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davideandClaude Sonnet 5.5 7b93f92965 Versione 1.6.1
Changelog aggiornato con le modifiche dal tag v1.6.0: scout leggibile
nella pagina partita, classifica cacche completa, pagelle senza assenti,
pagina partita a sezioni a scomparsa. Nessuna migration.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-11-06 23:53:48 +01:00
davideandClaude Sonnet 5.5 c98e1ef218 Pagina partita: sezioni a scomparsa
Formazioni, badge, sondaggio, pagelle, scout e rosa diventano sezioni a
scomparsa; aperti all'inizio solo rosa e presenze e il sondaggio nella
sua finestra. Le formazioni indicano la fonte «Livescore CSI», lo scout
il numero di valutazioni. Titoli allineati a 20px e niente vuoto sotto
le sezioni chiuse.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-11-06 23:47:36 +01:00
davideandClaude Sonnet 5.5 e6cfb1bf00 Pagelle: esclusi assenti e infortunati della partita
Nell'elenco da votare non compaiono i convocati che hanno risposto
«assente» o «infortunato» a quella partita; per le altre partite
restano votabili come prima. Solo filtro di interfaccia.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-11-06 23:41:20 +01:00
davideandClaude Sonnet 5.5 30fb8e23b6 Scout: risultati leggibili nella pagina partita
La sezione «Scout» mostra le valutazioni − / + nell'app, non solo nel CSV:
percentuale di + e conteggi per fondamentale, selettore Totale / Set 1-5,
tabella per giocatore e guida (i) su come leggere i dati. Le azioni
(punti, ace, muri, errori) restano in un blocco a parte per le partite
scoutate col metodo precedente. Il CSV resta per gli admin.

Aggiunge sintesiValutazioni() in scout-store con test.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-11-06 23:38:35 +01:00
davideandClaude Sonnet 5.5 91ac7ce65c Sondaggio cacche: classifica completa per tutti i giocatori
Elenco con posizioni a pari merito senza salti, barra proporzionale
e riga personale evidenziata, anche a sondaggio chiuso.
Sezione «Report tecnico» della partita rinominata «Scout».

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-11-06 23:25:50 +01:00
davideandClaude Sonnet 5.5 a7b9affbd6 Stato del progetto: 1.6.0 pubblicata
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-11-02 09:02:50 +01:00
davideandClaude Sonnet 5.5 7acdc2ba1e Stato del progetto: migration m35-m39 applicate in produzione
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-11-02 09:01:57 +01:00
davideandClaude Sonnet 5.5 c1627a0720 Scout live: titolo «Valuta» senza numero
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-11-02 08:58:50 +01:00
davideandClaude Sonnet 5.5 63d1f01be6 Scout live: tolto l'elenco «Ultime azioni»
Nessuna schermata crea più azioni, quindi l'elenco restava sempre vuoto. Aggiornati modulo e
changelog.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-11-02 08:57:34 +01:00
davideandClaude Sonnet 5.5 2787672cd5 Documentazione: allineamento finale per la 1.6.0
Modulo Scout Live riordinato (schermata, salvataggio, export, limiti), glossario e
collegamento CSI: il ripiego sullo scout vale solo per le partite con punteggio.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-11-02 08:56:00 +01:00
davideandClaude Sonnet 5.5 1c63808bfb Porta la versione a 1.6.0: voto MVP definitivo e scout live a valutazioni
Changelog, PROJECT_STATE e package.json/lock alla 1.6.0.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-11-02 08:52:56 +01:00
davide 92ce3979a3 Merge feature/gara in main: voto MVP e scout live a valutazioni (1.6.0) 2026-11-02 08:51:00 +01:00
15 changed files with 538 additions and 179 deletions

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+12 -16
View File
@@ -9,9 +9,11 @@ schema in [docs/DATABASE.md](docs/DATABASE.md), le procedure in
## Stato generale ## Stato generale
- **Versione:** 1.5.0 su `main` (tag `v1.5.0`): campionato CSI sulla stagione 2026/27 (nuovi `project_id` - **Versione:** 1.6.1 su `main`: risultati dello scout leggibili nella pagina
e `team_id`, nessuna Coppa). Su `feature/gara` c'è del lavoro non ancora rilasciato (voto MVP, vedi partita, classifica cacche completa e pagina partita a sezioni a scomparsa, senza migration. La 1.6.0
«Lavoro in corso»). La 1.4.2: ogni evento può avere un link Google Maps del luogo, mostrato come (tag `v1.6.0`, in produzione dal 02/11/2026): voto MVP definitivo, segreto e a
tempo (DD-051, DD-052) e Scout live a valutazioni − / + (DD-053). La 1.5.0: campionato CSI sulla stagione 2026/27 (nuovi `project_id` e `team_id`,
nessuna Coppa). La 1.4.2: ogni evento può avere un link Google Maps del luogo, mostrato come
«Apri su Maps» nelle schede (`m34`). La 1.4.1: gli eventi con convocati si «Apri su Maps» nelle schede (`m34`). La 1.4.1: gli eventi con convocati si
vedono solo ai convocati (admin e allenatori sempre) e «Rosa e presenze» elenca solo loro. La 1.4.0: vedono solo ai convocati (admin e allenatori sempre) e «Rosa e presenze» elenca solo loro. La 1.4.0:
avviso «Presenza modificata» ad admin e allenatori (DD-050, `m32`-`m33`). La 1.3.1: il Calendario avviso «Presenza modificata» ad admin e allenatori (DD-050, `m32`-`m33`). La 1.3.1: il Calendario
@@ -21,25 +23,19 @@ schema in [docs/DATABASE.md](docs/DATABASE.md), le procedure in
[docs/CHANGELOG.md](docs/CHANGELOG.md). [docs/CHANGELOG.md](docs/CHANGELOG.md).
- **Backend:** Supabase proprietario (`kfkcldwncxqaixetsjes`). Lovable Cloud e il vecchio - **Backend:** Supabase proprietario (`kfkcldwncxqaixetsjes`). Lovable Cloud e il vecchio
Project Ref `hetycilxgkdmccelwerq` non si usano più. Project Ref `hetycilxgkdmccelwerq` non si usano più.
- **Migration:** 50 file in `supabase/migrations/`, fino a `m39_scout_valutazioni`. In produzione - **Migration:** 50 file in `supabase/migrations/`, fino a `m39_scout_valutazioni`. In produzione sono
sono applicate 45 su 50, fino alla `m34_link_maps_evento` (verificato con applicate tutte e 50 (`npx supabase db push` del 02/11/2026: `m35`-`m39`, verificato con
`npx supabase migration list --linked` il 26/10/2026: le uniche mancanti sono `m35`-`m39`, nessuna `npx supabase migration list --linked`; nessuna migration remota è assente dal repository). Prima
migration remota è assente dal repository). **Da applicare ancora: `m35`-`m39`** del push è stato salvato lo schema di produzione (solo schema, non i dati).
(voto MVP e badge social, DD-051 e DD-052, valutazioni dello scout, DD-053; branch `feature/gara`): `npx supabase db push` è rinviato
per scelta, non è stato eseguito. Vanno applicate subito prima del rilascio del codice: con le sole
migration il voto MVP dell'app in produzione (1.4.2) smette di funzionare, con il solo codice la
vista dei conteggi non esiste.
- **Worker delle notifiche** (`mailer/`): in funzione su un Raspberry Pi con Docker dal 29/09/2026 - **Worker delle notifiche** (`mailer/`): in funzione su un Raspberry Pi con Docker dal 29/09/2026
([docs/WORKER_EMAIL.md](docs/WORKER_EMAIL.md)). Il codice con l'interruttore «Email» in Profilo ([docs/WORKER_EMAIL.md](docs/WORKER_EMAIL.md)). Il codice con l'interruttore «Email» in Profilo
è su `main` dalla 1.3.0. è su `main` dalla 1.3.0.
