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davide 2c68621f26 docs: aggiungi temp.md con TODO per completamento suite di test 2026-06-21 00:37:46 +02:00
56 changed files with 4033 additions and 3098 deletions
-1
View File
@@ -15,7 +15,6 @@ dist
dist-ssr
dev-dist
.segnapunti
spot
*.local
# Editor directories and files
-31
View File
@@ -7,37 +7,6 @@ e questo progetto aderisce al [Versionamento Semantico](https://semver.org/lang/
---
## [2.1.0] - 2026-07-08
### Aggiunto
- Time out con spot pubblicitari: sul controller una modal fa scegliere squadra e video (o nessuno) tra i file `.mp4` della cartella `spot/`; il display copre il tabellone con un overlay a countdown, riproduce il video scelto (con fallback su testo "TIME OUT <squadra>" se manca o finisce in anticipo) e sfuma nell'ultimo secondo; il server chiude automaticamente il time out dopo 30s anche in caso di disconnessione del controller; video elencati da `/spot/list` e serviti da `/spot/<file>.mp4`
- Storico di cambi e time out registrato per ogni set nella `striscia` (popolato lazy, ordinato per punteggio, usato dal referto)
- Modalità **Amichevole**: i set si vincono normalmente ma la partita non termina mai automaticamente, per giocare set illimitati
- Dialog dedicato a fine partita che blocca ulteriori punti e apre le azioni post-match (referto, chiusura)
- Prototipo di generazione referto di gara stampabile (`src/referto.js`): formazioni di partenza, griglia punti, cambi e time out per set
- Layout esteso "da regia" per il controller in orientamento landscape (tablet), con pannelli squadra affiancati
- Indicatore ON/OFF sul pulsante Striscia del controller; config si riapre automaticamente dopo un reset
- Supporto WSL2 in sviluppo: `getNetworkIPs()` interroga PowerShell per ottenere gli IP reali della rete Windows
- Flusso di sviluppo containerizzato con hot reload: `docker-compose.dev.yml` e nuovo target `dev` nel Dockerfile multi-stage
- Suite di test estesa a oltre il 99% di copertura statement, con nuovi test e2e (time out, referto, accessibilità, visual regression)
### Modificato
- `punteggio`/`setVinti`/`servizio` derivati sempre dalla `striscia` invece di essere memorizzati nello stato
- Struttura dati `striscia` compattata da array a stringa
- Il controller rispetta `state.order` (scambio lato squadre) come il display
- Logica di connessione WebSocket lato client estratta in `src/wsMixin.js` riusabile
- Dev server esposto su tutte le interfacce di rete (`vite --host`)
- Persistenza dati passata da named volume a bind mount (`./.segnapunti`) per accesso diretto ai file dall'host
### Rimosso
- Sezione shortcut da tastiera dal README (funzionalità non più implementata)
- Emoji da codice, UI e commenti (ora vietate salvo richiesta esplicita)
### Corretto
- Immagine Docker di produzione: mancava la copia di `src/spot-utils.js`, causando errori nel serving degli spot video
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## [2.0.0] - 2026-05-12
### Aggiunto
+32 -61
View File
@@ -1,72 +1,55 @@
# CLAUDE.md
Guida per Claude Code su questo repository.
This file provides guidance to Claude Code (claude.ai/code) when working with code in this repository.
## Scopo del progetto
**Segnapunti Anto**: PWA segnapunti pallavolo in tempo reale. Server Express/WebSocket gestisce lo stato di gioco; due interfacce Vue — **display** (tabellone pubblico) e **controller** (pannello operatore) — sincronizzate via WebSocket.
**Segnapunti Anto** è una PWA per il segnapunti pallavolo in tempo reale. Un server Express/WebSocket gestisce lo stato di gioco; due interfacce Vue separate **display** (tabellone pubblico) e **controller** (pannello operatore) — si sincronizzano via WebSocket.
## Comandi
```bash
npm run dev # Vite dev — display: :5173/display, controller: :5173/controller
npm run serve # Build + avvio produzione — display: :3000/display, controller: :3000/controller
npm run dev # Vite dev server — display: :5173/display, controller: :5173/controller
npm run serve # Build + avvio produzione — display: :3000/display, controller: :3000/controller
npm run test # Vitest watch
npm run test:all # Tutte le suite in una sola esecuzione
npm run test:unit # Solo unit + integration
npm run test:component # Componenti Vue (happy-dom)
npm run test:stress # Load test (50+ client concorrenti)
npm run test:e2e # Playwright E2E (richiede `npm run serve` attivo)
npm run test:e2e:ui # Playwright con UI interattiva
npm run test # Vitest in modalità watch
npm run test:all # Tutte le suite Vitest in una sola esecuzione
npm run test:unit # Solo unit + integration
npm run test:component # Test componenti Vue (happy-dom)
npm run test:stress # Load test (50+ client concorrenti)
npm run test:e2e # Playwright E2E (richiede npm run serve attivo)
npm run test:e2e:ui # Playwright con UI interattiva
```
Singolo file di test: `npx vitest run tests/unit/gameState.test.js`
Per eseguire un singolo file di test: `npx vitest run tests/unit/gameState.test.js`
## Architettura
```
Controller (Vue) ──WebSocket──┐
Display (Vue) ──WebSocket──┤── websocket-handler.js ── gameState.js
│ │
│ └── persist.js ── .segnapunti/state.json
│ │
│ └── persist.js ── .segnapunti/state.json
```
**`src/gameState.js`** — logica di gioco, funzioni pure:
- `createInitialState()` — stato iniziale
**Tutta la logica di gioco** è in `src/gameState.js` come tre funzioni pure esportate:
- `createInitialState()` restituisce lo stato iniziale
- `applyAction(state, action)` — reducer immutabile (deep-clone via `structuredClone`)
- `checkVittoria(state)` — vittoria set: 25 punti/vantaggio 2 (15 nel set decisivo)
- `punteggio` / `setVinti` / `servizio` — derivati dalla `striscia`, NON memorizzati direttamente nello stato
- `checkVittoria(state)` condizioni di vittoria set (25 punti, vantaggio di 2; 15 punti nel set decisivo)
Punteggio, set e servizio si ricavano sempre dalla `striscia`. Al primo punto di ogni set, `applyAction('incPunt')` salva in `formInizio` uno snapshot della formazione di partenza (usato dal referto); `decPunt` lo rimuove se il set torna a 0-0.
`src/websocket-handler.js` riceve i messaggi WebSocket, valida che il mittente sia un `controller` (non un `display`), chiama `applyAction`, fa il broadcast del nuovo stato a tutti i client, poi invoca `onStateChange` per persistere su disco.
Ogni voce della `striscia` accumula anche lo storico di cambi/time out del set, popolato lazy (nessun campo se il set non ha eventi), senza timestamp — il "quando" è il punteggio al momento dell'evento, non l'orologio:
- `set.timeouts`: `{ team, punteggio: { home, guest } }`, appeso da `startTimeout` (solo se non già attivo, per non duplicare l'evento su un restart).
- `set.cambi`: `{ team, in, out, punteggio }`, uno per sostituzione applicata da `confermaCambi` (nulla se la validazione fallisce).
`server.js` (Express) serve entrambe le interfacce sulla porta 3000: `/display``dist/index.html`, `/controller``dist/controller.html`. Singolo endpoint WebSocket su `/ws`.
**`src/websocket-handler.js`** — riceve i messaggi, valida che il mittente sia `controller` (non `display`), chiama `applyAction`, fa broadcast del nuovo stato, poi invoca `onStateChange` per persistere.
**`src/wsMixin.js`** — mixin Vue lato client: connessione/riconnessione WebSocket (backoff esponenziale), espone i computed `punt`/`servHome`/`set`.
**`src/referto.js`** — genera il referto di gara: `buildRefertoHtml(state, now)` è pura (testabile, ritorna HTML); `generaReferto(state)` apre la finestra (`window.open`) e avvia la stampa. Per ogni set mostra formazione di partenza, griglia punti e (se presenti) `set.timeouts`/`set.cambi` ordinati per punteggio crescente.
**`src/persist.js`** — carica/salva lo stato su `.segnapunti/state.json`.
**`src/server-utils.js`** — `getNetworkIPs` (sorgente iniettabile), stampa gli URL all'avvio.
**`src/spot-utils.js`** — `listSpotVideos(spotDir)`: elenca i `.mp4` (ordinati) di `spot/`; `[]` se la cartella manca.
**Time out / spot video**`startTimeout` (`team`, `video` opzionale) e `stopTimeout` impostano/azzerano `state.timeout`, `timeoutTeam`, `timeoutVideo`, `timeoutStartedAt`. `startedAt` è aggiunto da `websocket-handler.js` (non dal client), così `gameState.js` resta puro/deterministico; lo stesso handler arma un timer server-side di 30s che invia automaticamente `stopTimeout` (sopravvive a refresh/disconnessione del controller). Sul controller, il pulsante Time Out apre una modal per scegliere squadra + un `.mp4` da `spot/` (cartella in root, non versionata) o nessun video; durante il time out mostra il countdown, ripremerlo chiude in anticipo. Sul display, un overlay fullscreen con countdown copre il tabellone: riproduce il video (riallineandosi al punto giusto su riconnessione a metà time out) o mostra "TIME OUT <squadra>" se manca il video o finisce prima dei 30s, con dissolvenza nell'ultimo secondo. Lista esposta da `/spot/list` (JSON), file serviti da `/spot/<file>.mp4` sia in produzione (`server.js`) che in dev (`vite-plugin-websocket.js`). I video partono con audio; se l'autoplay con suono è bloccato si ripiega su muto — per audio reale il browser del display va avviato in kiosk con autoplay consentito (es. Chrome `--autoplay-policy=no-user-gesture-required`).
**`server.js`** — Express: espone `createApp(distDir)` (solo routing, testabile) e `startServer(port)` (HTTP + WebSocket). Serve `/display``dist/index.html`, `/controller``dist/controller.html` sulla porta 3000; endpoint WebSocket unico `/ws`. Si auto-avvia solo se eseguito come entrypoint.
**`vite-plugin-websocket.js`** — in dev, incorpora il server WebSocket nel dev server Vite con rewrite URL per `/display` e `/controller`.
In sviluppo, `vite-plugin-websocket.js` incorpora il server WebSocket dentro il dev server Vite con middleware di URL rewrite per `/display` e `/controller`.
## Vincoli di design
- **Logica solo server-side** — i client sono pura UI; il server è l'unica source of truth.
- **WebSocket role-based** — i client si registrano come `display` o `controller`; solo i controller inviano azioni.
- **Tutta la logica sul server** — i client sono pura UI; il server è l'unica source of truth.
- **WebSocket role-based** — i client si registrano come `display` o `controller`; solo i controller possono inviare azioni.
- **Stato immutabile** — `applyAction` non muta mai lo stato, restituisce sempre un nuovo oggetto.
- **Un solo controller/display attivi** — nessuna conflict resolution per controller simultanei.
- **Stato persistente** — `src/persist.js` salva in `.segnapunti/state.json` dopo ogni azione e ricarica all'avvio.
- **Un solo controller** — il design prevede un controller e un display attivi; non esiste conflict resolution per controller simultanei.
- **Stato persistente** — `src/persist.js` salva lo stato in `.segnapunti/state.json` dopo ogni azione e lo carica all'avvio del server.
## Layout dei test
@@ -78,34 +61,22 @@ Ogni voce della `striscia` accumula anche lo storico di cambi/time out del set,
| Stress | `tests/stress/` | Vitest + Node |
| E2E | `tests/e2e/` | Playwright (Chromium, Firefox, Mobile Chrome) |
E2E gira in serie (`workers: 1`) per evitare race condition sullo stato WebSocket; richiede `npm run serve` attivo prima di `npm run test:e2e`.
Copertura statement/linee Vitest oltre il 99%. Per testare `startServer()` (`server.js`) o i rami platform-dependent di `getNetworkIPs()` (`server-utils.js`) senza effetti collaterali reali (scrittura su `.segnapunti/state.json`, dipendenza dalla piattaforma), mockare il modulo con `vi.mock`/`vi.doMock` (vedi `tests/integration/startServer.test.js`, `tests/unit/server-utils-platform.test.js`) invece di eseguire il codice reale.
I test E2E girano in serie (`workers: 1`) per evitare race condition sullo stato WebSocket. Eseguire `npm run serve` prima di `npm run test:e2e`.
## Deploy
`Dockerfile` è multi-stage con 4 target: `deps` (dipendenze condivise), `dev` (hot reload Vite), `builder` (build frontend), `runtime` (immagine di produzione, target di default).
**Produzione**`docker-compose.yml` usa l'immagine già pubblicata sul registry Gitea self-hosted (`santantonio.sytes.net`), niente build locale:
Il progetto si distribuisce tramite Docker. L'immagine è pubblicata sul registry Gitea self-hosted (`santantonio.sytes.net`):
```bash
docker compose up -d # Avvia con immagine dal registry privato (porta 3000)
```
**Sviluppo**`docker-compose.dev.yml` builda il target `dev` in locale e monta il codice sorgente per l'hot reload (Vite su porta 5173); `node_modules` resta un volume anonimo del container per non farsi sovrascrivere dal bind-mount (evita anche problemi di binari nativi arch-specific tra host e container):
```bash
docker compose -f docker-compose.dev.yml up --build
```
Per buildare in locale l'immagine di produzione (es. per testarla prima del push sul registry): `docker build -t segnapunti:local .` (usa il target `runtime` di default).
Volume `./.segnapunti` persiste lo stato tra i riavvii del container.
Il volume `./.segnapunti` persiste lo stato tra i riavvii del container.
## Istruzioni operative
- Nuova funzionalità: valutare come si inserisce nel flusso `action → applyAction → broadcast`, poi decidere se serve un nuovo action type o estendere uno esistente.
- Regole di gioco → solo `src/gameState.js`. Protocollo WebSocket → solo `src/websocket-handler.js`.
- Nuovo action type o regola di gioco → aggiungere test in `tests/unit/gameState.test.js`.
- Commenti e nomi di dominio in italiano (es. `servHome`, `striscia`, `nomi`); nomi tecnici standard in inglese (`state`, `action`, `handler`).
- Niente emoji in codice, UI (label, testi bottoni, banner) o commenti, salvo richiesta esplicita dell'utente.
- Per ogni nuova funzionalità: analizza come si inserisce nel flusso `action → applyAction → broadcast`, poi decidi se aggiungere un nuovo tipo di action o estendere uno esistente.
- Qualsiasi modifica alle regole di gioco va fatta esclusivamente in `src/gameState.js`.
- Qualsiasi modifica al protocollo WebSocket va fatta in `src/websocket-handler.js`.
- Aggiungere test unit in `tests/unit/gameState.test.js` per ogni nuovo action type o regola di gioco.
- Il codice deve essere scritto in italiano per commenti e nomi di variabili di dominio (es. `servHome`, `striscia`, `nomi`), ma in inglese per nomi tecnici standard (`state`, `action`, `handler`).
+5 -14
View File
@@ -1,22 +1,13 @@
# Stage 1: dipendenze condivise (build + dev)
FROM node:20-alpine AS deps
# Stage 1: build frontend
FROM node:20-alpine AS builder
WORKDIR /app
COPY package*.json ./
RUN npm ci
# Stage 2: dev — hot reload via Vite, sorgente montato da bind-mount
FROM deps AS dev
ENV NODE_ENV=development
EXPOSE 5173
CMD ["npm", "run", "dev"]
# Stage 3: build frontend
FROM deps AS builder
COPY . .
RUN npm run build
# Stage 4: runtime di produzione
FROM node:20-alpine AS runtime
# Stage 2: runtime
FROM node:20-alpine
WORKDIR /app
ENV NODE_ENV=production PORT=3000
@@ -24,7 +15,7 @@ COPY package*.json ./
RUN npm ci --omit=dev
COPY server.js ./
COPY src/gameState.js src/websocket-handler.js src/server-utils.js src/persist.js src/spot-utils.js ./src/
COPY src/gameState.js src/websocket-handler.js src/server-utils.js src/persist.js ./src/
COPY --from=builder /app/dist ./dist
EXPOSE 3000
+20 -119
View File
@@ -1,6 +1,6 @@
# Segnapunti
![Version](https://img.shields.io/badge/versione-2.1.0-blue)
![Version](https://img.shields.io/badge/versione-2.0.0-blue)
![Node](https://img.shields.io/badge/node-%3E%3D18-green)
![Docker](https://img.shields.io/badge/docker-ready-2496ED?logo=docker&logoColor=white)
![License](https://img.shields.io/badge/licenza-privata-lightgrey)
@@ -16,7 +16,6 @@ Segnapunti digitale in tempo reale per partite di pallavolo. Un server centrale
- [Funzionalità](#funzionalità)
- [Deploy con Docker](#deploy-con-docker)
- [Sviluppo](#sviluppo)
- [Sviluppo con Docker](#sviluppo-con-docker)
- [Test](#test)
---
@@ -82,88 +81,33 @@ http://<IP-del-server>:3000/controller
## Funzionalità
Il sistema è composto da due interfacce complementari: il **display** è in sola lettura e mostra al pubblico lo stato della partita; il **controller** è il pannello operatore da cui parte ogni azione. Tutto ciò che l'operatore tocca sul controller si riflette istantaneamente sul display via WebSocket.
### Display
### Display (tabellone pubblico)
- Nomi squadre con indicatore di servizio
- Punteggio del set corrente (grande, leggibile da lontano)
- Contatore set vinti
- Striscia storica punti del set in corso, scorrevole verso destra
- Modalità formazioni: posizioni dei 6 giocatori in campo
- Indicatore connessione WebSocket (scompare quando connesso, rosso lampeggiante se disconnesso)
Pagina di sola visualizzazione, pensata per uno schermo grande o un proiettore. Mostra:
### Controller
- **Nomi squadre** con **indicatore di servizio** (l'icona della palla compare accanto alla squadra che sta servendo).
- **Punteggio del set corrente** in caratteri molto grandi, leggibili da lontano.
- **Contatore dei set vinti** per ciascuna squadra.
- **Striscia storica dei punti** del set in corso: una sequenza scorrevole che ricostruisce l'andamento punto su punto.
- **Modalità formazioni**: in alternativa al punteggio, mostra le posizioni dei 6 giocatori in campo (numeri di maglia disposti come a referto).
- **Ordine di visualizzazione invertibile**: le due squadre possono essere scambiate di lato per rispecchiare l'orientamento reale del campo.
- **Overlay time out / spot**: durante un time out copre il tabellone con un countdown e il video scelto dall'operatore, o con la scritta *TIME OUT* (vedi sotto).
- **Annuncio vocale del punteggio** (sintesi vocale del browser), comandato dal controller.
- **Indicatore di connessione**: scompare quando tutto è connesso, diventa un punto rosso lampeggiante con scritta *Disconnesso* in caso di problemi.
- **Fullscreen automatico** all'apertura sui dispositivi mobili.
### Controller (pannello operatore)
Il controller adatta automaticamente il proprio layout all'orientamento del dispositivo:
- **Verticale (smartphone)** — layout compatto: anteprima punteggio toccabile in alto e griglia di pulsanti sotto.
- **Orizzontale (tablet)** — layout esteso "da regia": due grandi pannelli squadra affiancati con punteggio, campo e tasto set, più una barra di azioni in basso.
#### Gestione del punteggio
- **Punto** — tocca il punteggio/la card di una squadra per assegnarle `+1`. Il sistema gestisce automaticamente il **cambio palla** e la **rotazione** della squadra che riconquista il servizio.
- **Annulla punto** — rimuove l'ultimo punto assegnato, ripristinando anche eventuale rotazione e servizio.
- **Tasti SET** — incrementano manualmente il contatore dei set vinti di una squadra (utile per correzioni); il contatore cicla da 0.
- **Dialog automatico SET VINTO / PARTITA FINITA** — compare da solo al raggiungimento delle condizioni di vittoria (25 punti, o 15 nel set decisivo, con 2 di scarto). Da qui puoi:
- **VAI AL SET SUCCESSIVO** — chiude il set, lo registra come vinto e prepara il set successivo aprendo la configurazione delle formazioni;
- **INDIETRO** — annulla l'ultimo punto se il dialog è comparso per errore;
- a partita conclusa, **REFERTO** per generare il referto e **CHIUDI** per tornare al tabellone.
#### Configurazione partita
Dal pulsante **Config** si apre una finestra che permette di impostare:
- **Nomi delle squadre** (Home e Guest);
- **Modalità partita**: `2/3` (al meglio dei 3 set), `3/5` (al meglio dei 5 set) o `Amichevole` (senza vittoria automatica della partita);
- **Formazioni iniziali**: i numeri di maglia dei 6 giocatori in campo per ciascuna squadra, disposti per zona.
#### Cambi giocatore
Il pulsante **Cambi** apre, dopo aver scelto la squadra, un dialog con righe `IN → OUT`. Le sostituzioni vengono **validate** prima di essere applicate: i numeri devono essere cifre, il giocatore entrante non può essere già in campo, quello uscente deve essere effettivamente in formazione, e nessuno può sostituire sé stesso. Eventuali errori sono segnalati in chiaro.
#### Servizio e visualizzazione
- **Cambio Palla** — assegna manualmente il servizio; disponibile **solo a 0-0** (a inizio set).
- **Inverti** — scambia il lato delle due squadre sul display.
- **Formazioni / Punteggio** — alterna sul display la vista formazioni in campo e la vista punteggio.
- **Striscia ON/OFF** — mostra o nasconde lo storico punti del set sul display.
- **Voce** — fa annunciare al display il punteggio corrente con la sintesi vocale (es. *"15 a 12"*, *"15 pari"*, *"zero a zero"*).
#### Time Out e spot pubblicitari
Il pulsante **Time Out** apre una finestra in cui l'operatore sceglie **quale squadra** ha chiamato il time out (obbligatorio) e **quale video** proiettare sul display, scegliendo tra i file della cartella `spot/` oppure *nessun video* (overlay con la scritta *TIME OUT*). Alla conferma:
- il **display** copre il tabellone con un overlay a tutto schermo: countdown in sovraimpressione e video scelto; se non c'è video, o se il video finisce prima del tempo, compare la scritta *TIME OUT* con il nome della squadra. Nell'ultimo secondo il video sfuma in dissolvenza.
- il **controller** resta pienamente operativo: compare un banner *TIME OUT <squadra>* con il conto alla rovescia e il pulsante Time Out mostra i secondi rimanenti. Ripremendolo si chiude il time out in anticipo.
- il **server** chiude automaticamente il time out dopo **30 secondi**, anche se il controller si disconnette o va in standby.
I video da proiettare vanno messi in una cartella **`spot/`** nella root del progetto (non versionata): vengono elencati nella finestra di scelta in ordine alfabetico (solo file `.mp4`). Se un display si riconnette a metà time out, il video riparte dal punto corretto.
> **Audio:** i video partono con audio, ma il display è in genere uno schermo senza tastiera/mouse e i browser bloccano l'autoplay con suono senza un'interazione dell'utente. In assenza di configurazione il video parte automaticamente **muto** (il video si vede comunque). Per avere l'audio, avvia il browser del display in modalità kiosk consentendo l'autoplay con suono (es. Chrome con `--autoplay-policy=no-user-gesture-required`, oppure impostando un'eccezione del sito per audio/video).
#### Reset e referto
- **Reset** — azzera la partita (punteggi, set e formazioni) previa conferma, e riapre subito la configurazione per impostare la partita successiva.
- **Referto** — a fine partita, dal dialog *PARTITA FINITA*, genera un referto di gara stampabile/PDF con i punteggi per set, le formazioni di partenza e l'andamento punto-punto. *Funzione prototipale.*
- **Punti** — `+1` per casa e ospite, con annullamento dell'ultimo punto
- **Dialog set vinto** — appare automaticamente al raggiungimento dei 25 punti (o 15 nel tie-break); permette di confermare il set o annullare l'ultimo punto
- **Formazioni** — configura i numeri di maglia; la rotazione avviene automaticamente al cambio palla
- **Cambi** — dialog `IN → OUT` con validazione
- **Servizio** — cambio manuale (disponibile solo a 0-0)
- **Visualizzazione** — alterna tra punteggio grande e formazioni in campo
- **Striscia** — mostra/nasconde lo storico punti sul display
- **Reset** — azzera la partita (richiede conferma)
### Regole pallavolo integrate
Le condizioni di vittoria del set sono applicate automaticamente dal server (è quello che fa comparire il dialog *SET VINTO*):
| Set | Condizione di vittoria |
|---|---|
| Set 14 (modalità 3/5) o 12 (modalità 2/3) | Primo a **25** con almeno 2 punti di scarto |
| Set decisivo (tie-break) | Primo a **15** con almeno 2 punti di scarto |
La **partita** è vinta da chi raggiunge 3 set su 5 (modalità `3/5`) o 2 set su 3 (modalità `2/3`). In modalità **Amichevole** non c'è vittoria automatica della partita: si continua a giocare set senza che compaia *PARTITA FINITA*.
