Riscrive AGENTS.md e riallinea la documentazione allo stato reale.

I riferimenti ai documenti in AGENTS.md erano rotti: una venticinquina di link
nella forma docs/[README.md](http://README.md), che spezzavano il nome del file
a meta e puntavano a domini inesistenti. Ora sono percorsi relativi verificati,
con CHANGELOG.md e DESIGN_DECISIONS.md sotto docs/ e PROJECT_STATE.md in root.

Tolte da AGENTS.md le sezioni Architettura, Documentazione e Struttura della
documentazione: duplicavano ARCHITECTURE.md e docs/README.md con uno stack ormai
parziale, contro la regola "ogni informazione ha una sola casa" che docs/README.md
stesso impone. Aggiunti invece i comandi, bun e la guardia minimumReleaseAge:
Codex e Cursor leggono solo AGENTS.md e non avevano modo di sapere come si
verifica una modifica. Scritta la checklist "Fine lavoro" che CLAUDE.md citava
senza che esistesse.

Nuova regola: chi aggiunge o modifica una funzione scrive o aggiorna il test nello
stesso lavoro, i test devono essere verdi e la doc del modulo va aggiornata se il
comportamento cambia (DD-020). Serve perche con main come branch di lavoro non
c'e piu un ambiente di prova tra il codice e i giocatori.

Il flusso git documentato non descriveva piu la realta: main e arrivato a 43
commit di vantaggio su develop, rimasto fermo. DD-003 e ora sostituita da DD-019:
il branch dei commit lo decide l'utente, l'assistente al massimo consiglia un
branch dedicato e non committa, non pusha e non apre PR di propria iniziativa.

Allineati di conseguenza ARCHITECTURE.md (sezione branch), README.md (flusso,
install con bun, comandi di test e lint), ROADMAP.md e TODO.md (le voci spuntate
sono in produzione, non su develop) e PROJECT_STATE.md (auth e profilo giocatore
in produzione, 20 migration fino a M9, passaggi 1-3 e 5 fatti).

Corretti poi sei disallineamenti tra documentazione e codice, ognuno verificato
sul sorgente:

- badge.md e obiettivi-squadra.md dicevano che le serie sono inerti e che
  serieAllenamenti e sempre 0, quindi badge e obiettivo "Continuita di squadra"
  non sbloccabili. Falso da 7237e8f: presenze.ts:48 le calcola e rosa.ts:64-67 le
  attacca al Giocatore. Il limite che resta e un altro, ora scritto: risposto_il
  non e ricostruibile prima di m9, quindi sulle risposte vecchie serieConferme e
  un'approssimazione.
- TODO.md e PROJECT_STATE.md davano il tracciamento tesseramento CSI come da
  fare, mentre ROADMAP, CHANGELOG e DATABASE lo davano per fatto. Lo e:
  admin.tsx:264-278 registra numero e data, :472 mostra Tesserato/Da tesserare,
  :676 il contatore.
- collegamento-csi.md indicava il check di parsing in src/lib/csi-core.test.ts;
  sta in test/unit/csi-core.test.ts, in src/lib non esiste nessun .test.ts.
- profilo-giocatore.md annunciava cinque aree del profilo e ne elencava sette.
- "Segnala un bug" e "Suggerisci una nuova funzionalita" (profilo.tsx:259-276,
  commit 72a9864) non erano documentati da nessuna parte, contro DD-002: ora
  stanno in profilo-giocatore.md e nel CHANGELOG.

