Documenta le notifiche automatiche di palloni e presenze e i testi formali (DD-040)
Specifica, senza ancora toccare il codice: promemoria con «oggi/domani», turno palloni a 12, 6 e 3 ore con revoca dell'incarico e senza email, solleciti presenze a 24, 12 e 6 ore con gli stessi destinatari del pulsante. I pulsanti manuali restano. Aggiunge la sezione «Testi delle notifiche» al modulo notifiche. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
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@@ -211,6 +211,11 @@ Niente di assegnato: l'avviso certificati in scadenza (DD-035, 1.1.0) e le notif
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canali (DD-036–DD-039, 1.2.0) sono implementati (vedi `docs/CHANGELOG.md`). Le voci ancora aperte stanno in
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[docs/ROADMAP.md](docs/ROADMAP.md), sotto «Prossimo».
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Specificato ma non ancora implementato: notifiche automatiche per turno palloni (12, 6 e 3 ore
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prima, senza email, con revoca dell'incarico), solleciti presenze (24, 12 e 6 ore prima) e promemoria con
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«oggi/domani» (DD-040, migration `m26` da scrivere). I pulsanti «Avvisa chi è di turno» e «Sollecita»
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restano.
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## Note
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+3
-3
@@ -81,10 +81,10 @@ La tabella è verificata da `test/integration/permessi.test.ts` contro il databa
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| `push_subscriptions` | Dispositivi registrati per le notifiche Push. | |
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| `promemoria_push` | Non più usata. | Serviva da coda del testo quando la push partiva vuota; dal payload cifrato non la scrive né la legge nessuno. Tabella ancora presente, da eliminare con una migrazione. |
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| `notifiche_utente` | Centro notifiche in-app, con stato letto/non letto, sull'avatar del profilo. | Introdotta dalla migration `m17_notifiche_utente`. Cinque sorgenti (le prime quattro dalla `m17`, il sondaggio dalla `m24`), tutte in parallelo alla push esistente tranne i promemoria, la cui push la manda il worker (`notifiche_push_coda`): messaggio libero dell'admin (`notifica-personalizzata.ts`), un promemoria automatico prima di un evento — 24h e 3h prima, due `cron.schedule` (estensione `pg_cron`, abilitata il 31/07/2026 ma usata per la prima volta qui) — il turno palloni (`promemoria-palloni.ts`) e il sollecito presenze (`sollecita-presenze.ts`) e il sondaggio pre-partita (`apri-sondaggio.ts`, tipo `sondaggio_cacche`, `m24`), questi ultimi tre avviati a mano da un admin (il sollecito anche da un allenatore, DD-034). Volutamente non c'è una notifica sulla sola creazione di un evento: conta l'avvicinarsi della data, non il momento in cui è stato messo in calendario. I destinatari di un evento seguono la stessa convenzione di `convocatiEvento()`/`evento_permette_voto()` (M13): `convocati` vuoto = tutta la rosa attiva. I promemoria evento arrivano solo ai giocatori attivi: ai convocati, o a tutti se `convocati` è vuoto (`giocatori_destinatari_evento()`, riscritta da M21 per includere sempre gli allenatori e da M25 per escluderli, DD-039); il sollecito presenze (avviato da admin o allenatore) e il turno palloni non arrivano mai a loro. Letta/segnata come letta dal client con `useNotificheMie()`/`useSegnaLette()` (`src/lib/notifiche-utente.ts`), RLS-only, nessuna route API dedicata per queste due operazioni. |
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| `notifiche_email_coda` | Coda delle email per le notifiche in-app: una riga per notifica, con stato d'invio. | Migration `m22_notifiche_email` (DD-036). Chiave `notifica_id` → `notifiche_utente(id)` con `ON DELETE CASCADE`. Stati: `in_coda`, `in_invio`, `inviata`, `fallita`, `saltata`; colonne `tentativi`, `prossimo_tentativo` (backoff), `errore` (solo codici SMTP), `inviata_il`, `aggiornata_il`. La riempie il trigger `notifiche_utente_accoda_email` (`AFTER INSERT OR UPDATE OF creato_il`): ogni notifica nuova e ogni rinvio via `upsert` finiscono in coda; le notifiche presenti prima della migration no. RLS attiva **senza policy** e permessi tolti a `anon`/`authenticated`: la usa solo il worker `mailer/` con la service role, tramite tre funzioni `SECURITY DEFINER` riservate a `service_role` — `prendi_notifiche_email(p_max)` (lotto con `FOR UPDATE SKIP LOCKED`, salta gli slot senza account o email o con le email spente, recupera le righe ferme `in_invio` da più di 10 minuti), `esito_notifica_email(...)` e `email_inviate_ultime_24h()`. Tabella separata da `notifiche_utente` perché la policy `UPDATE` del giocatore su quella riga gli permetterebbe di riportare a `in_coda` una mail già partita. Specifica in [notifiche-email.md](modules/notifiche-email.md). |
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| `notifiche_email_coda` | Coda delle email per le notifiche in-app: una riga per notifica, con stato d'invio. | Migration `m22_notifiche_email` (DD-036). Chiave `notifica_id` → `notifiche_utente(id)` con `ON DELETE CASCADE`. Stati: `in_coda`, `in_invio`, `inviata`, `fallita`, `saltata`; colonne `tentativi`, `prossimo_tentativo` (backoff), `errore` (solo codici SMTP), `inviata_il`, `aggiornata_il`. La riempie il trigger `notifiche_utente_accoda_email` (`AFTER INSERT OR UPDATE OF creato_il`): ogni notifica nuova e ogni rinvio via `upsert` finiscono in coda; le notifiche presenti prima della migration no. RLS attiva **senza policy** e permessi tolti a `anon`/`authenticated`: la usa solo il worker `mailer/` con la service role, tramite tre funzioni `SECURITY DEFINER` riservate a `service_role` — `prendi_notifiche_email(p_max)` (lotto con `FOR UPDATE SKIP LOCKED`, salta gli slot senza account o email o con le email spente, recupera le righe ferme `in_invio` da più di 10 minuti), `esito_notifica_email(...)` e `email_inviate_ultime_24h()`. Tabella separata da `notifiche_utente` perché la policy `UPDATE` del giocatore su quella riga gli permetterebbe di riportare a `in_coda` una mail già partita. Specifica in [notifiche-email.md](modules/notifiche-email.md). Con DD-040 (migration `m26`, da scrivere) il trigger salta i tipi del turno palloni, che non mandano email. |
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| `preferenze_utente` | Preferenze del singolo account (non dello slot giocatore). | Migration `m22_notifiche_email`. Chiave `auth_user_id` → `auth.users(id)` con cascade; oggi una sola colonna, `email_notifiche` (default `true`), più `aggiornata_il`. **Nessuna riga = email attive**: la riga nasce solo quando il giocatore tocca l'interruttore «Email» in Profilo → Opzioni (upsert da `useEmailNotifiche()`, `src/lib/preferenze-utente.ts`). RLS: ognuno legge, inserisce e aggiorna solo la propria riga. |
