Implementa le notifiche email via Gmail da un worker Docker (DD-036)
Migration m22: coda notifiche_email_coda, preferenze_utente, trigger che accoda ogni notifica di notifiche_utente e tre funzioni RPC riservate alla service role. Worker in mailer/ (bun + nodemailer, solo polling in uscita) con backoff, tetto giornaliero e healthcheck. Interruttore «Email» in Profilo → Opzioni, acceso di default. Test unit e di integrazione; documentazione aggiornata (DD-036 accettata). Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
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2a0b611459
commit
b7d3fde225
24 files changed
+2138
-186
No files matched your search
+218
-160
@@ -1,23 +1,27 @@
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# Modulo — Notifiche email
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**Stato:** progettato, non implementato (DD-036, in valutazione)
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**File previsti:** `mailer/` (worker Node + `Dockerfile` + `docker-compose.yml`), una migration
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`m22_…` per la coda e la preferenza, `src/lib/notifiche-email-core.ts` (logica pura, testata)
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**Stato:** implementato e verificato in locale (migration `m22`, worker in `mailer/`); non ancora
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applicato in produzione né messo in funzione sull'host (vedi [Messa in funzione](#messa-in-funzione))
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**File principali:** `supabase/migrations/20260929120000_m22_notifiche_email.sql`,
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`mailer/mailer.mjs`, `mailer/mailer-core.ts`, `mailer/healthcheck.mjs`, `mailer/Dockerfile`,
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`mailer/docker-compose.yml`, `src/lib/preferenze-utente.ts`, `src/routes/profilo.tsx`
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(interruttore «Email»)
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## Obiettivo
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Far arrivare le notifiche di CrAPP anche per email, all'indirizzo Gmail con cui il giocatore
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si è registrato, **a costo zero** e senza affidarsi a un servizio a pagamento. È un terzo
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canale accanto alla push e al centro notifiche in-app ([notifiche.md](notifiche.md)): non li
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sostituisce, e non introduce nuovi eventi. Manda per email ciò che già finisce in
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`notifiche_utente`.
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si è registrato, **a costo zero**. È un terzo canale accanto alla push e al centro notifiche
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in-app ([notifiche.md](notifiche.md)): non li sostituisce e non introduce eventi nuovi. Manda
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per email **ogni notifica che finisce già in `notifiche_utente`**, di qualunque tipo e per
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qualunque destinatario. Le motivazioni delle scelte stanno in
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[DD-036](../DESIGN_DECISIONS.md#dd-036--notifiche-email-via-gmail-da-un-worker-docker-sullhost-di-casa).
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## Architettura
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```
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App su Vercel ──scrive──▶ notifiche_utente ──trigger──▶ notifiche_email_coda (Supabase)
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▲
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polling in uscita │ service role
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polling in uscita │ RPC con service role
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│
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Container Docker sul tuo host (mailer)
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│ SMTP 587 (STARTTLS)
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@@ -25,201 +29,255 @@ App su Vercel ──scrive──▶ notifiche_utente ──trigger──▶ noti
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smtp.gmail.com ──▶ casella Gmail del giocatore
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```
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- **Vercel non ospita Docker**, quindi il worker gira sull'host di casa. Sta **solo in
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- **Vercel non ospita Docker**, quindi il worker gira sull'host di casa e sta **solo in
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uscita**: interroga Supabase e parla con Gmail. Nessuna porta aperta sul router, nessun IP
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pubblico, nessun DNS dinamico, nessun tunnel.
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- **L'app non invia mai email direttamente.** Continua a scrivere `notifiche_utente` come oggi
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(le quattro sorgenti di M17 restano invariate). Se l'host è spento le mail restano in coda
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e partono alla ripartenza: la consegna è in ritardo, mai persa.
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- **Tutta la logica di accodamento sta nel database**, così vale per ogni sorgente, cron
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`pg_cron` compresi, senza toccare le route esistenti.
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pubblico, nessun tunnel.
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- **L'app non invia mai email direttamente.** Continua a scrivere `notifiche_utente` come
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prima: le route e i cron di M17 non sono stati toccati. Se l'host è spento le mail restano in
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coda e partono alla ripartenza: consegna in ritardo, mai persa.
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- **L'accodamento sta nel database** (un trigger), quindi vale per ogni sorgente, cron
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`pg_cron` compresi.
