Corregge il rimbalzo di /eventi in home e la lista invisibile con molti eventi.

Il redirect verso /benvenuto scattava se la rosa non era ancora arrivata dalla
rete, anche con sessione e profilo validi: caricare /eventi a freddo (refresh,
link diretto, riapertura della PWA) ti riportava sempre in Home. Ora si aspetta
il caricamento della rosa e si torna alla pagina di destinazione originale.

In Reveal, la soglia del 15% dell'altezza dell'elemento per attivare l'animazione
era irraggiungibile per una lista lunga (75 eventi = oltre 5700px): la sezione
restava invisibile per sempre, a qualunque scroll. La soglia ora è "some" (basta
un pixel visibile).

Aggiunta anche la gestione dell'errore sul caricamento eventi, che prima falliva
in silenzio mostrando una pagina vuota senza alcun messaggio.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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2026-09-07 08:59:10 +02:00
co-authored by Claude Sonnet 5
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commit 9e2f83a85e
4 changed files with 34 additions and 9 deletions
+1 -1
View File
@@ -37,7 +37,7 @@ export function Reveal({
{...(style ? { style } : {})}
initial={ridotto ? { opacity: 0 } : { opacity: 0, y: 10 }}
whileInView={ridotto ? { opacity: 1 } : { opacity: 1, y: 0 }}
viewport={{ once: true, amount: 0.15, margin: "0px 0px -10% 0px" }}
viewport={{ once: true, amount: "some", margin: "0px 0px -10% 0px" }}
transition={ridotto ? { duration: 0.2, delay: ritardo } : { ...molla.ui, delay: ritardo }}
>
{children}
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View File
@@ -18,6 +18,7 @@ import { CelebrazioneBadge } from "../components/crapp/CelebrazioneBadge";
import { Toaster } from "../components/ui/sonner";
import { TeamLogo } from "../components/crapp/ui-bits";
import { useGiocatoreBase } from "../lib/user-store";
import { useGiocatoriSquadra } from "../lib/giocatori-squadra";
import { useSessione } from "../lib/auth";
import { mantieniWorkerPushAggiornato } from "../lib/push-client";
@@ -172,6 +173,7 @@ function AppShell() {
const navigate = useNavigate();
const location = useLocation();
const giocatore = useGiocatoreBase();
const { isPending: squadraInCorso } = useGiocatoriSquadra();
const { pronta, utenteId } = useSessione();
const [mounted, setMounted] = useState(false);
const isBenvenuto = location.pathname === "/benvenuto";
@@ -180,15 +182,18 @@ function AppShell() {
// Senza sessione Google non si entra: l'identità la dà il login, non la scelta del nome
// (DD-011). Si aspetta `pronta`, altrimenti il primo render sloggato rimbalzerebbe fuori
// chi ha già la sessione in localStorage.
// chi ha già la sessione in localStorage. Si aspetta anche `squadraInCorso`: finché la
// rosa non è arrivata, `giocatore` risulta nullo anche per chi è già collegato (la rosa
// di riserva usa id diversi da quelli veri), e rimbalzerebbe su /benvenuto chi stava solo
// ricaricando una pagina profonda come /eventi.
useEffect(() => {
setMounted(true);
if (pronta && (!giocatore || !utenteId) && !isBenvenuto) {
navigate({ to: "/benvenuto" });
if (pronta && !squadraInCorso && (!giocatore || !utenteId) && !isBenvenuto) {
navigate({ to: "/benvenuto", search: { next: location.pathname } });
}
}, [giocatore, utenteId, pronta, isBenvenuto, navigate]);
}, [giocatore, utenteId, pronta, squadraInCorso, isBenvenuto, navigate, location.pathname]);
if (!mounted || !pronta) {
if (!mounted || !pronta || squadraInCorso) {
return (
<div className="grid min-h-dvh place-items-center bg-background">
<TeamLogo className="h-16 w-16 animate-pulse" />
+8 -2
View File
@@ -13,6 +13,11 @@ import {
import { impostaGiocatore, resetGiocatore, useGiocatoreCorrente } from "@/lib/user-store";
export const Route = createFileRoute("/benvenuto")({
validateSearch: (search: Record<string, unknown>): { next?: string } => {
const next = search["next"];
// Solo un percorso interno: mai un URL assoluto, per non aprire un redirect esterno.
return typeof next === "string" && next.startsWith("/") ? { next } : {};
},
head: () => ({
meta: [
{ title: "Benvenuto — CrAPP" },
@@ -32,6 +37,7 @@ export const Route = createFileRoute("/benvenuto")({
function Benvenuto() {
const navigate = useNavigate();
const { next } = Route.useSearch();
const giocatore = useGiocatoreCorrente();
const { pronta, utenteId, emailUtente } = useSessione();
const { righe, daDatabase } = useGiocatoriSquadra();
@@ -45,8 +51,8 @@ function Benvenuto() {
const puoEntrare = !!giocatore && !!utenteId;
useEffect(() => {
if (puoEntrare) navigate({ to: "/" });
}, [puoEntrare, navigate]);
if (puoEntrare) navigate({ to: next ?? "/" });
}, [puoEntrare, navigate, next]);
// Chi sei lo dice lo slot collegato all'account, non quello che c'è in localStorage:
// senza slot la scelta salvata dalla vecchia selezione libera va buttata.
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View File
@@ -50,7 +50,7 @@ const tipi: Array<{ id: CategoriaEvento; label: string }> = [
function GestioneEventi() {
const io = useGiocatoreCorrente();
const admin = useIsAdmin();
const { eventi, isPending } = useEventi();
const { eventi, isPending, isError, error, refetch } = useEventi();
const { righe: squadra } = useGiocatoriSquadra();
const salva = useSalvaEvento();
const elimina = useEliminaEvento();
@@ -275,6 +275,20 @@ function GestioneEventi() {
<p aria-busy="true" className="text-center text-xs text-muted-foreground">
Carico gli eventi
</p>
) : isError ? (
<div className="space-y-2 rounded-3xl bg-card p-4 text-center text-sm shadow-card">
<p className="text-destructive">
Non sono riuscito a caricare gli eventi
{error instanceof Error ? `: ${error.message}` : ""}.
</p>
<button
type="button"
onClick={() => refetch()}
className="rounded-2xl bg-secondary px-4 py-2 text-xs font-bold uppercase"
>
Riprova
</button>
</div>
) : (
<div className="space-y-2">
{eventi.map((e) => (