Infortuni/ritardi: non contano più gli eventi futuri nei badge
contaInfortuni()/contaRitardi() leggevano tutta la mappa presenze senza guardare la data dell'evento: un giocatore può segnarsi infortunato o in ritardo anche su un evento non ancora avvenuto (l'UI lo permette finché l'evento non è passato), e quel conteggio arrivava subito ai badge segreti "Infermeria" e "Ritardi". Ora filtrano su data < oggi, come già fa eventiContanoPresenze() per le statistiche di presenza: con l'avanzare della data reale l'evento prima futuro entra da solo nel conteggio. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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@@ -27,6 +27,12 @@ volte compare lo stato `infortunato` nella mappa presenze già in cache (nessuna
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aggiuntiva). Lo stesso meccanismo, con `contaRitardi()`, conta i ritardi. Il risultato
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alimenta il campo `infortuni` del `Giocatore` in `useRosa()`.
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Un evento con data futura o odierna non viene contato, anche se la risposta è già registrata
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(l'UI permette di segnarsi infortunato o in ritardo su un evento non ancora passato): il
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conteggio filtra su `data < oggi`, come già fa `eventiContanoPresenze()` in
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[presenze.md](presenze.md), e cresce da solo con l'avanzare della data reale senza bisogno di
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altro codice.
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Visibile in UI solo indirettamente, tramite il [badge](badge.md) segreto "Cliente VIP
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dell'Infermeria" (sbloccato con almeno 3 infortuni): non esiste uno StatTile dedicato nel
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profilo che mostri il numero di infortuni come statistica di superficie.
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Reference in New Issue
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