Riscrive AGENTS.md e riallinea la documentazione allo stato reale.
I riferimenti ai documenti in AGENTS.md erano rotti: una venticinquina di link nella forma docs/[README.md](http://README.md), che spezzavano il nome del file a meta e puntavano a domini inesistenti. Ora sono percorsi relativi verificati, con CHANGELOG.md e DESIGN_DECISIONS.md sotto docs/ e PROJECT_STATE.md in root. Tolte da AGENTS.md le sezioni Architettura, Documentazione e Struttura della documentazione: duplicavano ARCHITECTURE.md e docs/README.md con uno stack ormai parziale, contro la regola "ogni informazione ha una sola casa" che docs/README.md stesso impone. Aggiunti invece i comandi, bun e la guardia minimumReleaseAge: Codex e Cursor leggono solo AGENTS.md e non avevano modo di sapere come si verifica una modifica. Scritta la checklist "Fine lavoro" che CLAUDE.md citava senza che esistesse. Nuova regola: chi aggiunge o modifica una funzione scrive o aggiorna il test nello stesso lavoro, i test devono essere verdi e la doc del modulo va aggiornata se il comportamento cambia (DD-020). Serve perche con main come branch di lavoro non c'e piu un ambiente di prova tra il codice e i giocatori. Il flusso git documentato non descriveva piu la realta: main e arrivato a 43 commit di vantaggio su develop, rimasto fermo. DD-003 e ora sostituita da DD-019: il branch dei commit lo decide l'utente, l'assistente al massimo consiglia un branch dedicato e non committa, non pusha e non apre PR di propria iniziativa. Allineati di conseguenza ARCHITECTURE.md (sezione branch), README.md (flusso, install con bun, comandi di test e lint), ROADMAP.md e TODO.md (le voci spuntate sono in produzione, non su develop) e PROJECT_STATE.md (auth e profilo giocatore in produzione, 20 migration fino a M9, passaggi 1-3 e 5 fatti). Corretti poi sei disallineamenti tra documentazione e codice, ognuno verificato sul sorgente: - badge.md e obiettivi-squadra.md dicevano che le serie sono inerti e che serieAllenamenti e sempre 0, quindi badge e obiettivo "Continuita di squadra" non sbloccabili. Falso da7237e8f: presenze.ts:48 le calcola e rosa.ts:64-67 le attacca al Giocatore. Il limite che resta e un altro, ora scritto: risposto_il non e ricostruibile prima di m9, quindi sulle risposte vecchie serieConferme e un'approssimazione. - TODO.md e PROJECT_STATE.md davano il tracciamento tesseramento CSI come da fare, mentre ROADMAP, CHANGELOG e DATABASE lo davano per fatto. Lo e: admin.tsx:264-278 registra numero e data, :472 mostra Tesserato/Da tesserare, :676 il contatore. - collegamento-csi.md indicava il check di parsing in src/lib/csi-core.test.ts; sta in test/unit/csi-core.test.ts, in src/lib non esiste nessun .test.ts. - profilo-giocatore.md annunciava cinque aree del profilo e ne elencava sette. - "Segnala un bug" e "Suggerisci una nuova funzionalita" (profilo.tsx:259-276, commit72a9864) non erano documentati da nessuna parte, contro DD-002: ora stanno in profilo-giocatore.md e nel CHANGELOG. npm run test: 28/28 file ok. npm run lint: 12 problemi, identici a prima di questa modifica e tutti in src/, non toccato qui. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
+21
-20
@@ -1,29 +1,28 @@
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# Project State
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Ultimo aggiornamento: 03/09/2026
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Ultimo aggiornamento: 04/09/2026
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## Stato generale
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Fase corrente:
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Backend migrato al nuovo Supabase proprietario. M1 completata. M2 scritta e da applicare.
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Autenticazione Google, dashboard amministratore e Profilo Giocatore (lato giocatore e lato
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admin) implementati su `develop`, da attivare in produzione seguendo i passaggi più sotto.
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Backend migrato al nuovo Supabase proprietario. Autenticazione Google, dashboard
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amministratore e Profilo Giocatore (lato giocatore e lato admin) sono in produzione su `main`.
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Foto profilo (M6) e Scout Live (M7) non dipendono più da `localStorage`: entrambi ora
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sincronizzano tra dispositivi tramite Supabase.