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- Il worker gira con **bun** (immagine `oven/bun:1-alpine`, come il resto del progetto) e ha una
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sola dipendenza, `nodemailer`. Parla con Supabase via `fetch` sulle funzioni RPC di PostgREST,
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senza `@supabase/supabase-js`. Ha un proprio `package.json` e `bun.lock`, separati da quelli
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dell'app, che non guadagna nessuna dipendenza.
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## Quali notifiche e a chi
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**Ogni riga nuova di `notifiche_utente` genera una mail**: messaggio admin, promemoria a 24 ore
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e a 3 ore, turno palloni, sollecito presenze. Un tipo nuovo che in futuro finisse in quella
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tabella viaggerebbe per email senza altro lavoro. Le notifiche già presenti quando si applica
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la migration **non** vengono inviate: il trigger non ha backfill.
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**Chi le riceve:** chi ha la riga in `notifiche_utente`, con la stessa logica delle notifiche
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in-app. Gli admin e gli allenatori non hanno un percorso a parte: ricevono ciò che riceverebbero
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come giocatori, secondo i destinatari già definiti in M17 e DD-034.
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Il certificato in scadenza **non genera mail**: non è una notifica ma una card calcolata in Home
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(DD-035). Se un giorno lo si volesse anche per email sarebbe una sorgente nuova di
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`notifiche_utente`, da decidere a parte.
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**Indirizzo:** `giocatori_squadra.email`, la stessa colonna che collega account e giocatore
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(DD-018). Uno slot senza `auth_user_id` (giocatore non ancora registrato), senza email o il cui
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account ha spento le email non riceve nulla: la riga in coda passa a `saltata`, senza errore.
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## Mittente: Gmail con password per app
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Il worker invia con un **account Gmail dedicato** (es. `crapp.notifiche@gmail.com`, non
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quello personale) tramite `smtp.gmail.com:587`, autenticandosi con una **password per app**.
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||||
Il worker invia con un **account Gmail dedicato** (es. `crapp.notifiche@gmail.com`, non quello
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personale) tramite `smtp.gmail.com:587`, autenticandosi con una **password per app**.
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| Requisito | Dettaglio |
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| ------------------------ | ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
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| Verifica in due passaggi | Obbligatoria sull'account: senza, Google non permette di creare le password per app. |
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| Password per app | Da myaccount.google.com → Sicurezza → Password per le app. 16 caratteri, revocabile senza cambiare la password dell'account. |
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| Limite di invio | Circa 500 destinatari al giorno per un account gratuito (verificare il valore corrente). Una squadra ne usa poche decine al giorno. |
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| Intestazione `From` | Gmail la riscrive con l'indirizzo dell'account: il nome visibile può essere «CrAPP», l'indirizzo no. |
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| Limite di invio | Circa 500 destinatari al giorno per un account gratuito (verificare il valore corrente); il worker si ferma a `MAIL_LIMITE_GIORNO`. |
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| Intestazione `From` | Gmail la riscrive con l'indirizzo dell'account: il nome visibile è «CrAPP», l'indirizzo no. |
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| Porta | 587 in uscita. La 25 è bloccata dai provider residenziali e non serve. |
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Perché Gmail e non un relay come Brevo o Resend: i destinatari sono già su Gmail, quindi la
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mail parte e arriva dentro la stessa infrastruttura, con SPF e DKIM già a posto e senza dover
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comprare né configurare un dominio. Un relay dedicato ha senso solo se un giorno si vorrà un
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mittente col dominio della squadra (vedi Riesame in DD-036). **Non si invia mai direttamente
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dal proprio IP di casa**: gli IP residenziali sono nelle blocklist e senza reverse DNS le mail
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finiscono in spam o vengono rifiutate.
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Perché Gmail e non un relay come Brevo o Resend: i destinatari sono già su Gmail, quindi la mail
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parte e arriva dentro la stessa infrastruttura, con SPF e DKIM già a posto e senza comprare né
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configurare un dominio. **Non si invia mai direttamente dal proprio IP di casa**: gli IP
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residenziali sono nelle blocklist e senza reverse DNS le mail finiscono in spam o vengono
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rifiutate.
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## Dati (bozza, non ancora in `DATABASE.md`)
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## Dati
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Lo schema si documenta in [DATABASE.md](../DATABASE.md) nella stessa modifica che crea la
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migration. La bozza:
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Lo schema completo, con permessi e note, sta in [DATABASE.md](../DATABASE.md); qui il quadro
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funzionale.