- **Accesso:** il login Google è l'unica via d'ingresso; i permessi di amministrazione arrivano - **Accesso:** il login Google è l'unica via d'ingresso; i permessi di amministrazione arrivano
solo da `user_roles`. Il collegamento degli account è un processo continuo: ogni giocatore si solo da `user_roles`. Il collegamento degli account è un processo continuo: ogni giocatore si
collega al primo accesso (DD-018). collega al primo accesso (DD-018).
- **Lavoro in corso:** branch `feature/gara` per le funzioni di gara (correzioni e nuove - **Lavoro in corso:** nessuno su branch. Le voci aperte stanno in [docs/ROADMAP.md](docs/ROADMAP.md), sotto
funzioni; in futuro anche lo scouting). Primo lavoro: il voto MVP definitivo, segreto, a tempo e «Prossimo». Da decidere sullo scout: il pulsante «Annulla» in alto agisce solo sulle azioni, che non
tra presenti, con i pari merito (DD-051, DD-052). Poi lo scout live ridotto alle valutazioni − / + si creano più, quindi è sempre spento.
per set (DD-053), salvate subito su database. Non ancora in `main`, non rilasciato, versione
invariata. Le altre voci aperte stanno in [docs/ROADMAP.md](docs/ROADMAP.md), sotto «Prossimo».
## Cose da sapere ## Cose da sapere
+37 -3
View File
@@ -13,7 +13,36 @@ versioni `0.y.z` erano pre-release.
## [Non rilasciato] ## [Non rilasciato]
Cinque migration, da `m35` a `m39`, **non ancora applicate in produzione**. ## [1.6.1] - 2026-11-06
Risultati dello scout leggibili nell'app, classifica cacche completa e pagina partita a sezioni
a scomparsa. Nessuna migration.
### Aggiunto
- Pagina partita, sezione «Scout»: i risultati dello scout si leggono nell'app, non solo nel CSV
admin. Per ogni fondamentale: percentuale di +, barra verde/rossa e conteggi di squadra; selettore
«Totale» e «Set 1»…«Set 5» e tabella per giocatore con + / −. Il pulsante ⓘ apre una guida su come
leggere i dati. Le azioni (punti, ace, muri, errori) restano in un blocco a parte per le partite
scoutate col metodo precedente; il CSV resta per gli admin.
### Modificato
- Sondaggio cacche: la classifica completa è visibile a tutti i giocatori (non più solo il podio),
anche a sondaggio chiuso, con posizioni a pari merito senza salti (1°, 1°, 2°), barra
proporzionale e la propria riga evidenziata.
- Pagina partita: formazioni, badge, sondaggio, pagelle, scout e rosa sono sezioni a scomparsa
(aperti all'inizio solo rosa e presenze e, nella sua finestra, il sondaggio). Le formazioni
indicano la fonte «Livescore CSI»; lo scout mostra il numero di valutazioni. I titoli delle
sezioni a scomparsa hanno la stessa dimensione delle altre e le chiuse non lasciano vuoto sotto.
- Pagelle di fine partita: non compaiono più i convocati che risultano assenti o infortunati a
quella partita (solo filtro di interfaccia).
- Pagina partita: la sezione «Report tecnico» si chiama «Scout».
## [1.6.0] - 2026-11-02
Voto MVP definitivo e segreto, Scout live a valutazioni. Cinque migration, da `m35` a `m39`,
applicate in produzione il 02/11/2026.
### Aggiunto ### Aggiunto
@@ -23,14 +52,16 @@ Cinque migration, da `m35` a `m39`, **non ancora applicate in produzione**.
### Modificato ### Modificato
- Scout live: tolti i tasti dei punti, il tabellone del punteggio e il blocco avversario / in casa / - Scout live: tolti i tasti dei punti, il tabellone del punteggio, l'elenco «Ultime azioni» e il
trasferta; resta la scelta del giocatore e la valutazione − / + per set blocco avversario / in casa / trasferta; resta la scelta del giocatore e la valutazione − / + per set
([DD-053](decisions/DD-053.md)). «Chiudi set» e «Fine partita» funzionano anche senza punti; le ([DD-053](decisions/DD-053.md)). «Chiudi set» e «Fine partita» funzionano anche senza punti; le
partite di sole valutazioni non compaiono come risultato in Home, Classifica e pagina partita. partite di sole valutazioni non compaiono come risultato in Home, Classifica e pagina partita.
- Scout live: il salvataggio è immediato a ogni tocco (prima c'era una pausa di 0,8 secondi) e, - Scout live: il salvataggio è immediato a ogni tocco (prima c'era una pausa di 0,8 secondi) e,
se non riesce, compare un avviso. se non riesce, compare un avviso.
- Scout live: la griglia «Selezione giocatore» si ordina per cognome o per numero; nel riquadro di - Scout live: la griglia «Selezione giocatore» si ordina per cognome o per numero; nel riquadro di
ogni giocatore compaiono i + del set in corso (ricezione esclusa) al posto dei punti. ogni giocatore compaiono i + del set in corso (ricezione esclusa) al posto dei punti.
- Scout live: dopo «Fine partita» il messaggio dice solo «Partita salvata» (il voto MVP apre 2 ore
dopo l'inizio della partita, non dipende dallo scout).
- Il voto MVP è definitivo ([DD-051](decisions/DD-051.md)): si sceglie un nome, si conferma e non si - Il voto MVP è definitivo ([DD-051](decisions/DD-051.md)): si sceglie un nome, si conferma e non si
può più cambiare. Il database lo impone (solo gli admin possono correggere un voto). può più cambiare. Il database lo impone (solo gli admin possono correggere un voto).
- In caso di parità in testa gli MVP sono più d'uno: ognuno dei pari merito conta un titolo, e in - In caso di parità in testa gli MVP sono più d'uno: ognuno dei pari merito conta un titolo, e in
@@ -41,6 +72,9 @@ Cinque migration, da `m35` a `m39`, **non ancora applicate in produzione**.
- La votazione MVP si chiude 24 ore dopo l'apertura (cioè 26 ore dopo l'inizio della partita): le - La votazione MVP si chiude 24 ore dopo l'apertura (cioè 26 ore dopo l'inizio della partita): le
partite più vecchie non si votano più. partite più vecchie non si votano più.
- I test non pretendono più una gara CSI già giocata: a inizio stagione il calendario c'è ma i
risultati no (un test si salta finché non c'è una gara giocata).
### Sicurezza ### Sicurezza
- Il database impone anche le regole che prima valevano solo nell'app: il voto MVP è possibile solo per - Il database impone anche le regole che prima valevano solo nell'app: il voto MVP è possibile solo per
+1 -1
View File
@@ -18,7 +18,7 @@ il campionato. Dove serve il dettaglio c'è il rimando al modulo.
| **Badge** | Riconoscimenti calcolati a runtime, mai salvati (DD-007): normali (bronzo/argento/oro), segreti, social (votati dai compagni). Vedi [modules/badge.md](modules/badge.md). | | **Badge** | Riconoscimenti calcolati a runtime, mai salvati (DD-007): normali (bronzo/argento/oro), segreti, social (votati dai compagni). Vedi [modules/badge.md](modules/badge.md). |
| **Cacche** | Sondaggio pre-partita (`cacche_partita`) usato per statistiche e per il badge segreto `s-cacche`. | | **Cacche** | Sondaggio pre-partita (`cacche_partita`) usato per statistiche e per il badge segreto `s-cacche`. |
| **Palloni** | Turno a rotazione di chi porta e riporta i palloni a partite e allenamenti. Vedi [modules/palloni.md](modules/palloni.md). | | **Palloni** | Turno a rotazione di chi porta e riporta i palloni a partite e allenamenti. Vedi [modules/palloni.md](modules/palloni.md). |
| **Scout / Scout Live** | Rilevazione in tempo reale delle azioni di una partita, con blocco condiviso («Scout occupato da X»). Solo statistiche di squadra, mai classifiche individuali (DD-008). | | **Scout / Scout Live** | Rilevazione in tempo reale, durante la partita, delle valutazioni − / + di ogni convocato su battuta, ricezione, attacco e muro, per set (DD-053), con blocco condiviso («Scout occupato da X»). Solo statistiche di squadra, mai classifiche individuali (DD-008). |
| **CSI** | Centro Sportivo Italiano, l'ente del campionato. Due usi: il **tesseramento** dei giocatori (manuale, DD-009) e il **collegamento** con classifica e risultati ufficiali ([modules/collegamento-csi.md](modules/collegamento-csi.md)). | | **CSI** | Centro Sportivo Italiano, l'ente del campionato. Due usi: il **tesseramento** dei giocatori (manuale, DD-009) e il **collegamento** con classifica e risultati ufficiali ([modules/collegamento-csi.md](modules/collegamento-csi.md)). |
| **Stagione CSI** | Si ricava dalle date delle gare, non da un'impostazione (DD-032). | | **Stagione CSI** | Si ricava dalle date delle gare, non da un'impostazione (DD-032). |
| **Centro notifiche** | Storico in-app (`notifiche_utente`) sull'avatar del profilo, separato dalla push (DD-030). | | **Centro notifiche** | Storico in-app (`notifiche_utente`) sull'avatar del profilo, separato dalla push (DD-030). |
+3 -2
View File
@@ -230,7 +230,8 @@ DettaglioCsiEsteso → src/components/crapp/DettaglioCsi.tsx (formazio
tabella/lista, sia per classifica/partite sia per formazioni/precedenti. tabella/lista, sia per classifica/partite sia per formazioni/precedenti.
