Completa la copertura test di tutti i badge e corregge due bug trovati in audit
Audit dedicato su tutti i 16 badge: s-tiebreak non applicava la soglia minima di voti pagella di Pagellone sullo stesso campo mediaVoto (corretto), s-cacche prometteva "partite di campionato" senza che il codice lo verificasse mai (corretta la descrizione, comportamento invariato). Aggiunti test unit e integration end-to-end mancanti su badge segreti e social, con dati scritti a database anche per i cinque segreti che prima ne erano privi. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
+127
-35
@@ -99,15 +99,18 @@ soglia raggiunta o superata (soglie inclusive), oltre l'oro resta oro.
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Stesso motore dei normali ma con soglie `{bronzo:1, argento:1, oro:1}`: `valore(g)` è 0 o 1,
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quindi il badge è "trovato o no", mai graduato. In UI compaiono con icona lucchetto finché non
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sbloccati.
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sbloccati. Attenzione se si tocca `gradoRaggiunto()`: con le tre soglie tutte uguali a 1, il
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grado effettivo che risulta una volta sbloccato è sempre **`"oro"`** (l'ultimo che il ciclo
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`for` sovrascrive), mai `"bronzo"` — l'unica cosa che conta davvero per questi badge è
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`grado !== null`, non il suo valore, ed è così che li legge `badgeSegretiSbloccati()`.
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| id | nome | condizione esatta |
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| --------------- | --------------------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ |
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| `s-tiebreak` | Uomo tie-break | almeno 2 MVP **e** media pagella ≥ 8 (`g.mvp >= 2 && g.mediaVoto >= 8`) |
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| `s-mai-forfait` | Mai un forfait | almeno 10 conferme rapide consecutive **e** almeno 15 presenze (`g.serieConferme >= 10 && g.presenze >= 15`) |
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| `s-infermeria` | Cliente VIP dell'Infermeria | almeno 3 eventi saltati per infortunio (`g.infortuni >= 3`) |
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| `s-ritardi` | Aspettate, arrivo! | almeno 5 ritardi a eventi (`g.ritardi >= 5`) |
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| `s-cacche` | Trono di ferro | almeno 3 partite di campionato con 3 o più cacche pre-gara dichiarate (`g.cacche >= 3`) |
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| id | nome | condizione esatta |
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| --------------- | --------------------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ |
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| `s-tiebreak` | Uomo tie-break | almeno 2 MVP **e** media pagella ≥ 8, sopra la soglia minima di voti di Pagellone (`g.mvp >= 2 && g.votiPagella >= VOTI_MINIMI_PAGELLA && g.mediaVoto >= 8`) |
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| `s-mai-forfait` | Mai un forfait | almeno 10 conferme rapide consecutive **e** almeno 15 presenze (`g.serieConferme >= 10 && g.presenze >= 15`) |
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| `s-infermeria` | Cliente VIP dell'Infermeria | almeno 3 eventi saltati per infortunio (`g.infortuni >= 3`) |
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| `s-ritardi` | Aspettate, arrivo! | almeno 5 ritardi a eventi (`g.ritardi >= 5`) |
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| `s-cacche` | Trono di ferro | almeno 3 partite (campionato o amichevole) con 3 o più cacche pre-gara dichiarate (`g.cacche >= 3`) |
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### Badge social (votati dai compagni, 5 categorie per partita)
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@@ -138,7 +141,12 @@ voti ricevuti).
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## Copertura test
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Verifica badge per badge (fatta rileggendo codice e test riga per riga, non solo per
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categoria): nessun bug trovato nella logica di calcolo di nessuno dei 16 badge.
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categoria). Due bug trovati in una sessione di audit dedicata su tutti i 16 badge (dettagli
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nelle sezioni sotto e in "Problemi noti"): `s-tiebreak` non applicava la soglia minima di voti
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di Pagellone (**corretto**), `s-cacche` prometteva "partite di campionato" senza che il codice
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lo verificasse mai (**la descrizione è stata corretta**, il comportamento — qualunque partita
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conta — era già quello voluto). Tutti e 16 i badge hanno ora copertura unit **e** integration
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end-to-end completa.
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**Badge normali** — `badges.ts` testa la propria funzione pura (soglia → grado,
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`badges.test.ts`) sull'output di altri moduli:
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@@ -166,11 +174,14 @@ eccezioni con integration dedicato (sotto) perché la loro fonte passa da una ta
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voto/turni/presenze
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letta e ricalcolata dal vivo, non da un contatore già pronto altrove.
