Documenta DD-050: avviso ad admin e allenatori se una presenza cambia a meno di 6 ore dall'evento

Solo documentazione: nessun codice né migration. Decisione in valutazione.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
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# DD-050 — Avviso a admin e allenatori se una presenza cambia a meno di 6 ore dall'evento
**Data:** 8 ottobre 2026
**Stato:** In valutazione (solo documentata: nessun codice né migration scritti)
**Contesto**
Un giocatore può cambiare la risposta a un evento fino all'ultimo minuto. Chi organizza (admin e allenatore)
se ne accorge solo riaprendo l'evento: un «assente» detto due ore prima di una partita può far saltare la
formazione o il numero minimo per l'allenamento. Oggi nessuna notifica avvisa chi gestisce gli eventi di una
risposta (`notifiche.md`, «Cosa non genera nessuna notifica»).
**Decisione**
1. **Cosa fa scattare l'avviso.** Una riga di `risposte_presenze` che cambia — nuova, modificata o ritirata —
quando mancano **da 0 a 6 ore** all'inizio di una **partita o un allenamento** (non agli altri tipi di
evento). Scatta per **qualsiasi
cambio di stato**, da qualunque valore a qualunque altro (presente, assente, forse, in ritardo,
infortunato) e anche per la prima risposta e per il ritiro; non scatta solo se lo stato resta quello di
prima (nessun cambio reale). Vale per qualunque giocatore, anche se la
modifica la fa un admin per conto suo.
2. **Chi la riceve:** gli **admin e gli allenatori attivi** (chi ha il ruolo `admin` o `allenatore` in
`user_roles` e uno slot attivo in `giocatori_squadra`), **tranne la persona a cui appartiene la presenza**
(se un admin cambia la propria, non avvisa se stesso). Chi ha il ruolo ma nessuno slot collegato non può
ricevere notifiche, perché `notifiche_utente` è per slot.
3. **Come funziona.** Un trigger `AFTER INSERT OR UPDATE OF stato OR DELETE` su `risposte_presenze` chiama una
funzione `SECURITY DEFINER` (`avvisa_presenza_modificata()`, migration `m32`). La funzione:
1. ignora il caso in cui lo stato prima e dopo è lo stesso;
2. legge l'evento e continua solo se `tipo` è `partita` o `allenamento` e `inizio_evento(data, ora) - now()`
sta tra 0 e 6 ore (stessa `inizio_evento()` di M26: fuso `Europe/Rome`, ora illeggibile = nessun avviso);
3. inserisce una riga in `notifiche_utente` per ogni destinatario, con il tipo nuovo `presenza_modificata`.
Dal database in poi il resto è già fatto: il trigger di M22/M26 accoda l'**email**, il trigger delle push
(esteso con il tipo nuovo) accoda la **push**, la riga è il **centro notifiche in-app** (DD-038). Nessuna
route dell'app e nessun codice lato client oltre al nuovo valore di `TipoNotifica`.
4. **Testo.** Titolo `Presenza modificata: <Nome Cognome>`; corpo su righe: `Evento: <titolo>`,
`Data: <GG/MM/AAAA>, ore <ora>`, `Da: <stato prima>`, `A: <stato dopo>`. Gli stati sono «presente»,
«assente», «forse», «in ritardo», «infortunato», «nessuna risposta» (prima di una risposta nuova, o dopo
un ritiro). Non c'è un link all'evento: il pulsante «Apri CrAPP» della mail e il tocco sulla push aprono l'app.
5. **Una notifica per modifica, senza raggruppare.** `evento_id` resta NULL (come i messaggi `admin`), così la
`UNIQUE (giocatore_id, evento_id, tipo)` non si applica e due modifiche dello stesso evento non si
sovrascrivono. Contro: se la stessa persona cambia idea cinque volte, ognuno dei destinatari riceve cinque
notifiche e cinque email.
6. **Nessuna configurazione.** Né una soglia modificabile (6 ore è scritto nella funzione), né un interruttore
per ruolo: l'email e la push seguono le preferenze già esistenti di ciascuno (`preferenze_utente`, DD-036).
**Alternative scartate**
- **Una route dell'app invocata dal client dopo il salvataggio** (come `sollecita-presenze`) → il client
scrive su `risposte_presenze` direttamente con RLS: una route in più sarebbe aggirabile e dipenderebbe dal
fatto che l'app sia ancora aperta al momento del salvataggio. Il trigger copre ogni scrittura.
