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Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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@@ -2,13 +2,13 @@
Questo documento raccoglie le **decisioni importanti** prese nel corso della vita di CrAPP: scelte che hanno influito sulla direzione del prodotto, sullorganizzazione del lavoro o su come lapp si evolve nel tempo.
Non descrive *come* è fatto il codice. Per quello esistono `ARCHITECTURE.md` e `DATABASE.md`.
Non descrive _come_ è fatto il codice. Per quello esistono `ARCHITECTURE.md` e `DATABASE.md`.
Serve a rispondere a domande del tipo:
- *Perché abbiamo scelto così?*
- *Cosa avevamo escluso e perché?*
- *Quando conviene riaprire una decisione?*
- _Perché abbiamo scelto così?_
- _Cosa avevamo escluso e perché?_
- _Quando conviene riaprire una decisione?_
---
@@ -16,30 +16,30 @@ Serve a rispondere a domande del tipo:
**Accettate**
| ID | Titolo |
|---|---|
| [DD-001](#dd-001--crapp-deve-restare-indipendente-da-lovable) | Indipendenza da Lovable |
| [DD-002](#dd-002--sviluppo-document-first) | Sviluppo document-first |
| [DD-003](#dd-003--due-branch-main-stabile-develop-per-il-lavoro) | Branch main / develop |
| [DD-004](#dd-004--ogni-versione-aggiunge-non-riscrive) | Ogni versione aggiunge, non riscrive |
| [DD-005](#dd-005--mobile-first-pochi-click-pochi-schermi) | Mobile-first |
| [DD-006](#dd-006--intelligenza-artificiale-solo-se-porta-beneficio-reale) | AI solo se utile |
| [DD-007](#dd-007--badge-calcolati-dallapp-non-salvati-nel-database) | Badge calcolati, non in DB |
| [DD-008](#dd-008--gamification-equa-tra-ruoli) | Gamification equa tra ruoli |
| [DD-009](#dd-009--tesseramento-csi-manuale-in-v11-integrazione-api-in-v20) | CSI manuale v1.1, API v2.0 |
| [DD-010](#dd-010--profilo-giocatore-niente-storico-certificati-in-v1) | Niente storico certificati v1 |
| [DD-011](#dd-011--autenticazione-reale-prima-del-profilo-amministrativo-completo) | Auth reale prima del profilo |
| [DD-012](#dd-012--non-migrare-gli-id-giocatore-in-v11) | Non migrare ID in v1.1 |
| [DD-013](#dd-013--portabilità-lapp-non-deve-dipendere-da-servizi-esclusivi) | Portabilità dello stack |
| [DD-016](#dd-016--schema-dati-profilo-giocatore-v11-f0) | Schema dati Profilo Giocatore v1.1 |
| [DD-017](#dd-017--lamministratore-può-compilare-i-dati-al-posto-del-giocatore) | L'admin scrive al posto del giocatore |
| [DD-018](#dd-018--collegamento-automatico-giocatoreaccount-per-email) | Collegamento automatico per email |
| ID | Titolo |
| --------------------------------------------------------------------------------- | ------------------------------------- |
| [DD-001](#dd-001--crapp-deve-restare-indipendente-da-lovable) | Indipendenza da Lovable |
| [DD-002](#dd-002--sviluppo-document-first) | Sviluppo document-first |
| [DD-003](#dd-003--due-branch-main-stabile-develop-per-il-lavoro) | Branch main / develop |
| [DD-004](#dd-004--ogni-versione-aggiunge-non-riscrive) | Ogni versione aggiunge, non riscrive |
| [DD-005](#dd-005--mobile-first-pochi-click-pochi-schermi) | Mobile-first |
| [DD-006](#dd-006--intelligenza-artificiale-solo-se-porta-beneficio-reale) | AI solo se utile |
| [DD-007](#dd-007--badge-calcolati-dallapp-non-salvati-nel-database) | Badge calcolati, non in DB |
| [DD-008](#dd-008--gamification-equa-tra-ruoli) | Gamification equa tra ruoli |