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**`notifiche_email_coda`** — una riga per notifica da mandare.
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**`notifiche_email_coda`** — una riga per notifica da mandare (`notifica_id` è chiave primaria e
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chiave esterna con `ON DELETE CASCADE`: cancellare la notifica, per esempio con lo swipe,
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toglie anche la mail non ancora partita).
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| Colonna | Tipo | Note |
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| -------------------- | ------------------- | --------------------------------------------------------------------- |
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| `notifica_id` | uuid PK, FK cascade | `notifiche_utente(id)`: cancellata la notifica sparisce anche la riga |
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| `stato` | text | `in_coda` · `in_invio` · `inviata` · `fallita` · `saltata` |
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| `tentativi` | int | incrementato a ogni invio fallito |
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| `prossimo_tentativo` | timestamptz | il worker la prende solo se `<= now()` (backoff) |
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| `errore` | text | ultimo messaggio d'errore SMTP |
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| `inviata_il` | timestamptz | valorizzato a invio riuscito |
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| Colonna | Note |
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| -------------------- | ----------------------------------------------------------------------- |
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| `stato` | `in_coda` · `in_invio` · `inviata` · `fallita` · `saltata` |
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| `tentativi` | invii falliti finora; non cresce per i rinvii «differiti» (vedi sotto) |
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| `prossimo_tentativo` | il worker prende la riga solo se `<= now()` (backoff) |
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| `errore` | solo i codici SMTP dell'ultimo errore, mai il testo delle mail |
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| `inviata_il` | valorizzato a invio riuscito; alimenta il conteggio delle ultime 24 ore |
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| `aggiornata_il` | serve a riconoscere le righe rimaste `in_invio` per un worker morto |
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Perché una tabella a parte e non colonne su `notifiche_utente`: quella tabella ha una policy
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`UPDATE` per il giocatore su tutta la riga, quindi un client potrebbe riportare a `in_coda` una
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mail già partita. La coda invece ha RLS attiva **senza nessuna policy**: la vede e la scrive
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solo la service role (il worker), mai un client.
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È una tabella a parte e non colonne su `notifiche_utente` perché quella ha una policy `UPDATE`
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per il giocatore su tutta la riga: un client potrebbe riportare a `in_coda` una mail già partita.
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La coda ha la RLS attiva **senza alcuna policy** e i permessi tolti a `anon` e `authenticated`:
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la legge e la scrive solo la service role, cioè il worker.
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**`preferenze_utente`** — tabella nuova, una riga per **account** (`auth_user_id` PK, FK su
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`auth.users` con cascade), non per slot giocatore. Per ora ha una sola colonna,
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`email_notifiche boolean NOT NULL DEFAULT true`. RLS: ognuno legge e scrive solo la propria
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riga (`auth_user_id = auth.uid()`), il worker la legge con la service role. **Nessuna riga
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significa acceso**: la riga nasce solo quando il giocatore tocca l'interruttore (upsert), e
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la funzione `prendi_notifiche_email` tratta l'assenza come `true`. Non va su
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`giocatori_squadra`, che ha una riga per slot e il giocatore può modificare solo in parte
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(DD-016).
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**`preferenze_utente`** — una riga per **account** (`auth_user_id`, non lo slot giocatore), per
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ora con la sola colonna `email_notifiche` (default `true`). **Nessuna riga significa email
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attive**: la riga nasce solo quando il giocatore tocca l'interruttore, con un upsert; ognuno
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legge e scrive solo la propria, per RLS. Non sta su `giocatori_squadra`, che ha una riga per slot
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e il giocatore può modificare solo in parte (DD-016).
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**Indirizzo destinatario** — `giocatori_squadra.email`, già usata per il collegamento
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automatico account↔giocatore (DD-018). Niente lettura di `auth.users`.
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**Funzioni RPC** — tutte `SECURITY DEFINER` e con `EXECUTE` solo alla service role:
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| Funzione | Cosa fa |
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| ---------------------------------------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ |
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| `prendi_notifiche_email(p_max)` | Prende fino a `p_max` righe `in_coda` scadute con `FOR UPDATE SKIP LOCKED`, le marca `in_invio` e restituisce indirizzo, oggetto, testo, evento, tipo. |
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| `esito_notifica_email(id, esito, errore, ora)` | Registra `inviata`, `riprova`, `differita` o `fallita`; agisce solo su righe `in_invio`, così un esito in ritardo non ne sovrascrive uno già deciso. |
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| `email_inviate_ultime_24h()` | Conta le mail inviate nelle ultime 24 ore, per restare sotto il tetto. |
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## Flusso
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1. Una sorgente M17 inserisce (o aggiorna via `upsert`) una riga in `notifiche_utente`.
