Riscrive AGENTS.md e riallinea la documentazione allo stato reale.
I riferimenti ai documenti in AGENTS.md erano rotti: una venticinquina di link nella forma docs/[README.md](http://README.md), che spezzavano il nome del file a meta e puntavano a domini inesistenti. Ora sono percorsi relativi verificati, con CHANGELOG.md e DESIGN_DECISIONS.md sotto docs/ e PROJECT_STATE.md in root. Tolte da AGENTS.md le sezioni Architettura, Documentazione e Struttura della documentazione: duplicavano ARCHITECTURE.md e docs/README.md con uno stack ormai parziale, contro la regola "ogni informazione ha una sola casa" che docs/README.md stesso impone. Aggiunti invece i comandi, bun e la guardia minimumReleaseAge: Codex e Cursor leggono solo AGENTS.md e non avevano modo di sapere come si verifica una modifica. Scritta la checklist "Fine lavoro" che CLAUDE.md citava senza che esistesse. Nuova regola: chi aggiunge o modifica una funzione scrive o aggiorna il test nello stesso lavoro, i test devono essere verdi e la doc del modulo va aggiornata se il comportamento cambia (DD-020). Serve perche con main come branch di lavoro non c'e piu un ambiente di prova tra il codice e i giocatori. Il flusso git documentato non descriveva piu la realta: main e arrivato a 43 commit di vantaggio su develop, rimasto fermo. DD-003 e ora sostituita da DD-019: il branch dei commit lo decide l'utente, l'assistente al massimo consiglia un branch dedicato e non committa, non pusha e non apre PR di propria iniziativa. Allineati di conseguenza ARCHITECTURE.md (sezione branch), README.md (flusso, install con bun, comandi di test e lint), ROADMAP.md e TODO.md (le voci spuntate sono in produzione, non su develop) e PROJECT_STATE.md (auth e profilo giocatore in produzione, 20 migration fino a M9, passaggi 1-3 e 5 fatti). Corretti poi sei disallineamenti tra documentazione e codice, ognuno verificato sul sorgente: - badge.md e obiettivi-squadra.md dicevano che le serie sono inerti e che serieAllenamenti e sempre 0, quindi badge e obiettivo "Continuita di squadra" non sbloccabili. Falso da7237e8f: presenze.ts:48 le calcola e rosa.ts:64-67 le attacca al Giocatore. Il limite che resta e un altro, ora scritto: risposto_il non e ricostruibile prima di m9, quindi sulle risposte vecchie serieConferme e un'approssimazione. - TODO.md e PROJECT_STATE.md davano il tracciamento tesseramento CSI come da fare, mentre ROADMAP, CHANGELOG e DATABASE lo davano per fatto. Lo e: admin.tsx:264-278 registra numero e data, :472 mostra Tesserato/Da tesserare, :676 il contatore. - collegamento-csi.md indicava il check di parsing in src/lib/csi-core.test.ts; sta in test/unit/csi-core.test.ts, in src/lib non esiste nessun .test.ts. - profilo-giocatore.md annunciava cinque aree del profilo e ne elencava sette. - "Segnala un bug" e "Suggerisci una nuova funzionalita" (profilo.tsx:259-276, commit72a9864) non erano documentati da nessuna parte, contro DD-002: ora stanno in profilo-giocatore.md e nel CHANGELOG. npm run test: 28/28 file ok. npm run lint: 12 problemi, identici a prima di questa modifica e tutti in src/, non toccato qui. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -1,449 +1,142 @@
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# CrAPP - AI Development Guide
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# CrAPP — regole per gli assistenti AI
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Questo documento definisce le regole che qualsiasi assistente AI (Cursor, Claude Code, Codex, ChatGPT o altri) deve seguire quando lavora su questo progetto.
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Regole vincolanti per qualsiasi assistente AI (Claude Code, Codex, Cursor, ChatGPT) che lavora
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su questo repository. Valgono integralmente; `CLAUDE.md` le richiama e non le ripete.
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CrAPP è una PWA per la gestione di una squadra di pallavolo. Deve ridurre il lavoro degli
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amministratori, aumentare il coinvolgimento dei giocatori, centralizzare le informazioni della
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squadra e usare l'AI solo quando porta un beneficio reale. Il perché sta in
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[docs/VISION.md](docs/VISION.md).
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# Obiettivo del progetto
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## Prima di modificare il codice
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CrAPP è una Progressive Web App sviluppata per digitalizzare completamente la gestione di una squadra di pallavolo.
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1. Leggi l'indice [docs/README.md](docs/README.md) e segui l'ordine di lettura che indica; poi
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il documento del modulo interessato in [docs/modules/](docs/modules/).
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2. Verifica lo stato attuale del repository: commit recenti, modifiche non committate, lavoro
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introdotto da altri collaboratori o da altri assistenti.
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3. Non presumere che il progetto sia come l'hai lasciato nell'ultima sessione: la fonte di
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verità è il repository, non la cronologia della conversazione.
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L'obiettivo principale è:
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Non implementare funzionalità non documentate: prima si documenta
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([DD-002](docs/DESIGN_DECISIONS.md#dd-002--sviluppo-document-first)), poi si scrive il codice.
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- ridurre il lavoro amministrativo degli amministratori;
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## Comandi
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- aumentare il coinvolgimento dei giocatori;
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Le dipendenze si installano con **bun** (`bun.lock`). `bunfig.toml` impone
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`minimumReleaseAge = 24h` come guardia supply-chain: aggiungere un pacchetto a
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`minimumReleaseAgeExcludes` richiede conferma esplicita dell'utente.
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- centralizzare tutte le informazioni della squadra;
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```bash
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npm run dev # vite dev su http://localhost:8080
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npm run build # build di produzione (nitro)
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npm run lint # eslint (include prettier come regola)
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npm run format # prettier --write .
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npm run test # suite di test (test/); npm run test:all per quella completa
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- utilizzare l'intelligenza artificiale solo quando porta un reale beneficio.