---
@@ -175,9 +119,7 @@ La **partita** è vinta da chi raggiunge 3 set su 5 (modalità `3/5`) o 2 set su
docker compose up -d
```
Lo stato viene salvato nella cartella `./.segnapunti` montata come volume nel container e sopravvive ai riavvii.
> **Video spot in Docker:** la cartella `spot/` non è inclusa nell'immagine. Per usare i video del time out aggiungi un volume in `docker-compose.yml`: `./spot:/app/spot`.
Lo stato viene salvato nel volume Docker `segnapunti-state` e sopravvive ai riavvii del container.
### Aggiornamento a nuova versione
@@ -187,24 +129,15 @@ docker compose pull && docker compose up -d
### Build e pubblicazione immagine
Il `Dockerfile` è multi-stage (`deps``dev` / `builder``runtime`); senza specificare `--target`, il build produce l'ultimo stage (`runtime`), l'immagine di produzione:
```bash
docker build \
-t santantonio.sytes.net/attilio/segnapunti:2.1.0 \
-t santantonio.sytes.net/attilio/segnapunti:2.0.0 \
-t santantonio.sytes.net/attilio/segnapunti:latest .
docker push santantonio.sytes.net/attilio/segnapunti:2.1.0
docker push santantonio.sytes.net/attilio/segnapunti:2.0.0
docker push santantonio.sytes.net/attilio/segnapunti:latest
```
Per testare in locale l'immagine di produzione senza pubblicarla:
```bash
docker build -t segnapunti:local .
docker run --rm -p 3000:3000 -v ./.segnapunti:/app/.segnapunti segnapunti:local
```
---
## Sviluppo
@@ -240,29 +173,6 @@ Lo stato viene salvato in `.segnapunti/state.json` anche in modalità dev.
---
## Sviluppo con Docker
In alternativa a Node.js installato in locale, `docker-compose.dev.yml` builda il target `dev` del `Dockerfile` e monta il codice sorgente nel container, con hot reload identico a `npm run dev`:
```bash
docker compose -f docker-compose.dev.yml up --build
```
| URL | Interfaccia |
|---|---|
| `http://localhost:5173/display` | Display |
| `http://localhost:5173/controller` | Controller |
Le modifiche ai file sorgente sull'host si riflettono subito nel container (bind-mount); `node_modules` resta invece un volume anonimo del container, per non farsi sovrascrivere dal bind-mount e per evitare incompatibilità tra i binari nativi installati sull'host e quelli richiesti dal container (es. host ARM / container `node:20-alpine` su x86).
Per fermare e rimuovere il container:
```bash
docker compose -f docker-compose.dev.yml down
```
---
## Test
| Comando | Descrizione |
@@ -271,17 +181,8 @@ docker compose -f docker-compose.dev.yml down
| `npm run test:component` | Componenti Vue (Happy-DOM) |
| `npm run test:stress` | Load test WebSocket (50+ client) |
| `npm run test:all` | Tutti i test tranne E2E |
| `npm run test:ui` | Vitest con interfaccia grafica |
| `npm run test:e2e` | Playwright — Chromium, Firefox, Mobile Chrome |
Le suite Vitest coprono la logica di gioco (`gameState`, inclusa `formInizio`),
il protocollo e il routing del server (incluso l'avvio effettivo di
`startServer`), la persistenza, il rilevamento di rete/piattaforma
(`server-utils`, inclusi i rami WSL/PowerShell), il client WebSocket
(`wsMixin`, connessione/riconnessione/cleanup), i componenti Vue e la
generazione del referto (inclusi i suoi side-effect di stampa). La copertura
statement complessiva è oltre il 99%.
> I test E2E richiedono il server in esecuzione (`npm run serve`) e i browser Playwright installati:
> ```bash
> npx playwright install chromium firefox
+1
View File
@@ -0,0 +1 @@
if('serviceWorker' in navigator) navigator.serviceWorker.register('/dev-sw.js?dev-sw', { scope: '/', type: 'classic' })
+92
View File
@@ -0,0 +1,92 @@
/**
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* Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
* you may not use this file except in compliance with the License.
* You may obtain a copy of the License at
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* distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
* WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
* See the License for the specific language governing permissions and
* limitations under the License.
*/
// If the loader is already loaded, just stop.
if (!self.define) {
let registry = {};
// Used for `eval` and `importScripts` where we can't get script URL by other means.
// In both cases, it's safe to use a global var because those functions are synchronous.
let nextDefineUri;
const singleRequire = (uri, parentUri) => {
uri = new URL(uri + ".js", parentUri).href;
return registry[uri] || (
new Promise(resolve => {
if ("document" in self) {
const script = document.createElement("script");
script.src = uri;
script.onload = resolve;
document.head.appendChild(script);
} else {
nextDefineUri = uri;
importScripts(uri);
resolve();
}
})
.then(() => {
let promise = registry[uri];
if (!promise) {
throw new Error(`Module ${uri} didnt register its module`);
}
return promise;
})
);
};
self.define = (depsNames, factory) => {
const uri = nextDefineUri || ("document" in self ? document.currentScript.src : "") || location.href;
if (registry[uri]) {
// Module is already loading or loaded.
return;
}
let exports = {};
const require = depUri => singleRequire(depUri, uri);
const specialDeps = {
module: { uri },
exports,
require
};
registry[uri] = Promise.all(depsNames.map(
depName => specialDeps[depName] || require(depName)
)).then(deps => {
factory(...deps);
return exports;
});
};
}
define(['./workbox-5357ef54'], (function (workbox) { 'use strict';
self.skipWaiting();
workbox.clientsClaim();
/**
* The precacheAndRoute() method efficiently caches and responds to
* requests for URLs in the manifest.
* See https://goo.gl/S9QRab
*/
workbox.precacheAndRoute([{
"url": "registerSW.js",
"revision": "3ca0b8505b4bec776b69afdba2768812"
}, {
"revision": null,
"url": "index.html"
}], {});
workbox.cleanupOutdatedCaches();
workbox.registerRoute(new workbox.NavigationRoute(workbox.createHandlerBoundToURL("index.html"), {
allowlist: [/^\/$/]
}));
}));
File diff suppressed because it is too large Load Diff
-13
View File
@@ -1,13 +0,0 @@
services:
segnapunti:
build:
context: .
target: dev
container_name: segnapunti-dev
ports:
- "5173:5173"
volumes:
- .:/app
- /app/node_modules
environment:
- NODE_ENV=development
+1 -1
View File
@@ -1,6 +1,6 @@
services:
segnapunti:
image: santantonio.sytes.net/attilio/segnapunti:2.1.0
image: santantonio.sytes.net/attilio/segnapunti:2.0.0
container_name: segnapunti
ports:
- "3000:3000"
+2 -2
View File
@@ -1,12 +1,12 @@
{
"name": "segnapuntianto",
"version": "2.1.0",
"version": "0.0.0",
"lockfileVersion": 3,
"requires": true,
"packages": {
"": {
"name": "segnapuntianto",
"version": "2.1.0",
"version": "0.0.0",
"dependencies": {
"express": "^5.2.1",
"vue": "^3.2.47",
+1 -1
View File
@@ -1,7 +1,7 @@
{
"name": "segnapuntianto",
"private": true,
"version": "2.1.0",
"version": "2.0.0",
"type": "module",
"scripts": {
"dev": "vite --host",
+1 -9
View File
@@ -6,27 +6,19 @@ import { dirname, join } from 'path'
import { setupWebSocketHandler } from './src/websocket-handler.js'
import { printServerInfo } from './src/server-utils.js'
import { loadState, saveState } from './src/persist.js'
import { listSpotVideos } from './src/spot-utils.js'
const __filename = fileURLToPath(import.meta.url)
const __dirname = dirname(__filename)
const DIST_DIR = join(__dirname, 'dist')
const SPOT_DIR = join(__dirname, 'spot')
// Crea l'app Express (asset statici + route display/controller) senza avviare il
// listen né il WebSocket: così il routing è testabile in isolamento.
export function createApp(distDir = DIST_DIR, spotDir = SPOT_DIR) {
export function createApp(distDir = DIST_DIR) {
const app = express()
app.use(express.static(distDir, { index: false }))
// Video spot del time out: elenco JSON + file statici (range requests gestiti
// da express.static, così il seeking dei video funziona). La route /spot/list
// va prima dello static per non collidere con un eventuale file "list".
app.get('/spot/list', (_req, res) => res.json(listSpotVideos(spotDir)))
app.use('/spot', express.static(spotDir))
app.get(['/', '/display', '/display/*splat'], (_req, res) => {
res.sendFile(join(distDir, 'index.html'))
})
+1 -174
View File
@@ -6,11 +6,6 @@
{{ wsConnected ? 'Connesso' : 'Connessione...' }}
</div>
<!-- Banner modalità time out attiva -->
<div class="timeout-banner" v-if="state.timeout">
TIME OUT {{ state.sp.nomi[state.timeoutTeam] }} {{ timeoutCountdown }}
</div>
<!-- MODALITÀ MOBILE -->
<template v-if="!isEstesa">
<!-- Anteprima punteggio -->
@@ -69,10 +64,6 @@
<button class="btn btn-ctrl" @click="openCambiTeam()">
Cambi
</button>
<button class="btn btn-ctrl btn-timeout" :class="{ active: state.timeout }"
@click="state.timeout ? terminaTimeout() : openTimeout()">
{{ state.timeout ? timeoutCountdown : 'Time Out' }}
</button>
<button class="btn btn-danger" @click="confirmReset = true">
Reset
</button>
@@ -144,15 +135,13 @@
<!-- Barra azioni secondarie -->
<div class="e-actions">
<button class="btn e-act e-act--undo" @click="sendAction({ type: 'decPunt' })">Annulla</button>
<button class="btn e-act e-act--undo" @click="sendAction({ type: 'decPunt' })"> Annulla</button>
<button class="btn e-act" :disabled="!isPunteggioZeroZero" @click="sendAction({ type: 'cambiaPalla' })">Cambio Palla</button>
<button class="btn e-act" @click="openCambiTeam()">Cambi</button>
<button class="btn e-act" @click="sendAction({ type: 'toggleOrder' })">Inverti</button>
<button class="btn e-act" @click="sendAction({ type: 'toggleStriscia' })">Striscia {{ state.visuStriscia ? 'ON' : 'OFF' }}</button>
<button class="btn e-act" @click="speak()">Voce</button>
<button class="btn e-act" @click="openConfig()">Config</button>
<button class="btn e-act btn-timeout" :class="{ active: state.timeout }"
@click="state.timeout ? terminaTimeout() : openTimeout()">{{ state.timeout ? timeoutCountdown : 'Time Out' }}</button>
<button class="btn e-act e-act--danger" @click="confirmReset = true">Reset</button>
</div>
</div>
@@ -281,43 +270,6 @@
</div>
</div>
</div>
<!-- Finestra avvio time out: squadra + scelta video -->
<div class="overlay" v-if="showTimeoutModal" @click.self="showTimeoutModal = false">
<div class="dialog dialog-timeout">
<div class="dialog-title">Time Out</div>
<div class="form-group">
<label>Squadra che lo ha richiesto</label>
<div class="dialog-buttons">
<button class="btn btn-set home-bg" :class="{ 'team-sel-active': timeoutTeamSel === 'home' }"
@click="timeoutTeamSel = 'home'">{{ state.sp.nomi.home }}</button>
<button class="btn btn-set guest-bg" :class="{ 'team-sel-active': timeoutTeamSel === 'guest' }"
@click="timeoutTeamSel = 'guest'">{{ state.sp.nomi.guest }}</button>
</div>
</div>
<div class="form-group">
<label>Video (30s nominali)</label>
<div class="timeout-video-list">
<label class="timeout-video-option" v-for="file in spotList" :key="file">
<input type="radio" name="timeoutVideo" :value="file" v-model="timeoutVideoSel" />
{{ file }}
<span class="video-duration">{{ formatDurata(spotDurations[file]) }}</span>
</label>
<label class="timeout-video-option">
<input type="radio" name="timeoutVideo" :value="null" v-model="timeoutVideoSel" />
Nessun video (overlay "TIME OUT")
</label>
</div>
</div>
<div class="dialog-buttons">
<button class="btn btn-cancel" @click="showTimeoutModal = false">Annulla</button>
<button class="btn btn-confirm" :disabled="!timeoutTeamSel" @click="avviaTimeout()">Avvia</button>
</div>
</div>
</div>
</section>
</template>
@@ -345,13 +297,6 @@ export default {
formGuest: ["1", "2", "3", "4", "5", "6"],
},
isLandscape: window.innerWidth > window.innerHeight,
showTimeoutModal: false,
timeoutTeamSel: null,
timeoutVideoSel: null,
spotList: [],
spotDurations: {},
nowTick: Date.now(),
timeoutTicker: null,
}
},
computed: {
@@ -386,17 +331,6 @@ export default {
}
return hasComplete
},
timeoutRemaining() {
if (!this.state.timeout || !this.state.timeoutStartedAt) return 30
const trascorsi = (this.nowTick - this.state.timeoutStartedAt) / 1000
return Math.max(0, Math.ceil(30 - trascorsi))
},
timeoutCountdown() {
const r = this.timeoutRemaining
const m = String(Math.floor(r / 60)).padStart(2, '0')
const s = String(r % 60).padStart(2, '0')
return `${m}:${s}`
},
},
watch: {
squadraVincente(val) {
@@ -405,12 +339,6 @@ export default {
this.showSetVinto = true
}
},
'state.timeout': {
immediate: true,
handler(attivo) {
attivo ? this.avviaTimeoutTicker() : this.fermaTimeoutTicker()
},
},
},
mounted() {
this._resizeHandler = () => { this.isLandscape = window.innerWidth > window.innerHeight }
@@ -420,7 +348,6 @@ export default {
beforeUnmount() {
window.removeEventListener('resize', this._resizeHandler)
window.removeEventListener('orientationchange', this._resizeHandler)
this.fermaTimeoutTicker()
},
methods: {
generaReferto,
@@ -524,47 +451,6 @@ export default {
: this.servHome ? `${home} a ${guest}` : `${guest} a ${home}`
this.sendWs({ type: 'speak', text })
},
avviaTimeoutTicker() {
this.fermaTimeoutTicker()
this.nowTick = Date.now()
this.timeoutTicker = setInterval(() => { this.nowTick = Date.now() }, 250)
},
fermaTimeoutTicker() {
if (this.timeoutTicker) { clearInterval(this.timeoutTicker); this.timeoutTicker = null }
},
async openTimeout() {
this.timeoutTeamSel = null
this.timeoutVideoSel = null
this.spotList = []
this.spotDurations = {}
this.showTimeoutModal = true
try {
const res = await fetch('/spot/list')
this.spotList = await res.json()
} catch {
this.spotList = []
}
this.spotList.forEach(file => this.probeDurata(file))
},
probeDurata(file) {
const video = document.createElement('video')
video.preload = 'metadata'
video.onloadedmetadata = () => {
this.spotDurations = { ...this.spotDurations, [file]: video.duration }
}
video.src = '/spot/' + encodeURIComponent(file)
},
formatDurata(sec) {
return typeof sec === 'number' && isFinite(sec) ? `${Math.round(sec)}s` : '…'
},
avviaTimeout() {
if (!this.timeoutTeamSel) return
this.sendAction({ type: 'startTimeout', team: this.timeoutTeamSel, video: this.timeoutVideoSel })
this.showTimeoutModal = false
},
terminaTimeout() {
this.sendAction({ type: 'stopTimeout' })
},
},
}
</script>
@@ -603,32 +489,6 @@ export default {
.conn-bar.connected {
background: #2e7d32;
}
/* Banner modalità time out */
.timeout-banner {
background: #e65100;
color: #fff;
text-align: center;
font-weight: 800;
letter-spacing: 0.04em;
padding: 10px;
border-radius: 10px;
margin-bottom: 8px;
animation: timeout-pulse 1.2s ease-in-out infinite;
}
/* Pulsante time out evidenziato quando attivo */
.btn-timeout.active {
background: #e65100;
color: #fff;
box-shadow: 0 0 0 2px rgba(255, 152, 0, 0.6);
animation: timeout-pulse 1.2s ease-in-out infinite;
}
@keyframes timeout-pulse {
0%, 100% { opacity: 1; }
50% { opacity: 0.55; }
}
.dot {
width: 8px;
height: 8px;
@@ -1177,37 +1037,4 @@ export default {
padding: 8px 0;
font-weight: 600;
}
/* Modal avvio time out */
.dialog-timeout {
max-height: 85vh;
overflow-y: auto;
}
.btn-set.team-sel-active {
box-shadow: 0 0 0 3px rgba(255,255,255,0.6) inset;
}
.timeout-video-list {
display: flex;
flex-direction: column;
gap: 8px;
max-height: 40vh;
overflow-y: auto;
}
.timeout-video-option {
display: flex;
align-items: center;
gap: 8px;
background: rgba(255,255,255,0.06);
border: 1px solid rgba(255,255,255,0.12);
border-radius: 10px;
padding: 10px 12px;
font-size: 14px;
cursor: pointer;
}
.video-duration {
margin-left: auto;
color: #aaa;
font-size: 12px;
font-variant-numeric: tabular-nums;
}
</style>
+4 -150
View File
@@ -112,16 +112,6 @@
{{ wsConnected ? '' : 'Disconnesso' }}
</div>
</div>
<!-- Overlay time out: proietta il video spot a tutto schermo -->
<div v-if="state.timeout" class="timeout-overlay">
<div class="timeout-countdown">{{ timeoutCountdown }}</div>
<video v-if="state.timeoutVideo && !mostraPlaceholder" ref="spotVideo" class="timeout-video"
:class="{ 'timeout-video--fading': timeoutFading }" playsinline></video>
<div v-else class="timeout-placeholder">
TIME OUT<br />{{ state.sp.nomi[state.timeoutTeam] }}
</div>
</div>
</section>
</template>
@@ -131,40 +121,12 @@ import { createWsMixin } from '../wsMixin.js'
export default {
name: "DisplayPage",
mixins: [createWsMixin('display')],
data() {
return {
mostraPlaceholder: false, // video terminato prima dei 30s: mostra l'immagine "TIME OUT"
spotVideoDuration: null, // durata reale del video in riproduzione, nota dopo il loadedmetadata
nowTick: Date.now(),
timeoutTicker: null,
}
},
mounted() {
if (this.isMobile()) {
try { document.documentElement.requestFullscreen() } catch (e) {}
}
if (this.state.timeout) this.avviaTimeout()
},
beforeUnmount() {
this.fermaTimeoutTicker()
},
computed: {
timeoutRemaining() {
if (!this.state.timeout || !this.state.timeoutStartedAt) return 30
const trascorsi = (this.nowTick - this.state.timeoutStartedAt) / 1000
return Math.max(0, Math.ceil(30 - trascorsi))
},
timeoutCountdown() {
const r = this.timeoutRemaining
const m = String(Math.floor(r / 60)).padStart(2, '0')
const s = String(r % 60).padStart(2, '0')
return `${m}:${s}`
},
timeoutFading() {
// Video più lungo di 30s: dissolvenza negli ultimi istanti prima dello stop del server.
if (!this.spotVideoDuration || this.spotVideoDuration <= 30) return false
return this.timeoutRemaining <= 1
},
stricciaStrip() {
const currentSet = this.state.sp.striscia.at(-1)
if (!currentSet) return { home: [], guest: [] }
@@ -187,60 +149,8 @@ export default {
})
}
},
'state.timeout': {
handler(attivo) {
attivo ? this.avviaTimeout() : this.fermaTimeout()
},
},
},
methods: {
avviaTimeoutTicker() {
this.fermaTimeoutTicker()
this.nowTick = Date.now()
this.timeoutTicker = setInterval(() => { this.nowTick = Date.now() }, 200)
},
fermaTimeoutTicker() {
if (this.timeoutTicker) { clearInterval(this.timeoutTicker); this.timeoutTicker = null }
},
async avviaTimeout() {
this.mostraPlaceholder = !this.state.timeoutVideo
this.spotVideoDuration = null
this.avviaTimeoutTicker()
if (!this.state.timeoutVideo) return
await this.$nextTick()
this.caricaSpotCorrente()
},
fermaTimeout() {
this.fermaTimeoutTicker()
const video = this.$refs.spotVideo
if (video) { video.pause(); video.removeAttribute('src'); video.load() }
this.mostraPlaceholder = false
this.spotVideoDuration = null
},
caricaSpotCorrente() {
const video = this.$refs.spotVideo
if (!video || !this.state.timeoutVideo) return
video.src = '/spot/' + encodeURIComponent(this.state.timeoutVideo)
video.onloadedmetadata = () => {
this.spotVideoDuration = video.duration
// Riconnessione a metà time out: riallinea il video al punto corretto.
const trascorsi = this.state.timeoutStartedAt ? (Date.now() - this.state.timeoutStartedAt) / 1000 : 0
if (trascorsi > 0.5 && trascorsi < video.duration) video.currentTime = trascorsi
}
// Video più corto dei 30s: a fine riproduzione mostra l'immagine "TIME OUT" fino allo stop del server.
video.onended = () => { this.mostraPlaceholder = true }
this.playSpot()
},
playSpot() {
const video = this.$refs.spotVideo
if (!video) return
// Prova con audio; se il browser blocca l'autoplay con suono, ripiega su muto.
