Riscrive AGENTS.md e riallinea la documentazione allo stato reale.

I riferimenti ai documenti in AGENTS.md erano rotti: una venticinquina di link
nella forma docs/[README.md](http://README.md), che spezzavano il nome del file
a meta e puntavano a domini inesistenti. Ora sono percorsi relativi verificati,
con CHANGELOG.md e DESIGN_DECISIONS.md sotto docs/ e PROJECT_STATE.md in root.

Tolte da AGENTS.md le sezioni Architettura, Documentazione e Struttura della
documentazione: duplicavano ARCHITECTURE.md e docs/README.md con uno stack ormai
parziale, contro la regola "ogni informazione ha una sola casa" che docs/README.md
stesso impone. Aggiunti invece i comandi, bun e la guardia minimumReleaseAge:
Codex e Cursor leggono solo AGENTS.md e non avevano modo di sapere come si
verifica una modifica. Scritta la checklist "Fine lavoro" che CLAUDE.md citava
senza che esistesse.

Nuova regola: chi aggiunge o modifica una funzione scrive o aggiorna il test nello
stesso lavoro, i test devono essere verdi e la doc del modulo va aggiornata se il
comportamento cambia (DD-020). Serve perche con main come branch di lavoro non
c'e piu un ambiente di prova tra il codice e i giocatori.

Il flusso git documentato non descriveva piu la realta: main e arrivato a 43
commit di vantaggio su develop, rimasto fermo. DD-003 e ora sostituita da DD-019:
il branch dei commit lo decide l'utente, l'assistente al massimo consiglia un
branch dedicato e non committa, non pusha e non apre PR di propria iniziativa.

Allineati di conseguenza ARCHITECTURE.md (sezione branch), README.md (flusso,
install con bun, comandi di test e lint), ROADMAP.md e TODO.md (le voci spuntate
sono in produzione, non su develop) e PROJECT_STATE.md (auth e profilo giocatore
in produzione, 20 migration fino a M9, passaggi 1-3 e 5 fatti).

Corretti poi sei disallineamenti tra documentazione e codice, ognuno verificato
sul sorgente:

- badge.md e obiettivi-squadra.md dicevano che le serie sono inerti e che
  serieAllenamenti e sempre 0, quindi badge e obiettivo "Continuita di squadra"
  non sbloccabili. Falso da 7237e8f: presenze.ts:48 le calcola e rosa.ts:64-67 le
  attacca al Giocatore. Il limite che resta e un altro, ora scritto: risposto_il
  non e ricostruibile prima di m9, quindi sulle risposte vecchie serieConferme e
  un'approssimazione.
- TODO.md e PROJECT_STATE.md davano il tracciamento tesseramento CSI come da
  fare, mentre ROADMAP, CHANGELOG e DATABASE lo davano per fatto. Lo e:
  admin.tsx:264-278 registra numero e data, :472 mostra Tesserato/Da tesserare,
  :676 il contatore.
- collegamento-csi.md indicava il check di parsing in src/lib/csi-core.test.ts;
  sta in test/unit/csi-core.test.ts, in src/lib non esiste nessun .test.ts.
- profilo-giocatore.md annunciava cinque aree del profilo e ne elencava sette.
- "Segnala un bug" e "Suggerisci una nuova funzionalita" (profilo.tsx:259-276,
  commit 72a9864) non erano documentati da nessuna parte, contro DD-002: ora
  stanno in profilo-giocatore.md e nel CHANGELOG.