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npx supabase start # database locale in Docker (migration applicate + seed)
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npx supabase db reset # ricrea il database locale da zero
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npx supabase db push # applica le migration al progetto cloud
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```
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## Test
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# Prima di modificare il codice
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**Chi aggiunge o modifica una funzione scrive anche il test.** Non è opzionale e non si
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rimanda: una funzione nuova senza test non è finita, una funzione modificata il cui test non
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copre più il comportamento nuovo va aggiornata nello stesso lavoro.
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Prima di implementare qualsiasi modifica leggere sempre:
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- I test devono **risultare verdi**: non si consegna con test rossi, non si commenta un test
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che fallisce e non si indebolisce un'asserzione per farla passare. Se un test rosso segnala
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un comportamento voluto che è cambiato, si aggiorna il test spiegando perché.
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- La logica di dominio pura sta in `src/lib/` ed è quella da coprire in `test/unit/`: se una
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funzione è difficile da testare perché mischia calcolo e hook, separala (`*-core.ts`) come
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già fatto per palloni e pagelle.
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- Convenzioni, struttura delle cartelle e comandi in [test/README.md](test/README.md).
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- Se il comportamento cambia, cambia anche la documentazione: modulo in
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[docs/modules/](docs/modules/), più i file elencati in Tracciabilità.
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1. docs/[README.md](http://README.md)
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## Fine lavoro
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2. docs/[VISION.md](http://VISION.md)
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Prima di dire che hai finito:
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3. docs/[ROADMAP.md](http://ROADMAP.md)
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1. i test delle funzioni aggiunte o modificate esistono e sono verdi;
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2. `npm run lint` e `npm run test` passano (`test:all` se hai toccato database o flussi e2e);
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3. la documentazione toccata dalla modifica è aggiornata (vedi Test e Tracciabilità);
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4. hai detto all'utente cosa hai cambiato, cosa hai lasciato fuori e quali rischi vedi.
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4. docs/[ARCHITECTURE.md](http://ARCHITECTURE.md)
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## Git
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5. docs/[DATABASE.md](http://DATABASE.md)
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`main` è la versione in produzione: qualsiasi commit deve lasciare l'app funzionante.
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`develop` pubblica una preview Vercel, ma oggi è fermo indietro rispetto a `main` e non
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rappresenta lo stato attuale (DD-019). I branch `feature/…`, `fix/…`, `refactor/…` servono per
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lavori paralleli o rischiosi.
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6. docs/DESIGN_[DECISIONS.md](http://DECISIONS.md)
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**È l'utente a decidere su quale branch va un commit.** L'assistente può consigliare un branch
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dedicato quando la modifica è rischiosa o parallela ad altro lavoro, ma non cambia branch né
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apre PR di propria iniziativa. In assenza di indicazioni si lavora dove si trova il repository.
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7. docs/[TODO.md](http://TODO.md)
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Non committare, non fare push e non aprire PR senza che l'utente lo abbia chiesto.
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8. il documento interessato in docs/modules/
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## Tracciabilità
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Inoltre, prima di iniziare una nuova attività:
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Ogni modifica significativa deve lasciare una traccia leggibile senza la cronologia delle
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conversazioni: commit con messaggio descrittivo, più il documento giusto tra
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[docs/CHANGELOG.md](docs/CHANGELOG.md) (cosa è stato rilasciato e quando),
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[PROJECT_STATE.md](PROJECT_STATE.md) (stato generale del progetto),
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[docs/DESIGN_DECISIONS.md](docs/DESIGN_DECISIONS.md) (decisioni architetturali, voci `DD-XXX`),
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||||
[docs/ROADMAP.md](docs/ROADMAP.md), [docs/TODO.md](docs/TODO.md),
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||||
[docs/DATABASE.md](docs/DATABASE.md) (se cambia lo schema).
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- verificare lo stato attuale del repository;
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Quali contenuti vanno in quale file, e le convenzioni di scrittura, stanno nelle regole di
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manutenzione di [docs/README.md](docs/README.md): ogni informazione ha una sola casa, non
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duplicarla altrove.
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- controllare le modifiche e i commit recenti;
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## Database
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- verificare eventuali modifiche introdotte da altri sviluppatori o assistenti AI;
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Il database è Supabase; lo schema documentato sta in [docs/DATABASE.md](docs/DATABASE.md),
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allineato alle migration in `supabase/migrations/`.
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- leggere la documentazione aggiornata relativa alla funzionalità interessata.
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- Ogni modifica allo schema è una **nuova** migration: le migration già applicate sono storia
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e non si riscrivono.
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- Non eliminare tabelle esistenti, non modificare lo schema senza motivazione.
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- Ordine: progetta → documenta → crea la migration → testala in locale (`npx supabase db reset`)
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→ verifica l'assenza di regressioni → solo dopo applicala in produzione.
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- Preferisci strutture scalabili, evita duplicazione dei dati.
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Non implementare funzionalità non documentate.
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## Codice e interfaccia
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Non presumere che il progetto sia nello stesso stato dell'ultima sessione o conversazione.
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L'architettura tecnica (stack, struttura delle cartelle, punti fermi da non rompere) sta in
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[docs/ARCHITECTURE.md](docs/ARCHITECTURE.md): leggila prima di toccare routing, `vite.config.ts`,
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client Supabase o autenticazione.
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Componenti piccoli, riutilizzabili, a responsabilità singola. Prima di crearne uno nuovo,
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verifica se esiste già in `src/components/`. L'interfaccia resta semplice, moderna, veloce,
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ottimizzata per smartphone: poche schermate, pochi click, stile coerente con l'esistente.
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# Workflow di sviluppo
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## Regola anti-regressione
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Ogni nuova funzionalità segue sempre questo processo.
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Le nuove versioni aggiungono funzionalità. Non riscrivere moduli già funzionanti senza una
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motivazione esplicita, e non fare refactoring trasversali mentre sviluppi altro. Prima di
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modificare un modulo esistente verifica quali altre parti dell'app lo usano.
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Idea
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↓
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Progettazione
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↓
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Documentazione
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↓
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Database
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↓
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Implementazione
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↓
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Test
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↓
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Pull Request
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↓
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Merge su develop
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↓
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Verifica
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↓
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Merge su main
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↓
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Deploy
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Le funzionalità possono essere sviluppate in parallelo da persone diverse, ciascuna sul proprio branch.