video.muted = false
const p = video.play()
if (p && typeof p.catch === 'function') {
p.catch(() => { video.muted = true; video.play().catch(() => {}) })
}
},
onWsMessage(msg) {
if (msg.type === 'speak') this.speakOnDisplay(msg.text)
else if (msg.type === 'error') console.error('[Display] Server error:', msg.message)
@@ -267,8 +177,7 @@ export default {
.display-page {
width: 100%;
height: 100vh;
background: #111;
font-family: 'Inter', system-ui, sans-serif;
background: #000;
overflow: hidden;
}
@@ -291,7 +200,7 @@ export default {
}
.connection-status.disconnected {
background: #c62828;
background: rgba(255, 50, 50, 0.8);
color: white;
opacity: 1;
}
@@ -304,11 +213,11 @@ export default {
}
.connected .dot {
background: #2e7d32;
background: #4caf50;
}
.disconnected .dot {
background: #ff6b6b;
background: #f44336;
animation: blink 1s infinite;
}
@@ -328,8 +237,6 @@ export default {
.punt {
font-size: 60vh;
font-weight: 900;
font-variant-numeric: tabular-nums;
flex: 1;
display: flex;
justify-content: center;
@@ -340,57 +247,4 @@ export default {
overflow: hidden;
box-sizing: border-box;
}
.timeout-overlay {
position: fixed;
inset: 0;
background: #000;
display: flex;
align-items: center;
justify-content: center;
z-index: 500;
}
.timeout-video {
width: 100%;
height: 100%;
object-fit: contain;
transition: opacity 0.8s ease-out;
}
.timeout-video--fading {
opacity: 0;
}
.timeout-countdown {
position: absolute;
top: 24px;
left: 50%;
transform: translateX(-50%);
color: #fff;
background: rgba(0, 0, 0, 0.5);
font-size: 4vh;
font-weight: 800;
font-variant-numeric: tabular-nums;
letter-spacing: 0.05em;
padding: 6px 18px;
border-radius: 12px;
z-index: 501;
}
.timeout-placeholder {
color: #ff9800;
font-size: 14vh;
font-weight: 800;
letter-spacing: 0.05em;
text-transform: uppercase;
text-align: center;
line-height: 1.3;
animation: timeout-pulse 1.2s ease-in-out infinite;
}
@keyframes timeout-pulse {
0%, 100% { opacity: 1; }
50% { opacity: 0.55; }
}
</style>
-38
View File
@@ -21,10 +21,6 @@ export function createInitialState() {
order: true,
visuForm: false,
visuStriscia: true,
timeout: false,
timeoutTeam: null,
timeoutVideo: null,
timeoutStartedAt: null,
modalitaPartita: "3/5",
sp: {
striscia: [{ serv: 'h', ris: '', vinc: null }],
@@ -168,31 +164,6 @@ export function applyAction(state, action) {
break
}
case "startTimeout": {
const team = action.team
if (team !== 'home' && team !== 'guest') break
if (!s.timeout) {
const setCorrente = s.sp.striscia.at(-1)
;(setCorrente.timeouts ??= []).push({
team,
punteggio: punteggio(s.sp.striscia),
})
}
s.timeout = true
s.timeoutTeam = team
s.timeoutVideo = action.video ?? null
s.timeoutStartedAt = action.startedAt ?? null
break
}
case "stopTimeout": {
s.timeout = false
s.timeoutTeam = null
s.timeoutVideo = null
s.timeoutStartedAt = null
break
}
case "setNomi": {
if (action.home !== undefined) s.sp.nomi.home = action.home
if (action.guest !== undefined) s.sp.nomi.guest = action.guest
@@ -216,7 +187,6 @@ export function applyAction(state, action) {
const cambi = action.cambi || []
const form = s.sp.form[team].map((val) => String(val).trim())
const formAggiornata = [...form]
const cambiApplicati = []
let valid = true
for (const cambio of cambi) {
@@ -231,19 +201,11 @@ export function applyAction(state, action) {
const idx = formAggiornata.findIndex((val) => String(val).trim() === cout)
if (idx !== -1) {
formAggiornata.splice(idx, 1, cin)
cambiApplicati.push({ in: cin, out: cout })
}
}
if (valid) {
s.sp.form[team] = formAggiornata
if (cambiApplicati.length > 0) {
const setCorrente = s.sp.striscia.at(-1)
const puntAttuale = punteggio(s.sp.striscia)
;(setCorrente.cambi ??= []).push(
...cambiApplicati.map(c => ({ team, ...c, punteggio: { ...puntAttuale } }))
)
}
}
break
}
+38 -120
View File
@@ -44,31 +44,6 @@ export function buildRefertoHtml(state, now = new Date()) {
</div>`
}
const nomeTeam = (team) => team === 'home' ? nomi.home : nomi.guest
const eventiHtml = (s) => {
const eventi = [
...(s.timeouts ?? []).map(t => ({ tipo: 'timeout', ...t })),
...(s.cambi ?? []).map(c => ({ tipo: 'cambio', ...c })),
].sort((a, b) => (a.punteggio.home + a.punteggio.guest) - (b.punteggio.home + b.punteggio.guest))
if (eventi.length === 0) return ''
const righe = eventi.map(e => {
const sul = `sul ${e.punteggio.home}-${e.punteggio.guest}`
const testo = e.tipo === 'timeout'
? `Time out <strong>${nomeTeam(e.team)}</strong> ${sul}`
: `Cambio <strong>${nomeTeam(e.team)}</strong>: entra ${e.in} per ${e.out} ${sul}`
return `<li class="evento evento-${e.tipo}">${testo}</li>`
}).join('')
return `
<div class="eventi-set">
<div class="eventi-label">Cambi e time out</div>
<ul class="eventi-lista">${righe}</ul>
</div>`
}
const setsHtml = setReali.map((s, i) => {
let h = 0, g = 0
const punti = []
@@ -87,31 +62,17 @@ export function buildRefertoHtml(state, now = new Date()) {
return `
<div class="set-section">
<div class="set-barra"><span>SET</span><span class="set-numero">${i + 1}</span></div>
<div class="set-corpo">
<div class="set-header">
${nomi.home} <strong>${h}</strong> · <strong>${g}</strong> ${nomi.guest}${etichettaVinc}
</div>
<div class="form-inizio">
<div class="form-inizio-label">Formazione di partenza</div>
${formazioneHtml(s.formInizio)}
</div>${eventiHtml(s)}
<div class="punti-grid">${puntiHtml || '<em style="color:#999;font-size:11px">Nessun punto registrato</em>'}</div>
<div class="set-header">
Set ${i + 1} &nbsp;—&nbsp; ${nomi.home} <strong>${h}</strong> · <strong>${g}</strong> ${nomi.guest}${etichettaVinc}
</div>
<div class="form-inizio">
<div class="form-inizio-label">Formazione di partenza</div>
${formazioneHtml(s.formInizio)}
</div>
<div class="punti-grid">${puntiHtml || '<em style="color:#999;font-size:11px">Nessun punto registrato</em>'}</div>
</div>`
}).join('')
const risultatoSetHtml = setReali.map((s, i) => {
let h = 0, g = 0
for (const c of s.ris) c === 'h' ? h++ : g++
const vinc = vincitoreSet(s)
return `<tr>
<td class="ris-set-n">${i + 1}</td>
<td class="ris-set-p ${vinc === 'h' ? 'ris-vinc' : ''}">${h}</td>
<td class="ris-set-p ${vinc === 'g' ? 'ris-vinc' : ''}">${g}</td>
</tr>`
}).join('')
const html = `<!DOCTYPE html>
<html lang="it">
<head>
@@ -119,93 +80,50 @@ export function buildRefertoHtml(state, now = new Date()) {
<title>Referto — ${nomi.home} vs ${nomi.guest}</title>
<style>
* { box-sizing: border-box; margin: 0; padding: 0; }
:root { --teal: #23b8dc; --teal-dark: #0f8faf; }
body { font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; color: #111; background: #fff; padding: 20px; font-size: 14px; }
@media print { body { padding: 8px; } }
body { font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; color: #111; background: #fff; padding: 28px; font-size: 14px; }
@media print { body { padding: 12px; } }
.foglio { border: 3px solid #111; padding: 14px; }
.header { text-align: center; border-bottom: 2px solid #111; padding-bottom: 12px; margin-bottom: 20px; }
.titolo { font-size: 18px; font-weight: bold; letter-spacing: 3px; text-transform: uppercase; }
.meta { font-size: 12px; color: #666; margin-top: 5px; }
.header { display: flex; align-items: center; justify-content: space-between; gap: 16px; border: 2px solid #111; padding: 10px 16px; margin-bottom: 14px; }
.titolo { font-size: 15px; font-weight: bold; letter-spacing: 2px; text-transform: uppercase; }
.meta { font-size: 11px; color: #333; margin-top: 3px; text-transform: uppercase; letter-spacing: 0.5px; }
.squadre-row { display: flex; justify-content: space-around; align-items: center; margin: 18px 0 6px; }
.nome-sq { font-size: 22px; font-weight: bold; text-align: center; max-width: 40%; }
.vs { font-size: 16px; color: #999; }
.risultato { text-align: center; font-size: 36px; font-weight: bold; letter-spacing: 6px; margin-bottom: 4px; }
.modalita-label { text-align: center; font-size: 12px; color: #888; margin-bottom: 22px; }
.squadre-row { display: flex; align-items: center; gap: 14px; }
.badge-ab { display: inline-flex; align-items: center; justify-content: center; width: 22px; height: 22px; border-radius: 50%; border: 2px solid #111; font-weight: bold; font-size: 12px; flex-shrink: 0; }
.nome-sq { font-size: 18px; font-weight: bold; }
.vs { font-size: 12px; color: #666; font-weight: bold; }
.risultato-riepilogo { display: flex; align-items: center; gap: 10px; }
.risultato { font-size: 30px; font-weight: bold; letter-spacing: 3px; }
.modalita-label { font-size: 10px; color: #555; text-transform: uppercase; letter-spacing: 0.5px; }
.set-section { display: flex; margin-bottom: 10px; border: 2px solid #111; }
.set-barra { flex: 0 0 26px; background: var(--teal); color: #fff; display: flex; flex-direction: column; align-items: center; justify-content: center; gap: 4px; border-right: 2px solid #111; }
.set-barra span:first-child { writing-mode: vertical-rl; transform: rotate(180deg); font-weight: bold; font-size: 11px; letter-spacing: 2px; }
.set-numero { font-weight: bold; font-size: 15px; }
.set-corpo { flex: 1; min-width: 0; }
.set-header { background: #eaf7fb; padding: 6px 12px; font-size: 13px; border-bottom: 1px solid #111; }
.punti-grid { display: flex; flex-wrap: wrap; gap: 0; padding: 0; border-top: 1px solid #111; }
.punto { display: inline-flex; align-items: center; justify-content: center; min-width: 34px; padding: 3px 4px; font-size: 11px; font-family: 'Courier New', monospace; white-space: nowrap; border-right: 1px solid #ccc; border-bottom: 1px solid #ccc; }
.set-section { margin-bottom: 12px; border: 1px solid #ddd; border-radius: 4px; overflow: hidden; }
.set-header { background: #f5f5f5; padding: 7px 12px; font-size: 13px; border-bottom: 1px solid #ddd; }
.punti-grid { display: flex; flex-wrap: wrap; gap: 3px; padding: 8px 10px; }
.punto { display: inline-block; padding: 2px 5px; border-radius: 3px; font-size: 11px; font-family: 'Courier New', monospace; white-space: nowrap; }
.punto-h { background: #d0e8ff; color: #003a6e; }
.punto-g { background: #ffddc0; color: #6e2700; }
.eventi-set { padding: 6px 12px; border-bottom: 1px solid #111; }
.eventi-label { font-size: 10px; font-weight: bold; letter-spacing: 0.5px; text-transform: uppercase; color: #0f8faf; margin-bottom: 4px; }
.eventi-lista { list-style: none; }
.evento { font-size: 12px; padding: 1px 0; }
.form-inizio { padding: 6px 12px; border-bottom: 1px solid #111; background: #fafafa; }
.form-inizio-label { font-size: 10px; font-weight: bold; letter-spacing: 0.5px; text-transform: uppercase; color: #0f8faf; margin-bottom: 6px; }
.form-inizio { padding: 8px 10px; border-bottom: 1px solid #eee; background: #fafafa; }
.form-inizio-label { font-size: 11px; font-weight: bold; letter-spacing: 0.5px; text-transform: uppercase; color: #888; margin-bottom: 7px; }
.form-row { display: flex; gap: 40px; }
.form-team { flex: 1; }
.form-team-name { font-weight: bold; font-size: 12px; margin-bottom: 5px; }
.form-team-name { font-weight: bold; font-size: 13px; margin-bottom: 6px; }
.giocatori { display: flex; gap: 5px; flex-wrap: wrap; }
.giocatore { background: #fff; border-radius: 50%; width: 26px; height: 26px; display: flex; align-items: center; justify-content: center; font-weight: bold; font-size: 11px; border: 2px solid #111; }
.finale { display: flex; gap: 14px; align-items: flex-start; margin-top: 4px; }
.finale-box { border: 2px solid #111; flex: 0 0 220px; }
.finale-box-header { background: var(--teal); color: #fff; text-align: center; font-weight: bold; font-size: 12px; letter-spacing: 1px; text-transform: uppercase; padding: 5px; }
.finale-tabella { width: 100%; border-collapse: collapse; font-size: 12px; }
.finale-tabella th, .finale-tabella td { border: 1px solid #111; padding: 4px 8px; text-align: center; }
.finale-tabella th { background: #eaf7fb; font-size: 10px; text-transform: uppercase; }
.ris-vinc { font-weight: bold; background: #d0e8ff; }
.finale-vince { padding: 8px; text-align: center; font-size: 14px; font-weight: bold; border-top: 2px solid #111; }
.giocatore { background: #f0f0f0; border-radius: 50%; width: 30px; height: 30px; display: flex; align-items: center; justify-content: center; font-weight: bold; font-size: 12px; border: 1px solid #ccc; }
</style>
</head>
<body>
<div class="foglio">
<div class="header">
<div>
<div class="titolo">Referto di Gara</div>
<div class="meta">${dataOra} &nbsp;·&nbsp; Modalità: ${modalitaPartita}</div>
</div>
<div class="squadre-row">
<span class="badge-ab">A</span>
<span class="nome-sq">${nomi.home}</span>
<span class="vs">vs</span>
<span class="nome-sq">${nomi.guest}</span>
<span class="badge-ab">B</span>
</div>
</div>
${setsHtml}
<div class="finale">
<div class="finale-box">
<div class="finale-box-header">Risultato finale</div>
<table class="finale-tabella">
<thead><tr><th>Set</th><th>A</th><th>B</th></tr></thead>
<tbody>${risultatoSetHtml}</tbody>
</table>
<div class="finale-vince">Vince ${setVinti.home >= setVinti.guest ? nomi.home : nomi.guest} &nbsp;${setVinti.home} ${setVinti.guest}</div>
</div>
<div class="risultato-riepilogo">
<div class="risultato">${setVinti.home} ${setVinti.guest}</div>
<div class="modalita-label">set vinti</div>
</div>
</div>
<div class="header">
<div class="titolo">Referto di Gara</div>
<div class="meta">${dataOra} &nbsp;·&nbsp; Modalità: ${modalitaPartita}</div>
</div>
<div class="squadre-row">
<div class="nome-sq">${nomi.home}</div>
<div class="vs">vs</div>
<div class="nome-sq">${nomi.guest}</div>
</div>
<div class="risultato">${setVinti.home} ${setVinti.guest}</div>
<div class="modalita-label">set vinti</div>
${setsHtml}
</body>
</html>`
-16
View File
@@ -1,16 +0,0 @@
import { readdirSync } from 'fs'
/**
* Elenca i video .mp4 presenti nella cartella spot.
* Ritorna i filename ordinati alfabeticamente (sequenza prevedibile),
* oppure un array vuoto se la cartella non esiste o non è leggibile.
*/
export function listSpotVideos(spotDir) {
try {
return readdirSync(spotDir)
.filter(name => name.toLowerCase().endsWith('.mp4'))
.sort((a, b) => a.localeCompare(b))
} catch {
return []
}
}
+10 -78
View File
@@ -46,31 +46,11 @@ button:focus-visible {
width: 100%;
display: table;
color: #fff;
position: relative;
}
/* Linea centrale che separa i due campi, come un tabellone reale */
.campo::before {
content: '';
position: absolute;
top: 0;
bottom: 0;
left: 50%;
width: 2px;
background: rgba(255, 255, 255, 0.12);
pointer-events: none;
z-index: 1;
}
.hea {
float: left;
width: 50%;
font-size: xx-large;
font-weight: 900;
text-transform: uppercase;
letter-spacing: 0.04em;
padding: 18px 4px 12px;
box-sizing: border-box;
border-bottom: 3px solid currentColor;
opacity: 0.96;
}
.hea span {
/* Bordo di debug: border: 1px solid #f3fb00; */
@@ -90,27 +70,6 @@ button:focus-visible {
align-items: center;
justify-content: center;
vertical-align: middle;
border-radius: 50%;
background: rgba(255, 255, 255, 0.07);
}
.mr3, .ml3 {
display: inline-flex;
align-items: center;
font-size: 3vh;
font-weight: 700;
letter-spacing: 0.08em;
text-transform: uppercase;
padding: 4px 16px;
margin-top: 8px;
border-radius: 999px;
background: rgba(255, 255, 255, 0.08);
border: 1px solid rgba(255, 255, 255, 0.15);
}
.mr3 {
margin-right: 14px;
}
.ml3 {
margin-left: 14px;
}
.tal {
text-align: left;
@@ -151,11 +110,10 @@ button:focus-visible {
max-width: 50vw;
overflow: hidden;
box-sizing: border-box;
text-shadow: 0 0 40px currentColor;
}
.form {
font-size: 5vh;
border-top: 2px solid rgba(255, 255, 255, 0.18);
border-top: #fff dashed 25px;
padding-top: 50px;
}
.formtit {
@@ -167,23 +125,14 @@ button:focus-visible {
font-size: 20vh;
float: left;
width: 32%;
box-sizing: border-box;
margin: 3px 0;
color: #ddd;
font-weight: 700;
background: rgba(255, 255, 255, 0.07);
border-radius: 10px;
}
.text-bold {
font-weight: 800;
}
.home {
background-color: transparent;
color: #f5c518;
background-color: black;
color: yellow;
}
.guest {
background-color: transparent;
color: #2196f3;
background-color: blue;
color: white
}
.striscia {
position: fixed;
@@ -192,28 +141,17 @@ button:focus-visible {
right: 10px;
display: grid;
grid-template-columns: max-content 1fr;
row-gap: 6px;
row-gap: 2px;
align-items: center;
padding: 10px 14px;
background: rgba(255, 255, 255, 0.05);
border: 1px solid rgba(255, 255, 255, 0.1);
border-radius: 12px;
backdrop-filter: blur(6px);
box-shadow: 0 4px 16px rgba(0, 0, 0, 0.4);
z-index: 2;
}
.striscia-nome {
white-space: nowrap;
padding-right: 10px;
font-size: 2.2vh;
text-transform: uppercase;
letter-spacing: 0.05em;
padding-right: 6px;
}
.striscia-items {
display: flex;
flex-wrap: nowrap;
overflow: hidden;
gap: 2px;
}
.striscia .item {
width: 25px;
@@ -221,17 +159,11 @@ button:focus-visible {
text-align: center;
font-weight: bold;
flex-shrink: 0;
border-radius: 6px;
border-radius: 5px;
}
.striscia .item:not(.item-vuoto) {
background-color: #f5c518;
color: #111;
box-shadow: 0 1px 4px rgba(0, 0, 0, 0.35);
}
.striscia-items.guest-striscia .item:not(.item-vuoto) {
background-color: #2196f3;
color: #fff;
box-shadow: 0 1px 4px rgba(0, 0, 0, 0.35);
background-color: rgb(206, 247, 3);
color: blue;
}
.campo-config {
+1 -34
View File
@@ -5,8 +5,6 @@ import { createInitialState, applyAction } from './gameState.js'
* @param {WebSocketServer} wss - Istanza del server WebSocket.
* @returns {Object} Oggetto con metodi di gestione dello stato.
*/
const DURATA_TIMEOUT_MS = 30000
export function setupWebSocketHandler(wss, options = {}) {
// Stato globale della partita.
let gameState = options.initialState ?? createInitialState()
@@ -14,17 +12,6 @@ export function setupWebSocketHandler(wss, options = {}) {
// Mappa dei ruoli associati ai client connessi.
const clients = new Map() // ws -> { role: 'display' | 'controller' }
// Timer che chiude automaticamente il time out dopo 30s, indipendentemente
// dal controller (sopravvive a refresh/disconnessione/standby del tablet).
let timeoutTimer = null
function annullaTimerTimeout() {
if (timeoutTimer) {
clearTimeout(timeoutTimer)
timeoutTimer = null
}
}
/**
* Gestisce i messaggi in arrivo dal client
*/
@@ -100,16 +87,10 @@ export function setupWebSocketHandler(wss, options = {}) {
return
}
// Il momento di inizio del time out lo decide il server (non il client),
// cosi' gameState.js resta puro/deterministico e testabile.
const action = msg.action.type === 'startTimeout'
? { ...msg.action, startedAt: Date.now() }
: msg.action
// Applica l'azione allo stato della partita.
const previousState = gameState
try {
gameState = applyAction(gameState, action)
gameState = applyAction(gameState, msg.action)
} catch (err) {
console.error('Error applying action:', err)
sendError(ws, 'Failed to apply action')
@@ -117,20 +98,6 @@ export function setupWebSocketHandler(wss, options = {}) {
return
}
// Qualsiasi azione che tocca il time out invalida il timer di auto-chiusura
// pendente; se il time out e' (ri)partito, ne arma uno nuovo.
if (action.type === 'startTimeout' || action.type === 'stopTimeout') {
annullaTimerTimeout()
}
if (action.type === 'startTimeout' && gameState.timeout) {
timeoutTimer = setTimeout(() => {
timeoutTimer = null
gameState = applyAction(gameState, { type: 'stopTimeout' })
broadcastState()
options.onStateChange?.(gameState)
}, DURATA_TIMEOUT_MS)
}
// Propaga il nuovo stato a tutti i client connessi.
broadcastState()
options.onStateChange?.(gameState)
+108
View File
@@ -0,0 +1,108 @@
# TODO — completamento suite di test
Checkpoint: branch `test-suite-repair`, commit `bf9a6f8`.
## Contesto
La suite era allineata a una **vecchia forma dello stato** (`sp.punt` / `sp.set` /
`sp.servHome`) e a una **vecchia architettura e2e** (controller su `:3001`).
Baseline iniziale: **77/170 test Vitest falliti**, **tutti gli e2e rotti**.
Nel commit `bf9a6f8`:
- Vitest riportato a **212/212 verde** (verificato con `npx vitest run`).
- e2e migrati **parzialmente** (porte + viewport + reset→config), **NON verificati verdi**.
---
## ✅ Fatto (verificato)
- `tests/unit/gameState.test.js` — riscritto con helper che derivano
punteggio/set/servizio dalla striscia; aggiunto blocco `formInizio`.
- `src/server-utils.js``getNetworkIPs(nets)` con interfacce iniettabili +
`printServerInfo(port, ips)` con IP iniettabili (deterministico anche su WSL);
filtro LAN unificato (esclude `127.` / `169.254.` / `172.`). Test riscritto.
- `tests/integration/websocket.test.js` + `tests/stress/websocket-load.test.js`
— punteggio letto via `punteggio(striscia)`.
- `tests/component/ControllerPage.test.js` + `DisplayPage.test.js` — forzato
layout mobile (viewport portrait), punteggi via striscia; aggiunto test REFERTO.
- Nuovi unit/integration: `referto.test.js`, `persist.test.js` (mock `fs`),
`wsMixin.test.js`, `integration/server.test.js` (routing).
- `src/referto.js` — estratta `buildRefertoHtml(state, now)` pura; `generaReferto`
resta wrapper con `window.open`/`print`.
- `server.js` — estratti `createApp()` / `startServer()`; avvio solo se entrypoint.
---
## ⚠️ Da finire / verificare — e2e Playwright
Gli e2e NON sono stati eseguiti fino a verde (run lenti). Punto di ripartenza.
### Fix già applicati nei 6 spec
1. `:3001``:3000/controller`.
2. `setViewportSize({ width: 390, height: 844 })` prima di ogni `goto` controller
(su desktop renderizza la dashboard landscape `.e-dash`, ma i test cercano il
markup mobile `.team-score` / `.team-pts` / `.btn-set`).
3. Il reset ora chiude il dialog di configurazione che `doReset()` apre in automatico.
4. `game-simulation`: a 25 gestito il modal automatico "SET VINTO" con
"VAI AL SET SUCCESSIVO".
### Da verificare / probabili fix residui
- [ ] **`full-match.spec.cjs`** — RISCHIO ALTO. I test arrivano a 25/15 → scatta
il modal automatico (`squadraVincente`). Le asserzioni che cliccano
`.btn-set` o `.team-score` DOPO i 25 punti vengono bloccate dall'overlay del
modal. Da rivedere il flusso (usare i bottoni del modal).
- [ ] **`game-simulation.spec.cjs`** — verificare il nuovo finale col modal.
- [ ] **`game-operations.spec.cjs`** — verificare flusso cambi/toggle/config dopo
`resetGame` (config ora chiuso).
- [ ] **`basic-flow.spec.cjs`** — probabile OK, confermare.
- [ ] **`accessibility.spec.cjs`** — rieseguire axe sul markup attuale.
- [ ] **`visual-regression.spec.cjs`** — FALLIRÀ: snapshot baseline della vecchia
UI. Rigenerare con `npm run test:e2e -- --update-snapshots` DOPO aver
sistemato il resto.
### Note importanti
- Stato e2e **condiviso e persistente** (`.segnapunti/state.json`): i test
dipendono dall'ordine e dal reset. Partire da stato pulito.
- I 3 progetti Playwright (chromium, firefox, Mobile Chrome) girano in serie
(`workers: 1`).
---
## ⬜ Non ancora iniziato
- [ ] **`tests/e2e/referto.spec.cjs`** (nuovo) — portare una partita 2/3 a fine
match, intercettare il popup con `page.waitForEvent('popup')` dopo il click
su REFERTO, verificare nomi squadre + punteggi. Stubbare `window.print`
(via `addInitScript`) perché può bloccare.
- [ ] **Documentazione**:
- `README.md` — sezione Controller: aggiungere il referto (PARTITA FINITA →
referto stampabile/PDF, prototipo). Sezione Test: aggiungere `test:ui`.
- `CLAUDE.md` — aggiungere `src/referto.js` (`buildRefertoHtml` + `generaReferto`),
menzionare `wsMixin.js` / `persist.js` / `server-utils.js`; nota su `formInizio`.
- `tests/README.md` — correggere i conteggi obsoleti ("159 passed (159)",
"6 files"); aggiungere referto / persist / wsMixin / routing server / spec
referto.
---
## Comandi utili
```bash
# Vitest (deve restare verde: 212/212)
npx vitest run
# e2e — partire da stato pulito + server attivo
rm -f .segnapunti/state.json
npm run serve # in un terminale a parte
# e2e mirati (chromium, dai più rischiosi)
npx playwright test --config=playwright.config.cjs --project=chromium tests/e2e/full-match.spec.cjs
npx playwright test --config=playwright.config.cjs --project=chromium tests/e2e/game-simulation.spec.cjs
# rigenerare gli snapshot visual DOPO aver sistemato la UI dei test
npm run test:e2e -- --update-snapshots
# suite e2e completa (3 browser, lenta)
npm run test:e2e
```
+5 -47
View File
@@ -90,22 +90,10 @@ Esempi reali nel progetto:
- cambio palla
- vittoria set con regola dei 2 punti di scarto
- reset stato
- `formInizio` (snapshot formazione di partenza del set)
- time out (`startTimeout`/`stopTimeout`: squadra, video, timestamp)
- generazione del referto (`buildRefertoHtml`)
- persistenza stato su disco (`persist.js`, con `fs` mockato)
- utility di rete (`server-utils.js`), incluso il rilevamento piattaforma
(WSL/PowerShell vs. `os.networkInterfaces()`, con `fs`/`child_process`/`os`
mockati per non dipendere dalla macchina che esegue i test)
- elenco video spot (`spot-utils.js`, su cartella temporanea reale)
Quando falliscono:
- quasi sempre c'e un problema nella logica core
> Nota: punteggio, set e servizio NON sono campi dello stato: si ricavano dalla
> `striscia` con `punteggio` / `setVinti` / `servizio`. Nei test si impostano gli
> scenari costruendo la `striscia`, non scrivendo `sp.punt`/`sp.set`.
