Chiede le credenziali alle route che avvisano tutta la squadra (DD-024).

Le route in src/routes/api/public/ girano con la service role e saltano la RLS,
quindi DD-023 non le copre. Nessuna faceva un controllo di accesso: cercando
"authorization" in quella cartella l'unico header era lo User-Agent con cui
csi.ts chiama il portale CSI. Chiunque conoscesse l'URL poteva far suonare i
telefoni della squadra, e promemoria-palloni accetta perfino una POST con il
corpo vuoto.

La difesa apparente delle altre due — serve un id evento valido — non è una
difesa: l'id è "e" più il timestamp in base 36, compare negli URL che la squadra
si scambia ed è elencabile da qualsiasi utente loggato.

auth-route.server.ts porta i due controlli, diversi perché i chiamanti sono
diversi. apri-sondaggio e sollecita-presenze usano richiediAdmin: token della
sessione verificato con auth.getUser, poi ruolo admin da user_roles, la stessa
fonte di ruoli.ts. Il controllo precede la validazione dell'input, così la
risposta non rivela nemmeno se un evento esiste. promemoria-palloni usa
richiediSegreto, perché la chiama un cron che una sessione non ce l'ha: se
CRON_SEGRETO non è configurata la route resta chiusa con 503, perché una porta
che si riapre da sola quando manca una variabile non se ne accorge nessuno.

csi, push-config, push-subscribe e push-messaggio restano aperte: le chiamano il
browser prima del login e il service worker, dove qualsiasi segreto finirebbe
nel bundle.

Lato client i due pulsanti admin mandano il token con intestazioniAutenticate(),
letto al momento della chiamata e non da uno stato React.

permessi-route.test.ts copre il giro intero — nessun token, giocatore, admin —
avviando il server di sviluppo puntato al database locale, perché servono utenti
veri. Il controllo positivo è il 404: l'admin supera l'accesso e arriva alla
validazione. In api.test.ts restano i rifiuti che non richiedono un utente e
sparisce la verifica della validazione di sollecita-presenze, che ora sta dietro
all'accesso.

I limiti noti di palloni.md sono aggiornati: il secret che il piano originale
prevedeva ora c'è. Resta vero che nessun cron chiama la route, quindi il
promemoria quotidiano non parte da solo.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
2026-09-06 12:05:39 +02:00
co-authored by Claude Opus 5
parent 93b61d422a
commit 847972b582
13 changed files with 377 additions and 27 deletions
+13 -8
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@@ -17,12 +17,12 @@ non può inquinare gli altri.
## Struttura
| Cartella | Cosa verifica | Serve rete? |
| -------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ | ----------- |
| `unit/` | Logica di dominio pura: badge, serie, palloni, pagelle, MVP, cacche, scout, obiettivi, notifiche, parsing CSI, dati della rosa. Più le funzioni pure isolabili nei moduli con hook/rete (validazione upload, guardie push, JWT VAPID, cattura errori, avatar) | No |
| `integration/` | Le route `/api/public/*` sul server di sviluppo: risposte, cache, validazione degli input. Più schema e permessi del Profilo Giocatore (`schema-profili`) contro il database configurato; permessi per ruolo (`permessi`) e semantica degli upsert (`scritture`) sul database locale | Sì |
| `e2e/` | Percorsi completi sull'app servita: schermate, dati CSI fino alla pagina, file PWA, 404 | Sì |
| `helpers/` | Avvio del server di test e mini-harness condiviso | — |
| Cartella | Cosa verifica | Serve rete? |
| -------------- | --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | ----------- |
| `unit/` | Logica di dominio pura: badge, serie, palloni, pagelle, MVP, cacche, scout, obiettivi, notifiche, parsing CSI, dati della rosa. Più le funzioni pure isolabili nei moduli con hook/rete (validazione upload, guardie push, JWT VAPID, cattura errori, avatar) | No |
| `integration/` | Le route `/api/public/*` sul server di sviluppo: risposte, cache, validazione degli input. Più schema e permessi del Profilo Giocatore (`schema-profili`) contro il database configurato; permessi per ruolo (`permessi`), accesso alle route di notifica (`permessi-route`) e semantica degli upsert (`scritture`) sul database locale | Sì |
| `e2e/` | Percorsi completi sull'app servita: schermate, dati CSI fino alla pagina, file PWA, 404 | Sì |
| `helpers/` | Avvio del server di test e mini-harness condiviso | — |
## Database locale in Docker
@@ -36,10 +36,15 @@ npx supabase status # URL e chiavi locali; Studio su http://127.0.0.1:54323
npx supabase db reset # ricrea il database da zero se i dati si sporcano
npx supabase stop # spegne tutto
bun test/integration/permessi.test.ts # permessi per ruolo
bun test/integration/scritture.test.ts # semantica degli upsert
bun test/integration/permessi.test.ts # permessi per ruolo sulle tabelle
bun test/integration/permessi-route.test.ts # chi può far partire le notifiche
bun test/integration/scritture.test.ts # semantica degli upsert
```
`permessi-route` avvia il server di sviluppo **puntato al database locale** invece che al
progetto di `.env`: gli serve creare utenti veri per provare i tre casi (nessun token,
giocatore, amministratore).
Il primo `start` scarica le immagini (qualche minuto), i successivi partono in
una decina di secondi. Le mail finiscono in Mailpit (http://127.0.0.1:54324),
non escono dalla macchina.