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**Badge segreti** — ognuno testato con la propria condizione esatta e il confine appena sotto
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(`badges.test.ts:77-109`): `s-tiebreak` (mediaVoto 7.9 non basta, serve 8), `s-mai-forfait`
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(unica condizione doppia, testato che **entrambe** servano), `s-infermeria`, `s-ritardi`,
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`s-cacche`. Copertura unit completa; integration non necessario per lo stesso motivo dei
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normali (le statistiche sorgente sono testate nei rispettivi moduli).
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**Badge segreti** — ognuno testato con la propria condizione esatta e il confine appena sotto:
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`s-tiebreak` (mvp:1 non basta, mediaVoto 7.9 non basta, sotto `VOTI_MINIMI_PAGELLA` voti non
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basta nemmeno con media alta — vedi il bug fix sotto), `s-mai-forfait` (ogni soglia isolata al
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confine, non solo "entrambe servono"), `s-infermeria` (2 infortuni non bastano), `s-ritardi` (4
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ritardi non bastano — gap colmato in questa sessione), `s-cacche` (2 cacche non bastano).
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Copertura unit completa **e** integration dedicato per tutti e 5 (aggiunto in questa sessione,
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vedi sotto): i dati sorgente hanno già i propri test di integrazione nei rispettivi moduli, ma
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nessuno prima arrivava fino a `statoBadge()` sul segreto stesso con dati scritti a database.
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**Badge MVP — pipeline end-to-end** (aggiunta in una sessione dedicata a completare la
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copertura di questo badge):
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@@ -285,6 +296,63 @@ database, non possono garantire.
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24h azzeri tutto anche dopo 15 conferme di fila, e — separatamente — che partite e
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allenamenti si sommino nella stessa serie senza bisogno di un filtro per tipo.
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**Badge Cliente VIP dell'Infermeria e Aspettate, arrivo! — pipeline end-to-end** (analisi
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dedicata: nessun bug trovato). Stessa fonte (`contaInfortuni()`/`contaRitardi()` in
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`src/lib/infortuni.ts`, entrambe sopra la stessa `contaStato()` privata) e stessa struttura di
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`serie-allenamenti`/`serie-conferme`, ma senza serie: un contatore semplice di eventi passati.
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- Unit: `badges.test.ts` (soglie 3 e 5, confine appena sotto) + `infortuni.test.ts`, esteso in
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questa sessione con un giocatore che ha **sia** un infortunio **sia** un ritardo (su eventi
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diversi): i due conteggi restano indipendenti, nessuno "ruba" voci all'altro.
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- Integration (`npx supabase start` richiesto):
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- `s-infermeria-badge.test.ts` / `s-ritardi-badge.test.ts` (nuovi) — end-to-end reali: scrivono
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eventi e risposte "infortunato"/"ritardo" su `eventi_app`/`risposte_presenze`, rileggono via
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REST e verificano che il segreto resti bloccato appena sotto soglia e si sblocchi
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esattamente al confine (3 infortuni, 5 ritardi).
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**Badge Trono di ferro — pipeline end-to-end, descrizione corretta** (analisi dedicata: trovato
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un disallineamento fra descrizione e codice, **risolto aggiornando il testo**, non la logica —
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vedi "Problemi noti" più sotto per il perché). `statisticheCacche()` (`src/lib/cacche.ts`) non
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ha mai distinto partite di campionato da amichevoli: contava (e conta ancora) qualunque partita
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con 3+ cacche dichiarate. La vecchia descrizione del badge prometteva "partite di campionato",
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cosa che il codice non ha mai verificato — corretta in "partite (campionato o amichevole)".
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- Unit: `badges.test.ts` (soglia 3, confine appena sotto — gap colmato in questa sessione) +
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`cacche.test.ts` (già completo su `giornateTop`).
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- Integration (`npx supabase start` richiesto):
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- `s-cacche-badge.test.ts` (nuovo) — end-to-end reale: scrive 2 giornate da record su partite
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di campionato e una su un'amichevole, dimostrando con dati veri che l'amichevole conta
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esattamente come le altre — pin del comportamento attuale, così chi in futuro reintroduce un
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filtro sul campionato deve accorgersene qui, non scoprirlo in produzione.
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**Badge Uomo tie-break — pipeline end-to-end, bug corretto** (analisi dedicata: trovato e
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sistemato il gap "un voto pagella solo sblocca il segreto insieme a 2 MVP"). Il segreto usa
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`g.mediaVoto`, lo stesso campo del badge normale `pagella` — che però lo azzera sotto
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`VOTI_MINIMI_PAGELLA` (5) voti ricevuti, proprio per evitare che un singolo voto sblocchi/tolga
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il badge senza significatività statistica. `s-tiebreak` non applicava lo stesso filtro: ora sì
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(`g.mvp >= 2 && g.votiPagella >= VOTI_MINIMI_PAGELLA && g.mediaVoto >= 8`).