- **Raggruppare in una sola notifica per evento** (upsert con `evento_id`) → perde il dettaglio di chi ha
cambiato cosa, e l'upsert non rifa partire la push (il trigger delle push è solo `INSERT`).
- **Notificare anche chi ha il ruolo ma è il giocatore stesso** → inutile: sa già cosa ha fatto.
**Conseguenze**
- Nuova migration `m32` (CHECK dei tipi, due funzioni, due trigger); `docs/DATABASE.md` e il catalogo in
`notifiche.md` si aggiornano con essa. **Va applicata in produzione** con `npx supabase db push`.
- L'allenatore, che oggi non riceve nulla sulle presenze, riceve questa notifica: va aggiunta a
[allenatore.md](../modules/allenatore.md#notifiche).
- Rumore possibile a ridosso dell'evento (punto 5). Se in pratica dà fastidio, il primo ritocco è raggruppare
per evento, non togliere l'avviso.
**Riesame**
Dopo qualche settimana d'uso: se arrivano troppe notifiche per lo stesso giocatore, raggruppare; se 6 ore
sono troppe o poche, spostare la soglia (una costante nella funzione).
+50 -49
View File
@@ -46,55 +46,56 @@ Una decisione sostituita non si cancella: si cambia il suo **Stato** e si rimand
**Accettate**
| ID | Titolo |
| ------------------- | ------------------------------------------- |
| [DD-001](DD-001.md) | Indipendenza da Lovable |
| [DD-002](DD-002.md) | Sviluppo document-first |
| [DD-004](DD-004.md) | Ogni versione aggiunge, non riscrive |
| [DD-005](DD-005.md) | Mobile-first |
| [DD-006](DD-006.md) | AI solo se utile |
| [DD-007](DD-007.md) | Badge calcolati, non in DB |
| [DD-008](DD-008.md) | Gamification equa tra ruoli |
| [DD-009](DD-009.md) | CSI manuale, poi integrazione API |
| [DD-010](DD-010.md) | Niente storico certificati |
| [DD-011](DD-011.md) | Auth reale prima del profilo |
| [DD-012](DD-012.md) | Rimandare la migrazione ID |
| [DD-013](DD-013.md) | Portabilità dello stack |
| [DD-015](DD-015.md) | Rosa da hardcoded a DB |
| [DD-016](DD-016.md) | Schema dati Profilo Giocatore |
| [DD-017](DD-017.md) | L'admin scrive al posto del giocatore |
| [DD-018](DD-018.md) | Collegamento automatico per email |
| [DD-019](DD-019.md) | Il branch lo decide l'utente |
| [DD-020](DD-020.md) | Test obbligatori e verdi |
| [DD-021](DD-021.md) | Molle interrompibili con motion |
| [DD-022](DD-022.md) | App solo chiara |
| [DD-023](DD-023.md) | Scritture limitate per ruolo |
| [DD-024](DD-024.md) | Route di notifica autenticate |
| [DD-025](DD-025.md) | Promemoria palloni manuale |
| [DD-026](DD-026.md) | Payload push cifrato |
| [DD-027](DD-027.md) | Voto limitato ai convocati |
| [DD-028](DD-028.md) | Soglia minima Media voto e MVP |
| [DD-029](DD-029.md) | Pulizia a cascata evento cancellato |
| [DD-030](DD-030.md) | Centro notifiche in-app |
| [DD-031](DD-031.md) | Nascita pubblica sincronizzata |
| [DD-032](DD-032.md) | Stagione CSI dalle date delle gare |
| [DD-033](DD-033.md) | Gestione eventi solo da calendario |
| [DD-034](DD-034.md) | Ruolo allenatore |
| [DD-035](DD-035.md) | Avviso certificati in Home |
| [DD-036](DD-036.md) | Notifiche email via Gmail |
| [DD-037](DD-037.md) | Promemoria evento senza ritorni |
| [DD-038](DD-038.md) | Tre canali per ogni notifica |
| [DD-039](DD-039.md) | Niente promemoria all'allenatore |
| [DD-040](DD-040.md) | Palloni e solleciti automatici |
| [DD-049](DD-049.md) | Caratteri più grandi in tutta l'app |
| [DD-048](DD-048.md) | Via la tessera dalla dashboard |
