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segnapunti/server.js
T
davide eb37f8319f test: ripara la suite Vitest e migra gli e2e all'architettura attuale
La suite era allineata a una vecchia forma dello stato (sp.punt/sp.set/
sp.servHome) e a una vecchia architettura e2e (controller su :3001).
Baseline iniziale: 77/170 test Vitest falliti.

Vitest (ora 212/212 verdi):
- gameState.test.js: riscritto con helper che derivano punteggio/set/
  servizio dalla striscia; aggiunto blocco formInizio
- server-utils.js: getNetworkIPs accetta interfacce iniettabili e
  printServerInfo accetta gli IP iniettabili (deterministico anche su WSL);
  filtro LAN unificato (esclude 127./169.254./172.)
- websocket + stress: punteggio letto via punteggio(striscia)
- ControllerPage/DisplayPage: forzato layout mobile (viewport portrait),
  punteggi impostati via striscia; aggiunto test bottone REFERTO
- nuovi: referto.test.js, persist.test.js (mock fs), wsMixin.test.js,
  integration/server.test.js (routing)

Refactor di supporto:
- referto.js: estratta buildRefertoHtml(state, now) pura; generaReferto
  resta wrapper con window.open/print
- server.js: estratti createApp()/startServer(); avvio solo se entrypoint

e2e (migrazione parziale, NON ancora verificata verde):
- tutti i riferimenti controller :3001 -> :3000/controller
- forzato viewport portrait sul controller prima del goto
- reset helper: chiude il dialog di configurazione che doReset apre
- game-simulation: gestione del dialog SET VINTO automatico a 25
2026-06-21 00:37:35 +02:00

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JavaScript

import { createServer } from 'http'
import express from 'express'
import { WebSocketServer } from 'ws'
import { fileURLToPath, pathToFileURL } from 'url'
import { dirname, join } from 'path'
import { setupWebSocketHandler } from './src/websocket-handler.js'
import { printServerInfo } from './src/server-utils.js'
import { loadState, saveState } from './src/persist.js'
const __filename = fileURLToPath(import.meta.url)
const __dirname = dirname(__filename)
const DIST_DIR = join(__dirname, 'dist')
// Crea l'app Express (asset statici + route display/controller) senza avviare il
// listen né il WebSocket: così il routing è testabile in isolamento.
export function createApp(distDir = DIST_DIR) {
const app = express()
app.use(express.static(distDir, { index: false }))
app.get(['/', '/display', '/display/*splat'], (_req, res) => {
res.sendFile(join(distDir, 'index.html'))
})
app.get(['/controller', '/controller/*splat'], (_req, res) => {
res.sendFile(join(distDir, 'controller.html'))
})
return app
}
// Avvia HTTP + WebSocket. Lo stato viene caricato da disco e ripersistito ad ogni azione.
export function startServer(port = process.env.PORT || 3000) {
const app = createApp()
const server = createServer(app)
const wss = new WebSocketServer({ noServer: true })
setupWebSocketHandler(wss, { initialState: loadState(), onStateChange: saveState })
server.on('upgrade', (request, socket, head) => {
const pathname = new URL(request.url, `http://${request.headers.host}`).pathname
if (pathname === '/ws') {
wss.handleUpgrade(request, socket, head, (ws) => {
wss.emit('connection', ws, request)
})
} else {
socket.destroy()
}
})
server.listen(port, '0.0.0.0', () => {
printServerInfo(port)
})
return server
}
// Avvia solo se eseguito direttamente (`node server.js`), non quando importato nei test.
if (process.argv[1] && import.meta.url === pathToFileURL(process.argv[1]).href) {
startServer()
}