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| `promemoria_eventi_generati` | Registro dei promemoria evento (24 e 3 ore) già generati, per giocatore, evento e tipo. | Migration `m23_promemoria_gia_generati` (DD-037). Chiave `(giocatore_id, evento_id, tipo)` con `ON DELETE CASCADE` verso `giocatori_squadra` ed `eventi_app` (sparisce con l'evento, come le altre tabelle collegate, DD-029); `generato_il`. Scritta solo da `genera_promemoria_eventi()`, che crea la notifica in `notifiche_utente` soltanto per le righe appena registrate: eliminare la notifica dal centro notifiche non fa rigenerare il promemoria né accoda una nuova mail. RLS attiva **senza policy** e permessi tolti a `anon`/`authenticated`. La migration registra come già generati i promemoria presenti al momento dell'applicazione. |
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| `notifiche_push_coda` | Coda delle push per i promemoria a 24 e 3 ore: una riga per notifica, con stato d'invio. | Migration `m24_push_promemoria_e_sondaggio` (DD-038). Stessa struttura di `notifiche_email_coda`: chiave `notifica_id` → `notifiche_utente(id)` con `ON DELETE CASCADE`, stati `in_coda`, `in_invio`, `inviata`, `fallita`, `saltata`, `tentativi`, `prossimo_tentativo`, `errore` (solo codici HTTP), `inviata_il`, `aggiornata_il`. La riempie il trigger `notifiche_utente_accoda_push_promemoria` (`AFTER INSERT`, solo tipi `evento_promemoria_24h` e `evento_promemoria_3h`: le altre notifiche mandano la push dall'app; nessun backfill). Le usa solo il worker `mailer/` con la service role, tramite `prendi_push_promemoria(p_max)` (lotto con `FOR UPDATE SKIP LOCKED` con testo e dispositivi iscritti del giocatore; salta i giocatori senza dispositivi e i promemoria creati da oltre 3 ore, recupera le righe ferme `in_invio` da più di 10 minuti) ed `esito_push_promemoria(...)`, entrambe `SECURITY DEFINER` riservate a `service_role`. RLS attiva **senza policy** e permessi tolti a `anon`/`authenticated`. |
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| `promemoria_eventi_generati` | Registro dei promemoria evento (24 e 3 ore) già generati, per giocatore, evento e tipo. | Migration `m23_promemoria_gia_generati` (DD-037). Chiave `(giocatore_id, evento_id, tipo)` con `ON DELETE CASCADE` verso `giocatori_squadra` ed `eventi_app` (sparisce con l'evento, come le altre tabelle collegate, DD-029); `generato_il`. Scritta solo da `genera_promemoria_eventi()`, che crea la notifica in `notifiche_utente` soltanto per le righe appena registrate: eliminare la notifica dal centro notifiche non fa rigenerare il promemoria né accoda una nuova mail. RLS attiva **senza policy** e permessi tolti a `anon`/`authenticated`. La migration registra come già generati i promemoria presenti al momento dell'applicazione. Con DD-040 (migration `m26`, da scrivere) registra anche turno palloni e solleciti presenze a 24, 12 e 6 ore. |
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| `notifiche_push_coda` | Coda delle push per i promemoria a 24 e 3 ore: una riga per notifica, con stato d'invio. | Migration `m24_push_promemoria_e_sondaggio` (DD-038). Stessa struttura di `notifiche_email_coda`: chiave `notifica_id` → `notifiche_utente(id)` con `ON DELETE CASCADE`, stati `in_coda`, `in_invio`, `inviata`, `fallita`, `saltata`, `tentativi`, `prossimo_tentativo`, `errore` (solo codici HTTP), `inviata_il`, `aggiornata_il`. La riempie il trigger `notifiche_utente_accoda_push_promemoria` (`AFTER INSERT`, solo tipi `evento_promemoria_24h` e `evento_promemoria_3h`: le altre notifiche mandano la push dall'app; nessun backfill). Le usa solo il worker `mailer/` con la service role, tramite `prendi_push_promemoria(p_max)` (lotto con `FOR UPDATE SKIP LOCKED` con testo e dispositivi iscritti del giocatore; salta i giocatori senza dispositivi e i promemoria creati da oltre 3 ore, recupera le righe ferme `in_invio` da più di 10 minuti) ed `esito_push_promemoria(...)`, entrambe `SECURITY DEFINER` riservate a `service_role`. RLS attiva **senza policy** e permessi tolti a `anon`/`authenticated`. Con DD-040 (migration `m26`, da scrivere) accoda anche turno palloni e solleciti presenze. |
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## Funzioni speciali
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@@ -55,6 +55,7 @@ Serve a rispondere a domande del tipo:
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| [DD-037](#dd-037--i-promemoria-evento-ricordano-di-essere-già-stati-generati) | Promemoria evento senza ritorni |
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| [DD-038](#dd-038--ogni-notifica-ha-tre-canali-la-push-dei-promemoria-parte-dal-worker) | Tre canali per ogni notifica |
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| [DD-039](#dd-039--lallenatore-non-riceve-i-promemoria-degli-eventi) | Niente promemoria all'allenatore |
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| [DD-040](#dd-040--promemoria-con-oggi-o-domani-turno-palloni-e-solleciti-automatici) | Palloni e solleciti automatici |
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**In valutazione**
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@@ -1710,6 +1711,9 @@ Vercel e avevano già i tre canali.
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allenatori, anche di giocatori non più attivi.
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- Le altre notifiche non cambiano canali e non ricevono push doppie.
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**Aggiornamento (30 settembre 2026)** — DD-040 esclude dalle email le notifiche del turno palloni: per
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quei tipi i canali sono due (push e in-app).
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**Riesame**
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Se l'host di casa si rivela poco affidabile per una notifica sensibile al tempo come la push, o se
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il database dovesse comunque chiamare l'app per altro, valutare di nuovo la chiamata dal database
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@@ -1755,3 +1759,96 @@ restano invariati.
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**Riesame**
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Se l'allenatore dovesse poter partecipare a certi eventi (per esempio la cena), si riapre insieme
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alla sua possibilità di rispondere.
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### DD-040 — Promemoria con «oggi» o «domani», turno palloni e solleciti automatici
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**Data:** 30 settembre 2026
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**Stato:** Accettata (solo documentata: codice e migration `m26` non ancora scritti; fino al rilascio
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l'app si comporta come in 1.2.0)
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**Contesto**
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Quattro notifiche su sei partivano da un pulsante premuto da un admin (DD-025 per i palloni): se nessuno
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lo premeva, nessuno veniva avvisato. I testi erano inoltre brevi e informali, e i promemoria non dicevano
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quando e dove. Si vuole che turno palloni e sollecito presenze partano anche da soli, a orari fissi prima
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dell'evento, e che i testi siano più formali e completi. I testi nuovi sono nel
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[catalogo](modules/notifiche.md#testi-delle-notifiche).