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- Unit: `badges.test.ts` — sotto la soglia minima di voti il segreto resta bloccato anche con
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media 8 e 2 MVP; un solo MVP non basta (isolato dal resto).
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- Integration (`npx supabase start` richiesto):
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- `s-tiebreak-badge.test.ts` (nuovo) — end-to-end reale: scrive voti MVP e pagella veri,
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dimostra che un solo voto pagella (media alta, 2 MVP) NON sblocca il segreto, e che il quinto
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voto lo sblocca — il fix verificato con la stessa pipeline `mvp_voti`/`pagelle_voti` → REST →
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`mvpVintiPerGiocatore()`/`mediePagelle()` → `statoBadge()` che userebbe l'app.
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**Badge Mai un forfait — pipeline end-to-end** (analisi dedicata: nessun bug trovato). Unico
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segreto a combinare due statistiche indipendenti (`serieConferme()` e
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`contaPresenzeGiocatore()`), entrambe già testate a fondo nei rispettivi moduli.
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- Unit: `badges.test.ts`, esteso in questa sessione con ogni soglia isolata al confine
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(`serieConferme` appena sotto con `presenze` abbondanti, e viceversa), non solo "insieme non
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bastano".
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- Integration (`npx supabase start` richiesto):
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- `s-mai-forfait-badge.test.ts` (nuovo) — end-to-end reale: scrive eventi con `creato_il` e
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risposte con `risposto_il` veri, verifica che il segreto resti bloccato a 9/9 e si sblocchi a
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15/15, e che una risposta lenta azzeri la serie di conferme **senza** azzerare le presenze
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già accumulate (le due statistiche restano indipendenti anche a database).
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**Badge social** — nessuna delle 5 categorie ha logica _propria_ nel codice: l'id è solo una
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chiave di raggruppamento, `conteggioCategoria`/`vincitoreCategoria`/`badgeSocialVinti` sono
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identici per tutte (`badge-social.ts:107-158`). Testare a fondo 2-3 categorie copre l'intero
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@@ -292,38 +360,44 @@ meccanismo:
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- Unit (`badge-social.test.ts`): conteggio isolato per match+categoria (`:29-32`), vantaggio
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netto/parità → nessun vincitore (`:38-41`), vittorie multi-partita (`badgeSocialVinti`, g2
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vince in `m1` e `m2` → `{affidabile: 2}`, `:48`), zero voti → zero badge (`:51`).
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vince in `m1` e `m2` → `{affidabile: 2}`, `:48`), zero voti → zero badge (`:51`). Estesi in
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||||
questa sessione: un voto totale solo basta a vincere, una parità a 3 candidati (i primi due
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pari, il terzo staccato) resta senza vincitore, categorie diverse nella stessa partita non si
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mischiano in `badgeSocialVinti()`.
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- Integration: upsert/sostituzione voto per categoria (`scritture.test.ts:170-202`), autovoto
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rifiutato — doppia barriera UI + database (`scritture.test.ts:124-148`), RLS `m11` — un
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giocatore firma solo il proprio voto (`permessi.test.ts:344-369`).
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- `badge-social.test.ts` (nuovo, in `test/integration/`) — end-to-end reale sulle **5
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categorie effettive** di `categorieSocial` (non più solo 2-3, e non più le categorie
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inventate di `scritture.test.ts`): scrive voti veri su `badge_social_voti`, dimostra che
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tutte e 5 si contano e si vincono allo stesso modo, e che una parità su una categoria non
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tocca il conteggio delle altre 4 nella stessa partita.