| [DD-009](#dd-009--tesseramento-csi-manuale-in-v11-integrazione-api-in-v20) | CSI manuale v1.1, API v2.0 |
| [DD-010](#dd-010--profilo-giocatore-niente-storico-certificati-in-v1) | Niente storico certificati v1 |
| [DD-011](#dd-011--autenticazione-reale-prima-del-profilo-amministrativo-completo) | Auth reale prima del profilo |
| [DD-012](#dd-012--non-migrare-gli-id-giocatore-in-v11) | Non migrare ID in v1.1 |
| [DD-013](#dd-013--portabilità-lapp-non-deve-dipendere-da-servizi-esclusivi) | Portabilità dello stack |
| [DD-016](#dd-016--schema-dati-profilo-giocatore-v11-f0) | Schema dati Profilo Giocatore v1.1 |
| [DD-017](#dd-017--lamministratore-può-compilare-i-dati-al-posto-del-giocatore) | L'admin scrive al posto del giocatore |
| [DD-018](#dd-018--collegamento-automatico-giocatoreaccount-per-email) | Collegamento automatico per email |
**In valutazione**
| ID | Titolo |
|---|---|
| [DD-014](#dd-014--convergenza-schema-database-eventi-e-presenze) | Convergenza schema DB |
| ID | Titolo |
| ----------------------------------------------------------------- | ---------------------- |
| [DD-014](#dd-014--convergenza-schema-database-eventi-e-presenze) | Convergenza schema DB |
| [DD-015](#dd-015--rosa-anagrafica-da-codice-hardcoded-a-database) | Rosa da hardcoded a DB |
---
@@ -48,15 +48,15 @@ Serve a rispondere a domande del tipo:
Ogni decisione segue lo stesso schema:
| Campo | Significato |
|---|---|
| **Data** | Quando la decisione è stata presa o confermata |
| **Stato** | Accettata · In valutazione · Sostituita · Obsoleta |
| **Contesto** | Quale problema o opportunità avevamo di fronte |
| **Decisione** | Cosa abbiamo scelto di fare |
| **Alternative scartate** | Cosa non abbiamo fatto e perché |
| **Conseguenze** | Cosa comporta nel quotidiano (utenti, admin, sviluppo) |
| **Riesame** | Quando ha senso riconsiderarla |
| Campo | Significato |
| ------------------------ | ------------------------------------------------------ |
| **Data** | Quando la decisione è stata presa o confermata |
| **Stato** | Accettata · In valutazione · Sostituita · Obsoleta |
| **Contesto** | Quale problema o opportunità avevamo di fronte |
| **Decisione** | Cosa abbiamo scelto di fare |
| **Alternative scartate** | Cosa non abbiamo fatto e perché |
| **Conseguenze** | Cosa comporta nel quotidiano (utenti, admin, sviluppo) |
| **Riesame** | Quando ha senso riconsiderarla |
**Quando aggiungere una voce**
@@ -93,13 +93,15 @@ Il progetto nasce come prototipo su Lovable Cloud. Per crescere serve controllo
**Decisione**
Spostare lo sviluppo su repository GitHub indipendente, con deploy su Vercel e database Supabase gestito dal team.
**Alternative scartate**
- Restare su Lovable come unica piattaforma → troppa dipendenza da un servizio esterno.
**Alternative scartate**
- Restare su Lovable come unica piattaforma → troppa dipendenza da un servizio esterno.
- Riscrivere tutto da zero → costo e rischio inutili; il prototipo funzionava già.
**Conseguenze**
- Maggiore libertà e responsabilità per il team.
- Restano tracce del passaggio (dipendenze, meta tag): vanno eliminate gradualmente, non in blocco.
**Conseguenze**
- Maggiore libertà e responsabilità per il team.
- Restano tracce del passaggio (dipendenze, meta tag): vanno eliminate gradualmente, non in blocco.
- Lapp deve poter girare anche fuori dallecosistema Lovable (vedi `PORTABILITA.md`).
