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davide 2c68621f26 docs: aggiungi temp.md con TODO per completamento suite di test 2026-06-21 00:37:46 +02:00
davide eb37f8319f test: ripara la suite Vitest e migra gli e2e all'architettura attuale
La suite era allineata a una vecchia forma dello stato (sp.punt/sp.set/
sp.servHome) e a una vecchia architettura e2e (controller su :3001).
Baseline iniziale: 77/170 test Vitest falliti.

Vitest (ora 212/212 verdi):
- gameState.test.js: riscritto con helper che derivano punteggio/set/
  servizio dalla striscia; aggiunto blocco formInizio
- server-utils.js: getNetworkIPs accetta interfacce iniettabili e
  printServerInfo accetta gli IP iniettabili (deterministico anche su WSL);
  filtro LAN unificato (esclude 127./169.254./172.)
- websocket + stress: punteggio letto via punteggio(striscia)
- ControllerPage/DisplayPage: forzato layout mobile (viewport portrait),
  punteggi impostati via striscia; aggiunto test bottone REFERTO
- nuovi: referto.test.js, persist.test.js (mock fs), wsMixin.test.js,
  integration/server.test.js (routing)

Refactor di supporto:
- referto.js: estratta buildRefertoHtml(state, now) pura; generaReferto
  resta wrapper con window.open/print
- server.js: estratti createApp()/startServer(); avvio solo se entrypoint

e2e (migrazione parziale, NON ancora verificata verde):
- tutti i riferimenti controller :3001 -> :3000/controller
- forzato viewport portrait sul controller prima del goto
- reset helper: chiude il dialog di configurazione che doReset apre
- game-simulation: gestione del dialog SET VINTO automatico a 25
2026-06-21 00:37:35 +02:00
davide ddf68010a4 feat: prototipo generazione referto PDF a fine partita
Aggiunge un bottone "REFERTO" nel modal PARTITA FINITA che apre una
nuova scheda con il referto di gara in HTML e avvia il dialogo di
stampa del browser (Salva come PDF).

Il referto include: punteggio per set, formazione di partenza per ogni
set (salvata automaticamente al primo punto), andamento punto per punto
con colori per squadra, data e ora di generazione.

Nota: funzionalità prototipale — layout, contenuti e dettagli sono
ancora da perfezionare sulla base dell'utilizzo reale.
2026-06-20 23:53:37 +02:00
davide e212fb4654 feat: allinea stile modalità mobile alla dashboard estesa
Le card punteggio mobile adottano lo stesso linguaggio visivo della
modalità estesa: pannello scuro #161618, stripe colorata in cima
(giallo home, blu guest), score come testo colorato senza riquadro.
I bottoni SET diventano a colore pieno; btn-ctrl e btn-danger
uniformati ai token colore della dashboard landscape.
2026-06-20 23:34:48 +02:00
davide c7d0ec6215 feat: modalità estesa controller con dashboard landscape
Aggiunge una seconda modalità dashboard per schermi orizzontali,
rilevata automaticamente dall'orientamento (landscape → estesa,
portrait → mobile) tramite resize/orientationchange listener.

Layout estesa: due pannelli affiancati con stripe colorata in cima
(giallo/blu per identità squadra), score grande come elemento eroe,
diagramma campo in verde scuro, SET button a colori pieni in fondo.
Barra azioni compatta (40px) con tutti i controlli secondari.

Il pannello usa position:fixed ancorato al viewport per impedire
qualsiasi scroll, con @wheel.prevent e @touchmove.prevent.
2026-06-20 23:29:57 +02:00
davide 7e6d51ce58 feat: mostra stato ON/OFF sul bottone Striscia del controller 2026-06-20 22:48:21 +02:00
davide 854669d603 feat: il controller rispetta state.order come il display
Il pannello punteggio ora rispecchia l'ordine delle squadre definito da
state.order: premendo Inverti le card si scambiano di lato anche sul
controller, allineandosi al comportamento visivo del display.
2026-06-20 22:45:27 +02:00
davide d322809682 docs(readme): rimuovi sezione shortcuts tastiera non più implementata 2026-06-20 15:53:04 +02:00
davide 6b37fd299f feat: apri config automaticamente dopo il reset
Dopo aver azzerato la partita il dialog di configurazione si apre
subito, con nomi e modalità correnti e formazioni resettate ai default
— stesso comportamento già presente al termine di ogni set.
2026-06-20 15:51:11 +02:00
davide 87ce0e26b8 feat: modalità amichevole e fix URL remoti in dev (WSL2)
- Aggiunge modalità "Amichevole" in config: i set si vincono normalmente
  ma la partita non termina mai automaticamente (checkVittoriaPartita
  restituisce false), consentendo di giocare set illimitati
- Dev server ora espone su tutte le interfacce (vite --host)
- printServerInfo mostra Display + Controller per dispositivi remoti
- Su WSL2 getNetworkIPs() interroga PowerShell per ottenere gli IP
  Windows reali invece degli IP interni WSL (172.x)
2026-06-20 15:43:03 +02:00
davide 38703116ff refactor: deriva punt/set/servHome dalla striscia, estrai mixin WebSocket
La striscia è ora l'unica source of truth: punt, set vinti e servizio
vengono calcolati via helper puri (punteggio/servizio/setVinti) invece
di essere mantenuti come campi ridondanti nello stato.

Il boilerplate WebSocket (~150 righe identiche in entrambi i componenti)
è estratto in src/wsMixin.js con createWsMixin(role); i componenti
diventano solo logica specifica del loro ruolo.
2026-06-20 15:23:58 +02:00
davide 8e2f3d759d docs(claude): riscrivi CLAUDE.md in italiano con istruzioni operative
Traduzione completa in italiano, aggiunta sezione Deploy con riferimento
al registry Gitea self-hosted, sezione Istruzioni operative con linee
guida per nuove funzionalità e convenzioni di naming. Inclusa anche la
configurazione plugin Claude Code (.claude/settings.json).
2026-06-20 14:57:20 +02:00
davide 6aeeb47f16 chore(docker): usa immagine registry 2.0.0 invece di build locale 2026-05-13 10:21:49 +02:00
davide a094110be3 feat: blocca partita a fine match e mostra dialog dedicato
Aggiunge checkVittoriaPartita per rilevare la vittoria della partita
(2 set in 2/3, 3 set in 3/5). nuovoSet ora registra il set vincente
senza resettare il punteggio quando la partita è finita. Il controller
mostra "PARTITA FINITA" al posto di "SET VINTO" con solo il tasto CHIUDI.
2026-05-13 10:06:43 +02:00
davide 756f78358c Merge branch 'issue#15' 2026-05-13 09:55:16 +02:00
davide fb4177056f chore(docker): usa build locale invece di immagine remota per dev 2026-05-13 09:45:16 +02:00
davide 303c548ab8 refactor(striscia): compatta struttura dati da array a stringa
Sostituisce r: ['home','guest',...] con ris: 'hg...' e i valori
serv 'home'/'guest' con 'h'/'g'. Nessun cambiamento funzionale.
2026-05-13 09:35:24 +02:00
davide 43e49c4c66 chore(docker): sostituisce named volume con bind mount nella root del repository 2026-05-12 18:55:55 +02:00
29 changed files with 2021 additions and 1022 deletions
+7
View File
@@ -0,0 +1,7 @@
{
"enabledPlugins": {
"claude-md-management@claude-plugins-official": true,
"code-simplifier@claude-plugins-official": true,
"frontend-design@claude-plugins-official": true
}
}
+49 -29
View File
@@ -2,26 +2,28 @@
This file provides guidance to Claude Code (claude.ai/code) when working with code in this repository. This file provides guidance to Claude Code (claude.ai/code) when working with code in this repository.
## Project Purpose ## Scopo del progetto
**Segnapunti Anto** is a real-time volleyball scoreboard PWA. An Express/WebSocket server hosts the game state; two separate web interfaces — a **display** (public scoreboard) and a **controller** (operator panel) — stay in sync via WebSocket. **Segnapunti Anto** è una PWA per il segnapunti pallavolo in tempo reale. Un server Express/WebSocket gestisce lo stato di gioco; due interfacce Vue separate — **display** (tabellone pubblico) e **controller** (pannello operatore) — si sincronizzano via WebSocket.
## Commands ## Comandi
```bash ```bash
npm run dev # Vite dev server — display: :5173/display, controller: :5173/controller npm run dev # Vite dev server — display: :5173/display, controller: :5173/controller
npm run serve # Build + run production — display: :3000/display, controller: :3000/controller npm run serve # Build + avvio produzione — display: :3000/display, controller: :3000/controller
npm run test # Vitest watch mode npm run test # Vitest in modalità watch
npm run test:all # All Vitest suites once (unit, integration, component, stress) npm run test:all # Tutte le suite Vitest in una sola esecuzione
npm run test:unit # Unit + integration only npm run test:unit # Solo unit + integration
npm run test:component # Vue component tests npm run test:component # Test componenti Vue (happy-dom)
npm run test:stress # Load tests (50+ concurrent clients) npm run test:stress # Load test (50+ client concorrenti)
npm run test:e2e # Playwright E2E (requires servers to be running via npm run serve) npm run test:e2e # Playwright E2E (richiede npm run serve attivo)
npm run test:e2e:ui # Playwright with interactive UI npm run test:e2e:ui # Playwright con UI interattiva
``` ```
## Architecture Per eseguire un singolo file di test: `npx vitest run tests/unit/gameState.test.js`
## Architettura
``` ```
Controller (Vue) ──WebSocket──┐ Controller (Vue) ──WebSocket──┐
@@ -30,33 +32,51 @@ Display (Vue) ──WebSocket──┤── websocket-handler.js ── gam
│ └── persist.js ── .segnapunti/state.json │ └── persist.js ── .segnapunti/state.json
``` ```
All game logic lives in `src/gameState.js` as three pure functions: **Tutta la logica di gioco** è in `src/gameState.js` come tre funzioni pure esportate:
- `createInitialState()` — returns the initial state - `createInitialState()` — restituisce lo stato iniziale
- `applyAction(state, action)` — immutable reducer (deep-clones via `structuredClone`) - `applyAction(state, action)` reducer immutabile (deep-clone via `structuredClone`)
- `checkVittoria(state)` volleyball win conditions (25-point sets with 2-point margin, 15-point final set) - `checkVittoria(state)` — condizioni di vittoria set (25 punti, vantaggio di 2; 15 punti nel set decisivo)
`src/websocket-handler.js` receives actions, validates that the sender is a registered controller (not just a display), calls `applyAction`, broadcasts the new state to all clients, then calls `onStateChange` to persist state to disk. `src/websocket-handler.js` riceve i messaggi WebSocket, valida che il mittente sia un `controller` (non un `display`), chiama `applyAction`, fa il broadcast del nuovo stato a tutti i client, poi invoca `onStateChange` per persistere su disco.
`server.js` (Express) serves both interfaces on port 3000: `/display``dist/index.html`, `/controller``dist/controller.html`. Single WebSocket endpoint at `/ws`. `server.js` (Express) serve entrambe le interfacce sulla porta 3000: `/display``dist/index.html`, `/controller``dist/controller.html`. Singolo endpoint WebSocket su `/ws`.
In development, `vite-plugin-websocket.js` embeds the WebSocket server inside the Vite dev server with URL rewrite middleware for `/display` and `/controller`. In sviluppo, `vite-plugin-websocket.js` incorpora il server WebSocket dentro il dev server Vite con middleware di URL rewrite per `/display` e `/controller`.
## Key Design Constraints ## Vincoli di design
- **All game rules on the server** — clients are pure UI; the server is the source of truth. - **Tutta la logica sul server** — i client sono pura UI; il server è l'unica source of truth.
- **Role-based WebSocket** — clients register as `display` or `controller`; only controllers may send actions. - **WebSocket role-based** — i client si registrano come `display` o `controller`; solo i controller possono inviare azioni.
- **Immutable state** — `applyAction` never mutates; always returns a new state object. - **Stato immutabile** — `applyAction` non muta mai lo stato, restituisce sempre un nuovo oggetto.
- **Single-controller intent** — the design targets one active controller and one display; no conflict resolution exists for simultaneous controllers. - **Un solo controller** — il design prevede un controller e un display attivi; non esiste conflict resolution per controller simultanei.
- **Persistent state** — `src/persist.js` saves state to `.segnapunti/state.json` after every action and loads it on server startup. - **Stato persistente** — `src/persist.js` salva lo stato in `.segnapunti/state.json` dopo ogni azione e lo carica all'avvio del server.
## Test Layout ## Layout dei test
| Suite | Path | Runner | | Suite | Percorso | Runner |
|-------|------|--------| |-------|----------|--------|
| Unit | `tests/unit/` | Vitest + Node | | Unit | `tests/unit/` | Vitest + Node |
| Integration | `tests/integration/` | Vitest + Node | | Integration | `tests/integration/` | Vitest + Node |
| Component | `tests/component/` | Vitest + Happy-DOM | | Component | `tests/component/` | Vitest + Happy-DOM |
| Stress | `tests/stress/` | Vitest + Node | | Stress | `tests/stress/` | Vitest + Node |
| E2E | `tests/e2e/` | Playwright (Chromium, Firefox, Mobile Chrome) | | E2E | `tests/e2e/` | Playwright (Chromium, Firefox, Mobile Chrome) |
E2E tests run serially (`workers: 1`) to avoid WebSocket state races. Run `npm run serve` before `npm run test:e2e`. I test E2E girano in serie (`workers: 1`) per evitare race condition sullo stato WebSocket. Eseguire `npm run serve` prima di `npm run test:e2e`.
## Deploy
Il progetto si distribuisce tramite Docker. L'immagine è pubblicata sul registry Gitea self-hosted (`santantonio.sytes.net`):
```bash
docker compose up -d # Avvia con immagine dal registry privato (porta 3000)
```
Il volume `./.segnapunti` persiste lo stato tra i riavvii del container.
## Istruzioni operative
- Per ogni nuova funzionalità: analizza come si inserisce nel flusso `action → applyAction → broadcast`, poi decidi se aggiungere un nuovo tipo di action o estendere uno esistente.
- Qualsiasi modifica alle regole di gioco va fatta esclusivamente in `src/gameState.js`.
- Qualsiasi modifica al protocollo WebSocket va fatta in `src/websocket-handler.js`.
- Aggiungere test unit in `tests/unit/gameState.test.js` per ogni nuovo action type o regola di gioco.
- Il codice deve essere scritto in italiano per commenti e nomi di variabili di dominio (es. `servHome`, `striscia`, `nomi`), ma in inglese per nomi tecnici standard (`state`, `action`, `handler`).
-20
View File
@@ -14,7 +14,6 @@ Segnapunti digitale in tempo reale per partite di pallavolo. Un server centrale
- [Architettura](#architettura) - [Architettura](#architettura)
- [Guida utente](#guida-utente) - [Guida utente](#guida-utente)
- [Funzionalità](#funzionalità) - [Funzionalità](#funzionalità)
- [Shortcuts tastiera](#shortcuts-tastiera)
- [Deploy con Docker](#deploy-con-docker) - [Deploy con Docker](#deploy-con-docker)
- [Sviluppo](#sviluppo) - [Sviluppo](#sviluppo)
- [Test](#test) - [Test](#test)
@@ -111,25 +110,6 @@ http://<IP-del-server>:3000/controller
--- ---
## Shortcuts tastiera
> Valide sul controller da browser desktop.
| Tasto | Azione |
|---|---|
| `Ctrl + ↑` | Punto casa |
| `Ctrl + ↓` | Annulla ultimo punto |
| `Shift + ↑` | Punto ospite |
| `Ctrl + ←` | Cambia servizio (solo a 0-0) |
| `Ctrl + M` | Apri configurazione |
| `Ctrl + C` | Cambi squadra casa |
| `Shift + C` | Cambi squadra ospite |
| `Ctrl + Z` | Toggle punteggio / formazioni |
| `Ctrl + S` | Annuncio vocale punteggio |
| `Ctrl + B` | Mostra/nascondi barra pulsanti |
| `Ctrl + F` | Fullscreen |
---
## Deploy con Docker ## Deploy con Docker
+2 -5
View File
@@ -1,12 +1,9 @@
services: services:
segnapunti: segnapunti:
image: santantonio.sytes.net/attilio/segnapunti:1.0.0 image: santantonio.sytes.net/attilio/segnapunti:2.0.0
container_name: segnapunti container_name: segnapunti
ports: ports:
- "3000:3000" - "3000:3000"
volumes: volumes:
- segnapunti-state:/app/.segnapunti - ./.segnapunti:/app/.segnapunti
restart: unless-stopped restart: unless-stopped
volumes:
segnapunti-state:
+1 -1
View File
@@ -4,7 +4,7 @@
"version": "2.0.0", "version": "2.0.0",
"type": "module", "type": "module",
"scripts": { "scripts": {
"dev": "vite", "dev": "vite --host",
"build": "vite build", "build": "vite build",
"serve": "vite build && node server.js", "serve": "vite build && node server.js",
"test": "vitest", "test": "vitest",
+33 -17
View File
@@ -1,7 +1,7 @@
import { createServer } from 'http' import { createServer } from 'http'
import express from 'express' import express from 'express'
import { WebSocketServer } from 'ws' import { WebSocketServer } from 'ws'
import { fileURLToPath } from 'url' import { fileURLToPath, pathToFileURL } from 'url'
import { dirname, join } from 'path' import { dirname, join } from 'path'
import { setupWebSocketHandler } from './src/websocket-handler.js' import { setupWebSocketHandler } from './src/websocket-handler.js'
import { printServerInfo } from './src/server-utils.js' import { printServerInfo } from './src/server-utils.js'
@@ -10,26 +10,34 @@ import { loadState, saveState } from './src/persist.js'
const __filename = fileURLToPath(import.meta.url) const __filename = fileURLToPath(import.meta.url)
const __dirname = dirname(__filename) const __dirname = dirname(__filename)
const PORT = process.env.PORT || 3000 const DIST_DIR = join(__dirname, 'dist')
const distDir = join(__dirname, 'dist')
const app = express() // Crea l'app Express (asset statici + route display/controller) senza avviare il
// listen né il WebSocket: così il routing è testabile in isolamento.
export function createApp(distDir = DIST_DIR) {
const app = express()
app.use(express.static(distDir, { index: false })) app.use(express.static(distDir, { index: false }))
app.get(['/', '/display', '/display/*splat'], (_req, res) => { app.get(['/', '/display', '/display/*splat'], (_req, res) => {
res.sendFile(join(distDir, 'index.html')) res.sendFile(join(distDir, 'index.html'))
}) })
app.get(['/controller', '/controller/*splat'], (_req, res) => { app.get(['/controller', '/controller/*splat'], (_req, res) => {
res.sendFile(join(distDir, 'controller.html')) res.sendFile(join(distDir, 'controller.html'))
}) })
const server = createServer(app) return app
const wss = new WebSocketServer({ noServer: true }) }
setupWebSocketHandler(wss, { initialState: loadState(), onStateChange: saveState })
server.on('upgrade', (request, socket, head) => { // Avvia HTTP + WebSocket. Lo stato viene caricato da disco e ripersistito ad ogni azione.