| [DD-047](DD-047.md) | Notifica di compleanno |
| [DD-046](DD-046.md) | Avviso certificati mancanti |
| [DD-045](DD-045.md) | Sollecito presenze: un solo avviso a 24 ore |
| [DD-044](DD-044.md) | Via la foto tessera dal profilo |
| [DD-043](DD-043.md) | Niente promemoria evento a 24 e 3 ore |
| [DD-042](DD-042.md) | Turno palloni: un solo avviso a 3 ore |
| [DD-041](DD-041.md) | Avviso certificati: giocatore a 30 giorni |
| ID | Titolo |
| ------------------- | --------------------------------------------------------- |
| [DD-001](DD-001.md) | Indipendenza da Lovable |
| [DD-002](DD-002.md) | Sviluppo document-first |
| [DD-004](DD-004.md) | Ogni versione aggiunge, non riscrive |
| [DD-005](DD-005.md) | Mobile-first |
| [DD-006](DD-006.md) | AI solo se utile |
| [DD-007](DD-007.md) | Badge calcolati, non in DB |
| [DD-008](DD-008.md) | Gamification equa tra ruoli |
| [DD-009](DD-009.md) | CSI manuale, poi integrazione API |
| [DD-010](DD-010.md) | Niente storico certificati |
| [DD-011](DD-011.md) | Auth reale prima del profilo |
| [DD-012](DD-012.md) | Rimandare la migrazione ID |
| [DD-013](DD-013.md) | Portabilità dello stack |
| [DD-015](DD-015.md) | Rosa da hardcoded a DB |
| [DD-016](DD-016.md) | Schema dati Profilo Giocatore |
| [DD-017](DD-017.md) | L'admin scrive al posto del giocatore |
| [DD-018](DD-018.md) | Collegamento automatico per email |
| [DD-019](DD-019.md) | Il branch lo decide l'utente |
| [DD-020](DD-020.md) | Test obbligatori e verdi |
| [DD-021](DD-021.md) | Molle interrompibili con motion |
| [DD-022](DD-022.md) | App solo chiara |
| [DD-023](DD-023.md) | Scritture limitate per ruolo |
| [DD-024](DD-024.md) | Route di notifica autenticate |
| [DD-025](DD-025.md) | Promemoria palloni manuale |
| [DD-026](DD-026.md) | Payload push cifrato |
| [DD-027](DD-027.md) | Voto limitato ai convocati |
| [DD-028](DD-028.md) | Soglia minima Media voto e MVP |
| [DD-029](DD-029.md) | Pulizia a cascata evento cancellato |
| [DD-030](DD-030.md) | Centro notifiche in-app |
| [DD-031](DD-031.md) | Nascita pubblica sincronizzata |
| [DD-032](DD-032.md) | Stagione CSI dalle date delle gare |
| [DD-033](DD-033.md) | Gestione eventi solo da calendario |
| [DD-034](DD-034.md) | Ruolo allenatore |
| [DD-035](DD-035.md) | Avviso certificati in Home |
| [DD-036](DD-036.md) | Notifiche email via Gmail |
| [DD-037](DD-037.md) | Promemoria evento senza ritorni |
| [DD-038](DD-038.md) | Tre canali per ogni notifica |
| [DD-039](DD-039.md) | Niente promemoria all'allenatore |
| [DD-040](DD-040.md) | Palloni e solleciti automatici |
| [DD-050](DD-050.md) | Avviso se una presenza cambia a meno di 6 ore dall'evento |
| [DD-049](DD-049.md) | Caratteri più grandi in tutta l'app |
| [DD-048](DD-048.md) | Via la tessera dalla dashboard |
| [DD-047](DD-047.md) | Notifica di compleanno |
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| [DD-045](DD-045.md) | Sollecito presenze: un solo avviso a 24 ore |
| [DD-044](DD-044.md) | Via la foto tessera dal profilo |
| [DD-043](DD-043.md) | Niente promemoria evento a 24 e 3 ore |
| [DD-042](DD-042.md) | Turno palloni: un solo avviso a 3 ore |
| [DD-041](DD-041.md) | Avviso certificati: giocatore a 30 giorni |
**In valutazione**
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@@ -44,6 +44,7 @@ quelle del turno palloni**, che restano solo push e in-app: DD-040).