**Riesame**
@@ -118,13 +120,15 @@ Con più persone (e assistenti AI) che lavorano sul codice, serviva un modo per
**Decisione**
Ogni nuova funzionalità significativa viene prima **progettata e documentata** in `docs/modules/`, poi implementata. Il flusso ufficiale è: idea → progettazione → documentazione → database → codice → test → release.
**Alternative scartate**
- Documentare solo a posteriori → troppo spesso incompleto o assente.
**Alternative scartate**
- Documentare solo a posteriori → troppo spesso incompleto o assente.
- Affidarsi solo al codice come documentazione → illeggibile per chi non programma.
**Conseguenze**
- Rallenta leggermente lavvio di nuove feature, ma riduce rework e discussioni infinite.
- I moduli v1.0 vanno retro-documentati quando possibile.
**Conseguenze**
- Rallenta leggermente lavvio di nuove feature, ma riduce rework e discussioni infinite.
- I moduli v1.0 vanno retro-documentati quando possibile.
- Nessuna feature non documentata entra in produzione.
**Riesame**
@@ -140,16 +144,19 @@ Se il team diventa molto piccolo e la documentazione smette di essere consultata
**Contesto**
Serve separare ciò che i giocatori usano ogni giorno da ciò che è ancora in prova.
**Decisione**
- `main` → produzione, sempre funzionante, deploy automatico.
**Decisione**
- `main` → produzione, sempre funzionante, deploy automatico.
- `develop` → sviluppo e preview, merge su `main` solo dopo test.
**Alternative scartate**
- Sviluppare direttamente su `main` → rischio di rotture in produzione.
**Alternative scartate**
- Sviluppare direttamente su `main` → rischio di rotture in produzione.
- Branch per ogni feature → eccessivo per la dimensione attuale del team.
**Conseguenze**
- Gli utenti in produzione non vedono lavori incompleti.
**Conseguenze**
- Gli utenti in produzione non vedono lavori incompleti.
- Ogni release su `main` deve includere verifica delle funzionalità esistenti.
**Riesame**
@@ -168,11 +175,13 @@ CrAPP v1.0 è già usata dalla squadra per presenze, calendario, scout, badge e
**Decisione**
Le nuove versioni **introducono** funzionalità. Non si riscrive un modulo già operativo salvo richiesta esplicita e pianificata.
**Alternative scartate**
**Alternative scartate**
- Refactoring ampio “per pulire” insieme a ogni release → alto rischio, poco valore immediato per gli utenti.
**Conseguenze**
- Coesistono temporaneamente soluzioni vecchie e nuove (es. dati hardcoded accanto a tabelle database).
**Conseguenze**
- Coesistono temporaneamente soluzioni vecchie e nuove (es. dati hardcoded accanto a tabelle database).
- Il debito tecnico va gestito con migration dedicate, non di nascosto.
**Riesame**
@@ -191,12 +200,14 @@ I giocatori usano lapp soprattutto da smartphone, spesso in spogliatoio o in
**Decisione**
Interfaccia semplice, veloce, ottimizzata per telefono. Navigazione ridotta (barra inferiore). Ogni schermata deve avere uno scopo chiaro.
**Alternative scartate**
- Layout da desktop con menu complessi → scomodo in mobilità.
**Alternative scartate**
- Layout da desktop con menu complessi → scomodo in mobilità.
- App nativa iOS/Android → costi e tempi di pubblicazione non giustificati per una squadra amatoriale.
**Conseguenze**
- Funzionalità amministrative complesse vanno semplificate o suddivise con cura.
**Conseguenze**
- Funzionalità amministrative complesse vanno semplificate o suddivise con cura.
- La PWA è la forma giusta per questo pubblico.
**Riesame**
@@ -215,12 +226,14 @@ LAI è attraente ma può complicare lapp, aumentare i costi e creare aspet
**Decisione**
Usare lAI solo quando riduce lavoro agli admin o migliora concretamente lesperienza dei giocatori. Non introdurla “perché si può”.
**Alternative scartate**
**Alternative scartate**
- AI ovunque (chatbot, suggerimenti automatici, analisi predittive) → fuori focus per una squadra amatoriale.