npm run test: 28/28 file ok. npm run lint: 12 problemi, identici a prima di
questa modifica e tutti in src/, non toccato qui.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
2026-09-04 23:24:22 +02:00
co-authored by Claude Opus 5
parent 7237e8ff39
commit 822180bffc
13 changed files with 271 additions and 532 deletions
+21 -20
View File
@@ -1,29 +1,28 @@
# Project State
Ultimo aggiornamento: 03/09/2026
Ultimo aggiornamento: 04/09/2026
## Stato generale
Fase corrente:
Backend migrato al nuovo Supabase proprietario. M1 completata. M2 scritta e da applicare.
Autenticazione Google, dashboard amministratore e Profilo Giocatore (lato giocatore e lato
admin) implementati su `develop`, da attivare in produzione seguendo i passaggi più sotto.
Backend migrato al nuovo Supabase proprietario. Autenticazione Google, dashboard
amministratore e Profilo Giocatore (lato giocatore e lato admin) sono in produzione su `main`.
Foto profilo (M6) e Scout Live (M7) non dipendono più da `localStorage`: entrambi ora
sincronizzano tra dispositivi tramite Supabase.
sincronizzano tra dispositivi tramite Supabase. Le serie di presenze sono calcolate sui dati
reali (M9).
---
## Infrastruttura
- GitHub configurato con branch `main` e `develop`
- Cursor come ambiente di sviluppo
- Si lavora direttamente su `main` (DD-019): `develop` esiste ma è fermo indietro, quindi la
sua preview Vercel non rappresenta lo stato attuale
- Cursor e Claude Code come ambienti di sviluppo
- Vercel configurato; Environment Variables aggiornate al nuovo Supabase (Preview e Production)
- Supabase proprietario attivo — Project Ref: `kfkcldwncxqaixetsjes`
- 18 migration locali applicate con successo al nuovo database
- 20 migration in `supabase/migrations/`, fino a `m9_risposte_presenze_risposto_il`
- Sviluppo locale verificato con il nuovo Supabase
- Preview Vercel di `develop` verificata con successo (presenza scritta su `risposte_presenze` confermata nel nuovo database)
- Produzione (`main`): non ancora verificata in questa fase
---
@@ -37,7 +36,7 @@ sincronizzano tra dispositivi tramite Supabase.
## Database
- Schema v1.0 + M1 applicati al nuovo Supabase
- Schema v1.0 e migration da M1 a M9 applicate al nuovo Supabase
- `public.giocatori_squadra`: rosa iniziale di 17 giocatori (migration `m5_email_giocatori_squadra`)
più quelli aggiunti da `/admin` a stagione in corso; da settembre 2026 tutti i giocatori
attivi hanno l'email registrata (colonna `email`, DD-018), impostabile da `/admin` senza
@@ -65,13 +64,14 @@ sincronizzano tra dispositivi tramite Supabase.
- Pagelle
- MVP
- Notifiche
- Profilo Giocatore (su `develop`, specifica in `docs/modules/profilo-giocatore.md`)
- Profilo Giocatore (specifica in `docs/modules/profilo-giocatore.md`)
- Serie di presenze (specifica in `docs/modules/serie-presenze.md`)
---
## Autenticazione e dashboard amministratore
Implementate su `develop`. **Il login è l'unica via d'accesso** (31/08/2026): la selezione
In produzione su `main`. **Il login è l'unica via d'accesso** (31/08/2026): la selezione
libera del giocatore non esiste più, senza sessione Google si resta su `/benvenuto`, e i
permessi di amministrazione arrivano solo da `user_roles`.
@@ -82,12 +82,12 @@ Google» risponde
{"code":400,"error_code":"validation_failed","msg":"Unsupported provider: provider is not enabled"}
```
e **nessuno entra nell'app**, né in dev né sulla preview di `develop`. Il passo 1 qui sotto
va fatto prima di mandare questa versione in produzione.
e **nessuno entra nell'app**. Vale ancora per chi allestisce un ambiente nuovo (per esempio
lo stack Supabase locale): il passo 1 qui sotto va fatto per primo.
Passaggi in ordine, nessuno dei quali è reversibile a metà. **Stato al 03/09/2026: fatti i
passaggi 1-3; il passaggio 4 è un processo continuo (7 dei 16 giocatori attivi hanno già
fatto il primo accesso); il passaggio 5 (M4) è stato applicato.**
Passaggi in ordine, nessuno dei quali è reversibile a metà. **Stato al 04/09/2026: fatti i
passaggi 1, 2, 3 e 5 (M4 applicata); il passaggio 4 è un processo continuo (7 dei 16 giocatori
attivi hanno già fatto il primo accesso).**
1. **Provider Google in Supabase** — Google Cloud Console: consent screen _External_ (scope
`email` e `profile`, non sensibili: nessuna verifica richiesta, e la modalità _Testing_
@@ -125,8 +125,9 @@ collega uno slot lo occupa anche in produzione, e va liberato da un admin.
## Prossimo sviluppo
Gestione tesseramenti CSI: la raccolta dati e l'export CSV sono pronti, manca il
tracciamento di chi è già tesserato (numero e data di tessera).
Niente di assegnato: la v1.1 è completa, tesseramento CSI incluso (numero e data di tessera
registrabili da `/admin`, migration `m8_tesseramento_csi`). Le voci ancora aperte stanno in
[docs/ROADMAP.md](docs/ROADMAP.md).
---