
state.sp.striscia[0].r = ['home', 'guest', 'home']
state.sp.striscia[0].ris = 'hgh'
const s = applyAction(state, { type: 'nuovoSet', team: 'home' })
expect(s.sp.striscia[0].r).toEqual(['home', 'guest', 'home'])
expect(s.sp.striscia[0].ris).toBe('hgh')
})
it('dovrebbe resettare le formazioni', () => {
@@ -271,6 +271,66 @@ describe('Game Logic (gameState.js)', () => {
expect(s.sp.set.home).toBe(0)
expect(s.sp.set.guest).toBe(0)
})
it('in 2/3 dovrebbe registrare il set vincente senza resettare il punteggio', () => {
state.modalitaPartita = '2/3'
state.sp.set.home = 1
state.sp.punt.home = 25
state.sp.punt.guest = 18
const s = applyAction(state, { type: 'nuovoSet', team: 'home' })
expect(s.sp.set.home).toBe(2)
expect(s.sp.punt.home).toBe(25)
expect(s.sp.punt.guest).toBe(18)
})
it('in 3/5 dovrebbe registrare il set vincente senza resettare il punteggio', () => {
state.modalitaPartita = '3/5'
state.sp.set.home = 2
state.sp.punt.home = 25
state.sp.punt.guest = 20
const s = applyAction(state, { type: 'nuovoSet', team: 'home' })
expect(s.sp.set.home).toBe(3)
expect(s.sp.punt.home).toBe(25)
expect(s.sp.punt.guest).toBe(20)
})
it('dovrebbe ignorare nuovoSet se la partita è già finita', () => {
state.modalitaPartita = '2/3'
state.sp.set.home = 2
const s = applyAction(state, { type: 'nuovoSet', team: 'home' })
expect(s.sp.set.home).toBe(2)
})
})
// =============================================
// VITTORIA PARTITA (checkVittoriaPartita)
// =============================================
describe('checkVittoriaPartita', () => {
it('in 2/3 restituisce false se nessuno ha 2 set', () => {
state.modalitaPartita = '2/3'
state.sp.set.home = 1
state.sp.set.guest = 0
expect(checkVittoriaPartita(state)).toBe(false)
})
it('in 2/3 restituisce true se home ha 2 set', () => {
state.modalitaPartita = '2/3'
state.sp.set.home = 2
expect(checkVittoriaPartita(state)).toBe(true)
})
it('in 3/5 restituisce false se nessuno ha 3 set', () => {
state.modalitaPartita = '3/5'
state.sp.set.home = 2
state.sp.set.guest = 2
expect(checkVittoriaPartita(state)).toBe(false)
})
it('in 3/5 restituisce true se guest ha 3 set', () => {
state.modalitaPartita = '3/5'
state.sp.set.guest = 3
expect(checkVittoriaPartita(state)).toBe(true)
})
})
// =============================================
@@ -661,10 +721,10 @@ describe('Game Logic (gameState.js)', () => {
})
it('dovrebbe resettare la striscia a un set vuoto', () => {
state.sp.striscia = [{ serv: 'home', r: ['home', 'guest', 'home'] }, { serv: 'home', r: ['guest'] }]
state.sp.striscia = [{ serv: 'h', ris: 'hgh' }, { serv: 'h', ris: 'g' }]
const s = applyAction(state, { type: 'resetta' })
expect(s.sp.striscia).toHaveLength(1)
expect(s.sp.striscia[0].r).toEqual([])
expect(s.sp.striscia[0].ris).toBe('')
})
it('dovrebbe impostare visuForm a false', () => {