**Conseguenze**
- “AI Allenamenti” è in roadmap v1.2, non v1.1.
- Ogni proposta AI va valutata con la domanda: *chi risparmia tempo e quanto?*
**Conseguenze**
- “AI Allenamenti” è in roadmap v1.2, non v1.1.
- Ogni proposta AI va valutata con la domanda: _chi risparmia tempo e quanto?_
**Riesame**
Quando lAI diventa economica e affidabile per casi duso chiari (es. generazione allenamenti).
@@ -238,12 +251,14 @@ I badge dipendono da statistiche già disponibili (presenze, MVP, cacche, ecc.).
**Decisione**
I badge vengono **calcolati al volo** dallapplicazione in base ai dati esistenti. Non esiste una tabella badge dedicata.
**Alternative scartate**
**Alternative scartate**
- Tabella `badge_sbloccati` con storico → utile in futuro per notifiche retroattive o audit, ma non necessaria ora.
**Conseguenze**
- Meno migration e meno sincronizzazione.
- Lo “sblocco” celebrativo usa cache locale per non ripetere animazioni.
**Conseguenze**
- Meno migration e meno sincronizzazione.
- Lo “sblocco” celebrativo usa cache locale per non ripetere animazioni.
- Un eventuale storico badge richiederà una nuova decisione.
**Riesame**
@@ -262,11 +277,13 @@ In pallavolo i ruoli hanno statistiche diverse (un libero non segna punti dat
**Decisione**
Le statistiche **personali** in profilo e squadra devono essere **eque per tutti i ruoli**. Dati tecnici di reparto (punti, ace, muri) restano nello Scout Live come informazione di squadra, non come leva competitiva individuale.
**Alternative scartate**
**Alternative scartate**
- Classifiche individuali basate su punti → penalizza libero, palleggiatore, centrale.
**Conseguenze**
- Badge e obiettivi usano presenze, MVP, pagelle, serie, cacche — metriche accessibili a tutti.
**Conseguenze**
- Badge e obiettivi usano presenze, MVP, pagelle, serie, cacche — metriche accessibili a tutti.
- Lo scout resta strumento tecnico, non gioco.
**Riesame**
@@ -282,15 +299,18 @@ Se la squadra chiede esplicitamente classifiche tecniche per ruolo.
**Contesto**
La v1.1 deve aiutare gli admin a raccogliere documenti e dati per il tesseramento CSI. Un collegamento automatico al sistema CSI è complesso e non urgente.
**Decisione**
- **v1.1:** profilo completo, dashboard admin, download documenti, export CSV con i campi richiesti dal CSI.
**Decisione**
- **v1.1:** profilo completo, dashboard admin, download documenti, export CSV con i campi richiesti dal CSI.
- **v2.0:** eventuale collegamento automatico a CSI (calendario, risultati, classifica ufficiale).
**Alternative scartate**
**Alternative scartate**
- Integrazione CSI già in v1.1 → scope troppo ampio, dipendenza da API esterne non controllate.
**Conseguenze**
- Gli admin guadagnano subito tempo (niente più Excel e chat per i documenti).
**Conseguenze**
- Gli admin guadagnano subito tempo (niente più Excel e chat per i documenti).
- Lexport CSV deve essere affidabile e completo: è il deliverable chiave della v1.1.
**Riesame**
@@ -309,12 +329,14 @@ Il certificato medico va aggiornato ogni stagione. Tenere lo storico di tutte le
**Decisione**
In v1 il giocatore può **sovrascrivere** certificato e data di scadenza. Lo storico delle versioni precedenti non viene conservato.
**Alternative scartate**
**Alternative scartate**
- Archivio certificati → utile per audit, rinviato a versioni future.
**Conseguenze**
- Implementazione più semplice e veloce.
- Gli admin vedono solo il certificato attuale.
**Conseguenze**
- Implementazione più semplice e veloce.
- Gli admin vedono solo il certificato attuale.
- Va comunicato chiaramente ai giocatori che sostituire il file elimina quello precedente.
**Riesame**
@@ -328,18 +350,20 @@ Se il CSI o il regolamento interno richiedono conservazione storica.
