Vieta l'autovoto, allinea la doc al codice e toglie tre riletture.
Rilettura completa della documentazione confrontata con il codice. Dove la doc diceva il falso l'ho corretta; dove aveva ragione lei ho corretto il codice. Autovoto (la doc aveva ragione) - migration m12_niente_autovoto: vincoli mvp_no_autovoto e badge_social_no_autovoto, gli stessi che pagelle_voti ha dalla v1.0. Le righe che li violano vengono cancellate prima dell'ALTER, altrimenti fallisce; in locale non ce n'erano. M11 garantisce solo che il voto sia firmato con il proprio votante_id, non che il votato sia un altro: eleggersi MVP restava a un POST di distanza. - VotazioneMvp non mostra più il votante nell'elenco, come già faceva VotoSocial. Test che guardavano la colonna sbagliata - scritture.test.ts verificava che aggiornato_il si muovesse, chiamandolo "quello che alimenta la serie di conferme". È l'opposto: la serie usa risposto_il, che il trigger di M9 deve tenere fermo. Ora il test prova a riscriverlo e controlla che il database abbia tenuto la prima risposta; prima passava anche senza trigger. - destinatariSollecito() esce dalla route sollecita-presenze e diventa una funzione pura in presenze.ts, con i suoi test — stesso trattamento di avvisiPalloniEvento. Tre riletture in meno - giocatori-squadra, scout-store e avatar-store usavano invalidateQueries dove il dato scritto era già noto: ora setQueryData, come il resto dell'app. Resta scout-live, dove il lock può averlo vinto un altro dispositivo. Documentazione riallineata - presenze.md, badge.md, mvp.md: i limiti su RLS aperta e route non autenticata erano superati da M11 e DD-024; - serie-presenze.md: il filtro è e.data < oggi, non <=, e l'evento di oggi non conta (conterebbe come assenza per tutti); aggiunta la tabella risposto_il/aggiornato_il; - ARCHITECTURE.md ed EFFICIENZA_CLOUD.md: una sola eccezione a setQueryData; - DATABASE.md: i vincoli delle tre tabelle di voto; - PROJECT_STATE.md: fermo a M9, ora arriva a M12. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
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-7
@@ -25,6 +25,9 @@ partita, sovrascrivibile.
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per la partita, altrimenti mostra "la partita non è ancora stata disputata".
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- `useVotaMvp()` fa upsert `onConflict: match_id, votante_id`: il voto è modificabile senza
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limiti, senza storico.
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- Nessuno vota sé stesso: `VotazioneMvp.tsx` toglie il votante dall'elenco e il vincolo
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`mvp_no_autovoto` (migration `m12_niente_autovoto`) rifiuta la riga anche a chi scrive
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direttamente su PostgREST, come già faceva `pagelle_no_autovoto` per le pagelle.
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- `conteggioPartita()`/`vincitoriMvp()` richiedono un margine netto: in caso di parità,
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nessun vincitore viene assegnato per quella partita finché non arrivano altri voti.
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- `mvpVintiPerGiocatore()` conta una vittoria per ogni partita "vinta" con margine netto; il
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@@ -35,18 +38,15 @@ partita, sovrascrivibile.
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## Limiti noti
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- **Nessun controllo che impedisca di votare se stessi** — a differenza dei
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[Badge social](badge.md), che escludono esplicitamente l'auto-voto. È una lacuna, non un
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limite di design dichiarato altrove.
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- Nessuna scadenza o chiusura della votazione: resta aperta indefinitamente.
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- RLS permissiva: `votante_id`/`votato_id` sono testo libero inviato dal client (l'id
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giocatore proviene da `localStorage`, non da un claim di sessione verificato server-side);
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nessun trigger lega il voto all'utente autenticato.
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- Il voto è legato a chi lo scrive: da `m11_scritture_per_ruolo` la policy impone che
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`votante_id` sia lo slot collegato all'account (DD-023). Su chi viene votato l'unico
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vincolo è che non sia il votante stesso (`mvp_no_autovoto`): che sia un convocato di
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quella partita resta un filtro solo applicativo.
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- In caso di parità, nessun MVP viene assegnato per quella partita.
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## Evoluzioni possibili
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- Impedire l'auto-voto come già avviene nei Badge social.
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- Introdurre una scadenza (es. la votazione si chiude N giorni dopo la partita).
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