f65f87722c
- README: sezione Funzionalità riscritta per spiegare in modo completo display e controller (layout, punteggio/set, config, cambi, servizio, voce, time out/spot, reset/referto, regole partita e amichevole). - CLAUDE.md: descrizione di toggleTimeout, flag `timeout`, cartella `spot/`, endpoint `/spot/list` e nota sull'autoplay con audio in kiosk.
256 lines
11 KiB
Markdown
256 lines
11 KiB
Markdown
# Segnapunti
|
||
|
||

|
||

|
||

|
||

|
||
|
||
Segnapunti digitale in tempo reale per partite di pallavolo. Un server centrale gestisce lo stato della partita; un **display** mostra il tabellone pubblico e un **controller** (smartphone o tablet) permette all'operatore di gestire punti, formazioni e cambi.
|
||
|
||
---
|
||
|
||
## Indice
|
||
|
||
- [Architettura](#architettura)
|
||
- [Guida utente](#guida-utente)
|
||
- [Funzionalità](#funzionalità)
|
||
- [Deploy con Docker](#deploy-con-docker)
|
||
- [Sviluppo](#sviluppo)
|
||
- [Test](#test)
|
||
|
||
---
|
||
|
||
## Architettura
|
||
|
||
```
|
||
Controller (smartphone) ──WebSocket──┐
|
||
├── Server Node.js ── gameState.js
|
||
Display (schermo) ──WebSocket──┘ │
|
||
└── .segnapunti/state.json
|
||
```
|
||
|
||
Il server è l'unica fonte di verità. Ogni azione del controller viene elaborata e trasmessa in broadcast a tutti i client connessi. Lo stato viene salvato su disco ad ogni azione e ricaricato all'avvio, sopravvivendo ai riavvii del server.
|
||
|
||
| Percorso | Ruolo |
|
||
|---|---|
|
||
| `http://<host>:3000/display` | Tabellone pubblico — sola lettura |
|
||
| `http://<host>:3000/controller` | Pannello operatore — gestione partita |
|
||
| `ws://<host>:3000/ws` | WebSocket endpoint |
|
||
|
||
---
|
||
|
||
## Guida utente
|
||
|
||
### Scenario tipico: schermo fisso + smartphone operatore
|
||
|
||
#### 1. Avvia il server
|
||
|
||
```bash
|
||
docker compose up -d
|
||
```
|
||
|
||
All'avvio il terminale mostra gli URL locali e di rete.
|
||
|
||
#### 2. Apri il display
|
||
|
||
Collega il PC/server allo schermo via HDMI e apri il browser a schermo intero:
|
||
|
||
```
|
||
http://localhost:3000/display
|
||
```
|
||
|
||
Se il display è su un dispositivo separato nella stessa rete:
|
||
|
||
```
|
||
http://<IP-del-server>:3000/display
|
||
```
|
||
|
||
> **Trovare l'IP:** il server lo stampa all'avvio. In alternativa usa `ip a` su Linux.
|
||
|
||
#### 3. Apri il controller sullo smartphone
|
||
|
||
Connetti il telefono alla stessa rete Wi-Fi e apri:
|
||
|
||
```
|
||
http://<IP-del-server>:3000/controller
|
||
```
|
||
|
||
> **Installazione come app:** nel browser tocca *"Aggiungi a schermata Home"* per avere il controller come icona dedicata.
|
||
|
||
---
|
||
|
||
## Funzionalità
|
||
|
||
Il sistema è composto da due interfacce complementari: il **display** è in sola lettura e mostra al pubblico lo stato della partita; il **controller** è il pannello operatore da cui parte ogni azione. Tutto ciò che l'operatore tocca sul controller si riflette istantaneamente sul display via WebSocket.
|
||
|
||
### Display (tabellone pubblico)
|
||
|
||
Pagina di sola visualizzazione, pensata per uno schermo grande o un proiettore. Mostra:
|
||
|
||
- **Nomi squadre** con **indicatore di servizio** (l'icona della palla compare accanto alla squadra che sta servendo).
|
||
- **Punteggio del set corrente** in caratteri molto grandi, leggibili da lontano.
|
||
- **Contatore dei set vinti** per ciascuna squadra.
|
||
- **Striscia storica dei punti** del set in corso: una sequenza scorrevole che ricostruisce l'andamento punto su punto.
|
||
- **Modalità formazioni**: in alternativa al punteggio, mostra le posizioni dei 6 giocatori in campo (numeri di maglia disposti come a referto).
|
||
- **Ordine di visualizzazione invertibile**: le due squadre possono essere scambiate di lato per rispecchiare l'orientamento reale del campo.
|
||
- **Overlay time out / spot**: durante un time out copre il tabellone con i video della cartella `spot/` (vedi sotto).