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2. Un trigger `AFTER INSERT OR UPDATE OF creato_il` la accoda in `notifiche_email_coda`,
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L'`upsert` di turno palloni e sollecito
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presenze aggiorna `creato_il`: è un rinvio voluto, e rimette in coda anche la mail.
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3. Il worker ogni ~30 secondi chiama la funzione RPC `prendi_notifiche_email(n)`, riservata
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alla service role. Seleziona fino a `n` righe `in_coda` con `FOR UPDATE SKIP LOCKED`, le
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marca `in_invio` e restituisce titolo, corpo, `evento_id` e indirizzo, già filtrate per
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preferenza attiva e slot con `auth_user_id` valorizzato. Con `SKIP LOCKED` due worker
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avviati per errore non mandano la stessa mail due volte.
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4. Il worker invia con `nodemailer`, poi segna `inviata` o `fallita`.
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5. Riga senza destinatario (slot non ancora collegato a un account, preferenza spenta,
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email assente): `saltata`, senza errore.
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1. Una sorgente M17 inserisce (o aggiorna con `upsert`) una riga in `notifiche_utente`.
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2. Il trigger `notifiche_utente_accoda_email` (`AFTER INSERT OR UPDATE OF creato_il`) la mette in
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`notifiche_email_coda`. L'`upsert` di turno palloni e sollecito presenze riscrive `creato_il`:
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è un rinvio voluto e rimette in coda anche la mail. Segnare come letta e l'`ON CONFLICT DO NOTHING`
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dei cron non toccano quella colonna e non accodano nulla.
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3. Ogni `POLL_SECONDI` (30) il worker conta le mail delle ultime 24 ore, ne chiede al massimo
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quante ne restano sotto il tetto (al più `MAIL_LOTTO`) a `prendi_notifiche_email` e le invia
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una a una. Prima di prendere il lotto la funzione SQL fa due pulizie: riporta a `in_coda` le
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righe ferme `in_invio` da più di 10 minuti (worker morto a metà) e segna `saltata` quelle
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senza destinatario o con le email spente.
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4. Ogni invio registra l'esito con `esito_notifica_email`.
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**Ogni notifica presente in `notifiche_utente` genera una mail**, di qualunque tipo:
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`admin`, `evento_promemoria_24h`, `evento_promemoria_3h`, `turno_palloni`,
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`sollecita_presenze`. Il modulo non aggiunge sorgenti né cambia la logica di M17: un tipo
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nuovo che in futuro finisse in `notifiche_utente` viaggerebbe per email senza altro lavoro.
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**Chi le riceve.** Con la stessa logica delle notifiche in-app: la mail va a chi ha la riga in
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`notifiche_utente`, admin e allenatori compresi. Non c'è un percorso separato per gli admin: un
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admin riceve ciò che riceverebbe come giocatore (i destinatari di ogni sorgente restano quelli
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già definiti in M17 e DD-034).
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Il certificato in scadenza **non genera mail**: non è una notifica ma una card calcolata in
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Home (DD-035), e questo modulo non la trasforma in una. Se un giorno la si volesse anche per
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email, sarebbe una sorgente nuova di `notifiche_utente` da decidere a parte.
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La preferenza è valutata **al momento dell'invio**, non dell'accodamento: spegnere l'interruttore
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ferma anche le mail già in coda.