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# Git
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Il repository utilizza due branch principali.
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## main
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Versione stabile.
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Qualsiasi modifica deve mantenere l'app perfettamente funzionante.
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`main` rappresenta la versione destinata alla produzione.
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## develop
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Branch di integrazione e test.
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Le nuove funzionalità vengono integrate in `develop` prima di arrivare in `main`.
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Non lavorare direttamente su `main`.
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Evitare modifiche dirette a `develop`, salvo attività esplicitamente concordate.
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# Branch di sviluppo
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Ogni sviluppatore deve lavorare su un branch dedicato creato a partire da `develop`.
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Esempi:
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- `feature/profilo-giocatore`
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- `feature/integrazione-csi`
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- `fix/presenze`
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- `refactor/supabase-client`
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Non utilizzare lo stesso branch contemporaneamente per attività indipendenti.
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Prima di iniziare un'attività verificare che il branch sia aggiornato rispetto a `develop`.
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# Integrazione delle modifiche
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Le modifiche significative devono essere integrate tramite Pull Request verso `develop`.
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Una Pull Request dovrebbe permettere di capire:
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- cosa è stato modificato;
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- perché è stato modificato;
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- quali file o moduli sono coinvolti;
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- se il database è stato modificato;
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- quali test sono stati eseguiti;
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- eventuali rischi o conseguenze.
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Prima del merge verificare eventuali conflitti con il lavoro sviluppato nel frattempo dagli altri collaboratori.
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# Tracciabilità delle modifiche
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Ogni modifica significativa deve lasciare una traccia nel progetto.
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Devono essere utilizzati:
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- commit con messaggi descrittivi;
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- Pull Request per l'integrazione;
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- [CHANGELOG.md](http://CHANGELOG.md) quando una modifica deve essere registrata nella cronologia del progetto;
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- PROJECT_[STATE.md](http://STATE.md) quando cambia lo stato generale del progetto;
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- DESIGN_[DECISIONS.md](http://DECISIONS.md) per decisioni architetturali significative.
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La documentazione deve permettere a uno sviluppatore o a un assistente AI di ricostruire cosa è successo senza dipendere dalla cronologia delle conversazioni.
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# Aggiornamento del contesto dopo la sincronizzazione
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Quando vengono scaricate modifiche da GitHub, l'assistente AI deve considerare il repository come fonte di verità.
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Prima di iniziare una nuova attività deve:
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1. verificare i nuovi commit;
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2. identificare le modifiche rilevanti;
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3. leggere la documentazione modificata;
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4. verificare eventuali modifiche al database;
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5. tenere conto delle nuove decisioni architetturali.
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Non ignorare modifiche introdotte da altri collaboratori.
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Non sovrascrivere modifiche esistenti senza averne compreso lo scopo.
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# Architettura
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Frontend
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- React
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- TypeScript
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- TanStack Start
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- Tailwind CSS
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Backend
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- Supabase
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Hosting
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- Vercel
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Repository
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- GitHub
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# Database
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Il database utilizza Supabase.
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Regole:
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- non eliminare tabelle esistenti;
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- non modificare lo schema senza creare una migration;
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- preferire strutture scalabili;
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- evitare duplicazione dei dati;
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- non modificare migration già applicate;
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- ogni modifica allo schema deve essere rappresentata da una nuova migration.
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Fare sempre riferimento a:
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docs/[DATABASE.md](http://DATABASE.md)
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# Componenti
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Preferire:
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- componenti piccoli;
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- componenti riutilizzabili;
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- responsabilità singola;
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- codice semplice da mantenere.
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Evitare duplicazioni.
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Prima di creare un nuovo componente verificare se esiste già un componente riutilizzabile.
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# Interfaccia
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Lo stile dell'app deve rimanere coerente.
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Principi:
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- semplice;
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- moderna;
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- pulita;
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- veloce;
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- ottimizzata per smartphone;
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- poche schermate;
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- pochi click.
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# Documentazione
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||||
Ogni nuova funzionalità deve essere documentata prima dello sviluppo.
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La documentazione dei moduli si trova in:
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docs/modules/
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Aggiornare sempre, quando necessario:
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- [ROADMAP.md](http://ROADMAP.md)
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- [CHANGELOG.md](http://CHANGELOG.md)
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- [TODO.md](http://TODO.md)
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- [DATABASE.md](http://DATABASE.md) (se il database cambia)
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- DESIGN_[DECISIONS.md](http://DECISIONS.md) (se si prende una decisione architetturale importante)
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- PROJECT_[STATE.md](http://STATE.md) (se cambia lo stato generale del progetto)
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# Struttura della documentazione
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La cartella `docs/` rappresenta la documentazione ufficiale del progetto.
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## Documenti principali
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- [README.md](http://README.md) → panoramica del progetto
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- [VISION.md](http://VISION.md) → obiettivi e filosofia
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||||
- [ROADMAP.md](http://ROADMAP.md) → evoluzione prevista
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||||
- [ARCHITECTURE.md](http://ARCHITECTURE.md) → architettura tecnica
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||||
- [DATABASE.md](http://DATABASE.md) → struttura del database
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||||
- DESIGN_[DECISIONS.md](http://DECISIONS.md) → registro delle decisioni di progetto
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||||
- [CHANGELOG.md](http://CHANGELOG.md) → cronologia delle modifiche
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||||
- [TODO.md](http://TODO.md) → attività pianificate
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||||
- PROJECT_[STATE.md](http://STATE.md) → stato attuale del progetto
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||||
## Moduli
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||||
La cartella `docs/modules/` contiene una specifica funzionale per ogni modulo dell'applicazione.
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Ogni nuovo modulo deve essere progettato e documentato prima dell'implementazione.
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# Regola anti-regressione
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Le nuove versioni devono principalmente aggiungere funzionalità.
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Non riscrivere o modificare profondamente moduli già funzionanti senza una motivazione esplicita e una verifica degli impatti.
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Evitare refactoring trasversali durante lo sviluppo di nuove funzionalità, salvo quando sono necessari per la funzionalità stessa.
