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segnapunti/tests/e2e/basic-flow.spec.cjs
T
davide d67f3669d6 test(e2e): helper condivisi e refactor degli spec di gioco
- nuovo tests/e2e/helpers.cjs: openController (viewport portrait per il layout
  mobile), openDisplay, resetGame, addPoints
- resetGame gestisce il dialog di vittoria persistente e reimposta i nomi di
  default (lo stato è condiviso e persistente: serve per il determinismo)
- full-match/game-simulation: gestito il dialog SET VINTO automatico a 25/15
- basic-flow/game-operations: migrati agli helper condivisi
2026-06-21 18:03:29 +02:00

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3.3 KiB
JavaScript

const { test, expect } = require('@playwright/test');
const { openController, openDisplay, resetGame } = require('./helpers.cjs');
test.describe('Basic Flow: Controller ↔ Display', () => {
test('dovrebbe caricare Display e Controller con i titoli corretti', async ({ context }) => {
const displayPage = await openDisplay(context);
const controllerPage = await openController(context);
await expect(displayPage).toHaveTitle(/Segnapunti/);
await expect(controllerPage).toHaveTitle(/Controller/);
});
test('il punteggio iniziale dovrebbe essere 0-0', async ({ context }) => {
const controllerPage = await openController(context);
await resetGame(controllerPage);
const homeScore = controllerPage.locator('.team-score.home-bg .team-pts');
const guestScore = controllerPage.locator('.team-score.guest-bg .team-pts');
await expect(homeScore).toHaveText('0');
await expect(guestScore).toHaveText('0');
});
test('click +1 Home sul Controller dovrebbe aggiornare il Display', async ({ context }) => {
const displayPage = await openDisplay(context);
const controllerPage = await openController(context);
await resetGame(controllerPage);
// Click +1 Home
await controllerPage.locator('.team-score.home-bg').click();
await controllerPage.waitForTimeout(200);
// Verifica Controller mostra 1
await expect(controllerPage.locator('.team-score.home-bg .team-pts')).toHaveText('1');
// Verifica Display mostra 1 (il punteggio grande)
await expect(displayPage.locator('.punt.home')).toHaveText('1');
});
test('click +1 Guest sul Controller dovrebbe aggiornare il Display', async ({ context }) => {
const displayPage = await openDisplay(context);
const controllerPage = await openController(context);
await resetGame(controllerPage);
// Click +1 Guest
await controllerPage.locator('.team-score.guest-bg').click();
await controllerPage.waitForTimeout(200);
// Verifica Controller
await expect(controllerPage.locator('.team-score.guest-bg .team-pts')).toHaveText('1');
// Verifica Display
await expect(displayPage.locator('.punt.guest')).toHaveText('1');
});
test('la sincronizzazione dovrebbe funzionare con punti alternati', async ({ context }) => {
const displayPage = await openDisplay(context);
const controllerPage = await openController(context);
await resetGame(controllerPage);
// Home +1, Guest +1, Home +1
await controllerPage.locator('.team-score.home-bg').click();
await controllerPage.waitForTimeout(100);
await controllerPage.locator('.team-score.guest-bg').click();
await controllerPage.waitForTimeout(100);
await controllerPage.locator('.team-score.home-bg').click();
await controllerPage.waitForTimeout(200);
// Controller: Home 2, Guest 1
await expect(controllerPage.locator('.team-score.home-bg .team-pts')).toHaveText('2');
await expect(controllerPage.locator('.team-score.guest-bg .team-pts')).toHaveText('1');
// Display: Home 2, Guest 1
await expect(displayPage.locator('.punt.home')).toHaveText('2');
await expect(displayPage.locator('.punt.guest')).toHaveText('1');
});
});