**Stato:** Accettata
**Contesto**
Oggi lapp identifica lutente con la selezione del giocatore da una lista, senza login. Documenti, certificati e dati personali richiedono sapere *chi* sta operando e impedire accessi non autorizzati.
Oggi lapp identifica lutente con la selezione del giocatore da una lista, senza login. Documenti, certificati e dati personali richiedono sapere _chi_ sta operando e impedire accessi non autorizzati.
**Decisione**
Prima di completare il modulo Profilo Giocatore (v1.1), introdurre **login con Google o email** tramite Supabase Auth — non tramite Lovable Auth. Dopo il login, il giocatore associa il proprio profilo squadra.
**Alternative scartate**
- Continuare solo con selezione da lista → inaccettabile per dati sensibili.
**Alternative scartate**
- Continuare solo con selezione da lista → inaccettabile per dati sensibili.
- Lovable Auth → crea dipendenza da piattaforma che stiamo abbandonando.
**Conseguenze**
- Tutti dovranno fare login almeno una volta.
- Gli admin useranno ruoli veri (`user_roles`), non una lista di nomi hardcoded.
**Conseguenze**
- Tutti dovranno fare login almeno una volta.
- Gli admin useranno ruoli veri (`user_roles`), non una lista di nomi hardcoded.
- È prerequisito per dashboard admin e export CSI.
**Riesame**
@@ -358,11 +382,13 @@ Lapp usa identificativi semplici (`g1`, `g2`, …) collegati a presenze, voti
**Decisione**
Per la v1.1 **non** unificare gli ID. I nuovi dati del profilo si agganciano agli identificativi già in uso. La migrazione verso UUID resta un lavoro separato, pianificato e testato.
**Alternative scartate**
**Alternative scartate**
- Migrare tutto a UUID in v1.1 → rischio alto di rompere presenze, voti, scout e notifiche.
**Conseguenze**
- Coesistono due modelli anagrafici fino a migration dedicata.
**Conseguenze**
- Coesistono due modelli anagrafici fino a migration dedicata.
- `DATABASE.md` va tenuto aggiornato su cosa è “attivo” e cosa è “futuro”.
**Riesame**
@@ -381,11 +407,13 @@ La squadra potrebbe voler cambiare hosting, database o fornitore auth in futuro.
**Decisione**
CrAPP deve poter girare su **Node.js + PostgreSQL standard**. Niente funzionalità bloccate su servizi proprietari. I dati si accedono solo tramite moduli in `src/lib/`, non direttamente dai componenti.
**Alternative scartate**
**Alternative scartate**
- Accettare lock-in per velocità → contrario alla lunga vita del progetto.
**Conseguenze**
- Supabase va bene perché è PostgreSQL e self-hostable.
**Conseguenze**
- Supabase va bene perché è PostgreSQL e self-hostable.
- Le API push e i job restano endpoint HTTP richiamabili da qualsiasi scheduler.
**Riesame**
@@ -416,24 +444,27 @@ Regole vincolanti:
5. Le **tabelle v1.0 esistenti non vengono modificate** (`eventi_app`, `risposte_presenze`, voti, palloni, scout, push, ecc.). Il profilo si aggancia agli ID `g1``g17` già in uso, senza migrare verso UUID in v1.1 (coerente con DD-012).
6. La tabella `giocatori` (UUID) resta **invariata e non usata** dal modulo profilo in v1.1.
**Alternative scartate**
- Estendere la tabella `giocatori` UUID → conflitto con ID operativi del codice e rischio di regressioni.
- Salvare file come base64 nel database → ingestibile, difficile da gestire e da scaricare.
- Bucket pubblico con URL permanenti → inaccettabile per dati sanitari e documenti didentità.
- Permettere al giocatore di cambiare `auth_user_id` liberamenterischio di impersonazione e race condition.
**Alternative scartate**
- Estendere la tabella `giocatori` UUID → conflitto con ID operativi del codice e rischio di regressioni.
- Salvare file come base64 nel database → ingestibile, difficile da gestire e da scaricare.