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## Affidabilità
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| Situazione | Comportamento |
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| ------------------------------------- | ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
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| Errore temporaneo (rete, 4xx SMTP) | Backoff 1 · 5 · 30 · 120 min, poi `fallita` dopo 5 tentativi. |
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||||
| Errore permanente (5xx, indirizzo KO) | `fallita` subito, senza altri tentativi. |
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||||
| Worker fermo o host spento | Le mail restano `in_coda`; partono alla ripartenza. |
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||||
| Crash tra l'invio e l'aggiornamento | Possibile un doppione: la consegna è _almeno una volta_. Il `Message-ID` è deterministico (derivato da `notifica_id`). |
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||||
| Righe `in_invio` orfane | All'avvio il worker riporta a `in_coda` quelle ferme da più di 10 minuti. |
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||||
| Limite giornaliero Gmail raggiunto | Il worker si ferma fino a mezzanotte (fuso Europe/Rome) e riprende; nessuna riga viene scartata. |
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||||
Il worker classifica l'errore SMTP (`classificaErroreSmtp`):
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## Worker (`mailer/`)
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| Tipo | Esempi | Cosa succede |
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| ---------------- | ---------------------------------------------------------- | ----------------------------------------------------------------------------------------- |
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| `temporaneo` | 4xx, timeout, connessione caduta | Riprova con backoff 1 · 5 · 30 · 120 min; al quinto invio fallito passa a `fallita`. |
|
||||
| `permanente` | 5xx sul destinatario o sul messaggio, indirizzo non valido | `fallita` subito, senza altri tentativi. |
|
||||
| `limite` | `550 5.4.5 Daily user sending quota exceeded` | Tutto il lotto torna in coda tra un'ora **senza consumare tentativi**; il ciclo si ferma. |
|
||||
| `configurazione` | credenziali SMTP rifiutate (535, 534, 530, `EAUTH`) | Come sopra ma tra 15 minuti, e il container **non** risulta più sano (vedi sotto). |
|
||||
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||||
Servizio Node piccolo: `@supabase/supabase-js` e `nodemailer`. Le dipendenze passano dal
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||||
controllo `minimumReleaseAge` di `bunfig.toml` come per il resto del progetto.
|
||||
Altre situazioni:
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||||
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||||
```yaml
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||||
# mailer/docker-compose.yml (bozza)
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||||
services:
|
||||
mailer:
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build: .
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restart: unless-stopped
|
||||
env_file: .env
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||||
healthcheck:
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||||
test: ["CMD", "node", "healthcheck.js"]
|
||||
interval: 60s
|
||||
retries: 3
|
||||
```
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||||
| Situazione | Comportamento |
|
||||
| ------------------------------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ |
|
||||
| Worker fermo o host spento | Le mail restano `in_coda` e partono alla ripartenza. |
|
||||
| Crash tra l'invio e la registrazione | Consegna _almeno una volta_: la riga resta `in_invio`, dopo 10 minuti torna in coda e la mail può arrivare due volte. Mai una perdita. |
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||||
| Errore nella registrazione dell'esito | Non si tratta come errore SMTP (non parte un secondo invio): il ciclo si interrompe e la riga viene recuperata come sopra. |
|
||||
| Tetto giornaliero raggiunto | Finestra mobile di 24 ore su `inviata_il`, non «fino a mezzanotte»: il worker riprende da solo quando le mail più vecchie escono dalla finestra. |
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||||
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||||
Variabili d'ambiente, mai committate (il `.env` sta nel `.gitignore`):
|
||||
`MAIL_LIMITE_GIORNO` vale 400 di default, sotto i circa 500 di Gmail, per lasciare margine ai
|
||||
messaggi che l'account dedicato potesse mandare per altre vie.
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||||
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||||
| Variabile | Contenuto |
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| --------------------------- | ---------------------------------------------------------------- |
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| `SUPABASE_URL` | URL del progetto |
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||||
| `SUPABASE_SERVICE_ROLE_KEY` | chiave service role: salta la RLS, va trattata come una password |
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| `SMTP_USER`, `SMTP_PASS` | account Gmail dedicato e relativa password per app |
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||||
| `MAIL_FROM_NAME` | nome visibile, es. «CrAPP» |
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||||
| `POLL_SECONDI` | intervallo di polling, default 30 |
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||||
| `APP_URL` | base dei link nelle mail (es. `/evento/<id>`) |
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||||
|
||||
`healthcheck.js` segnala non sano il container se l'ultimo ciclo di polling riuscito è più
|
||||
vecchio di qualche minuto. Il log dice solo id, tipo e esito: **mai indirizzi o testi**.
|
||||
**Salute del container.** `mailer.mjs` scrive un timestamp in `/tmp/mailer-ok` a ogni ciclo
|
||||
riuscito; `healthcheck.mjs` (eseguito da Docker ogni minuto) segnala non sano il container se
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||||
l'ultimo è più vecchio di 5 minuti. Un ciclo fermato dalle credenziali SMTP rifiutate **non**
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||||
aggiorna il file, così dopo qualche minuto `docker ps` mostra `unhealthy` invece di far credere
|
||||
che tutto funzioni. Un ciclo fermato dal solo tetto giornaliero è normale e resta sano.