### 5.2 Integration (`tests/integration`)
Cosa sono:
@@ -119,10 +107,6 @@ Esempi reali nel progetto:
- broadcast stato ai client
- validazione input malformati
- autorizzazioni (solo controller puo inviare certe azioni)
- timer server-side del time out (auto-`stopTimeout` dopo 30s, `startedAt` impostato dal server)
- routing del server Express (`createApp`: rotte display/controller/asset, `/spot/list` e file statici `/spot/`)
- rami di errore del WebSocket handler (`ws.send`/`ws.terminate` che lanciano, `applyAction` che fallisce a metà azione: lo stato precedente va ripristinato senza propagare l'eccezione)
- avvio effettivo di `startServer` (`server.js`): ascolto HTTP, upgrade su `/ws`, rifiuto su altri percorsi, persistenza dopo un'azione — con `persist.js` mockato per non toccare mai `.segnapunti/state.json` reale
Quando falliscono:
- spesso c'e problema nel protocollo messaggi o nei controlli di ruolo
@@ -140,11 +124,6 @@ Esempi reali nel progetto:
- stato connessione
- click bottoni controller
- dialog reset/config/cambi
- modal time out del controller (scelta squadra/video, banner, countdown)
- overlay time out del display (video, placeholder, countdown, dissolvenza)
- bottone REFERTO nel dialog PARTITA FINITA e generazione del referto stampabile (`generaReferto`: `window.open`, scrittura HTML, stampa)
- client WebSocket (`wsMixin`: connessione, riconnessione con backoff, cleanup allo smontaggio, `sendWs`, errori)
- layout esteso/landscape del controller (pannelli squadra, popup automatico SET VINTO con soglia decisiva)
Quando falliscono:
- spesso hai rotto template, computed, metodi o binding
@@ -173,20 +152,15 @@ A cosa servono:
- verificano che Controller e Display funzionino davvero insieme
File principali:
- `helpers.cjs`: helper condivisi (`openController`/`openDisplay`/`resetGame`/`addPoints`)
- `basic-flow.spec.cjs`: flusso base Controller <-> Display
- `game-operations.spec.cjs`: reset, config, toggle, cambi
- `game-simulation.spec.cjs`: simulazione partita
- `full-match.spec.cjs`: scenari partita completi
- `timeout.spec.cjs`: time out end-to-end (modal, overlay sul display, chiusura anticipata)
- `referto.spec.cjs`: generazione referto a PARTITA FINITA
- `accessibility.spec.cjs`: controlli accessibilita con axe
- `visual-regression.spec.cjs`: confronto screenshot con baseline
Note importanti:
Nota importante:
- gli E2E sono configurati in seriale (`workers: 1`) per evitare interferenze sullo stato partita condiviso.
- il controller viene aperto in viewport portrait (layout "mobile") tramite `openController`: in landscape userebbe la dashboard estesa con selettori diversi.
- lo stato è UNICO e persistente sul server: ogni test inizia con `resetGame`, che azzera e reimposta i nomi di default per garantire determinismo.
## 6) Come leggere i risultati
@@ -195,8 +169,8 @@ Note importanti:
Caso OK (verde):
```text
Test Files 15 passed (15)
Tests 362 passed (362)
Test Files 6 passed (6)
Tests 159 passed (159)
```
Significa:
@@ -213,7 +187,7 @@ Caso KO (rosso):
Caso OK:
```text
81 passed
72 passed
```
Caso KO:
@@ -284,23 +258,7 @@ npm run test:e2e -- --update-snapshots
npm run test:e2e
```
## 10) Copertura del codice
Non c'è uno script `npm` dedicato, ma si può controllare la copertura in
qualsiasi momento con:
```bash
npx vitest run tests/unit tests/integration tests/component --coverage
```
Il report a schermo mostra percentuale e righe scoperte per file. La suite
attuale copre oltre il 99% di statement/linee; le poche righe rimaste
scoperte sono documentate nei commit dei rispettivi test come codice morto,
difensivo, oppure legato a HMR (`import.meta.hot`) o all'avvio diretto
(`node server.js`) — casi non testabili in modo significativo senza side
effect reali sull'ambiente.
## 11) Come aggiungere un nuovo test (consigli pratici)
## 10) Come aggiungere un nuovo test (consigli pratici)
- metti i test nel posto giusto:
- `tests/unit` per logica pura
+1 -687
View File
@@ -1,6 +1,6 @@
// @vitest-environment happy-dom
import { describe, it, expect, vi, beforeEach, afterEach } from 'vitest'
import { mount, flushPromises } from '@vue/test-utils'
import { mount } from '@vue/test-utils'
import ControllerPage from '../../src/components/ControllerPage.vue'
import { generaReferto } from '../../src/referto.js'
@@ -29,10 +29,6 @@ class MockWebSocket {
vi.stubGlobal('WebSocket', MockWebSocket)
// Mock di fetch per /spot/list (usato dalla modal time out).
const fetchMock = vi.fn().mockResolvedValue({ json: async () => [] })
vi.stubGlobal('fetch', fetchMock)
// Forza l'orientamento portrait → il controller usa il layout "mobile"
// (con .team-pts, .btn-ctrl, ecc.) su cui questi test fanno asserzioni.
Object.defineProperty(window, 'innerWidth', { value: 400, writable: true, configurable: true })
@@ -133,14 +129,6 @@ describe('ControllerPage.vue', () => {
const btn = wrapper.findAll('.btn-ctrl').find(b => b.text().includes('Cambio Palla'))
expect(btn.attributes('disabled')).toBeDefined()
})
it('il click quando abilitato invia cambiaPalla', async () => {
const wrapper = mountController()
const spy = vi.spyOn(wrapper.vm, 'sendAction')
const btn = wrapper.findAll('.btn-ctrl').find(b => b.text().includes('Cambio Palla'))
await btn.trigger('click')
expect(spy).toHaveBeenCalledWith({ type: 'cambiaPalla' })
})
})
// =============================================
@@ -299,680 +287,6 @@ describe('ControllerPage.vue', () => {
})
})
// =============================================
// TIME OUT
// =============================================
describe('Time Out', () => {
it('il click su Time Out apre la modal con l\'elenco dei video', async () => {
fetchMock.mockResolvedValueOnce({ json: async () => ['a.mp4', 'b.mp4'] })
const wrapper = mountController()
await wrapper.find('.btn-timeout').trigger('click')
await flushPromises()
expect(wrapper.vm.showTimeoutModal).toBe(true)
expect(wrapper.find('.dialog-timeout').exists()).toBe(true)
expect(wrapper.vm.spotList).toEqual(['a.mp4', 'b.mp4'])
// le opzioni sono i video più "Nessun video"
expect(wrapper.findAll('.timeout-video-option')).toHaveLength(3)
})
it('se /spot/list fallisce la modal si apre comunque senza video', async () => {
fetchMock.mockRejectedValueOnce(new Error('rete assente'))
const wrapper = mountController()
await wrapper.find('.btn-timeout').trigger('click')
await flushPromises()
expect(wrapper.vm.showTimeoutModal).toBe(true)
expect(wrapper.vm.spotList).toEqual([])
})
it('Avvia è disabilitato finché non si sceglie la squadra', async () => {
const wrapper = mountController()
await wrapper.find('.btn-timeout').trigger('click')
await flushPromises()
const avvia = wrapper.find('.dialog-timeout .btn-confirm')
expect(avvia.attributes('disabled')).toBeDefined()
await wrapper.find('.dialog-timeout .btn-set.home-bg').trigger('click')
expect(avvia.attributes('disabled')).toBeUndefined()
})
it('Avvia invia startTimeout con squadra e video e chiude la modal', async () => {
fetchMock.mockResolvedValueOnce({ json: async () => ['a.mp4'] })
const wrapper = mountController()
const spy = vi.spyOn(wrapper.vm, 'sendAction')
await wrapper.find('.btn-timeout').trigger('click')
await flushPromises()
await wrapper.find('.dialog-timeout .btn-set.guest-bg').trigger('click')
wrapper.vm.timeoutVideoSel = 'a.mp4'
await wrapper.find('.dialog-timeout .btn-confirm').trigger('click')
expect(spy).toHaveBeenCalledWith({ type: 'startTimeout', team: 'guest', video: 'a.mp4' })
expect(wrapper.vm.showTimeoutModal).toBe(false)
})
it('durante il time out il bottone invia stopTimeout', async () => {
const wrapper = mountController()
const spy = vi.spyOn(wrapper.vm, 'sendAction')
wrapper.vm.state.timeout = true
wrapper.vm.state.timeoutTeam = 'home'
await wrapper.vm.$nextTick()
await wrapper.find('.btn-timeout').trigger('click')
expect(spy).toHaveBeenCalledWith({ type: 'stopTimeout' })
})
it('avviaTimeout non invia nulla se nessuna squadra è selezionata', () => {
const wrapper = mountController()
wrapper.vm.timeoutTeamSel = null
const spy = vi.spyOn(wrapper.vm, 'sendAction')
wrapper.vm.avviaTimeout()
expect(spy).not.toHaveBeenCalled()
})
it('il ticker del time out aggiorna nowTick periodicamente', async () => {
const wrapper = mountController()
wrapper.vm.state.timeoutTeam = 'home'
wrapper.vm.state.timeoutStartedAt = Date.now()
wrapper.vm.state.timeout = true
await wrapper.vm.$nextTick()
const before = wrapper.vm.nowTick
vi.advanceTimersByTime(500)
expect(wrapper.vm.nowTick).toBeGreaterThan(before)
})
it('durante il time out mostra banner con squadra e countdown', async () => {
const wrapper = mountController()
wrapper.vm.state.timeoutTeam = 'home'
wrapper.vm.state.timeoutStartedAt = Date.now() - 10000
wrapper.vm.state.timeout = true
await wrapper.vm.$nextTick()
const banner = wrapper.find('.timeout-banner')
expect(banner.exists()).toBe(true)
expect(banner.text()).toContain('TIME OUT')
expect(banner.text()).toContain('Antoniana')
expect(banner.text()).toContain('00:20')
// anche il bottone mostra il countdown
expect(wrapper.find('.btn-timeout').text()).toBe('00:20')
})
})
// =============================================
// MODALITÀ ESTESA (landscape)
// =============================================
describe('Modalità estesa', () => {
it('con isLandscape=true mostra il layout esteso con i pannelli squadra', async () => {
const wrapper = mountController()
wrapper.vm.isLandscape = true
await wrapper.vm.$nextTick()
expect(wrapper.find('.e-dash').exists()).toBe(true)
expect(wrapper.findAll('.e-panel')).toHaveLength(2)
// in modalità estesa non compare il layout mobile
expect(wrapper.find('.score-preview').exists()).toBe(false)
})
it('il resize della finestra aggiorna isLandscape', async () => {
const wrapper = mountController()
expect(wrapper.vm.isLandscape).toBe(false)
Object.defineProperty(window, 'innerWidth', { value: 800, writable: true, configurable: true })
Object.defineProperty(window, 'innerHeight', { value: 400, writable: true, configurable: true })
window.dispatchEvent(new Event('resize'))
await wrapper.vm.$nextTick()
expect(wrapper.vm.isLandscape).toBe(true)
// ripristina le dimensioni portrait usate dagli altri test
Object.defineProperty(window, 'innerWidth', { value: 400, writable: true, configurable: true })
Object.defineProperty(window, 'innerHeight', { value: 800, writable: true, configurable: true })
})
it('il click sul punteggio in modalità estesa invia incPunt', async () => {
const wrapper = mountController()
wrapper.vm.isLandscape = true
await wrapper.vm.$nextTick()
const spy = vi.spyOn(wrapper.vm, 'sendAction')
await wrapper.findAll('.e-panel__score')[0].trigger('click')
expect(spy).toHaveBeenCalledWith({ type: 'incPunt', team: 'home' })
})
it('smontare il componente rimuove i listener di resize e ferma il ticker del time out', async () => {
const wrapper = mountController()
wrapper.vm.state.timeout = true
await wrapper.vm.$nextTick()
expect(vi.getTimerCount()).toBeGreaterThan(0)
const removeSpy = vi.spyOn(window, 'removeEventListener')
wrapper.unmount()
expect(removeSpy).toHaveBeenCalledWith('resize', expect.any(Function))
expect(removeSpy).toHaveBeenCalledWith('orientationchange', expect.any(Function))
})
})
// =============================================
// SET VINTO AUTOMATICO (watch squadraVincente)
// =============================================
describe('Set vinto automatico', () => {
it('apre la modal SET VINTO quando il punteggio raggiunge la soglia', async () => {
const wrapper = mountController()
setScore(wrapper, 25, 10)
await wrapper.vm.$nextTick()
expect(wrapper.vm.showSetVinto).toBe(true)
expect(wrapper.vm.setVintoTeam).toBe('home')
expect(wrapper.find('.dialog-title').text()).toBe('SET VINTO')
})
it('non riapre la modal se è già aperta', async () => {
const wrapper = mountController()
setScore(wrapper, 25, 10)
await wrapper.vm.$nextTick()
wrapper.vm.setVintoTeam = 'guest'
setScore(wrapper, 25, 24)
await wrapper.vm.$nextTick()
// il watch non deve sovrascrivere setVintoTeam perché showSetVinto è già true
expect(wrapper.vm.setVintoTeam).toBe('guest')
})
it('INDIETRO annulla l\'ultimo punto e chiude la modal', async () => {
const wrapper = mountController()
setScore(wrapper, 25, 10)
await wrapper.vm.$nextTick()
const spy = vi.spyOn(wrapper.vm, 'sendAction')
await wrapper.find('.btn-cancel').trigger('click')
expect(spy).toHaveBeenCalledWith({ type: 'decPunt' })
expect(wrapper.vm.showSetVinto).toBe(false)
})
it('VAI AL SET SUCCESSIVO invia nuovoSet e apre la configurazione', async () => {
const wrapper = mountController()
setScore(wrapper, 25, 10)
await wrapper.vm.$nextTick()
const spy = vi.spyOn(wrapper.vm, 'sendAction')
const btn = wrapper.findAll('.btn-confirm').find(b => b.text().includes('SET SUCCESSIVO'))
await btn.trigger('click')
expect(spy).toHaveBeenCalledWith({ type: 'nuovoSet', team: 'home' })
expect(wrapper.vm.showSetVinto).toBe(false)
expect(wrapper.vm.showConfig).toBe(true)
})
})
// =============================================
// CONFIGURAZIONE
// =============================================
describe('Configurazione', () => {
it('apre la modal di configurazione precompilata con lo stato corrente', async () => {
const wrapper = mountController()
await wrapper.find('.btn-ctrl:not(.btn-timeout)').exists()
const btn = wrapper.findAll('.btn-ctrl').find(b => b.text() === 'Config')
await btn.trigger('click')
expect(wrapper.vm.showConfig).toBe(true)
expect(wrapper.vm.configData.nomeHome).toBe('Antoniana')
expect(wrapper.vm.configData.nomeGuest).toBe('Guest')
expect(wrapper.vm.configData.modalita).toBe('3/5')
})
it('OK invia le action di configurazione e chiude la modal', async () => {
const wrapper = mountController()
wrapper.vm.showConfig = true
wrapper.vm.configData = {
nomeHome: 'Casa', nomeGuest: 'Ospiti', modalita: '2/3',
formHome: ['1', '2', '3', '4', '5', '6'],
formGuest: ['1', '2', '3', '4', '5', '6'],
}
await wrapper.vm.$nextTick()
const spy = vi.spyOn(wrapper.vm, 'sendAction')
await wrapper.find('.dialog-config .btn-confirm').trigger('click')
expect(spy).toHaveBeenCalledWith({ type: 'setNomi', home: 'Casa', guest: 'Ospiti' })
expect(spy).toHaveBeenCalledWith({ type: 'setModalita', modalita: '2/3' })
expect(spy).toHaveBeenCalledWith({ type: 'setFormazione', team: 'home', form: ['1', '2', '3', '4', '5', '6'] })
expect(spy).toHaveBeenCalledWith({ type: 'setFormazione', team: 'guest', form: ['1', '2', '3', '4', '5', '6'] })
expect(wrapper.vm.showConfig).toBe(false)
})
it('Annulla chiude la modal di configurazione senza inviare nulla', async () => {
const wrapper = mountController()
wrapper.vm.showConfig = true
await wrapper.vm.$nextTick()
const spy = vi.spyOn(wrapper.vm, 'sendAction')
await wrapper.find('.dialog-config .btn-cancel').trigger('click')
expect(spy).not.toHaveBeenCalled()
expect(wrapper.vm.showConfig).toBe(false)
})
it('scegliendo la modalità 2/3 il bottone diventa attivo', async () => {
const wrapper = mountController()
wrapper.vm.showConfig = true
await wrapper.vm.$nextTick()
const btn23 = wrapper.findAll('.btn-mode').find(b => b.text() === '2/3')
await btn23.trigger('click')
expect(wrapper.vm.configData.modalita).toBe('2/3')
expect(btn23.classes()).toContain('active')
})
})
// =============================================
// GESTIONE CAMBI GIOCATORE
// =============================================
describe('Gestione cambi', () => {
it('il click su Cambi apre la selezione squadra, poi la modal cambio per la squadra scelta', async () => {
const wrapper = mountController()
const btnCambi = wrapper.findAll('.btn-ctrl').find(b => b.text() === 'Cambi')
await btnCambi.trigger('click')
expect(wrapper.vm.showCambiTeam).toBe(true)
await wrapper.find('.dialog-title').exists()
const btnHome = wrapper.find('.overlay .btn-set.home-bg')
await btnHome.trigger('click')
expect(wrapper.vm.showCambiTeam).toBe(false)
expect(wrapper.vm.showCambi).toBe(true)
expect(wrapper.vm.cambiTeam).toBe('home')
})
it('Annulla chiude la modal cambi e azzera i campi', async () => {
const wrapper = mountController()
wrapper.vm.openCambi('home')
wrapper.vm.cambiData = [{ in: '10', out: '1' }, { in: '', out: '' }]
await wrapper.vm.$nextTick()
await wrapper.find('.dialog .btn-cancel').trigger('click')
expect(wrapper.vm.showCambi).toBe(false)
expect(wrapper.vm.cambiData).toEqual([{ in: '', out: '' }, { in: '', out: '' }])
})
it('CONFERMA con un cambio valido invia confermaCambi e chiude la modal', async () => {
const wrapper = mountController()
wrapper.vm.openCambi('home')
wrapper.vm.cambiData = [{ in: '10', out: '1' }, { in: '', out: '' }]
await wrapper.vm.$nextTick()
const spy = vi.spyOn(wrapper.vm, 'sendAction')
await wrapper.find('.dialog .btn-confirm').trigger('click')
expect(spy).toHaveBeenCalledWith({ type: 'confermaCambi', team: 'home', cambi: [{ in: '10', out: '1' }] })
expect(wrapper.vm.showCambi).toBe(false)
})
it('segnala errore se il numero del giocatore non è formato da sole cifre', async () => {
const wrapper = mountController()
wrapper.vm.openCambi('home')
wrapper.vm.cambiData = [{ in: 'ab', out: '1' }, { in: '', out: '' }]
wrapper.vm.confermaCambi()
expect(wrapper.vm.cambiError).toBe('I numeri dei giocatori devono essere cifre')
})
it('segnala errore se il giocatore entrante coincide con l\'uscente', async () => {
const wrapper = mountController()
wrapper.vm.openCambi('home')
wrapper.vm.cambiData = [{ in: '1', out: '1' }, { in: '', out: '' }]
wrapper.vm.confermaCambi()
expect(wrapper.vm.cambiError).toBe('Il giocatore 1 non può sostituire sé stesso')
})
it('segnala errore se il giocatore entrante è già in formazione', async () => {
const wrapper = mountController()
wrapper.vm.openCambi('home')
// "2" è già presente nella formazione di default ["1".."6"]
wrapper.vm.cambiData = [{ in: '2', out: '1' }, { in: '', out: '' }]
wrapper.vm.confermaCambi()
expect(wrapper.vm.cambiError).toBe('Il giocatore 2 è già in formazione')
})
it('segnala errore se il giocatore uscente non è in formazione', async () => {
const wrapper = mountController()
wrapper.vm.openCambi('home')
wrapper.vm.cambiData = [{ in: '10', out: '9' }, { in: '', out: '' }]
wrapper.vm.confermaCambi()
expect(wrapper.vm.cambiError).toBe('Il giocatore 9 non è in formazione')
})
it('confermaCambi non fa nulla se cambiValid è false', () => {
const wrapper = mountController()
wrapper.vm.openCambi('home')
const spy = vi.spyOn(wrapper.vm, 'sendAction')
wrapper.vm.cambiData = [{ in: '', out: '' }, { in: '', out: '' }]
wrapper.vm.confermaCambi()
expect(spy).not.toHaveBeenCalled()
})
})
// =============================================
// GESTIONE ERRORI WEBSOCKET
// =============================================
describe('Gestione errori WebSocket', () => {
it('onWsMessage con type error logga il messaggio', () => {
const wrapper = mountController()
const spy = vi.spyOn(console, 'error').mockImplementation(() => {})
wrapper.vm.onWsMessage({ type: 'error', message: 'boom' })
expect(spy).toHaveBeenCalledWith('[Controller] Error:', 'boom')
spy.mockRestore()
})
it('sendAction senza type non invia nulla', () => {
const wrapper = mountController()
const spy = vi.spyOn(wrapper.vm, 'sendWs')
wrapper.vm.sendAction({})
expect(spy).not.toHaveBeenCalled()
})
it('sendAction mostra un feedback di errore se non connesso', () => {
const wrapper = mountController()
const errSpy = vi.spyOn(console, 'error').mockImplementation(() => {})
wrapper.vm.wsConnected = false
wrapper.vm.sendAction({ type: 'incPunt', team: 'home' })
expect(errSpy).toHaveBeenCalledWith('[Controller] Error:', 'Non connesso al server')
errSpy.mockRestore()
})
})
// =============================================
// DURATA VIDEO SPOT
// =============================================
describe('Durata video spot', () => {
it('formatDurata mostra i secondi arrotondati o un placeholder', () => {
const wrapper = mountController()
expect(wrapper.vm.formatDurata(12.4)).toBe('12s')
expect(wrapper.vm.formatDurata(undefined)).toBe('…')
expect(wrapper.vm.formatDurata(NaN)).toBe('…')
})
it('probeDurata popola spotDurations quando i metadata del video sono pronti', () => {
const wrapper = mountController()
const videoEls = []
const originalCreateElement = document.createElement.bind(document)
vi.spyOn(document, 'createElement').mockImplementation((tag) => {
const el = originalCreateElement(tag)
if (tag === 'video') videoEls.push(el)
return el
})
wrapper.vm.probeDurata('a.mp4')
const videoEl = videoEls[0]
Object.defineProperty(videoEl, 'duration', { value: 42, configurable: true })
videoEl.onloadedmetadata()
expect(wrapper.vm.spotDurations['a.mp4']).toBe(42)
document.createElement.mockRestore()
})
})
// =============================================
// PULSANTI MOBILE (click reali sui bottoni)
// =============================================
describe('Pulsanti layout mobile', () => {
it('ANNULLA PUNTO invia decPunt', async () => {
const wrapper = mountController()
const spy = vi.spyOn(wrapper.vm, 'sendAction')
await wrapper.find('.btn-undo').trigger('click')
expect(spy).toHaveBeenCalledWith({ type: 'decPunt' })
})
it('i due bottoni SET inviano incSet per la rispettiva squadra', async () => {
const wrapper = mountController()
const spy = vi.spyOn(wrapper.vm, 'sendAction')
const setBtns = wrapper.findAll('.action-row .btn-set')
await setBtns[0].trigger('click')
expect(spy).toHaveBeenCalledWith({ type: 'incSet', team: 'home' })
await setBtns[1].trigger('click')
expect(spy).toHaveBeenCalledWith({ type: 'incSet', team: 'guest' })
})
it('Formazioni/Striscia/Inverti/Voce inviano le rispettive action', async () => {
const wrapper = mountController()
const spy = vi.spyOn(wrapper.vm, 'sendAction')
const byLabel = (label) => wrapper.findAll('.btn-ctrl').find(b => b.text().includes(label))
await byLabel('Formazioni').trigger('click')
expect(spy).toHaveBeenCalledWith({ type: 'toggleFormazione' })
await byLabel('Striscia').trigger('click')
expect(spy).toHaveBeenCalledWith({ type: 'toggleStriscia' })
await byLabel('Inverti').trigger('click')
expect(spy).toHaveBeenCalledWith({ type: 'toggleOrder' })
const wsSendSpy = vi.spyOn(wrapper.vm, 'sendWs')
wrapper.vm.wsConnected = true
wrapper.vm.ws = { readyState: 1, send: vi.fn() }
await byLabel('Voce').trigger('click')
expect(wsSendSpy).toHaveBeenCalled()
})
it('con order=false lo score-preview mostra prima guest e poi home', async () => {
const wrapper = mountController()
wrapper.vm.state.order = false
await wrapper.vm.$nextTick()
const spy = vi.spyOn(wrapper.vm, 'sendAction')
const scores = wrapper.findAll('.team-score')
expect(scores[0].classes()).toContain('guest-bg')
expect(scores[1].classes()).toContain('home-bg')
await scores[0].trigger('click')
expect(spy).toHaveBeenCalledWith({ type: 'incPunt', team: 'guest' })
})
})
// =============================================
// MODALITÀ ESTESA: interazioni aggiuntive
// =============================================
describe('Modalità estesa: interazioni', () => {
it('il click sul punteggio e sul bottone SET della seconda squadra funzionano', async () => {
const wrapper = mountController()
wrapper.vm.isLandscape = true
await wrapper.vm.$nextTick()