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**Decisione**
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1. **Promemoria a 24 e 3 ore:** nuovo testo con data, ora e luogo. La parola nel titolo e nella riga
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«Data» è **«domani»** se la data dell'evento è quella di domani (fuso `Europe/Rome`), **«oggi»**
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altrimenti. Vale per entrambi i promemoria, quindi anche quello a 3 ore di un evento dopo la
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mezzanotte dice «domani». La parola la calcola la funzione SQL quando genera la notifica.
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2. **Turno palloni automatico.** Un job `pg_cron` ogni 15 minuti avvisa per gli eventi di tipo allenamento
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o partita, in tre tempi con finestre che non si sovrappongono: **12 ore** (tra 12 e 6 ore prima
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dell'inizio), **6 ore** (tra 6 e 3) e **3 ore** (meno di 3). Parte **solo se per l'evento c'è un
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incaricato confermato** in `turni_palloni`: le proposte automatiche di `completaTurni()` non salvate non
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contano. Gli avvisi sono due, con lo stesso testo nei tre tempi: «incarico assegnato» all'incaricato e
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«riconsegna» a chi aveva i palloni all'evento precedente, se è un'altra persona.
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- **Pulsante manuale.** «Avvisa chi è di turno» e la route `promemoria-palloni` **restano**: tipo
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`turno_palloni`, testo nuovo, push mandata dalla route e non dalla coda. È una notifica in più;
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riceverne due (automatica e manuale) va bene.
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- **Incaricato cambiato dopo un avviso.** Il nuovo incaricato riceve il suo avviso al giro successivo,
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con il tipo della finestra in cui cade. Chi aveva già ricevuto un avviso e non è più destinatario
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riceve **una sola volta** «Turno palloni: incarico revocato» (`turno_palloni_revocato`), se
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l'evento non è iniziato. Il job lo scopre confrontando i destinatari attuali con le notifiche
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`turno_palloni*` già scritte per l'evento, senza trigger su `turni_palloni`.
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- **Niente email.** Gli avvisi palloni (automatici, revoca e pulsante) arrivano come push e nel centro
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notifiche, **non per email**: il trigger `notifiche_utente_accoda_email` salta i tipi
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`turno_palloni`, `turno_palloni_12h`, `_6h`, `_3h` e `turno_palloni_revocato`. È un'eccezione a
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DD-038 («ogni notifica ha tre canali») solo per questi tipi; l'interruttore «Email» non cambia.
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3. **Sollecito presenze automatico in tre tempi.** Lo stesso job manda il sollecito **24 ore** (tra 24 e
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12 ore prima), **12 ore** (tra 12 e 6) e **6 ore** (meno di 6) prima, al massimo una notifica per
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giocatore e per tipo. Lo riceve solo chi in quel momento non ha risposto o ha risposto «forse» ed è
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destinatario dell'evento: i convocati, o tutta la rosa attiva se `convocati` è vuoto, mai l'allenatore.
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Chi risponde presente, assente o in ritardo smette di riceverli; chi resta su «forse» li riceve tutti e
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tre. Un evento creato a meno di 12 ore dall'inizio riceve solo il sollecito della sua finestra.
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- **Pulsante manuale.** «Sollecita» e la route `sollecita-presenze` **restano**, anche per l'allenatore:
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tipo `sollecita_presenze`, push mandata dalla route, testo nuovo con in più la riga «Richiesta di:
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_Nome_». I destinatari sono **gli stessi dell'automatico** (convocati senza risposta o con «forse»);
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oggi la route guarda invece tutti i giocatori attivi.
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4. **Stessa infrastruttura dei promemoria** (DD-037, DD-038): le notifiche automatiche nascono nel
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database, il registro `promemoria_eventi_generati` impedisce i doppioni anche se il giocatore le
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elimina, la push la manda il worker dalla coda `notifiche_push_coda`, l'email (quando c'è) nasce dal
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trigger su `notifiche_utente`. Tipi nuovi: `sollecita_presenze_24h`, `_12h`, `_6h`;
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`turno_palloni_12h`, `_6h`, `_3h` e `turno_palloni_revocato`. Il `turno_palloni` del pulsante resta.
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5. **Migration `m26`:** estende i `CHECK` sui tipi di `notifiche_utente` e del registro, il trigger della
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coda push, il trigger della coda email (che salta i tipi dei palloni) e ridefinisce la funzione dei
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promemoria. Le funzioni nuove riusano `giocatori_destinatari_evento()`.
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**Alternative scartate**
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- Togliere i pulsanti manuali (turno palloni e sollecito) una volta arrivati gli automatici → scartata su
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indicazione esplicita: servono all'admin per rimandare un avviso o sollecitare fuori dagli orari fissi.
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- Mandare tutti i solleciti (o gli avvisi palloni) a un evento creato tardi → scartata: più messaggi nel
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giro di pochi minuti sono rumore.
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- «Domani» e «oggi» fissi nei due testi → scartata: il job delle 24 ore scatta anche per eventi che
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iniziano oggi, e quello delle 3 ore attraversa la mezzanotte.
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- Calcolare il testo nell'app invece che nel database → scartata: le notifiche nascono nei job `pg_cron`,
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che non chiamano l'app (DD-038).
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- Spostare nel worker il calcolo di evento precedente e successivo dei palloni → scartata: un secondo
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punto che scrive in `notifiche_utente`, per un vantaggio piccolo.
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- Ritirare l'avviso già consegnato al vecchio incaricato → scartata: per la push non si può, e in-app
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confonde. Si manda la revoca.
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**Conseguenze**
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- Cambia la regola «quattro notifiche su sei dipendono da un gesto manuale»: restano solo manuali il
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messaggio dello staff e il sondaggio pre-partita; per turno palloni e sollecito gli automatici si
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aggiungono ai pulsanti, e un giocatore può ricevere lo stesso avviso due volte.
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- **Logica duplicata:** «evento precedente» e «evento successivo» per i palloni, oggi in `palloni-core.ts`
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(usato dal pulsante e dalla schermata), vengono riscritti in SQL per i job. Se si cambia una regola in
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una sola delle due versioni, pulsante e job danno risposte diverse: un test di integrazione le confronta
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sugli stessi dati.
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- `destinatariSollecito()` riceve anche i convocati e serve al sollecito manuale; un giocatore non
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convocato non è più sollecitato. `avvisiPalloniEvento()` resta come riferimento per i test finché il SQL
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non la sostituisce del tutto.