|
||
- **Annuncio vocale del punteggio** (sintesi vocale del browser), comandato dal controller.
|
||
- **Indicatore di connessione**: scompare quando tutto è connesso, diventa un punto rosso lampeggiante con scritta *Disconnesso* in caso di problemi.
|
||
- **Fullscreen automatico** all'apertura sui dispositivi mobili.
|
||
|
||
### Controller (pannello operatore)
|
||
|
||
Il controller adatta automaticamente il proprio layout all'orientamento del dispositivo:
|
||
|
||
- **Verticale (smartphone)** — layout compatto: anteprima punteggio toccabile in alto e griglia di pulsanti sotto.
|
||
- **Orizzontale (tablet)** — layout esteso "da regia": due grandi pannelli squadra affiancati con punteggio, campo e tasto set, più una barra di azioni in basso.
|
||
|
||
#### Gestione del punteggio
|
||
|
||
- **Punto** — tocca il punteggio/la card di una squadra per assegnarle `+1`. Il sistema gestisce automaticamente il **cambio palla** e la **rotazione** della squadra che riconquista il servizio.
|
||
- **Annulla punto** — rimuove l'ultimo punto assegnato, ripristinando anche eventuale rotazione e servizio.
|
||
- **Tasti SET** — incrementano manualmente il contatore dei set vinti di una squadra (utile per correzioni); il contatore cicla da 0.
|
||
- **Dialog automatico SET VINTO / PARTITA FINITA** — compare da solo al raggiungimento delle condizioni di vittoria (25 punti, o 15 nel set decisivo, con 2 di scarto). Da qui puoi:
|
||
- **VAI AL SET SUCCESSIVO** — chiude il set, lo registra come vinto e prepara il set successivo aprendo la configurazione delle formazioni;
|
||
- **INDIETRO** — annulla l'ultimo punto se il dialog è comparso per errore;
|
||
- a partita conclusa, **REFERTO** per generare il referto e **CHIUDI** per tornare al tabellone.
|
||
|
||
#### Configurazione partita
|
||
|
||
Dal pulsante **Config** si apre una finestra che permette di impostare:
|
||
|
||
- **Nomi delle squadre** (Home e Guest);
|
||
- **Modalità partita**: `2/3` (al meglio dei 3 set), `3/5` (al meglio dei 5 set) o `Amichevole` (senza vittoria automatica della partita);
|
||
- **Formazioni iniziali**: i numeri di maglia dei 6 giocatori in campo per ciascuna squadra, disposti per zona.
|
||
|
||
#### Cambi giocatore
|
||
|
||
Il pulsante **Cambi** apre, dopo aver scelto la squadra, un dialog con righe `IN → OUT`. Le sostituzioni vengono **validate** prima di essere applicate: i numeri devono essere cifre, il giocatore entrante non può essere già in campo, quello uscente deve essere effettivamente in formazione, e nessuno può sostituire sé stesso. Eventuali errori sono segnalati in chiaro.
|
||
|
||
#### Servizio e visualizzazione
|
||
|
||
- **Cambio Palla** — assegna manualmente il servizio; disponibile **solo a 0-0** (a inizio set).
|
||
- **Inverti** — scambia il lato delle due squadre sul display.
|
||
- **Formazioni / Punteggio** — alterna sul display la vista formazioni in campo e la vista punteggio.
|
||
- **Striscia ON/OFF** — mostra o nasconde lo storico punti del set sul display.
|
||
- **Voce** — fa annunciare al display il punteggio corrente con la sintesi vocale (es. *"15 a 12"*, *"15 pari"*, *"zero a zero"*).
|
||
|
||
#### Time Out e spot pubblicitari
|
||
|
||
Il pulsante **Time Out** attiva/disattiva la proiezione degli spot sul display. Quando la modalità è attiva il controller resta **pienamente operativo** ma è chiaramente evidenziato: compare un banner *MODALITÀ TIME OUT ATTIVA* e il pulsante diventa arancione e pulsante. Ripremendolo si esce e il display torna al punteggio.
|
||
|
||
I video da proiettare vanno messi in una cartella **`spot/`** nella root del progetto (non versionata). Comportamento:
|
||
|
||
- **un solo** video `.mp4` → riprodotto in loop continuo;
|
||
- **più** video `.mp4` → riprodotti in sequenza in ordine alfabetico, poi si riparte dal primo;
|
||
- **cartella vuota o assente** → il display mostra un overlay nero con la scritta *TIME OUT*.