npm run test: 28/28 file ok. npm run lint: 12 problemi, identici a prima di
questa modifica e tutti in src/, non toccato qui.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
2026-09-04 23:24:22 +02:00
co-authored by Claude Opus 5
parent 7237e8ff39
commit 822180bffc
13 changed files with 271 additions and 532 deletions
+6 -5
View File
@@ -116,9 +116,10 @@ dove provare le migration distruttive senza toccare i dati veri.
## Branch e flusso di sviluppo
- `main` → produzione, deploy automatico su Vercel.
- `develop`sviluppo; si lavora qui, mai direttamente su `main` (DD-003).
- `main` → produzione, deploy automatico su Vercel. È anche il branch di lavoro corrente.
- `develop`preview Vercel; oggi indietro rispetto a `main`, non rappresenta lo stato attuale.
- `feature/…`, `fix/…`, `refactor/…` → lavori rischiosi o paralleli.
```
develop → test → merge su main → deploy automatico su Vercel
```
Su quale branch va un commit lo decide l'utente (DD-019): un assistente AI può consigliare un
branch dedicato, non sceglierlo. Poiché si lavora su `main`, la rete di sicurezza sono i test,
che vanno scritti insieme al codice e devono essere verdi (DD-020, [test/README.md](../test/README.md)).
+8
View File
@@ -22,6 +22,14 @@ qui: sta in [ROADMAP.md](ROADMAP.md).
successivo: prima usava `valore/prossimo` e tornava indietro a ogni traguardo (2/3 = 67%,
poi 3/6 = 50%).
### Segnalazioni dal profilo
- «Segnala un bug» e «Suggerisci una nuova funzionalità» in `/profilo` → Impostazioni: due
link che aprono una issue GitHub sul template giusto
(`.github/ISSUE_TEMPLATE/bug_report.yml`, `feature_request.yml`). Nessuna tabella e nessuna
schermata di gestione: la segnalazione vive su GitHub
(vedi [modules/profilo-giocatore.md](modules/profilo-giocatore.md)).
### Autenticazione e dashboard amministratore (in produzione)
- Login con Google tramite Supabase Auth (DD-011). Al primo accesso l'account si collega a
+79 -3
View File
@@ -20,7 +20,6 @@ Serve a rispondere a domande del tipo:
| --------------------------------------------------------------------------------- | ------------------------------------- |
| [DD-001](#dd-001--crapp-deve-restare-indipendente-da-lovable) | Indipendenza da Lovable |
| [DD-002](#dd-002--sviluppo-document-first) | Sviluppo document-first |
| [DD-003](#dd-003--due-branch-main-stabile-develop-per-il-lavoro) | Branch main / develop |
| [DD-004](#dd-004--ogni-versione-aggiunge-non-riscrive) | Ogni versione aggiunge, non riscrive |
| [DD-005](#dd-005--mobile-first-pochi-click-pochi-schermi) | Mobile-first |
| [DD-006](#dd-006--intelligenza-artificiale-solo-se-porta-beneficio-reale) | AI solo se utile |
@@ -35,6 +34,8 @@ Serve a rispondere a domande del tipo:
| [DD-016](#dd-016--schema-dati-profilo-giocatore-v11-f0) | Schema dati Profilo Giocatore v1.1 |
| [DD-017](#dd-017--lamministratore-può-compilare-i-dati-al-posto-del-giocatore) | L'admin scrive al posto del giocatore |
| [DD-018](#dd-018--collegamento-automatico-giocatoreaccount-per-email) | Collegamento automatico per email |
| [DD-019](#dd-019--il-branch-dei-commit-lo-decide-lutente) | Il branch lo decide l'utente |
| [DD-020](#dd-020--una-funzione-modificata-senza-test-non-è-finita) | Test obbligatori e verdi |
**In valutazione**
@@ -42,6 +43,12 @@ Serve a rispondere a domande del tipo:
| ----------------------------------------------------------------- | ---------------------- |
| [DD-014](#dd-014--convergenza-schema-database-eventi-e-presenze) | Convergenza schema DB |
**Sostituite**
| ID | Titolo |
| ---------------------------------------------------------------- | --------------------- |
| [DD-003](#dd-003--due-branch-main-stabile-develop-per-il-lavoro) | Branch main / develop |
---
## Come usare questo registro
@@ -139,7 +146,7 @@ Se il team diventa molto piccolo e la documentazione smette di essere consultata
### DD-003 — Due branch: main stabile, develop per il lavoro
**Data:** agosto 2026
**Stato:** Accettata
**Stato:** Sostituita da [DD-019](#dd-019--il-branch-dei-commit-lo-decide-lutente) (settembre 2026)
**Contesto**
Serve separare ciò che i giocatori usano ogni giorno da ciò che è ancora in prova.
@@ -160,7 +167,8 @@ Serve separare ciò che i giocatori usano ogni giorno da ciò che è ancora in p
- Ogni release su `main` deve includere verifica delle funzionalità esistenti.
**Riesame**
Se il team cresce e servono review più granulari (pull request per feature).
Sostituita: nella pratica il lavoro è finito direttamente su `main` e `develop` è rimasto