const spy = vi.spyOn(wrapper.vm, 'sendAction')
await wrapper.findAll('.e-panel__score')[1].trigger('click')
expect(spy).toHaveBeenCalledWith({ type: 'incPunt', team: 'guest' })
await wrapper.findAll('.e-panel__setbtn')[0].trigger('click')
expect(spy).toHaveBeenCalledWith({ type: 'incSet', team: 'home' })
await wrapper.findAll('.e-panel__setbtn')[1].trigger('click')
expect(spy).toHaveBeenCalledWith({ type: 'incSet', team: 'guest' })
})
it('la barra e-actions invia le action corrispondenti ai bottoni', async () => {
const wrapper = mountController()
wrapper.vm.isLandscape = true
await wrapper.vm.$nextTick()
const spy = vi.spyOn(wrapper.vm, 'sendAction')
const byLabel = (label) => wrapper.findAll('.e-act').find(b => b.text().includes(label))
await byLabel('Annulla').trigger('click')
expect(spy).toHaveBeenCalledWith({ type: 'decPunt' })
await byLabel('Cambio Palla').trigger('click')
expect(spy).toHaveBeenCalledWith({ type: 'cambiaPalla' })
await byLabel('Inverti').trigger('click')
expect(spy).toHaveBeenCalledWith({ type: 'toggleOrder' })
await byLabel('Striscia').trigger('click')
expect(spy).toHaveBeenCalledWith({ type: 'toggleStriscia' })
expect(wrapper.vm.showCambiTeam).toBe(false)
const btnCambi = wrapper.findAll('.e-act').find(b => b.text() === 'Cambi')
await btnCambi.trigger('click')
expect(wrapper.vm.showCambiTeam).toBe(true)
wrapper.vm.showCambiTeam = false
await byLabel('Config').trigger('click')
expect(wrapper.vm.showConfig).toBe(true)
wrapper.vm.showConfig = false
await wrapper.find('.e-act--danger').trigger('click')
expect(wrapper.vm.confirmReset).toBe(true)
})
it('il bottone Voce e il bottone Time Out della barra estesa funzionano', async () => {
const wrapper = mountController()
wrapper.vm.isLandscape = true
await wrapper.vm.$nextTick()
wrapper.vm.wsConnected = true
wrapper.vm.ws = { readyState: 1, send: vi.fn() }
const wsSendSpy = vi.spyOn(wrapper.vm, 'sendWs')
const btnVoce = wrapper.findAll('.e-act').find(b => b.text() === 'Voce')
await btnVoce.trigger('click')
expect(wsSendSpy).toHaveBeenCalled()
const btnTimeout = wrapper.find('.e-act.btn-timeout')
await btnTimeout.trigger('click')
expect(wrapper.vm.showTimeoutModal).toBe(true)
wrapper.vm.showTimeoutModal = false
wrapper.vm.state.timeout = true
await wrapper.vm.$nextTick()
const spy = vi.spyOn(wrapper.vm, 'sendAction')
await btnTimeout.trigger('click')
expect(spy).toHaveBeenCalledWith({ type: 'stopTimeout' })
})
})
// =============================================
// CHIUSURA DIALOG CLICCANDO FUORI (overlay self)
// =============================================
describe('Chiusura dialog cliccando fuori', () => {
it('conferma reset si chiude cliccando fuori dal dialog', async () => {
const wrapper = mountController()
wrapper.vm.confirmReset = true
await wrapper.vm.$nextTick()
await wrapper.find('.overlay').trigger('click')
expect(wrapper.vm.confirmReset).toBe(false)
})
it('configurazione si chiude cliccando fuori dal dialog', async () => {
const wrapper = mountController()
wrapper.vm.showConfig = true
await wrapper.vm.$nextTick()
await wrapper.find('.overlay').trigger('click')
expect(wrapper.vm.showConfig).toBe(false)
})
it('scelta squadra cambi si chiude cliccando fuori dal dialog', async () => {
const wrapper = mountController()
wrapper.vm.showCambiTeam = true
await wrapper.vm.$nextTick()
await wrapper.find('.overlay').trigger('click')
expect(wrapper.vm.showCambiTeam).toBe(false)
})
it('la modal cambi si chiude cliccando fuori dal dialog', async () => {
const wrapper = mountController()
wrapper.vm.openCambi('home')
await wrapper.vm.$nextTick()
await wrapper.find('.overlay').trigger('click')
expect(wrapper.vm.showCambi).toBe(false)
})
it('la modal time out si chiude cliccando fuori dal dialog', async () => {
const wrapper = mountController()
await wrapper.find('.btn-timeout').trigger('click')
await flushPromises()
await wrapper.find('.overlay').trigger('click')
expect(wrapper.vm.showTimeoutModal).toBe(false)
})
})
// =============================================
// DIALOG PARTITA FINITA / CONFIGURAZIONE: dettagli
// =============================================
describe('Dettagli dialog', () => {
it('CHIUDI chiude il dialog partita finita senza inviare action', async () => {
const wrapper = mountController()
wrapper.vm.state.modalitaPartita = '2/3'
wrapper.vm.state.sp.striscia = [
{ serv: 'h', ris: '', vinc: 'h' },
{ serv: 'h', ris: '', vinc: null },
]
wrapper.vm.setVintoTeam = 'home'
wrapper.vm.showSetVinto = true
await wrapper.vm.$nextTick()
const spy = vi.spyOn(wrapper.vm, 'sendAction')
const chiudi = wrapper.findAll('.btn-confirm').find(b => b.text() === 'CHIUDI')
await chiudi.trigger('click')
expect(spy).not.toHaveBeenCalled()
expect(wrapper.vm.showSetVinto).toBe(false)
})
it('isPartitaFinita è false in modalità amichevole anche a set vinto', () => {
const wrapper = mountController()
wrapper.vm.state.modalitaPartita = 'amichevole'
wrapper.vm.setVintoTeam = 'home'
expect(wrapper.vm.isPartitaFinita).toBe(false)
})
it('la vittoria della squadra guest apre comunque la modal SET VINTO', async () => {
const wrapper = mountController()
setScore(wrapper, 10, 25, 'g')
await wrapper.vm.$nextTick()
expect(wrapper.vm.setVintoTeam).toBe('guest')
})
it('nel set decisivo la soglia di vittoria scende a 15 punti', async () => {
const wrapper = mountController()
// 4 set già assegnati (2 a testa): il quinto è il set decisivo (3/5)
wrapper.vm.state.sp.striscia = [
{ serv: 'h', ris: '', vinc: 'h' },
{ serv: 'h', ris: '', vinc: 'g' },
{ serv: 'h', ris: '', vinc: 'h' },
{ serv: 'h', ris: '', vinc: 'g' },
{ serv: 'h', ris: '', vinc: null },
]
setScore(wrapper, 15, 10)
await wrapper.vm.$nextTick()
expect(wrapper.vm.setVintoTeam).toBe('home')
})
it('i bottoni modalità 3/5 e amichevole aggiornano configData', async () => {
const wrapper = mountController()
wrapper.vm.showConfig = true
await wrapper.vm.$nextTick()
const btn35 = wrapper.findAll('.btn-mode').find(b => b.text() === '3/5')
await btn35.trigger('click')
expect(wrapper.vm.configData.modalita).toBe('3/5')
const btnAmichevole = wrapper.findAll('.btn-mode').find(b => b.text() === 'Amichevole')
await btnAmichevole.trigger('click')
expect(wrapper.vm.configData.modalita).toBe('amichevole')
expect(btnAmichevole.classes()).toContain('active')
})
it('i campi di testo di configurazione aggiornano configData tramite v-model', async () => {
const wrapper = mountController()
wrapper.vm.showConfig = true
await wrapper.vm.$nextTick()
const inputs = wrapper.findAll('.dialog-config .input-field')
await inputs[0].setValue('Casa Nuova')
await inputs[1].setValue('Ospiti Nuovi')
expect(wrapper.vm.configData.nomeHome).toBe('Casa Nuova')
expect(wrapper.vm.configData.nomeGuest).toBe('Ospiti Nuovi')
})
it('i campi numerici della formazione aggiornano configData tramite v-model', async () => {
const wrapper = mountController()
wrapper.vm.showConfig = true
await wrapper.vm.$nextTick()
const numInputs = wrapper.findAll('.dialog-config .input-num')
// 6 campi per home + 6 per guest: li valorizziamo tutti per coprire ogni binding v-model
for (let i = 0; i < numInputs.length; i++) {
await numInputs[i].setValue(String(i))
}
// il DOM ordina le celle come 3,2,1 / 4,5,0: verifichiamo l'insieme dei valori digitati
expect(new Set(wrapper.vm.configData.formHome)).toEqual(new Set(['0', '1', '2', '3', '4', '5']))
expect(new Set(wrapper.vm.configData.formGuest)).toEqual(new Set(['6', '7', '8', '9', '10', '11']))
})
it('la selezione squadra guest per i cambi apre la modal con cambiTeam=guest', async () => {
const wrapper = mountController()
wrapper.vm.showCambiTeam = true
await wrapper.vm.$nextTick()
await wrapper.find('.overlay .btn-set.guest-bg').trigger('click')
expect(wrapper.vm.cambiTeam).toBe('guest')
expect(wrapper.vm.showCambi).toBe(true)
})
it('i campi IN/OUT della modal cambi aggiornano cambiData tramite v-model', async () => {
const wrapper = mountController()
wrapper.vm.openCambi('home')
await wrapper.vm.$nextTick()
const inField = wrapper.find('.cambi-in-field')
const outField = wrapper.find('.cambi-out-field')
await inField.setValue('10')
await outField.setValue('1')
expect(wrapper.vm.cambiData[0]).toEqual({ in: '10', out: '1' })
})
it('nella modal time out si può selezionare un video dall\'elenco tramite radio', async () => {
fetchMock.mockResolvedValueOnce({ json: async () => ['a.mp4'] })
const wrapper = mountController()
await wrapper.find('.btn-timeout').trigger('click')
await flushPromises()
const radios = wrapper.findAll('input[type=radio]')
await radios[0].setValue(true)
expect(wrapper.vm.timeoutVideoSel).toBe('a.mp4')
await radios[1].setValue(true)
expect(wrapper.vm.timeoutVideoSel).toBe(null)
})
it('Annulla nella modal time out la chiude senza avviarlo', async () => {
const wrapper = mountController()
await wrapper.find('.btn-timeout').trigger('click')
await flushPromises()
const spy = vi.spyOn(wrapper.vm, 'sendAction')
await wrapper.find('.dialog-timeout .btn-cancel').trigger('click')
expect(spy).not.toHaveBeenCalled()
expect(wrapper.vm.showTimeoutModal).toBe(false)
})
})
// =============================================
// BARRA CONNESSIONE
// =============================================
-341
View File
@@ -31,21 +31,6 @@ vi.stubGlobal('speechSynthesis', {
getVoices: () => []
})
// happy-dom non implementa la Web Speech API: stub minimo dell'utterance.
vi.stubGlobal('SpeechSynthesisUtterance', class {
constructor(text) {
this.text = text
this.voice = null
this.lang = ''
}
})
// happy-dom non implementa la riproduzione media: stub di play/pause/load
// così l'overlay time out può montare il <video> senza errori.
Object.defineProperty(HTMLMediaElement.prototype, 'play', { value: vi.fn().mockResolvedValue(undefined), writable: true })
Object.defineProperty(HTMLMediaElement.prototype, 'pause', { value: vi.fn(), writable: true })
Object.defineProperty(HTMLMediaElement.prototype, 'load', { value: vi.fn(), writable: true })
function mountDisplay() {
return mount(DisplayPage, {
global: {
@@ -190,332 +175,6 @@ describe('DisplayPage.vue', () => {
})
})
// =============================================
// OVERLAY TIME OUT
// =============================================
describe('Overlay time out', () => {
// Attiva il time out impostando lo stato come farebbe il server.
async function attivaTimeout(wrapper, { team = 'home', video = null, startedAt = Date.now() } = {}) {
wrapper.vm.state.timeoutTeam = team
wrapper.vm.state.timeoutVideo = video
wrapper.vm.state.timeoutStartedAt = startedAt
wrapper.vm.state.timeout = true
await wrapper.vm.$nextTick()
await wrapper.vm.$nextTick()
}
it('non mostra l\'overlay quando il time out non è attivo', () => {
const wrapper = mountDisplay()
expect(wrapper.find('.timeout-overlay').exists()).toBe(false)
})
it('senza video mostra il placeholder con il nome della squadra', async () => {
const wrapper = mountDisplay()
await attivaTimeout(wrapper, { team: 'home', video: null })
expect(wrapper.find('.timeout-overlay').exists()).toBe(true)
const placeholder = wrapper.find('.timeout-placeholder')
expect(placeholder.text()).toContain('TIME OUT')
expect(placeholder.text()).toContain('Antoniana')
expect(wrapper.find('.timeout-video').exists()).toBe(false)
})
it('con un video lo riproduce nell\'overlay', async () => {
const wrapper = mountDisplay()
await attivaTimeout(wrapper, { team: 'guest', video: 'a.mp4' })
const video = wrapper.find('.timeout-video')
expect(video.exists()).toBe(true)
expect(video.element.src).toContain('/spot/a.mp4')
expect(wrapper.find('.timeout-placeholder').exists()).toBe(false)
})
it('a fine video mostra il placeholder fino allo stop del server', async () => {
const wrapper = mountDisplay()
await attivaTimeout(wrapper, { video: 'a.mp4' })
const video = wrapper.find('.timeout-video')
video.element.onended()
await wrapper.vm.$nextTick()
expect(wrapper.find('.timeout-video').exists()).toBe(false)
expect(wrapper.find('.timeout-placeholder').exists()).toBe(true)
})
it('il countdown parte da timeoutStartedAt', async () => {
const wrapper = mountDisplay()
await attivaTimeout(wrapper, { startedAt: Date.now() - 5000 })
expect(wrapper.vm.timeoutRemaining).toBe(25)
expect(wrapper.find('.timeout-countdown').text()).toBe('00:25')
})
it('timeoutFading è true solo con video oltre i 30s negli ultimi istanti', async () => {
const wrapper = mountDisplay()
await attivaTimeout(wrapper, { video: 'a.mp4', startedAt: Date.now() - 29500 })
// video corto: mai dissolvenza
wrapper.vm.spotVideoDuration = 20
expect(wrapper.vm.timeoutFading).toBe(false)
// video più lungo dei 30s: dissolvenza nell'ultimo secondo
wrapper.vm.spotVideoDuration = 45
expect(wrapper.vm.timeoutRemaining).toBe(1)
expect(wrapper.vm.timeoutFading).toBe(true)
})
it('alla fine del time out l\'overlay scompare', async () => {
const wrapper = mountDisplay()
await attivaTimeout(wrapper)
wrapper.vm.state.timeout = false
await wrapper.vm.$nextTick()
expect(wrapper.find('.timeout-overlay').exists()).toBe(false)
})
})
// =============================================
// ORDINE GUEST/HOME CON FORMAZIONE
// =============================================
describe('Ordine guest/home con formazione visibile', () => {
it('order=false e visuForm=true mostra punteggio inline e formazioni nell\'ordine guest poi home', async () => {
const wrapper = mountDisplay()
wrapper.vm.state.order = false
wrapper.vm.state.visuForm = true
wrapper.vm.state.sp.striscia.at(-1).ris = 'h'.repeat(3) + 'g'.repeat(2)
await wrapper.vm.$nextTick()
const scores = wrapper.findAll('.score-inline')
expect(scores[0].text()).toBe('2') // guest per primo
expect(scores[1].text()).toBe('3') // home per secondo
const formDivs = wrapper.findAll('.formdiv')
expect(formDivs).toHaveLength(12)
})
})
// =============================================
// MONTAGGIO: FULLSCREEN E TIME OUT GIÀ ATTIVO
// =============================================
describe('Comportamento al mount', () => {
it('su dispositivo mobile richiede la fullscreen', () => {
const uaSpy = vi.spyOn(navigator, 'userAgent', 'get').mockReturnValue('Mozilla/5.0 (iPhone; CPU iPhone OS 15_0 like Mac OS X)')
const fsSpy = vi.fn()
document.documentElement.requestFullscreen = fsSpy
const wrapper = mountDisplay()
expect(fsSpy).toHaveBeenCalled()
wrapper.unmount()
uaSpy.mockRestore()
})
it('non richiede la fullscreen su desktop', () => {
const fsSpy = vi.fn()
document.documentElement.requestFullscreen = fsSpy
const wrapper = mountDisplay()
expect(fsSpy).not.toHaveBeenCalled()
wrapper.unmount()
})
it('ignora l\'errore se requestFullscreen lancia un\'eccezione', () => {
const uaSpy = vi.spyOn(navigator, 'userAgent', 'get').mockReturnValue('Mozilla/5.0 (Linux; Android 10)')
document.documentElement.requestFullscreen = () => { throw new Error('non consentito') }
expect(() => mountDisplay()).not.toThrow()
uaSpy.mockRestore()
})
it('se il time out è già attivo al mount avvia subito la modalità time out', async () => {
const wrapper = mount(DisplayPage, {
global: { stubs: { 'w-app': true } },
data() {
const state = {
order: true, visuForm: false, visuStriscia: true,
timeout: true, timeoutTeam: 'home', timeoutVideo: null,
timeoutStartedAt: Date.now(), modalitaPartita: '3/5',
sp: {
striscia: [{ serv: 'h', ris: '', vinc: null }],
nomi: { home: 'Antoniana', guest: 'Guest' },
form: { home: ['1', '2', '3', '4', '5', '6'], guest: ['1', '2', '3', '4', '5', '6'] },
},
}
return { state }
}
})
await wrapper.vm.$nextTick()
expect(wrapper.vm.mostraPlaceholder).toBe(true)
expect(wrapper.find('.timeout-overlay').exists()).toBe(true)
})
})
// =============================================
// TICKER COUNTDOWN E CASI LIMITE
// =============================================
describe('Ticker del countdown', () => {
it('il ticker aggiorna nowTick periodicamente durante il time out', async () => {
const wrapper = mountDisplay()
wrapper.vm.state.timeoutTeam = 'home'
wrapper.vm.state.timeoutStartedAt = Date.now()
wrapper.vm.state.timeout = true
await wrapper.vm.$nextTick()
expect(wrapper.vm.timeoutRemaining).toBe(30)
vi.advanceTimersByTime(1000)
await wrapper.vm.$nextTick()
expect(wrapper.vm.timeoutRemaining).toBeLessThan(30)
})
it('timeoutRemaining resta 30 se manca timeoutStartedAt', async () => {
const wrapper = mountDisplay()
wrapper.vm.state.timeoutTeam = 'home'
wrapper.vm.state.timeoutStartedAt = null
wrapper.vm.state.timeout = true
await wrapper.vm.$nextTick()
expect(wrapper.vm.timeoutRemaining).toBe(30)
})
it('smontare il componente durante il time out ferma il ticker senza errori', async () => {
const wrapper = mountDisplay()
wrapper.vm.state.timeoutTeam = 'home'
wrapper.vm.state.timeoutStartedAt = Date.now()
wrapper.vm.state.timeout = true
await wrapper.vm.$nextTick()
expect(() => wrapper.unmount()).not.toThrow()
})
it('stricciaStrip non fallisce se la striscia del set corrente è assente', async () => {
const wrapper = mountDisplay()
wrapper.vm.state.sp.striscia = []
expect(wrapper.vm.stricciaStrip).toEqual({ home: [], guest: [] })
// ripristina uno stato valido prima che Vue ricalcoli gli altri computed (punt/servHome)
wrapper.vm.state.sp.striscia = [{ serv: 'h', ris: '', vinc: null }]
await wrapper.vm.$nextTick()
})
})
// =============================================
// FINE TIME OUT: STOP VIDEO E FALLBACK MUTO
// =============================================
describe('Stop del time out e riproduzione video', () => {
async function attivaTimeout(wrapper, { team = 'home', video = null, startedAt = Date.now() } = {}) {
wrapper.vm.state.timeoutTeam = team
wrapper.vm.state.timeoutVideo = video
wrapper.vm.state.timeoutStartedAt = startedAt
wrapper.vm.state.timeout = true
await wrapper.vm.$nextTick()
await wrapper.vm.$nextTick()
}
it('allo stop del time out con video in corso mette in pausa e resetta il video', async () => {
const wrapper = mountDisplay()
await attivaTimeout(wrapper, { video: 'a.mp4' })
const video = wrapper.find('.timeout-video').element
const pauseSpy = vi.spyOn(video, 'pause')
wrapper.vm.state.timeout = false
await wrapper.vm.$nextTick()
expect(pauseSpy).toHaveBeenCalled()
})
it('a metà riproduzione si riallinea al punto corretto (riconnessione)', async () => {
const wrapper = mountDisplay()
await attivaTimeout(wrapper, { video: 'a.mp4', startedAt: Date.now() - 10000 })
const video = wrapper.find('.timeout-video').element
Object.defineProperty(video, 'duration', { value: 60, configurable: true })
video.onloadedmetadata()
expect(video.currentTime).toBeCloseTo(10, 0)
})
it('senza timeoutStartedAt non tenta alcun riallineamento (trascorsi=0)', async () => {
const wrapper = mountDisplay()
await attivaTimeout(wrapper, { video: 'a.mp4', startedAt: null })
const video = wrapper.find('.timeout-video').element
Object.defineProperty(video, 'duration', { value: 60, configurable: true })
video.currentTime = 0
video.onloadedmetadata()
expect(video.currentTime).toBe(0)
})
it('non si riallinea se il tempo trascorso supera la durata del video', async () => {
const wrapper = mountDisplay()
await attivaTimeout(wrapper, { video: 'a.mp4', startedAt: Date.now() - 10000 })
const video = wrapper.find('.timeout-video').element
Object.defineProperty(video, 'duration', { value: 5, configurable: true })
video.currentTime = 0
video.onloadedmetadata()
expect(video.currentTime).toBe(0)
})
it('caricaSpotCorrente non fa nulla se manca il ref del video o il video del time out', () => {
const wrapper = mountDisplay()
// nessun overlay attivo: $refs.spotVideo non esiste
expect(() => wrapper.vm.caricaSpotCorrente()).not.toThrow()
expect(wrapper.vm.spotVideoDuration).toBe(null)
})
it('playSpot non fa nulla se manca il ref del video', () => {
const wrapper = mountDisplay()
expect(() => wrapper.vm.playSpot()).not.toThrow()
})
it('se l\'autoplay con audio viene bloccato ripiega sul muto', async () => {
const wrapper = mountDisplay()
HTMLMediaElement.prototype.play = vi.fn()
.mockRejectedValueOnce(new Error('autoplay bloccato'))
.mockResolvedValueOnce(undefined)
await attivaTimeout(wrapper, { video: 'a.mp4' })
const video = wrapper.find('.timeout-video').element
await Promise.resolve()
await Promise.resolve()
expect(video.muted).toBe(true)
})
})
// =============================================
// MESSAGGI WEBSOCKET E SINTESI VOCALE
// =============================================
describe('onWsMessage e sintesi vocale', () => {
it('un messaggio "speak" avvia la sintesi vocale con il testo ricevuto', () => {
const wrapper = mountDisplay()
wrapper.vm.onWsMessage({ type: 'speak', text: '15 a 10' })
expect(window.speechSynthesis.cancel).toHaveBeenCalled()
expect(window.speechSynthesis.speak).toHaveBeenCalled()
const utterance = window.speechSynthesis.speak.mock.calls.at(-1)[0]
expect(utterance.text).toBe('15 a 10')
expect(utterance.lang).toBe('it-IT')
})
it('un messaggio "error" viene loggato in console', () => {
const wrapper = mountDisplay()
const spy = vi.spyOn(console, 'error').mockImplementation(() => {})
wrapper.vm.onWsMessage({ type: 'error', message: 'boom' })
expect(spy).toHaveBeenCalledWith('[Display] Server error:', 'boom')
spy.mockRestore()
})
it('ignora testo vuoto o non stringa nella sintesi vocale', () => {
const wrapper = mountDisplay()
window.speechSynthesis.speak.mockClear()
wrapper.vm.speakOnDisplay(' ')
wrapper.vm.speakOnDisplay(42)
expect(window.speechSynthesis.speak).not.toHaveBeenCalled()
})
it('sceglie la voce "Google italiano" quando disponibile', () => {
const wrapper = mountDisplay()
const vIt = { name: 'voce it generica', lang: 'it-IT' }
const vGoogle = { name: 'Google italiano', lang: 'it-IT' }
window.speechSynthesis.getVoices = () => [vIt, vGoogle]
wrapper.vm.speakOnDisplay('prova')
const utterance = window.speechSynthesis.speak.mock.calls.at(-1)[0]
expect(utterance.voice).toBe(vGoogle)
})
it('ripiega su una voce con lingua "it" se manca "Google italiano"', () => {
const wrapper = mountDisplay()
const vIt = { name: 'voce italiana', lang: 'it-IT' }
const vEn = { name: 'english voice', lang: 'en-US' }
window.speechSynthesis.getVoices = () => [vEn, vIt]
wrapper.vm.speakOnDisplay('prova')
const utterance = window.speechSynthesis.speak.mock.calls.at(-1)[0]
expect(utterance.voice).toBe(vIt)
})
it('usa voice=null se nessuna voce italiana è disponibile', () => {
const wrapper = mountDisplay()
window.speechSynthesis.getVoices = () => [{ name: 'english voice', lang: 'en-US' }]
wrapper.vm.speakOnDisplay('prova')
const utterance = window.speechSynthesis.speak.mock.calls.at(-1)[0]
expect(utterance.voice).toBe(null)
})
})
// =============================================
// ICONA SERVIZIO
// =============================================
@@ -1,31 +0,0 @@
// @vitest-environment happy-dom
import { describe, it, expect, vi, afterEach } from 'vitest'
import { generaReferto } from '../../src/referto.js'
import { createInitialState } from '../../src/gameState.js'
// generaReferto è l'unico punto con effetti collaterali di referto.js (window.open
// + stampa): qui verifichiamo che orchestri correttamente le API del browser,
// mockando window.open per non aprire davvero una finestra durante i test.
