Vieta l'autovoto, allinea la doc al codice e toglie tre riletture.

Rilettura completa della documentazione confrontata con il codice. Dove la doc
diceva il falso l'ho corretta; dove aveva ragione lei ho corretto il codice.

Autovoto (la doc aveva ragione)

- migration m12_niente_autovoto: vincoli mvp_no_autovoto e badge_social_no_autovoto,
  gli stessi che pagelle_voti ha dalla v1.0. Le righe che li violano vengono
  cancellate prima dell'ALTER, altrimenti fallisce; in locale non ce n'erano.
  M11 garantisce solo che il voto sia firmato con il proprio votante_id, non che il
  votato sia un altro: eleggersi MVP restava a un POST di distanza.
- VotazioneMvp non mostra più il votante nell'elenco, come già faceva VotoSocial.

Test che guardavano la colonna sbagliata

- scritture.test.ts verificava che aggiornato_il si muovesse, chiamandolo "quello che
  alimenta la serie di conferme". È l'opposto: la serie usa risposto_il, che il trigger
  di M9 deve tenere fermo. Ora il test prova a riscriverlo e controlla che il database
  abbia tenuto la prima risposta; prima passava anche senza trigger.
- destinatariSollecito() esce dalla route sollecita-presenze e diventa una funzione pura
  in presenze.ts, con i suoi test — stesso trattamento di avvisiPalloniEvento.

Tre riletture in meno

- giocatori-squadra, scout-store e avatar-store usavano invalidateQueries dove il dato
  scritto era già noto: ora setQueryData, come il resto dell'app. Resta scout-live, dove
  il lock può averlo vinto un altro dispositivo.

Documentazione riallineata

- presenze.md, badge.md, mvp.md: i limiti su RLS aperta e route non autenticata erano
  superati da M11 e DD-024;
- serie-presenze.md: il filtro è e.data < oggi, non <=, e l'evento di oggi non conta
  (conterebbe come assenza per tutti); aggiunta la tabella risposto_il/aggiornato_il;
- ARCHITECTURE.md ed EFFICIENZA_CLOUD.md: una sola eccezione a setQueryData;
- DATABASE.md: i vincoli delle tre tabelle di voto;
- PROJECT_STATE.md: fermo a M9, ora arriva a M12.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
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co-authored by Claude Opus 5
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+12 -3
View File
@@ -1,6 +1,6 @@
# Project State
Ultimo aggiornamento: 04/09/2026
Ultimo aggiornamento: 06/09/2026
## Stato generale
@@ -21,7 +21,7 @@ reali (M9).
- Cursor e Claude Code come ambienti di sviluppo
- Vercel configurato; Environment Variables aggiornate al nuovo Supabase (Preview e Production)
- Supabase proprietario attivo — Project Ref: `kfkcldwncxqaixetsjes`
- 20 migration in `supabase/migrations/`, fino a `m9_risposte_presenze_risposto_il`
- 23 migration in `supabase/migrations/`, fino a `m12_niente_autovoto`
- Sviluppo locale verificato con il nuovo Supabase
---
@@ -36,7 +36,8 @@ reali (M9).
## Database
- Schema v1.0 e migration da M1 a M9 applicate al nuovo Supabase
- Schema v1.0 e migration da M1 a M11 applicate al nuovo Supabase; `m12_niente_autovoto`
applicata in locale, **da applicare in produzione** (`npx supabase db push`)
- `public.giocatori_squadra`: rosa iniziale di 17 giocatori (migration `m5_email_giocatori_squadra`)
più quelli aggiunti da `/admin` a stagione in corso; da settembre 2026 tutti i giocatori
attivi hanno l'email registrata (colonna `email`, DD-018), impostabile da `/admin` senza
@@ -48,6 +49,14 @@ reali (M9).
ancora presente su `giocatori_squadra`)
- Migration `m6_avatar_giocatori`: bucket pubblico `avatar-giocatori` per le foto profilo,
al posto di `localStorage` (una per giocatore, letto da `src/lib/avatar-store.ts`)
- Migration `m10_azzera_turni_palloni_allenamenti`: toglie i turni palloni salvati sugli
allenamenti, che non ricevono più una proposta automatica (vedi
[docs/modules/palloni.md](docs/modules/palloni.md))
- Migration `m11_scritture_per_ruolo`: le policy di scrittura rispecchiano i permessi
dell'interfaccia (DD-023). Fino a M10 un qualsiasi utente autenticato poteva svuotare il
calendario o riscrivere il voto di un altro parlando direttamente con PostgREST; la tabella
dei permessi sta in [docs/DATABASE.md](docs/DATABASE.md) ed è verificata da
`test/integration/permessi.test.ts`
- Migration `m7_scout_partite`: nuova tabella `scout_partite` per l'archivio delle partite
scoutate concluse, e collegamento della tabella `scout_sessioni` (già presente nello
schema ma mai usata) al blocco condiviso dello Scout Live — prima entrambi vivevano solo
+3 -2
View File
@@ -60,8 +60,9 @@ ricorrente:
`src/router.tsx` (`staleTime` 5 min, `gcTime` 30 min, `refetchOnWindowFocus/Mount/Reconnect`
disattivati, `retry: 1`);
- dopo una mutazione la cache si aggiorna con `setQueryData`, **non** con
`invalidateQueries`: invalidare provoca una rilettura e costa una query in più (unica
eccezione oggi: `scout-live.ts`);
`invalidateQueries`: invalidare provoca una rilettura e costa una query in più. Unica
eccezione: `scout-live.ts`, dove il lock può essere stato preso da un altro dispositivo,
quindi quello che abbiamo scritto non è detto sia quello che vale;
- le funzioni pure di calcolo sono separate dagli hook (es. `palloni-core.ts` vs
`palloni.ts`, `mediePagelle()` vs `usePagelle()`);
- `src/lib/rosa.ts` è l'aggregatore: compone tutti gli hook e restituisce la rosa completa
+27
View File
@@ -6,6 +6,33 @@ qui: sta in [ROADMAP.md](ROADMAP.md).
## Versione attuale — agosto 2026
### Tre riletture in meno dopo ogni salvataggio
- «Aggiungi giocatore», salvataggio ed eliminazione di una partita scoutata e cambio della
foto profilo aggiornavano la cache con `invalidateQueries`, cioè rileggendo tutto dal
database. Ora usano `setQueryData` come il resto dell'app: il dato scritto è noto, non
serve richiederlo indietro.
- Resta una sola eccezione, `scout-live.ts`: lì il lock può essere stato preso da un altro
dispositivo, quindi rileggere è l'unico modo per sapere chi ha vinto.
### Il cronometro delle conferme è verificato dai test
- `test/integration/scritture.test.ts` controlla ora che un ripensamento non riscriva
`risposto_il`, cioè che il trigger di `m9` sia davvero al suo posto: prima il test guardava
`aggiornato_il`, che è l'ultima modifica e non alimenta nessuna statistica, quindi restava
verde anche senza trigger.
- Il calcolo dei destinatari del sollecito presenze esce dalla route ed è ora
`destinatariSollecito()` in `src/lib/presenze.ts`, con i suoi test — stesso trattamento già
dato ad `avvisiPalloniEvento()` per i palloni.
### Nessuno si vota da solo
- L'elenco della votazione MVP non mostra più il votante: prima bastava toccare il proprio
nome per eleggersi MVP, e il titolo finiva tra le statistiche come qualsiasi altro.
- I vincoli `mvp_no_autovoto` e `badge_social_no_autovoto` (migration `m12_niente_autovoto`)
rifiutano l'auto-voto anche a chi scrive direttamente su PostgREST, come `pagelle_voti`
faceva già dalla v1.0. Le righe che violavano la regola vengono cancellate dalla migration.
### La suite copre i conteggi presenze, il calendario e la guardia delle notifiche
- Nuovi check unitari su `contaPresenzeGiocatore`/`totaliEventiGiocatore` (numeratore e
+5 -5
View File
@@ -61,11 +61,11 @@ La tabella è verificata da `test/integration/permessi.test.ts` contro il databa
## Votazioni
| Tabella | Scopo | Note |
| ------------------- | ------------------------------------ | ------------------------ |
| `mvp_voti` | Voti MVP assegnati a fine partita. | |
| `pagelle_voti` | Voti anonimi assegnati ai giocatori. | Usati per il voto medio. |
| `badge_social_voti` | Voti social per i badge. | |
| Tabella | Scopo | Note |
| ------------------- | ------------------------------------ | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ |
| `mvp_voti` | Voti MVP assegnati a fine partita. | Un voto per votante e partita; auto-voto rifiutato (`mvp_no_autovoto`, migration `m12_niente_autovoto`). |
| `pagelle_voti` | Voti anonimi assegnati ai giocatori. | Usati per il voto medio. Voto 1-10 e auto-voto rifiutato dai vincoli della v1.0. |
| `badge_social_voti` | Voti social per i badge. | Un voto per categoria, votante e partita; auto-voto rifiutato (`badge_social_no_autovoto`, `m12_niente_autovoto`). |
## Turni e notifiche
+3 -2
View File
@@ -11,8 +11,9 @@ Query, traffico e invocazioni vanno tenuti al minimo **per costruzione**, non ot
(`staleTime` 5 min, `gcTime` 30 min, `refetchOnWindowFocus/Mount/Reconnect` disattivati,
`retry: 1`). Non alzare la frequenza di refetch modulo per modulo.
3. **Dopo una mutazione si aggiorna la cache con `setQueryData`**, non con
`invalidateQueries`: invalidare costa una rilettura. Unica eccezione oggi:
`src/lib/scout-live.ts`.
`invalidateQueries`: invalidare costa una rilettura. Unica eccezione:
`src/lib/scout-live.ts`, dove il lock di sessione può essere stato preso da un altro
dispositivo e la riga scritta non basta a sapere chi ha vinto.
4. **Scout Live**: scrive solo chi sta segnando; gli altri leggono dati già salvati.
5. **Write once, read many**: statistiche, badge e classifiche si calcolano una volta e non
si ricalcolano a ogni apertura di pagina. I badge restano calcolati a runtime dai dati già
+5 -3
View File
@@ -33,7 +33,8 @@ badge assegnati per voto dai compagni.
- **Badge social** (`badge-social.ts`, tabella `badge_social_voti`): 5 categorie fisse per
partita ("Compagno affidabile", "Miglior spirito di squadra", "Fair play", "Meme della
partita", "Cuore del gruppo"), votabili una volta a testa per categoria/partita
(modificabile), con **auto-voto escluso sia in UI sia in logica** (`VotoSocial.tsx`). A
(modificabile), con **auto-voto escluso in interfaccia** (`VotoSocial.tsx`) e rifiutato dal
database (vincolo `badge_social_no_autovoto`, migration `m12_niente_autovoto`). A
differenza delle [Pagelle](pagelle.md), qui non c'è alcun tentativo di anonimato:
`votante_id`/`votato_id` sono entrambi visibili.
- `CollezioneBadge.tsx` mostra sbloccati, in progresso, badge social vinti e un contatore di
@@ -63,8 +64,9 @@ badge assegnati per voto dai compagni.
risposte precedenti a `m9`: su quelle righe la serie è un'approssimazione.
- Nessuno storico dei badge sbloccati: se cambiano le soglie o i dati sorgente, un badge già
"ottenuto" può sparire o apparire retroattivamente.
- RLS permissiva su `badge_social_voti` (stesso schema di `mvp_voti`): nessun controllo
server-side che `votante_id` coincida con l'utente autenticato.
- La policy di M11 garantisce che il voto sia firmato con il proprio `votante_id`, ma non
che il votato sia un giocatore convocato per quella partita: quello resta un filtro solo
applicativo.
- Notifiche "nuovo badge" solo locali al dispositivo (localStorage), si ripetono cambiando
browser o dispositivo.
+7 -7
View File
@@ -25,6 +25,9 @@ partita, sovrascrivibile.
per la partita, altrimenti mostra "la partita non è ancora stata disputata".
- `useVotaMvp()` fa upsert `onConflict: match_id, votante_id`: il voto è modificabile senza
limiti, senza storico.
- Nessuno vota sé stesso: `VotazioneMvp.tsx` toglie il votante dall'elenco e il vincolo
`mvp_no_autovoto` (migration `m12_niente_autovoto`) rifiuta la riga anche a chi scrive
direttamente su PostgREST, come già faceva `pagelle_no_autovoto` per le pagelle.
- `conteggioPartita()`/`vincitoriMvp()` richiedono un margine netto: in caso di parità,
nessun vincitore viene assegnato per quella partita finché non arrivano altri voti.
- `mvpVintiPerGiocatore()` conta una vittoria per ogni partita "vinta" con margine netto; il
@@ -35,18 +38,15 @@ partita, sovrascrivibile.
## Limiti noti
- **Nessun controllo che impedisca di votare se stessi** — a differenza dei
[Badge social](badge.md), che escludono esplicitamente l'auto-voto. È una lacuna, non un
limite di design dichiarato altrove.
- Nessuna scadenza o chiusura della votazione: resta aperta indefinitamente.
- RLS permissiva: `votante_id`/`votato_id` sono testo libero inviato dal client (l'id
giocatore proviene da `localStorage`, non da un claim di sessione verificato server-side);
nessun trigger lega il voto all'utente autenticato.
- Il voto è legato a chi lo scrive: da `m11_scritture_per_ruolo` la policy impone che
`votante_id` sia lo slot collegato all'account (DD-023). Su chi viene votato l'unico
vincolo è che non sia il votante stesso (`mvp_no_autovoto`): che sia un convocato di
quella partita resta un filtro solo applicativo.
- In caso di parità, nessun MVP viene assegnato per quella partita.
---
## Evoluzioni possibili
- Impedire l'auto-voto come già avviene nei Badge social.
- Introdurre una scadenza (es. la votazione si chiude N giorni dopo la partita).
+10 -8
View File
@@ -53,7 +53,8 @@ Bottone "Sollecita" (RosaPresenze.tsx) → POST /api/public/sollecita-presenze
src/routes/api/public/sollecita-presenze.ts
├─ legge l'evento (eventi_app) e le risposte già date
├─ calcola i destinatari: giocatori attivi senza risposta o con "forse"
├─ destinatariSollecito() → src/lib/presenze.ts
│ (attivi senza risposta o con "forse"; funzione pura, testata in unit)
├─ per ciascuno invia una push col testo cifrato nel payload
│ (src/lib/webpush.server.ts)
└─ elimina le iscrizioni push scadute (404/410)
@@ -70,24 +71,25 @@ vale per tutta la rosa) — `eventiContanoPresenze()` in `presenze.ts`.
- Aggiornamento ottimistico della cache locale dopo ogni salvataggio: nessuna rilettura dal
server, la UI risponde subito.
- Il sollecito è **manuale**: nessun cron nel repository lo richiama automaticamente, parte
solo dal bottone admin.
solo dal bottone admin, e la route verifica il ruolo lato server con `richiediAdmin`
(DD-024).
- Ognuno risponde **solo per sé**, e non è più una regola della sola interfaccia: dalla
migration `m11_scritture_per_ruolo` la policy di `risposte_presenze` lega la riga allo slot
`giocatori_squadra` collegato all'account, con gli amministratori come sola deroga
(DD-023). Verificato da `test/integration/permessi.test.ts`.
---
## Limiti noti
- Nessuna finestra temporale per rispondere: si può cambiare risposta anche a evento passato.
- Il controllo "solo il giocatore risponde per sé" è solo lato UI: le policy RLS di
`risposte_presenze` permettono a qualunque utente autenticato di scrivere qualunque riga
(`USING(true) WITH CHECK(true)`).
- La risposta di un evento passato resta modificabile: `risposte_presenze` non ha una
finestra di chiusura, né in UI né in RLS.
- `useRispostePresenze()` legge sempre l'intera tabella, non filtrata per evento: adeguato per
una singola squadra, da rivedere se il volume cresce molto.
- La route `/api/public/sollecita-presenze` non verifica lato server che il chiamante sia
admin: la protezione è solo nell'interfaccia (bottone visibile solo se `useIsAdmin()`).
---
## Evoluzioni possibili
- Restringere anche lato RLS/route chi può scrivere una risposta o chiamare il sollecito.
- Filtrare la lettura delle presenze per evento invece di caricare tutta la tabella.
+19 -3
View File
@@ -4,7 +4,8 @@
**File principali:** `src/lib/serie.ts`, `src/lib/presenze.ts`, `src/lib/rosa.ts`,
`src/components/crapp/SerieCard.tsx`
**Migration collegata:** `m9_risposte_presenze_risposto_il`
**Test:** `test/unit/serie.test.ts`, `test/unit/presenze.test.ts`
**Test:** `test/unit/serie.test.ts`, `test/unit/presenze.test.ts`,
`test/integration/scritture.test.ts` (il trigger che congela `risposto_il`)
---
@@ -58,6 +59,18 @@ UPDATE: senza, un giocatore che risponde subito e cambia idea una settimana dopo
lento. `aggiornato_il` continua a registrare l'ultima modifica ed è un'altra cosa: non usarlo
per le conferme.
Le due colonne si confondono facilmente, e sbagliarle non rompe niente di visibile: la serie
comincia solo a raccontare il falso. Per questo il confine è verificato in
`test/integration/scritture.test.ts` («la risposta di presenza si aggiorna senza far ripartire
il cronometro»), che riscrive la risposta provando a riscrivere anche `risposto_il` e controlla
che il database abbia tenuto la prima: se qualcuno togliesse il trigger, quel test diventa
rosso. Il test precedente guardava `aggiornato_il` e passava anche senza trigger.
| Colonna | Cosa registra | Chi la usa |
| --------------- | --------------------- | ----------------------- |
| `risposto_il` | la **prima** risposta | la serie "Conferme 24h" |
| `aggiornato_il` | l'**ultima** modifica | nessuna statistica |
Cancellare la risposta (`stato: null` → DELETE) elimina anche `risposto_il`: se il giocatore
risponde di nuovo, riparte il cronometro. È voluto — ha ritirato la risposta.
@@ -102,8 +115,11 @@ ordine:
- solo eventi a cui il giocatore era convocato. **`convocati` vuoto significa "tutta la
rosa"**, non "nessuno": chi non è nell'elenco di una convocazione ristretta non vede
quell'evento e la sua serie non si spezza.
2. **Scarta il futuro** (`e.data <= oggi`). Gli eventi di oggi contano già: se serve un
confronto diverso, il parametro `oggi` è iniettabile (i test lo fissano a una data).
2. **Tiene solo gli eventi già passati** (`e.data < oggi`, dentro `eventiContanoPresenze()`).
Il confronto è **stretto**: l'evento di oggi non conta ancora, perché nessuno ha potuto
presentarsi e conterebbe come assenza, azzerando la serie di tutta la squadra la mattina
della partita. Entra in gioco dal giorno dopo. Il parametro `oggi` è iniettabile — di
default `dataOggi()` — e i test lo fissano a una data per non dipendere dall'orologio.
3. **Ordina per data crescente** (`localeCompare` su `YYYY-MM-DD`).
4. **Riduce** applicando `aggiornaSerie(serie, onorato(e))` a ogni evento: `+1` se onorato,
`0` altrimenti. La serie finale è quella che risulta **dopo l'ultimo evento passato**.
+20 -16
View File
@@ -71,22 +71,26 @@ export function VotazioneMvp({ matchId }: { matchId: string }) {
{aperto ? (
<div className="mt-3 grid max-h-60 grid-cols-2 gap-1.5 overflow-y-auto">
{rosa.map((g) => (
<button
key={g.id}
type="button"
disabled={vota.isPending}
onClick={() => invia(g.id, nomeCompleto(g))}
className={cn(
"truncate rounded-xl px-2.5 py-2 text-left text-xs font-semibold transition-colors",
mio?.votato_id === g.id
? "bg-accent text-accent-foreground"
: "bg-card text-foreground",
)}
>
{nomeCompleto(g)}
</button>
))}
{/* Sé stessi fuori dall'elenco, come nei badge social: l'auto-voto è vietato
anche dal vincolo `mvp_no_autovoto` (M12). */}
{rosa
.filter((g) => g.id !== io?.id)
.map((g) => (
<button
key={g.id}
type="button"
disabled={vota.isPending}
onClick={() => invia(g.id, nomeCompleto(g))}
className={cn(
"truncate rounded-xl px-2.5 py-2 text-left text-xs font-semibold transition-colors",
mio?.votato_id === g.id
? "bg-accent text-accent-foreground"
: "bg-card text-foreground",
)}
>
{nomeCompleto(g)}
</button>
))}
</div>
) : conteggio.length > 0 ? (
<div className="mt-2 flex flex-wrap gap-1.5">
+6 -2
View File
@@ -29,9 +29,13 @@ export function useAvatarEsiste(id: string | undefined) {
});
}
export function useInvalidaAvatarEsiste() {
/**
* Dopo un caricamento o una rimozione lo stato è noto: si scrive in cache invece di
* rileggere l'elenco del bucket (una richiesta in meno per ogni cambio foto).
*/
export function useImpostaAvatarEsiste() {
const qc = useQueryClient();
return (id: string) => qc.invalidateQueries({ queryKey: chiaveEsiste(id) });
return (id: string, esiste: boolean) => qc.setQueryData(chiaveEsiste(id), esiste);
}
/** Ridimensiona e comprime l'immagine scelta in un quadrato JPEG. */
+14 -5
View File
@@ -219,19 +219,28 @@ export function useSalvaTesseramento() {
export function useAggiungiGiocatore() {
const queryClient = useQueryClient();
return useMutation({
mutationFn: async (input: { id: string; dati: DatiSquadra }) => {
const { error } = await supabaseNuoveTabelle.from("giocatori_squadra").insert({
mutationFn: async (input: { id: string; dati: DatiSquadra }): Promise<GiocatoreSquadra> => {
const riga = {
id: input.id,
nome: input.dati.nome.trim(),
cognome: input.dati.cognome.trim(),
numero: input.dati.numero,
ruolo: input.dati.ruolo.trim(),
email: input.dati.email?.trim() || null,
});
};
const { error } = await supabaseNuoveTabelle.from("giocatori_squadra").insert(riga);
if (error) throw error;
// Le colonne non inviate hanno i default della tabella (M1): `attivo` true, il resto NULL.
return { ...riga, authUserId: null, attivo: true, numeroTessera: null, dataTessera: null };
},
onSuccess: () => {
queryClient.invalidateQueries({ queryKey: SQUADRA_KEY });
// Aggiornamento locale della cache: nessuna rilettura, stesso ordine della query
// (`.order("cognome").order("nome")`).
onSuccess: (nuovo) => {
queryClient.setQueryData<GiocatoreSquadra[]>(SQUADRA_KEY, (prec) =>
[...(prec ?? []), nuovo].sort(
(a, b) => a.cognome.localeCompare(b.cognome) || a.nome.localeCompare(b.nome),
),
);
},
});
}
+19
View File
@@ -45,6 +45,25 @@ export function totaliEventiGiocatore(
return eventiContanoPresenze(eventi, giocatoreId, oggi).length;
}
/**
* Chi va sollecitato per un evento: i giocatori attivi che non hanno ancora risposto, più
* quelli che hanno risposto «forse». Funzione pura, come `avvisiPalloniEvento()` per i
* palloni: la route `/api/public/sollecita-presenze` la chiama con i dati che ha già letto.
*/
export function destinatariSollecito(
squadra: Array<{ id: string; attivo: boolean }>,
risposte: Array<{ giocatore_id: string; stato: string }>,
): string[] {
const stati = new Map(risposte.map((r) => [r.giocatore_id, r.stato]));
return squadra
.filter((g) => g.attivo)
.filter((g) => {
const stato = stati.get(g.id);
return stato === undefined || stato === "forse";
})
.map((g) => g.id);
}
/**
* Serie di presenze consecutive su eventi già passati, in ordine di data:
* ogni presenza (o ritardo) vale +1, qualsiasi altra risposta o nessuna
+10 -2
View File
@@ -135,7 +135,12 @@ export function useSalvaScoutMatch() {
if (error) throw error;
return input.match;
},
onSuccess: () => queryClient.invalidateQueries({ queryKey: SCOUT_MATCHES_KEY }),
// La query ordina per `creato_il` decrescente: la partita appena salvata è la più recente.
onSuccess: (match) =>
queryClient.setQueryData<ScoutMatch[]>(SCOUT_MATCHES_KEY, (prec) => [
match,
...(prec ?? []).filter((m) => m.id !== match.id),
]),
});
}
@@ -147,7 +152,10 @@ export function useEliminaScoutMatch() {
if (error) throw error;
return id;
},
onSuccess: () => queryClient.invalidateQueries({ queryKey: SCOUT_MATCHES_KEY }),
onSuccess: (id) =>
queryClient.setQueryData<ScoutMatch[]>(SCOUT_MATCHES_KEY, (prec) =>
(prec ?? []).filter((m) => m.id !== id),
),
});
}
+2 -8
View File
@@ -4,6 +4,7 @@ import { richiediAdmin } from "@/lib/auth-route.server";
import { formatData } from "@/lib/crapp-data";
import { leggiEventi } from "@/lib/eventi.server";
import { leggiGiocatoriSquadra } from "@/lib/giocatori-squadra.server";
import { destinatariSollecito } from "@/lib/presenze";
import { inviaPush } from "@/lib/webpush.server";
const schema = z.object({
@@ -33,14 +34,7 @@ export const Route = createFileRoute("/api/public/sollecita-presenze")({
.eq("evento_id", evento.id);
const squadra = await leggiGiocatoriSquadra();
const stati = new Map((righe ?? []).map((r) => [r.giocatore_id, r.stato]));
const destinatari = squadra
.filter((g) => g.attivo)
.filter((g) => {
const stato = stati.get(g.id);
return stato === undefined || stato === "forse";
})
.map((g) => g.id);
const destinatari = destinatariSollecito(squadra, righe ?? []);
if (destinatari.length === 0) return Response.json({ inviate: 0, destinatari: 0 });
+4 -4
View File
@@ -10,7 +10,7 @@ import {
caricaAvatar,
rimuoviAvatar,
useAvatarEsiste,
useInvalidaAvatarEsiste,
useImpostaAvatarEsiste,
} from "@/lib/avatar-store";
import { SerieGriglia } from "@/components/crapp/SerieCard";
import { CollezioneBadge } from "@/components/crapp/CollezioneBadge";
@@ -68,7 +68,7 @@ function Profilo() {
const ultimoMese = usePresenzeUltimoMese(g?.id);
const inputRef = useRef<HTMLInputElement>(null);
const fotoEsiste = useAvatarEsiste(g?.id);
const invalidaAvatarEsiste = useInvalidaAvatarEsiste();
const impostaAvatarEsiste = useImpostaAvatarEsiste();
const [bust, setBust] = useState(0);
const [notifiche, setNotifiche] = useState(false);
const [inCorso, setInCorso] = useState(false);
@@ -121,7 +121,7 @@ function Profilo() {
try {
await caricaAvatar(g.id, file);
setBust(Date.now());
invalidaAvatarEsiste(g.id);
impostaAvatarEsiste(g.id, true);
toast.success("Immagine profilo aggiornata");
} catch {
toast.error("Non sono riuscito a caricare l'immagine");
@@ -175,7 +175,7 @@ function Profilo() {
try {
await rimuoviAvatar(g.id);
setBust(Date.now());
invalidaAvatarEsiste(g.id);
impostaAvatarEsiste(g.id, false);
toast.success("Immagine rimossa");
} catch {
toast.error("Non sono riuscito a rimuovere l'immagine");
@@ -0,0 +1,21 @@
-- M12 — Nessuno si vota da solo, nemmeno parlando con PostgREST.
--
-- `pagelle_voti` ha il vincolo `pagelle_no_autovoto` fin dalla v1.0. Le altre due votazioni
-- no: l'MVP non escludeva l'auto-voto nemmeno in interfaccia (bastava toccare il proprio
-- nome nell'elenco), i badge social lo escludevano solo lì. M11 (DD-023) garantisce che il
-- voto sia firmato con il proprio `votante_id`, ma non dice niente su chi viene votato:
-- eleggersi MVP da soli restava a un POST di distanza, e il titolo finiva in
-- `mvpVintiPerGiocatore()` come qualsiasi altro.
--
-- Le righe già esistenti che violano la regola vanno cancellate prima del vincolo,
-- altrimenti l'ALTER fallisce: sono voti che non sarebbero mai dovuti esistere, non dati da
-- conservare. In locale non ce n'era nessuna.
DELETE FROM public.mvp_voti WHERE votante_id = votato_id;
DELETE FROM public.badge_social_voti WHERE votante_id = votato_id;
ALTER TABLE public.mvp_voti
ADD CONSTRAINT mvp_no_autovoto CHECK (votante_id <> votato_id);
ALTER TABLE public.badge_social_voti
ADD CONSTRAINT badge_social_no_autovoto CHECK (votante_id <> votato_id);
+69 -28
View File
@@ -121,6 +121,32 @@ if (!locale) {
});
// --- MVP: qui la regola è l'opposta -------------------------------------------
await prova("l'MVP e i badge social rifiutano l'autovoto", async () => {
// M12: `pagelle_no_autovoto` esisteva dalla v1.0, queste due tabelle no. Il vincolo sta
// a database perché l'interfaccia non è l'unica strada per scrivere una riga.
await assert.rejects(
() =>
upsert("mvp_voti", "match_id,votante_id", {
match_id: `${PREFISSO}-m3`,
votante_id: "g1",
votato_id: "g1",
votato_nome: "Uno",
}),
"nessuno si elegge MVP da solo (mvp_no_autovoto)",
);
await assert.rejects(
() =>
upsert("badge_social_voti", "match_id,categoria,votante_id", {
match_id: `${PREFISSO}-m3`,
categoria: "cuore",
votante_id: "g1",
votato_id: "g1",
votato_nome: "Uno",
}),
"né si assegna un badge social (badge_social_no_autovoto)",
);
});
await prova("l'MVP tiene un solo voto per votante e partita", async () => {
const match = `${PREFISSO}-m3`;
const chiave = "match_id,votante_id";
@@ -226,34 +252,49 @@ if (!locale) {
assert.equal(righe[0]?.["aggiornato_da"], "g9", "e si sa chi l'ha fatta");
});
// --- presenze: la risposta si cambia fino all'ultimo ---------------------------
await prova("la risposta di presenza si aggiorna, non si duplica", async () => {
const evento = `${PREFISSO}-e3`;
const chiave = "evento_id,giocatore_id";
const prima = await upsert("risposte_presenze", chiave, {
evento_id: evento,
giocatore_id: "g1",
stato: "presente",
aggiornato_il: new Date("2026-01-01T18:00:00Z").toISOString(),
});
await upsert("risposte_presenze", chiave, {
evento_id: evento,
giocatore_id: "g1",
stato: "assente",
aggiornato_il: new Date("2026-01-01T19:00:00Z").toISOString(),
});
const righe = await leggi(
"risposte_presenze",
`evento_id=eq.${evento}&select=stato,aggiornato_il`,
);
assert.equal(righe.length, 1, "una risposta per giocatore");
assert.equal(righe[0]?.["stato"], "assente", "vale l'ultima risposta");
assert.notEqual(
righe[0]?.["aggiornato_il"],
prima[0]?.["aggiornato_il"],
"l'istante della risposta si muove: è quello che alimenta la serie di conferme",
);
});
// --- presenze: la risposta si cambia, il cronometro no --------------------------
// Due colonne che sembrano la stessa cosa e non lo sono: `risposto_il` è la PRIMA
// risposta e alimenta la serie "Conferme 24h", `aggiornato_il` è l'ultima modifica e non
// alimenta niente. Il trigger `risposte_presenze_risposto_il_immutabile` (M9) tiene ferma
// la prima: senza, chi risponde subito e ci ripensa una settimana dopo risulterebbe lento.