indietro. Vedi DD-019.
---
@@ -592,3 +600,71 @@ agganciati allo stesso hook o, lato server, a `leggiGiocatoriSquadra()`
fonte viva.
---
### DD-019 — Il branch dei commit lo decide l'utente
**Data:** 4 settembre 2026
**Stato:** Accettata — sostituisce [DD-003](#dd-003--due-branch-main-stabile-develop-per-il-lavoro)
**Contesto**
DD-003 prevedeva di lavorare su `develop` e portare su `main` solo dopo i test. Nella pratica
è successo il contrario: `main` è arrivato a 43 commit di vantaggio su `develop`, che è rimasto
fermo. Una regola che nessuno segue è peggio di nessuna regola, perché rende inaffidabile tutto
il resto del documento — e con più assistenti AI in gioco il rischio vero non era il branch
sbagliato, ma un agente che committa o pusha per conto suo.
**Decisione**
È l'utente a dire su quale branch va un commit. L'assistente può **consigliare** un branch
dedicato quando la modifica è rischiosa o parallela ad altro lavoro, ma non cambia branch, non
committa, non fa push e non apre PR di propria iniziativa. In assenza di indicazioni si lavora
dove si trova il repository, di fatto `main`.
**Alternative scartate**
- Tenere DD-003 e riallineare `develop` → si sarebbe rotta di nuovo alla prima fretta.
- Dismettere `develop` → si perderebbero le preview Vercel, utili quando servono davvero.
**Conseguenze**
- `main` è insieme produzione e branch di lavoro: ogni commit deve lasciare l'app funzionante,
quindi la rete di sicurezza sono i test (vedi DD-020), non il branch.
- `develop` esiste ancora ma è indietro: la sua preview Vercel non rappresenta lo stato attuale
finché non viene riallineata.
**Riesame**
Se il team cresce oltre una persona che scrive codice, o se un lavoro lungo ha bisogno di stare
fuori produzione per più di qualche giorno.
---
### DD-020 — Una funzione modificata senza test non è finita
**Data:** 4 settembre 2026
**Stato:** Accettata
**Contesto**
Con `main` come branch di lavoro (DD-019) non c'è più un ambiente di prova tra il codice e i
giocatori. La suite in `test/` esisteva già ma scriverla era di fatto facoltativo, e i difetti
trovati dai test sono arrivati a posteriori (la sessione Scout Live che non scadeva mai, le
serie di presenze ferme a zero per settimane).
**Decisione**
Chi aggiunge o modifica una funzione scrive o aggiorna il test nello stesso lavoro, e i test
devono essere verdi prima di consegnare. Non si commenta un test che fallisce né si indebolisce
un'asserzione per farla passare: se il comportamento voluto è cambiato, si aggiorna il test
dicendo perché.
**Alternative scartate**
- Test solo sui moduli critici → il confine «critico» si sposta a ogni fretta.
- Introdurre un framework di test → la suite bun con `node:assert` funziona e non aggiunge
dipendenze (vedi [test/README.md](../test/README.md)).
**Conseguenze**
- La logica di dominio va tenuta separabile dagli hook (`*-core.ts`), altrimenti non è
testabile in `test/unit/` senza rete.
- Le modifiche costano un po' di più; le regressioni in produzione costano di più.
**Riesame**
Se comparisse un ambiente di staging stabile che rende superflua parte della copertura.
+2 -2
View File
@@ -19,8 +19,8 @@ sta facendo adesso.
## Versione 1.1
Le voci spuntate sono implementate su `develop` e non ancora attive in produzione: lo stato
di attivazione sta in [PROJECT_STATE.md](../PROJECT_STATE.md).
Le voci spuntate sono in produzione su `main`. I passaggi di attivazione ancora aperti (per
esempio il collegamento dei singoli account) stanno in [PROJECT_STATE.md](../PROJECT_STATE.md).
- [x] Certificati medici — caricamento, scadenza, stato e download; lo storico dei
certificati resta un'estensione futura
+8 -4
View File
@@ -6,8 +6,8 @@ Solo il lavoro in corso o imminente. L'elenco completo delle funzionalità previ
## In corso
- Documentazione tecnica del progetto.
- Autenticazione Google e dashboard amministratore: il codice è completo su `develop` e il
login è ora l'unica via d'accesso. La migration M4, che chiude gli accessi `anon` alle
- Autenticazione Google e dashboard amministratore: il codice è in produzione su `main` e il
login è l'unica via d'accesso. La migration M4, che chiude gli accessi `anon` alle
tabelle v1.0, è stata applicata in produzione (03/09/2026). Resta il collegamento dei
singoli account: ogni giocatore si aggancia al proprio profilo al primo login (DD-018), un
processo continuo — vale anche per chi viene aggiunto a stagione in corso da `/admin`.