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- Se un incaricato revocato viene poi riassegnato non riceve un secondo avviso, perché il registro lo ha
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già generato per quella finestra: la revoca resta l'ultima notifica che ha letto.
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- Le mail automatiche per evento e giocatore sono al massimo **cinque** (due promemoria, tre solleciti),
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più quelle dei pulsanti (sollecito, sondaggio). Il turno palloni non ne manda.
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- Il testo dei promemoria già generati non cambia (il registro impedisce di rigenerarli).
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**Riesame**
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Dopo la prima stagione di uso: se i solleciti o gli avvisi palloni risultano troppi, ridurre le
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finestre o escludere chi ha risposto «forse» più di una volta.
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@@ -47,6 +47,9 @@ Tutto quello che è rilasciato, fino alla versione 1.0.0 (vedi `CHANGELOG.md`).
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## Prossimo
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- [ ] Notifiche automatiche — promemoria con «oggi/domani», turno palloni 12, 6 e 3 ore prima, sollecito
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presenze a 24, 12 e 6 ore (i pulsanti «Avvisa chi è di turno» e «Sollecita» restano) ([specifica](modules/notifiche.md#testi-delle-notifiche), DD-040)
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- [ ] Calendario ufficiale — i dati delle gare future arrivano già dal feed CSI, la pagina
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Campionato usa solo quelle giocate
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- [ ] Database esercizi
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@@ -114,7 +114,7 @@ a lui (`usePuoGestireEventi()`).
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Può anche **sollecitare le presenze** di un evento, come l'admin: la route
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`sollecita-presenze.ts` accetta admin o allenatore (`richiediGestoreEventi()`), e il
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sollecito arriva solo ai giocatori che non hanno risposto, mai all'allenatore stesso.
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sollecito arriva solo ai giocatori che non hanno risposto, mai all'allenatore stesso. Con DD-040 (non ancora implementato) si aggiungono solleciti automatici a 24, 12 e 6 ore prima dell'evento, ma il pulsante resta.
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**Restano solo admin:** dashboard `/admin`, dati e documenti dei giocatori, export CSI,
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notifica personalizzata, promemoria palloni, apertura sondaggio cacche, correzione delle
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@@ -129,7 +129,7 @@ Cosa riceve l'allenatore, notifica per notifica (il catalogo completo, con i can
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| Promemoria a 24 e 3 ore prima di un evento | **no** | Dal 29/09/2026 (m25, DD-039) `giocatori_destinatari_evento()` include solo i giocatori attivi: l'allenatore non può rispondere alle presenze né essere convocato, quindi il promemoria non gli chiederebbe nulla che possa fare (per esempio una cena di squadra). Prima gli arrivava sempre, convocato o no (m21). |
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| Messaggio dello staff | **sì** | In-app ed email vanno a tutta la rosa attiva, allenatori compresi; la push ai suoi dispositivi iscritti, o solo a lui se il messaggio è per lui. |
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| Sollecito presenze | no | L'allenatore non risponde alle presenze (DD-034). Può invece **far partire** il sollecito. |
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| Sollecito presenze | no | L'allenatore non risponde alle presenze (DD-034). Può invece **far partire** il sollecito . |
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| Turno palloni | no | I turni riguardano solo i giocatori. |
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| Sondaggio pre-partita | no | Né la push né l'avviso in-app e per email (DD-038): il sondaggio non lo riguarda. |
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| Notifiche smart (badge, serie, obiettivi, social) | **no** | Le mostra `CelebrazioneBadge` per il giocatore selezionato, letto da `useIo()`, che cerca l'id in `useRosa()`, da cui l'allenatore è escluso: per lui `useIo()` è `null` e `useNotificheSmart()` non fa nulla. Non ha statistiche da cui calcolarle. |
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@@ -50,7 +50,9 @@ App su Vercel ──scrive──▶ notifiche_utente ──trigger──▶ noti
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## Quali notifiche e a chi
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**Ogni riga nuova di `notifiche_utente` genera una mail**: messaggio admin, promemoria a 24 ore e a
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3 ore, turno palloni, sollecito presenze, sondaggio pre-partita. Un tipo nuovo che in futuro finisse in quella tabella
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3 ore, sollecito presenze, sondaggio pre-partita. **Fa eccezione il turno palloni** (DD-040, dalla
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`m26`): per i tipi `turno_palloni`, `turno_palloni_12h`, `_6h`, `_3h` e `turno_palloni_revocato` il
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trigger non accoda nulla, restano push e centro notifiche. Un tipo nuovo che in futuro finisse in quella tabella
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viaggerebbe per email senza altro lavoro. Le notifiche già presenti quando si applica la migration
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**non** vengono inviate: il trigger non ha backfill.
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+96
-33
@@ -31,27 +31,68 @@ particolare il certificato in scadenza **non** genera push né voci nel centro n
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Cosa fa partire una notifica, a chi arriva e su quali canali. Sono i canali indipendenti descritti
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più sotto: **push** (solo ai dispositivi che hanno attivato «Notifiche»), **centro notifiche
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in-app** (storico in `notifiche_utente`, per tutti i giocatori) ed **email**
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([notifiche-email.md](notifiche-email.md): ogni riga di `notifiche_utente` genera una mail, quindi
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la colonna Email coincide con la colonna In-app).
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([notifiche-email.md](notifiche-email.md): ogni riga di `notifiche_utente` genera una mail, **tranne
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quelle del turno palloni**, che restano solo push e in-app: DD-040).