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||||
Prima di modificare un modulo esistente verificare quali altre parti dell'app lo utilizzano.
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# Regole per il database e le migration
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Le migration già applicate sono parte della storia del database e non devono essere riscritte.
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Per modificare il database:
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1. progettare la modifica;
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2. documentarla quando necessario;
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3. creare una nuova migration;
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4. testarla;
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5. applicarla all'ambiente di sviluppo;
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6. verificare l'assenza di regressioni;
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7. solo successivamente applicarla all'ambiente di produzione.
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# Regole
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L'AI non deve:
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- introdurre librerie senza necessità;
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- modificare il database senza motivazione;
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## L'AI non deve
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- introdurre librerie senza necessità, né aggirare `minimumReleaseAge`;
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- modificare il database o il comportamento dell'app senza richiesta esplicita;
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- eliminare funzionalità esistenti;
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- modificare il comportamento dell'app senza richiesta esplicita;
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- sovrascrivere modifiche di altri collaboratori senza comprenderle;
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||||
- sovrascrivere modifiche di altri collaboratori senza averne compreso lo scopo;
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- riscrivere migration già applicate;
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||||
- committare, pushare o cambiare branch di propria iniziativa.
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||||
- lavorare direttamente su `main`;
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- assumere che il repository sia invariato rispetto all'ultima sessione.
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L'AI deve:
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- spiegare le modifiche importanti;
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- mantenere compatibilità con il codice esistente;
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## L'AI deve
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- spiegare le modifiche importanti e segnalare rischi, conflitti e possibili regressioni
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**prima** di toccare parti sensibili;
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- mantenere la compatibilità con il codice esistente e riutilizzare i componenti;
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||||
- privilegiare la semplicità;
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- tenere aggiornata la documentazione quando serve.
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||||
- riutilizzare i componenti esistenti;
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## Filosofia
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- controllare il lavoro recente degli altri collaboratori;
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||||
- mantenere aggiornata la documentazione quando necessario;
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- segnalare conflitti, rischi e possibili regressioni prima di modificare parti sensibili.
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# Filosofia del progetto
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Prima di scrivere codice chiedersi sempre:
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Questa modifica rende CrAPP più semplice?
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Riduce il lavoro degli amministratori?
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Migliora l'esperienza dei giocatori?
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È coerente con la documentazione?
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Riduce oppure aumenta la complessità futura?
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Se almeno una risposta è negativa, rivalutare la soluzione proposta.
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||||
Prima di scrivere codice: questa modifica rende CrAPP più semplice? Riduce il lavoro degli
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||||
amministratori? Migliora l'esperienza dei giocatori? È coerente con la documentazione? Riduce
|
||||
o aumenta la complessità futura? Se almeno una risposta è negativa, rivaluta la soluzione.
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||||
|
||||
@@ -1,26 +1,9 @@
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||||
# CLAUDE.md
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||||
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||||
Le regole di progetto stanno in @AGENTS.md: valgono integralmente e non sono ripetute qui.
|
||||
La documentazione tecnica è indicizzata in [docs/README.md](docs/README.md); l'architettura
|
||||
in [docs/ARCHITECTURE.md](docs/ARCHITECTURE.md).
|
||||
Le regole di progetto stanno in @AGENTS.md: valgono integralmente e non sono ripetute qui —
|
||||
compresi i comandi (`npm run dev/lint/test`, supabase) e la checklist «Fine lavoro» da eseguire
|
||||
prima di dire che hai finito. La documentazione tecnica è indicizzata in
|
||||
[docs/README.md](docs/README.md); l'architettura in [docs/ARCHITECTURE.md](docs/ARCHITECTURE.md).
|
||||
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||||
**Non aggiungere regole in questo file.** Una regola nuova va in `AGENTS.md`, che leggono
|
||||
anche Codex e Cursor; scritta qui la vedrebbe solo Claude Code. Vale per qualsiasi aggiunta o
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||||
modifica: prima di dire che hai finito, esegui la checklist «Fine lavoro» di `AGENTS.md`.
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## Comandi
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```bash
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npm run dev # vite dev su http://localhost:8080
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npm run build # build di produzione (nitro)
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npm run lint # eslint (include prettier come regola)
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||||
npm run format # prettier --write .
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||||
npm run test # suite di test (test/); npm run test:all per quella completa
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||||
npx supabase start # database locale in Docker (migration applicate + seed)
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||||
npx supabase stop # spegne i container
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||||
npx supabase db reset # ricrea il database locale da zero
|
||||
npx supabase db push # applica le migration al progetto cloud
|
||||
```
|
||||
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||||
Verifica minima prima di consegnare: `npm run lint` + `npm run test`.
|
||||
anche Codex e Cursor; scritta qui la vedrebbe solo Claude Code.
|
||||
|
||||
+21
-20
@@ -1,29 +1,28 @@
|
||||
# Project State
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||||
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||||
Ultimo aggiornamento: 03/09/2026
|
||||
Ultimo aggiornamento: 04/09/2026
|
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||||
## Stato generale
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Fase corrente:
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||||
Backend migrato al nuovo Supabase proprietario. M1 completata. M2 scritta e da applicare.
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||||
Autenticazione Google, dashboard amministratore e Profilo Giocatore (lato giocatore e lato
|
||||
admin) implementati su `develop`, da attivare in produzione seguendo i passaggi più sotto.
|
||||
Backend migrato al nuovo Supabase proprietario. Autenticazione Google, dashboard
|
||||
amministratore e Profilo Giocatore (lato giocatore e lato admin) sono in produzione su `main`.
|
||||
Foto profilo (M6) e Scout Live (M7) non dipendono più da `localStorage`: entrambi ora
|
||||
sincronizzano tra dispositivi tramite Supabase.
|
||||
sincronizzano tra dispositivi tramite Supabase. Le serie di presenze sono calcolate sui dati
|
||||
reali (M9).