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||||
## Contenuto delle mail
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Sobrio, testo semplice più una versione HTML minima, leggibile da smartphone: oggetto = titolo
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della notifica, corpo = corpo della notifica, un pulsante «Apri CrAPP» verso l'evento quando
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||||
`evento_id` c'è. In fondo una riga che spiega come disattivare le email (Profilo → Opzioni).
|
||||
Nessuna immagine remota, nessun tracciamento delle aperture.
|
||||
|
||||
## Privacy e sicurezza
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||||
- Le email personali dei giocatori non lasciano Supabase se non verso Gmail, che è già dove
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stanno. Il worker legge solo l'indirizzo dei destinatari del lotto, non l'intera rosa.
|
||||
- La service role sta solo sull'host, in un `.env` con permessi `600`; non passa da Vercel.
|
||||
- La password per app si può revocare da Google senza toccare l'account.
|
||||
- Il canale è **opt-out**: acceso di default, spegnibile dal giocatore. Un interruttore
|
||||
unico, come per la push (nessuna preferenza per tipo).
|
||||
Sobrio, in testo semplice più una versione HTML minima leggibile da smartphone: oggetto = titolo
|
||||
della notifica (su una riga sola, massimo 200 caratteri), corpo = corpo della notifica, un
|
||||
pulsante «Apri CrAPP» verso `/evento/<id>` quando la notifica riguarda un evento e verso la home
|
||||
altrimenti. In fondo una riga che spiega come disattivare le email (Profilo → Opzioni → Email).
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Nessuna immagine remota, nessun tracciamento delle aperture. Il testo scritto dall'admin viene
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sempre escapato nell'HTML. Il `Message-ID` è derivato dall'id della notifica.
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## Interfaccia
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Un solo cambio: in Profilo → Opzioni, sotto «Notifiche», un interruttore «Email» che scrive la
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preferenza per account. Nessuna schermata nuova. Nella tab «Notifiche» della dashboard admin
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si può aggiungere in un secondo momento uno stato per giocatore (email attive o no), come già
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fa la campana per la push.
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Un solo cambio: in Profilo → Opzioni, sotto «Notifiche», un interruttore **«Email»** (icona
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busta) che scrive `preferenze_utente` per l'account, con lo stesso stile dell'interruttore
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«Notifiche» (`useEmailNotifiche()` in `src/lib/preferenze-utente.ts`). Vale per tutti gli slot
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dell'account. Nessuna schermata nuova.
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## Privacy e sicurezza
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- Le email personali dei giocatori non lasciano Supabase se non verso Gmail. Il worker legge solo
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l'indirizzo dei destinatari del lotto che sta spedendo, non l'intera rosa.
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- La service role sta solo sull'host, in un `.env` con permessi `600`; non passa da Vercel.
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- La password per app si può revocare da Google senza toccare l'account.
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- I log del worker riportano solo id notifica, tipo ed esito: **mai indirizzi né testi**, e degli
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errori SMTP solo i codici. Il log del container è limitato a 3 file da 5 MB.
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- Il canale è **opt-out**: acceso di default, spegnibile dal giocatore. Un interruttore unico,
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come per la push (nessuna preferenza per tipo).
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## Messa in funzione
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Da fare una volta, sull'host che deve far girare il worker (serve Docker).
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1. **Account Gmail dedicato.** Creane uno nuovo, attiva la verifica in due passaggi e genera una
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password per app (vedi la tabella sopra).
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2. **Applica la migration in produzione**, solo dopo aver verificato tutto in locale:
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`npx supabase db push`. È additiva (due tabelle, un trigger, tre funzioni): non modifica nulla
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di esistente e non invia mail finché il worker non parte. Dal momento in cui è applicata, le
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nuove notifiche si accodano: **avvia il worker nella stessa sessione**, altrimenti al primo
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avvio partirebbero tutte insieme anche mail ormai vecchie (per esempio un promemoria di giorni
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prima).