- **Fallback**: se il CSI non risponde, l'endpoint `/api/public/csi` restituisce l'ultimo - **Fallback**: se il CSI non risponde, l'endpoint `/api/public/csi` restituisce l'ultimo
dato buono in cache; se non ne ha ancora uno, la classifica resta vuota e i risultati dato buono in cache; se non ne ha ancora uno, la classifica resta vuota e i risultati
ricadono sulle partite dello Scout Live locale (`useScoutMatches()`). ricadono sulle partite dello Scout Live che hanno un punteggio (`useScoutMatches()` filtrato con
`haPunteggio()`: quelle di sole valutazioni non sono un risultato).
`/api/public/csi-partita/$id` non ha questo fallback sulla prima chiamata per una gara mai `/api/public/csi-partita/$id` non ha questo fallback sulla prima chiamata per una gara mai
vista (vedi sopra): fallisce con `503`, e la UI (`DettaglioCsiEsteso`) semplicemente non vista (vedi sopra): fallisce con `503`, e la UI (`DettaglioCsiEsteso`) semplicemente non
mostra la sezione formazioni/scontri diretti, senza rompere il resto della pagina. mostra la sezione formazioni/scontri diretti, senza rompere il resto della pagina.
@@ -243,7 +244,7 @@ DettaglioCsiEsteso → src/components/crapp/DettaglioCsi.tsx (formazio
1. **La classifica si legge da HTML.** Se il portale cambia la struttura della tabella il 1. **La classifica si legge da HTML.** Se il portale cambia la struttura della tabella il
parsing restituisce un array vuoto: `/classifica` non si rompe, ma mostra "Classifica non parsing restituisce un array vuoto: `/classifica` non si rompe, ma mostra "Classifica non
ancora disponibile" (o l'ultimo dato buono in cache, se ce n'è uno) e i risultati ricadono ancora disponibile" (o l'ultimo dato buono in cache, se ce n'è uno) e i risultati ricadono
sulle partite dello Scout Live locale, non su dati demo — non esistono più in `crapp-data.ts`. sulle partite dello Scout Live con punteggio, non su dati demo — non esistono più in `crapp-data.ts`.
Il check con `CSI_LIVE=1` serve a scoprire il problema di parsing. Il check con `CSI_LIVE=1` serve a scoprire il problema di parsing.
2. **`project_id` e `team_id` sono legati alla stagione.** Per il 2027/28 serviranno due nuovi 2. **`project_id` e `team_id` sono legati alla stagione.** Per il 2027/28 serviranno due nuovi
id (vedi "Sorgente dati" sopra per come ritrovarli): vanno aggiornati a mano in id (vedi "Sorgente dati" sopra per come ritrovarli): vanno aggiornati a mano in
+2
View File
@@ -26,6 +26,8 @@ UI), `UNIQUE (match_id, votante_id, votato_id)`.
partita (scout salvato o dato CSI). partita (scout salvato o dato CSI).
- Ogni convocato può votare tutti gli altri convocati, mai se stesso — escluso sia in UI sia - Ogni convocato può votare tutti gli altri convocati, mai se stesso — escluso sia in UI sia
dal vincolo DB. dal vincolo DB.
- Nell'elenco da votare non compaiono i convocati che hanno risposto «assente» o «infortunato»
alle presenze: solo filtro di interfaccia in `partita.$id.tsx`, il vincolo DB non cambia.
- `useVotaPagella()` fa un upsert su `(match_id, votante_id, votato_id)`: si può votare più - `useVotaPagella()` fa un upsert su `(match_id, votante_id, votato_id)`: si può votare più
volte, l'ultimo voto sovrascrive il precedente. volte, l'ultimo voto sovrascrive il precedente.
- `mediePagelle()` calcola la media aritmetica (arrotondata a un decimale) per giocatore su - `mediePagelle()` calcola la media aritmetica (arrotondata a un decimale) per giocatore su
+39 -27
View File
@@ -1,6 +1,6 @@
# Modulo — Scout Live # Modulo — Scout Live
**Stato:** implementato (fix M7 per la persistenza condivisa) **Stato:** implementato (fix M7 per la persistenza condivisa; valutazioni − / + dalla 1.6.0, DD-053)
**File principali:** `src/lib/scout-live.ts`, `src/lib/scout-stato.ts`, `src/lib/scout-store.ts`, **File principali:** `src/lib/scout-live.ts`, `src/lib/scout-stato.ts`, `src/lib/scout-store.ts`,
`src/lib/scout-export.ts`, `src/lib/cacche.ts`, `src/components/crapp/ScoutEntry.tsx`, `src/lib/scout-export.ts`, `src/lib/cacche.ts`, `src/components/crapp/ScoutEntry.tsx`,
`src/components/crapp/SondaggioCacche.tsx`, `src/routes/scout.tsx`, `src/routes/partita.$id.tsx` `src/components/crapp/SondaggioCacche.tsx`, `src/routes/scout.tsx`, `src/routes/partita.$id.tsx`
@@ -11,8 +11,8 @@
Permettere a un solo referente per volta di registrare in tempo reale, durante la partita, Permettere a un solo referente per volta di registrare in tempo reale, durante la partita,
un giudizio − / + sui fondamentali (battuta, ricezione, attacco, muro) di ciascun convocato, un giudizio − / + sui fondamentali (battuta, ricezione, attacco, muro) di ciascun convocato,
per set, con salvataggio condiviso su Supabase (non più solo `localStorage`, fix M7) così che tutta la squadra veda lo stato per set, con salvataggio condiviso su Supabase (non più solo `localStorage`, fix M7) così che chi
aggiornato da qualunque dispositivo. riprende lo scout trovi lo stato aggiornato, da qualunque dispositivo.
--- ---
@@ -20,10 +20,9 @@ aggiornato da qualunque dispositivo.
- `scout_sessioni` — chi ha il controllo dello Scout Live per una partita (una riga per - `scout_sessioni` — chi ha il controllo dello Scout Live per una partita (una riga per
`evento_id`, quindi un solo detentore). `evento_id`, quindi un solo detentore).
- `scout_live` — stato in corso (azioni non ancora concluse) di una sessione. - `scout_live` — stato in corso (valutazioni, set chiusi, avversario e campo) di una sessione.
- `scout_partite` — archivio delle partite scoutate concluse (risultato, parziali, azioni, - `scout_partite` — archivio delle partite scoutate concluse (risultato, parziali, azioni,
valutazioni − / +), valutazioni − / +), mai più modificato una volta salvato (solo eliminabile per intero).
mai più modificato una volta salvato (solo eliminabile per intero).
- `cacche_partita` — sondaggio goliardico pre-partita, un voto per giocatore/evento - `cacche_partita` — sondaggio goliardico pre-partita, un voto per giocatore/evento
(`UNIQUE evento_id, giocatore_id`). (`UNIQUE evento_id, giocatore_id`).