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||||
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---
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## Infrastruttura
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- GitHub configurato con branch `main` e `develop`
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||||
- Cursor come ambiente di sviluppo
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||||
- Si lavora direttamente su `main` (DD-019): `develop` esiste ma è fermo indietro, quindi la
|
||||
sua preview Vercel non rappresenta lo stato attuale
|
||||
- Cursor e Claude Code come ambienti di sviluppo
|
||||
- Vercel configurato; Environment Variables aggiornate al nuovo Supabase (Preview e Production)
|
||||
- Supabase proprietario attivo — Project Ref: `kfkcldwncxqaixetsjes`
|
||||
- 18 migration locali applicate con successo al nuovo database
|
||||
- 20 migration in `supabase/migrations/`, fino a `m9_risposte_presenze_risposto_il`
|
||||
- Sviluppo locale verificato con il nuovo Supabase
|
||||
- Preview Vercel di `develop` verificata con successo (presenza scritta su `risposte_presenze` confermata nel nuovo database)
|
||||
- Produzione (`main`): non ancora verificata in questa fase
|
||||
|
||||
---
|
||||
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||||
@@ -37,7 +36,7 @@ sincronizzano tra dispositivi tramite Supabase.
|
||||
|
||||
## Database
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||||
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||||
- Schema v1.0 + M1 applicati al nuovo Supabase
|
||||
- Schema v1.0 e migration da M1 a M9 applicate al nuovo Supabase
|
||||
- `public.giocatori_squadra`: rosa iniziale di 17 giocatori (migration `m5_email_giocatori_squadra`)
|
||||
più quelli aggiunti da `/admin` a stagione in corso; da settembre 2026 tutti i giocatori
|
||||
attivi hanno l'email registrata (colonna `email`, DD-018), impostabile da `/admin` senza
|
||||
@@ -65,13 +64,14 @@ sincronizzano tra dispositivi tramite Supabase.
|
||||
- Pagelle
|
||||
- MVP
|
||||
- Notifiche
|
||||
- Profilo Giocatore (su `develop`, specifica in `docs/modules/profilo-giocatore.md`)
|
||||
- Profilo Giocatore (specifica in `docs/modules/profilo-giocatore.md`)
|
||||
- Serie di presenze (specifica in `docs/modules/serie-presenze.md`)
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## Autenticazione e dashboard amministratore
|
||||
|
||||
Implementate su `develop`. **Il login è l'unica via d'accesso** (31/08/2026): la selezione
|
||||
In produzione su `main`. **Il login è l'unica via d'accesso** (31/08/2026): la selezione
|
||||
libera del giocatore non esiste più, senza sessione Google si resta su `/benvenuto`, e i
|
||||
permessi di amministrazione arrivano solo da `user_roles`.
|
||||
|
||||
@@ -82,12 +82,12 @@ Google» risponde
|
||||
{"code":400,"error_code":"validation_failed","msg":"Unsupported provider: provider is not enabled"}
|
||||
```
|
||||
|
||||
e **nessuno entra nell'app**, né in dev né sulla preview di `develop`. Il passo 1 qui sotto
|
||||
va fatto prima di mandare questa versione in produzione.
|
||||
e **nessuno entra nell'app**. Vale ancora per chi allestisce un ambiente nuovo (per esempio
|
||||
lo stack Supabase locale): il passo 1 qui sotto va fatto per primo.
|
||||
|
||||
Passaggi in ordine, nessuno dei quali è reversibile a metà. **Stato al 03/09/2026: fatti i
|
||||
passaggi 1-3; il passaggio 4 è un processo continuo (7 dei 16 giocatori attivi hanno già
|
||||
fatto il primo accesso); il passaggio 5 (M4) è stato applicato.**
|
||||
Passaggi in ordine, nessuno dei quali è reversibile a metà. **Stato al 04/09/2026: fatti i
|
||||
passaggi 1, 2, 3 e 5 (M4 applicata); il passaggio 4 è un processo continuo (7 dei 16 giocatori
|
||||
attivi hanno già fatto il primo accesso).**
|
||||
|
||||
1. **Provider Google in Supabase** — Google Cloud Console: consent screen _External_ (scope
|
||||
`email` e `profile`, non sensibili: nessuna verifica richiesta, e la modalità _Testing_
|
||||
@@ -125,8 +125,9 @@ collega uno slot lo occupa anche in produzione, e va liberato da un admin.
|
||||
|
||||
## Prossimo sviluppo
|
||||
|
||||
Gestione tesseramenti CSI: la raccolta dati e l'export CSV sono pronti, manca il
|
||||
tracciamento di chi è già tesserato (numero e data di tessera).
|
||||
Niente di assegnato: la v1.1 è completa, tesseramento CSI incluso (numero e data di tessera
|
||||
registrabili da `/admin`, migration `m8_tesseramento_csi`). Le voci ancora aperte stanno in
|
||||
[docs/ROADMAP.md](docs/ROADMAP.md).
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -14,58 +14,37 @@ CrAPP è una Progressive Web App sviluppata per digitalizzare completamente la g
|
||||
- Gestione amministrativa
|
||||
- AI per la pianificazione degli allenamenti (in sviluppo)
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## Stack tecnologico
|
||||
|
||||
- React 19
|
||||
- TypeScript
|
||||
- TanStack Start
|
||||
- Vite
|
||||
- Tailwind CSS
|
||||
- Supabase
|
||||
- GitHub
|
||||
- Vercel
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||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## Ambienti
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||||
|
||||
- `main` → Produzione
|
||||
- `develop` → Sviluppo
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||||
|
||||
---
|
||||
React 19, TypeScript, TanStack Start (SSR), Vite 8, Tailwind CSS 4, Radix UI / shadcn,
|
||||
Supabase (PostgreSQL, Auth, Storage), Vercel, GitHub. Dettagli in
|
||||
[docs/ARCHITECTURE.md](docs/ARCHITECTURE.md).
|
||||
|
||||
## Avvio locale
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||||
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||||
```bash
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||||
npm install
|
||||
npm run dev
|
||||
```
|
||||
|
||||
L'app sarà disponibile su:
|
||||
|
||||
```
|
||||
http://localhost:8080
|
||||
```
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## Build
|
||||
Le dipendenze si installano con **bun** (`bun.lock`):
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
npm run build
|
||||
bun install
|
||||
npm run dev # http://localhost:8080
|
||||
```
|
||||
|
||||
---
|
||||
## Comandi
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
npm run build # build di produzione
|
||||
npm run lint # eslint (include prettier)
|
||||
npm run test # test unit; npm run test:all per la suite completa
|
||||
```
|
||||
|
||||
Chi aggiunge o modifica una funzione scrive anche il test e lo lascia verde
|
||||
([test/README.md](test/README.md)).