| 6 | **Sondaggio pre-partita** — «💩 Sondaggio pre-partita aperto» | Un admin, dalla pagina della partita. Route `apri-sondaggio` (vedi [Scout Live](scout-live.md)). | Push: tutti i dispositivi iscritti, tranne quelli degli allenatori. In-app ed email (tipo `sondaggio_cacche`): i giocatori attivi, allenatori esclusi, anche senza dispositivi iscritti. | sì | sì | sì |
| 7 | **Notifiche smart** — badge appena sbloccato, serie a un traguardo, obiettivo di squadra tra il 90 e il 100%, badge social vinto | L'app, mentre è aperta: sono calcolate in locale da `calcolaNotifiche()`. | Chi ha l'app aperta con uno slot giocatore in rosa selezionato; **mai l'allenatore**. Nessun invio verso altri dispositivi. | no (solo locale) | no | no |
| 8 | **Compleanno** — auguri al festeggiato, avviso agli altri | **Automatica**, **una volta al giorno, dalle 8:00** (fuso `Europe/Rome`) per chi compie gli anni quel giorno (DD-047, `m31`): job `pg_cron` ogni ora, funzione `genera_avvisi_compleanno()`, registro `compleanni_notificati`; tipi `compleanno_auguri` e `compleanno`, push dal worker. Nessun pulsante manuale. | **Tutti i membri attivi**, allenatori compresi: il festeggiato riceve gli auguri, gli altri l'avviso. Con più compleanni lo stesso giorno, un solo messaggio a testa (agli altri con tutti i nomi, a ogni festeggiato solo i propri auguri). | sì | sì | sì |
| 9 | **Presenza modificata** — «Presenza modificata: _Nome Cognome_» _(proposta, DD-050: non ancora implementata)_ | **Automatica**, a ogni cambio di una risposta in `risposte_presenze` (nuova, modificata o ritirata) quando mancano da 0 a 6 ore all'inizio di una partita o di un allenamento: trigger sul database, tipo `presenza_modificata`, una notifica per modifica, push dal worker. | Gli admin e gli allenatori attivi, tranne il giocatore a cui appartiene la presenza. | sì | sì | sì |
Le notifiche generate dal server (righe 1-6 e 8) hanno tutti e tre i canali (DD-038), tranne il turno palloni (riga 4), che non manda email (DD-040). La
differenza sta in come parte la push: quelle dei pulsanti (3 e 6) la mandano le route dell'app, quelle
@@ -75,6 +76,7 @@ disattivazione). Tra `<…>` i valori che cambiano a ogni invio; le date sono `G
| 6 | Sondaggio pre-partita | `💩 Sondaggio pre-partita aperto` | `<partita> · ore <ora>. Quante cacche hai fatto? Rispondi prima del fischio d'inizio.` |
| 8a | Compleanno, auguri al festeggiato | `Buon compleanno, <Nome>! 🎂` | Nessuno: solo il titolo |
| 8b | Compleanno, avviso agli altri | `Oggi è il compleanno di <Nome>` — con più festeggiati `<A> e <B>`, o `<A>, <B> e <C>`, in ordine alfabetico per nome | Nessuno: solo il titolo. L'età non compare né negli auguri né nell'avviso |
| 9 | Presenza modificata (DD-050) | `Presenza modificata: <Nome Cognome>` | `Evento: <titolo>`<br>`Data: <GG/MM/AAAA>, ore <ora>`<br>`Da: <stato prima>`<br>`A: <stato dopo>` — stati: presente, assente, forse, in ritardo, infortunato, nessuna risposta |
Le righe 4a-4c e 5 (e le 1-2, finché esistevano) nascono nelle funzioni SQL della migration `m26`
(`genera_promemoria_eventi`, `genera_avvisi_palloni_fascia`, `genera_revoche_palloni`,
@@ -102,7 +104,7 @@ dall'emoji. Non entrano nel centro notifiche e non generano email.
- Creare, spostare, modificare o cancellare un evento. Dalla `m28` (DD-043) non parte nemmeno più un
promemoria prima dell'inizio: restano solo il turno palloni e il sollecito presenze.
- L'arrivo di un risultato, di una pagella o di un voto MVP.
- Un giocatore che risponde a un evento: nessun avviso a chi gestisce gli eventi.
- Un giocatore che risponde a un evento: nessun avviso a chi gestisce gli eventi, **salvo** quando la risposta cambia a meno di 6 ore da una partita o un allenamento (riga 9, DD-050).
- Assenze e infortuni.
- La registrazione o il collegamento di un nuovo giocatore.
- Il certificato in scadenza: resta una card in Home (DD-035).