@@ -66,14 +65,20 @@ perché occupava spazio 6 giorni su 7.
## Cosa registra ## Cosa registra
La schermata `/scout` ha due passi: **Selezione giocatore** (griglia dei convocati, ordinata per cognome o per numero con il selettore a destra del titolo, default cognome; in ogni riquadro, sotto il nome, i **+** del giocatore nel set in corso, ricezione esclusa; filtrati sulle La schermata `/scout` ha due passi: **Selezione giocatore** e **Valuta** (vedi sotto), seguiti da
risposte "presente"/"ritardo", con fallback a tutta la rosa se nessuno ha risposto) e **2. Valuta** «Chiudi set» e «Fine partita».
(vedi sotto), seguiti da «Ultime azioni», «Chiudi set» e «Fine partita». Salvataggio automatico su
`scout_live` **a ogni cambiamento**, senza attesa: i salvataggi vanno in coda, uno alla volta e in ordine, e ognuno scrive lo stato intero (uno riuscito rimedia a uno fallito). Se un salvataggio non riesce compare un avviso fisso che sparisce al salvataggio successivo riuscito. - **Selezione giocatore:** griglia dei convocati (chi ha risposto "presente"/"ritardo", con fallback
a tutta la rosa se nessuno ha risposto), ordinata per cognome o per numero con il selettore a
destra del titolo (default cognome). In ogni riquadro, sotto il nome, compaiono i **+** del
giocatore nel set in corso, ricezione esclusa (`contaPiuSenzaRicezione()`).
- **Salvataggio** su `scout_live` a ogni cambiamento, senza attesa: i salvataggi vanno in coda, uno
alla volta e in ordine, e ognuno scrive lo stato intero (uno riuscito rimedia a uno fallito). Se
un salvataggio non riesce compare un avviso fisso, che sparisce al salvataggio successivo riuscito.
**Punteggio e azioni.** L'interfaccia non registra più il punteggio: sono stati tolti i tasti delle **Punteggio e azioni.** L'interfaccia non registra più il punteggio: sono stati tolti i tasti delle
azioni (punto attacco, ace, muro, errore nostro, punto e errore avversario), il tabellone con punti azioni (punto attacco, ace, muro, errore nostro, punto e errore avversario), il tabellone con punti
e set e il blocco avversario / in casa / trasferta. Avversario e campo restano quelli ricavati dal e set, l'elenco «Ultime azioni» e il blocco avversario / in casa / trasferta. Avversario e campo restano quelli ricavati dal
titolo della partita (o dallo stato già salvato) e non si modificano. I tipi di azione titolo della partita (o dallo stato già salvato) e non si modificano. I tipi di azione
(`AzioneTipo`, `scout-store.ts`: `attacco`, `ace`, `muro`, `errore`, `punto_avv`, `errore_avv`), (`AzioneTipo`, `scout-store.ts`: `attacco`, `ace`, `muro`, `errore`, `punto_avv`, `errore_avv`),
i totali `totaliPerGiocatore()` e il campo `scout_partite.azioni` restano nel codice e nei dati: i totali `totaliPerGiocatore()` e il campo `scout_partite.azioni` restano nel codice e nei dati:
@@ -85,10 +90,10 @@ leggono le partite scoutate prima di questa modifica, ma oggi nessuna schermata
Per ogni convocato lo scout può segnare un **−** o un **+** su battuta, ricezione, attacco e muro Per ogni convocato lo scout può segnare un **−** o un **+** su battuta, ricezione, attacco e muro
([DD-053](../decisions/DD-053.md)). Non sono punti: restano fuori dal punteggio, dai parziali e dai ([DD-053](../decisions/DD-053.md)). Non sono punti: restano fuori dal punteggio, dai parziali e dai
totali P/A/M/E. Si seleziona il giocatore (primo passo) e si tocca − o + sul fondamentale (passo 2, il cui titolo mostra totali P/A/M/E. Si seleziona il giocatore e si tocca − o + sul fondamentale: il titolo della sezione
cognome e numero del giocatore e il set in corso); mostra cognome e numero del giocatore e il set in corso, e accanto a ogni tasto compare il conteggio
accanto a ogni tasto compare il conteggio di quel giocatore **nel set in corso**. «Annulla» nella di quel giocatore **nel set in corso**. «Annulla» nella sezione toglie l'ultima valutazione del set in
sezione toglie l'ultima valutazione del set in corso (l'«Annulla» in alto agisce solo sulle azioni, quindi oggi è sempre spento). corso (l'«Annulla» in alto agisce solo sulle azioni, quindi oggi è sempre spento).
Ogni tocco è una riga `Valutazione` (`giocatoreId`, `fondamentale`, `segno`, `set`, `ts`) in una Ogni tocco è una riga `Valutazione` (`giocatoreId`, `fondamentale`, `segno`, `set`, `ts`) in una
lista separata da `azioni`; i conteggi per set si calcolano con `contaValutazioni()` lista separata da `azioni`; i conteggi per set si calcolano con `contaValutazioni()`
@@ -104,7 +109,7 @@ Senza punteggio, `chiudiSet()` chiude il set (come 0-0) se ha almeno una valutaz
parziali se ha dati (`parzialiFinali()`, `scout-store.ts`). Con nessuna valutazione risponde parziali se ha dati (`parzialiFinali()`, `scout-store.ts`). Con nessuna valutazione risponde
«Nessun set da salvare». Una partita senza punti ha parziali 0-0 e **non è un risultato**: «Nessun set da salvare». Una partita senza punti ha parziali 0-0 e **non è un risultato**:
`haPunteggio()` la esclude da Home, Classifica e dalla pagina della partita, dove non sostituisce il `haPunteggio()` la esclude da Home, Classifica e dalla pagina della partita, dove non sostituisce il
referto CSI; resta visibile il «Report tecnico» con il CSV. referto CSI; resta visibile il «Scout» con il CSV.
`finePartita()` (`scout.tsx`) compone i parziali finali, inserisce la partita in `finePartita()` (`scout.tsx`) compone i parziali finali, inserisce la partita in
`scout_partite` (INSERT, non upsert), poi cancella la riga da `scout_live` (stato consumato) `scout_partite` (INSERT, non upsert), poi cancella la riga da `scout_live` (stato consumato)
@@ -114,11 +119,21 @@ e rilascia la sessione.
## Export CSV ## Export CSV
`scout-export.ts` genera un CSV (separatore `;`, BOM UTF-8) con parziali, riepilogo per `scout-export.ts` genera un CSV (separatore `;`, BOM UTF-8) con parziali, riepilogo per giocatore e
giocatore e log cronologico delle azioni. Se ci sono valutazioni, aggiunge una tabella per set e giocatore con i log cronologico delle azioni. Se ci sono valutazioni, aggiunge una tabella per set e giocatore con
i conteggi di «più» e «meno» di ogni fondamentale (solo per chi ne ha). Scaricabile dagli admin dalla
pagina partita, sezione "Scout".
- e i − di ogni fondamentale (solo per chi ne ha). Scaricabile dagli admin dalla pagina partita, ---
sezione "Report tecnico".
## Lettura nell'app
La sezione «Scout» della pagina partita (`ScoutReport.tsx`, visibile a chi vede la pagina; il CSV
resta per i soli admin) mostra, per la partita o per un singolo set (selettore in alto, se i set
sono più di uno): per ciascun fondamentale la percentuale di **+**, una barra verde/rossa e i
conteggi di squadra; poi la tabella per giocatore con **+ / −** di ogni fondamentale. I totali
vengono da `sintesiValutazioni()` (`scout-store.ts`). Le azioni (P/A/M/E) compaiono in un blocco a
parte solo se la partita ne ha, cioè quelle scoutate prima di DD-053. Il pulsante (icona i) apre una guida in linea su valutazioni, percentuale, tabella e set.
--- ---
@@ -139,7 +154,7 @@ calcolati a runtime).