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| # | Notifica | Cosa la fa partire | Destinatari | Push | In-app | Email |
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| --- | -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | ---------------- | ------ | ----- |
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| 1 | **Promemoria a 24 ore** — «Promemoria: _titolo_», corpo «data alle ora» | Job `pg_cron` `promemoria-eventi-24h`, ogni ora, per gli eventi che iniziano entro le prossime 24 ore. Tipo `evento_promemoria_24h`. La push la manda il worker (M24). | I convocati dell'evento, o tutta la rosa attiva se `convocati` è vuoto; mai gli allenatori (DD-039). | sì (worker) | sì | sì |
|
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| 2 | **Promemoria a 3 ore** — stesso testo | Job `pg_cron` `promemoria-eventi-3h`, ogni 15 minuti, per gli eventi che iniziano entro le prossime 3 ore. Tipo `evento_promemoria_3h`. La push la manda il worker (M24). | Come il promemoria a 24 ore. | sì (worker) | sì | sì |
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||||
| 3 | **Messaggio dello staff** — titolo fisso «Messaggio dallo staff», corpo il testo scritto (max 300 caratteri) | Un admin, dalla tab «Notifiche» della dashboard: «Invia messaggio a tutti» o il pulsante della riga di un giocatore. Route `notifica-personalizzata`, tipo `admin`. | Push: tutti i dispositivi iscritti, o quelli del giocatore scelto. In-app ed email: tutta la rosa attiva (allenatori compresi, anche senza dispositivi iscritti), o il giocatore scelto. | sì | sì | sì |
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| 4 | **Turno palloni** — «Tocca a te prendere i palloni» / «Porta i palloni» | Un admin, con il pulsante nella pagina dell'evento. Solo eventi di tipo allenamento o partita. Route `promemoria-palloni`, tipo `turno_palloni`. | L'incaricato del turno di quell'evento e, se è un'altra persona, chi aveva i palloni all'evento precedente. Se per l'evento non c'è un incaricato non parte nulla. | sì | sì | sì |
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| 5 | **Sollecito presenze** — «Manca la tua risposta» | Un admin o un allenatore, con il pulsante nella pagina dell'evento. Route `sollecita-presenze`, tipo `sollecita_presenze`. | I giocatori attivi (mai gli allenatori) che non hanno ancora risposto o hanno risposto «forse». | sì | sì | sì |
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| 6 | **Sondaggio pre-partita** — «💩 Sondaggio pre-partita aperto» | Un admin, dalla pagina della partita. Route `apri-sondaggio` (vedi [Scout Live](scout-live.md)). | Push: tutti i dispositivi iscritti, tranne quelli degli allenatori. In-app ed email (tipo `sondaggio_cacche`): i giocatori attivi, allenatori esclusi, anche senza dispositivi iscritti. | sì | sì | sì |
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| 7 | **Notifiche smart** — badge appena sbloccato, serie a un traguardo, obiettivo di squadra tra il 90 e il 100%, badge social vinto | L'app, mentre è aperta: sono calcolate in locale da `calcolaNotifiche()`. | Chi ha l'app aperta con uno slot giocatore in rosa selezionato; **mai l'allenatore**. Nessun invio verso altri dispositivi. | no (solo locale) | no | no |
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| # | Notifica | Cosa la fa partire | Destinatari | Push | In-app | Email |
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| --- | -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | ---------------- | ------ | --------------- |
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| 1 | **Promemoria a 24 ore** — «Promemoria evento di _domani_ (o _oggi_): _titolo_», con data, ora e luogo | Job `pg_cron` `promemoria-eventi-24h`, ogni ora, per gli eventi che iniziano entro le prossime 24 ore. Tipo `evento_promemoria_24h`. La push la manda il worker (M24). | I convocati dell'evento, o tutta la rosa attiva se `convocati` è vuoto; mai gli allenatori (DD-039). | sì (worker) | sì | sì |
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| 2 | **Promemoria a 3 ore** — stesso testo | Job `pg_cron` `promemoria-eventi-3h`, ogni 15 minuti, per gli eventi che iniziano entro le prossime 3 ore. Tipo `evento_promemoria_3h`. La push la manda il worker (M24). | Come il promemoria a 24 ore. | sì (worker) | sì | sì |
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| 3 | **Messaggio dello staff** — titolo fisso «Messaggio dallo staff», corpo il testo scritto (max 300 caratteri) | Un admin, dalla tab «Notifiche» della dashboard: «Invia messaggio a tutti» o il pulsante della riga di un giocatore. Route `notifica-personalizzata`, tipo `admin`. | Push: tutti i dispositivi iscritti, o quelli del giocatore scelto. In-app ed email: tutta la rosa attiva (allenatori compresi, anche senza dispositivi iscritti), o il giocatore scelto. | sì | sì | sì |
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| 4 | **Turno palloni** — «Turno palloni: incarico assegnato» / «Turno palloni: riconsegna» | **Automatica**, **12, 6 e 3 ore prima** dell'evento (DD-040): job `pg_cron` ogni 15 minuti, solo per allenamenti e partite con un incaricato confermato; tipi `turno_palloni_12h`, `_6h` e `_3h`, push dal worker. Se l'incaricato cambia, chi aveva già ricevuto un avviso riceve una volta «Turno palloni: incarico revocato» (tipo `turno_palloni_revocato`). **Manuale**, in più: un admin, con il pulsante nella pagina dell'evento; route `promemoria-palloni`, tipo `turno_palloni`, push dalla route. | L'incaricato del turno di quell'evento e, se è un'altra persona, chi aveva i palloni all'evento precedente. Se per l'evento non c'è un incaricato non parte nulla. | sì | sì | **no** (DD-040) |
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| 5 | **Sollecito presenze** — «Conferma di partecipazione richiesta: _titolo_» | **Automatica**, in tre tempi (DD-040): **24, 12 e 6 ore** prima dell'evento, dallo stesso job; tipi `sollecita_presenze_24h`, `_12h`, `_6h`, push dal worker. **Manuale**, in più: un admin o un allenatore con il pulsante nella pagina dell'evento; route `sollecita-presenze`, tipo `sollecita_presenze`, push dalla route. | Automatica e manuale: i destinatari dell'evento (convocati, o tutta la rosa attiva se `convocati` è vuoto; mai gli allenatori) che in quel momento non hanno risposto o hanno risposto «forse». | sì | sì | sì |
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| 6 | **Sondaggio pre-partita** — «💩 Sondaggio pre-partita aperto» | Un admin, dalla pagina della partita. Route `apri-sondaggio` (vedi [Scout Live](scout-live.md)). | Push: tutti i dispositivi iscritti, tranne quelli degli allenatori. In-app ed email (tipo `sondaggio_cacche`): i giocatori attivi, allenatori esclusi, anche senza dispositivi iscritti. | sì | sì | sì |
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| 7 | **Notifiche smart** — badge appena sbloccato, serie a un traguardo, obiettivo di squadra tra il 90 e il 100%, badge social vinto | L'app, mentre è aperta: sono calcolate in locale da `calcolaNotifiche()`. | Chi ha l'app aperta con uno slot giocatore in rosa selezionato; **mai l'allenatore**. Nessun invio verso altri dispositivi. | no (solo locale) | no | no |
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Tutte le notifiche generate dal server (righe 1-6) hanno tutti e tre i canali (DD-038). La
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differenza sta in come parte la push: quelle dei pulsanti (3-6) la mandano le route dell'app, quelle
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dei promemoria (1 e 2) nascono nel database e la manda il worker `mailer/` (vedi «Push dei
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promemoria»). Le righe 4 e 5 riscrivono la notifica esistente se l'admin preme di nuovo il pulsante
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per lo stesso evento, e lo stesso fa il sondaggio (vedi «Centro notifiche in-app»).
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Le notifiche generate dal server (righe 1-6) hanno tutti e tre i canali (DD-038), tranne il turno palloni (riga 4), che non manda email (DD-040). La
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||||
differenza sta in come parte la push: quelle dei pulsanti (3 e 6) la mandano le route dell'app, quelle
|
||||
automatiche (1, 2, 4 e 5) nascono nel database e la manda il worker `mailer/` (vedi «Push dei
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promemoria»). Il sondaggio riscrive la notifica esistente se l'admin preme di nuovo il pulsante per
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lo stesso evento (vedi «Centro notifiche in-app»).