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sincronizzano tra dispositivi tramite Supabase. Le serie di presenze sono calcolate sui dati
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reali (M9).
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## Infrastruttura
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- GitHub configurato con branch `main` e `develop`
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- Cursor come ambiente di sviluppo
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- Si lavora direttamente su `main` (DD-019): `develop` esiste ma è fermo indietro, quindi la
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sua preview Vercel non rappresenta lo stato attuale
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- Cursor e Claude Code come ambienti di sviluppo
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- Vercel configurato; Environment Variables aggiornate al nuovo Supabase (Preview e Production)
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- Supabase proprietario attivo — Project Ref: `kfkcldwncxqaixetsjes`
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- 18 migration locali applicate con successo al nuovo database
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- 20 migration in `supabase/migrations/`, fino a `m9_risposte_presenze_risposto_il`
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- Sviluppo locale verificato con il nuovo Supabase
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- Preview Vercel di `develop` verificata con successo (presenza scritta su `risposte_presenze` confermata nel nuovo database)
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- Produzione (`main`): non ancora verificata in questa fase
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@@ -37,7 +36,7 @@ sincronizzano tra dispositivi tramite Supabase.
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## Database
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- Schema v1.0 + M1 applicati al nuovo Supabase
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- Schema v1.0 e migration da M1 a M9 applicate al nuovo Supabase
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- `public.giocatori_squadra`: rosa iniziale di 17 giocatori (migration `m5_email_giocatori_squadra`)
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più quelli aggiunti da `/admin` a stagione in corso; da settembre 2026 tutti i giocatori
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attivi hanno l'email registrata (colonna `email`, DD-018), impostabile da `/admin` senza
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@@ -65,13 +64,14 @@ sincronizzano tra dispositivi tramite Supabase.
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- Pagelle
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- MVP
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- Notifiche
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- Profilo Giocatore (su `develop`, specifica in `docs/modules/profilo-giocatore.md`)
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- Profilo Giocatore (specifica in `docs/modules/profilo-giocatore.md`)
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- Serie di presenze (specifica in `docs/modules/serie-presenze.md`)
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## Autenticazione e dashboard amministratore
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Implementate su `develop`. **Il login è l'unica via d'accesso** (31/08/2026): la selezione
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In produzione su `main`. **Il login è l'unica via d'accesso** (31/08/2026): la selezione
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libera del giocatore non esiste più, senza sessione Google si resta su `/benvenuto`, e i
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permessi di amministrazione arrivano solo da `user_roles`.
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@@ -82,12 +82,12 @@ Google» risponde
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{"code":400,"error_code":"validation_failed","msg":"Unsupported provider: provider is not enabled"}
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```
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e **nessuno entra nell'app**, né in dev né sulla preview di `develop`. Il passo 1 qui sotto
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va fatto prima di mandare questa versione in produzione.
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e **nessuno entra nell'app**. Vale ancora per chi allestisce un ambiente nuovo (per esempio
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lo stack Supabase locale): il passo 1 qui sotto va fatto per primo.
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Passaggi in ordine, nessuno dei quali è reversibile a metà. **Stato al 03/09/2026: fatti i
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passaggi 1-3; il passaggio 4 è un processo continuo (7 dei 16 giocatori attivi hanno già
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fatto il primo accesso); il passaggio 5 (M4) è stato applicato.**
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Passaggi in ordine, nessuno dei quali è reversibile a metà. **Stato al 04/09/2026: fatti i
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passaggi 1, 2, 3 e 5 (M4 applicata); il passaggio 4 è un processo continuo (7 dei 16 giocatori
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attivi hanno già fatto il primo accesso).**
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1. **Provider Google in Supabase** — Google Cloud Console: consent screen _External_ (scope
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`email` e `profile`, non sensibili: nessuna verifica richiesta, e la modalità _Testing_
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@@ -125,8 +125,9 @@ collega uno slot lo occupa anche in produzione, e va liberato da un admin.
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## Prossimo sviluppo
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Gestione tesseramenti CSI: la raccolta dati e l'export CSV sono pronti, manca il
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tracciamento di chi è già tesserato (numero e data di tessera).
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Niente di assegnato: la v1.1 è completa, tesseramento CSI incluso (numero e data di tessera
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registrabili da `/admin`, migration `m8_tesseramento_csi`). Le voci ancora aperte stanno in
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[docs/ROADMAP.md](docs/ROADMAP.md).
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Reference in New Issue
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