## Regole rispettate ## Regole rispettate
- **DD-008 (gamification equa)**: i dati tecnici (punti/ace/muri) restano confinati allo Scout - **DD-008 (gamification equa)**: i dati tecnici (punti/ace/muri e valutazioni) restano confinati allo Scout
Live come statistica di squadra e non entrano nel tipo `Giocatore` usato per badge o Live come statistica di squadra e non entrano nel tipo `Giocatore` usato per badge o
classifiche individuali. classifiche individuali.
@@ -149,11 +164,8 @@ calcolati a runtime).
- Lo stato in corso è raggiungibile solo il giorno della partita: se nessuno preme «Fine partita» - Lo stato in corso è raggiungibile solo il giorno della partita: se nessuno preme «Fine partita»
entro la mezzanotte i dati restano in `scout_live` ma dall'app non si riprendono più. entro la mezzanotte i dati restano in `scout_live` ma dall'app non si riprendono più.
- Le valutazioni dei set chiusi e delle partite finite sono salvate ma non si rivedono nell'app: lo - Lo scout in corso mostra solo il set in corso: le valutazioni dei set chiusi si rivedono solo
scout mostra solo il set in corso e l'unica lettura è il CSV admin. Evoluzione: tabella nella nella pagina partita, dopo «Fine partita».
pagina partita.
- Il blocco «Report tecnico» della pagina partita mostra ancora Punti/Ace/Muri/Errori (a zero per le
partite di sole valutazioni) e non le valutazioni, che sono solo nel CSV admin.
- Scout aperto a tutta la squadra: nessun filtro su chi può registrare le azioni, l'unica - Scout aperto a tutta la squadra: nessun filtro su chi può registrare le azioni, l'unica
garanzia è il lock di sessione (vedi sopra). garanzia è il lock di sessione (vedi sopra).
- Possibile, per quanto improbabile, doppio "successo" applicativo nel prendere il lock: - Possibile, per quanto improbabile, doppio "successo" applicativo nel prendere il lock:
@@ -167,5 +179,5 @@ calcolati a runtime).
## Evoluzioni possibili ## Evoluzioni possibili
- Mostrare le valutazioni per set e giocatore nella pagina della partita (oggi solo nel CSV admin) e, nello scout, in sola lettura quelle dei set chiusi. - Nello scout, in sola lettura, le valutazioni dei set chiusi.
- Realtime (Supabase Realtime) per aggiornare la sessione condivisa senza refresh manuale. - Realtime (Supabase Realtime) per aggiornare la sessione condivisa senza refresh manuale.
+2 -2
View File
@@ -1,12 +1,12 @@
{ {
"name": "crapp", "name": "crapp",
"version": "1.5.0", "version": "1.6.1",
"lockfileVersion": 3, "lockfileVersion": 3,
"requires": true, "requires": true,
"packages": { "packages": {
"": { "": {
"name": "crapp", "name": "crapp",
"version": "1.5.0", "version": "1.6.1",
"dependencies": { "dependencies": {
"@supabase/supabase-js": "^2.111.0", "@supabase/supabase-js": "^2.111.0",
"@tailwindcss/vite": "^4.2.1", "@tailwindcss/vite": "^4.2.1",
+1 -1
View File
@@ -1,6 +1,6 @@
{ {
"name": "crapp", "name": "crapp",
"version": "1.5.0", "version": "1.6.1",
"private": true, "private": true,
"sideEffects": false, "sideEffects": false,
"type": "module", "type": "module",
+290
View File
@@ -0,0 +1,290 @@
import { useState } from "react";
import { BarChart3, Download, Info } from "lucide-react";
import { cn } from "@/lib/utils";
import { Card } from "@/components/crapp/ui-bits";
import type { Giocatore } from "@/lib/crapp-data";
import { csvScoutMatch, scaricaCsv } from "@/lib/scout-export";
import {
fondamentali,
sintesiValutazioni,
totaliPerGiocatore,
totaliSquadra,
type ScoutMatch,
} from "@/lib/scout-store";
const pct = (piu: number, meno: number) =>
piu + meno === 0 ? null : Math.round((piu / (piu + meno)) * 100);
/** Lettura dello scout di una partita: squadra per fondamentale, set per set, dettaglio per giocatore. */
export function ScoutReport({
scout,
rosa,
admin,
}: {
scout: ScoutMatch;
rosa: Giocatore[];
admin: boolean;
}) {
// undefined = tutta la partita.
const [set, setSet] = useState<number | undefined>(undefined);
const [guida, setGuida] = useState(false);
const sets = [...new Set(scout.valutazioni.map((v) => v.set))].sort((a, b) => a - b);
const { squadra, perGiocatore } = sintesiValutazioni(scout.valutazioni, set);
const righe = perGiocatore
.map((r) => ({ ...r, g: rosa.find((x) => x.id === r.giocatoreId) }))
.filter((r): r is typeof r & { g: Giocatore } => !!r.g)
.sort((a, b) => a.g.numero - b.g.numero);
const azioni = totaliPerGiocatore(scout.azioni);
const totaliAzioni = totaliSquadra([scout]);
return (
<Card>
<div className="flex items-center justify-between gap-2">
<p className="inline-flex items-center gap-1.5 text-[13px] font-bold uppercase tracking-wide text-muted-foreground">
<BarChart3 className="h-3.5 w-3.5" /> Valutazione scout
</p>
<button
type="button"
aria-expanded={guida}
aria-label="Come leggere lo scout"
onClick={() => setGuida((g) => !g)}
className={cn(
"premi flex h-8 w-8 items-center justify-center rounded-full transition-colors",
guida ? "bg-primary text-primary-foreground" : "bg-secondary text-muted-foreground",
)}
>
<Info className="h-4 w-4" />
</button>
</div>
{guida ? (
<dl className="mt-3 space-y-3 rounded-2xl bg-secondary p-4 text-[13px] leading-relaxed">
{[
[
"Cosa misura",
<>
Durante la partita lo scout assegna a ciascun giocatore una valutazione{" "}
<b className="text-success">+</b> (esecuzione positiva) o{" "}
<b className="text-destructive">−</b> (esecuzione negativa) su quattro fondamentali:
battuta, ricezione, attacco e muro. Sono giudizi qualitativi, non punti: non
incidono su risultato, classifiche o badge.
</>,
],
[
"Indicatori di squadra",
<>
Ogni scheda riporta, per fondamentale, la percentuale di valutazioni positive (+ ÷
(+ + −)), la barra di composizione verde/rossa e il numero di + e −. Un valore alto
indica un fondamentale eseguito con continuità.
</>,
],
[
"Dettaglio per giocatore",
<>
La tabella elenca, per ogni giocatore, i + e i − di ciascun fondamentale nel formato{" "}
<b>+ / −</b>: «3 / 1» indica tre valutazioni positive e una negativa. Compaiono solo
i giocatori con almeno una valutazione nel periodo selezionato.
</>,
],
[
"Periodo",
<>
«Totale» aggrega l'intera partita; «Set 1», «Set 2»… isolano un singolo set e
permettono di osservare l'andamento durante la gara.
</>,
],
[
"Interpretazione",
<>
Il campione è ridotto: con pochi tocchi la percentuale è poco significativa (un solo
+ su un solo tocco vale 100%). I dati riflettono il giudizio dello scout in servizio
e vanno letti come indicazione di squadra, non come voto individuale.
</>,
],
[
"Partite precedenti",
<>
Per le partite scoutate con il metodo precedente è mostrato anche il riepilogo delle
azioni registrate (punti, ace, muri, errori).