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### Riepilogo per badge
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| # | id | tipo | test unit | test integration |
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| --- | ------------------- | ------- | ----------------------------------- | --------------------------------------------- |
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| 1 | `mvp` | normale | ✅ | ✅ (`scritture`, `permessi`, `mvp-badge`) |
|
||||
| 2 | `pagella` | normale | ✅ (incl. soglia minima voti) | ✅ (`scritture`, `permessi`, `pagella-badge`) |
|
||||
| 3 | `palloni` | normale | ✅ | ✅ (`scritture`, `palloni-badge`) |
|
||||
| 4 | `presenze` | normale | ✅ | ✅ (`obiettivi`, `presenze-badge`) |
|
||||
| 5 | `serie-allenamenti` | normale | ✅ | ✅ (`serie-allenamenti-badge`) |
|
||||
| 6 | `serie-conferme` | normale | ✅ (limite noto sotto) | ✅ (`serie-conferme-badge`) |
|
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| 7 | `s-tiebreak` | segreto | ✅ | non necessario |
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| 8 | `s-mai-forfait` | segreto | ✅ | non necessario |
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||||
| 9 | `s-infermeria` | segreto | ✅ | non necessario |
|
||||
| 10 | `s-ritardi` | segreto | ✅ (parziale, manca "appena sotto") | non necessario |
|
||||
| 11 | `s-cacche` | segreto | ✅ (parziale, manca "appena sotto") | non necessario |
|
||||
| 12 | `affidabile` | social | ✅ | ✅ |
|
||||
| 13 | `spirito` | social | ✅ (meccanismo generico) | ✅ (meccanismo generico) |
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| 14 | `fairplay` | social | ✅ (meccanismo generico) | ✅ (meccanismo generico) |
|
||||
| 15 | `meme` | social | ✅ | ✅ |
|
||||
| 16 | `cuore` | social | ✅ | ✅ (autovoto) |
|
||||
| # | id | tipo | test unit | test integration |
|
||||
| --- | ------------------- | ------- | ------------------------------------- | --------------------------------------------- |
|
||||
| 1 | `mvp` | normale | ✅ | ✅ (`scritture`, `permessi`, `mvp-badge`) |
|
||||
| 2 | `pagella` | normale | ✅ (incl. soglia minima voti) | ✅ (`scritture`, `permessi`, `pagella-badge`) |
|
||||
| 3 | `palloni` | normale | ✅ | ✅ (`scritture`, `palloni-badge`) |
|
||||
| 4 | `presenze` | normale | ✅ | ✅ (`obiettivi`, `presenze-badge`) |
|
||||
| 5 | `serie-allenamenti` | normale | ✅ | ✅ (`serie-allenamenti-badge`) |
|
||||
| 6 | `serie-conferme` | normale | ✅ (limite noto sotto) | ✅ (`serie-conferme-badge`) |
|
||||
| 7 | `s-tiebreak` | segreto | ✅ (bug corretto, vedi sotto) | ✅ (`s-tiebreak-badge`) |
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||||
| 8 | `s-mai-forfait` | segreto | ✅ | ✅ (`s-mai-forfait-badge`) |
|
||||
| 9 | `s-infermeria` | segreto | ✅ | ✅ (`s-infermeria-badge`) |
|
||||
| 10 | `s-ritardi` | segreto | ✅ | ✅ (`s-ritardi-badge`) |
|
||||
| 11 | `s-cacche` | segreto | ✅ (descrizione corretta, vedi sotto) | ✅ (`s-cacche-badge`) |
|
||||
| 12 | `affidabile` | social | ✅ | ✅ (`scritture`, `permessi`, `badge-social`) |
|
||||
| 13 | `spirito` | social | ✅ (meccanismo generico) | ✅ (meccanismo generico, `badge-social`) |
|
||||
| 14 | `fairplay` | social | ✅ (meccanismo generico) | ✅ (meccanismo generico, `badge-social`) |
|
||||
| 15 | `meme` | social | ✅ | ✅ (`badge-social`) |
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||||
| 16 | `cuore` | social | ✅ | ✅ (autovoto, `badge-social`) |
|
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## Problemi noti da sistemare
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Trovati in audit, nessuno bloccante (nessun bug nella logica di calcolo):
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- **`badgeSbloccati()` morta** (`badges.ts:283-285`): duplica esattamente
|
||||
`collezioneBadge(g).sbloccati`. Zero riferimenti fuori dalla propria definizione, né in
|
||||
`src/` né nei test. Da rimuovere o documentare perché esiste (es. uso futuro/esterno).
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||||
@@ -333,6 +407,12 @@ Trovati in audit, nessuno bloccante (nessun bug nella logica di calcolo):
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||||
stessi lo dimostrano scrivendo categorie inesistenti (`"sorriso"`/`"urlo"`,
|
||||
`scritture.test.ts`). Non sfruttabile da un utente normale (l'app manda solo le 5 categorie
|
||||
valide), stesso tipo di gap "solo applicativo, non a DB" del punto sotto sul votato/convocato.
|
||||
- **`conteggioTurni()` non filtra per tipo evento** (`palloni-core.ts:70-82`), a differenza di
|
||||
`eventiPalloni()` che scarta i compleanni. Un turno registrato per errore su un evento fuori
|
||||
dal dominio "richiede i palloni" conterebbe comunque per il badge Sherpa dei palloni. Rischio
|
||||
teorico basso (l'UI non offre questa combinazione), comportamento pinnato da un test dedicato
|
||||
in `palloni-core.test.ts` così che un domani, se serve stringere, non lo si scopra rompendo un
|
||||
test esistente ma leggendo perché quel test lo dimostrava apposta.