|
||||
|
||||
## Deploy
|
||||
|
||||
Il deploy è automatico tramite Vercel ad ogni push sul branch `main`.
|
||||
|
||||
Le modifiche sviluppate nel branch `develop` vengono pubblicate automaticamente come Preview Deployment.
|
||||
|
||||
---
|
||||
Deploy automatico su Vercel a ogni push su `main`, che è anche il branch di lavoro corrente.
|
||||
`develop` pubblica un Preview Deployment, ma oggi è indietro rispetto a `main`. Su quale branch
|
||||
committare lo decide chi sviluppa (DD-019).
|
||||
|
||||
## Variabili d'ambiente
|
||||
|
||||
@@ -76,20 +55,7 @@ Il progetto richiede le seguenti variabili:
|
||||
- `VITE_SUPABASE_URL`
|
||||
- `VITE_SUPABASE_PUBLISHABLE_KEY`
|
||||
|
||||
---
|
||||
## Documentazione
|
||||
|
||||
## Repository
|
||||
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||||
Il codice sorgente è gestito tramite GitHub.
|
||||
|
||||
Flusso di sviluppo:
|
||||
|
||||
```
|
||||
develop
|
||||
↓
|
||||
Test
|
||||
↓
|
||||
Merge su main
|
||||
↓
|
||||
Deploy automatico Vercel
|
||||
```
|
||||
Indice in [docs/README.md](docs/README.md). Le regole per gli assistenti AI stanno in
|
||||
[AGENTS.md](AGENTS.md), lo stato corrente del lavoro in [PROJECT_STATE.md](PROJECT_STATE.md).
|
||||
|
||||
@@ -116,9 +116,10 @@ dove provare le migration distruttive senza toccare i dati veri.
|
||||
|
||||
## Branch e flusso di sviluppo
|
||||
|
||||
- `main` → produzione, deploy automatico su Vercel.
|
||||
- `develop` → sviluppo; si lavora qui, mai direttamente su `main` (DD-003).
|
||||
- `main` → produzione, deploy automatico su Vercel. È anche il branch di lavoro corrente.
|
||||
- `develop` → preview Vercel; oggi indietro rispetto a `main`, non rappresenta lo stato attuale.
|
||||
- `feature/…`, `fix/…`, `refactor/…` → lavori rischiosi o paralleli.
|
||||
|
||||
```
|
||||
develop → test → merge su main → deploy automatico su Vercel
|
||||
```
|
||||
Su quale branch va un commit lo decide l'utente (DD-019): un assistente AI può consigliare un
|
||||
branch dedicato, non sceglierlo. Poiché si lavora su `main`, la rete di sicurezza sono i test,
|
||||
che vanno scritti insieme al codice e devono essere verdi (DD-020, [test/README.md](../test/README.md)).
|
||||
|
||||
@@ -22,6 +22,14 @@ qui: sta in [ROADMAP.md](ROADMAP.md).
|
||||
successivo: prima usava `valore/prossimo` e tornava indietro a ogni traguardo (2/3 = 67%,
|
||||
poi 3/6 = 50%).
|
||||
|
||||
### Segnalazioni dal profilo
|
||||
|
||||
- «Segnala un bug» e «Suggerisci una nuova funzionalità» in `/profilo` → Impostazioni: due
|
||||
link che aprono una issue GitHub sul template giusto
|
||||
(`.github/ISSUE_TEMPLATE/bug_report.yml`, `feature_request.yml`). Nessuna tabella e nessuna
|
||||
schermata di gestione: la segnalazione vive su GitHub
|
||||
(vedi [modules/profilo-giocatore.md](modules/profilo-giocatore.md)).
|
||||
|
||||
### Autenticazione e dashboard amministratore (in produzione)
|
||||
|
||||
- Login con Google tramite Supabase Auth (DD-011). Al primo accesso l'account si collega a
|
||||
|
||||
@@ -20,7 +20,6 @@ Serve a rispondere a domande del tipo:
|
||||
| --------------------------------------------------------------------------------- | ------------------------------------- |
|
||||
| [DD-001](#dd-001--crapp-deve-restare-indipendente-da-lovable) | Indipendenza da Lovable |
|
||||
| [DD-002](#dd-002--sviluppo-document-first) | Sviluppo document-first |
|
||||
| [DD-003](#dd-003--due-branch-main-stabile-develop-per-il-lavoro) | Branch main / develop |
|
||||
| [DD-004](#dd-004--ogni-versione-aggiunge-non-riscrive) | Ogni versione aggiunge, non riscrive |
|
||||
| [DD-005](#dd-005--mobile-first-pochi-click-pochi-schermi) | Mobile-first |
|
||||
| [DD-006](#dd-006--intelligenza-artificiale-solo-se-porta-beneficio-reale) | AI solo se utile |
|
||||
@@ -35,6 +34,8 @@ Serve a rispondere a domande del tipo:
|
||||
| [DD-016](#dd-016--schema-dati-profilo-giocatore-v11-f0) | Schema dati Profilo Giocatore v1.1 |
|
||||
| [DD-017](#dd-017--lamministratore-può-compilare-i-dati-al-posto-del-giocatore) | L'admin scrive al posto del giocatore |
|
||||
| [DD-018](#dd-018--collegamento-automatico-giocatoreaccount-per-email) | Collegamento automatico per email |
|
||||
| [DD-019](#dd-019--il-branch-dei-commit-lo-decide-lutente) | Il branch lo decide l'utente |
|
||||
| [DD-020](#dd-020--una-funzione-modificata-senza-test-non-è-finita) | Test obbligatori e verdi |
|
||||
|
||||
**In valutazione**
|
||||
|
||||
@@ -42,6 +43,12 @@ Serve a rispondere a domande del tipo:
|
||||
| ----------------------------------------------------------------- | ---------------------- |
|
||||
| [DD-014](#dd-014--convergenza-schema-database-eventi-e-presenze) | Convergenza schema DB |
|
||||
|
||||
**Sostituite**
|
||||
|
||||
| ID | Titolo |
|
||||
| ---------------------------------------------------------------- | --------------------- |
|
||||
| [DD-003](#dd-003--due-branch-main-stabile-develop-per-il-lavoro) | Branch main / develop |
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## Come usare questo registro
|
||||
@@ -139,7 +146,7 @@ Se il team diventa molto piccolo e la documentazione smette di essere consultata
|
||||
### DD-003 — Due branch: main stabile, develop per il lavoro
|
||||
|
||||
**Data:** agosto 2026
|
||||
**Stato:** Accettata
|
||||
**Stato:** Sostituita da [DD-019](#dd-019--il-branch-dei-commit-lo-decide-lutente) (settembre 2026)
|
||||
|
||||
**Contesto**
|
||||
Serve separare ciò che i giocatori usano ogni giorno da ciò che è ancora in prova.