- Bucket pubblico con URL permanentiinaccettabile per dati sanitari e documenti didentità.
- Permettere al giocatore di cambiare `auth_user_id` liberamente → rischio di impersonazione e race condition.
- Modificare tabelle v1.0 per aggiungere FK verso il profilo → viola DD-004 e DD-012.
**Conseguenze**
- Coesistono temporaneamente tre rappresentazioni dellanagrafica: `crapp-data.ts` (fallback), `giocatori_squadra` (target), `giocatori` UUID (dormiente).
- `src/lib/rosa.ts` dovrà leggere prima dal database e ricadere su `crapp-data.ts` in caso di errore o assenza dati.
- Il completamento profilo (30/30/30/10) si calcola in app, non si persiste nel database.
- Lo storico certificati non viene conservato in v1 (coerente con DD-010).
- Le migration M1M3 (tabelle, RLS, bucket) restano **additive**: solo `CREATE`, nessun `ALTER`/`DROP` su schema esistente.
**Conseguenze**
- Coesistono temporaneamente tre rappresentazioni dellanagrafica: `crapp-data.ts` (fallback), `giocatori_squadra` (target), `giocatori` UUID (dormiente).
- `src/lib/rosa.ts` dovrà leggere prima dal database e ricadere su `crapp-data.ts` in caso di errore o assenza dati.
- Il completamento profilo (30/30/30/10) si calcola in app, non si persiste nel database.
- Lo storico certificati non viene conservato in v1 (coerente con DD-010).
- Le migration M1M3 (tabelle, RLS, bucket) restano **additive**: solo `CREATE`, nessun `ALTER`/`DROP` su schema esistente.
- Raffina e attua quanto proposto in DD-015 per la rosa anagrafica, senza sostituire formalmente quella voce.
**Riesame**
- Quando `giocatori_squadra` è stabile in produzione e il fallback `crapp-data.ts` non serve più.
- Quando si pianifica la convergenza verso UUID (DD-012, post v1.1).
**Riesame**
- Quando `giocatori_squadra` è stabile in produzione e il fallback `crapp-data.ts` non serve più.
- Quando si pianifica la convergenza verso UUID (DD-012, post v1.1).
- Se il CSI o il regolamento richiedono conservazione storica documenti o consensi privacy dedicati.
---
@@ -458,20 +489,23 @@ Restano fuori, e non cambiano:
- i **file** (documento, certificato, foto): l'admin li scarica ma non li carica né li sostituisce. Un documento d'identità lo produce il suo titolare, e la catena di responsabilità deve restare leggibile;
- il **giocatore**, che continua a non poter toccare i propri dati squadra.
**Alternative scartate**
- Lasciare tutto al giocatore → l'export CSI resta incompleto e il lavoro amministrativo torna in chat, contro la missione del progetto.
- Dare all'admin anche l'upload dei file → confonde chi ha fornito un documento, su dati sanitari e d'identità dove serve il contrario.
**Alternative scartate**
- Lasciare tutto al giocatore → l'export CSI resta incompleto e il lavoro amministrativo torna in chat, contro la missione del progetto.
- Dare all'admin anche l'upload dei file → confonde chi ha fornito un documento, su dati sanitari e d'identità dove serve il contrario.
- Un ruolo intermedio (segreteria) per i soli dati personali → un ruolo in più per una squadra sola, con gli stessi tre amministratori di adesso.
**Conseguenze**
- Il modello dei permessi non è più "ognuno i suoi": è "ognuno i suoi, più l'admin su tutti, tranne i file". Le policy RLS di M1 e M2 lo consentivano già, quindi non servono migration.
- Un admin può correggere un errore di battitura in un numero di documento senza inseguire il giocatore.
- Un admin vede e scrive dati personali altrui: è un potere reale, dato a tre persone su diciassette. Va assegnato con la stessa cura di prima (una riga in `user_roles`, nessuna auto-promozione).
- Il completamento del profilo smette di essere un indicatore di *chi ha risposto* e diventa un indicatore di *quali dati mancano*, chiunque li abbia inseriti.