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3. **Configura il worker.** In `mailer/`: `cp .env.example .env`, `chmod 600 .env` e compila
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`SUPABASE_URL`, `SUPABASE_SERVICE_ROLE_KEY`, `SMTP_USER`, `SMTP_PASS` e `APP_URL`. Le altre
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variabili hanno un default:
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| Variabile | Default | Contenuto |
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| --------------------------------------- | ------------------------------ | ---------------------------------------------------------------- |
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| `SUPABASE_URL` | — | URL del progetto |
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| `SUPABASE_SERVICE_ROLE_KEY` | — | chiave service role: salta la RLS, va trattata come una password |
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| `SMTP_USER`, `SMTP_PASS` | — | account Gmail dedicato e password per app (vanno insieme) |
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| `APP_URL` | — | base dei link nelle mail |
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| `MAIL_FROM`, `MAIL_FROM_NAME` | `SMTP_USER`, `CrAPP` | indirizzo e nome del mittente |
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| `POLL_SECONDI` | 30 | intervallo di polling |
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| `MAIL_LIMITE_GIORNO` | 400 | tetto delle ultime 24 ore |
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| `MAIL_LOTTO` | 10 | mail prese a ogni giro |
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| `SMTP_HOST`, `SMTP_PORT`, `SMTP_SECURE` | `smtp.gmail.com`, 587, `false` | server SMTP (`true` solo per la 465) |
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4. **Avvia:** `docker compose up -d --build` dentro `mailer/`. Il container ha
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`restart: unless-stopped`, quindi riparte da solo dopo un riavvio dell'host.
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5. **Verifica:** `docker compose logs -f` deve mostrare «SMTP raggiungibile e credenziali
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accettate»; poi manda un messaggio a un giocatore dalla dashboard admin e controlla che la
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riga in coda passi a `inviata` e la mail arrivi. `docker ps` deve mostrare `healthy`.
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**Aggiornare il worker:** `git pull`, poi `docker compose up -d --build` in `mailer/`.
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**Diagnosi rapida:** `SELECT stato, count(*) FROM notifiche_email_coda GROUP BY stato;` mostra a
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colpo d'occhio se qualcosa si accumula in `in_coda` (worker fermo o tetto raggiunto) o in `fallita`
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(leggere `errore`).
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## Prova in locale, senza Gmail
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`npx supabase start` avvia anche Mailpit (interfaccia su http://127.0.0.1:54324): le mail non
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escono dalla macchina. Il worker si punta al database locale e a Mailpit con un `.env` senza
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credenziali SMTP (`SMTP_USER`/`SMTP_PASS` assenti, `MAIL_FROM` e `SMTP_HOST` impostati, porta 1025).
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Se il worker gira in un container va collegato alla rete Docker di Supabase
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(`supabase_network_<project_id>`) e usa come host `supabase_kong_<project_id>:8000` per il
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database e `supabase_inbucket_<project_id>` per l'SMTP. Con uno slot collegato a un account e con
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l'email valorizzata, una riga inserita in `notifiche_utente` compare in Mailpit entro un ciclo di
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polling.
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## Test
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- **Unit** — [test/unit/mailer-core.test.ts](../../test/unit/mailer-core.test.ts): configurazione,
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classificazione degli errori SMTP, backoff, tetto giornaliero, composizione della mail (escape,
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oggetto, link, `Message-ID`), salute, e il ciclo di invio con dipendenze finte (esiti, fermata su
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tetto e credenziali, registrazione dell'esito che fallisce, log senza dati personali).
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[test/unit/preferenze-utente.test.ts](../../test/unit/preferenze-utente.test.ts): il default
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«acceso» senza riga.
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- **Integrazione** — [test/integration/notifiche-email.test.ts](../../test/integration/notifiche-email.test.ts),
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sul database locale: trigger su ogni tipo, rinvio da `upsert`, cron che non accoda due volte,
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cascata alla cancellazione, `prendi_notifiche_email` (destinatario, una sola volta, chiamate
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concorrenti senza doppioni, slot senza account o senza email, righe orfane recuperate),
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preferenza (default, spenta, riaccesa, RLS sulle righe altrui), tutti gli esiti, e i permessi (un
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giocatore o un admin non vedono la coda né chiamano le funzioni del worker).
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- Nessun test spedisce mail vere: il trasporto SMTP è sostituito da un finto nei test unitari, e
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nella prova end-to-end si usa Mailpit.
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## Limiti noti
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- Il canale email dipende da un host di casa acceso: non c'è alta disponibilità.
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- Un 250 da Gmail vuol dire «accettata», non «letta»: non c'è conferma di lettura e non se ne
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vuole una.
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- Gmail può finire in spam se il testo è promozionale o se l'account nuovo invia subito
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molti messaggi: si parte con pochi invii e si tiene il tono di servizio.
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- Un account collegato a più slot giocatore (`auth_user_id` ripetuto) riceve una mail per
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slot, dato che `notifiche_utente` ha una riga per `giocatore_id`.