|
||||
@@ -160,7 +167,8 @@ Serve separare ciò che i giocatori usano ogni giorno da ciò che è ancora in p
|
||||
- Ogni release su `main` deve includere verifica delle funzionalità esistenti.
|
||||
|
||||
**Riesame**
|
||||
Se il team cresce e servono review più granulari (pull request per feature).
|
||||
Sostituita: nella pratica il lavoro è finito direttamente su `main` e `develop` è rimasto
|
||||
indietro. Vedi DD-019.
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
@@ -592,3 +600,71 @@ agganciati allo stesso hook o, lato server, a `leggiGiocatoriSquadra()`
|
||||
fonte viva.
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
### DD-019 — Il branch dei commit lo decide l'utente
|
||||
|
||||
**Data:** 4 settembre 2026
|
||||
**Stato:** Accettata — sostituisce [DD-003](#dd-003--due-branch-main-stabile-develop-per-il-lavoro)
|
||||
|
||||
**Contesto**
|
||||
DD-003 prevedeva di lavorare su `develop` e portare su `main` solo dopo i test. Nella pratica
|
||||
è successo il contrario: `main` è arrivato a 43 commit di vantaggio su `develop`, che è rimasto
|
||||
fermo. Una regola che nessuno segue è peggio di nessuna regola, perché rende inaffidabile tutto
|
||||
il resto del documento — e con più assistenti AI in gioco il rischio vero non era il branch
|
||||
sbagliato, ma un agente che committa o pusha per conto suo.
|
||||
|
||||
**Decisione**
|
||||
È l'utente a dire su quale branch va un commit. L'assistente può **consigliare** un branch
|
||||
dedicato quando la modifica è rischiosa o parallela ad altro lavoro, ma non cambia branch, non
|
||||
committa, non fa push e non apre PR di propria iniziativa. In assenza di indicazioni si lavora
|
||||
dove si trova il repository, di fatto `main`.
|
||||
|
||||
**Alternative scartate**
|
||||
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||||
- Tenere DD-003 e riallineare `develop` → si sarebbe rotta di nuovo alla prima fretta.
|
||||
- Dismettere `develop` → si perderebbero le preview Vercel, utili quando servono davvero.
|
||||
|
||||
**Conseguenze**
|
||||
|
||||
- `main` è insieme produzione e branch di lavoro: ogni commit deve lasciare l'app funzionante,
|
||||
quindi la rete di sicurezza sono i test (vedi DD-020), non il branch.
|
||||
- `develop` esiste ancora ma è indietro: la sua preview Vercel non rappresenta lo stato attuale
|
||||
finché non viene riallineata.
|
||||
|
||||
**Riesame**
|
||||
Se il team cresce oltre una persona che scrive codice, o se un lavoro lungo ha bisogno di stare
|
||||
fuori produzione per più di qualche giorno.
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
### DD-020 — Una funzione modificata senza test non è finita
|
||||
|
||||
**Data:** 4 settembre 2026
|
||||
**Stato:** Accettata
|
||||
|
||||
**Contesto**
|
||||
Con `main` come branch di lavoro (DD-019) non c'è più un ambiente di prova tra il codice e i
|
||||
giocatori. La suite in `test/` esisteva già ma scriverla era di fatto facoltativo, e i difetti
|
||||
trovati dai test sono arrivati a posteriori (la sessione Scout Live che non scadeva mai, le
|
||||
serie di presenze ferme a zero per settimane).
|
||||
|
||||
**Decisione**
|
||||
Chi aggiunge o modifica una funzione scrive o aggiorna il test nello stesso lavoro, e i test
|
||||
devono essere verdi prima di consegnare. Non si commenta un test che fallisce né si indebolisce
|
||||
un'asserzione per farla passare: se il comportamento voluto è cambiato, si aggiorna il test
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dicendo perché.
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**Alternative scartate**
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- Test solo sui moduli critici → il confine «critico» si sposta a ogni fretta.
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- Introdurre un framework di test → la suite bun con `node:assert` funziona e non aggiunge
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dipendenze (vedi [test/README.md](../test/README.md)).
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**Conseguenze**
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- La logica di dominio va tenuta separabile dagli hook (`*-core.ts`), altrimenti non è
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testabile in `test/unit/` senza rete.
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- Le modifiche costano un po' di più; le regressioni in produzione costano di più.
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**Riesame**
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Se comparisse un ambiente di staging stabile che rende superflua parte della copertura.
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+2
-2
@@ -19,8 +19,8 @@ sta facendo adesso.
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## Versione 1.1
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Le voci spuntate sono implementate su `develop` e non ancora attive in produzione: lo stato
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di attivazione sta in [PROJECT_STATE.md](../PROJECT_STATE.md).
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Le voci spuntate sono in produzione su `main`. I passaggi di attivazione ancora aperti (per
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esempio il collegamento dei singoli account) stanno in [PROJECT_STATE.md](../PROJECT_STATE.md).