@@ -15,8 +15,12 @@ Solo il lavoro in corso o imminente. L'elenco completo delle funzionalità previ
## Prossimo
- Gestione tesseramenti CSI (roadmap v1.1): la raccolta dati e l'export CSV ci sono, manca
il tracciamento di chi è già tesserato (numero e data di tessera).
- Niente di assegnato. Le voci ancora aperte in [ROADMAP.md](ROADMAP.md) sono «Calendario
ufficiale» (v2.0, i dati delle gare future arrivano già dal feed CSI) e la v1.2.
La gestione tesseramenti CSI della v1.1 è completa: raccolta dati, export CSV e tracciamento
di chi è già tesserato (numero e data di tessera, migration `m8_tesseramento_csi`, registrabili
da `/admin`).
Il profilo giocatore lato giocatore e i certificati medici sono fatti: `ProfiloAmministrativo`
in `src/routes/profilo.tsx` carica documento, certificato e foto con le date di scadenza, e
+7 -5
View File
@@ -56,9 +56,11 @@ badge assegnati per voto dai compagni.
## Limiti noti
- **Dipendenza dal modulo [Serie](serie-presenze.md)**, che oggi è inerte con dati reali: i
badge "Sempre in palestra", "Risposta lampo" e il segreto "Mai un forfait" non possono
sbloccarsi finché le serie non vengono calcolate davvero.
- **Dipendenza dal modulo [Serie](serie-presenze.md)**: i badge "Sempre in palestra",
"Risposta lampo" e il segreto "Mai un forfait" si muovono solo se cambiano le serie. Le
serie sono calcolate sui dati reali dalla migration `m9` in avanti, ma "Risposta lampo" e
"Mai un forfait" dipendono da `serieConferme`, e `risposto_il` non è ricostruibile per le
risposte precedenti a `m9`: su quelle righe la serie è un'approssimazione.
- Nessuno storico dei badge sbloccati: se cambiano le soglie o i dati sorgente, un badge già
"ottenuto" può sparire o apparire retroattivamente.
- RLS permissiva su `badge_social_voti` (stesso schema di `mvp_voti`): nessun controllo
@@ -71,5 +73,5 @@ badge assegnati per voto dai compagni.
## Evoluzioni possibili
- Sincronizzare lo stato "visto" su Supabase invece che solo in localStorage.
- Una volta risolta la dipendenza dal modulo Serie, verificare che i badge collegati si
sblocchino correttamente.
- Verificare sui dati di stagione che i tre badge legati alle serie si sblocchino davvero,
ora che le serie sono calcolate.
+1 -1
View File
@@ -61,7 +61,7 @@ useCsi() → src/lib/csi.ts (React Query, staleTime 6h)
- **`src/routes/api/public/csi.ts`** — unica route che contatta il CSI. Cache in memoria di
6 ore; in caso di errore restituisce l'ultimo dato buono (`503` solo se non ne esiste uno).
- **`src/lib/csi.ts`** — hook client, una lettura per sessione.
- **`src/lib/csi-core.test.ts`** — check del parsing: `bun src/lib/csi-core.test.ts`.
- **`test/unit/csi-core.test.ts`** — check del parsing: `bun test/unit/csi-core.test.ts`.
Con `CSI_LIVE=1` verifica anche gli endpoint reali.
### Regole rispettate
+4 -3
View File
@@ -42,8 +42,10 @@ smart (`notifiche-smart.ts`).
## Limiti noti
- **"Continuità di squadra" dipende da `serieAllenamenti`, che oggi è sempre 0** (vedi
[Serie di presenze](serie-presenze.md)): resta strutturalmente a 0/12 con i dati reali.
- "Continuità di squadra" dipende da `serieAllenamenti` (vedi
[Serie di presenze](serie-presenze.md)), calcolato sui dati reali: un evento passato senza
risposta vale come assenza e azzera la serie, quindi l'obiettivo misura anche quanto la
squadra risponde alle convocazioni, non solo la presenza.
- **Il mese di riferimento è una costante fissa nel codice** (agosto 2026): gli obiettivi
legati al mese corrente vanno aggiornati manualmente a ogni cambio di mese o stagione, oggi
sono "congelati" su un mese già passato.
@@ -57,4 +59,3 @@ smart (`notifiche-smart.ts`).
## Evoluzioni possibili
- Calcolare il mese di riferimento dinamicamente invece di una costante hardcoded.
- Risolvere la dipendenza dal modulo Serie.
+5 -1
View File
@@ -69,7 +69,7 @@ Quando tutte le sezioni sono complete il widget scompare automaticamente.
## Profilo
Il profilo viene suddiviso in cinque aree.
Il profilo viene suddiviso in sette aree.
### Dati Giocatore
@@ -146,6 +146,10 @@ Contiene.
- Logout
- Preferenze notifiche
- Impostazioni applicazione
- Segnala un bug e Suggerisci una nuova funzionalità: due link che aprono una issue GitHub
già impostata sul template giusto (`.github/ISSUE_TEMPLATE/bug_report.yml` e
`feature_request.yml`). Nessun dato passa dall'app — la segnalazione vive interamente su
GitHub, così non servono né una tabella né una schermata di gestione.
## Dashboard amministratore