describe('generaReferto (referto.js)', () => {
afterEach(() => {
vi.restoreAllMocks()
})
it('apre una nuova scheda, scrive il referto e avvia la stampa', () => {
const popup = {
document: { write: vi.fn(), close: vi.fn() },
print: vi.fn(),
}
const openSpy = vi.spyOn(window, 'open').mockReturnValue(popup)
const state = createInitialState()
state.sp.nomi = { home: 'Antoniana', guest: 'Rivali' }
generaReferto(state)
expect(openSpy).toHaveBeenCalledWith('', '_blank')
expect(popup.document.write).toHaveBeenCalledTimes(1)
expect(popup.document.write.mock.calls[0][0]).toContain('Antoniana')
expect(popup.document.close).toHaveBeenCalledTimes(1)
expect(popup.print).toHaveBeenCalledTimes(1)
})
})
-151
View File
@@ -142,49 +142,6 @@ describe('createWsMixin (wsMixin.js)', () => {
ws.onclose({ code: 1006 })
expect(spy).toHaveBeenCalled()
})
it('allo scadere del timer riapre davvero la connessione', () => {
vi.useFakeTimers()
try {
const wrapper = mountWith()
// il mock non fa mai scattare onopen: sblocca la guardia isConnecting
wrapper.vm.isConnecting = false
const prima = MockWebSocket.instances.length
wrapper.vm.scheduleReconnect()
vi.advanceTimersByTime(1000)
expect(MockWebSocket.instances.length).toBe(prima + 1)
expect(wrapper.vm.reconnectTimeout).toBe(null)
} finally {
vi.useRealTimers()
}
})
it('se il costruttore WebSocket lancia, programma la riconnessione', () => {
const wrapper = mountWith()
wrapper.vm.isConnecting = false
const spy = vi.spyOn(wrapper.vm, 'scheduleReconnect').mockImplementation(() => {})
const consoleSpy = vi.spyOn(console, 'error').mockImplementation(() => {})
vi.stubGlobal('WebSocket', class { constructor() { throw new Error('boom') } })
try {
wrapper.vm.connectWebSocket()
expect(spy).toHaveBeenCalled()
expect(wrapper.vm.isConnecting).toBe(false)
expect(wrapper.vm.ws).toBe(null)
} finally {
vi.stubGlobal('WebSocket', MockWebSocket)
consoleSpy.mockRestore()
}
})
it('onerror azzera lo stato di connessione', () => {
const wrapper = mountWith()
const ws = ultimaWs()
wrapper.vm.wsConnected = true
wrapper.vm.isConnecting = true
ws.onerror()
expect(wrapper.vm.wsConnected).toBe(false)
expect(wrapper.vm.isConnecting).toBe(false)
})
})
describe('sendWs', () => {
@@ -204,17 +161,6 @@ describe('createWsMixin (wsMixin.js)', () => {
const inviato = JSON.parse(ws.send.mock.calls.at(-1)[0])
expect(inviato.type).toBe('action')
})
it('ritorna false se send lancia', () => {
const wrapper = mountWith()
const ws = ultimaWs()
ws.readyState = MockWebSocket.OPEN
wrapper.vm.wsConnected = true
ws.send.mockImplementation(() => { throw new Error('boom') })
const consoleSpy = vi.spyOn(console, 'error').mockImplementation(() => {})
expect(wrapper.vm.sendWs({ type: 'action' })).toBe(false)
consoleSpy.mockRestore()
})
})
describe('cleanup', () => {
@@ -224,102 +170,5 @@ describe('createWsMixin (wsMixin.js)', () => {
wrapper.unmount()
expect(ws.close).toHaveBeenCalled()
})
it('beforeUnmount con connessione OPEN chiude con codice 1000', () => {
const wrapper = mountWith()
const ws = ultimaWs()
ws.readyState = MockWebSocket.OPEN
wrapper.unmount()
expect(ws.close).toHaveBeenCalledWith(1000, 'Component unmounting')
})
it('beforeUnmount non lancia se ws.close lancia', () => {
const wrapper = mountWith()
const ws = ultimaWs()
ws.readyState = MockWebSocket.OPEN
ws.close.mockImplementation(() => { throw new Error('già chiusa') })
const consoleSpy = vi.spyOn(console, 'error').mockImplementation(() => {})
expect(() => wrapper.unmount()).not.toThrow()
expect(consoleSpy).toHaveBeenCalled()
})
it('beforeUnmount annulla un reconnectTimeout pendente', () => {
vi.useFakeTimers()
try {
const wrapper = mountWith()
wrapper.vm.isConnecting = false
wrapper.vm.scheduleReconnect()
expect(wrapper.vm.reconnectTimeout).not.toBe(null)
wrapper.unmount()
// se il timer non fosse stato annullato, allo scoccare del delay
// verrebbe creata una nuova connessione anche a componente smontato
const primaDelTimeout = MockWebSocket.instances.length
vi.advanceTimersByTime(30000)
expect(MockWebSocket.instances.length).toBe(primaDelTimeout)
} finally {
vi.useRealTimers()
}
})
})
describe('rami aggiuntivi', () => {
it('connectWebSocket non fa nulla se è già in corso un tentativo di connessione', () => {
const wrapper = mountWith()
const primaDelTimeout = MockWebSocket.instances.length
wrapper.vm.isConnecting = true
wrapper.vm.connectWebSocket()
expect(MockWebSocket.instances.length).toBe(primaDelTimeout)
})
it('riconnettendosi con la WebSocket precedente OPEN, la chiude con codice 1000', () => {
const wrapper = mountWith()
const prima = ultimaWs()
prima.readyState = MockWebSocket.OPEN
wrapper.vm.isConnecting = false
wrapper.vm.connectWebSocket()
expect(prima.close).toHaveBeenCalledWith(1000, 'Reconnecting')
})
it('se la chiusura della WebSocket precedente lancia, logga e continua a riconnettersi', () => {
const wrapper = mountWith()
const prima = ultimaWs()
prima.readyState = MockWebSocket.OPEN
prima.close.mockImplementation(() => { throw new Error('già chiusa') })
const consoleSpy = vi.spyOn(console, 'error').mockImplementation(() => {})
wrapper.vm.isConnecting = false
expect(() => wrapper.vm.connectWebSocket()).not.toThrow()
expect(consoleSpy).toHaveBeenCalled()
expect(ultimaWs()).not.toBe(prima)
})
it('onopen non lancia se il registro fallisce (send che lancia)', () => {
const wrapper = mountWith()
const ws = ultimaWs()
ws.readyState = MockWebSocket.OPEN
ws.send.mockImplementation(() => { throw new Error('boom') })
const consoleSpy = vi.spyOn(console, 'error').mockImplementation(() => {})
expect(() => ws.onopen()).not.toThrow()
expect(wrapper.vm.wsConnected).toBe(true)
expect(consoleSpy).toHaveBeenCalled()
})
it('onmessage non lancia su JSON non valido', () => {
mountWith()
const ws = ultimaWs()
const consoleSpy = vi.spyOn(console, 'error').mockImplementation(() => {})
expect(() => ws.onmessage({ data: 'non è JSON {{{' })).not.toThrow()
expect(consoleSpy).toHaveBeenCalled()
})
it('scheduleReconnect non arma un secondo timer se uno è già pendente', () => {
const wrapper = mountWith()
const spy = vi.spyOn(globalThis, 'setTimeout')
wrapper.vm.reconnectTimeout = 123 // timer già pendente (valore fittizio)
wrapper.vm.scheduleReconnect()
expect(spy).not.toHaveBeenCalled()
})
})
})
+14 -15
View File
@@ -1,12 +1,11 @@
const { test, expect } = require('@playwright/test');
const AxeBuilderImport = require('@axe-core/playwright');
const AxeBuilder = AxeBuilderImport.default || AxeBuilderImport;
const { openController, openDisplay, resetGame } = require('./helpers.cjs');
test.describe('Accessibility (a11y)', () => {
test('Display: non dovrebbe avere violazioni critiche a11y', async ({ context }) => {
const page = await openDisplay(context);
test('Display: non dovrebbe avere violazioni critiche a11y', async ({ page }) => {
await page.goto('http://localhost:3000');
await page.waitForTimeout(500);
const results = await new AxeBuilder({ page })
@@ -17,15 +16,13 @@ test.describe('Accessibility (a11y)', () => {
expect(results.violations).toEqual([]);
});
test('Controller: non dovrebbe avere violazioni critiche a11y', async ({ context }) => {
const page = await openController(context);
await resetGame(page);
test('Controller: non dovrebbe avere violazioni critiche a11y', async ({ page }) => {
await page.setViewportSize({ width: 390, height: 844 });
await page.goto('http://localhost:3000/controller');
await page.waitForTimeout(500);
const results = await new AxeBuilder({ page })
.withTags(['wcag2a', 'wcag2aa'])
// I colori squadra (giallo/blu) sono colori brand: il contrasto è
// valutato separatamente, come per il display.
.disableRules(['color-contrast'])
.analyze();
// Mostra i dettagli delle violazioni se ci sono
@@ -45,9 +42,10 @@ test.describe('Accessibility (a11y)', () => {
expect(serious).toEqual([]);
});
test('Controller: i touch target dovrebbero avere dimensione minima', async ({ context }) => {
const page = await openController(context);
await resetGame(page);
test('Controller: i touch target dovrebbero avere dimensione minima', async ({ page }) => {
await page.setViewportSize({ width: 390, height: 844 });
await page.goto('http://localhost:3000/controller');
await page.waitForSelector('.conn-bar.connected');
// Controlla che i bottoni principali abbiano dimensione minima 44x44px
const buttons = page.locator('.btn-ctrl');
@@ -60,9 +58,10 @@ test.describe('Accessibility (a11y)', () => {
}
});
test('Controller: i bottoni punteggio dovrebbero avere dimensione adeguata', async ({ context }) => {
const page = await openController(context);
await resetGame(page);
test('Controller: i bottoni punteggio dovrebbero avere dimensione adeguata', async ({ page }) => {
await page.setViewportSize({ width: 390, height: 844 });
await page.goto('http://localhost:3000/controller');
await page.waitForSelector('.conn-bar.connected');
const scoreButtons = page.locator('.team-score');
const count = await scoreButtons.count();
+73 -14
View File
@@ -1,19 +1,26 @@
const { test, expect } = require('@playwright/test');
const { openController, openDisplay, resetGame } = require('./helpers.cjs');
test.describe('Basic Flow: Controller ↔ Display', () => {
test('dovrebbe caricare Display e Controller con i titoli corretti', async ({ context }) => {
const displayPage = await openDisplay(context);
const controllerPage = await openController(context);
const displayPage = await context.newPage();
const controllerPage = await context.newPage();
await displayPage.goto('http://localhost:3000');
await controllerPage.setViewportSize({ width: 390, height: 844 });
await controllerPage.goto('http://localhost:3000/controller');
await expect(displayPage).toHaveTitle(/Segnapunti/);
await expect(controllerPage).toHaveTitle(/Controller/);
});
test('il punteggio iniziale dovrebbe essere 0-0', async ({ context }) => {
const controllerPage = await openController(context);
await resetGame(controllerPage);
const controllerPage = await context.newPage();
await controllerPage.setViewportSize({ width: 390, height: 844 });
await controllerPage.goto('http://localhost:3000/controller');
// Attende la connessione WebSocket
await controllerPage.waitForSelector('.conn-bar.connected');
const homeScore = controllerPage.locator('.team-score.home-bg .team-pts');
const guestScore = controllerPage.locator('.team-score.guest-bg .team-pts');
@@ -22,10 +29,28 @@ test.describe('Basic Flow: Controller ↔ Display', () => {
});
test('click +1 Home sul Controller dovrebbe aggiornare il Display', async ({ context }) => {
const displayPage = await openDisplay(context);
const controllerPage = await openController(context);
const displayPage = await context.newPage();
const controllerPage = await context.newPage();
await resetGame(controllerPage);
await displayPage.goto('http://localhost:3000');
await controllerPage.setViewportSize({ width: 390, height: 844 });
await controllerPage.goto('http://localhost:3000/controller');
// Attende la connessione WebSocket del controller
await controllerPage.waitForSelector('.conn-bar.connected');
// Reset per stato pulito
await controllerPage.getByText(/Reset/i).first().click();
const btnConfirm = controllerPage.locator('.dialog .btn-confirm');
if (await btnConfirm.isVisible()) {
await btnConfirm.click();
}
// doReset apre automaticamente il dialog di configurazione: chiudilo
const cfgCancel = controllerPage.locator('.dialog-config .btn-cancel');
if (await cfgCancel.isVisible()) {
await cfgCancel.click();
}
await controllerPage.waitForTimeout(200);
// Click +1 Home
await controllerPage.locator('.team-score.home-bg').click();
@@ -39,10 +64,27 @@ test.describe('Basic Flow: Controller ↔ Display', () => {
});
test('click +1 Guest sul Controller dovrebbe aggiornare il Display', async ({ context }) => {
const displayPage = await openDisplay(context);
const controllerPage = await openController(context);
const displayPage = await context.newPage();
const controllerPage = await context.newPage();
await resetGame(controllerPage);
await displayPage.goto('http://localhost:3000');
await controllerPage.setViewportSize({ width: 390, height: 844 });
await controllerPage.goto('http://localhost:3000/controller');
await controllerPage.waitForSelector('.conn-bar.connected');
// Reset
await controllerPage.getByText(/Reset/i).first().click();
const btnConfirm = controllerPage.locator('.dialog .btn-confirm');
if (await btnConfirm.isVisible()) {
await btnConfirm.click();
}
// doReset apre automaticamente il dialog di configurazione: chiudilo
const cfgCancel = controllerPage.locator('.dialog-config .btn-cancel');
if (await cfgCancel.isVisible()) {
await cfgCancel.click();
}
await controllerPage.waitForTimeout(200);
// Click +1 Guest
await controllerPage.locator('.team-score.guest-bg').click();
@@ -56,10 +98,27 @@ test.describe('Basic Flow: Controller ↔ Display', () => {
});
test('la sincronizzazione dovrebbe funzionare con punti alternati', async ({ context }) => {
const displayPage = await openDisplay(context);
const controllerPage = await openController(context);
const displayPage = await context.newPage();
const controllerPage = await context.newPage();
await resetGame(controllerPage);
await displayPage.goto('http://localhost:3000');
await controllerPage.setViewportSize({ width: 390, height: 844 });
await controllerPage.goto('http://localhost:3000/controller');
await controllerPage.waitForSelector('.conn-bar.connected');
// Reset
await controllerPage.getByText(/Reset/i).first().click();
const btnConfirm = controllerPage.locator('.dialog .btn-confirm');
if (await btnConfirm.isVisible()) {
await btnConfirm.click();
}
// doReset apre automaticamente il dialog di configurazione: chiudilo
const cfgCancel = controllerPage.locator('.dialog-config .btn-cancel');
if (await cfgCancel.isVisible()) {
await cfgCancel.click();
}
await controllerPage.waitForTimeout(200);
// Home +1, Guest +1, Home +1
await controllerPage.locator('.team-score.home-bg').click();
+62 -15
View File
@@ -1,10 +1,49 @@
const { test, expect } = require('@playwright/test');
const { openController, resetGame, addPoints } = require('./helpers.cjs');
// Helper: reset dal controller
async function resetGame(controllerPage) {
await controllerPage.getByText(/Reset/i).first().click();
const btnConfirm = controllerPage.locator('.dialog .btn-confirm');
if (await btnConfirm.isVisible()) {
await btnConfirm.click();
}
// doReset apre automaticamente il dialog di configurazione: chiudilo
const cfgCancel = controllerPage.locator('.dialog-config .btn-cancel');
if (await cfgCancel.isVisible()) {
await cfgCancel.click();
}
await controllerPage.waitForTimeout(300);
}
// Helper: incrementa punti per una squadra N volte
async function addPoints(controllerPage, team, count) {
const selector = team === 'home' ? '.team-score.home-bg' : '.team-score.guest-bg';
for (let i = 0; i < count; i++) {
await controllerPage.locator(selector).click();
await controllerPage.waitForTimeout(30);
}
await controllerPage.waitForTimeout(100);
}
// Helper: assegna un set a una squadra (25 punti + click SET)
async function winSet(controllerPage, team) {
await addPoints(controllerPage, team, 25);
// Clicca bottone SET
const setSelector = team === 'home' ? '.btn-set.home-bg' : '.btn-set.guest-bg';
await controllerPage.locator(setSelector).click();
await controllerPage.waitForTimeout(100);
// Reset punti per il prossimo set
// (in questo gioco i punti non si resettano automaticamente, serve reset manuale
// o il controller gestisce il prossimo set manualmente)
}
test.describe('Full Match Simulation', () => {
test('Partita 2/3: Home vince il primo set', async ({ context }) => {
const controllerPage = await openController(context);
test('Partita 2/3: Home vince 2 set a 0', async ({ context }) => {
const controllerPage = await context.newPage();
await controllerPage.setViewportSize({ width: 390, height: 844 });
await controllerPage.goto('http://localhost:3000/controller');
await controllerPage.waitForSelector('.conn-bar.connected');
await resetGame(controllerPage);
@@ -21,19 +60,19 @@ test.describe('Full Match Simulation', () => {
// Verifica punteggio 25
await expect(controllerPage.locator('.team-score.home-bg .team-pts')).toHaveText('25');
// A 25-0 compare automaticamente il dialog "SET VINTO": vai al set successivo
await controllerPage.waitForSelector('.dialog-winner');
await controllerPage.getByText('VAI AL SET SUCCESSIVO').click();
// doNuovoSet riapre il dialog di configurazione: chiudilo
await controllerPage.locator('.dialog-config .btn-cancel').click();
await controllerPage.waitForTimeout(200);
// Incrementa set Home
await controllerPage.locator('.btn-set.home-bg').click();
await controllerPage.waitForTimeout(100);
// Verifica set 1 per Home
await expect(controllerPage.locator('.team-score.home-bg .team-set')).toContainText('SET 1');
});
test('Set decisivo 2/3: vittoria a 15 punti', async ({ context }) => {
const controllerPage = await openController(context);
const controllerPage = await context.newPage();
await controllerPage.setViewportSize({ width: 390, height: 844 });
await controllerPage.goto('http://localhost:3000/controller');
await controllerPage.waitForSelector('.conn-bar.connected');
await resetGame(controllerPage);
@@ -60,12 +99,18 @@ test.describe('Full Match Simulation', () => {
// Verifica punteggio 15 (e il set è decisivo: dopo 15 punti il gioco è vinto)
await expect(controllerPage.locator('.team-score.home-bg .team-pts')).toHaveText('15');
// A 15 nel set decisivo scatta la vittoria: compare il dialog (PARTITA FINITA)
await expect(controllerPage.locator('.dialog-winner')).toBeVisible();
// Verifica che non si possono aggiungere altri punti (vittoria)
await controllerPage.locator('.team-score.home-bg').click();
await controllerPage.waitForTimeout(100);
// Dovrebbe restare 15 (checkVittoria blocca incPunt)
await expect(controllerPage.locator('.team-score.home-bg .team-pts')).toHaveText('15');
});
test('Set normale: punti oltre 25 fino ai vantaggi', async ({ context }) => {
const controllerPage = await openController(context);
const controllerPage = await context.newPage();
await controllerPage.setViewportSize({ width: 390, height: 844 });
await controllerPage.goto('http://localhost:3000/controller');
await controllerPage.waitForSelector('.conn-bar.connected');
await resetGame(controllerPage);
@@ -86,7 +131,9 @@ test.describe('Full Match Simulation', () => {
await controllerPage.waitForTimeout(100);
await expect(controllerPage.locator('.team-score.home-bg .team-pts')).toHaveText('26');
// 26-24 è vittoria → compare automaticamente il dialog SET VINTO
await expect(controllerPage.locator('.dialog-winner')).toBeVisible();
// 26-24 è vittoria → non si possono più aggiungere punti
await controllerPage.locator('.team-score.home-bg').click();
await controllerPage.waitForTimeout(100);
await expect(controllerPage.locator('.team-score.home-bg .team-pts')).toHaveText('26');
});
});
+56 -16
View File
@@ -1,10 +1,28 @@
const { test, expect } = require('@playwright/test');
const { openController, openDisplay, resetGame } = require('./helpers.cjs');
// Helper: reset dal controller
async function resetGame(controllerPage) {
await controllerPage.getByText(/Reset/i).first().click();
const btnConfirm = controllerPage.locator('.dialog .btn-confirm');
if (await btnConfirm.isVisible()) {
await btnConfirm.click();
}
// doReset apre automaticamente il dialog di configurazione: chiudilo
const cfgCancel = controllerPage.locator('.dialog-config .btn-cancel');
if (await cfgCancel.isVisible()) {
await cfgCancel.click();
}
await controllerPage.waitForTimeout(300);
}
test.describe('Game Operations', () => {
test('Undo: dovrebbe annullare l\'ultimo punto', async ({ context }) => {
const controllerPage = await openController(context);
const controllerPage = await context.newPage();
await controllerPage.setViewportSize({ width: 390, height: 844 });
await controllerPage.goto('http://localhost:3000/controller');
await controllerPage.waitForSelector('.conn-bar.connected');
await resetGame(controllerPage);
// Incrementa Home a 1
@@ -19,8 +37,10 @@ test.describe('Game Operations', () => {
});
test('Reset: dovrebbe azzerare tutto dopo conferma', async ({ context }) => {
const controllerPage = await openController(context);
await resetGame(controllerPage);
const controllerPage = await context.newPage();
await controllerPage.setViewportSize({ width: 390, height: 844 });
await controllerPage.goto('http://localhost:3000/controller');
await controllerPage.waitForSelector('.conn-bar.connected');
// Imposta qualche punto
for (let i = 0; i < 5; i++) {
@@ -37,9 +57,13 @@ test.describe('Game Operations', () => {
});
test('Config: dovrebbe cambiare i nomi dei team', async ({ context }) => {
const displayPage = await openDisplay(context);
const controllerPage = await openController(context);
await resetGame(controllerPage);
const displayPage = await context.newPage();
const controllerPage = await context.newPage();
await displayPage.goto('http://localhost:3000');
await controllerPage.setViewportSize({ width: 390, height: 844 });
await controllerPage.goto('http://localhost:3000/controller');
await controllerPage.waitForSelector('.conn-bar.connected');
// Apri config
await controllerPage.getByText('Config').click();
@@ -64,9 +88,13 @@ test.describe('Game Operations', () => {
});
test('Toggle Formazione: dovrebbe mostrare la formazione sul display', async ({ context }) => {
const displayPage = await openDisplay(context);
const controllerPage = await openController(context);
await resetGame(controllerPage);
const displayPage = await context.newPage();
const controllerPage = await context.newPage();
await displayPage.goto('http://localhost:3000');
await controllerPage.setViewportSize({ width: 390, height: 844 });
await controllerPage.goto('http://localhost:3000/controller');
await controllerPage.waitForSelector('.conn-bar.connected');
// Inizialmente mostra punteggio, non formazione
await expect(displayPage.locator('.punteggio-container')).toBeVisible();
@@ -80,9 +108,13 @@ test.describe('Game Operations', () => {
});
test('Toggle Striscia: dovrebbe nascondere/mostrare la striscia', async ({ context }) => {
const displayPage = await openDisplay(context);
const controllerPage = await openController(context);
await resetGame(controllerPage);
const displayPage = await context.newPage();
const controllerPage = await context.newPage();
await displayPage.goto('http://localhost:3000');
await controllerPage.setViewportSize({ width: 390, height: 844 });
await controllerPage.goto('http://localhost:3000/controller');
await controllerPage.waitForSelector('.conn-bar.connected');
// Inizialmente la striscia è visibile
await expect(displayPage.locator('.striscia')).toBeVisible();
@@ -99,8 +131,13 @@ test.describe('Game Operations', () => {
});
test('Cambi: dovrebbe effettuare una sostituzione giocatore', async ({ context }) => {
const displayPage = await openDisplay(context);
const controllerPage = await openController(context);
const displayPage = await context.newPage();
const controllerPage = await context.newPage();
await displayPage.goto('http://localhost:3000');
await controllerPage.setViewportSize({ width: 390, height: 844 });
await controllerPage.goto('http://localhost:3000/controller');
await controllerPage.waitForSelector('.conn-bar.connected');
await resetGame(controllerPage);
@@ -130,7 +167,10 @@ test.describe('Game Operations', () => {
});
test('Cambi: dovrebbe mostrare errore per giocatore non in formazione', async ({ context }) => {
const controllerPage = await openController(context);
const controllerPage = await context.newPage();
await controllerPage.setViewportSize({ width: 390, height: 844 });
await controllerPage.goto('http://localhost:3000/controller');
await controllerPage.waitForSelector('.conn-bar.connected');
await resetGame(controllerPage);
+57 -9
View File
@@ -1,16 +1,66 @@
const { test, expect } = require('@playwright/test');
const { openController, openDisplay, resetGame, addPoints } = require('./helpers.cjs');
test.describe('Game Simulation', () => {
test('Simulazione Partita: Controller aggiunge punti finché non cambia il set', async ({ context }) => {
const displayPage = await openDisplay(context);
const controllerPage = await openController(context);
// 1. Setup Pagine
const displayPage = await context.newPage();
const controllerPage = await context.newPage();
await resetGame(controllerPage);
await displayPage.goto('http://localhost:3000');
await controllerPage.setViewportSize({ width: 390, height: 844 });
await controllerPage.goto('http://localhost:3000/controller');
// Porta Home a 25: in ControllerPage il click su .team-score.home-bg
// incrementa i punti home. A 25-0 scatta la vittoria del set.
await addPoints(controllerPage, 'home', 25);
// Selettori (basati su ID ipotetici o classi, adattali al tuo HTML reale)
// Assumo che nel DOM ci siano elementi con ID o classi riconoscibili
// E che i punteggi siano visibili.