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> **Stato delle righe 1, 2, 4 e 5 (DD-040).** Testi, orari e destinatari sono quelli **decisi** il
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> 30/09/2026, non ancora in codice: mancano la migration `m26` e le funzioni SQL dei job. I pulsanti
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> «Avvisa chi è di turno» e «Sollecita» **restano** e si aggiungono agli avvisi automatici. Fino al rilascio l'app si comporta come in 1.2.0: promemoria
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> con il testo breve, turno palloni e sollecito presenze solo da pulsante. Le sezioni più in basso descrivono lo stato attuale; i testi dei due pulsanti diventano quelli nuovi.
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Cosa riceve l'allenatore, notifica per notifica: [allenatore.md](allenatore.md#notifiche).
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### Testi delle notifiche
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Il testo è lo stesso su push, centro notifiche in-app ed email: titolo e corpo si scrivono una
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volta sola. Nell'email il titolo diventa l'oggetto e il corpo segue il formato di
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[notifiche-email.md](notifiche-email.md#contenuto-delle-mail) (link «Apri CrAPP» e avviso di
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disattivazione). Tra `<…>` i valori che cambiano a ogni invio; le date sono `GG/MM/AAAA`.
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| # | Notifica | Titolo | Corpo |
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| --- | ----------------------------- | ---------------------------------------------------------------------------------- | --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
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| 1-2 | Promemoria 24 e 3 ore | `Promemoria evento di domani: <titolo evento>`, oppure `…di oggi: <titolo evento>` | `Data: domani, <GG/MM/AAAA>`<br>`Ora: <ora>`<br>`Luogo: <luogo>` — «domani» se la data dell'evento è quella di domani, «oggi» altrimenti (fuso `Europe/Rome`, vale per entrambi i promemoria) |
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| 3 | Messaggio dello staff | `Messaggio dallo staff` | Il testo scritto dall'admin, max 300 caratteri. |
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| 4a | Turno palloni, all'incaricato | `Turno palloni: incarico assegnato` | `Evento: <titolo>`<br>`Data: <GG/MM/AAAA>, ore <ora>`<br>`Incarico: custodia dei palloni al termine dell'evento`<br>`Riconsegna: <GG/MM/AAAA dell'evento successivo>` — senza evento successivo la riga «Riconsegna» manca |
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| 4b | Turno palloni, a chi li aveva | `Turno palloni: riconsegna` | `Evento: <titolo>`<br>`Data: <GG/MM/AAAA>, ore <ora>`<br>`Incarico: riconsegna dei palloni in custodia dal turno precedente` |
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| 4c | Turno palloni, revoca | `Turno palloni: incarico revocato` | `Evento: <titolo>`<br>`Data: <GG/MM/AAAA>, ore <ora>`<br>`Incarico: non più a tuo carico per questo evento` — a chi aveva ricevuto un avviso (4a o 4b) e non è più destinatario; una sola volta |
|
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| 5 | Sollecito presenze | `Conferma di partecipazione richiesta: <titolo>` | `Data: <GG/MM/AAAA>`<br>`Ora: <ora>`<br>`Luogo: <luogo>`<br>`Richiesta di: <Nome>` (solo nel sollecito manuale, e solo se il nome c'è)<br>`Risposta attuale: nessuna` (oppure `forse`)<br>`Azione: indicare presente, assente o in ritardo` — stesso testo a 24, 12 e 6 ore |
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| 6 | Sondaggio pre-partita | `💩 Sondaggio pre-partita aperto` | `<partita> · ore <ora>. Quante cacche hai fatto? Rispondi prima del fischio d'inizio.` |
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Le righe 1-2, 4a, 4b e 5 sono i testi nuovi (DD-040, ancora da implementare): nasceranno nelle
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funzioni SQL della migration `m26`. Quelli in uso oggi sono: promemoria «Promemoria: _titolo_» con corpo
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«_data_ alle _ora_» (migration `m23`, senza luogo e senza «oggi/domani»); turno palloni in
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`palloni-core.ts` (`avvisiPalloniEvento`: «Tocca a te prendere i palloni» / «Porta i palloni»); sollecito in
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`sollecita-presenze.ts` («Manca la tua risposta»). Le righe 3 e 6 non cambiano:
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`notifica-personalizzata.ts` e `cacche.ts` (`avvisoSondaggio`).
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**Notifiche smart (riga 7).** Solo locali: la notifica di sistema ha il titolo preceduto
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dall'emoji. Non entrano nel centro notifiche e non generano email.
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| Situazione | Titolo | Corpo |
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| ---------------------------------- | ----------------------- | -------------------------------------------------------------------------------------------------- |
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| Badge sbloccato (🏅) | `<badge> <grado>` | `<valore> <unità>: badge sbloccato, complimenti!` |
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| Badge segreto | `Badge segreto: <nome>` | Testo del badge (`notificaPush`, poi `celebrazione`), altrimenti «Hai scoperto un badge nascosto!» |
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| A un passo da un badge (🔥) | `Sei a un passo` | `<N> <unità> e sblocchi <badge>.` — scatta con al massimo 2 unità mancanti |
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| Serie a un traguardo esatto (⚡) | `Serie di <N> <tipo>` | `Continuità da veterano: non fermarti ora.` |
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| Obiettivo di squadra tra 90% e 99% | `<obiettivo>: <pct>%` | Microtesto di `microcopyObiettivo()`, dipende dall'obiettivo |
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| Badge social vinto | `<categoria> x<N>` | `I tuoi compagni hanno votato per te.` |
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### Cosa non genera nessuna notifica
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- Creare, spostare, modificare o cancellare un evento: contano solo i promemoria prima
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@@ -81,27 +122,39 @@ Sono l'effetto attuale della logica, non scelte documentate altrove:
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- **Il registro non segue le modifiche all'evento:** se un evento viene spostato dopo che il
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promemoria è partito, non ne parte uno nuovo per la data nuova. Chi viene aggiunto ai convocati
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dopo riceve invece il suo promemoria, perché il registro è per giocatore.
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- **Le notifiche 3, 4 e 5, una volta eliminate, non tornano da sole:** riappaiono solo se un admin
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rimanda il messaggio o ripreme il pulsante.
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- **Le notifiche eliminate non tornano da sole:** la 3 e la 6 riappaiono solo se un admin
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rimanda il messaggio o riapre il sondaggio; quelle automatiche (1, 2, 4 e 5) non tornano affatto,
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perché il registro ricorda di averle già generate.