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- [x] Certificati medici — caricamento, scadenza, stato e download; lo storico dei
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certificati resta un'estensione futura
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+8
-4
@@ -6,8 +6,8 @@ Solo il lavoro in corso o imminente. L'elenco completo delle funzionalità previ
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## In corso
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- Documentazione tecnica del progetto.
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- Autenticazione Google e dashboard amministratore: il codice è completo su `develop` e il
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login è ora l'unica via d'accesso. La migration M4, che chiude gli accessi `anon` alle
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- Autenticazione Google e dashboard amministratore: il codice è in produzione su `main` e il
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login è l'unica via d'accesso. La migration M4, che chiude gli accessi `anon` alle
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tabelle v1.0, è stata applicata in produzione (03/09/2026). Resta il collegamento dei
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singoli account: ogni giocatore si aggancia al proprio profilo al primo login (DD-018), un
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processo continuo — vale anche per chi viene aggiunto a stagione in corso da `/admin`.
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@@ -15,8 +15,12 @@ Solo il lavoro in corso o imminente. L'elenco completo delle funzionalità previ
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## Prossimo
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- Gestione tesseramenti CSI (roadmap v1.1): la raccolta dati e l'export CSV ci sono, manca
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il tracciamento di chi è già tesserato (numero e data di tessera).
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- Niente di assegnato. Le voci ancora aperte in [ROADMAP.md](ROADMAP.md) sono «Calendario
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ufficiale» (v2.0, i dati delle gare future arrivano già dal feed CSI) e la v1.2.
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La gestione tesseramenti CSI della v1.1 è completa: raccolta dati, export CSV e tracciamento
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di chi è già tesserato (numero e data di tessera, migration `m8_tesseramento_csi`, registrabili
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da `/admin`).
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Il profilo giocatore lato giocatore e i certificati medici sono fatti: `ProfiloAmministrativo`
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in `src/routes/profilo.tsx` carica documento, certificato e foto con le date di scadenza, e
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@@ -56,9 +56,11 @@ badge assegnati per voto dai compagni.
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## Limiti noti
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- **Dipendenza dal modulo [Serie](serie-presenze.md)**, che oggi è inerte con dati reali: i
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badge "Sempre in palestra", "Risposta lampo" e il segreto "Mai un forfait" non possono
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sbloccarsi finché le serie non vengono calcolate davvero.
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- **Dipendenza dal modulo [Serie](serie-presenze.md)**: i badge "Sempre in palestra",
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"Risposta lampo" e il segreto "Mai un forfait" si muovono solo se cambiano le serie. Le
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serie sono calcolate sui dati reali dalla migration `m9` in avanti, ma "Risposta lampo" e
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"Mai un forfait" dipendono da `serieConferme`, e `risposto_il` non è ricostruibile per le
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risposte precedenti a `m9`: su quelle righe la serie è un'approssimazione.
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- Nessuno storico dei badge sbloccati: se cambiano le soglie o i dati sorgente, un badge già
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"ottenuto" può sparire o apparire retroattivamente.
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- RLS permissiva su `badge_social_voti` (stesso schema di `mvp_voti`): nessun controllo
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@@ -71,5 +73,5 @@ badge assegnati per voto dai compagni.
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## Evoluzioni possibili
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- Sincronizzare lo stato "visto" su Supabase invece che solo in localStorage.
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- Una volta risolta la dipendenza dal modulo Serie, verificare che i badge collegati si
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sblocchino correttamente.
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- Verificare sui dati di stagione che i tre badge legati alle serie si sblocchino davvero,
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ora che le serie sono calcolate.
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@@ -61,7 +61,7 @@ useCsi() → src/lib/csi.ts (React Query, staleTime 6h)
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- **`src/routes/api/public/csi.ts`** — unica route che contatta il CSI. Cache in memoria di
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6 ore; in caso di errore restituisce l'ultimo dato buono (`503` solo se non ne esiste uno).
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- **`src/lib/csi.ts`** — hook client, una lettura per sessione.
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- **`src/lib/csi-core.test.ts`** — check del parsing: `bun src/lib/csi-core.test.ts`.
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- **`test/unit/csi-core.test.ts`** — check del parsing: `bun test/unit/csi-core.test.ts`.
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Con `CSI_LIVE=1` verifica anche gli endpoint reali.
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### Regole rispettate
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@@ -42,8 +42,10 @@ smart (`notifiche-smart.ts`).
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## Limiti noti
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- **"Continuità di squadra" dipende da `serieAllenamenti`, che oggi è sempre 0** (vedi
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[Serie di presenze](serie-presenze.md)): resta strutturalmente a 0/12 con i dati reali.
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- "Continuità di squadra" dipende da `serieAllenamenti` (vedi
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[Serie di presenze](serie-presenze.md)), calcolato sui dati reali: un evento passato senza
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risposta vale come assenza e azzera la serie, quindi l'obiettivo misura anche quanto la
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squadra risponde alle convocazioni, non solo la presenza.
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- **Il mese di riferimento è una costante fissa nel codice** (agosto 2026): gli obiettivi
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legati al mese corrente vanno aggiornati manualmente a ogni cambio di mese o stagione, oggi
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sono "congelati" su un mese già passato.
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@@ -57,4 +59,3 @@ smart (`notifiche-smart.ts`).
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## Evoluzioni possibili
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- Calcolare il mese di riferimento dinamicamente invece di una costante hardcoded.
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- Risolvere la dipendenza dal modulo Serie.
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@@ -69,7 +69,7 @@ Quando tutte le sezioni sono complete il widget scompare automaticamente.
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## Profilo
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Il profilo viene suddiviso in cinque aree.
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Il profilo viene suddiviso in sette aree.
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### Dati Giocatore
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@@ -146,6 +146,10 @@ Contiene.
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- Logout
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- Preferenze notifiche
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- Impostazioni applicazione
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- Segnala un bug e Suggerisci una nuova funzionalità: due link che aprono una issue GitHub
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già impostata sul template giusto (`.github/ISSUE_TEMPLATE/bug_report.yml` e
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`feature_request.yml`). Nessun dato passa dall'app — la segnalazione vive interamente su
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GitHub, così non servono né una tabella né una schermata di gestione.
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## Dashboard amministratore
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Reference in New Issue
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