export function startServer(port = process.env.PORT || 3000) {
const app = createApp()
const server = createServer(app)
const wss = new WebSocketServer({ noServer: true })
setupWebSocketHandler(wss, { initialState: loadState(), onStateChange: saveState })
server.on('upgrade', (request, socket, head) => {
const pathname = new URL(request.url, `http://${request.headers.host}`).pathname const pathname = new URL(request.url, `http://${request.headers.host}`).pathname
if (pathname === '/ws') { if (pathname === '/ws') {
wss.handleUpgrade(request, socket, head, (ws) => { wss.handleUpgrade(request, socket, head, (ws) => {
@@ -38,8 +46,16 @@ server.on('upgrade', (request, socket, head) => {
} else { } else {
socket.destroy() socket.destroy()
} }
}) })
server.listen(PORT, '0.0.0.0', () => { server.listen(port, '0.0.0.0', () => {
printServerInfo(PORT) printServerInfo(port)
}) })
return server
}
// Avvia solo se eseguito direttamente (`node server.js`), non quando importato nei test.
if (process.argv[1] && import.meta.url === pathToFileURL(process.argv[1]).href) {
startServer()
}
File diff suppressed because it is too large Load Diff
+31 -225
View File
@@ -7,22 +7,22 @@
<span :style="{ 'float': 'left' }"> <span :style="{ 'float': 'left' }">
{{ state.sp.nomi.home }} {{ state.sp.nomi.home }}
<span class="serv-slot"> <span class="serv-slot">
<img v-show="state.sp.servHome" src="/serv.png" width="25" alt="Servizio" /> <img v-show="servHome" src="/serv.png" width="25" alt="Servizio" />
</span> </span>
<span v-if="state.visuForm" class="score-inline">{{ state.sp.punt.home }}</span> <span v-if="state.visuForm" class="score-inline">{{ punt.home }}</span>
</span> </span>
<span class="mr3" :style="{ 'float': 'right' }">set {{ state.sp.set.home }}</span> <span class="mr3" :style="{ 'float': 'right' }">set {{ set.home }}</span>
</div> </div>
<div class="hea guest"> <div class="hea guest">
<span :style="{ 'float': 'right' }"> <span :style="{ 'float': 'right' }">
<span v-if="state.visuForm" class="score-inline">{{ state.sp.punt.guest }}</span> <span v-if="state.visuForm" class="score-inline">{{ punt.guest }}</span>
<span class="serv-slot"> <span class="serv-slot">
<img v-show="!state.sp.servHome" src="/serv.png" width="25" alt="Servizio" /> <img v-show="!servHome" src="/serv.png" width="25" alt="Servizio" />
</span> </span>
{{ state.sp.nomi.guest }} {{ state.sp.nomi.guest }}
</span> </span>
<span class="ml3" :style="{ 'float': 'left' }">set {{ state.sp.set.guest }}</span> <span class="ml3" :style="{ 'float': 'left' }">set {{ set.guest }}</span>
</div> </div>
<span v-if="state.visuForm"> <span v-if="state.visuForm">
@@ -39,8 +39,8 @@
</span> </span>
<span v-else> <span v-else>
<div class="punteggio-container"> <div class="punteggio-container">
<div class="col punt home">{{ state.sp.punt.home }}</div> <div class="col punt home">{{ punt.home }}</div>
<div class="col punt guest">{{ state.sp.punt.guest }}</div> <div class="col punt guest">{{ punt.guest }}</div>
</div> </div>
</span> </span>
</span> </span>
@@ -51,22 +51,22 @@
<span :style="{ 'float': 'left' }"> <span :style="{ 'float': 'left' }">
{{ state.sp.nomi.guest }} {{ state.sp.nomi.guest }}
<span class="serv-slot"> <span class="serv-slot">
<img v-show="!state.sp.servHome" src="/serv.png" width="25" alt="Servizio" /> <img v-show="!servHome" src="/serv.png" width="25" alt="Servizio" />
</span> </span>
<span v-if="state.visuForm" class="score-inline">{{ state.sp.punt.guest }}</span> <span v-if="state.visuForm" class="score-inline">{{ punt.guest }}</span>
</span> </span>
<span class="mr3" :style="{ 'float': 'right' }">set {{ state.sp.set.guest }}</span> <span class="mr3" :style="{ 'float': 'right' }">set {{ set.guest }}</span>
</div> </div>
<div class="hea home"> <div class="hea home">
<span :style="{ 'float': 'right' }"> <span :style="{ 'float': 'right' }">
<span v-if="state.visuForm" class="score-inline">{{ state.sp.punt.home }}</span> <span v-if="state.visuForm" class="score-inline">{{ punt.home }}</span>
<span class="serv-slot"> <span class="serv-slot">
<img v-show="state.sp.servHome" src="/serv.png" width="25" alt="Servizio" /> <img v-show="servHome" src="/serv.png" width="25" alt="Servizio" />
</span> </span>
{{ state.sp.nomi.home }} {{ state.sp.nomi.home }}
</span> </span>
<span class="ml3" :style="{ 'float': 'left' }">set {{ state.sp.set.home }}</span> <span class="ml3" :style="{ 'float': 'left' }">set {{ set.home }}</span>
</div> </div>
<span v-if="state.visuForm"> <span v-if="state.visuForm">
@@ -83,8 +83,8 @@
</span> </span>
<span v-else> <span v-else>
<div class="punteggio-container"> <div class="punteggio-container">
<div class="col punt guest">{{ state.sp.punt.guest }}</div> <div class="col punt guest">{{ punt.guest }}</div>
<div class="col punt home">{{ state.sp.punt.home }}</div> <div class="col punt home">{{ punt.home }}</div>
</div> </div>
</span> </span>
</span> </span>
@@ -116,80 +116,15 @@
</template> </template>
<script> <script>
import { createWsMixin } from '../wsMixin.js'
export default { export default {
name: "DisplayPage", name: "DisplayPage",
data() { mixins: [createWsMixin('display')],
return {
ws: null,
wsConnected: false,
isConnecting: false,
reconnectTimeout: null,
reconnectAttempts: 0,
maxReconnectDelay: 30000, // Ritardo massimo di riconnessione: 30 secondi
state: {
order: true,
visuForm: false,
visuStriscia: true,
modalitaPartita: "3/5",
sp: {
striscia: [{ serv: 'home', r: [] }],
servHome: true,
punt: { home: 0, guest: 0 },
set: { home: 0, guest: 0 },
nomi: { home: "Antoniana", guest: "Guest" },
form: {
home: ["1", "2", "3", "4", "5", "6"],
guest: ["1", "2", "3", "4", "5", "6"],
},
},
},
}
},
mounted() { mounted() {
this.connectWebSocket()
// Attiva la modalita fullscreen su dispositivi mobili.
if (this.isMobile()) { if (this.isMobile()) {
try { document.documentElement.requestFullscreen() } catch (e) {} try { document.documentElement.requestFullscreen() } catch (e) {}
} }
// Gestisce l'HMR di Vite evitando riconnessioni durante la ricarica a caldo.
if (import.meta.hot) {
import.meta.hot.on('vite:beforeUpdate', () => {
// Annulla eventuali tentativi di riconnessione pianificati.
if (this.reconnectTimeout) {
clearTimeout(this.reconnectTimeout)
this.reconnectTimeout = null
}
})
}
},
beforeUnmount() {
// Pulisce il timeout di riconnessione.
if (this.reconnectTimeout) {
clearTimeout(this.reconnectTimeout)
this.reconnectTimeout = null
}
// Chiude il WebSocket con il codice di chiusura appropriato.
if (this.ws) {
this.ws.onclose = null // Rimuove il listener per evitare nuove riconnessioni pianificate.
this.ws.onerror = null
this.ws.onmessage = null
this.ws.onopen = null
// Usa il codice 1000 (chiusura normale) se la connessione e aperta.
try {
if (this.ws.readyState === WebSocket.OPEN) {
this.ws.close(1000, 'Component unmounting')
} else if (this.ws.readyState === WebSocket.CONNECTING) {
// Se la connessione e ancora in fase di apertura, chiude direttamente.
this.ws.close()
}
} catch (err) {
console.error('[Display] Error closing WebSocket:', err)
}
this.ws = null
}
}, },
computed: { computed: {
stricciaStrip() { stricciaStrip() {
@@ -197,8 +132,8 @@ export default {
if (!currentSet) return { home: [], guest: [] } if (!currentSet) return { home: [], guest: [] }
let h = 0, g = 0 let h = 0, g = 0
const home = [], guest = [] const home = [], guest = []
for (const scorer of currentSet.r) { for (const scorer of currentSet.ris) {
if (scorer === 'home') { h++; home.push(h); guest.push(' ') } if (scorer === 'h') { h++; home.push(h); guest.push(' ') }
else { g++; guest.push(g); home.push(' ') } else { g++; guest.push(g); home.push(' ') }
} }
return { home, guest } return { home, guest }
@@ -216,154 +151,25 @@ export default {
}, },
}, },
methods: { methods: {
onWsMessage(msg) {
if (msg.type === 'speak') this.speakOnDisplay(msg.text)
else if (msg.type === 'error') console.error('[Display] Server error:', msg.message)
},
isMobile() { isMobile() {
return /Android|webOS|iPhone|iPad|iPod|BlackBerry|IEMobile|Opera Mini/i.test(navigator.userAgent) return /Android|webOS|iPhone|iPad|iPod|BlackBerry|IEMobile|Opera Mini/i.test(navigator.userAgent)
}, },
connectWebSocket() {
// Evita connessioni simultanee multiple.
if (this.isConnecting) {
console.log('[Display] Already connecting, skipping...')
return
}
// Chiude la connessione precedente, se presente.
if (this.ws) {
this.ws.onclose = null
this.ws.onerror = null
this.ws.onmessage = null
this.ws.onopen = null
try {
if (this.ws.readyState === WebSocket.OPEN) {
this.ws.close(1000, 'Reconnecting')
} else if (this.ws.readyState === WebSocket.CONNECTING) {
this.ws.close()
}
} catch (err) {
console.error('[Display] Error closing previous WebSocket:', err)
}
this.ws = null
}
this.isConnecting = true
const protocol = location.protocol === 'https:' ? 'wss:' : 'ws:'
// Permette di specificare un host WebSocket alternativo via query parameter
// Utile per scenari WSL2 o development remoto: ?wsHost=192.168.1.100:5173
const params = new URLSearchParams(location.search)
const defaultHost = (
location.hostname === 'localhost' || location.hostname === '::1'
)
? `127.0.0.1${location.port ? `:${location.port}` : ''}`
: location.host
const wsHost = params.get('wsHost') || defaultHost
const wsUrl = `${protocol}//${wsHost}/ws`
console.log('[Display] Connecting to WebSocket:', wsUrl)
try {
this.ws = new WebSocket(wsUrl)
} catch (err) {
console.error('[Display] Failed to create WebSocket:', err)
this.isConnecting = false
this.scheduleReconnect()
return
}
this.ws.onopen = () => {
this.isConnecting = false
this.wsConnected = true
this.reconnectAttempts = 0
console.log('[Display] Connected to server')
// Registra il client come display solo con connessione effettivamente aperta.
if (this.ws && this.ws.readyState === WebSocket.OPEN) {
try {
this.ws.send(JSON.stringify({ type: 'register', role: 'display' }))
} catch (err) {
console.error('[Display] Failed to register:', err)
}
}
}
this.ws.onmessage = (event) => {
try {
const msg = JSON.parse(event.data)
if (msg.type === 'state') {
this.state = msg.state
} else if (msg.type === 'speak') {
this.speakOnDisplay(msg.text)
} else if (msg.type === 'error') {
console.error('[Display] Server error:', msg.message)
}
} catch (e) {
console.error('[Display] Error parsing message:', e)
}
}
this.ws.onclose = (event) => {
this.isConnecting = false
this.wsConnected = false
console.log('[Display] Disconnected from server', event.code, event.reason)
// Non riconnette durante HMR (codice 1001, "going away")
// ne in caso di chiusura pulita (codice 1000).
if (event.code === 1000 || event.code === 1001) {
console.log('[Display] Clean close, not reconnecting')
return
}
this.scheduleReconnect()
}
this.ws.onerror = (err) => {
console.error('[Display] WebSocket error:', err)
this.isConnecting = false
this.wsConnected = false
}
},
scheduleReconnect() {
// Evita pianificazioni multiple della riconnessione.
if (this.reconnectTimeout) {
return
}
// Applica backoff esponenziale: 1s, 2s, 4s, 8s, 16s, fino a 30s.
const delay = Math.min(
1000 * Math.pow(2, this.reconnectAttempts),
this.maxReconnectDelay
)
this.reconnectAttempts++
console.log(`[Display] Reconnecting in ${delay}ms (attempt ${this.reconnectAttempts})`)
this.reconnectTimeout = setTimeout(() => {
this.reconnectTimeout = null
this.connectWebSocket()
}, delay)
},
speakOnDisplay(text) { speakOnDisplay(text) {
if (typeof text !== 'string' || !text.trim()) { if (typeof text !== 'string' || !text.trim() || !('speechSynthesis' in window)) return
return
}
if (!('speechSynthesis' in window)) {
console.warn('[Display] speechSynthesis not supported')
return
}
const utterance = new SpeechSynthesisUtterance(text.trim()) const utterance = new SpeechSynthesisUtterance(text.trim())
const voices = window.speechSynthesis.getVoices() const voices = window.speechSynthesis.getVoices()
const preferredVoice = voices.find((v) => v.name === 'Google italiano') utterance.voice = voices.find(v => v.name === 'Google italiano')
|| voices.find((v) => v.lang && v.lang.toLowerCase().startsWith('it')) || voices.find(v => v.lang?.toLowerCase().startsWith('it'))
if (preferredVoice) { || null
utterance.voice = preferredVoice
}
utterance.lang = 'it-IT' utterance.lang = 'it-IT'
window.speechSynthesis.cancel() window.speechSynthesis.cancel()
window.speechSynthesis.speak(utterance) window.speechSynthesis.speak(utterance)
} },
} },
} }
</script> </script>
+67 -39
View File
@@ -1,3 +1,21 @@
export function punteggio(striscia) {
let home = 0, guest = 0
for (const c of striscia.at(-1).ris) c === 'h' ? home++ : guest++
return { home, guest }
}
export function servizio(striscia) {
const set = striscia.at(-1)
return set.ris.length === 0 ? set.serv === 'h' : set.ris.at(-1) === 'h'
}
export function setVinti(striscia) {
return {
home: striscia.filter(s => s.vinc === 'h').length,
guest: striscia.filter(s => s.vinc === 'g').length,
}
}
export function createInitialState() { export function createInitialState() {
return { return {
order: true, order: true,
@@ -5,10 +23,7 @@ export function createInitialState() {
visuStriscia: true, visuStriscia: true,
modalitaPartita: "3/5", modalitaPartita: "3/5",
sp: { sp: {
striscia: [{ serv: 'home', r: [] }], striscia: [{ serv: 'h', ris: '', vinc: null }],
servHome: true,
punt: { home: 0, guest: 0 },
set: { home: 0, guest: 0 },
nomi: { home: "Antoniana", guest: "Guest" }, nomi: { home: "Antoniana", guest: "Guest" },
form: { form: {
home: ["1", "2", "3", "4", "5", "6"], home: ["1", "2", "3", "4", "5", "6"],
@@ -19,12 +34,9 @@ export function createInitialState() {
} }
export function checkVittoria(state) { export function checkVittoria(state) {
const puntHome = state.sp.punt.home const { home: puntHome, guest: puntGuest } = punteggio(state.sp.striscia)
const puntGuest = state.sp.punt.guest const sv = setVinti(state.sp.striscia)
const setHome = state.sp.set.home const totSet = sv.home + sv.guest
const setGuest = state.sp.set.guest
const totSet = setHome + setGuest
const isSetDecisivo = state.modalitaPartita === "2/3" ? totSet >= 2 : totSet >= 4 const isSetDecisivo = state.modalitaPartita === "2/3" ? totSet >= 2 : totSet >= 4
const punteggioVittoria = isSetDecisivo ? 15 : 25 const punteggioVittoria = isSetDecisivo ? 15 : 25
@@ -33,6 +45,13 @@ export function checkVittoria(state) {
return false return false
} }
export function checkVittoriaPartita(state) {
if (state.modalitaPartita === 'amichevole') return false
const setsToWin = state.modalitaPartita === "2/3" ? 2 : 3
const sv = setVinti(state.sp.striscia)
return sv.home >= setsToWin || sv.guest >= setsToWin
}
export function applyAction(state, action) { export function applyAction(state, action) {
const s = structuredClone(state) const s = structuredClone(state)
@@ -41,32 +60,38 @@ export function applyAction(state, action) {
const team = action.team const team = action.team
if (checkVittoria(s)) break if (checkVittoria(s)) break
const cambioPalla = (team === "home") !== s.sp.servHome const servHome = servizio(s.sp.striscia)
s.sp.punt[team]++ const cambioPalla = (team === "home") !== servHome
s.sp.striscia.at(-1).r.push(team) const setCorrente = s.sp.striscia.at(-1)
if (setCorrente.ris === '') {
setCorrente.formInizio = {
home: [...s.sp.form.home],
guest: [...s.sp.form.guest],
}
}
s.sp.striscia.at(-1).ris += team === 'home' ? 'h' : 'g'
if (cambioPalla) { if (cambioPalla) {
s.sp.form[team].push(s.sp.form[team].shift()) s.sp.form[team].push(s.sp.form[team].shift())
} }
s.sp.servHome = team === "home"
break break
} }
case "decPunt": { case "decPunt": {
const currentSet = s.sp.striscia.at(-1) const currentSet = s.sp.striscia.at(-1)
if (currentSet.r.length === 0) break if (currentSet.ris.length === 0) break
const lastScorer = currentSet.r[currentSet.r.length - 1] const lastScorerShort = currentSet.ris.at(-1)
const prevServer = currentSet.r.length >= 2 const prevServerShort = currentSet.ris.length >= 2
? currentSet.r[currentSet.r.length - 2] ? currentSet.ris.at(-2)
: currentSet.serv : currentSet.serv
const wasCambioPalla = lastScorer !== prevServer const wasCambioPalla = lastScorerShort !== prevServerShort
currentSet.r.pop() currentSet.ris = currentSet.ris.slice(0, -1)
s.sp.punt[lastScorer]-- if (currentSet.ris === '') delete currentSet.formInizio
s.sp.servHome = prevServer === 'home'
const lastScorer = lastScorerShort === 'h' ? 'home' : 'guest'
if (wasCambioPalla) { if (wasCambioPalla) {
s.sp.form[lastScorer].unshift(s.sp.form[lastScorer].pop()) s.sp.form[lastScorer].unshift(s.sp.form[lastScorer].pop())
@@ -76,10 +101,17 @@ export function applyAction(state, action) {
case "incSet": { case "incSet": {
const team = action.team const team = action.team
if (s.sp.set[team] === 2) { const sv = setVinti(s.sp.striscia)
s.sp.set[team] = 0 const count = sv[team]
const teamShort = team === 'home' ? 'h' : 'g'
if (count >= 2) {
// cicla a 0: rimuove le voci fantasma per questo team
s.sp.striscia = s.sp.striscia.filter(
entry => !(entry._phantom && entry.vinc === teamShort)
)
} else { } else {
s.sp.set[team]++ // inserisce una voce fantasma prima dell'ultimo set (quello in corso)
s.sp.striscia.splice(-1, 0, { serv: teamShort, ris: '', vinc: teamShort, _phantom: true })
} }
break break
} }
@@ -87,11 +119,10 @@ export function applyAction(state, action) {
case "nuovoSet": { case "nuovoSet": {
const team = action.team const team = action.team
if (team !== 'home' && team !== 'guest') break if (team !== 'home' && team !== 'guest') break
s.sp.set[team]++ if (checkVittoriaPartita(s)) break
s.sp.punt.home = 0 s.sp.striscia.at(-1).vinc = team === 'home' ? 'h' : 'g'
s.sp.punt.guest = 0 if (checkVittoriaPartita(s)) break
s.sp.servHome = team === 'home' s.sp.striscia.push({ serv: team === 'home' ? 'h' : 'g', ris: '', vinc: null })
s.sp.striscia.push({ serv: team, r: [] })
s.sp.form = { s.sp.form = {
home: ["1", "2", "3", "4", "5", "6"], home: ["1", "2", "3", "4", "5", "6"],
guest: ["1", "2", "3", "4", "5", "6"], guest: ["1", "2", "3", "4", "5", "6"],
@@ -100,24 +131,21 @@ export function applyAction(state, action) {
} }
case "cambiaPalla": { case "cambiaPalla": {
if (s.sp.punt.home === 0 && s.sp.punt.guest === 0) { const currentSet = s.sp.striscia.at(-1)
s.sp.servHome = !s.sp.servHome if (currentSet.ris.length === 0) {
s.sp.striscia.at(-1).serv = s.sp.servHome ? 'home' : 'guest' currentSet.serv = currentSet.serv === 'h' ? 'g' : 'h'
} }
break break
} }
case "resetta": { case "resetta": {
s.visuForm = false s.visuForm = false
s.sp.punt.home = 0 const servIniziale = s.sp.striscia[0]?.serv ?? 'h'
s.sp.punt.guest = 0 s.sp.striscia = [{ serv: servIniziale, ris: '', vinc: null }]
s.sp.set.home = 0
s.sp.set.guest = 0
s.sp.form = { s.sp.form = {
home: ["1", "2", "3", "4", "5", "6"], home: ["1", "2", "3", "4", "5", "6"],
guest: ["1", "2", "3", "4", "5", "6"], guest: ["1", "2", "3", "4", "5", "6"],
} }
s.sp.striscia = [{ serv: s.sp.servHome ? 'home' : 'guest', r: [] }]
break break
} }
+141
View File
@@ -0,0 +1,141 @@
function vincitoreSet(s) {
if (s.vinc === 'h' || s.vinc === 'g') return s.vinc
let h = 0, g = 0
for (const c of s.ris) c === 'h' ? h++ : g++
if (h > g) return 'h'
if (g > h) return 'g'
return null
}
// Costruisce l'HTML del referto (funzione pura, testabile).