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- Cambiare l'indirizzo in `giocatori_squadra.email` cambia dove vanno le mail future; le
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righe già `inviata` non si toccano.
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## Test previsti
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Come da [AGENTS.md](../../AGENTS.md), le funzioni si scrivono con il loro test.
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- **Unit** (`test/unit/`, su `notifiche-email-core.ts`): calcolo
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del backoff, classificazione errore temporaneo/permanente, composizione di oggetto e corpo,
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`Message-ID` deterministico.
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- **Integrazione** (`test/integration/`, contro il database locale): il trigger accoda ogni
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nuova notifica; `upsert` rimette in coda; RLS senza policy (un client non legge né scrive
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la coda); `prendi_notifiche_email` non restituisce due volte la stessa riga con due chiamate
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concorrenti, salta chi ha la preferenza spenta o non ha un account collegato.
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- Il transport SMTP si sostituisce con un finto nei test: nessun invio reale in CI.
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## Piano di realizzazione
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1. Migration `m22_…`: coda, preferenza, trigger, funzione RPC, RLS (poi `DATABASE.md`).
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2. `notifiche-email-core.ts` con i test unitari.
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3. Worker `mailer/` con `Dockerfile`, compose, healthcheck.
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4. Interruttore in Profilo → Opzioni.
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5. Prova end-to-end su `npx supabase start` con un server SMTP di prova (es. Mailpit in
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Docker), poi con l'account Gmail vero.
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6. `CHANGELOG.md`, `ROADMAP.md` (spunta), `PROJECT_STATE.md`, `notifiche.md` (rimando qui).
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- Gmail può mandare in spam un account nuovo che invia subito molti messaggi o un testo
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promozionale: si tiene un tono di servizio e i volumi di una squadra sono bassi.
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- Un account collegato a più slot giocatore (`auth_user_id` ripetuto) riceve una mail per slot,
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dato che `notifiche_utente` ha una riga per `giocatore_id`.
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- Cambiare l'indirizzo in `giocatori_squadra.email` cambia dove vanno le mail future; le righe già
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`inviata` non si toccano.
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- Nessun test automatico ha inviato una mail a Gmail: la prova con l'account vero fa parte della
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messa in funzione.
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- `notifiche_email_coda` non ha pulizia automatica, come `notifiche_utente` (DD-030): le righe
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spariscono quando la notifica viene eliminata.
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## Evoluzioni possibili
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- Un relay con dominio proprio (Brevo, Resend) se serve un mittente della squadra o si supera
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il tetto di Gmail.
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- Un relay con dominio proprio (Brevo, Resend) se serve un mittente della squadra o si supera il
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tetto di Gmail.
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- Riepilogo settimanale unico al posto di una mail per notifica.
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- Preferenze per tipo di notifica, insieme a quelle della push.
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- Preferenze per tipo di notifica, nella stessa `preferenze_utente`, insieme a quelle della push.
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- Rendere il certificato in scadenza una notifica vera (sorgente nuova di `notifiche_utente`).
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@@ -164,6 +164,14 @@ sparire per sempre è eliminarle una per una, con uno swipe verso sinistra sulla
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× che compare sopra ogni riga per chi non è su touch. Chi non tocca mai una notifica se la
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ritrova per sempre nell'elenco, solo segnata come letta.
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## Canale email (M22)
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Ogni riga di `notifiche_utente` viene inviata anche per email da un worker esterno, con
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un interruttore «Email» per account in Profilo → Opzioni: [notifiche-email.md](notifiche-email.md).
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Non cambia nulla di quanto descritto sopra: push, notifiche smart e centro notifiche restano
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indipendenti e le quattro sorgenti scrivono `notifiche_utente` come prima. Il certificato in
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scadenza resta una card in Home e non genera mail (DD-035).
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## Limiti noti
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- Non ci sono preferenze granulari (solo palloni / solo presenze / solo smart): un dispositivo
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@@ -216,7 +224,6 @@ ritrova per sempre nell'elenco, solo segnata come letta.
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## Evoluzioni possibili
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- Canale email, progettato ma non ancora implementato: [notifiche-email.md](notifiche-email.md).
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- Preferenze per canale (palloni, solleciti, smart), se servono davvero alla squadra.
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- Eliminare `promemoria_push` con una migrazione.
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- Gestire esplicitamente il caso iOS (messaggio se l'app non è installata da Home).
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