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||||
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||||
---
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@@ -358,6 +438,16 @@ UI di rotazione (`TurnoPalloni.tsx`, `PromemoriaPalloni.tsx`), mai per il conteg
|
||||
Dimostrato con dati veri in `palloni-badge.test.ts`. [palloni.md](palloni.md) aggiornato di
|
||||
conseguenza.
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||||
|
||||
**Risolto (audit completo dei 16 badge)**: `s-tiebreak` (`badges.ts:139`) usava `g.mediaVoto`
|
||||
senza applicare `VOTI_MINIMI_PAGELLA`, a differenza del badge normale `pagella` che usa lo
|
||||
stesso campo — un giocatore con un solo voto pagella altissimo e 2 MVP poteva sbloccare il
|
||||
segreto senza che la media fosse statisticamente significativa. Ora `s-tiebreak` richiede anche
|
||||
`g.votiPagella >= VOTI_MINIMI_PAGELLA`, dimostrato con dati reali in `s-tiebreak-badge.test.ts`.
|
||||
Il badge `s-cacche` prometteva invece "partite di **campionato**" nella descrizione senza che
|
||||
nessuna funzione della pipeline lo verificasse mai (`statisticheCacche()` conta qualunque
|
||||
partita) — qui si è scelto di correggere la descrizione, non il codice: il comportamento
|
||||
"qualunque partita conta" resta quello voluto, pinnato in `s-cacche-badge.test.ts`.
|
||||
|
||||
**Risolto (M13, `20260908120000_m13_convocati_e_pagelle_chiuse.sql`)**: prima la policy di M11
|
||||
garantiva solo che il voto fosse firmato con il proprio `votante_id`, non che il votato (né il
|
||||
votante) fossero convocati per quella partita — filtro solo applicativo, aggirabile scrivendo
|
||||
@@ -377,3 +467,5 @@ ancora correggere un voto anche fuori convocazione o dopo la chiusura.
|
||||
ora che le serie sono calcolate.
|
||||
- Rimuovere `badgeSbloccati()` (codice morto) o documentarne lo scopo.
|
||||
- Aggiungere un vincolo (CHECK o FK) sulla colonna `categoria` di `badge_social_voti`.
|
||||
- Se un domani serve restringere `conteggioTurni()` per tipo evento (vedi "Problemi noti"),
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||||
aggiornare anche il test che oggi ne pinna il comportamento permissivo.
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@@ -37,7 +37,7 @@ compaiono.
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in `rosa.ts`) — non è uno storico in tabella dedicata, ma non include le proposte
|
||||
automatiche di `completaTurni()` (quelle restano solo per la UI di rotazione,
|
||||
`TurnoPalloni.tsx`/`PromemoriaPalloni.tsx`). Conta solo gli eventi già passati (`e.data <
|
||||
oggi`, stesso criterio delle presenze): un turno assegnato in anticipo per un allenamento
|
||||
oggi`, stesso criterio delle presenze): un turno assegnato in anticipo per un allenamento
|
||||
futuro non è ancora "portato", quindi non sale finché quel giorno non arriva.
|
||||
- `TurnoPalloni.tsx` mostra/assegna il turno sulla card di un evento; `PromemoriaPalloni.tsx`
|
||||
è il banner in Home per il giocatore di turno.
|
||||
@@ -65,6 +65,11 @@ nessuna chiamata di rete. Stesso meccanismo di `apri-sondaggio` (vedi
|
||||
turno oggi" — resta in `palloni-core.ts` ma non la chiama più nessuno.
|
||||
- La rotazione non considera le assenze dichiarate: può proporre il turno a chi ha risposto
|
||||
"assente" o "infortunato" per quell'evento.
|
||||
- **`conteggioTurni()` non filtra per tipo evento** (a differenza di `eventiPalloni()`, che
|
||||
scarta i compleanni): guarda solo `e.data < oggi`. Un turno registrato per errore su un
|
||||
evento fuori dal dominio "richiede i palloni" conterebbe comunque per il badge Sherpa dei
|
||||
palloni (`badge.md` § Problemi noti). Rischio basso — l'UI non offre questa combinazione — ma
|
||||
il comportamento attuale è pinnato da un test dedicato in `palloni-core.test.ts`.
|
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---
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