// `now` è iniettabile per rendere deterministica la data nei test.
export function buildRefertoHtml(state, now = new Date()) {
const { sp, modalitaPartita } = state
const { nomi, striscia } = sp
const setReali = striscia.filter(s => !s._phantom)
const setVinti = { home: 0, guest: 0 }
for (const s of setReali) {
const v = vincitoreSet(s)
if (v === 'h') setVinti.home++
else if (v === 'g') setVinti.guest++
}
const dataOra = now.toLocaleString('it-IT', {
day: '2-digit', month: '2-digit', year: 'numeric',
hour: '2-digit', minute: '2-digit',
})
const giocatoreHtml = (n) => `<div class="giocatore">${n}</div>`
const formazioneHtml = (formazioneSet) => {
if (!formazioneSet) return '<em style="color:#999;font-size:11px">non disponibile</em>'
return `
<div class="form-row">
<div class="form-team">
<div class="form-team-name">${nomi.home}</div>
<div class="giocatori">${formazioneSet.home.map(giocatoreHtml).join('')}</div>
</div>
<div class="form-team">
<div class="form-team-name">${nomi.guest}</div>
<div class="giocatori">${formazioneSet.guest.map(giocatoreHtml).join('')}</div>
</div>
</div>`
}
const setsHtml = setReali.map((s, i) => {
let h = 0, g = 0
const punti = []
for (const c of s.ris) {
c === 'h' ? h++ : g++
punti.push({ chi: c, h, g })
}
const vinc = vincitoreSet(s)
const nomeVinc = vinc === 'h' ? nomi.home : vinc === 'g' ? nomi.guest : ''
const etichettaVinc = nomeVinc ? ` &nbsp;·&nbsp; vinto da <strong>${nomeVinc}</strong>` : ''
const puntiHtml = punti.map(p =>
`<span class="punto punto-${p.chi}">${p.h}-${p.g}</span>`
).join('')
return `
<div class="set-section">
<div class="set-header">
Set ${i + 1} &nbsp;—&nbsp; ${nomi.home} <strong>${h}</strong> · <strong>${g}</strong> ${nomi.guest}${etichettaVinc}
</div>
<div class="form-inizio">
<div class="form-inizio-label">Formazione di partenza</div>
${formazioneHtml(s.formInizio)}
</div>
<div class="punti-grid">${puntiHtml || '<em style="color:#999;font-size:11px">Nessun punto registrato</em>'}</div>
</div>`
}).join('')
const html = `<!DOCTYPE html>
<html lang="it">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Referto — ${nomi.home} vs ${nomi.guest}</title>
<style>
* { box-sizing: border-box; margin: 0; padding: 0; }
body { font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; color: #111; background: #fff; padding: 28px; font-size: 14px; }
@media print { body { padding: 12px; } }
.header { text-align: center; border-bottom: 2px solid #111; padding-bottom: 12px; margin-bottom: 20px; }
.titolo { font-size: 18px; font-weight: bold; letter-spacing: 3px; text-transform: uppercase; }
.meta { font-size: 12px; color: #666; margin-top: 5px; }
.squadre-row { display: flex; justify-content: space-around; align-items: center; margin: 18px 0 6px; }
.nome-sq { font-size: 22px; font-weight: bold; text-align: center; max-width: 40%; }
.vs { font-size: 16px; color: #999; }
.risultato { text-align: center; font-size: 36px; font-weight: bold; letter-spacing: 6px; margin-bottom: 4px; }
.modalita-label { text-align: center; font-size: 12px; color: #888; margin-bottom: 22px; }
.set-section { margin-bottom: 12px; border: 1px solid #ddd; border-radius: 4px; overflow: hidden; }
.set-header { background: #f5f5f5; padding: 7px 12px; font-size: 13px; border-bottom: 1px solid #ddd; }
.punti-grid { display: flex; flex-wrap: wrap; gap: 3px; padding: 8px 10px; }
.punto { display: inline-block; padding: 2px 5px; border-radius: 3px; font-size: 11px; font-family: 'Courier New', monospace; white-space: nowrap; }
.punto-h { background: #d0e8ff; color: #003a6e; }
.punto-g { background: #ffddc0; color: #6e2700; }
.form-inizio { padding: 8px 10px; border-bottom: 1px solid #eee; background: #fafafa; }
.form-inizio-label { font-size: 11px; font-weight: bold; letter-spacing: 0.5px; text-transform: uppercase; color: #888; margin-bottom: 7px; }
.form-row { display: flex; gap: 40px; }
.form-team { flex: 1; }
.form-team-name { font-weight: bold; font-size: 13px; margin-bottom: 6px; }
.giocatori { display: flex; gap: 5px; flex-wrap: wrap; }
.giocatore { background: #f0f0f0; border-radius: 50%; width: 30px; height: 30px; display: flex; align-items: center; justify-content: center; font-weight: bold; font-size: 12px; border: 1px solid #ccc; }
</style>
</head>
<body>
<div class="header">
<div class="titolo">Referto di Gara</div>
<div class="meta">${dataOra} &nbsp;·&nbsp; Modalità: ${modalitaPartita}</div>
</div>
<div class="squadre-row">
<div class="nome-sq">${nomi.home}</div>
<div class="vs">vs</div>
<div class="nome-sq">${nomi.guest}</div>
</div>
<div class="risultato">${setVinti.home} ${setVinti.guest}</div>
<div class="modalita-label">set vinti</div>
${setsHtml}
</body>
</html>`
return html
}
// Apre il referto in una nuova scheda e avvia la stampa (effetto collaterale,
// solo browser). La generazione dell'HTML è delegata a buildRefertoHtml.
export function generaReferto(state) {
const html = buildRefertoHtml(state)
const w = window.open('', '_blank')
w.document.write(html)
w.document.close()
w.print()
}
+54 -20
View File
@@ -1,34 +1,68 @@
import { networkInterfaces } from 'os' import { networkInterfaces } from 'os'
import { readFileSync, existsSync } from 'fs'
import { execSync } from 'child_process'
export function getNetworkIPs() { function isWSL() {
const nets = networkInterfaces() try {
const networkIPs = [] return existsSync('/proc/sys/kernel/osrelease') &&
readFileSync('/proc/sys/kernel/osrelease', 'utf8').toLowerCase().includes('microsoft')
for (const name of Object.keys(nets)) { } catch { return false }
for (const net of nets[name]) {
if (net.family === 'IPv4' &&
!net.internal &&
!net.address.startsWith('172.17.') &&
!net.address.startsWith('172.18.')) {
networkIPs.push(net.address)
}
}
}
return networkIPs
} }
export function printServerInfo(port = 3000) { // Un IPv4 è "pubblicabile" in LAN se non è loopback, link-local o bridge Docker.
const networkIPs = getNetworkIPs() function isLanIPv4(address) {
return !!address
&& !address.startsWith('127.')
&& !address.startsWith('169.254.')
&& !address.startsWith('172.')
}
// Estrae gli IP LAN da un oggetto in stile os.networkInterfaces().
// Esportata per poter essere testata in isolamento, senza dipendere dalla piattaforma.
export function collectIPs(nets) {
const out = []
for (const name of Object.keys(nets || {})) {
for (const net of nets[name]) {
if (net.family === 'IPv4' && !net.internal && isLanIPv4(net.address)) {
out.push(net.address)
}
}
}
return out
}
// Restituisce gli IP di rete della macchina.
// Passando `nets` (oggetto in stile os.networkInterfaces) si forza il percorso
// deterministico, scavalcando il rilevamento WSL/PowerShell: utile nei test.
export function getNetworkIPs(nets) {
if (nets) return collectIPs(nets)
if (isWSL()) {
try {
const out = execSync(
'powershell.exe -NoProfile -Command "Get-NetIPAddress -AddressFamily IPv4 | Select-Object -ExpandProperty IPAddress"',
{ timeout: 3000 }
)
return out.toString().trim().split('\n')
.map(s => s.trim())
.filter(isLanIPv4)
} catch { return [] }
}
return collectIPs(networkInterfaces())
}
// `networkIPs` è iniettabile per rendere la stampa testabile in modo deterministico.
export function printServerInfo(port = 3000, networkIPs = getNetworkIPs()) {
console.log(`\nSegnapunti Server`) console.log(`\nSegnapunti Server`)
console.log(` Display: http://127.0.0.1:${port}/display`) console.log(` Display: http://127.0.0.1:${port}/display`)
console.log(` Controller: http://127.0.0.1:${port}/controller`) console.log(` Controller: http://127.0.0.1:${port}/controller`)
if (networkIPs.length > 0) { if (networkIPs.length > 0) {
console.log(`\n Controller da dispositivi remoti:`) console.log(`\n Da dispositivi remoti:`)
networkIPs.forEach(ip => { networkIPs.forEach(ip => {
console.log(` http://${ip}:${port}/controller`) console.log(` Display: http://${ip}:${port}/display`)
console.log(` Controller: http://${ip}:${port}/controller`)
}) })
} }
+146
View File
@@ -0,0 +1,146 @@
import { createInitialState, punteggio, servizio, setVinti } from './gameState.js'
export function createWsMixin(role) {
return {
data() {
return {
ws: null,
wsConnected: false,
isConnecting: false,
reconnectTimeout: null,
reconnectAttempts: 0,
maxReconnectDelay: 30000,
state: createInitialState(),
}
},
computed: {
punt() { return punteggio(this.state.sp.striscia) },
servHome() { return servizio(this.state.sp.striscia) },
set() { return setVinti(this.state.sp.striscia) },
},
mounted() {
this.connectWebSocket()
if (import.meta.hot) {
import.meta.hot.on('vite:beforeUpdate', () => {
if (this.reconnectTimeout) {
clearTimeout(this.reconnectTimeout)
this.reconnectTimeout = null
}
})
}
},
beforeUnmount() {
if (this.reconnectTimeout) {
clearTimeout(this.reconnectTimeout)
this.reconnectTimeout = null
}
if (this.ws) {
this.ws.onclose = null
this.ws.onerror = null
this.ws.onmessage = null
this.ws.onopen = null
try {
if (this.ws.readyState === WebSocket.OPEN) {
this.ws.close(1000, 'Component unmounting')
} else if (this.ws.readyState === WebSocket.CONNECTING) {
this.ws.close()
}
} catch (err) {
console.error(`[${role}] Error closing WebSocket:`, err)
}
this.ws = null
}
},
methods: {
connectWebSocket() {
if (this.isConnecting) return
if (this.ws) {
this.ws.onclose = null
this.ws.onerror = null
this.ws.onmessage = null
this.ws.onopen = null
try {
if (this.ws.readyState === WebSocket.OPEN) {
this.ws.close(1000, 'Reconnecting')
} else if (this.ws.readyState === WebSocket.CONNECTING) {
this.ws.close()
}
} catch (err) {
console.error(`[${role}] Error closing previous WebSocket:`, err)
}
this.ws = null
}
this.isConnecting = true
const protocol = location.protocol === 'https:' ? 'wss:' : 'ws:'
const params = new URLSearchParams(location.search)
const defaultHost = (location.hostname === 'localhost' || location.hostname === '::1')
? `127.0.0.1${location.port ? `:${location.port}` : ''}`
: location.host
const wsUrl = `${protocol}//${params.get('wsHost') || defaultHost}/ws`
try {
this.ws = new WebSocket(wsUrl)
} catch (err) {
console.error(`[${role}] Failed to create WebSocket:`, err)
this.isConnecting = false
this.scheduleReconnect()
return
}
this.ws.onopen = () => {
this.isConnecting = false
this.wsConnected = true
this.reconnectAttempts = 0
try {
this.ws?.send(JSON.stringify({ type: 'register', role }))
} catch (err) {
console.error(`[${role}] Failed to register:`, err)
}
}
this.ws.onmessage = (event) => {
try {
const msg = JSON.parse(event.data)
if (msg.type === 'state') this.state = msg.state
else this.onWsMessage?.(msg)
} catch (e) {
console.error(`[${role}] Error parsing message:`, e)
}
}
this.ws.onclose = (event) => {
this.isConnecting = false
this.wsConnected = false
if (event.code !== 1000 && event.code !== 1001) this.scheduleReconnect()
}
this.ws.onerror = () => {
this.isConnecting = false
this.wsConnected = false
}
},
scheduleReconnect() {
if (this.reconnectTimeout) return
const delay = Math.min(1000 * Math.pow(2, this.reconnectAttempts), this.maxReconnectDelay)
this.reconnectAttempts++
this.reconnectTimeout = setTimeout(() => {
this.reconnectTimeout = null
this.connectWebSocket()
}, delay)
},
sendWs(msg) {
if (!this.wsConnected || this.ws?.readyState !== WebSocket.OPEN) return false
try {
this.ws.send(JSON.stringify(msg))
return true
} catch (err) {
console.error(`[${role}] Failed to send:`, err)
return false
}
},
},
}
}
+108
View File
@@ -0,0 +1,108 @@
# TODO — completamento suite di test
Checkpoint: branch `test-suite-repair`, commit `bf9a6f8`.
## Contesto
La suite era allineata a una **vecchia forma dello stato** (`sp.punt` / `sp.set` /
`sp.servHome`) e a una **vecchia architettura e2e** (controller su `:3001`).
Baseline iniziale: **77/170 test Vitest falliti**, **tutti gli e2e rotti**.
Nel commit `bf9a6f8`:
- Vitest riportato a **212/212 verde** (verificato con `npx vitest run`).
- e2e migrati **parzialmente** (porte + viewport + reset→config), **NON verificati verdi**.
---
## ✅ Fatto (verificato)
- `tests/unit/gameState.test.js` — riscritto con helper che derivano
punteggio/set/servizio dalla striscia; aggiunto blocco `formInizio`.
- `src/server-utils.js``getNetworkIPs(nets)` con interfacce iniettabili +
`printServerInfo(port, ips)` con IP iniettabili (deterministico anche su WSL);
filtro LAN unificato (esclude `127.` / `169.254.` / `172.`). Test riscritto.
- `tests/integration/websocket.test.js` + `tests/stress/websocket-load.test.js`
— punteggio letto via `punteggio(striscia)`.
- `tests/component/ControllerPage.test.js` + `DisplayPage.test.js` — forzato
layout mobile (viewport portrait), punteggi via striscia; aggiunto test REFERTO.
- Nuovi unit/integration: `referto.test.js`, `persist.test.js` (mock `fs`),
`wsMixin.test.js`, `integration/server.test.js` (routing).
- `src/referto.js` — estratta `buildRefertoHtml(state, now)` pura; `generaReferto`
resta wrapper con `window.open`/`print`.
- `server.js` — estratti `createApp()` / `startServer()`; avvio solo se entrypoint.
---
## ⚠️ Da finire / verificare — e2e Playwright
Gli e2e NON sono stati eseguiti fino a verde (run lenti). Punto di ripartenza.
### Fix già applicati nei 6 spec
1. `:3001``:3000/controller`.
2. `setViewportSize({ width: 390, height: 844 })` prima di ogni `goto` controller
(su desktop renderizza la dashboard landscape `.e-dash`, ma i test cercano il
markup mobile `.team-score` / `.team-pts` / `.btn-set`).
3. Il reset ora chiude il dialog di configurazione che `doReset()` apre in automatico.
4. `game-simulation`: a 25 gestito il modal automatico "SET VINTO" con
"VAI AL SET SUCCESSIVO".
### Da verificare / probabili fix residui
- [ ] **`full-match.spec.cjs`** — RISCHIO ALTO. I test arrivano a 25/15 → scatta
il modal automatico (`squadraVincente`). Le asserzioni che cliccano
`.btn-set` o `.team-score` DOPO i 25 punti vengono bloccate dall'overlay del
modal. Da rivedere il flusso (usare i bottoni del modal).
- [ ] **`game-simulation.spec.cjs`** — verificare il nuovo finale col modal.
- [ ] **`game-operations.spec.cjs`** — verificare flusso cambi/toggle/config dopo
`resetGame` (config ora chiuso).
- [ ] **`basic-flow.spec.cjs`** — probabile OK, confermare.
- [ ] **`accessibility.spec.cjs`** — rieseguire axe sul markup attuale.
- [ ] **`visual-regression.spec.cjs`** — FALLIRÀ: snapshot baseline della vecchia
UI. Rigenerare con `npm run test:e2e -- --update-snapshots` DOPO aver
sistemato il resto.
### Note importanti
- Stato e2e **condiviso e persistente** (`.segnapunti/state.json`): i test
dipendono dall'ordine e dal reset. Partire da stato pulito.
- I 3 progetti Playwright (chromium, firefox, Mobile Chrome) girano in serie
(`workers: 1`).
---
## ⬜ Non ancora iniziato
- [ ] **`tests/e2e/referto.spec.cjs`** (nuovo) — portare una partita 2/3 a fine
match, intercettare il popup con `page.waitForEvent('popup')` dopo il click
su REFERTO, verificare nomi squadre + punteggi. Stubbare `window.print`
(via `addInitScript`) perché può bloccare.
- [ ] **Documentazione**:
- `README.md` — sezione Controller: aggiungere il referto (PARTITA FINITA →
referto stampabile/PDF, prototipo). Sezione Test: aggiungere `test:ui`.