</>,
],
].map(([titolo, testo]) => (
<div key={titolo as string}>
<dt className="text-[13px] font-bold uppercase tracking-wide text-muted-foreground">
{titolo}
</dt>
<dd className="mt-0.5">{testo}</dd>
</div>
))}
</dl>
) : null}
{scout.valutazioni.length > 0 ? (
<>
{sets.length > 1 ? (
<div
role="tablist"
aria-label="Periodo"
className="mt-3 grid grid-flow-col auto-cols-fr gap-1 rounded-2xl bg-secondary p-1"
>
{[undefined, ...sets].map((s) => (
<button
key={s ?? "tutta"}
type="button"
role="tab"
aria-selected={s === set}
onClick={() => setSet(s)}
className={cn(
"min-w-0 truncate rounded-xl px-1 py-2 text-[13px] font-bold uppercase transition-colors",
s === set
? "bg-primary text-primary-foreground shadow-card"
: "text-muted-foreground",
)}
>
{s === undefined ? "Totale" : `Set ${s}`}
</button>
))}
</div>
) : null}
<div className="mt-3 grid grid-cols-2 gap-2">
{fondamentali.map((f) => {
const { piu, meno } = squadra[f.id];
const p = pct(piu, meno);
return (
<div key={f.id} className="rounded-2xl bg-secondary p-3">
<div className="flex items-baseline justify-between">
<p className="text-[13px] font-bold uppercase tracking-wide text-muted-foreground">
{f.label}
</p>
<p className="font-display text-xl leading-none">
{p === null ? "—" : `${p}%`}
</p>
</div>
<div className="mt-2 flex h-1.5 overflow-hidden rounded-full bg-border">
<span className="bg-success" style={{ width: `${p ?? 0}%` }} />
<span
className="bg-destructive"
style={{ width: p === null ? 0 : `${100 - p}%` }}
/>
</div>
<p className="mt-2 text-[13px] font-semibold tabular-nums">
<span className="text-success">+{piu}</span>
<span className="mx-1.5 text-muted-foreground">·</span>
<span className="text-destructive">−{meno}</span>
</p>
</div>
);
})}
</div>
<p className="mt-4 text-[13px] font-bold uppercase tracking-wide text-muted-foreground">
Dettaglio giocatori
</p>
{righe.length === 0 ? (
<p className="mt-2 text-[13px] text-muted-foreground">
Nessuna valutazione in questo set.
</p>
) : (
<div className="mt-2 overflow-x-auto rounded-2xl bg-secondary/60">
<table className="w-full min-w-[22rem] text-[13px]">
<thead>
<tr className="text-left text-[13px] uppercase text-muted-foreground">
<th className="px-3 py-2 font-bold">Giocatore</th>
{fondamentali.map((f) => (
<th key={f.id} className="px-2 py-2 text-center font-bold">
{f.label.slice(0, 3)}
</th>
))}
</tr>
</thead>
<tbody className="divide-y divide-border">
{righe.map(({ g, conteggi }) => (
<tr key={g.id}>
<td className="max-w-40 truncate px-3 py-2 font-semibold">
<span className="mr-1.5 tabular-nums text-muted-foreground">
#{g.numero}
</span>
{g.nome}
</td>
{fondamentali.map((f) => (
<td key={f.id} className="px-2 py-2 text-center font-semibold tabular-nums">
<span className="text-success">{conteggi[f.id].piu}</span>
<span className="text-muted-foreground"> / </span>
<span className="text-destructive">{conteggi[f.id].meno}</span>
</td>
))}
</tr>
))}
</tbody>
</table>
</div>
)}
<p className="mt-2 text-[13px] text-muted-foreground">
Valutazioni: <span className="text-success">+</span> positive /{" "}
<span className="text-destructive">−</span> negative. La percentuale è la quota di +.
</p>
</>
) : null}
{scout.azioni.length > 0 ? (
<>
<p className="mt-4 text-[13px] font-bold uppercase tracking-wide text-muted-foreground">
Azioni registrate
</p>
<div className="mt-2 grid grid-cols-4 gap-2 text-center">
{[
{ l: "Punti", v: totaliAzioni.punti },
{ l: "Ace", v: totaliAzioni.ace },
{ l: "Muri", v: totaliAzioni.muri },
{ l: "Errori", v: totaliAzioni.errori },
].map((t) => (
<div key={t.l} className="rounded-2xl bg-secondary p-2.5">
<p className="font-display text-xl leading-none">{t.v}</p>
<p className="mt-1 text-[13px] font-semibold uppercase text-muted-foreground">
{t.l}
</p>
</div>
))}
</div>
<div className="mt-2 space-y-1">
{[...azioni.entries()].map(([gid, t]) => {
const g = rosa.find((x) => x.id === gid);
if (!g) return null;
return (
<div
key={gid}
className="flex items-center gap-2 rounded-xl bg-secondary/60 px-3 py-2 text-[13px]"
>
<span className="min-w-0 flex-1 truncate font-semibold">
#{g.numero} {g.nome}
</span>
<span className="tabular-nums text-muted-foreground">
{t.punti}P · {t.ace}A · {t.muri}M · {t.errori}E
</span>
</div>
);
})}
</div>
</>
) : null}
{scout.valutazioni.length === 0 && scout.azioni.length === 0 ? (
<p className="text-[13px] text-muted-foreground">
Nessun dato registrato per questa partita.
</p>
) : null}
{admin ? (
<button
type="button"
onClick={() =>
scaricaCsv(`scout-${scout.data}-${scout.avversario}.csv`, csvScoutMatch(scout, rosa))
}
className="premi mt-4 flex w-full items-center justify-center gap-2 rounded-2xl bg-accent-grad py-3 text-[15px] font-bold uppercase text-accent-foreground shadow-pop"
>
<Download className="h-4 w-4" /> Esporta CSV
</button>
) : null}
</Card>
);
}
+66 -15
View File
@@ -40,11 +40,15 @@ export function SondaggioCacche({
const media = mediaPartita(righe, eventoId); const media = mediaPartita(righe, eventoId);
const classifica = [...dellaPartita] const classifica = [...dellaPartita]
.sort((a, b) => b.quantita - a.quantita) .sort((a, b) => b.quantita - a.quantita)
.slice(0, 3)
.map((r) => { .map((r) => {
const g = squadra.find((g) => g.id === r.giocatore_id); const g = squadra.find((g) => g.id === r.giocatore_id);
return { ...r, nome: g ? nomeCompleto(g) : "—" }; return { ...r, nome: g ? nomeCompleto(g) : "—" };
}); })
// Pari merito = stessa posizione, senza salti (1°, 1°, 2°).
.map((r, _, tutti) => ({
...r,
pos: new Set(tutti.filter((t) => t.quantita > r.quantita).map((t) => t.quantita)).size + 1,
}));
async function rispondi(quantita: number) { async function rispondi(quantita: number) {
if (!io) return; if (!io) return;
@@ -89,6 +93,7 @@ export function SondaggioCacche({
? "Sondaggio chiuso: era aperto fino al fischio d'inizio." ? "Sondaggio chiuso: era aperto fino al fischio d'inizio."