// Pulisco lo stato iniziale (reset)
const btnReset = controllerPage.getByText(/Reset/i).first();
if (await btnReset.isVisible()) {
await btnReset.click();
// La modale di conferma ha un bottone "SI" con classe .btn-confirm
const btnConfirmReset = controllerPage.locator('.dialog .btn-confirm').getByText('SI');
if (await btnConfirmReset.isVisible()) {
await btnConfirmReset.click();
}
}
// doReset apre automaticamente il dialog di configurazione: chiudilo
const cfgCancel = controllerPage.locator('.dialog-config .btn-cancel');
if (await cfgCancel.isVisible()) {
await cfgCancel.click();
}
await controllerPage.waitForTimeout(200);
// 2. Loop per vincere il primo set (25 punti)
// In ControllerPage.vue, il click su .team-score.home-bg incrementa i punti home
const btnHomeScore = controllerPage.locator('.team-score.home-bg');
for (let i = 0; i < 25; i++) {
await btnHomeScore.click();
// Piccola pausa per lasciare tempo al server di processare e broadcastare
//await displayPage.waitForTimeout(10);
}
// 3. Verifica Vittoria Set
// I punti dovrebbero essere tornati a 0 (o mostrare 25 prima del reset manuale?)
// Il codice gameState dice: checkVittoria -> resetta solo se qualcuno chiama resetta?
// No, checkVittoria è boolean. applyAction('incPunt') incrementa.
// Se vince, il set incrementa? 'incPunt' non incrementa i set in automatico nel codice gameState checkato prima!
// Controllo applyAction:
// "s.sp.punt[team]++" ... POI "checkVittoria(s)" all'inizio del prossimo incPunt?
// NO: "if (checkVittoria(s)) break" all'inizio di incPunt impedisce di andare oltre 25 se già vinto.
// MA 'incSet' è un'azione separata!
// Aspetta, la logica standard è: arrivo a 25 -> vinco set?
// In questo codice `gameState.js` NON c'è automatismo "arrivo a 25 -> set++ e palla al centro".
// L'utente deve cliccare "SET Antoniana" manualmente?
// Guardiamo ControllerPage.vue:
// C'è un bottone "SET {{ state.sp.nomi.home }}" che manda { type: 'incSet', team: 'home' }
// QUINDI: Il test deve:
// 1. Arrivare a 25 pt.
// 2. Cliccare "SET HOME".
// 3. Verificare che Set Home = 1.
// A 25-0 compare automaticamente il dialog "SET VINTO"
await expect(controllerPage.locator('.team-score.home-bg .team-pts')).toHaveText('25');
@@ -18,8 +68,6 @@ test.describe('Game Simulation', () => {
// Procedi al set successivo: registra il set vinto da Home
await controllerPage.getByText('VAI AL SET SUCCESSIVO').click();
// doNuovoSet riapre il dialog di configurazione: chiudilo
await controllerPage.locator('.dialog-config .btn-cancel').click();
await controllerPage.waitForTimeout(300);
// Verifica che il set Home sia incrementato a 1
-81
View File
@@ -1,81 +0,0 @@
// Helper condivisi per gli E2E.
// Nota: lo stato di gioco è UNICO e persistente sul server, quindi ogni test
// deve riportarlo a zero (resetGame) e gestire eventuali dialog rimasti aperti
// dal test precedente.
const CONTROLLER_URL = 'http://localhost:3000/controller';
const DISPLAY_URL = 'http://localhost:3000';
// Apre il controller in viewport portrait (layout "mobile", su cui si basano i
// selettori dei test) e attende la connessione WebSocket.
async function openController(context) {
const page = await context.newPage();
await page.setViewportSize({ width: 390, height: 844 });
await page.goto(CONTROLLER_URL);
await page.waitForSelector('.conn-bar.connected');
return page;
}
// Apre il display.
async function openDisplay(context) {
const page = await context.newPage();
await page.goto(DISPLAY_URL);
return page;
}
// Chiude l'eventuale dialog di fine set / fine partita (può essersi aperto in
// automatico al caricamento se lo stato persistito era già "vinto").
async function chiudiDialogVittoria(page) {
if (await page.locator('.dialog-winner').isVisible().catch(() => false)) {
const chiudi = page.getByRole('button', { name: 'CHIUDI' });
if (await chiudi.isVisible().catch(() => false)) {
await chiudi.click();
} else {
await page.getByText('INDIETRO').click();
}
await page.waitForTimeout(150);
}
}
// Reset completo dello stato dal controller:
// 1) chiude un eventuale dialog di vittoria, 2) azzera, 3) nel dialog di
// configurazione che doReset riapre, reimposta nomi di default e conferma.
// Reimpostare i nomi rende lo stato deterministico (lo stato è condiviso e
// persistente: senza questo i nomi di un test precedente "sporcano" gli altri,
// in particolare gli screenshot di visual-regression).
async function resetGame(page) {
await chiudiDialogVittoria(page);
await page.getByText(/Reset/i).first().click();
const btnConfirm = page.locator('.dialog .btn-confirm');
if (await btnConfirm.isVisible().catch(() => false)) {
await btnConfirm.click();
}
const cfg = page.locator('.dialog-config');
if (await cfg.isVisible().catch(() => false)) {
const inputs = page.locator('.dialog-config .input-field');
await inputs.first().fill('Antoniana');
await inputs.nth(1).fill('Guest');
await page.locator('.dialog-config .btn-confirm').click();
}
await page.waitForTimeout(300);
}
// Incrementa N punti per una squadra cliccando il punteggio.
async function addPoints(page, team, count) {
const selector = team === 'home' ? '.team-score.home-bg' : '.team-score.guest-bg';
for (let i = 0; i < count; i++) {
await page.locator(selector).click();
await page.waitForTimeout(30);
}
await page.waitForTimeout(100);
}
module.exports = {
CONTROLLER_URL,
DISPLAY_URL,
openController,
openDisplay,
chiudiDialogVittoria,
resetGame,
addPoints,
};
-47
View File
@@ -1,47 +0,0 @@
const { test, expect } = require('@playwright/test');
const { openController, resetGame, addPoints } = require('./helpers.cjs');
test.describe('Referto di fine partita', () => {
test('a PARTITA FINITA il bottone REFERTO apre il referto stampabile', async ({ context }) => {
// window.print() bloccherebbe il test: lo neutralizziamo (anche nel popup).
await context.addInitScript(() => { window.print = () => {}; });
const controllerPage = await openController(context);
await resetGame(controllerPage);
// Modalità 2/3 (bastano 2 set per chiudere la partita)
await controllerPage.getByText('Config').click();
await controllerPage.waitForSelector('.dialog-config');
await controllerPage.locator('.btn-mode').getByText('2/3').click();
await controllerPage.locator('.dialog-config .btn-confirm').click();
await controllerPage.waitForTimeout(200);
// SET 1: Home a 25 → dialog SET VINTO → vai al set successivo
await addPoints(controllerPage, 'home', 25);
await controllerPage.waitForSelector('.dialog-winner');
await controllerPage.getByText('VAI AL SET SUCCESSIVO').click();
await controllerPage.locator('.dialog-config .btn-cancel').click();
await controllerPage.waitForTimeout(200);
// SET 2: Home a 25 → PARTITA FINITA
await addPoints(controllerPage, 'home', 25);
await controllerPage.waitForSelector('.dialog-winner');
const referto = controllerPage.getByRole('button', { name: 'REFERTO' });
await expect(referto).toBeVisible();
// Il click apre il referto in un nuovo popup
const [popup] = await Promise.all([
context.waitForEvent('page'),
referto.click(),
]);
// Verifica il contenuto del referto
const body = popup.locator('body');
await expect(body).toContainText('Referto di Gara');
await expect(popup.locator('.set-numero')).toHaveText(['1', '2']);
// Home ha vinto 2 set a 0
await expect(body).toContainText('2 0');
});
});
-56
View File
@@ -1,56 +0,0 @@
const { test, expect } = require('@playwright/test');
const { openController, openDisplay, resetGame } = require('./helpers.cjs');
// Il flusso usa sempre l'opzione "Nessun video": non dipende dal contenuto
// della cartella spot/ e resta deterministico su qualsiasi macchina.
test.describe('Time Out', () => {
test('flusso completo: avvio, overlay sul display, chiusura anticipata', async ({ context }) => {
const displayPage = await openDisplay(context);
const controllerPage = await openController(context);
await resetGame(controllerPage);
// Apri la modal time out
await controllerPage.locator('.btn-timeout').click();
await expect(controllerPage.locator('.dialog-timeout')).toBeVisible();
// Avvia è disabilitato finché non si sceglie la squadra
const avvia = controllerPage.locator('.dialog-timeout .btn-confirm');
await expect(avvia).toBeDisabled();
// Scegli squadra Home e nessun video
await controllerPage.locator('.dialog-timeout .btn-set.home-bg').click();
await controllerPage.locator('.timeout-video-option').last().locator('input').check();
await expect(avvia).toBeEnabled();
await avvia.click();
// Display: overlay a tutto schermo con countdown e squadra
await expect(displayPage.locator('.timeout-overlay')).toBeVisible();
await expect(displayPage.locator('.timeout-placeholder')).toContainText('TIME OUT');
await expect(displayPage.locator('.timeout-placeholder')).toContainText('Antoniana');
await expect(displayPage.locator('.timeout-countdown')).toBeVisible();
// Controller: banner attivo con nome squadra
await expect(controllerPage.locator('.timeout-banner')).toContainText('TIME OUT');
await expect(controllerPage.locator('.timeout-banner')).toContainText('Antoniana');
// Chiusura anticipata: il bottone (che mostra il countdown) invia stopTimeout
await controllerPage.locator('.btn-timeout').click();
await expect(displayPage.locator('.timeout-overlay')).not.toBeVisible();
await expect(controllerPage.locator('.timeout-banner')).not.toBeVisible();
});
test('Annulla chiude la modal senza avviare il time out', async ({ context }) => {
const displayPage = await openDisplay(context);
const controllerPage = await openController(context);
await resetGame(controllerPage);
await controllerPage.locator('.btn-timeout').click();
await expect(controllerPage.locator('.dialog-timeout')).toBeVisible();
await controllerPage.locator('.dialog-timeout .btn-cancel').click();
await expect(controllerPage.locator('.dialog-timeout')).not.toBeVisible();
await expect(controllerPage.locator('.timeout-banner')).not.toBeVisible();
await expect(displayPage.locator('.timeout-overlay')).not.toBeVisible();
});
});
+47 -14
View File
@@ -1,12 +1,32 @@
const { test, expect } = require('@playwright/test');
const { openController, openDisplay, resetGame, addPoints } = require('./helpers.cjs');
// Helper: reset dal controller
async function resetGame(controllerPage) {
await controllerPage.getByText(/Reset/i).first().click();
const btnConfirm = controllerPage.locator('.dialog .btn-confirm');
if (await btnConfirm.isVisible()) {
await btnConfirm.click();
}
// doReset apre automaticamente il dialog di configurazione: chiudilo
const cfgCancel = controllerPage.locator('.dialog-config .btn-cancel');
if (await cfgCancel.isVisible()) {
await cfgCancel.click();
}
await controllerPage.waitForTimeout(300);
}
test.describe('Visual Regression', () => {
test('Display: screenshot a 0-0', async ({ context }) => {
const controllerPage = await openController(context);
const displayPage = await openDisplay(context);
const controllerPage = await context.newPage();
const displayPage = await context.newPage();
await controllerPage.setViewportSize({ width: 390, height: 844 });
await controllerPage.goto('http://localhost:3000/controller');
await displayPage.goto('http://localhost:3000');
await controllerPage.waitForSelector('.conn-bar.connected');
// Reset per stato pulito
await resetGame(controllerPage);
// Attende che il display riceva lo stato
@@ -14,31 +34,42 @@ test.describe('Visual Regression', () => {
await expect(displayPage).toHaveScreenshot('display-0-0.png', {
maxDiffPixelRatio: 0.05,
animations: 'disabled',
mask: [displayPage.locator('.connection-status')],
});
});
test('Display: screenshot durante partita (15-12)', async ({ context }) => {
const controllerPage = await openController(context);
const displayPage = await openDisplay(context);
const controllerPage = await context.newPage();
const displayPage = await context.newPage();
await controllerPage.setViewportSize({ width: 390, height: 844 });
await controllerPage.goto('http://localhost:3000/controller');
await displayPage.goto('http://localhost:3000');
await controllerPage.waitForSelector('.conn-bar.connected');
await resetGame(controllerPage);
// Porta il punteggio a 15-12
await addPoints(controllerPage, 'home', 15);
await addPoints(controllerPage, 'guest', 12);
for (let i = 0; i < 15; i++) {
await controllerPage.locator('.team-score.home-bg').click();
await controllerPage.waitForTimeout(20);
}
for (let i = 0; i < 12; i++) {
await controllerPage.locator('.team-score.guest-bg').click();
await controllerPage.waitForTimeout(20);
}
await displayPage.waitForTimeout(500);
await expect(displayPage).toHaveScreenshot('display-15-12.png', {
maxDiffPixelRatio: 0.05,
animations: 'disabled',
mask: [displayPage.locator('.connection-status')],
});
});
test('Controller: screenshot stato iniziale', async ({ context }) => {
const controllerPage = await openController(context);
const controllerPage = await context.newPage();
await controllerPage.setViewportSize({ width: 390, height: 844 });
await controllerPage.goto('http://localhost:3000/controller');
await controllerPage.waitForSelector('.conn-bar.connected');
await resetGame(controllerPage);
await expect(controllerPage).toHaveScreenshot('controller-initial.png', {
@@ -47,8 +78,10 @@ test.describe('Visual Regression', () => {
});
test('Controller: screenshot con modal config aperta', async ({ context }) => {
const controllerPage = await openController(context);
await resetGame(controllerPage);
const controllerPage = await context.newPage();
await controllerPage.setViewportSize({ width: 390, height: 844 });
await controllerPage.goto('http://localhost:3000/controller');
await controllerPage.waitForSelector('.conn-bar.connected');
// Apri config
await controllerPage.getByText('Config').click();
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+3 -36
View File
@@ -4,12 +4,11 @@ import { tmpdir } from 'os'
import { join } from 'path'
import { createApp } from '../../server.js'
// Usiamo una dist e una cartella spot temporanee con file marcatori, così il
// test non dipende da una build reale ed è deterministico.
// Usiamo una dist temporanea con file marcatori, così il test non dipende da
// una build reale ed è deterministico.
let server
let baseUrl
let distDir
let spotDir
beforeAll(async () => {
distDir = mkdtempSync(join(tmpdir(), 'segnapunti-dist-'))
@@ -17,12 +16,7 @@ beforeAll(async () => {
writeFileSync(join(distDir, 'controller.html'), 'CONTROLLER_MARKER')
writeFileSync(join(distDir, 'app.js'), 'ASSET_MARKER')
spotDir = mkdtempSync(join(tmpdir(), 'segnapunti-spot-'))
writeFileSync(join(spotDir, 'b.mp4'), 'VIDEO_B')
writeFileSync(join(spotDir, 'a.mp4'), 'VIDEO_A')
writeFileSync(join(spotDir, 'note.txt'), 'NON_VIDEO')
const app = createApp(distDir, spotDir)
const app = createApp(distDir)
await new Promise((resolve) => {
server = app.listen(0, () => {
baseUrl = `http://127.0.0.1:${server.address().port}`
@@ -34,7 +28,6 @@ beforeAll(async () => {
afterAll(async () => {
await new Promise((resolve) => server.close(resolve))
rmSync(distDir, { recursive: true, force: true })
rmSync(spotDir, { recursive: true, force: true })
})
async function get(path) {
@@ -70,30 +63,4 @@ describe('Routing server (server.js)', () => {
expect(status).toBe(200)
expect(body).toBe('ASSET_MARKER')
})
it('GET /spot/list elenca i soli .mp4 in ordine alfabetico', async () => {
const res = await fetch(baseUrl + '/spot/list')
expect(res.status).toBe(200)
expect(await res.json()).toEqual(['a.mp4', 'b.mp4'])
})
it('serve i video staticamente da /spot/<file>', async () => {
const { status, body } = await get('/spot/a.mp4')
expect(status).toBe(200)
expect(body).toBe('VIDEO_A')
})
it('GET /spot/list ritorna [] se la cartella spot non esiste', async () => {
const app = createApp(distDir, join(spotDir, 'inesistente'))
const srv = await new Promise((resolve) => {
const s = app.listen(0, () => resolve(s))
})
try {
const res = await fetch(`http://127.0.0.1:${srv.address().port}/spot/list`)
expect(res.status).toBe(200)
expect(await res.json()).toEqual([])
} finally {
await new Promise((resolve) => srv.close(resolve))
}
})
})
-75
View File
@@ -1,75 +0,0 @@
import { describe, it, expect, vi, beforeAll, afterAll } from 'vitest'
import WebSocket from 'ws'
import { createInitialState } from '../../src/gameState.js'
// startServer() usa src/persist.js per caricare/salvare lo stato reale su disco
// (.segnapunti/state.json): lo mockiamo per non toccare lo stato di una partita
// vera durante i test, ed esercitare in isolamento l'avvio di HTTP + WebSocket.
const saveState = vi.fn()
vi.mock('../../src/persist.js', () => ({
loadState: () => createInitialState(),
saveState,
}))
const { startServer } = await import('../../server.js')
describe('startServer (server.js)', () => {
let server
let port
beforeAll(async () => {
const consoleSpy = vi.spyOn(console, 'log').mockImplementation(() => {})
server = startServer(0)
await new Promise((resolve) => server.on('listening', resolve))
port = server.address().port
consoleSpy.mockRestore()
})
afterAll(async () => {
await new Promise((resolve) => server.close(resolve))
})
it('stampa le info del server all\'avvio', async () => {
const consoleSpy = vi.spyOn(console, 'log').mockImplementation(() => {})
const s = startServer(0)
await new Promise((resolve) => s.on('listening', resolve))
const allLogs = consoleSpy.mock.calls.map(c => c[0]).join('\n')
expect(allLogs).toContain('Segnapunti Server')
consoleSpy.mockRestore()
await new Promise((resolve) => s.close(resolve))
})
it('accetta una connessione WebSocket su /ws', async () => {
const ws = new WebSocket(`ws://127.0.0.1:${port}/ws`)
await new Promise((resolve, reject) => {
ws.on('open', resolve)
ws.on('error', reject)
})
ws.close()
})
it('rifiuta l\'upgrade su un percorso diverso da /ws', async () => {
const ws = new WebSocket(`ws://127.0.0.1:${port}/altro-percorso`)
await new Promise((resolve) => {
ws.on('error', () => resolve())
ws.on('open', () => { ws.close(); resolve() })
})
})
it('un\'azione dal controller invoca saveState (onStateChange)', async () => {
saveState.mockClear()
const ws = new WebSocket(`ws://127.0.0.1:${port}/ws`)
await new Promise((resolve, reject) => {
ws.on('open', resolve)
ws.on('error', reject)
})
ws.send(JSON.stringify({ type: 'register', role: 'controller' }))
await new Promise((resolve) => ws.once('message', resolve))
ws.send(JSON.stringify({ type: 'action', action: { type: 'incPunt', team: 'home' } }))
await new Promise((resolve) => ws.once('message', resolve))
expect(saveState).toHaveBeenCalled()
ws.close()
})
})
@@ -1,134 +0,0 @@
import { describe, it, expect, vi, beforeEach, afterEach } from 'vitest'
import { EventEmitter } from 'events'
// Mock parziale di una WebSocket e del Server, analogo a websocket.test.js ma
// con send/terminate che possono essere forzati a lanciare per esercitare i
// rami di gestione errori altrimenti irraggiungibili.