- `CLAUDE.md` — aggiungere `src/referto.js` (`buildRefertoHtml` + `generaReferto`),
menzionare `wsMixin.js` / `persist.js` / `server-utils.js`; nota su `formInizio`.
- `tests/README.md` — correggere i conteggi obsoleti ("159 passed (159)",
"6 files"); aggiungere referto / persist / wsMixin / routing server / spec
referto.
---
## Comandi utili
```bash
# Vitest (deve restare verde: 212/212)
npx vitest run
# e2e — partire da stato pulito + server attivo
rm -f .segnapunti/state.json
npm run serve # in un terminale a parte
# e2e mirati (chromium, dai più rischiosi)
npx playwright test --config=playwright.config.cjs --project=chromium tests/e2e/full-match.spec.cjs
npx playwright test --config=playwright.config.cjs --project=chromium tests/e2e/game-simulation.spec.cjs
# rigenerare gli snapshot visual DOPO aver sistemato la UI dei test
npm run test:e2e -- --update-snapshots
# suite e2e completa (3 browser, lenta)
npm run test:e2e
```
+68 -9
View File
@@ -2,6 +2,10 @@
import { describe, it, expect, vi, beforeEach, afterEach } from 'vitest' import { describe, it, expect, vi, beforeEach, afterEach } from 'vitest'
import { mount } from '@vue/test-utils' import { mount } from '@vue/test-utils'
import ControllerPage from '../../src/components/ControllerPage.vue' import ControllerPage from '../../src/components/ControllerPage.vue'
import { generaReferto } from '../../src/referto.js'
// Il referto apre una finestra/print: lo mockiamo per testarne solo l'invocazione.
vi.mock('../../src/referto.js', () => ({ generaReferto: vi.fn() }))
// Mock globale WebSocket per jsdom // Mock globale WebSocket per jsdom
class MockWebSocket { class MockWebSocket {
@@ -25,6 +29,21 @@ class MockWebSocket {
vi.stubGlobal('WebSocket', MockWebSocket) vi.stubGlobal('WebSocket', MockWebSocket)
// Forza l'orientamento portrait → il controller usa il layout "mobile"
// (con .team-pts, .btn-ctrl, ecc.) su cui questi test fanno asserzioni.
Object.defineProperty(window, 'innerWidth', { value: 400, writable: true, configurable: true })
Object.defineProperty(window, 'innerHeight', { value: 800, writable: true, configurable: true })
// Imposta il punteggio del set in corso costruendo una ris coerente.
// `serv` ('h'|'g') controlla l'ultimo punto, quindi chi risulta al servizio.
function setScore(wrapper, home, guest, serv = 'h') {
const altro = serv === 'h' ? 'g' : 'h'
const nAltro = serv === 'h' ? guest : home
const nServ = serv === 'h' ? home : guest
// mette per ultimo il carattere del battitore desiderato
wrapper.vm.state.sp.striscia.at(-1).ris = altro.repeat(nAltro) + serv.repeat(nServ)
}
// Helper per creare il componente con stato personalizzato // Helper per creare il componente con stato personalizzato
function mountController(stateOverrides = {}) { function mountController(stateOverrides = {}) {
const wrapper = mount(ControllerPage, { const wrapper = mount(ControllerPage, {
@@ -105,7 +124,7 @@ describe('ControllerPage.vue', () => {
it('dovrebbe essere disabilitato se il punteggio non è 0-0', async () => { it('dovrebbe essere disabilitato se il punteggio non è 0-0', async () => {
const wrapper = mountController() const wrapper = mountController()
wrapper.vm.state.sp.punt.home = 5 setScore(wrapper, 5, 0)
await wrapper.vm.$nextTick() await wrapper.vm.$nextTick()
const btn = wrapper.findAll('.btn-ctrl').find(b => b.text().includes('Cambio Palla')) const btn = wrapper.findAll('.btn-ctrl').find(b => b.text().includes('Cambio Palla'))
expect(btn.attributes('disabled')).toBeDefined() expect(btn.attributes('disabled')).toBeDefined()
@@ -194,8 +213,7 @@ describe('ControllerPage.vue', () => {
it('dovrebbe generare "N pari" a punteggio uguale', () => { it('dovrebbe generare "N pari" a punteggio uguale', () => {
const wrapper = mountController() const wrapper = mountController()
wrapper.vm.state.sp.punt.home = 5 setScore(wrapper, 5, 5)
wrapper.vm.state.sp.punt.guest = 5
wrapper.vm.wsConnected = true wrapper.vm.wsConnected = true
wrapper.vm.ws = { readyState: 1, send: vi.fn() } wrapper.vm.ws = { readyState: 1, send: vi.fn() }
wrapper.vm.speak() wrapper.vm.speak()
@@ -205,9 +223,7 @@ describe('ControllerPage.vue', () => {
it('dovrebbe annunciare prima il punteggio di chi batte (home serve)', () => { it('dovrebbe annunciare prima il punteggio di chi batte (home serve)', () => {
const wrapper = mountController() const wrapper = mountController()
wrapper.vm.state.sp.punt.home = 15 setScore(wrapper, 15, 10, 'h')
wrapper.vm.state.sp.punt.guest = 10
wrapper.vm.state.sp.servHome = true
wrapper.vm.wsConnected = true wrapper.vm.wsConnected = true
wrapper.vm.ws = { readyState: 1, send: vi.fn() } wrapper.vm.ws = { readyState: 1, send: vi.fn() }
wrapper.vm.speak() wrapper.vm.speak()
@@ -217,9 +233,7 @@ describe('ControllerPage.vue', () => {
it('dovrebbe annunciare prima il punteggio di chi batte (guest serve)', () => { it('dovrebbe annunciare prima il punteggio di chi batte (guest serve)', () => {
const wrapper = mountController() const wrapper = mountController()
wrapper.vm.state.sp.punt.home = 10 setScore(wrapper, 10, 15, 'g')
wrapper.vm.state.sp.punt.guest = 15
wrapper.vm.state.sp.servHome = false
wrapper.vm.wsConnected = true wrapper.vm.wsConnected = true
wrapper.vm.ws = { readyState: 1, send: vi.fn() } wrapper.vm.ws = { readyState: 1, send: vi.fn() }
wrapper.vm.speak() wrapper.vm.speak()
@@ -228,6 +242,51 @@ describe('ControllerPage.vue', () => {
}) })
}) })
// =============================================
// REFERTO (modal PARTITA FINITA)
// =============================================
describe('Referto', () => {
// Porta il componente allo stato "partita finita" per home in 2/3
function setPartitaFinita(wrapper) {
wrapper.vm.state.modalitaPartita = '2/3'
wrapper.vm.state.sp.striscia = [
{ serv: 'h', ris: '', vinc: 'h' },
{ serv: 'h', ris: '', vinc: null },
]
wrapper.vm.setVintoTeam = 'home'
wrapper.vm.showSetVinto = true
}
it('mostra il bottone REFERTO quando la partita è finita', async () => {
const wrapper = mountController()
setPartitaFinita(wrapper)
await wrapper.vm.$nextTick()
expect(wrapper.vm.isPartitaFinita).toBe(true)
const btn = wrapper.findAll('.btn-secondary').find(b => b.text().includes('REFERTO'))
expect(btn).toBeDefined()
})
it('il click su REFERTO invoca generaReferto con lo stato', async () => {
const wrapper = mountController()
setPartitaFinita(wrapper)
await wrapper.vm.$nextTick()
const btn = wrapper.findAll('.btn-secondary').find(b => b.text().includes('REFERTO'))
await btn.trigger('click')
expect(generaReferto).toHaveBeenCalledWith(wrapper.vm.state)
})
it('NON mostra il bottone REFERTO a set vinto (partita non finita)', async () => {
const wrapper = mountController()
wrapper.vm.state.modalitaPartita = '3/5'
wrapper.vm.setVintoTeam = 'home'
wrapper.vm.showSetVinto = true
await wrapper.vm.$nextTick()
expect(wrapper.vm.isPartitaFinita).toBe(false)
const btn = wrapper.findAll('.btn-secondary').find(b => b.text().includes('REFERTO'))
expect(btn).toBeUndefined()
})
})
// ============================================= // =============================================
// BARRA CONNESSIONE // BARRA CONNESSIONE
// ============================================= // =============================================
+2 -2
View File
@@ -75,8 +75,8 @@ describe('DisplayPage.vue', () => {
it('dovrebbe aggiornare il punteggio quando lo stato cambia', async () => { it('dovrebbe aggiornare il punteggio quando lo stato cambia', async () => {
const wrapper = mountDisplay() const wrapper = mountDisplay()
wrapper.vm.state.sp.punt.home = 15 // il punteggio si ricava dalla striscia: 15 punti home + 12 guest
wrapper.vm.state.sp.punt.guest = 12 wrapper.vm.state.sp.striscia.at(-1).ris = 'h'.repeat(15) + 'g'.repeat(12)
await wrapper.vm.$nextTick() await wrapper.vm.$nextTick()
const punti = wrapper.findAll('.punt') const punti = wrapper.findAll('.punt')
expect(punti[0].text()).toBe('15') expect(punti[0].text()).toBe('15')
+174
View File
@@ -0,0 +1,174 @@
// @vitest-environment happy-dom
import { describe, it, expect, vi, beforeEach, afterEach } from 'vitest'
import { mount } from '@vue/test-utils'
import { createWsMixin } from '../../src/wsMixin.js'
import { createInitialState } from '../../src/gameState.js'
// WebSocket mock controllabile: i gestori (onopen/onmessage/onclose) vengono
// assegnati dal mixin e li invochiamo manualmente nei test.
class MockWebSocket {
static CONNECTING = 0
static OPEN = 1
static CLOSING = 2
static CLOSED = 3
constructor(url) {
this.url = url
this.readyState = MockWebSocket.CONNECTING
this.send = vi.fn()
this.close = vi.fn()
MockWebSocket.instances.push(this)
}
}
MockWebSocket.instances = []
vi.stubGlobal('WebSocket', MockWebSocket)
// Monta un componente che usa il mixin. `extra` permette di aggiungere hook.
function mountWith(role = 'controller', extra = {}) {
const Comp = {
mixins: [createWsMixin(role)],
template: '<div></div>',
...extra,
}
return mount(Comp)
}
function ultimaWs() {
return MockWebSocket.instances.at(-1)
}
describe('createWsMixin (wsMixin.js)', () => {
beforeEach(() => {
MockWebSocket.instances = []
})
afterEach(() => {
vi.restoreAllMocks()
})
describe('computed derivati', () => {
it('punt/servHome/set delegano alle funzioni pure sulla striscia', async () => {
const wrapper = mountWith()
wrapper.vm.state.sp.striscia = [
{ serv: 'h', ris: 'h', vinc: 'h' },
{ serv: 'h', ris: 'h'.repeat(10) + 'g'.repeat(8), vinc: null },
]
await wrapper.vm.$nextTick()
expect(wrapper.vm.punt).toEqual({ home: 10, guest: 8 })
expect(wrapper.vm.set).toEqual({ home: 1, guest: 0 })
// ultimo punto 'g' → serve guest
expect(wrapper.vm.servHome).toBe(false)
})
})
describe('connessione', () => {
it('apre una WebSocket verso /ws al mount', () => {
mountWith()
const ws = ultimaWs()
expect(ws).toBeDefined()
expect(ws.url).toMatch(/^ws:\/\/.+\/ws$/)
})
it('invia il messaggio register all\'apertura', () => {
const wrapper = mountWith('controller')
const ws = ultimaWs()
ws.readyState = MockWebSocket.OPEN
ws.onopen()
expect(ws.send).toHaveBeenCalledTimes(1)
const msg = JSON.parse(ws.send.mock.calls[0][0])
expect(msg).toEqual({ type: 'register', role: 'controller' })
expect(wrapper.vm.wsConnected).toBe(true)
})
it('un messaggio "state" aggiorna lo stato locale', () => {
const wrapper = mountWith()
const ws = ultimaWs()
const nuovo = createInitialState()
nuovo.sp.nomi.home = 'Nuova Squadra'
ws.onmessage({ data: JSON.stringify({ type: 'state', state: nuovo }) })
expect(wrapper.vm.state.sp.nomi.home).toBe('Nuova Squadra')
})
it('un messaggio non-state invoca l\'hook onWsMessage', () => {
const onWsMessage = vi.fn()
const wrapper = mountWith('display', { methods: { onWsMessage } })
const ws = ultimaWs()
ws.onmessage({ data: JSON.stringify({ type: 'speak', text: 'ciao' }) })
expect(onWsMessage).toHaveBeenCalledWith({ type: 'speak', text: 'ciao' })
})
})
describe('riconnessione', () => {
it('scheduleReconnect usa backoff esponenziale con cap a 30s', () => {
const wrapper = mountWith()
const delays = []
const spy = vi.spyOn(globalThis, 'setTimeout').mockImplementation(() => 123)
// intercetta i delay leggendoli dalle chiamate
spy.mockImplementation((_fn, d) => { delays.push(d); return 123 })
wrapper.vm.reconnectAttempts = 0
wrapper.vm.reconnectTimeout = null
wrapper.vm.scheduleReconnect() // 1000
wrapper.vm.reconnectTimeout = null
wrapper.vm.scheduleReconnect() // 2000
wrapper.vm.reconnectTimeout = null
wrapper.vm.scheduleReconnect() // 4000
expect(delays).toEqual([1000, 2000, 4000])
// attempts alto → cap a 30000
delays.length = 0
wrapper.vm.reconnectAttempts = 20
wrapper.vm.reconnectTimeout = null
wrapper.vm.scheduleReconnect()
expect(delays[0]).toBe(30000)
spy.mockRestore()
})
it('non riconnette su chiusura pulita (1000/1001)', () => {
const wrapper = mountWith()
const ws = ultimaWs()
const spy = vi.spyOn(wrapper.vm, 'scheduleReconnect')
ws.onclose({ code: 1000 })
ws.onclose({ code: 1001 })
expect(spy).not.toHaveBeenCalled()
expect(wrapper.vm.wsConnected).toBe(false)
})
it('riconnette su chiusura anomala (es. 1006)', () => {
const wrapper = mountWith()
const ws = ultimaWs()
const spy = vi.spyOn(wrapper.vm, 'scheduleReconnect')
ws.onclose({ code: 1006 })
expect(spy).toHaveBeenCalled()
})
})
describe('sendWs', () => {
it('ritorna false se non connesso', () => {
const wrapper = mountWith()
wrapper.vm.wsConnected = false
expect(wrapper.vm.sendWs({ type: 'action' })).toBe(false)
})
it('serializza e invia se connesso e aperto', () => {
const wrapper = mountWith()
const ws = ultimaWs()
ws.readyState = MockWebSocket.OPEN
wrapper.vm.wsConnected = true
const ok = wrapper.vm.sendWs({ type: 'action', action: { type: 'incPunt' } })
expect(ok).toBe(true)
const inviato = JSON.parse(ws.send.mock.calls.at(-1)[0])
expect(inviato.type).toBe('action')
})
})
describe('cleanup', () => {
it('beforeUnmount chiude la WebSocket', () => {
const wrapper = mountWith()
const ws = ultimaWs()
wrapper.unmount()
expect(ws.close).toHaveBeenCalled()
})
})
})
+6 -3
View File
@@ -17,7 +17,8 @@ test.describe('Accessibility (a11y)', () => {
}); });
test('Controller: non dovrebbe avere violazioni critiche a11y', async ({ page }) => { test('Controller: non dovrebbe avere violazioni critiche a11y', async ({ page }) => {
await page.goto('http://localhost:3001'); await page.setViewportSize({ width: 390, height: 844 });
await page.goto('http://localhost:3000/controller');
await page.waitForTimeout(500); await page.waitForTimeout(500);
const results = await new AxeBuilder({ page }) const results = await new AxeBuilder({ page })
@@ -42,7 +43,8 @@ test.describe('Accessibility (a11y)', () => {
}); });
test('Controller: i touch target dovrebbero avere dimensione minima', async ({ page }) => { test('Controller: i touch target dovrebbero avere dimensione minima', async ({ page }) => {
await page.goto('http://localhost:3001'); await page.setViewportSize({ width: 390, height: 844 });
await page.goto('http://localhost:3000/controller');
await page.waitForSelector('.conn-bar.connected'); await page.waitForSelector('.conn-bar.connected');
// Controlla che i bottoni principali abbiano dimensione minima 44x44px // Controlla che i bottoni principali abbiano dimensione minima 44x44px
@@ -57,7 +59,8 @@ test.describe('Accessibility (a11y)', () => {
}); });
test('Controller: i bottoni punteggio dovrebbero avere dimensione adeguata', async ({ page }) => { test('Controller: i bottoni punteggio dovrebbero avere dimensione adeguata', async ({ page }) => {
await page.goto('http://localhost:3001'); await page.setViewportSize({ width: 390, height: 844 });
await page.goto('http://localhost:3000/controller');
await page.waitForSelector('.conn-bar.connected'); await page.waitForSelector('.conn-bar.connected');
const scoreButtons = page.locator('.team-score'); const scoreButtons = page.locator('.team-score');
+25 -5
View File
@@ -7,7 +7,8 @@ test.describe('Basic Flow: Controller ↔ Display', () => {
const controllerPage = await context.newPage(); const controllerPage = await context.newPage();
await displayPage.goto('http://localhost:3000'); await displayPage.goto('http://localhost:3000');
await controllerPage.goto('http://localhost:3001'); await controllerPage.setViewportSize({ width: 390, height: 844 });
await controllerPage.goto('http://localhost:3000/controller');
await expect(displayPage).toHaveTitle(/Segnapunti/); await expect(displayPage).toHaveTitle(/Segnapunti/);
await expect(controllerPage).toHaveTitle(/Controller/); await expect(controllerPage).toHaveTitle(/Controller/);
@@ -15,7 +16,8 @@ test.describe('Basic Flow: Controller ↔ Display', () => {
test('il punteggio iniziale dovrebbe essere 0-0', async ({ context }) => { test('il punteggio iniziale dovrebbe essere 0-0', async ({ context }) => {
const controllerPage = await context.newPage(); const controllerPage = await context.newPage();
await controllerPage.goto('http://localhost:3001'); await controllerPage.setViewportSize({ width: 390, height: 844 });
await controllerPage.goto('http://localhost:3000/controller');
// Attende la connessione WebSocket // Attende la connessione WebSocket
await controllerPage.waitForSelector('.conn-bar.connected'); await controllerPage.waitForSelector('.conn-bar.connected');
@@ -31,7 +33,8 @@ test.describe('Basic Flow: Controller ↔ Display', () => {
const controllerPage = await context.newPage(); const controllerPage = await context.newPage();
await displayPage.goto('http://localhost:3000'); await displayPage.goto('http://localhost:3000');
await controllerPage.goto('http://localhost:3001'); await controllerPage.setViewportSize({ width: 390, height: 844 });
await controllerPage.goto('http://localhost:3000/controller');
// Attende la connessione WebSocket del controller // Attende la connessione WebSocket del controller
await controllerPage.waitForSelector('.conn-bar.connected'); await controllerPage.waitForSelector('.conn-bar.connected');
@@ -42,6 +45,11 @@ test.describe('Basic Flow: Controller ↔ Display', () => {
if (await btnConfirm.isVisible()) { if (await btnConfirm.isVisible()) {
await btnConfirm.click(); await btnConfirm.click();
} }
// doReset apre automaticamente il dialog di configurazione: chiudilo
const cfgCancel = controllerPage.locator('.dialog-config .btn-cancel');
if (await cfgCancel.isVisible()) {
await cfgCancel.click();
}
await controllerPage.waitForTimeout(200); await controllerPage.waitForTimeout(200);
// Click +1 Home // Click +1 Home
@@ -60,7 +68,8 @@ test.describe('Basic Flow: Controller ↔ Display', () => {
const controllerPage = await context.newPage(); const controllerPage = await context.newPage();
await displayPage.goto('http://localhost:3000'); await displayPage.goto('http://localhost:3000');
await controllerPage.goto('http://localhost:3001'); await controllerPage.setViewportSize({ width: 390, height: 844 });
