davideandClaude Opus 5 847972b582 Chiede le credenziali alle route che avvisano tutta la squadra (DD-024).
Le route in src/routes/api/public/ girano con la service role e saltano la RLS,
quindi DD-023 non le copre. Nessuna faceva un controllo di accesso: cercando
"authorization" in quella cartella l'unico header era lo User-Agent con cui
csi.ts chiama il portale CSI. Chiunque conoscesse l'URL poteva far suonare i
telefoni della squadra, e promemoria-palloni accetta perfino una POST con il
corpo vuoto.

La difesa apparente delle altre due — serve un id evento valido — non è una
difesa: l'id è "e" più il timestamp in base 36, compare negli URL che la squadra
si scambia ed è elencabile da qualsiasi utente loggato.

auth-route.server.ts porta i due controlli, diversi perché i chiamanti sono
diversi. apri-sondaggio e sollecita-presenze usano richiediAdmin: token della
sessione verificato con auth.getUser, poi ruolo admin da user_roles, la stessa
fonte di ruoli.ts. Il controllo precede la validazione dell'input, così la
risposta non rivela nemmeno se un evento esiste. promemoria-palloni usa
richiediSegreto, perché la chiama un cron che una sessione non ce l'ha: se
CRON_SEGRETO non è configurata la route resta chiusa con 503, perché una porta
che si riapre da sola quando manca una variabile non se ne accorge nessuno.

csi, push-config, push-subscribe e push-messaggio restano aperte: le chiamano il
browser prima del login e il service worker, dove qualsiasi segreto finirebbe
nel bundle.

Lato client i due pulsanti admin mandano il token con intestazioniAutenticate(),
letto al momento della chiamata e non da uno stato React.

permessi-route.test.ts copre il giro intero — nessun token, giocatore, admin —
avviando il server di sviluppo puntato al database locale, perché servono utenti
veri. Il controllo positivo è il 404: l'admin supera l'accesso e arriva alla
validazione. In api.test.ts restano i rifiuti che non richiedono un utente e
sparisce la verifica della validazione di sollecita-presenze, che ora sta dietro
all'accesso.

I limiti noti di palloni.md sono aggiornati: il secret che il piano originale
prevedeva ora c'è. Resta vero che nessun cron chiama la route, quindi il
promemoria quotidiano non parte da solo.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-06 12:05:39 +02:00
2026-09-03 14:23:56 +02:00

CrAPP 🏐

CrAPP è una Progressive Web App sviluppata per digitalizzare completamente la gestione di una squadra di pallavolo.

Funzionalità principali

  • Gestione squadra
  • Gestione presenze
  • Calendario allenamenti e partite
  • Scout Live
  • Badge e gamification
  • Statistiche
  • Notifiche intelligenti
  • Gestione amministrativa
  • AI per la pianificazione degli allenamenti (in sviluppo)

Stack tecnologico

React 19, TypeScript, TanStack Start (SSR), Vite 8, Tailwind CSS 4, motion, vaul, Supabase (PostgreSQL, Auth, Storage), Vercel, GitHub. Dettagli in docs/ARCHITECTURE.md.

Avvio locale

Le dipendenze si installano con bun (bun.lock):

bun install
npm run dev     # http://localhost:8080

Comandi

npm run build   # build di produzione
npm run lint    # eslint (include prettier)
npm run test    # test unit; npm run test:all per la suite completa

Chi aggiunge o modifica una funzione scrive anche il test e lo lascia verde (test/README.md).

Deploy

Deploy automatico su Vercel a ogni push su main, che è anche il branch di lavoro corrente. develop pubblica un Preview Deployment, ma oggi è indietro rispetto a main. Su quale branch committare lo decide chi sviluppa (DD-019).

Variabili d'ambiente

Il progetto richiede le seguenti variabili:

  • SUPABASE_URL
  • SUPABASE_PUBLISHABLE_KEY
  • VITE_SUPABASE_URL
  • VITE_SUPABASE_PUBLISHABLE_KEY

Documentazione

Indice in docs/README.md. Le regole per gli assistenti AI stanno in AGENTS.md, lo stato corrente del lavoro in PROJECT_STATE.md.

S
Description
App del CRAP, ottimizzazione di sporteasy adattata alle esigenze della squadra, campionato e extra
https://crapp-iv11.vercel.app
Readme
2.3 MiB
Languages
TypeScript 94.4%
PLpgSQL 3.5%
CSS 1.8%
JavaScript 0.3%