class MockWebSocket extends EventEmitter {
constructor() {
super()
this.readyState = 1 // OPEN
}
send = vi.fn()
terminate = vi.fn()
}
class MockWebSocketServer extends EventEmitter {
clients = new Set()
}
describe('websocket-handler.js — rami di errore', () => {
afterEach(() => {
vi.restoreAllMocks()
vi.resetModules()
vi.doUnmock('../../src/gameState.js')
})
describe('errori di invio (ws.send che lancia)', () => {
let wss, setupWebSocketHandler, consoleSpy
beforeEach(async () => {
vi.resetModules()
;({ setupWebSocketHandler } = await import('../../src/websocket-handler.js'))
wss = new MockWebSocketServer()
consoleSpy = vi.spyOn(console, 'error').mockImplementation(() => {})
})
it('handleRegister: se ws.send lancia durante l\'invio dello stato iniziale, non deve propagare l\'errore', () => {
setupWebSocketHandler(wss)
const ws = new MockWebSocket()
ws.send.mockImplementation(() => { throw new Error('socket chiuso a metà') })
wss.emit('connection', ws)
wss.clients.add(ws)
expect(() => {
ws.emit('message', JSON.stringify({ type: 'register', role: 'display' }))
}).not.toThrow()
expect(consoleSpy).toHaveBeenCalledWith('Error sending initial state:', expect.any(Error))
})
it('sendError: se ws.send lancia rispondendo a un JSON non valido, non deve propagare l\'errore', () => {
setupWebSocketHandler(wss)
const ws = new MockWebSocket()
ws.send.mockImplementation(() => { throw new Error('socket chiuso a metà') })
wss.emit('connection', ws)
wss.clients.add(ws)
// JSON non valido → handleMessage va nel catch → sendError prova a rispondere → ws.send lancia
expect(() => {
ws.emit('message', 'non è JSON {{{')
}).not.toThrow()
expect(consoleSpy).toHaveBeenCalledWith('Failed to send error message:', expect.any(Error))
})
it('sendError: se ws.send lancia rispondendo a un\'azione invalida, non deve propagare l\'errore', () => {
setupWebSocketHandler(wss)
const controller = new MockWebSocket()
wss.emit('connection', controller)
wss.clients.add(controller)
controller.emit('message', JSON.stringify({ type: 'register', role: 'controller' }))
controller.send.mockImplementation(() => { throw new Error('socket chiuso a metà') })
expect(() => {
controller.emit('message', JSON.stringify({ type: 'action' }))
}).not.toThrow()
expect(consoleSpy).toHaveBeenCalledWith('Failed to send error message:', expect.any(Error))
})
})
describe('handleError: ws.terminate che lancia', () => {
it('non deve propagare l\'errore se la chiusura forzata fallisce', async () => {
vi.resetModules()
const { setupWebSocketHandler } = await import('../../src/websocket-handler.js')
const wss = new MockWebSocketServer()
setupWebSocketHandler(wss)
const consoleSpy = vi.spyOn(console, 'error').mockImplementation(() => {})
const ws = new MockWebSocket()
ws.terminate.mockImplementation(() => { throw new Error('già chiusa') })
wss.emit('connection', ws)
const err = new Error('Invalid UTF8')
err.code = 'WS_ERR_INVALID_UTF8'
expect(() => ws.emit('error', err)).not.toThrow()
expect(consoleSpy).toHaveBeenCalledWith('Error closing connection:', expect.any(Error))
})
})
describe('handleAction: applyAction che lancia', () => {
it('non deve propagare l\'errore, ripristina lo stato precedente e notifica il client', async () => {
vi.resetModules()
vi.doMock('../../src/gameState.js', async (importOriginal) => {
const actual = await importOriginal()
return {
...actual,
applyAction: vi.fn((state, action) => {
if (action.type === 'boom') throw new Error('regola di gioco rotta')
return actual.applyAction(state, action)
}),
}
})
const { setupWebSocketHandler } = await import('../../src/websocket-handler.js')
const wss = new MockWebSocketServer()
const handler = setupWebSocketHandler(wss)
const consoleSpy = vi.spyOn(console, 'error').mockImplementation(() => {})
const controller = new MockWebSocket()
wss.emit('connection', controller)
wss.clients.add(controller)
controller.emit('message', JSON.stringify({ type: 'register', role: 'controller' }))
const statoPrecedente = handler.getState()
controller.send.mockClear()
expect(() => {
controller.emit('message', JSON.stringify({ type: 'action', action: { type: 'boom' } }))
}).not.toThrow()
expect(consoleSpy).toHaveBeenCalledWith('Error applying action:', expect.any(Error))
expect(handler.getState()).toEqual(statoPrecedente)
const msg = JSON.parse(controller.send.mock.calls.at(-1)[0])
expect(msg.type).toBe('error')
expect(msg.message).toContain('Failed to apply action')
})
})
})
-111
View File
@@ -164,117 +164,6 @@ describe('WebSocket Integration (websocket-handler.js)', () => {
})
})
// =============================================
// TIME OUT (timer server-side)
// =============================================
describe('Time out', () => {
beforeEach(() => {
vi.useFakeTimers()
})
afterEach(() => {
vi.useRealTimers()
})
function inviaStartTimeout(controller, overrides = {}) {
controller.emit('message', JSON.stringify({
type: 'action',
action: { type: 'startTimeout', team: 'home', video: 'spot.mp4', ...overrides }
}))
}
it('dovrebbe iniettare startedAt lato server (ignorando quello del client)', () => {
vi.setSystemTime(50000)
const controller = connectAndRegister(wss, 'controller')
inviaStartTimeout(controller, { startedAt: 12345 })
const state = handler.getState()
expect(state.timeout).toBe(true)
expect(state.timeoutStartedAt).toBe(50000)
})
it('dovrebbe chiudere automaticamente il time out dopo 30 secondi', () => {
const controller = connectAndRegister(wss, 'controller')
const display = connectAndRegister(wss, 'display')
inviaStartTimeout(controller)
expect(handler.getState().timeout).toBe(true)
vi.advanceTimersByTime(29999)
expect(handler.getState().timeout).toBe(true)
vi.advanceTimersByTime(1)
const state = handler.getState()
expect(state.timeout).toBe(false)
expect(state.timeoutTeam).toBe(null)
expect(state.timeoutVideo).toBe(null)
expect(state.timeoutStartedAt).toBe(null)
// La chiusura automatica viene broadcastata ai client
const msg = lastSent(display)
expect(msg.type).toBe('state')
expect(msg.state.timeout).toBe(false)
})
it('la chiusura automatica dovrebbe persistere lo stato (onStateChange)', () => {
const onStateChange = vi.fn()
wss = new MockWebSocketServer()
handler = setupWebSocketHandler(wss, { onStateChange })
const controller = connectAndRegister(wss, 'controller')
inviaStartTimeout(controller)
onStateChange.mockClear()
vi.advanceTimersByTime(30000)
expect(onStateChange).toHaveBeenCalledTimes(1)
expect(onStateChange.mock.calls[0][0].timeout).toBe(false)
})
it('stopTimeout manuale dovrebbe annullare il timer pendente', () => {
const controller = connectAndRegister(wss, 'controller')
inviaStartTimeout(controller)
controller.emit('message', JSON.stringify({
type: 'action',
action: { type: 'stopTimeout' }
}))
expect(handler.getState().timeout).toBe(false)
controller.send.mockClear()
// Allo scadere dei 30s non deve partire nessun broadcast fantasma
vi.advanceTimersByTime(30000)
expect(controller.send).not.toHaveBeenCalled()
})
it('un nuovo startTimeout dovrebbe riarmare il timer da capo', () => {
const controller = connectAndRegister(wss, 'controller')
inviaStartTimeout(controller)
vi.advanceTimersByTime(20000)
// Riavvio: il timer riparte da zero
inviaStartTimeout(controller, { team: 'guest' })
vi.advanceTimersByTime(20000)
expect(handler.getState().timeout).toBe(true)
expect(handler.getState().timeoutTeam).toBe('guest')
vi.advanceTimersByTime(10000)
expect(handler.getState().timeout).toBe(false)
})
it('startTimeout con squadra non valida non dovrebbe armare il timer', () => {
const controller = connectAndRegister(wss, 'controller')
inviaStartTimeout(controller, { team: 'arbitro' })
expect(handler.getState().timeout).toBe(false)
controller.send.mockClear()
vi.advanceTimersByTime(30000)
expect(controller.send).not.toHaveBeenCalled()
})
})
// =============================================
// BROADCAST MULTI-CLIENT
// =============================================
-176
View File
@@ -79,13 +79,6 @@ describe('Game Logic (gameState.js)', () => {
expect(state.visuForm).toBe(false)
expect(state.visuStriscia).toBe(true)
})
it('dovrebbe avere timeout false e campi timeout nulli', () => {
expect(state.timeout).toBe(false)
expect(state.timeoutTeam).toBe(null)
expect(state.timeoutVideo).toBe(null)
expect(state.timeoutStartedAt).toBe(null)
})
})
// =============================================
@@ -365,13 +358,6 @@ describe('Game Logic (gameState.js)', () => {
expect(setDi(s).guest).toBe(0)
})
it('dovrebbe incrementare il set guest e servire guest nel nuovo set', () => {
const s = applyAction(state, { type: 'nuovoSet', team: 'guest' })
expect(setDi(s).home).toBe(0)
expect(setDi(s).guest).toBe(1)
expect(s.sp.striscia.at(-1).serv).toBe('g')
})
it('in 2/3 alla palla match registra il set vincente senza aprirne uno nuovo', () => {
state.modalitaPartita = '2/3'
setSetVinti(state, 1, 0)
@@ -493,98 +479,6 @@ describe('Game Logic (gameState.js)', () => {
const s = applyAction(state, { type: 'toggleOrder' })
expect(s.order).toBe(false)
})
})
// =============================================
// TIME OUT (startTimeout, stopTimeout)
// =============================================
describe('Time out', () => {
it('startTimeout dovrebbe attivare il time out con squadra, video e inizio', () => {
const s = applyAction(state, { type: 'startTimeout', team: 'home', video: 'spot.mp4', startedAt: 1000 })
expect(s.timeout).toBe(true)
expect(s.timeoutTeam).toBe('home')
expect(s.timeoutVideo).toBe('spot.mp4')
expect(s.timeoutStartedAt).toBe(1000)
})
it('startTimeout senza video dovrebbe lasciare timeoutVideo null', () => {
const s = applyAction(state, { type: 'startTimeout', team: 'guest', startedAt: 1000 })
expect(s.timeout).toBe(true)
expect(s.timeoutTeam).toBe('guest')
expect(s.timeoutVideo).toBe(null)
})
it('startTimeout senza startedAt dovrebbe lasciare timeoutStartedAt null', () => {
const s = applyAction(state, { type: 'startTimeout', team: 'home', video: 'spot.mp4' })
expect(s.timeout).toBe(true)
expect(s.timeoutStartedAt).toBe(null)
})
it('startTimeout senza squadra valida dovrebbe essere ignorato', () => {
for (const team of [undefined, null, 'arbitro', '']) {
const s = applyAction(state, { type: 'startTimeout', team, video: 'spot.mp4', startedAt: 1000 })
expect(s.timeout).toBe(false)
expect(s.timeoutTeam).toBe(null)
expect(s.timeoutVideo).toBe(null)
expect(s.timeoutStartedAt).toBe(null)
}
})
it('stopTimeout dovrebbe azzerare tutti i campi del time out', () => {
const attivo = applyAction(state, { type: 'startTimeout', team: 'home', video: 'spot.mp4', startedAt: 1000 })
const s = applyAction(attivo, { type: 'stopTimeout' })
expect(s.timeout).toBe(false)
expect(s.timeoutTeam).toBe(null)
expect(s.timeoutVideo).toBe(null)
expect(s.timeoutStartedAt).toBe(null)
})
it('stopTimeout su time out già inattivo non dovrebbe avere effetti', () => {
const s = applyAction(state, { type: 'stopTimeout' })
expect(s.timeout).toBe(false)
expect(s.timeoutTeam).toBe(null)
})
it('startTimeout dovrebbe registrare l\'evento nel set corrente con il punteggio', () => {
let s = state
for (let i = 0; i < 3; i++) s = applyAction(s, { type: 'incPunt', team: 'home' })
s = applyAction(s, { type: 'incPunt', team: 'guest' })
s = applyAction(s, { type: 'startTimeout', team: 'guest', startedAt: 1000 })
expect(s.sp.striscia.at(-1).timeouts).toEqual([
{ team: 'guest', punteggio: { home: 3, guest: 1 } },
])
})
it('startTimeout su time out già attivo non dovrebbe registrare un secondo evento', () => {
let s = applyAction(state, { type: 'startTimeout', team: 'home', startedAt: 1000 })
s = applyAction(s, { type: 'startTimeout', team: 'home', startedAt: 2000 })
expect(s.sp.striscia.at(-1).timeouts).toHaveLength(1)
})
it('time out successivi dovrebbero accumularsi nel set corrente', () => {
let s = applyAction(state, { type: 'startTimeout', team: 'home', startedAt: 1000 })
s = applyAction(s, { type: 'stopTimeout' })
s = applyAction(s, { type: 'incPunt', team: 'guest' })
s = applyAction(s, { type: 'startTimeout', team: 'guest', startedAt: 2000 })
expect(s.sp.striscia.at(-1).timeouts).toEqual([
{ team: 'home', punteggio: { home: 0, guest: 0 } },
{ team: 'guest', punteggio: { home: 0, guest: 1 } },
])
})
it('un nuovo set non dovrebbe ereditare i time out del precedente', () => {
let s = applyAction(state, { type: 'startTimeout', team: 'home', startedAt: 1000 })
s = applyAction(s, { type: 'stopTimeout' })
s = applyAction(s, { type: 'nuovoSet', team: 'home' })
expect(s.sp.striscia.at(-1).timeouts).toBeUndefined()
expect(s.sp.striscia.at(-2).timeouts).toHaveLength(1)
})
it('startTimeout ignorato non dovrebbe registrare eventi', () => {
const s = applyAction(state, { type: 'startTimeout', team: 'arbitro', startedAt: 1000 })
expect(s.sp.striscia.at(-1).timeouts).toBeUndefined()
})
})
// =============================================
@@ -657,12 +551,6 @@ describe('Game Logic (gameState.js)', () => {
// CAMBI GIOCATORI (confermaCambi)
// =============================================
describe('confermaCambi', () => {
it('senza array cambi non dovrebbe modificare la formazione', () => {
state.sp.form.home = ["1", "2", "3", "4", "5", "6"]
const s = applyAction(state, { type: 'confermaCambi', team: 'home' })
expect(s.sp.form.home).toEqual(["1", "2", "3", "4", "5", "6"])
})
it('dovrebbe effettuare una sostituzione valida', () => {
state.sp.form.home = ["1", "2", "3", "4", "5", "6"]
const s = applyAction(state, {
@@ -764,64 +652,6 @@ describe('Game Logic (gameState.js)', () => {
expect(s.sp.form.home).not.toContain("1")
expect(s.sp.form.home).not.toContain("10")
})
it('dovrebbe registrare il cambio nel set corrente con il punteggio', () => {
let s = state
for (let i = 0; i < 2; i++) s = applyAction(s, { type: 'incPunt', team: 'home' })
s = applyAction(s, { type: 'incPunt', team: 'guest' })
s = applyAction(s, {
type: 'confermaCambi',
team: 'home',
cambi: [{ in: "10", out: "3" }]
})
expect(s.sp.striscia.at(-1).cambi).toEqual([
{ team: 'home', in: "10", out: "3", punteggio: { home: 2, guest: 1 } },
])
})
it('dovrebbe registrare ogni cambio di una doppia sostituzione', () => {
const s = applyAction(state, {
type: 'confermaCambi',
team: 'guest',
cambi: [
{ in: "10", out: "1" },
{ in: "11", out: "2" }
]
})
expect(s.sp.striscia.at(-1).cambi).toEqual([
{ team: 'guest', in: "10", out: "1", punteggio: { home: 0, guest: 0 } },
{ team: 'guest', in: "11", out: "2", punteggio: { home: 0, guest: 0 } },
])
})
it('non dovrebbe registrare nulla se la validazione fallisce', () => {
const s = applyAction(state, {
type: 'confermaCambi',
team: 'home',
cambi: [{ in: "abc", out: "1" }]
})
expect(s.sp.striscia.at(-1).cambi).toBeUndefined()
})
it('non dovrebbe registrare nulla se tutti i cambi sono vuoti', () => {
const s = applyAction(state, {
type: 'confermaCambi',
team: 'home',
cambi: [{ in: "", out: "" }]
})
expect(s.sp.striscia.at(-1).cambi).toBeUndefined()
})
it('un nuovo set non dovrebbe ereditare i cambi del precedente', () => {
let s = applyAction(state, {
type: 'confermaCambi',
team: 'home',
cambi: [{ in: "10", out: "3" }]
})
s = applyAction(s, { type: 'nuovoSet', team: 'home' })
expect(s.sp.striscia.at(-1).cambi).toBeUndefined()
expect(s.sp.striscia.at(-2).cambi).toHaveLength(1)
})
})
// =============================================
@@ -960,12 +790,6 @@ describe('Game Logic (gameState.js)', () => {
expect(s.sp.striscia[0].ris).toBe('')
})
it('con striscia vuota dovrebbe usare "h" come servizio iniziale di default', () => {
state.sp.striscia = []
const s = applyAction(state, { type: 'resetta' })
expect(s.sp.striscia).toEqual([{ serv: 'h', ris: '', vinc: null }])
})
it('dovrebbe impostare visuForm a false', () => {
state.visuForm = true
const s = applyAction(state, { type: 'resetta' })
+4 -45
View File
@@ -21,10 +21,10 @@ describe('buildRefertoHtml (referto.js)', () => {
{ serv: 'h', ris: 'h'.repeat(25) + 'g'.repeat(18), vinc: 'h' },
]
const html = buildRefertoHtml(statoConSet(striscia), NOW)
// due set reali → numeri "1" e "2" nella barra SET, mai "3"
expect(html).toContain('<span class="set-numero">1</span>')
expect(html).toContain('<span class="set-numero">2</span>')
expect(html).not.toContain('<span class="set-numero">3</span>')
// due set reali → "Set 1" e "Set 2", mai "Set 3"
expect(html).toContain('Set 1')
expect(html).toContain('Set 2')
expect(html).not.toContain('Set 3')
})
it('calcola il punteggio finale di ogni set dalla ris', () => {
@@ -60,15 +60,6 @@ describe('buildRefertoHtml (referto.js)', () => {
expect(html).toContain('1 0')
})
it('ricava il vincitore guest dal conteggio punti se vinc è nullo', () => {
const striscia = [
{ serv: 'h', ris: 'g'.repeat(25) + 'h'.repeat(20), vinc: null },
]
const html = buildRefertoHtml(statoConSet(striscia), NOW)
// conteggio punti guest > home, pur con vinc null → 0 1
expect(html).toContain('0 1')
})
it('include la progressione punto-punto con classi per squadra', () => {
const striscia = [
{ serv: 'h', ris: 'hhg', vinc: null },
@@ -106,38 +97,6 @@ describe('buildRefertoHtml (referto.js)', () => {
expect(html).toContain('Nessun punto registrato')
})
it('elenca time out e cambi del set con squadra e punteggio', () => {
const striscia = [{
serv: 'h', ris: 'hhhg', vinc: null,
timeouts: [{ team: 'guest', punteggio: { home: 3, guest: 1 } }],
cambi: [{ team: 'home', in: '10', out: '3', punteggio: { home: 2, guest: 0 } }],
}]
const html = buildRefertoHtml(statoConSet(striscia), NOW)
expect(html).toContain('Cambi e time out')
expect(html).toContain('Time out <strong>Rivali</strong> sul 3-1')
expect(html).toContain('Cambio <strong>Antoniana</strong>: entra 10 per 3 sul 2-0')
})
it('ordina gli eventi per punteggio crescente', () => {
const striscia = [{
serv: 'h', ris: 'hhhgg', vinc: null,
timeouts: [{ team: 'home', punteggio: { home: 3, guest: 2 } }],
cambi: [{ team: 'guest', in: '9', out: '4', punteggio: { home: 1, guest: 0 } }],
}]
const html = buildRefertoHtml(statoConSet(striscia), NOW)
const idxCambio = html.indexOf('entra 9 per 4')
const idxTimeout = html.indexOf('Time out')
expect(idxCambio).toBeGreaterThan(-1)
expect(idxTimeout).toBeGreaterThan(-1)
expect(idxCambio).toBeLessThan(idxTimeout)
})
it('omette la sezione eventi se il set non ne ha', () => {
const striscia = [{ serv: 'h', ris: 'h', vinc: null }]
const html = buildRefertoHtml(statoConSet(striscia), NOW)
expect(html).not.toContain('Cambi e time out')
})
it('header contiene nomi squadre, modalità e data iniettata', () => {
const striscia = [{ serv: 'h', ris: '', vinc: null }]
const state = statoConSet(striscia)
-81
View File
@@ -1,81 +0,0 @@
import { describe, it, expect, vi, afterEach } from 'vitest'
// getNetworkIPs() senza argomenti dipende dalla piattaforma (fs, child_process,
// os.networkInterfaces): qui mockiamo quei moduli per esercitare in modo
// deterministico i rami WSL/non-WSL, altrimenti scoperti dagli altri test
// (che iniettano sempre `nets` per bypassare questo codice).
describe('server-utils.js — rilevamento piattaforma', () => {
afterEach(() => {
vi.restoreAllMocks()
vi.resetModules()
vi.doUnmock('fs')
vi.doUnmock('child_process')
vi.doUnmock('os')
})
it('senza WSL usa os.networkInterfaces()', async () => {
vi.doMock('fs', () => ({
existsSync: vi.fn(() => false),
readFileSync: vi.fn(),
}))
vi.doMock('child_process', () => ({
execSync: vi.fn(),
}))
vi.doMock('os', () => ({
networkInterfaces: vi.fn(() => ({
eth0: [{ family: 'IPv4', internal: false, address: '10.0.0.9' }],
})),
}))
const { getNetworkIPs } = await import('../../src/server-utils.js')
expect(getNetworkIPs()).toEqual(['10.0.0.9'])
})
it('su WSL interroga PowerShell e filtra gli IP LAN', async () => {
vi.doMock('fs', () => ({
existsSync: vi.fn(() => true),
readFileSync: vi.fn(() => 'Microsoft WSL2'),
}))
vi.doMock('child_process', () => ({
execSync: vi.fn(() => Buffer.from('192.168.1.42\n127.0.0.1\n172.17.0.1\n')),
}))
vi.doMock('os', () => ({
networkInterfaces: vi.fn(),
}))
const { getNetworkIPs } = await import('../../src/server-utils.js')
expect(getNetworkIPs()).toEqual(['192.168.1.42'])
})
it('su WSL se PowerShell fallisce restituisce array vuoto', async () => {
vi.doMock('fs', () => ({
existsSync: vi.fn(() => true),
readFileSync: vi.fn(() => 'Microsoft WSL2'),
}))
vi.doMock('child_process', () => ({
execSync: vi.fn(() => { throw new Error('powershell non disponibile') }),
}))
vi.doMock('os', () => ({
networkInterfaces: vi.fn(),
}))
const { getNetworkIPs } = await import('../../src/server-utils.js')
expect(getNetworkIPs()).toEqual([])
})
it('se la lettura di /proc/sys/kernel/osrelease lancia, tratta la piattaforma come non-WSL', async () => {
vi.doMock('fs', () => ({
existsSync: vi.fn(() => true),
readFileSync: vi.fn(() => { throw new Error('permesso negato') }),
}))
vi.doMock('child_process', () => ({
execSync: vi.fn(),
}))
vi.doMock('os', () => ({
networkInterfaces: vi.fn(() => ({})),
}))
const { getNetworkIPs } = await import('../../src/server-utils.js')
expect(getNetworkIPs()).toEqual([])
})
})
-38
View File
@@ -1,38 +0,0 @@
import { describe, it, expect, beforeEach, afterEach } from 'vitest'
import { mkdtempSync, writeFileSync, rmSync } from 'fs'
import { tmpdir } from 'os'
import { join } from 'path'
import { listSpotVideos } from '../../src/spot-utils.js'
describe('listSpotVideos (spot-utils.js)', () => {
let dir
beforeEach(() => {
dir = mkdtempSync(join(tmpdir(), 'spot-test-'))
})
afterEach(() => {
rmSync(dir, { recursive: true, force: true })
})
it('ritorna [] se la cartella non esiste', () => {
expect(listSpotVideos(join(dir, 'inesistente'))).toEqual([])
})
it('ritorna [] se la cartella è vuota', () => {
expect(listSpotVideos(dir)).toEqual([])
})
it('elenca solo i file .mp4, ordinati alfabeticamente', () => {
writeFileSync(join(dir, 'b.mp4'), '')
writeFileSync(join(dir, 'a.mp4'), '')
writeFileSync(join(dir, 'note.txt'), '')
writeFileSync(join(dir, 'foto.png'), '')
expect(listSpotVideos(dir)).toEqual(['a.mp4', 'b.mp4'])
})
it('riconosce l\'estensione .mp4 senza distinzione di maiuscole', () => {
writeFileSync(join(dir, 'SPOT.MP4'), '')
expect(listSpotVideos(dir)).toEqual(['SPOT.MP4'])
})
})
-16
View File
@@ -1,13 +1,7 @@
import { WebSocketServer } from 'ws'
import express from 'express'
import { fileURLToPath } from 'url'
import { dirname, join } from 'path'
import { setupWebSocketHandler } from './src/websocket-handler.js'
import { printServerInfo } from './src/server-utils.js'
import { loadState, saveState } from './src/persist.js'
import { listSpotVideos } from './src/spot-utils.js'
const SPOT_DIR = join(dirname(fileURLToPath(import.meta.url)), 'spot')
export default function websocketPlugin() {
return {
@@ -16,16 +10,6 @@ export default function websocketPlugin() {
const wss = new WebSocketServer({ noServer: true })
setupWebSocketHandler(wss, { initialState: loadState(), onStateChange: saveState })
// Video spot del time out: stesso comportamento di server.js (elenco + statici)
server.middlewares.use('/spot', (req, res, next) => {
if (req.url === '/list' || req.url === '/list/') {
res.setHeader('Content-Type', 'application/json')
return res.end(JSON.stringify(listSpotVideos(SPOT_DIR)))
}
next()
})
server.middlewares.use('/spot', express.static(SPOT_DIR))
// Rewrite /display → / (index.html) e /controller → /controller.html
server.middlewares.use((req, _res, next) => {
if (req.url === '/display' || req.url === '/display/') req.url = '/'