**Conseguenze**
**Riesame**
- Se la squadra cresce al punto da rendere sensato un ruolo di sola segreteria.
- Se serve tracciare *chi* ha modificato un dato: oggi non c'è audit, e con la scrittura condivisa la domanda prima o poi arriva.
- Il modello dei permessi non è più "ognuno i suoi": è "ognuno i suoi, più l'admin su tutti, tranne i file". Le policy RLS di M1 e M2 lo consentivano già, quindi non servono migration.
- Un admin può correggere un errore di battitura in un numero di documento senza inseguire il giocatore.
- Un admin vede e scrive dati personali altrui: è un potere reale, dato a tre persone su diciassette. Va assegnato con la stessa cura di prima (una riga in `user_roles`, nessuna auto-promozione).
- Il completamento del profilo smette di essere un indicatore di _chi ha risposto_ e diventa un indicatore di _quali dati mancano_, chiunque li abbia inseriti.
**Riesame**
- Se la squadra cresce al punto da rendere sensato un ruolo di sola segreteria.
- Se serve tracciare _chi_ ha modificato un dato: oggi non c'è audit, e con la scrittura condivisa la domanda prima o poi arriva.
---
@@ -486,17 +520,20 @@ DD-016 regola 2 prevedeva che, al primo accesso, il giocatore scegliesse manualm
**Decisione**
Al primo accesso, `giocatori_squadra` viene interrogata per email (case-insensitive, tramite la nuova colonna `email`) invece di mostrare un elenco di slot liberi. Se l'email dell'account Google corrisponde a una riga libera, il collegamento avviene automaticamente. Se non corrisponde a nessuna riga (email non ancora nota, o nessun profilo per quella persona), l'utente vede solo un messaggio d'errore che invita a contattare un amministratore, con un pulsante per uscire e riprovare con un altro account — nessuna selezione manuale di ripiego. Le email sono popolate via migration (`m5_email_giocatori_squadra`), non tramite un'interfaccia amministrativa in questa iterazione. Il trigger `enforce_giocatori_squadra_update` (DD-016) viene esteso per richiedere anche la corrispondenza email, non solo lo slot libero: il vincolo resta nel database, non solo nella UI.
**Alternative scartate**
- Mantenere la selezione manuale come ripiego quando l'email non trova corrispondenza → scartata: vanificherebbe la garanzia "ognuno collega solo il proprio profilo" e reintrodurrebbe il rischio di scelta errata che questa decisione vuole eliminare.
**Alternative scartate**
- Mantenere la selezione manuale come ripiego quando l'email non trova corrispondenza → scartata: vanificherebbe la garanzia "ognuno collega solo il proprio profilo" e reintrodurrebbe il rischio di scelta errata che questa decisione vuole eliminare.
- Un'interfaccia admin per scrivere l'email dei giocatori → rimandata: non necessaria finché le email arrivano da migration; si può aggiungere in futuro senza toccare questa decisione.
**Conseguenze**
- Le righe senza email nota restano bloccate — nessuno può collegarle, nemmeno per errore — finché una migration futura non la imposta. Oggi solo 2 dei 17 giocatori hanno l'email registrata.
- `slotLiberi` (funzione ed elenco "slot liberi" in `/benvenuto`) è stato rimosso: non aveva più chiamanti in produzione dopo il cambio.
**Conseguenze**
- Le righe senza email nota restano bloccate — nessuno può collegarle, nemmeno per errore — finché una migration futura non la imposta. Oggi solo 2 dei 17 giocatori hanno l'email registrata.
- `slotLiberi` (funzione ed elenco "slot liberi" in `/benvenuto`) è stato rimosso: non aveva più chiamanti in produzione dopo il cambio.
- Un utente che accede con l'account Google sbagliato resta bloccato su `/benvenuto` finché non esce e riprova con l'account giusto.
**Riesame**
- Quando tutte le 17 email saranno note e verificate.
**Riesame**
- Quando tutte le 17 email saranno note e verificate.
- Se in futuro serve un'assistenza admin diretta dal flusso di login invece che da `/admin`.
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