|
||
|
||
> **Audio:** i video partono con audio, ma il display è in genere uno schermo senza tastiera/mouse e i browser bloccano l'autoplay con suono senza un'interazione dell'utente. In assenza di configurazione il video parte automaticamente **muto** (il video si vede comunque). Per avere l'audio, avvia il browser del display in modalità kiosk consentendo l'autoplay con suono (es. Chrome con `--autoplay-policy=no-user-gesture-required`, oppure impostando un'eccezione del sito per audio/video).
|
||
|
||
#### Reset e referto
|
||
|
||
- **Reset** — azzera la partita (punteggi, set e formazioni) previa conferma, e riapre subito la configurazione per impostare la partita successiva.
|
||
- **Referto** — a fine partita, dal dialog *PARTITA FINITA*, genera un referto di gara stampabile/PDF con i punteggi per set, le formazioni di partenza e l'andamento punto-punto. *Funzione prototipale.*
|
||
|
||
### Regole pallavolo integrate
|
||
|
||
Le condizioni di vittoria del set sono applicate automaticamente dal server (è quello che fa comparire il dialog *SET VINTO*):
|
||
|
||
| Set | Condizione di vittoria |
|
||
|---|---|
|
||
| Set 1–4 (modalità 3/5) o 1–2 (modalità 2/3) | Primo a **25** con almeno 2 punti di scarto |
|
||
| Set decisivo (tie-break) | Primo a **15** con almeno 2 punti di scarto |
|
||
|
||
La **partita** è vinta da chi raggiunge 3 set su 5 (modalità `3/5`) o 2 set su 3 (modalità `2/3`). In modalità **Amichevole** non c'è vittoria automatica della partita: si continua a giocare set senza che compaia *PARTITA FINITA*.
|
||
|
||
---
|
||
|
||
|
||
## Deploy con Docker
|
||
|
||
### Prima installazione
|
||
|
||
```bash
|
||
docker compose up -d
|
||
```
|
||
|
||
Lo stato viene salvato nel volume Docker `segnapunti-state` e sopravvive ai riavvii del container.
|
||
|
||
### Aggiornamento a nuova versione
|
||
|
||
```bash
|
||
docker compose pull && docker compose up -d
|
||
```
|
||
|
||
### Build e pubblicazione immagine
|
||
|
||
```bash
|
||
docker build \
|
||
-t santantonio.sytes.net/attilio/segnapunti:2.0.0 \
|
||
-t santantonio.sytes.net/attilio/segnapunti:latest .
|
||
|
||
docker push santantonio.sytes.net/attilio/segnapunti:2.0.0
|
||
docker push santantonio.sytes.net/attilio/segnapunti:latest
|
||
```
|
||
|
||
---
|
||
|
||
## Sviluppo
|
||
|
||
### Requisiti
|
||
|
||
| Strumento | Versione minima |
|
||
|---|---|
|
||
| Node.js | >= 18 |
|
||
| npm | >= 9 |
|
||
|
||
### Avvio
|
||
|
||
```bash
|
||
npm install
|
||
npm run dev
|
||
```
|
||
|
||
| URL | Interfaccia |
|
||
|---|---|
|
||
| `http://localhost:5173/display` | Display |
|
||
| `http://localhost:5173/controller` | Controller |
|
||
|
||
Lo stato viene salvato in `.segnapunti/state.json` anche in modalità dev.
|
||
|
||
### Comandi disponibili
|
||
|
||
| Comando | Descrizione |
|
||
|---|---|
|
||
| `npm run dev` | Dev server con hot reload |
|
||
| `npm run build` | Build di produzione in `dist/` |
|
||
| `npm run serve` | Build + avvio server produzione |
|
||
|
||
---
|
||
|
||
## Test
|
||
|
||
| Comando | Descrizione |
|
||
|---|---|
|
||
| `npm run test:unit` | Unit + integration (Vitest) |
|
||
| `npm run test:component` | Componenti Vue (Happy-DOM) |
|
||
| `npm run test:stress` | Load test WebSocket (50+ client) |
|
||
| `npm run test:all` | Tutti i test tranne E2E |
|
||
| `npm run test:ui` | Vitest con interfaccia grafica |
|
||
| `npm run test:e2e` | Playwright — Chromium, Firefox, Mobile Chrome |
|
||
|
||
Le suite Vitest coprono la logica di gioco (`gameState`, inclusa `formInizio`),
|
||
il protocollo e il routing del server, la persistenza, il client WebSocket
|
||
(`wsMixin`), i componenti Vue e la generazione del referto.
|
||
|
||
> I test E2E richiedono il server in esecuzione (`npm run serve`) e i browser Playwright installati:
|
||
> ```bash
|
||
> npx playwright install chromium firefox
|
||
> ```
|
||
|
||
---
|
||
|
||
## Changelog
|
||
|
||
Vedere [CHANGELOG.md](CHANGELOG.md) per la storia delle versioni.
|