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davide eddee2ec44 Riscrivo il README per riflettere lo stato reale del repository
Il README precedente era la proposta iniziale del progetto (funzionalità
desiderate, comandi npm). Lo sostituisco con stack, funzionalità
effettivamente implementate e comandi bun corretti.
2026-08-28 13:17:44 +02:00
davide 49b6c8a7e9 Correggo documentazione: sync CSI e risultato scout non persistiti server-side
Il CLAUDE.md e la memory affermavano una sincronizzazione CSI e una
persistenza server-side dei risultati partita che non esistono nel
codice: la classifica è un array hardcoded (demo) e il risultato
scoutato vive solo nel localStorage di chi segna.
2026-08-28 13:15:06 +02:00
davide ebd3213a46 Aggiungo CLAUDE.md per tryhardare con claude 2026-08-28 12:09:31 +02:00
275 changed files with 7719 additions and 23784 deletions
-7
View File
@@ -1,7 +0,0 @@
{
"enabledPlugins": {
"vercel@claude-plugins-official": true,
"supabase@claude-plugins-official": true,
"claude-md-management@claude-plugins-official": true
}
}
-293
View File
@@ -1,293 +0,0 @@
---
name: apple-design
description: Apple's approach to interface design and fluid, physical motion, translated for the web. Use when building or reviewing gesture-driven UI, spring animations, drag/swipe/sheet interactions, momentum and interruptible transitions, translucent materials and depth, typography (optical sizing, tracking, leading), reduced-motion, or the design foundations (feedback, spatial consistency, restraint) behind Apple-style interfaces.
---
# Apple Design
How Apple builds interfaces that stop feeling like a computer and start feeling like an extension of you. This knowledge comes from Apple's WWDC design talks — chiefly _Designing Fluid Interfaces_ (WWDC 2018) — distilled and translated into the web platform (CSS, Pointer Events, `requestAnimationFrame`, spring libraries like Motion/Framer Motion).
The through-line: **an interface feels alive when motion starts from the current on-screen value, inherits the user's velocity, projects momentum forward, and can be grabbed and reversed at any instant.** