Vieta l'autovoto, allinea la doc al codice e toglie tre riletture.

Rilettura completa della documentazione confrontata con il codice. Dove la doc
diceva il falso l'ho corretta; dove aveva ragione lei ho corretto il codice.

Autovoto (la doc aveva ragione)

- migration m12_niente_autovoto: vincoli mvp_no_autovoto e badge_social_no_autovoto,
  gli stessi che pagelle_voti ha dalla v1.0. Le righe che li violano vengono
  cancellate prima dell'ALTER, altrimenti fallisce; in locale non ce n'erano.
  M11 garantisce solo che il voto sia firmato con il proprio votante_id, non che il
  votato sia un altro: eleggersi MVP restava a un POST di distanza.
- VotazioneMvp non mostra più il votante nell'elenco, come già faceva VotoSocial.

Test che guardavano la colonna sbagliata

- scritture.test.ts verificava che aggiornato_il si muovesse, chiamandolo "quello che
  alimenta la serie di conferme". È l'opposto: la serie usa risposto_il, che il trigger
  di M9 deve tenere fermo. Ora il test prova a riscriverlo e controlla che il database
  abbia tenuto la prima risposta; prima passava anche senza trigger.
- destinatariSollecito() esce dalla route sollecita-presenze e diventa una funzione pura
  in presenze.ts, con i suoi test — stesso trattamento di avvisiPalloniEvento.

Tre riletture in meno

- giocatori-squadra, scout-store e avatar-store usavano invalidateQueries dove il dato
  scritto era già noto: ora setQueryData, come il resto dell'app. Resta scout-live, dove
  il lock può averlo vinto un altro dispositivo.

Documentazione riallineata

- presenze.md, badge.md, mvp.md: i limiti su RLS aperta e route non autenticata erano
  superati da M11 e DD-024;
- serie-presenze.md: il filtro è e.data < oggi, non <=, e l'evento di oggi non conta
  (conterebbe come assenza per tutti); aggiunta la tabella risposto_il/aggiornato_il;
- ARCHITECTURE.md ed EFFICIENZA_CLOUD.md: una sola eccezione a setQueryData;
- DATABASE.md: i vincoli delle tre tabelle di voto;
- PROJECT_STATE.md: fermo a M9, ora arriva a M12.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
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+7 -7
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@@ -25,6 +25,9 @@ partita, sovrascrivibile.
per la partita, altrimenti mostra "la partita non è ancora stata disputata".
- `useVotaMvp()` fa upsert `onConflict: match_id, votante_id`: il voto è modificabile senza
limiti, senza storico.
- Nessuno vota sé stesso: `VotazioneMvp.tsx` toglie il votante dall'elenco e il vincolo
`mvp_no_autovoto` (migration `m12_niente_autovoto`) rifiuta la riga anche a chi scrive
direttamente su PostgREST, come già faceva `pagelle_no_autovoto` per le pagelle.
- `conteggioPartita()`/`vincitoriMvp()` richiedono un margine netto: in caso di parità,
nessun vincitore viene assegnato per quella partita finché non arrivano altri voti.
- `mvpVintiPerGiocatore()` conta una vittoria per ogni partita "vinta" con margine netto; il
@@ -35,18 +38,15 @@ partita, sovrascrivibile.
## Limiti noti
- **Nessun controllo che impedisca di votare se stessi** — a differenza dei
[Badge social](badge.md), che escludono esplicitamente l'auto-voto. È una lacuna, non un
limite di design dichiarato altrove.
- Nessuna scadenza o chiusura della votazione: resta aperta indefinitamente.
- RLS permissiva: `votante_id`/`votato_id` sono testo libero inviato dal client (l'id
giocatore proviene da `localStorage`, non da un claim di sessione verificato server-side);
nessun trigger lega il voto all'utente autenticato.
- Il voto è legato a chi lo scrive: da `m11_scritture_per_ruolo` la policy impone che
`votante_id` sia lo slot collegato all'account (DD-023). Su chi viene votato l'unico
vincolo è che non sia il votante stesso (`mvp_no_autovoto`): che sia un convocato di
quella partita resta un filtro solo applicativo.
- In caso di parità, nessun MVP viene assegnato per quella partita.
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## Evoluzioni possibili
- Impedire l'auto-voto come già avviene nei Badge social.
- Introdurre una scadenza (es. la votazione si chiude N giorni dopo la partita).