await controllerPage.goto('http://localhost:3000/controller');
await controllerPage.waitForSelector('.conn-bar.connected'); await controllerPage.waitForSelector('.conn-bar.connected');
@@ -70,6 +79,11 @@ test.describe('Basic Flow: Controller ↔ Display', () => {
if (await btnConfirm.isVisible()) { if (await btnConfirm.isVisible()) {
await btnConfirm.click(); await btnConfirm.click();
} }
// doReset apre automaticamente il dialog di configurazione: chiudilo
const cfgCancel = controllerPage.locator('.dialog-config .btn-cancel');
if (await cfgCancel.isVisible()) {
await cfgCancel.click();
}
await controllerPage.waitForTimeout(200); await controllerPage.waitForTimeout(200);
// Click +1 Guest // Click +1 Guest
@@ -88,7 +102,8 @@ test.describe('Basic Flow: Controller ↔ Display', () => {
const controllerPage = await context.newPage(); const controllerPage = await context.newPage();
await displayPage.goto('http://localhost:3000'); await displayPage.goto('http://localhost:3000');
await controllerPage.goto('http://localhost:3001'); await controllerPage.setViewportSize({ width: 390, height: 844 });
await controllerPage.goto('http://localhost:3000/controller');
await controllerPage.waitForSelector('.conn-bar.connected'); await controllerPage.waitForSelector('.conn-bar.connected');
@@ -98,6 +113,11 @@ test.describe('Basic Flow: Controller ↔ Display', () => {
if (await btnConfirm.isVisible()) { if (await btnConfirm.isVisible()) {
await btnConfirm.click(); await btnConfirm.click();
} }
// doReset apre automaticamente il dialog di configurazione: chiudilo
const cfgCancel = controllerPage.locator('.dialog-config .btn-cancel');
if (await cfgCancel.isVisible()) {
await cfgCancel.click();
}
await controllerPage.waitForTimeout(200); await controllerPage.waitForTimeout(200);
// Home +1, Guest +1, Home +1 // Home +1, Guest +1, Home +1
+11 -3
View File
@@ -7,6 +7,11 @@ async function resetGame(controllerPage) {
if (await btnConfirm.isVisible()) { if (await btnConfirm.isVisible()) {
await btnConfirm.click(); await btnConfirm.click();
} }
// doReset apre automaticamente il dialog di configurazione: chiudilo
const cfgCancel = controllerPage.locator('.dialog-config .btn-cancel');
if (await cfgCancel.isVisible()) {
await cfgCancel.click();
}
await controllerPage.waitForTimeout(300); await controllerPage.waitForTimeout(300);
} }
@@ -36,7 +41,8 @@ test.describe('Full Match Simulation', () => {
test('Partita 2/3: Home vince 2 set a 0', async ({ context }) => { test('Partita 2/3: Home vince 2 set a 0', async ({ context }) => {
const controllerPage = await context.newPage(); const controllerPage = await context.newPage();
await controllerPage.goto('http://localhost:3001'); await controllerPage.setViewportSize({ width: 390, height: 844 });
await controllerPage.goto('http://localhost:3000/controller');
await controllerPage.waitForSelector('.conn-bar.connected'); await controllerPage.waitForSelector('.conn-bar.connected');
await resetGame(controllerPage); await resetGame(controllerPage);
@@ -64,7 +70,8 @@ test.describe('Full Match Simulation', () => {
test('Set decisivo 2/3: vittoria a 15 punti', async ({ context }) => { test('Set decisivo 2/3: vittoria a 15 punti', async ({ context }) => {
const controllerPage = await context.newPage(); const controllerPage = await context.newPage();
await controllerPage.goto('http://localhost:3001'); await controllerPage.setViewportSize({ width: 390, height: 844 });
await controllerPage.goto('http://localhost:3000/controller');
await controllerPage.waitForSelector('.conn-bar.connected'); await controllerPage.waitForSelector('.conn-bar.connected');
await resetGame(controllerPage); await resetGame(controllerPage);
@@ -101,7 +108,8 @@ test.describe('Full Match Simulation', () => {
test('Set normale: punti oltre 25 fino ai vantaggi', async ({ context }) => { test('Set normale: punti oltre 25 fino ai vantaggi', async ({ context }) => {
const controllerPage = await context.newPage(); const controllerPage = await context.newPage();
await controllerPage.goto('http://localhost:3001'); await controllerPage.setViewportSize({ width: 390, height: 844 });
await controllerPage.goto('http://localhost:3000/controller');
await controllerPage.waitForSelector('.conn-bar.connected'); await controllerPage.waitForSelector('.conn-bar.connected');
await resetGame(controllerPage); await resetGame(controllerPage);
+19 -7
View File
@@ -7,6 +7,11 @@ async function resetGame(controllerPage) {
if (await btnConfirm.isVisible()) { if (await btnConfirm.isVisible()) {
await btnConfirm.click(); await btnConfirm.click();
} }
// doReset apre automaticamente il dialog di configurazione: chiudilo
const cfgCancel = controllerPage.locator('.dialog-config .btn-cancel');
if (await cfgCancel.isVisible()) {
await cfgCancel.click();
}
await controllerPage.waitForTimeout(300); await controllerPage.waitForTimeout(300);
} }
@@ -14,7 +19,8 @@ test.describe('Game Operations', () => {
test('Undo: dovrebbe annullare l\'ultimo punto', async ({ context }) => { test('Undo: dovrebbe annullare l\'ultimo punto', async ({ context }) => {
const controllerPage = await context.newPage(); const controllerPage = await context.newPage();
await controllerPage.goto('http://localhost:3001'); await controllerPage.setViewportSize({ width: 390, height: 844 });
await controllerPage.goto('http://localhost:3000/controller');
await controllerPage.waitForSelector('.conn-bar.connected'); await controllerPage.waitForSelector('.conn-bar.connected');
await resetGame(controllerPage); await resetGame(controllerPage);
@@ -32,7 +38,8 @@ test.describe('Game Operations', () => {
test('Reset: dovrebbe azzerare tutto dopo conferma', async ({ context }) => { test('Reset: dovrebbe azzerare tutto dopo conferma', async ({ context }) => {
const controllerPage = await context.newPage(); const controllerPage = await context.newPage();
await controllerPage.goto('http://localhost:3001'); await controllerPage.setViewportSize({ width: 390, height: 844 });
await controllerPage.goto('http://localhost:3000/controller');
await controllerPage.waitForSelector('.conn-bar.connected'); await controllerPage.waitForSelector('.conn-bar.connected');
// Imposta qualche punto // Imposta qualche punto
@@ -54,7 +61,8 @@ test.describe('Game Operations', () => {
const controllerPage = await context.newPage(); const controllerPage = await context.newPage();
await displayPage.goto('http://localhost:3000'); await displayPage.goto('http://localhost:3000');
await controllerPage.goto('http://localhost:3001'); await controllerPage.setViewportSize({ width: 390, height: 844 });
await controllerPage.goto('http://localhost:3000/controller');
await controllerPage.waitForSelector('.conn-bar.connected'); await controllerPage.waitForSelector('.conn-bar.connected');
// Apri config // Apri config
@@ -84,7 +92,8 @@ test.describe('Game Operations', () => {
const controllerPage = await context.newPage(); const controllerPage = await context.newPage();
await displayPage.goto('http://localhost:3000'); await displayPage.goto('http://localhost:3000');
await controllerPage.goto('http://localhost:3001'); await controllerPage.setViewportSize({ width: 390, height: 844 });
await controllerPage.goto('http://localhost:3000/controller');
await controllerPage.waitForSelector('.conn-bar.connected'); await controllerPage.waitForSelector('.conn-bar.connected');
// Inizialmente mostra punteggio, non formazione // Inizialmente mostra punteggio, non formazione
@@ -103,7 +112,8 @@ test.describe('Game Operations', () => {
const controllerPage = await context.newPage(); const controllerPage = await context.newPage();
await displayPage.goto('http://localhost:3000'); await displayPage.goto('http://localhost:3000');
await controllerPage.goto('http://localhost:3001'); await controllerPage.setViewportSize({ width: 390, height: 844 });
await controllerPage.goto('http://localhost:3000/controller');
await controllerPage.waitForSelector('.conn-bar.connected'); await controllerPage.waitForSelector('.conn-bar.connected');
// Inizialmente la striscia è visibile // Inizialmente la striscia è visibile
@@ -125,7 +135,8 @@ test.describe('Game Operations', () => {
const controllerPage = await context.newPage(); const controllerPage = await context.newPage();
await displayPage.goto('http://localhost:3000'); await displayPage.goto('http://localhost:3000');
await controllerPage.goto('http://localhost:3001'); await controllerPage.setViewportSize({ width: 390, height: 844 });
await controllerPage.goto('http://localhost:3000/controller');
await controllerPage.waitForSelector('.conn-bar.connected'); await controllerPage.waitForSelector('.conn-bar.connected');
await resetGame(controllerPage); await resetGame(controllerPage);
@@ -157,7 +168,8 @@ test.describe('Game Operations', () => {
test('Cambi: dovrebbe mostrare errore per giocatore non in formazione', async ({ context }) => { test('Cambi: dovrebbe mostrare errore per giocatore non in formazione', async ({ context }) => {
const controllerPage = await context.newPage(); const controllerPage = await context.newPage();
await controllerPage.goto('http://localhost:3001'); await controllerPage.setViewportSize({ width: 390, height: 844 });
await controllerPage.goto('http://localhost:3000/controller');
await controllerPage.waitForSelector('.conn-bar.connected'); await controllerPage.waitForSelector('.conn-bar.connected');
await resetGame(controllerPage); await resetGame(controllerPage);
+14 -7
View File
@@ -7,7 +7,8 @@ test.describe('Game Simulation', () => {
const controllerPage = await context.newPage(); const controllerPage = await context.newPage();
await displayPage.goto('http://localhost:3000'); await displayPage.goto('http://localhost:3000');
await controllerPage.goto('http://localhost:3001'); await controllerPage.setViewportSize({ width: 390, height: 844 });
await controllerPage.goto('http://localhost:3000/controller');
// Selettori (basati su ID ipotetici o classi, adattali al tuo HTML reale) // Selettori (basati su ID ipotetici o classi, adattali al tuo HTML reale)
// Assumo che nel DOM ci siano elementi con ID o classi riconoscibili // Assumo che nel DOM ci siano elementi con ID o classi riconoscibili
@@ -23,6 +24,12 @@ test.describe('Game Simulation', () => {
await btnConfirmReset.click(); await btnConfirmReset.click();
} }
} }
// doReset apre automaticamente il dialog di configurazione: chiudilo
const cfgCancel = controllerPage.locator('.dialog-config .btn-cancel');
if (await cfgCancel.isVisible()) {
await cfgCancel.click();
}
await controllerPage.waitForTimeout(200);
// 2. Loop per vincere il primo set (25 punti) // 2. Loop per vincere il primo set (25 punti)
// In ControllerPage.vue, il click su .team-score.home-bg incrementa i punti home // In ControllerPage.vue, il click su .team-score.home-bg incrementa i punti home
@@ -55,15 +62,15 @@ test.describe('Game Simulation', () => {
// 2. Cliccare "SET HOME". // 2. Cliccare "SET HOME".
// 3. Verificare che Set Home = 1. // 3. Verificare che Set Home = 1.
// Verifica che siamo a 25 // A 25-0 compare automaticamente il dialog "SET VINTO"
await expect(controllerPage.locator('.team-score.home-bg .team-pts')).toHaveText('25'); await expect(controllerPage.locator('.team-score.home-bg .team-pts')).toHaveText('25');
await controllerPage.waitForSelector('.dialog-winner');
// Clicca bottone SET // Procedi al set successivo: registra il set vinto da Home
const btnSetHome = controllerPage.locator('.btn-set.home-bg'); await controllerPage.getByText('VAI AL SET SUCCESSIVO').click();
await btnSetHome.click(); await controllerPage.waitForTimeout(300);
// Verifica che il set sia incrementato // Verifica che il set Home sia incrementato a 1
// Nota: display potrebbe chiamarsi diversamente, controlliamo Controller per coerenza
await expect(controllerPage.locator('.team-score.home-bg .team-set')).toContainText('SET 1'); await expect(controllerPage.locator('.team-score.home-bg .team-set')).toContainText('SET 1');
}); });
}); });
+13 -4
View File
@@ -7,6 +7,11 @@ async function resetGame(controllerPage) {
if (await btnConfirm.isVisible()) { if (await btnConfirm.isVisible()) {
await btnConfirm.click(); await btnConfirm.click();
} }
// doReset apre automaticamente il dialog di configurazione: chiudilo
const cfgCancel = controllerPage.locator('.dialog-config .btn-cancel');
if (await cfgCancel.isVisible()) {
await cfgCancel.click();
}
await controllerPage.waitForTimeout(300); await controllerPage.waitForTimeout(300);
} }
@@ -16,7 +21,8 @@ test.describe('Visual Regression', () => {
const controllerPage = await context.newPage(); const controllerPage = await context.newPage();
const displayPage = await context.newPage(); const displayPage = await context.newPage();
await controllerPage.goto('http://localhost:3001'); await controllerPage.setViewportSize({ width: 390, height: 844 });
await controllerPage.goto('http://localhost:3000/controller');
await displayPage.goto('http://localhost:3000'); await displayPage.goto('http://localhost:3000');
await controllerPage.waitForSelector('.conn-bar.connected'); await controllerPage.waitForSelector('.conn-bar.connected');
@@ -35,7 +41,8 @@ test.describe('Visual Regression', () => {
const controllerPage = await context.newPage(); const controllerPage = await context.newPage();
const displayPage = await context.newPage(); const displayPage = await context.newPage();
await controllerPage.goto('http://localhost:3001'); await controllerPage.setViewportSize({ width: 390, height: 844 });
await controllerPage.goto('http://localhost:3000/controller');
await displayPage.goto('http://localhost:3000'); await displayPage.goto('http://localhost:3000');
await controllerPage.waitForSelector('.conn-bar.connected'); await controllerPage.waitForSelector('.conn-bar.connected');
@@ -59,7 +66,8 @@ test.describe('Visual Regression', () => {
test('Controller: screenshot stato iniziale', async ({ context }) => { test('Controller: screenshot stato iniziale', async ({ context }) => {
const controllerPage = await context.newPage(); const controllerPage = await context.newPage();
await controllerPage.goto('http://localhost:3001'); await controllerPage.setViewportSize({ width: 390, height: 844 });
await controllerPage.goto('http://localhost:3000/controller');
await controllerPage.waitForSelector('.conn-bar.connected'); await controllerPage.waitForSelector('.conn-bar.connected');
await resetGame(controllerPage); await resetGame(controllerPage);
@@ -71,7 +79,8 @@ test.describe('Visual Regression', () => {
test('Controller: screenshot con modal config aperta', async ({ context }) => { test('Controller: screenshot con modal config aperta', async ({ context }) => {
const controllerPage = await context.newPage(); const controllerPage = await context.newPage();
await controllerPage.goto('http://localhost:3001'); await controllerPage.setViewportSize({ width: 390, height: 844 });
await controllerPage.goto('http://localhost:3000/controller');
await controllerPage.waitForSelector('.conn-bar.connected'); await controllerPage.waitForSelector('.conn-bar.connected');
// Apri config // Apri config
+66
View File
@@ -0,0 +1,66 @@
import { describe, it, expect, beforeAll, afterAll } from 'vitest'
import { mkdtempSync, writeFileSync, rmSync } from 'fs'
import { tmpdir } from 'os'
import { join } from 'path'
import { createApp } from '../../server.js'
// Usiamo una dist temporanea con file marcatori, così il test non dipende da
// una build reale ed è deterministico.
let server
let baseUrl
let distDir
beforeAll(async () => {
distDir = mkdtempSync(join(tmpdir(), 'segnapunti-dist-'))
writeFileSync(join(distDir, 'index.html'), 'DISPLAY_MARKER')
writeFileSync(join(distDir, 'controller.html'), 'CONTROLLER_MARKER')
writeFileSync(join(distDir, 'app.js'), 'ASSET_MARKER')
const app = createApp(distDir)
await new Promise((resolve) => {
server = app.listen(0, () => {
baseUrl = `http://127.0.0.1:${server.address().port}`
resolve()
})
})
})
afterAll(async () => {
await new Promise((resolve) => server.close(resolve))
rmSync(distDir, { recursive: true, force: true })
})
async function get(path) {
const res = await fetch(baseUrl + path)
return { status: res.status, body: await res.text() }
}
describe('Routing server (server.js)', () => {
it('GET / serve la pagina display', async () => {
const { status, body } = await get('/')
expect(status).toBe(200)
expect(body).toBe('DISPLAY_MARKER')
})
it('GET /display serve la pagina display', async () => {
expect((await get('/display')).body).toBe('DISPLAY_MARKER')
})
it('GET /display/qualsiasi serve comunque la pagina display (SPA)', async () => {
expect((await get('/display/foo/bar')).body).toBe('DISPLAY_MARKER')
})
it('GET /controller serve la pagina controller', async () => {
expect((await get('/controller')).body).toBe('CONTROLLER_MARKER')
})
it('GET /controller/qualsiasi serve comunque la pagina controller', async () => {
expect((await get('/controller/foo')).body).toBe('CONTROLLER_MARKER')
})
it('serve gli asset statici dalla dist', async () => {
const { status, body } = await get('/app.js')
expect(status).toBe(200)
expect(body).toBe('ASSET_MARKER')
})
})
+12 -8
View File
@@ -1,7 +1,11 @@
import { describe, it, expect, beforeEach, vi, afterEach } from 'vitest' import { describe, it, expect, beforeEach, vi, afterEach } from 'vitest'
import { setupWebSocketHandler } from '../../src/websocket-handler.js' import { setupWebSocketHandler } from '../../src/websocket-handler.js'
import { punteggio } from '../../src/gameState.js'
import { EventEmitter } from 'events' import { EventEmitter } from 'events'
// Il punteggio non è memorizzato nello stato: si ricava dalla striscia.