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- **Un evento già iniziato non genera più promemoria.**
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- **Quattro notifiche su sei dipendono da un gesto manuale** (3, 4, 5 e 6): se nessuno preme il
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pulsante, nessuno viene avvisato. Gli unici automatismi sono i due promemoria.
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- **Per ogni evento i giocatori ricevono al massimo due mail automatiche** (24 e 3 ore prima),
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||||
più quelle dei pulsanti manuali.
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- **Due notifiche su sei dipendono solo da un gesto manuale** (3 e 6): se nessuno preme il pulsante,
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nessuno viene avvisato. Le altre quattro sono automatiche (DD-040); per turno palloni e sollecito il
|
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pulsante resta come aggiunta e può arrivare in più rispetto a quelle automatiche.
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- **Il turno palloni parte solo se l'incaricato è confermato** (DD-040): per una partita la
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proposta automatica di `completaTurni()` non salvata non basta. Se l'incaricato cambia dopo
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un avviso, il nuovo riceve il proprio al giro successivo e il precedente riceve una sola volta
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«Turno palloni: incarico revocato»; se viene poi riassegnato, non riceve un secondo avviso.
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- **I solleciti cadono in finestre che non si sovrappongono** (DD-040): 24 ore tra 24 e 12 ore
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prima dell'inizio, 12 ore tra 12 e 6, 6 ore sotto le 6. Un evento creato a meno di 12 ore
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dall'inizio riceve solo quello della sua finestra. Chi risponde presente, assente o in ritardo
|
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smette di riceverli; chi resta su «forse» li riceve tutti e tre.
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||||
- **Per ogni evento un giocatore riceve al massimo cinque mail automatiche** (DD-040): due
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promemoria e tre solleciti, più quelle dei pulsanti manuali (sollecito, sondaggio). Il turno palloni
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(avvisi automatici, revoca e pulsante) non manda email: restano la push e l'alert in app.
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- **Non esistono preferenze per tipo di notifica:** un solo interruttore per la push («Notifiche»)
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e uno per le email («Email»). Il centro notifiche in-app non si può spegnere.
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### Test che verificano il catalogo
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| Cosa | Test |
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| -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
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| Promemoria 24 e 3 ore: destinatari (convocati, tutti i giocatori attivi se `convocati` è vuoto, mai l'allenatore), deduplica, eliminazione, coda push ed email | `test/integration/destinatari-notifiche.test.ts`, `promemoria-eventi.test.ts`, `push-promemoria.test.ts`, `notifiche-email.test.ts` |
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| Messaggio dello staff: push a tutti i dispositivi (allenatore compreso) o a uno solo, in-app a tutta la rosa attiva, riservato agli admin | `destinatari-notifiche.test.ts`, `notifiche-utente.test.ts` |
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| Turno palloni: incaricato e chi li aveva prima, solo allenamenti e partite, riservato agli admin | `destinatari-notifiche.test.ts`, `unit/palloni-core.test.ts` |
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| Sollecito presenze: chi non ha risposto o ha detto «forse», mai l'allenatore; permesso ad allenatore e admin, non ai giocatori | `destinatari-notifiche.test.ts`, `unit/presenze.test.ts` |
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| Sondaggio pre-partita: push senza allenatori, avviso in-app ed email ai giocatori attivi, `upsert`, riservato agli admin | `destinatari-notifiche.test.ts`, `sondaggio-notifiche.test.ts`, `unit/cacche.test.ts` |
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||||
| Worker: esiti, backoff, tetto giornaliero, iscrizioni scadute | `unit/mailer-core.test.ts` |
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| L'allenatore è fuori dalla rosa di gioco | `unit/giocatori-squadra.test.ts` (`inRosa`) |
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| Cosa | Test |
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| --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
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| Promemoria 24 e 3 ore: destinatari (convocati, tutti i giocatori attivi se `convocati` è vuoto, mai l'allenatore), deduplica, eliminazione, coda push ed email | `test/integration/destinatari-notifiche.test.ts`, `promemoria-eventi.test.ts`, `push-promemoria.test.ts`, `notifiche-email.test.ts` |
|
||||
| Messaggio dello staff: push a tutti i dispositivi (allenatore compreso) o a uno solo, in-app a tutta la rosa attiva, riservato agli admin | `destinatari-notifiche.test.ts`, `notifiche-utente.test.ts` |
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||||
| Turno palloni: incaricato e chi li aveva prima, solo allenamenti e partite, riservato agli admin | `destinatari-notifiche.test.ts`, `unit/palloni-core.test.ts` |
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||||
| Sollecito presenze: chi non ha risposto o ha detto «forse», mai l'allenatore; permesso ad allenatore e admin, non ai giocatori | `destinatari-notifiche.test.ts`, `unit/presenze.test.ts` |
|
||||
| Sondaggio pre-partita: push senza allenatori, avviso in-app ed email ai giocatori attivi, `upsert`, riservato agli admin | `destinatari-notifiche.test.ts`, `sondaggio-notifiche.test.ts`, `unit/cacche.test.ts` |
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||||
| Promemoria con «oggi/domani», turno palloni a 12·6·3 ore e revoca, solleciti a 24·12·6 ore (manuale compreso): finestre, destinatari, una sola volta, registro (DD-040, **previsti**, da scrivere con la `m26`) | `promemoria-eventi.test.ts` (aggiornato), nuovo `notifiche-automatiche.test.ts`, `unit/palloni-core.test.ts` |
|
||||
| Worker: esiti, backoff, tetto giornaliero, iscrizioni scadute | `unit/mailer-core.test.ts` |
|
||||
| L'allenatore è fuori dalla rosa di gioco | `unit/giocatori-squadra.test.ts` (`inRosa`) |
|
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||||
Le push dei test vanno a un servizio push finto in locale: si verifica **a chi** arrivano, non la
|
||||
consegna su un telefono. Non ha un test l'esclusione dell'allenatore dalle **notifiche smart**: la
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||||
@@ -155,7 +208,7 @@ copre in particolare le sessioni lunghe della webapp (vedi il
|
||||
L'invio effettivo (`src/lib/webpush.server.ts`, funzione `inviaPush`) firma un JWT VAPID
|
||||
(ECDSA P-256), cifra `{title, body}` per il dispositivo destinatario e fa una POST
|
||||
all'endpoint push del browser; è riusato identico da `sollecita-presenze.ts`,
|
||||
`promemoria-palloni.ts` e `apri-sondaggio.ts`.
|
||||
`promemoria-palloni.ts` e `apri-sondaggio.ts` .
|
||||
|
||||
Il testo viaggia **dentro** la push, cifrato in `aes128gcm` (RFC 8188/8291) con le chiavi del
|
||||
dispositivo: il service worker fa `event.data.json()` e mostra la notifica senza toccare la
|
||||
@@ -179,6 +232,9 @@ variabile d'ambiente.