await prova(
"la risposta di presenza si aggiorna senza far ripartire il cronometro",
async () => {
const evento = `${PREFISSO}-e3`;
const chiave = "evento_id,giocatore_id";
const prima = await upsert("risposte_presenze", chiave, {
evento_id: evento,
giocatore_id: "g1",
stato: "presente",
aggiornato_il: new Date("2026-01-01T18:00:00Z").toISOString(),
});
await upsert("risposte_presenze", chiave, {
evento_id: evento,
giocatore_id: "g1",
stato: "assente",
aggiornato_il: new Date("2026-01-01T19:00:00Z").toISOString(),
// Il ripensamento prova anche a riscrivere l'istante della prima risposta: è
// esattamente la mossa che il trigger deve annullare.
risposto_il: new Date("2026-01-08T19:00:00Z").toISOString(),
});
const righe = await leggi(
"risposte_presenze",
`evento_id=eq.${evento}&select=stato,aggiornato_il,risposto_il`,
);
assert.equal(righe.length, 1, "una risposta per giocatore");
assert.equal(righe[0]?.["stato"], "assente", "vale l'ultima risposta");
assert.notEqual(
righe[0]?.["aggiornato_il"],
prima[0]?.["aggiornato_il"],
"l'ultima modifica si muove",
);
assert.equal(
righe[0]?.["risposto_il"],
prima[0]?.["risposto_il"],
"la prima risposta resta quella: il trigger di M9 la congela",
);
},
);
// --- scout live: lo stato viene sostituito, non fuso ----------------------------
await prova("lo scout live sostituisce lo stato invece di fonderlo", async () => {
+39
View File
@@ -3,6 +3,7 @@ import assert from "node:assert/strict";
import type { Evento } from "@/lib/eventi";
import {
contaPresenzeGiocatore,
destinatariSollecito,
serieConferme,
serieConsecutiva,
totaliEventiGiocatore,
@@ -80,6 +81,44 @@ const conRistretti: Evento[] = [...eventi, ev("a7", "allenamento", "2026-08-29",
assert.equal(totaliEventiGiocatore("g9", conRistretti, OGGI), 6, "il convocato ce l'ha in più");
assert.equal(totaliEventiGiocatore("g1", conRistretti, OGGI), 5, "chi non è convocato no");
// --- destinatari del sollecito: chi non ha risposto, più i "forse" ------------
const squadra = [
{ id: "g1", attivo: true },
{ id: "g2", attivo: true },
{ id: "g3", attivo: true },
{ id: "g4", attivo: true },
{ id: "g5", attivo: false }, // uscito dalla squadra: non lo si disturba più
];
const risposte = [
{ giocatore_id: "g1", stato: "presente" },
{ giocatore_id: "g2", stato: "forse" },
{ giocatore_id: "g4", stato: "assente" },
{ giocatore_id: "g5", stato: "forse" },
];
assert.deepEqual(
destinatariSollecito(squadra, risposte),
["g2", "g3"],
"il forse va sollecitato come chi non ha risposto; presente e assente no",
);
assert.deepEqual(
destinatariSollecito(squadra, []),
["g1", "g2", "g3", "g4"],
"senza nessuna risposta si avvisano tutti gli attivi",
);
assert.deepEqual(
destinatariSollecito(squadra, [
{ giocatore_id: "g1", stato: "presente" },
{ giocatore_id: "g2", stato: "ritardo" },
{ giocatore_id: "g3", stato: "infortunato" },
{ giocatore_id: "g4", stato: "assente" },
]),
[],
"quando hanno risposto tutti non parte nessuna push",
);
assert.deepEqual(destinatariSollecito([], risposte), [], "rosa vuota, nessun destinatario");
// --- serie conferme: risposta entro 24h dalla convocazione --------------------
const convocati = (id: string, data: string, creatoIl?: string): Evento => ({
...ev(id, "allenamento", data),