const puntHome = (state) => punteggio(state.sp.striscia).home
// Mock parziale di una WebSocket e del Server // Mock parziale di una WebSocket e del Server
class MockWebSocket extends EventEmitter { class MockWebSocket extends EventEmitter {
constructor() { constructor() {
@@ -103,7 +107,7 @@ describe('WebSocket Integration (websocket-handler.js)', () => {
expect(controller.send).toHaveBeenCalled() expect(controller.send).toHaveBeenCalled()
const sentMsg = lastSent(controller) const sentMsg = lastSent(controller)
expect(sentMsg.type).toBe('state') expect(sentMsg.type).toBe('state')
expect(sentMsg.state.sp.punt.home).toBe(1) expect(puntHome(sentMsg.state)).toBe(1)
}) })
it('dovrebbe impedire al display di inviare azioni', () => { it('dovrebbe impedire al display di inviare azioni', () => {
@@ -182,8 +186,8 @@ describe('WebSocket Integration (websocket-handler.js)', () => {
const msg1 = lastSent(display1) const msg1 = lastSent(display1)
const msg2 = lastSent(display2) const msg2 = lastSent(display2)
expect(msg1.type).toBe('state') expect(msg1.type).toBe('state')
expect(msg1.state.sp.punt.home).toBe(1) expect(puntHome(msg1.state)).toBe(1)
expect(msg2.state.sp.punt.home).toBe(1) expect(puntHome(msg2.state)).toBe(1)
}) })
it('non dovrebbe inviare a client con readyState != OPEN', () => { it('non dovrebbe inviare a client con readyState != OPEN', () => {
@@ -302,7 +306,7 @@ describe('WebSocket Integration (websocket-handler.js)', () => {
const msg = lastSent(controller) const msg = lastSent(controller)
expect(msg.type).toBe('state') expect(msg.type).toBe('state')
expect(msg.state.sp.punt.home).toBe(1) expect(puntHome(msg.state)).toBe(1)
}) })
}) })
@@ -374,15 +378,15 @@ describe('WebSocket Integration (websocket-handler.js)', () => {
describe('API pubblica', () => { describe('API pubblica', () => {
it('getState dovrebbe restituire lo stato corrente', () => { it('getState dovrebbe restituire lo stato corrente', () => {
const state = handler.getState() const state = handler.getState()
expect(state.sp.punt.home).toBe(0) expect(puntHome(state)).toBe(0)
expect(state.sp.punt.guest).toBe(0) expect(punteggio(state.sp.striscia).guest).toBe(0)
}) })
it('setState dovrebbe sovrascrivere lo stato', () => { it('setState dovrebbe sovrascrivere lo stato', () => {
const newState = handler.getState() const newState = handler.getState()
newState.sp.punt.home = 99 newState.sp.striscia.at(-1).ris = 'hh'
handler.setState(newState) handler.setState(newState)
expect(handler.getState().sp.punt.home).toBe(99) expect(puntHome(handler.getState())).toBe(2)
}) })
it('broadcastState dovrebbe inviare a tutti i client', () => { it('broadcastState dovrebbe inviare a tutti i client', () => {
+8 -4
View File
@@ -1,7 +1,11 @@
import { describe, it, expect, beforeEach, vi, afterEach } from 'vitest' import { describe, it, expect, beforeEach, vi, afterEach } from 'vitest'
import { setupWebSocketHandler } from '../../src/websocket-handler.js' import { setupWebSocketHandler } from '../../src/websocket-handler.js'
import { punteggio } from '../../src/gameState.js'
import { EventEmitter } from 'events' import { EventEmitter } from 'events'
// Il punteggio si ricava dalla striscia, non è memorizzato nello stato.
const punt = (state) => punteggio(state.sp.striscia)
class MockWebSocket extends EventEmitter { class MockWebSocket extends EventEmitter {
constructor() { constructor() {
super() super()
@@ -57,7 +61,7 @@ describe('Stress Test WebSocket', () => {
expect(display.send).toHaveBeenCalled() expect(display.send).toHaveBeenCalled()
const msg = JSON.parse(display.send.mock.calls[display.send.mock.calls.length - 1][0]) const msg = JSON.parse(display.send.mock.calls[display.send.mock.calls.length - 1][0])
expect(msg.type).toBe('state') expect(msg.type).toBe('state')
expect(msg.state.sp.punt.home).toBe(1) expect(punt(msg.state).home).toBe(1)
} }
}) })
@@ -81,11 +85,11 @@ describe('Stress Test WebSocket', () => {
// Lo stato finale dipende da checkVittoria che blocca a 25+2 // Lo stato finale dipende da checkVittoria che blocca a 25+2
// Home arriva a 25-0 → vittoria → blocca. Quindi punti home = 25 // Home arriva a 25-0 → vittoria → blocca. Quindi punti home = 25
const state = handler.getState() const state = handler.getState()
expect(state.sp.punt.home).toBe(25) expect(punt(state).home).toBe(25)
// Guest: non può segnare dopo vittoria? No, checkVittoria blocca solo il team che ha vinto? // Guest: non può segnare dopo vittoria? No, checkVittoria blocca solo il team che ha vinto?
// Controlliamo: checkVittoria controlla ENTRAMBI i team. // Controlliamo: checkVittoria controlla ENTRAMBI i team.
// A 25-0 → vittoria=true → incPunt per guest è anche bloccato // A 25-0 → vittoria=true → incPunt per guest è anche bloccato
expect(state.sp.punt.guest).toBe(0) expect(punt(state).guest).toBe(0)
}) })
it('dovrebbe garantire che tutti i display ricevano ogni update sotto carico', () => { it('dovrebbe garantire che tutti i display ricevano ogni update sotto carico', () => {
@@ -112,7 +116,7 @@ describe('Stress Test WebSocket', () => {
// Verifica stato finale su tutti i display // Verifica stato finale su tutti i display
for (const display of displays) { for (const display of displays) {
const lastMsg = JSON.parse(display.send.mock.calls[4][0]) const lastMsg = JSON.parse(display.send.mock.calls[4][0])
expect(lastMsg.state.sp.punt.home).toBe(5) expect(punt(lastMsg.state).home).toBe(5)
} }
}) })
}) })
+257 -134
View File
@@ -1,5 +1,39 @@
import { describe, it, expect, beforeEach } from 'vitest' import { describe, it, expect, beforeEach } from 'vitest'
import { createInitialState, applyAction, checkVittoria } from '../../src/gameState.js' import {
createInitialState, applyAction, checkVittoria, checkVittoriaPartita,
punteggio, setVinti, servizio,
} from '../../src/gameState.js'
// =============================================
// HELPER
// Lo stato non memorizza più punteggio/set/servizio direttamente:
// si ricavano dalla striscia tramite le funzioni pure esportate.
// =============================================
// Punteggio del set in corso
const puntDi = (s) => punteggio(s.sp.striscia)
// Set vinti nel match
const setDi = (s) => setVinti(s.sp.striscia)
// true se serve Home
const servDi = (s) => servizio(s.sp.striscia)
// Imposta chi serve a inizio set (set in corso a 0-0)
function setServizioIniziale(state, team) {
state.sp.striscia.at(-1).serv = team === 'home' ? 'h' : 'g'
}
// Imposta il punteggio del set in corso costruendo una ris coerente
function setPunteggio(state, home, guest) {
state.sp.striscia.at(-1).ris = 'h'.repeat(home) + 'g'.repeat(guest)
}
// Aggiunge set già conclusi (vinti) PRIMA del set in corso
function setSetVinti(state, home, guest) {
const conclusi = []
for (let i = 0; i < home; i++) conclusi.push({ serv: 'h', ris: '', vinc: 'h' })
for (let i = 0; i < guest; i++) conclusi.push({ serv: 'g', ris: '', vinc: 'g' })
state.sp.striscia = [...conclusi, state.sp.striscia.at(-1)]
}
describe('Game Logic (gameState.js)', () => { describe('Game Logic (gameState.js)', () => {
let state let state
@@ -13,17 +47,17 @@ describe('Game Logic (gameState.js)', () => {
// ============================================= // =============================================
describe('Stato iniziale', () => { describe('Stato iniziale', () => {
it('dovrebbe iniziare con 0-0', () => { it('dovrebbe iniziare con 0-0', () => {
expect(state.sp.punt.home).toBe(0) expect(puntDi(state).home).toBe(0)
expect(state.sp.punt.guest).toBe(0) expect(puntDi(state).guest).toBe(0)
}) })
it('dovrebbe avere i set a 0', () => { it('dovrebbe avere i set a 0', () => {
expect(state.sp.set.home).toBe(0) expect(setDi(state).home).toBe(0)
expect(state.sp.set.guest).toBe(0) expect(setDi(state).guest).toBe(0)
}) })
it('dovrebbe avere servizio Home', () => { it('dovrebbe avere servizio Home', () => {
expect(state.sp.servHome).toBe(true) expect(servDi(state)).toBe(true)
}) })
it('dovrebbe avere formazione di default [1-6]', () => { it('dovrebbe avere formazione di default [1-6]', () => {
@@ -33,8 +67,8 @@ describe('Game Logic (gameState.js)', () => {
it('dovrebbe avere la striscia iniziale con un set vuoto', () => { it('dovrebbe avere la striscia iniziale con un set vuoto', () => {
expect(state.sp.striscia).toHaveLength(1) expect(state.sp.striscia).toHaveLength(1)
expect(state.sp.striscia[0].serv).toBe('home') expect(state.sp.striscia[0].serv).toBe('h')
expect(state.sp.striscia[0].r).toEqual([]) expect(state.sp.striscia[0].ris).toBe('')
}) })
it('dovrebbe avere modalità 3/5 di default', () => { it('dovrebbe avere modalità 3/5 di default', () => {
@@ -69,43 +103,43 @@ describe('Game Logic (gameState.js)', () => {
describe('incPunt', () => { describe('incPunt', () => {
it('dovrebbe incrementare i punti Home', () => { it('dovrebbe incrementare i punti Home', () => {
const newState = applyAction(state, { type: 'incPunt', team: 'home' }) const newState = applyAction(state, { type: 'incPunt', team: 'home' })
expect(newState.sp.punt.home).toBe(1) expect(puntDi(newState).home).toBe(1)
expect(newState.sp.punt.guest).toBe(0) expect(puntDi(newState).guest).toBe(0)
}) })
it('dovrebbe incrementare i punti Guest', () => { it('dovrebbe incrementare i punti Guest', () => {
const newState = applyAction(state, { type: 'incPunt', team: 'guest' }) const newState = applyAction(state, { type: 'incPunt', team: 'guest' })
expect(newState.sp.punt.guest).toBe(1) expect(puntDi(newState).guest).toBe(1)
expect(newState.sp.punt.home).toBe(0) expect(puntDi(newState).home).toBe(0)
}) })
it('dovrebbe gestire il cambio palla (Guest segna, batteva Home)', () => { it('dovrebbe gestire il cambio palla (Guest segna, batteva Home)', () => {
state.sp.servHome = true setServizioIniziale(state, 'home')
const s1 = applyAction(state, { type: 'incPunt', team: 'guest' }) const s1 = applyAction(state, { type: 'incPunt', team: 'guest' })
expect(s1.sp.servHome).toBe(false) expect(servDi(s1)).toBe(false)
}) })
it('dovrebbe gestire il cambio palla (Home segna, batteva Guest)', () => { it('dovrebbe gestire il cambio palla (Home segna, batteva Guest)', () => {
state.sp.servHome = false setServizioIniziale(state, 'guest')
const s1 = applyAction(state, { type: 'incPunt', team: 'home' }) const s1 = applyAction(state, { type: 'incPunt', team: 'home' })
expect(s1.sp.servHome).toBe(true) expect(servDi(s1)).toBe(true)
}) })
it('non dovrebbe cambiare palla se segna chi batte', () => { it('non dovrebbe cambiare palla se segna chi batte', () => {
state.sp.servHome = true setServizioIniziale(state, 'home')
const s1 = applyAction(state, { type: 'incPunt', team: 'home' }) const s1 = applyAction(state, { type: 'incPunt', team: 'home' })
expect(s1.sp.servHome).toBe(true) expect(servDi(s1)).toBe(true)
}) })
it('dovrebbe ruotare la formazione al cambio palla', () => { it('dovrebbe ruotare la formazione al cambio palla', () => {
state.sp.servHome = true setServizioIniziale(state, 'home')
state.sp.form.guest = ["1", "2", "3", "4", "5", "6"] state.sp.form.guest = ["1", "2", "3", "4", "5", "6"]
const newState = applyAction(state, { type: 'incPunt', team: 'guest' }) const newState = applyAction(state, { type: 'incPunt', team: 'guest' })
expect(newState.sp.form.guest).toEqual(["2", "3", "4", "5", "6", "1"]) expect(newState.sp.form.guest).toEqual(["2", "3", "4", "5", "6", "1"])
}) })
it('non dovrebbe ruotare la formazione se non c\'è cambio palla', () => { it('non dovrebbe ruotare la formazione se non c\'è cambio palla', () => {
state.sp.servHome = true setServizioIniziale(state, 'home')
state.sp.form.home = ["1", "2", "3", "4", "5", "6"] state.sp.form.home = ["1", "2", "3", "4", "5", "6"]
const newState = applyAction(state, { type: 'incPunt', team: 'home' }) const newState = applyAction(state, { type: 'incPunt', team: 'home' })
expect(newState.sp.form.home).toEqual(["1", "2", "3", "4", "5", "6"]) expect(newState.sp.form.home).toEqual(["1", "2", "3", "4", "5", "6"])
@@ -113,26 +147,25 @@ describe('Game Logic (gameState.js)', () => {
it('dovrebbe aggiornare la striscia per punto Home', () => { it('dovrebbe aggiornare la striscia per punto Home', () => {
const s = applyAction(state, { type: 'incPunt', team: 'home' }) const s = applyAction(state, { type: 'incPunt', team: 'home' })
expect(s.sp.striscia.at(-1).r).toEqual(['home']) expect(s.sp.striscia.at(-1).ris).toBe('h')
}) })
it('dovrebbe aggiornare la striscia per punto Guest', () => { it('dovrebbe aggiornare la striscia per punto Guest', () => {
const s = applyAction(state, { type: 'incPunt', team: 'guest' }) const s = applyAction(state, { type: 'incPunt', team: 'guest' })
expect(s.sp.striscia.at(-1).r).toEqual(['guest']) expect(s.sp.striscia.at(-1).ris).toBe('g')
}) })
it('dovrebbe registrare scorer nella striscia', () => { it('dovrebbe registrare scorer nella striscia', () => {
let s = applyAction(state, { type: 'incPunt', team: 'home' }) let s = applyAction(state, { type: 'incPunt', team: 'home' })
s = applyAction(s, { type: 'incPunt', team: 'guest' }) s = applyAction(s, { type: 'incPunt', team: 'guest' })
s = applyAction(s, { type: 'incPunt', team: 'home' }) s = applyAction(s, { type: 'incPunt', team: 'home' })
expect(s.sp.striscia.at(-1).r).toEqual(['home', 'guest', 'home']) expect(s.sp.striscia.at(-1).ris).toBe('hgh')
}) })
it('non dovrebbe incrementare i punti dopo vittoria', () => { it('non dovrebbe incrementare i punti dopo vittoria', () => {
state.sp.punt.home = 25 setPunteggio(state, 25, 23)
state.sp.punt.guest = 23
const s = applyAction(state, { type: 'incPunt', team: 'home' }) const s = applyAction(state, { type: 'incPunt', team: 'home' })
expect(s.sp.punt.home).toBe(25) expect(puntDi(s).home).toBe(25)
}) })
}) })
@@ -143,33 +176,33 @@ describe('Game Logic (gameState.js)', () => {
it('dovrebbe annullare l\'ultimo punto Home', () => { it('dovrebbe annullare l\'ultimo punto Home', () => {
const s1 = applyAction(state, { type: 'incPunt', team: 'home' }) const s1 = applyAction(state, { type: 'incPunt', team: 'home' })
const s2 = applyAction(s1, { type: 'decPunt' }) const s2 = applyAction(s1, { type: 'decPunt' })
expect(s2.sp.punt.home).toBe(0) expect(puntDi(s2).home).toBe(0)
expect(s2.sp.punt.guest).toBe(0) expect(puntDi(s2).guest).toBe(0)
}) })
it('dovrebbe annullare l\'ultimo punto Guest', () => { it('dovrebbe annullare l\'ultimo punto Guest', () => {
const s1 = applyAction(state, { type: 'incPunt', team: 'guest' }) const s1 = applyAction(state, { type: 'incPunt', team: 'guest' })
const s2 = applyAction(s1, { type: 'decPunt' }) const s2 = applyAction(s1, { type: 'decPunt' })
expect(s2.sp.punt.home).toBe(0) expect(puntDi(s2).home).toBe(0)
expect(s2.sp.punt.guest).toBe(0) expect(puntDi(s2).guest).toBe(0)
}) })
it('non dovrebbe fare nulla sullo stato iniziale', () => { it('non dovrebbe fare nulla sullo stato iniziale', () => {
const s = applyAction(state, { type: 'decPunt' }) const s = applyAction(state, { type: 'decPunt' })
expect(s.sp.punt.home).toBe(0) expect(puntDi(s).home).toBe(0)
expect(s.sp.punt.guest).toBe(0) expect(puntDi(s).guest).toBe(0)
}) })
it('dovrebbe ripristinare il servizio dopo undo con cambio palla', () => { it('dovrebbe ripristinare il servizio dopo undo con cambio palla', () => {
state.sp.servHome = true setServizioIniziale(state, 'home')
const s1 = applyAction(state, { type: 'incPunt', team: 'guest' }) const s1 = applyAction(state, { type: 'incPunt', team: 'guest' })
expect(s1.sp.servHome).toBe(false) expect(servDi(s1)).toBe(false)
const s2 = applyAction(s1, { type: 'decPunt' }) const s2 = applyAction(s1, { type: 'decPunt' })
expect(s2.sp.servHome).toBe(true) expect(servDi(s2)).toBe(true)
}) })
it('dovrebbe invertire la rotazione dopo undo con cambio palla', () => { it('dovrebbe invertire la rotazione dopo undo con cambio palla', () => {
state.sp.servHome = true setServizioIniziale(state, 'home')
state.sp.form.guest = ["1", "2", "3", "4", "5", "6"] state.sp.form.guest = ["1", "2", "3", "4", "5", "6"]
const s1 = applyAction(state, { type: 'incPunt', team: 'guest' }) const s1 = applyAction(state, { type: 'incPunt', team: 'guest' })
expect(s1.sp.form.guest).toEqual(["2", "3", "4", "5", "6", "1"]) expect(s1.sp.form.guest).toEqual(["2", "3", "4", "5", "6", "1"])
@@ -180,7 +213,7 @@ describe('Game Logic (gameState.js)', () => {
it('dovrebbe ripristinare la striscia', () => { it('dovrebbe ripristinare la striscia', () => {
const s1 = applyAction(state, { type: 'incPunt', team: 'home' }) const s1 = applyAction(state, { type: 'incPunt', team: 'home' })
const s2 = applyAction(s1, { type: 'decPunt' }) const s2 = applyAction(s1, { type: 'decPunt' })
expect(s2.sp.striscia.at(-1).r).toEqual([]) expect(s2.sp.striscia.at(-1).ris).toBe('')
}) })
it('dovrebbe gestire undo multipli in sequenza', () => { it('dovrebbe gestire undo multipli in sequenza', () => {
@@ -188,14 +221,66 @@ describe('Game Logic (gameState.js)', () => {
s = applyAction(s, { type: 'incPunt', team: 'home' }) s = applyAction(s, { type: 'incPunt', team: 'home' })
s = applyAction(s, { type: 'incPunt', team: 'guest' }) s = applyAction(s, { type: 'incPunt', team: 'guest' })
s = applyAction(s, { type: 'incPunt', team: 'home' }) s = applyAction(s, { type: 'incPunt', team: 'home' })
expect(s.sp.punt.home).toBe(2) expect(puntDi(s).home).toBe(2)
expect(s.sp.punt.guest).toBe(1) expect(puntDi(s).guest).toBe(1)
s = applyAction(s, { type: 'decPunt' }) s = applyAction(s, { type: 'decPunt' })
expect(s.sp.punt.home).toBe(1) expect(puntDi(s).home).toBe(1)
s = applyAction(s, { type: 'decPunt' }) s = applyAction(s, { type: 'decPunt' })
expect(s.sp.punt.guest).toBe(0) expect(puntDi(s).guest).toBe(0)
s = applyAction(s, { type: 'decPunt' }) s = applyAction(s, { type: 'decPunt' })
expect(s.sp.punt.home).toBe(0) expect(puntDi(s).home).toBe(0)
})
})
// =============================================
// FORMAZIONE DI PARTENZA (formInizio)
// =============================================
describe('formInizio', () => {
it('dovrebbe salvare la formazione corrente al primo punto del set', () => {
const s = applyAction(state, { type: 'incPunt', team: 'home' })
expect(s.sp.striscia.at(-1).formInizio).toEqual({
home: ["1", "2", "3", "4", "5", "6"],
guest: ["1", "2", "3", "4", "5", "6"],
})
})