: "Apre alle 8:00 del giorno della partita: riceverai una notifica."} : "Apre alle 8:00 del giorno della partita: riceverai una notifica."}
</p> </p>
<Classifica righe={classifica} io={io?.id} media={media} />
</Card> </Card>
); );
} }
@@ -126,19 +131,7 @@ export function SondaggioCacche({
))} ))}
</div> </div>
<div className="mt-3 flex flex-wrap items-center gap-2 text-[13px]"> <Classifica righe={classifica} io={io?.id} media={media} />
<span className="rounded-full bg-secondary px-2.5 py-1 font-semibold">
Media squadra {media}
</span>
{classifica.map((r, i) => (
<span
key={r.giocatore_id}
className="rounded-full bg-secondary px-2.5 py-1 font-semibold"
>
{i === 0 ? "🥇" : i === 1 ? "🥈" : "🥉"} {r.nome} · {r.quantita}
</span>
))}
</div>
{admin ? ( {admin ? (
<button <button
@@ -154,3 +147,61 @@ export function SondaggioCacche({
</Card> </Card>
); );
} }
const MEDAGLIE = ["🥇", "🥈", "🥉"];
type RigaClassifica = { giocatore_id: string; nome: string; quantita: number; pos: number };
function Classifica({
righe,
io,
media,
}: {
righe: RigaClassifica[];
io: string | undefined;
media: number | string;
}) {
if (righe.length === 0) return null;
const max = Math.max(...righe.map((r) => r.quantita), 1);
return (
<div className="mt-4">
<div className="mb-2 flex items-center justify-between text-[13px]">
<span className="font-bold uppercase tracking-wide text-muted-foreground">Classifica</span>
<span className="rounded-full bg-secondary px-2.5 py-1 font-semibold">
Media squadra {media}
</span>
</div>
<ol className="divide-y divide-border overflow-hidden rounded-2xl bg-secondary/60">
{righe.map((r) => (
<li
key={r.giocatore_id}
className={cn(
"relative flex items-center gap-3 px-3 py-2.5",
r.giocatore_id === io && "bg-accent/15",
)}
>
<span
aria-hidden
className="absolute inset-y-0 left-0 bg-accent/10"
style={{ width: `${(r.quantita / max) * 100}%` }}
/>
<span className="relative w-7 text-center text-[15px] font-bold tabular-nums text-muted-foreground">
{r.pos <= 3 ? MEDAGLIE[r.pos - 1] : `${r.pos}°`}
</span>
<span className="relative min-w-0 flex-1 truncate text-[15px] font-semibold">
{r.nome}
{r.giocatore_id === io ? (
<span className="ml-1.5 text-[13px] font-bold uppercase text-muted-foreground">
tu
</span>
) : null}
</span>
<span className="relative text-[17px] font-bold tabular-nums">
{r.quantita === 5 ? "5+" : r.quantita}
</span>
</li>
))}
</ol>
</div>
);
}
+5 -2
View File
@@ -310,11 +310,14 @@ export function SezioneTendina({
<button <button
type="button" type="button"
onClick={() => setAperta((v) => !v)} onClick={() => setAperta((v) => !v)}
className="mb-3 flex min-h-11 w-full items-center justify-between gap-3 text-left active:scale-[0.99]" className={cn(
"flex min-h-11 w-full items-center justify-between gap-3 text-left active:scale-[0.99]",
(aperta || anteprima) && "mb-3",
)}
aria-expanded={aperta} aria-expanded={aperta}
aria-controls={id} aria-controls={id}
> >
<h2 className="font-display-sm text-lg uppercase">{titolo}</h2> <h2 className="font-display-sm text-[20px] uppercase">{titolo}</h2>
<span className="flex shrink-0 items-center gap-2"> <span className="flex shrink-0 items-center gap-2">
{azione} {azione}
<ChevronDown <ChevronDown
+18
View File
@@ -96,6 +96,24 @@ export function contaValutazioni(
return out; return out;
} }
/**
* Riepilogo delle valutazioni per la lettura nell'app: totali di squadra e per giocatore,
* su tutta la partita o su un solo set. Chi non ha valutazioni nel periodo non compare.
*/
export function sintesiValutazioni(valutazioni: Valutazione[], set?: number) {
const filtrate = set === undefined ? valutazioni : valutazioni.filter((v) => v.set === set);
const squadra = contaValutazioni([], "", undefined);
const perGiocatore = [...new Set(filtrate.map((v) => v.giocatoreId))].map((giocatoreId) => {
const c = contaValutazioni(filtrate, giocatoreId);
for (const f of fondamentali) {
squadra[f.id].piu += c[f.id].piu;
squadra[f.id].meno += c[f.id].meno;
}
return { giocatoreId, conteggi: c };
});
return { squadra, perGiocatore };
}
/** /**
* I + di un giocatore in un set, esclusa la ricezione (che qui non vale come punto messo a * I + di un giocatore in un set, esclusa la ricezione (che qui non vale come punto messo a
* terra): quello che compare nel suo riquadro dello scout. * terra): quello che compare nel suo riquadro dello scout.
+44 -71
View File
@@ -1,7 +1,7 @@
import { createFileRoute } from "@tanstack/react-router"; import { createFileRoute } from "@tanstack/react-router";
import { MapPin, Clock, Users, Trophy, Swords, Download } from "lucide-react"; import { MapPin, Clock, Users, Trophy, Swords, Download } from "lucide-react";
import { cn } from "@/lib/utils"; import { cn } from "@/lib/utils";
import { Card, PageHeader, Section } from "@/components/crapp/ui-bits"; import { Card, PageHeader, Section, SezioneTendina } from "@/components/crapp/ui-bits";
import { formatData } from "@/lib/crapp-data"; import { formatData } from "@/lib/crapp-data";
import { convocatiEvento, useEvento } from "@/lib/eventi"; import { convocatiEvento, useEvento } from "@/lib/eventi";
import { useRosa } from "@/lib/rosa"; import { useRosa } from "@/lib/rosa";
@@ -10,9 +10,10 @@ import { matchDaPartitaCsi, partiteGiocate } from "@/lib/csi-core";
import { DettaglioCsiEsteso, LogoSquadra, MetaPartitaCsi } from "@/components/crapp/DettaglioCsi"; import { DettaglioCsiEsteso, LogoSquadra, MetaPartitaCsi } from "@/components/crapp/DettaglioCsi";
import { Pagelle } from "@/components/crapp/Pagelle"; import { Pagelle } from "@/components/crapp/Pagelle";
import { SondaggioCacche } from "@/components/crapp/SondaggioCacche"; import { SondaggioCacche } from "@/components/crapp/SondaggioCacche";
import { sondaggioAperto } from "@/lib/cacche";
import { ScoutEntry } from "@/components/crapp/ScoutEntry"; import { ScoutEntry } from "@/components/crapp/ScoutEntry";
import { haPunteggio, useScoutMatches, totaliPerGiocatore, totaliSquadra } from "@/lib/scout-store"; import { haPunteggio, useScoutMatches } from "@/lib/scout-store";
import { csvScoutMatch, scaricaCsv } from "@/lib/scout-export"; import { ScoutReport } from "@/components/crapp/ScoutReport";
import { useIsAdmin } from "@/lib/ruoli"; import { useIsAdmin } from "@/lib/ruoli";
import { useSonoAllenatore } from "@/lib/user-store"; import { useSonoAllenatore } from "@/lib/user-store";
import { VotazioneMvp } from "@/components/crapp/VotazioneMvp"; import { VotazioneMvp } from "@/components/crapp/VotazioneMvp";
@@ -90,7 +91,6 @@ function PartitaDetail() {
: csiMatch : csiMatch
? matchDaPartitaCsi(csiMatch) ? matchDaPartitaCsi(csiMatch)
: undefined; : undefined;
const totaliTeam = scout ? totaliSquadra([scout]) : null;
const avversario = evento.titolo.includes(" vs ") const avversario = evento.titolo.includes(" vs ")
? (evento.titolo.split(" vs ").find((p) => !p.includes("CRAP")) ?? evento.titolo) ? (evento.titolo.split(" vs ").find((p) => !p.includes("CRAP")) ?? evento.titolo)
: evento.titolo; : evento.titolo;
@@ -206,9 +206,16 @@ function PartitaDetail() {
) : null} ) : null}
{csiMatch ? ( {csiMatch ? (
<Section titolo="Formazioni e scontri diretti"> <SezioneTendina
titolo="Formazioni e scontri diretti"
azione={
<span className="text-[13px] font-bold uppercase text-muted-foreground">
Livescore CSI
</span>
}
>
<DettaglioCsiEsteso matchId={csiMatch.id} avversario={avversario} /> <DettaglioCsiEsteso matchId={csiMatch.id} avversario={avversario} />
</Section> </SezioneTendina>
) : null} ) : null}
<Section titolo="MVP eletto dalla squadra"> <Section titolo="MVP eletto dalla squadra">
@@ -220,9 +227,9 @@ function PartitaDetail() {
{match ? ( {match ? (
// Badge e cacche non si mostrano all'allenatore (DD-034). // Badge e cacche non si mostrano all'allenatore (DD-034).