|
||||
| `apri-sondaggio`, `sollecita-presenze`, `promemoria-palloni`, `notifiche-attive`, `notifica-personalizzata` | `richiediAdmin` — token della sessione Supabase, poi ruolo `admin` in `user_roles` | l'app, da un pulsante o una vista riservati agli admin |
|
||||
| `csi`, `push-config`, `push-subscribe` | nessuno | il browser prima del login, che una sessione non ce l'ha ancora |
|
||||
|
||||
Con DD-040 `promemoria-palloni` e `sollecita-presenze` restano, accanto ai job automatici (la seconda
|
||||
anche per l'allenatore, `richiediGestoreEventi()`).
|
||||
|
||||
`notifiche-attive` è a sola lettura: non manda push, restituisce gli id giocatore con almeno
|
||||
un dispositivo iscritto in `push_subscriptions` (deduplicati). Alimenta la tab "Notifiche"
|
||||
della dashboard admin (vedi [Profilo giocatore](profilo-giocatore.md)), non l'invio effettivo.
|
||||
@@ -224,7 +280,9 @@ non richiede che il dispositivo abbia attivato «Notifiche», ha uno storico per
|
||||
`notifiche_utente` (vedi [DATABASE.md](../DATABASE.md)) con stato letto/non letto, e non è la
|
||||
stessa cosa delle notifiche smart (quelle restano locali, non salvate a database).
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||||
Cinque sorgenti scrivono in `notifiche_utente`, mai il client:
|
||||
Cinque sorgenti scrivono in `notifiche_utente`, mai il client (con DD-040 le sorgenti 3 e 4 hanno in più un
|
||||
job `pg_cron` come la 2: turno palloni a 12, 6 e 3 ore, sollecito a 24, 12 e 6 ore; i pulsanti restano;
|
||||
l'elenco descrive lo stato attuale):
|
||||
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1. **Messaggio admin** — `notifica-personalizzata.ts` inserisce una riga per destinatario
|
||||
in parallelo all'invio push esistente (a tutta la rosa attiva se `giocatoreId` è omesso).
|
||||
@@ -285,6 +343,11 @@ DD-038).
|
||||
La push dei promemoria dipende solo dai dispositivi iscritti, non dall'interruttore «Email». Se il
|
||||
worker non ha le chiavi VAPID parte lo stesso e manda solo le email, segnalandolo nel log.
|
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||||
Con DD-040 il trigger accoda in `notifiche_push_coda` anche `turno_palloni_12h`, `_6h`, `_3h`, `turno_palloni_revocato` e
|
||||
`sollecita_presenze_24h`, `_12h` e `_6h`, perché nascono nel database e nessuna route manda la
|
||||
push (quelle dei pulsanti, `turno_palloni` e `sollecita_presenze`, restano fuori dalla coda): le regole di invio, backoff e scarto sono quelle qui sopra. Un sollecito in coda da oltre 3 ore si scarta come un
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promemoria.
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## Canale email (M22)
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Ogni riga di `notifiche_utente` viene inviata anche per email da un worker esterno, con
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@@ -55,6 +55,13 @@ oggi`, stesso criterio delle presenze): un turno assegnato in anticipo per un al
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## Route API pubblica `/api/public/promemoria-palloni`
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> **Affiancata da un invio automatico (DD-040, non ancora implementato).** Oltre al pulsante, un job
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> `pg_cron` ogni 15 minuti manda l'avviso **12, 6 e 3 ore prima** dell'evento, solo se per l'evento c'è un
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> incaricato confermato in `turni_palloni`. Il pulsante e la route **restano**, con tipo
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> `turno_palloni` e push dalla route. I due destinatari e i testi nuovi («incarico assegnato» /
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> «riconsegna», validi per il pulsante e per i job, più la revoca se l'incaricato cambia) sono nel
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> [catalogo](notifiche.md#testi-delle-notifiche). Il resto della sezione descrive lo stato attuale.
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La fa partire un **amministratore** dal pulsante «Avvisa chi è di turno» dentro il riquadro
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palloni dell'evento (`TurnoPalloni.tsx`), riservato agli admin (DD-025). Riceve l'`eventoId`,
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e `avvisiPalloniEvento()` calcola i due destinatari di _quell'evento_: chi deve **prendere** i
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@@ -69,7 +76,7 @@ nessuna chiamata di rete. Stesso meccanismo di `apri-sondaggio` (vedi
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## Limiti noti
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- **L'invio è manuale**: nessun cron manda il promemoria da solo, se l'admin non preme il
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- **L'invio è manuale** (DD-040 aggiunge un invio automatico 12, 6 e 3 ore prima, senza toglierlo): nessun cron manda il promemoria da solo, se l'admin non preme il
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pulsante non parte niente (DD-025). `destinatariPromemoriaPalloni()` — la versione "chi è di
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turno oggi" — resta in `palloni-core.ts` ma non la chiama più nessuno.
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- La rotazione non considera le assenze dichiarate: può proporre il turno a chi ha risposto
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@@ -76,6 +76,13 @@ src/routes/api/public/sollecita-presenze.ts
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└─ elimina le iscrizioni push scadute (404/410)
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```
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> **Sollecito automatico (DD-040, non ancora implementato).** Il pulsante «Sollecita» e la route
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> **restano**, ma `destinatariSollecito()` passa a guardare anche i convocati (convocati che non hanno
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> risposto o hanno risposto «forse», o tutta la rosa se `convocati` è vuoto); in più un job `pg_cron` manda il sollecito **24, 12 e 6 ore prima** dell'evento a chi in
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> quel momento non ha risposto o ha risposto «forse», tra i destinatari dell'evento (convocati, o
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> tutta la rosa attiva; mai l'allenatore). Testo e finestre nel [catalogo](notifiche.md#catalogo-delle-notifiche).
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> Il diagramma sopra descrive lo stato attuale.
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Un evento conta ai fini delle statistiche di presenza solo se è di tipo `partita` o
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`allenamento` e il giocatore è tra i convocati (o non ci sono convocati specificati, cioè
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vale per tutta la rosa) — `eventiContanoPresenze()` in `presenze.ts`.
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@@ -86,7 +93,7 @@ vale per tutta la rosa) — `eventiContanoPresenze()` in `presenze.ts`.
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- Aggiornamento ottimistico della cache locale dopo ogni salvataggio: nessuna rilettura dal
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server, la UI risponde subito.
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- Il sollecito è **manuale**: nessun cron nel repository lo richiama automaticamente, parte
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- Il sollecito è **manuale** (da DD-040 si aggiungono tre solleciti automatici, che non lo sostituiscono): nessun cron nel repository lo richiama automaticamente, parte
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solo dal bottone admin, e la route verifica il ruolo lato server con `richiediAdmin`
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(DD-024).
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- Ognuno risponde **solo per sé**, e non è più una regola della sola interfaccia: dalla
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