it('formInizio è uno snapshot: la rotazione successiva non lo modifica', () => {
setServizioIniziale(state, 'home')
// 1° punto Home: nessun cambio palla, salva formInizio
let s = applyAction(state, { type: 'incPunt', team: 'home' })
// 2° punto Guest: cambio palla → ruota la formazione guest
s = applyAction(s, { type: 'incPunt', team: 'guest' })
expect(s.sp.form.guest).toEqual(["2", "3", "4", "5", "6", "1"])
// lo snapshot resta quello iniziale
expect(s.sp.striscia.at(-1).formInizio.guest).toEqual(["1", "2", "3", "4", "5", "6"])
})
it('decPunt che riporta il set a 0-0 cancella formInizio', () => {
const s1 = applyAction(state, { type: 'incPunt', team: 'home' })
expect(s1.sp.striscia.at(-1).formInizio).toBeDefined()
const s2 = applyAction(s1, { type: 'decPunt' })
expect(s2.sp.striscia.at(-1).formInizio).toBeUndefined()
})
it('decPunt con punti ancora presenti NON cancella formInizio', () => {
let s = applyAction(state, { type: 'incPunt', team: 'home' })
s = applyAction(s, { type: 'incPunt', team: 'home' })
s = applyAction(s, { type: 'decPunt' })
expect(s.sp.striscia.at(-1).ris).toBe('h')
expect(s.sp.striscia.at(-1).formInizio).toBeDefined()
})
it('ogni set mantiene la propria formInizio', () => {
const custom = ['7', '8', '9', '10', '11', '12']
let s = applyAction(state, { type: 'setFormazione', team: 'home', form: custom })
// primo punto del set 1: salva formInizio custom
s = applyAction(s, { type: 'incPunt', team: 'home' })
// chiude il set 1 e ne apre uno nuovo (formazioni resettate a default)
s = applyAction(s, { type: 'nuovoSet', team: 'home' })
// primo punto del set 2: salva formInizio default
s = applyAction(s, { type: 'incPunt', team: 'home' })
expect(s.sp.striscia[0].formInizio.home).toEqual(custom)
expect(s.sp.striscia.at(-1).formInizio.home).toEqual(['1', '2', '3', '4', '5', '6'])
}) })
}) })
@@ -205,24 +290,27 @@ describe('Game Logic (gameState.js)', () => {
describe('incSet', () => { describe('incSet', () => {
it('dovrebbe incrementare il set Home', () => { it('dovrebbe incrementare il set Home', () => {
const s = applyAction(state, { type: 'incSet', team: 'home' }) const s = applyAction(state, { type: 'incSet', team: 'home' })
expect(s.sp.set.home).toBe(1) expect(setDi(s).home).toBe(1)
}) })
it('dovrebbe incrementare il set Guest', () => { it('dovrebbe incrementare il set Guest', () => {
const s = applyAction(state, { type: 'incSet', team: 'guest' }) const s = applyAction(state, { type: 'incSet', team: 'guest' })
expect(s.sp.set.guest).toBe(1) expect(setDi(s).guest).toBe(1)
}) })
it('dovrebbe fare wrap da 2 a 0', () => { it('dovrebbe fare wrap da 2 a 0', () => {
state.sp.set.home = 2 let s = applyAction(state, { type: 'incSet', team: 'home' })
const s = applyAction(state, { type: 'incSet', team: 'home' }) s = applyAction(s, { type: 'incSet', team: 'home' })
expect(s.sp.set.home).toBe(0) expect(setDi(s).home).toBe(2)
s = applyAction(s, { type: 'incSet', team: 'home' })
expect(setDi(s).home).toBe(0)
}) })
it('dovrebbe incrementare da 1 a 2', () => { it('dovrebbe incrementare da 1 a 2', () => {
state.sp.set.home = 1 let s = applyAction(state, { type: 'incSet', team: 'home' })
const s = applyAction(state, { type: 'incSet', team: 'home' }) expect(setDi(s).home).toBe(1)
expect(s.sp.set.home).toBe(2) s = applyAction(s, { type: 'incSet', team: 'home' })
expect(setDi(s).home).toBe(2)
}) })
}) })
@@ -231,31 +319,29 @@ describe('Game Logic (gameState.js)', () => {
// ============================================= // =============================================
describe('nuovoSet', () => { describe('nuovoSet', () => {
it('dovrebbe incrementare il set della squadra vincente', () => { it('dovrebbe incrementare il set della squadra vincente', () => {
state.sp.punt.home = 25
const s = applyAction(state, { type: 'nuovoSet', team: 'home' }) const s = applyAction(state, { type: 'nuovoSet', team: 'home' })
expect(s.sp.set.home).toBe(1) expect(setDi(s).home).toBe(1)
expect(s.sp.set.guest).toBe(0) expect(setDi(s).guest).toBe(0)
}) })
it('dovrebbe azzerare i punti', () => { it('dovrebbe azzerare i punti nel nuovo set', () => {
state.sp.punt.home = 25 setPunteggio(state, 25, 10)
state.sp.punt.guest = 10
const s = applyAction(state, { type: 'nuovoSet', team: 'home' }) const s = applyAction(state, { type: 'nuovoSet', team: 'home' })
expect(s.sp.punt.home).toBe(0) expect(puntDi(s).home).toBe(0)
expect(s.sp.punt.guest).toBe(0) expect(puntDi(s).guest).toBe(0)
}) })
it('dovrebbe aggiungere un nuovo set vuoto alla striscia', () => { it('dovrebbe aggiungere un nuovo set vuoto alla striscia', () => {
const s = applyAction(state, { type: 'nuovoSet', team: 'home' }) const s = applyAction(state, { type: 'nuovoSet', team: 'home' })
expect(s.sp.striscia).toHaveLength(2) expect(s.sp.striscia).toHaveLength(2)
expect(s.sp.striscia.at(-1).r).toEqual([]) expect(s.sp.striscia.at(-1).ris).toBe('')
expect(s.sp.striscia.at(-1).serv).toBe('home') expect(s.sp.striscia.at(-1).serv).toBe('h')
}) })
it('dovrebbe conservare il set precedente nella striscia', () => { it('dovrebbe conservare il set precedente nella striscia', () => {
state.sp.striscia[0].r = ['home', 'guest', 'home'] state.sp.striscia[0].ris = 'hgh'
const s = applyAction(state, { type: 'nuovoSet', team: 'home' }) const s = applyAction(state, { type: 'nuovoSet', team: 'home' })
expect(s.sp.striscia[0].r).toEqual(['home', 'guest', 'home']) expect(s.sp.striscia[0].ris).toBe('hgh')
}) })
it('dovrebbe resettare le formazioni', () => { it('dovrebbe resettare le formazioni', () => {
@@ -268,8 +354,70 @@ describe('Game Logic (gameState.js)', () => {
it('dovrebbe ignorare team non valido', () => { it('dovrebbe ignorare team non valido', () => {
const s = applyAction(state, { type: 'nuovoSet', team: 'invalid' }) const s = applyAction(state, { type: 'nuovoSet', team: 'invalid' })
expect(s.sp.set.home).toBe(0) expect(setDi(s).home).toBe(0)
expect(s.sp.set.guest).toBe(0) expect(setDi(s).guest).toBe(0)
})
it('in 2/3 alla palla match registra il set vincente senza aprirne uno nuovo', () => {
state.modalitaPartita = '2/3'
setSetVinti(state, 1, 0)
setPunteggio(state, 25, 18)
const s = applyAction(state, { type: 'nuovoSet', team: 'home' })
expect(setDi(s).home).toBe(2)
expect(puntDi(s).home).toBe(25)
expect(puntDi(s).guest).toBe(18)
})
it('in 3/5 alla palla match registra il set vincente senza aprirne uno nuovo', () => {
state.modalitaPartita = '3/5'
setSetVinti(state, 2, 0)
setPunteggio(state, 25, 20)
const s = applyAction(state, { type: 'nuovoSet', team: 'home' })
expect(setDi(s).home).toBe(3)
expect(puntDi(s).home).toBe(25)
expect(puntDi(s).guest).toBe(20)
})
it('dovrebbe ignorare nuovoSet se la partita è già finita', () => {
state.modalitaPartita = '2/3'
setSetVinti(state, 2, 0)
const s = applyAction(state, { type: 'nuovoSet', team: 'home' })
expect(setDi(s).home).toBe(2)
})
})
// =============================================
// VITTORIA PARTITA (checkVittoriaPartita)
// =============================================
describe('checkVittoriaPartita', () => {
it('in 2/3 restituisce false se nessuno ha 2 set', () => {
state.modalitaPartita = '2/3'
setSetVinti(state, 1, 0)
expect(checkVittoriaPartita(state)).toBe(false)
})
it('in 2/3 restituisce true se home ha 2 set', () => {
state.modalitaPartita = '2/3'
setSetVinti(state, 2, 0)
expect(checkVittoriaPartita(state)).toBe(true)
})
it('in 3/5 restituisce false se nessuno ha 3 set', () => {
state.modalitaPartita = '3/5'
setSetVinti(state, 2, 2)
expect(checkVittoriaPartita(state)).toBe(false)
})
it('in 3/5 restituisce true se guest ha 3 set', () => {
state.modalitaPartita = '3/5'
setSetVinti(state, 0, 3)
expect(checkVittoriaPartita(state)).toBe(true)
})
it('in amichevole restituisce sempre false', () => {
state.modalitaPartita = 'amichevole'
setSetVinti(state, 5, 0)
expect(checkVittoriaPartita(state)).toBe(false)
}) })
}) })
@@ -278,27 +426,29 @@ describe('Game Logic (gameState.js)', () => {
// ============================================= // =============================================
describe('cambiaPalla', () => { describe('cambiaPalla', () => {
it('dovrebbe invertire il servizio a 0-0', () => { it('dovrebbe invertire il servizio a 0-0', () => {
expect(state.sp.servHome).toBe(true) expect(servDi(state)).toBe(true)
const s = applyAction(state, { type: 'cambiaPalla' }) const s = applyAction(state, { type: 'cambiaPalla' })
expect(s.sp.servHome).toBe(false) expect(servDi(s)).toBe(false)
}) })
it('dovrebbe tornare a Home con doppio toggle', () => { it('dovrebbe tornare a Home con doppio toggle', () => {
let s = applyAction(state, { type: 'cambiaPalla' }) let s = applyAction(state, { type: 'cambiaPalla' })
s = applyAction(s, { type: 'cambiaPalla' }) s = applyAction(s, { type: 'cambiaPalla' })
expect(s.sp.servHome).toBe(true) expect(servDi(s)).toBe(true)
}) })
it('non dovrebbe cambiare palla se il punteggio non è 0-0', () => { it('non dovrebbe cambiare palla se il punteggio non è 0-0', () => {
state.sp.punt.home = 1 setPunteggio(state, 1, 0)
const prima = servDi(state)
const s = applyAction(state, { type: 'cambiaPalla' }) const s = applyAction(state, { type: 'cambiaPalla' })
expect(s.sp.servHome).toBe(true) expect(servDi(s)).toBe(prima)
}) })
it('non dovrebbe cambiare palla se Guest ha punti', () => { it('non dovrebbe cambiare palla se Guest ha punti', () => {
state.sp.punt.guest = 3 setPunteggio(state, 0, 3)
const prima = servDi(state)
const s = applyAction(state, { type: 'cambiaPalla' }) const s = applyAction(state, { type: 'cambiaPalla' })
expect(s.sp.servHome).toBe(true) expect(servDi(s)).toBe(prima)
}) })
}) })
@@ -509,44 +659,37 @@ describe('Game Logic (gameState.js)', () => {
// ============================================= // =============================================
describe('checkVittoria', () => { describe('checkVittoria', () => {
it('non dovrebbe dare vittoria a 24-24', () => { it('non dovrebbe dare vittoria a 24-24', () => {
state.sp.punt.home = 24 setPunteggio(state, 24, 24)
state.sp.punt.guest = 24
expect(checkVittoria(state)).toBe(false) expect(checkVittoria(state)).toBe(false)
}) })
it('dovrebbe dare vittoria a 25-23', () => { it('dovrebbe dare vittoria a 25-23', () => {
state.sp.punt.home = 25 setPunteggio(state, 25, 23)
state.sp.punt.guest = 23
expect(checkVittoria(state)).toBe(true) expect(checkVittoria(state)).toBe(true)
}) })
it('non dovrebbe dare vittoria a 25-24 (serve 2 punti di scarto)', () => { it('non dovrebbe dare vittoria a 25-24 (serve 2 punti di scarto)', () => {
state.sp.punt.home = 25 setPunteggio(state, 25, 24)
state.sp.punt.guest = 24
expect(checkVittoria(state)).toBe(false) expect(checkVittoria(state)).toBe(false)
}) })
it('dovrebbe dare vittoria a 26-24', () => { it('dovrebbe dare vittoria a 26-24', () => {
state.sp.punt.home = 26 setPunteggio(state, 26, 24)
state.sp.punt.guest = 24
expect(checkVittoria(state)).toBe(true) expect(checkVittoria(state)).toBe(true)
}) })
it('dovrebbe dare vittoria Guest a 25-20', () => { it('dovrebbe dare vittoria Guest a 25-20', () => {
state.sp.punt.home = 20 setPunteggio(state, 20, 25)
state.sp.punt.guest = 25
expect(checkVittoria(state)).toBe(true) expect(checkVittoria(state)).toBe(true)
}) })
it('dovrebbe dare vittoria ai vantaggi (30-28)', () => { it('dovrebbe dare vittoria ai vantaggi (30-28)', () => {
state.sp.punt.home = 30 setPunteggio(state, 30, 28)
state.sp.punt.guest = 28
expect(checkVittoria(state)).toBe(true) expect(checkVittoria(state)).toBe(true)
}) })
it('non dovrebbe dare vittoria ai vantaggi senza scarto (28-27)', () => { it('non dovrebbe dare vittoria ai vantaggi senza scarto (28-27)', () => {
state.sp.punt.home = 28 setPunteggio(state, 28, 27)
state.sp.punt.guest = 27
expect(checkVittoria(state)).toBe(false) expect(checkVittoria(state)).toBe(false)
}) })
}) })
@@ -557,82 +700,64 @@ describe('Game Logic (gameState.js)', () => {
describe('Set decisivo', () => { describe('Set decisivo', () => {
it('modalità 3/5: set decisivo dopo 4 set totali → vittoria a 15', () => { it('modalità 3/5: set decisivo dopo 4 set totali → vittoria a 15', () => {
state.modalitaPartita = "3/5" state.modalitaPartita = "3/5"
state.sp.set.home = 2 setSetVinti(state, 2, 2)
state.sp.set.guest = 2 setPunteggio(state, 15, 10)
state.sp.punt.home = 15
state.sp.punt.guest = 10
expect(checkVittoria(state)).toBe(true) expect(checkVittoria(state)).toBe(true)
}) })
it('modalità 3/5: non vittoria a 14-10 nel set decisivo', () => { it('modalità 3/5: non vittoria a 14-10 nel set decisivo', () => {
state.modalitaPartita = "3/5" state.modalitaPartita = "3/5"
state.sp.set.home = 2 setSetVinti(state, 2, 2)
state.sp.set.guest = 2 setPunteggio(state, 14, 10)
state.sp.punt.home = 14
state.sp.punt.guest = 10
expect(checkVittoria(state)).toBe(false) expect(checkVittoria(state)).toBe(false)
}) })
it('modalità 3/5: vittoria a 15-13 nel set decisivo', () => { it('modalità 3/5: vittoria a 15-13 nel set decisivo', () => {
state.modalitaPartita = "3/5" state.modalitaPartita = "3/5"
state.sp.set.home = 2 setSetVinti(state, 2, 2)
state.sp.set.guest = 2 setPunteggio(state, 15, 13)
state.sp.punt.home = 15
state.sp.punt.guest = 13
expect(checkVittoria(state)).toBe(true) expect(checkVittoria(state)).toBe(true)
}) })
it('modalità 3/5: non vittoria a 15-14 nel set decisivo (serve scarto)', () => { it('modalità 3/5: non vittoria a 15-14 nel set decisivo (serve scarto)', () => {
state.modalitaPartita = "3/5" state.modalitaPartita = "3/5"
state.sp.set.home = 2 setSetVinti(state, 2, 2)
state.sp.set.guest = 2 setPunteggio(state, 15, 14)
state.sp.punt.home = 15
state.sp.punt.guest = 14
expect(checkVittoria(state)).toBe(false) expect(checkVittoria(state)).toBe(false)
}) })
it('modalità 3/5: vittoria a 16-14 nel set decisivo', () => { it('modalità 3/5: vittoria a 16-14 nel set decisivo', () => {
state.modalitaPartita = "3/5" state.modalitaPartita = "3/5"
state.sp.set.home = 2 setSetVinti(state, 2, 2)
state.sp.set.guest = 2 setPunteggio(state, 16, 14)
state.sp.punt.home = 16
state.sp.punt.guest = 14
expect(checkVittoria(state)).toBe(true) expect(checkVittoria(state)).toBe(true)
}) })
it('modalità 2/3: set decisivo dopo 2 set totali → vittoria a 15', () => { it('modalità 2/3: set decisivo dopo 2 set totali → vittoria a 15', () => {
state.modalitaPartita = "2/3" state.modalitaPartita = "2/3"
state.sp.set.home = 1 setSetVinti(state, 1, 1)
state.sp.set.guest = 1 setPunteggio(state, 15, 10)
state.sp.punt.home = 15
state.sp.punt.guest = 10
expect(checkVittoria(state)).toBe(true) expect(checkVittoria(state)).toBe(true)
}) })
it('modalità 2/3: non vittoria a 24-20 nel set decisivo (soglia 15)', () => { it('modalità 2/3: non vittoria a 14-10 nel set decisivo (soglia 15)', () => {
state.modalitaPartita = "2/3" state.modalitaPartita = "2/3"
state.sp.set.home = 1 setSetVinti(state, 1, 1)
state.sp.set.guest = 1 setPunteggio(state, 14, 10)
state.sp.punt.home = 14
state.sp.punt.guest = 10
expect(checkVittoria(state)).toBe(false) expect(checkVittoria(state)).toBe(false)
}) })
it('modalità 2/3: set non decisivo (1-0) → soglia 25', () => { it('modalità 2/3: set non decisivo (1-0) → soglia 25', () => {
state.modalitaPartita = "2/3" state.modalitaPartita = "2/3"
state.sp.set.home = 1 setSetVinti(state, 1, 0)
state.sp.set.guest = 0 setPunteggio(state, 15, 10)
state.sp.punt.home = 15
state.sp.punt.guest = 10
expect(checkVittoria(state)).toBe(false) expect(checkVittoria(state)).toBe(false)
}) })
it('modalità 3/5: set non decisivo (2-1) → soglia 25', () => { it('modalità 3/5: set non decisivo (2-1) → soglia 25', () => {
state.modalitaPartita = "3/5" state.modalitaPartita = "3/5"
state.sp.set.home = 2 setSetVinti(state, 2, 1)
state.sp.set.guest = 1 setPunteggio(state, 15, 10)
state.sp.punt.home = 15
state.sp.punt.guest = 10
expect(checkVittoria(state)).toBe(false) expect(checkVittoria(state)).toBe(false)
}) })
}) })
@@ -642,15 +767,13 @@ describe('Game Logic (gameState.js)', () => {
// ============================================= // =============================================
describe('Reset', () => { describe('Reset', () => {
it('dovrebbe resettare punti e set a zero', () => { it('dovrebbe resettare punti e set a zero', () => {
state.sp.punt.home = 10 setSetVinti(state, 1, 1)
state.sp.punt.guest = 8 setPunteggio(state, 10, 8)
state.sp.set.home = 1
state.sp.set.guest = 1
const s = applyAction(state, { type: 'resetta' }) const s = applyAction(state, { type: 'resetta' })
expect(s.sp.punt.home).toBe(0) expect(puntDi(s).home).toBe(0)
expect(s.sp.punt.guest).toBe(0) expect(puntDi(s).guest).toBe(0)
expect(s.sp.set.home).toBe(0) expect(setDi(s).home).toBe(0)
expect(s.sp.set.guest).toBe(0) expect(setDi(s).guest).toBe(0)
}) })
it('dovrebbe resettare formazioni a default', () => { it('dovrebbe resettare formazioni a default', () => {
@@ -661,10 +784,10 @@ describe('Game Logic (gameState.js)', () => {
}) })
it('dovrebbe resettare la striscia a un set vuoto', () => { it('dovrebbe resettare la striscia a un set vuoto', () => {
state.sp.striscia = [{ serv: 'home', r: ['home', 'guest', 'home'] }, { serv: 'home', r: ['guest'] }] state.sp.striscia = [{ serv: 'h', ris: 'hgh', vinc: 'h' }, { serv: 'h', ris: 'g', vinc: null }]
const s = applyAction(state, { type: 'resetta' }) const s = applyAction(state, { type: 'resetta' })
expect(s.sp.striscia).toHaveLength(1) expect(s.sp.striscia).toHaveLength(1)
expect(s.sp.striscia[0].r).toEqual([]) expect(s.sp.striscia[0].ris).toBe('')
}) })
it('dovrebbe impostare visuForm a false', () => { it('dovrebbe impostare visuForm a false', () => {
@@ -688,8 +811,8 @@ describe('Game Logic (gameState.js)', () => {
describe('Azione sconosciuta', () => { describe('Azione sconosciuta', () => {
it('dovrebbe restituire lo stato invariato con azione non riconosciuta', () => { it('dovrebbe restituire lo stato invariato con azione non riconosciuta', () => {
const s = applyAction(state, { type: 'azioneInesistente' }) const s = applyAction(state, { type: 'azioneInesistente' })
expect(s.sp.punt.home).toBe(0) expect(puntDi(s).home).toBe(0)
expect(s.sp.punt.guest).toBe(0) expect(puntDi(s).guest).toBe(0)
}) })
}) })
}) })
+71
View File
@@ -0,0 +1,71 @@
import { describe, it, expect, vi, beforeEach, afterEach } from 'vitest'
// Mock dell'I/O su disco: i test non toccano il filesystem reale né dipendono
// dal path relativo a src/.