sonoAllenatore ? null : ( sonoAllenatore ? null : (
<Section titolo="Badge votati dai compagni"> <SezioneTendina titolo="Badge votati dai compagni">
<VotoSocial matchId={match.id} /> <VotoSocial matchId={match.id} />
</Section> </SezioneTendina>
) )
) : ( ) : (
<Section titolo="In programma"> <Section titolo="In programma">
@@ -238,83 +245,49 @@ function PartitaDetail() {
</Section> </Section>
{sonoAllenatore ? null : ( {sonoAllenatore ? null : (
<Section titolo="Sondaggio pre-partita"> <SezioneTendina
titolo="Sondaggio pre-partita"
defaultAperta={sondaggioAperto(evento.data, evento.ora)}
>
<SondaggioCacche eventoId={evento.id} dataEvento={evento.data} oraEvento={evento.ora} /> <SondaggioCacche eventoId={evento.id} dataEvento={evento.data} oraEvento={evento.ora} />
</Section> </SezioneTendina>
)} )}
{match ? ( {match ? (
<Section titolo="Pagelle di fine partita"> <SezioneTendina titolo="Pagelle di fine partita">
<Pagelle matchId={match.id} convocati={convocati} chiuse={evento.pagelleChiuse} /> <Pagelle
</Section> matchId={match.id}
convocati={convocati.filter(
(g) => risposte[g.id] !== "assente" && risposte[g.id] !== "infortunato",
)}
chiuse={evento.pagelleChiuse}
/>
</SezioneTendina>
) : null} ) : null}
{scout && totaliTeam ? ( {scout ? (
<Section titolo="Report tecnico"> <SezioneTendina
<Card> titolo="Scout"
<div className="grid grid-cols-4 gap-2 text-center"> azione={
{[ scout.valutazioni.length > 0 ? (
{ l: "Punti", v: totaliTeam.punti }, <span className="text-[13px] font-bold tabular-nums text-muted-foreground">
{ l: "Ace", v: totaliTeam.ace }, {scout.valutazioni.length} valutazioni
{ l: "Muri", v: totaliTeam.muri }, </span>
{ l: "Errori", v: totaliTeam.errori }, ) : null
].map((t) => ( }
<div key={t.l} className="rounded-2xl bg-secondary p-2.5"> >
<p className="font-display text-xl leading-none">{t.v}</p> <ScoutReport scout={scout} rosa={rosa} admin={admin} />
<p className="mt-1 text-[13px] font-semibold uppercase text-muted-foreground"> </SezioneTendina>
{t.l}
</p>
</div>
))}
</div>
<p className="mt-4 text-[13px] font-bold uppercase tracking-wide text-muted-foreground">
Dettaglio giocatori (uso interno allenatori)
</p>
<div className="mt-2 space-y-1">
{[...totaliPerGiocatore(scout.azioni).entries()].map(([gid, t]) => {
const g = rosa.find((x) => x.id === gid);
if (!g) return null;
return (
<div
key={gid}
className="flex items-center gap-2 rounded-xl bg-secondary/60 px-3 py-2 text-[13px]"
>
<span className="min-w-0 flex-1 truncate font-semibold">
#{g.numero} {g.nome}
</span>
<span className="tabular-nums text-muted-foreground">
{t.punti}P · {t.ace}A · {t.muri}M · {t.errori}E
</span>
</div>
);
})}
</div>
{admin ? (
<button
type="button"
onClick={() =>
scaricaCsv(
`scout-${scout.data}-${scout.avversario}.csv`,
csvScoutMatch(scout, rosa),
)
}
className="premi mt-4 flex w-full items-center justify-center gap-2 rounded-2xl bg-accent-grad py-3 text-[15px] font-bold uppercase text-accent-foreground shadow-pop"
>
<Download className="h-4 w-4" /> Esporta CSV
</button>
) : null}
</Card>
</Section>
) : null} ) : null}
<Section titolo="Rosa e presenze"> <SezioneTendina titolo="Rosa e presenze" defaultAperta>
<RosaPresenze <RosaPresenze
eventoId={evento.id} eventoId={evento.id}
data={evento.data} data={evento.data}
tipo={evento.tipo} tipo={evento.tipo}
convocati={evento.convocati} convocati={evento.convocati}
/> />
</Section> </SezioneTendina>
</> </>
); );
} }
+1 -39
View File
@@ -341,8 +341,6 @@ function ScoutBoard({
const contiSelezionato = selezionato const contiSelezionato = selezionato
? contaValutazioni(valutazioni, selezionato, setCorrente) ? contaValutazioni(valutazioni, selezionato, setCorrente)
: null; : null;
const ultime = [...azioni].slice(-4).reverse();
return ( return (
<> <>
<header className="sticky top-0 z-30 bg-hero px-5 pb-4 pt-6 text-primary-foreground"> <header className="sticky top-0 z-30 bg-hero px-5 pb-4 pt-6 text-primary-foreground">
@@ -419,7 +417,7 @@ function ScoutBoard({
<section className="px-5 pt-4"> <section className="px-5 pt-4">
<div className="mb-2 flex items-center justify-between gap-2"> <div className="mb-2 flex items-center justify-between gap-2">
<p className="text-[13px] font-bold uppercase tracking-wide text-muted-foreground"> <p className="text-[13px] font-bold uppercase tracking-wide text-muted-foreground">
2. Valuta{giocatoreSel ? ` ${giocatoreSel.cognome} - ${giocatoreSel.numero}` : ""} · Set{" "} Valuta{giocatoreSel ? ` ${giocatoreSel.cognome} - ${giocatoreSel.numero}` : ""} · Set{" "}
{setCorrente} {setCorrente}
</p> </p>
<button <button
@@ -469,42 +467,6 @@ function ScoutBoard({
</div> </div>
</section> </section>
<section className="px-5 pt-4">
<div className="rounded-3xl bg-card p-3 shadow-card">
<p className="text-[13px] font-bold uppercase tracking-wide text-muted-foreground">
Ultime azioni
</p>
{ultime.length === 0 ? (
<p className="mt-2 text-[13px] text-muted-foreground">Nessuna azione registrata.</p>
) : (
<ul className="mt-2 space-y-1.5">
{ultime.map((a, i) => {
const g = rosa.find((x) => x.id === a.giocatoreId);
return (
<li
key={a.id}
className={cn(
"flex items-center justify-between gap-2 px-1 text-[13px]",
i === 0 && "anim-riga",
)}
>
<span className="truncate">{g ? `#${g.numero} ${g.nome}` : "Avversario"}</span>
<span
className={cn(
"shrink-0 rounded-full px-2 py-0.5 text-[13px] font-bold uppercase",
azioniMeta[a.tipo].className,
)}
>
{azioniMeta[a.tipo].short}
</span>
</li>
);
})}
</ul>
)}
</div>
</section>
<section className="grid grid-cols-2 gap-2 px-5 pb-4 pt-4"> <section className="grid grid-cols-2 gap-2 px-5 pb-4 pt-4">
<button <button
type="button" type="button"
+17
View File
@@ -6,6 +6,7 @@ import {
contaPiuSenzaRicezione, contaPiuSenzaRicezione,
haPunteggio, haPunteggio,
parzialiFinali, parzialiFinali,
sintesiValutazioni,
contaValutazioni, contaValutazioni,
fondamentali, fondamentali,
giocatoriConScout, giocatoriConScout,
@@ -197,3 +198,19 @@ assert.equal(
}), }),
true, true,
); );
// --- sintesi per la lettura nell'app: squadra e giocatori, partita o singolo set -----
const tutta = sintesiValutazioni(val);
assert.deepEqual(tutta.squadra.battuta, { piu: 2, meno: 1 });
assert.deepEqual(tutta.squadra.attacco, { piu: 1, meno: 0 });
assert.deepEqual(tutta.squadra.ricezione, { piu: 0, meno: 1 });
assert.deepEqual(tutta.perGiocatore.map((r) => r.giocatoreId).sort(), ["g1", "g2"]);
const set2 = sintesiValutazioni(val, 2);
assert.deepEqual(
set2.perGiocatore.map((r) => r.giocatoreId),
["g1"],
);
assert.deepEqual(set2.squadra.muro, { piu: 1, meno: 0 });
assert.deepEqual(set2.squadra.battuta, { piu: 0, meno: 0 });
assert.equal(sintesiValutazioni([]).perGiocatore.length, 0);
console.log("scout-store sintesi: ok");