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segnapunti/tests/unit/persist.test.js
T
davide eb37f8319f test: ripara la suite Vitest e migra gli e2e all'architettura attuale
La suite era allineata a una vecchia forma dello stato (sp.punt/sp.set/
sp.servHome) e a una vecchia architettura e2e (controller su :3001).
Baseline iniziale: 77/170 test Vitest falliti.

Vitest (ora 212/212 verdi):
- gameState.test.js: riscritto con helper che derivano punteggio/set/
  servizio dalla striscia; aggiunto blocco formInizio
- server-utils.js: getNetworkIPs accetta interfacce iniettabili e
  printServerInfo accetta gli IP iniettabili (deterministico anche su WSL);
  filtro LAN unificato (esclude 127./169.254./172.)
- websocket + stress: punteggio letto via punteggio(striscia)
- ControllerPage/DisplayPage: forzato layout mobile (viewport portrait),
  punteggi impostati via striscia; aggiunto test bottone REFERTO
- nuovi: referto.test.js, persist.test.js (mock fs), wsMixin.test.js,
  integration/server.test.js (routing)

Refactor di supporto:
- referto.js: estratta buildRefertoHtml(state, now) pura; generaReferto
  resta wrapper con window.open/print
- server.js: estratti createApp()/startServer(); avvio solo se entrypoint

e2e (migrazione parziale, NON ancora verificata verde):
- tutti i riferimenti controller :3001 -> :3000/controller
- forzato viewport portrait sul controller prima del goto
- reset helper: chiude il dialog di configurazione che doReset apre
- game-simulation: gestione del dialog SET VINTO automatico a 25
2026-06-21 00:37:35 +02:00

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JavaScript

import { describe, it, expect, vi, beforeEach, afterEach } from 'vitest'
// Mock dell'I/O su disco: i test non toccano il filesystem reale né dipendono
// dal path relativo a src/.
vi.mock('fs', () => ({
readFileSync: vi.fn(),
writeFileSync: vi.fn(),
mkdirSync: vi.fn(),
existsSync: vi.fn(),
}))
import * as fs from 'fs'
import { loadState, saveState } from '../../src/persist.js'
import { createInitialState } from '../../src/gameState.js'
describe('Persistenza stato (persist.js)', () => {
beforeEach(() => {
vi.clearAllMocks()
})
afterEach(() => {
vi.restoreAllMocks()
})
describe('saveState', () => {
it('crea la directory e scrive lo stato serializzato', () => {
const state = createInitialState()
saveState(state)
expect(fs.mkdirSync).toHaveBeenCalledWith(expect.any(String), { recursive: true })
expect(fs.writeFileSync).toHaveBeenCalled()
const [, contenuto, encoding] = fs.writeFileSync.mock.calls[0]
expect(JSON.parse(contenuto)).toEqual(state)
expect(encoding).toBe('utf8')
})
it('non lancia eccezioni se la scrittura fallisce', () => {
fs.mkdirSync.mockImplementation(() => { throw new Error('EACCES') })
const errSpy = vi.spyOn(console, 'error').mockImplementation(() => {})
expect(() => saveState(createInitialState())).not.toThrow()
expect(errSpy).toHaveBeenCalled()
})
})
describe('loadState', () => {
it('legge e fa il parse di un file valido', () => {
const salvato = createInitialState()
salvato.sp.nomi.home = 'Squadra X'
fs.existsSync.mockReturnValue(true)
fs.readFileSync.mockReturnValue(JSON.stringify(salvato))
expect(loadState()).toEqual(salvato)
})
it('ritorna lo stato iniziale se il file non esiste', () => {
fs.existsSync.mockReturnValue(false)
expect(loadState()).toEqual(createInitialState())
})
it('ritorna lo stato iniziale se il JSON è corrotto', () => {
fs.existsSync.mockReturnValue(true)
fs.readFileSync.mockReturnValue('{ questo non è json')
const warnSpy = vi.spyOn(console, 'warn').mockImplementation(() => {})
expect(loadState()).toEqual(createInitialState())
expect(warnSpy).toHaveBeenCalled()
})
})
})