vi.mock('fs', () => ({
readFileSync: vi.fn(),
writeFileSync: vi.fn(),
mkdirSync: vi.fn(),
existsSync: vi.fn(),
}))
import * as fs from 'fs'
import { loadState, saveState } from '../../src/persist.js'
import { createInitialState } from '../../src/gameState.js'
describe('Persistenza stato (persist.js)', () => {
beforeEach(() => {
vi.clearAllMocks()
})
afterEach(() => {
vi.restoreAllMocks()
})
describe('saveState', () => {
it('crea la directory e scrive lo stato serializzato', () => {
const state = createInitialState()
saveState(state)
expect(fs.mkdirSync).toHaveBeenCalledWith(expect.any(String), { recursive: true })
expect(fs.writeFileSync).toHaveBeenCalled()
const [, contenuto, encoding] = fs.writeFileSync.mock.calls[0]
expect(JSON.parse(contenuto)).toEqual(state)
expect(encoding).toBe('utf8')
})
it('non lancia eccezioni se la scrittura fallisce', () => {
fs.mkdirSync.mockImplementation(() => { throw new Error('EACCES') })
const errSpy = vi.spyOn(console, 'error').mockImplementation(() => {})
expect(() => saveState(createInitialState())).not.toThrow()
expect(errSpy).toHaveBeenCalled()
})
})
describe('loadState', () => {
it('legge e fa il parse di un file valido', () => {
const salvato = createInitialState()
salvato.sp.nomi.home = 'Squadra X'
fs.existsSync.mockReturnValue(true)
fs.readFileSync.mockReturnValue(JSON.stringify(salvato))
expect(loadState()).toEqual(salvato)
})
it('ritorna lo stato iniziale se il file non esiste', () => {
fs.existsSync.mockReturnValue(false)
expect(loadState()).toEqual(createInitialState())
})
it('ritorna lo stato iniziale se il JSON è corrotto', () => {
fs.existsSync.mockReturnValue(true)
fs.readFileSync.mockReturnValue('{ questo non è json')
const warnSpy = vi.spyOn(console, 'warn').mockImplementation(() => {})
expect(loadState()).toEqual(createInitialState())
expect(warnSpy).toHaveBeenCalled()
})
})
})
+110
View File
@@ -0,0 +1,110 @@
import { describe, it, expect } from 'vitest'
import { buildRefertoHtml } from '../../src/referto.js'
import { createInitialState } from '../../src/gameState.js'
// Data fissa per asserzioni deterministiche
const NOW = new Date('2026-03-14T20:30:00')
// Costruisce uno stato con una striscia di set arbitraria
function statoConSet(striscia, extra = {}) {
const state = createInitialState()
state.sp.striscia = striscia
state.sp.nomi = { home: 'Antoniana', guest: 'Rivali' }
return { ...state, ...extra }
}
describe('buildRefertoHtml (referto.js)', () => {
it('esclude i set _phantom dal referto', () => {
const striscia = [
{ serv: 'h', ris: 'h'.repeat(25) + 'g'.repeat(20), vinc: 'h' },
{ serv: 'g', ris: '', vinc: 'g', _phantom: true },
{ serv: 'h', ris: 'h'.repeat(25) + 'g'.repeat(18), vinc: 'h' },
]
const html = buildRefertoHtml(statoConSet(striscia), NOW)
// due set reali → "Set 1" e "Set 2", mai "Set 3"
expect(html).toContain('Set 1')
expect(html).toContain('Set 2')
expect(html).not.toContain('Set 3')
})
it('calcola il punteggio finale di ogni set dalla ris', () => {
const striscia = [
{ serv: 'h', ris: 'h'.repeat(25) + 'g'.repeat(20), vinc: 'h' },
{ serv: 'h', ris: '', vinc: null },
]
const html = buildRefertoHtml(statoConSet(striscia), NOW)
// header del set: "Antoniana 25 · 20 Rivali"
expect(html).toContain('<strong>25</strong>')
expect(html).toContain('<strong>20</strong>')
})
it('conta i set vinti usando vinc', () => {
const striscia = [
{ serv: 'h', ris: '', vinc: 'h' },
{ serv: 'g', ris: '', vinc: 'g' },
{ serv: 'h', ris: '', vinc: 'h' },
{ serv: 'h', ris: '', vinc: null },
]
const html = buildRefertoHtml(statoConSet(striscia), NOW)
// risultato 2 1
expect(html).toContain('2 1')
})
it('ricava il vincitore dal conteggio punti se vinc è nullo', () => {
const striscia = [
{ serv: 'h', ris: 'h'.repeat(25) + 'g'.repeat(23), vinc: null },
{ serv: 'h', ris: '', vinc: null },
]
const html = buildRefertoHtml(statoConSet(striscia), NOW)
// il primo set, pur con vinc null, conta come vinto da home → 1 0
expect(html).toContain('1 0')
})
it('include la progressione punto-punto con classi per squadra', () => {
const striscia = [
{ serv: 'h', ris: 'hhg', vinc: null },
]
const html = buildRefertoHtml(statoConSet(striscia), NOW)
expect(html).toContain('punto-h')
expect(html).toContain('punto-g')
expect(html).toContain('1-0')
expect(html).toContain('2-0')
expect(html).toContain('2-1')
})
it('rende la formazione di partenza quando presente', () => {
const striscia = [
{
serv: 'h', ris: 'h', vinc: null,
formInizio: { home: ['4', '8', '15'], guest: ['16', '23', '42'] },
},
]
const html = buildRefertoHtml(statoConSet(striscia), NOW)
expect(html).toContain('Formazione di partenza')
expect(html).toContain('>4<')
expect(html).toContain('>42<')
})
it('mostra "non disponibile" se manca formInizio', () => {
const striscia = [{ serv: 'h', ris: 'h', vinc: null }]
const html = buildRefertoHtml(statoConSet(striscia), NOW)
expect(html).toContain('non disponibile')
})
it('mostra "Nessun punto registrato" per un set senza punti', () => {
const striscia = [{ serv: 'h', ris: '', vinc: null }]
const html = buildRefertoHtml(statoConSet(striscia), NOW)
expect(html).toContain('Nessun punto registrato')
})
it('header contiene nomi squadre, modalità e data iniettata', () => {
const striscia = [{ serv: 'h', ris: '', vinc: null }]
const state = statoConSet(striscia)
state.modalitaPartita = '2/3'
const html = buildRefertoHtml(state, NOW)
expect(html).toContain('Antoniana')
expect(html).toContain('Rivali')
expect(html).toContain('Modalità: 2/3')
expect(html).toContain('14/03/2026')
})
})
+36 -61
View File
@@ -1,14 +1,9 @@
import { describe, it, expect, vi, afterEach } from 'vitest' import { describe, it, expect, vi, afterEach } from 'vitest'
import * as os from 'os' import { getNetworkIPs, collectIPs, printServerInfo } from '../../src/server-utils.js'
vi.mock('os', async (importOriginal) => { // Nota: gli IP vengono iniettati nei test (oggetto stile os.networkInterfaces o
return { // array di IP), così i risultati sono deterministici su qualsiasi piattaforma —
...await importOriginal(), // incluso WSL, dove getNetworkIPs() userebbe altrimenti PowerShell.
networkInterfaces: vi.fn(() => ({}))
}
})
import { getNetworkIPs, printServerInfo } from '../../src/server-utils.js'
describe('Server Utils', () => { describe('Server Utils', () => {
@@ -17,85 +12,73 @@ describe('Server Utils', () => {
}) })
// ============================================= // =============================================
// getNetworkIPs // getNetworkIPs / collectIPs
// ============================================= // =============================================
describe('getNetworkIPs', () => { describe('getNetworkIPs', () => {
it('dovrebbe restituire indirizzi IPv4 non-loopback', () => { it('dovrebbe restituire indirizzi IPv4 non-loopback', () => {
os.networkInterfaces.mockReturnValue({ expect(getNetworkIPs({
eth0: [ eth0: [{ family: 'IPv4', internal: false, address: '192.168.1.100' }]
{ family: 'IPv4', internal: false, address: '192.168.1.100' } })).toEqual(['192.168.1.100'])
]
})
expect(getNetworkIPs()).toEqual(['192.168.1.100'])
}) })
it('dovrebbe escludere indirizzi loopback (internal)', () => { it('dovrebbe escludere indirizzi loopback (internal)', () => {
os.networkInterfaces.mockReturnValue({ const ips = getNetworkIPs({
lo: [ lo: [{ family: 'IPv4', internal: true, address: '127.0.0.1' }],
{ family: 'IPv4', internal: true, address: '127.0.0.1' } eth0: [{ family: 'IPv4', internal: false, address: '192.168.1.100' }]
],
eth0: [
{ family: 'IPv4', internal: false, address: '192.168.1.100' }
]
}) })
const ips = getNetworkIPs()
expect(ips).not.toContain('127.0.0.1') expect(ips).not.toContain('127.0.0.1')
expect(ips).toContain('192.168.1.100') expect(ips).toContain('192.168.1.100')
}) })
it('dovrebbe escludere indirizzi IPv6', () => { it('dovrebbe escludere indirizzi IPv6', () => {
os.networkInterfaces.mockReturnValue({ const ips = getNetworkIPs({
eth0: [ eth0: [
{ family: 'IPv6', internal: false, address: 'fe80::1' }, { family: 'IPv6', internal: false, address: 'fe80::1' },
{ family: 'IPv4', internal: false, address: '192.168.1.100' } { family: 'IPv4', internal: false, address: '192.168.1.100' }
] ]
}) })
const ips = getNetworkIPs()
expect(ips).toEqual(['192.168.1.100']) expect(ips).toEqual(['192.168.1.100'])
}) })
it('dovrebbe escludere bridge Docker 172.17.x.x', () => { it('dovrebbe escludere bridge Docker 172.17.x.x', () => {
os.networkInterfaces.mockReturnValue({ const ips = getNetworkIPs({
docker0: [ docker0: [{ family: 'IPv4', internal: false, address: '172.17.0.1' }],
{ family: 'IPv4', internal: false, address: '172.17.0.1' } eth0: [{ family: 'IPv4', internal: false, address: '10.0.0.5' }]
],
eth0: [
{ family: 'IPv4', internal: false, address: '10.0.0.5' }
]
}) })
const ips = getNetworkIPs()
expect(ips).not.toContain('172.17.0.1') expect(ips).not.toContain('172.17.0.1')
expect(ips).toContain('10.0.0.5') expect(ips).toContain('10.0.0.5')
}) })
it('dovrebbe escludere bridge Docker 172.18.x.x', () => { it('dovrebbe escludere bridge Docker 172.18.x.x', () => {
os.networkInterfaces.mockReturnValue({ expect(getNetworkIPs({
br0: [ br0: [{ family: 'IPv4', internal: false, address: '172.18.0.1' }]
{ family: 'IPv4', internal: false, address: '172.18.0.1' } })).toEqual([])
]
}) })
expect(getNetworkIPs()).toEqual([])
it('dovrebbe escludere indirizzi link-local 169.254.x.x', () => {
expect(getNetworkIPs({
eth0: [{ family: 'IPv4', internal: false, address: '169.254.1.1' }]
})).toEqual([])
}) })
it('dovrebbe restituire array vuoto se nessuna interfaccia disponibile', () => { it('dovrebbe restituire array vuoto se nessuna interfaccia disponibile', () => {
os.networkInterfaces.mockReturnValue({}) expect(getNetworkIPs({})).toEqual([])
expect(getNetworkIPs()).toEqual([])
}) })
it('dovrebbe restituire più indirizzi da interfacce diverse', () => { it('dovrebbe restituire più indirizzi da interfacce diverse', () => {
os.networkInterfaces.mockReturnValue({ const ips = getNetworkIPs({
eth0: [ eth0: [{ family: 'IPv4', internal: false, address: '192.168.1.100' }],
{ family: 'IPv4', internal: false, address: '192.168.1.100' } wlan0: [{ family: 'IPv4', internal: false, address: '192.168.1.101' }]
],
wlan0: [
{ family: 'IPv4', internal: false, address: '192.168.1.101' }
]
}) })
const ips = getNetworkIPs()
expect(ips).toHaveLength(2) expect(ips).toHaveLength(2)
expect(ips).toContain('192.168.1.100') expect(ips).toContain('192.168.1.100')
expect(ips).toContain('192.168.1.101') expect(ips).toContain('192.168.1.101')
}) })
it('collectIPs gestisce input vuoto/undefined senza errori', () => {
expect(collectIPs()).toEqual([])
expect(collectIPs({})).toEqual([])
})
}) })
// ============================================= // =============================================
@@ -103,9 +86,8 @@ describe('Server Utils', () => {
// ============================================= // =============================================
describe('printServerInfo', () => { describe('printServerInfo', () => {
it('dovrebbe stampare la porta di default (3000)', () => { it('dovrebbe stampare la porta di default (3000)', () => {
os.networkInterfaces.mockReturnValue({})
const consoleSpy = vi.spyOn(console, 'log').mockImplementation(() => {}) const consoleSpy = vi.spyOn(console, 'log').mockImplementation(() => {})
printServerInfo() printServerInfo(3000, [])
const allLogs = consoleSpy.mock.calls.map(c => c[0]).join('\n') const allLogs = consoleSpy.mock.calls.map(c => c[0]).join('\n')
expect(allLogs).toContain('3000') expect(allLogs).toContain('3000')
expect(allLogs).toContain('/display') expect(allLogs).toContain('/display')
@@ -114,22 +96,16 @@ describe('Server Utils', () => {
}) })
it('dovrebbe stampare la porta personalizzata', () => { it('dovrebbe stampare la porta personalizzata', () => {
os.networkInterfaces.mockReturnValue({})
const consoleSpy = vi.spyOn(console, 'log').mockImplementation(() => {}) const consoleSpy = vi.spyOn(console, 'log').mockImplementation(() => {})
printServerInfo(8080) printServerInfo(8080, [])
const allLogs = consoleSpy.mock.calls.map(c => c[0]).join('\n') const allLogs = consoleSpy.mock.calls.map(c => c[0]).join('\n')
expect(allLogs).toContain('8080') expect(allLogs).toContain('8080')
consoleSpy.mockRestore() consoleSpy.mockRestore()
}) })
it('dovrebbe mostrare gli URL remoti se ci sono IP di rete', () => { it('dovrebbe mostrare gli URL remoti se ci sono IP di rete', () => {
os.networkInterfaces.mockReturnValue({
eth0: [
{ family: 'IPv4', internal: false, address: '192.168.1.50' }
]
})
const consoleSpy = vi.spyOn(console, 'log').mockImplementation(() => {}) const consoleSpy = vi.spyOn(console, 'log').mockImplementation(() => {})
printServerInfo(3000) printServerInfo(3000, ['192.168.1.50'])
const allLogs = consoleSpy.mock.calls.map(c => c[0]).join('\n') const allLogs = consoleSpy.mock.calls.map(c => c[0]).join('\n')
expect(allLogs).toContain('192.168.1.50') expect(allLogs).toContain('192.168.1.50')
expect(allLogs).toContain('remoti') expect(allLogs).toContain('remoti')
@@ -137,9 +113,8 @@ describe('Server Utils', () => {
}) })
it('non dovrebbe mostrare sezione remoti se nessun IP di rete', () => { it('non dovrebbe mostrare sezione remoti se nessun IP di rete', () => {
os.networkInterfaces.mockReturnValue({})
const consoleSpy = vi.spyOn(console, 'log').mockImplementation(() => {}) const consoleSpy = vi.spyOn(console, 'log').mockImplementation(() => {})
printServerInfo(3000) printServerInfo(3000, [])
const allLogs = consoleSpy.mock.calls.map(c => c[0]).join('\n') const allLogs = consoleSpy.mock.calls.map(c => c[0]).join('\n')
expect(allLogs).not.toContain('remoti') expect(allLogs).not.toContain('remoti')
consoleSpy.mockRestore() consoleSpy.mockRestore()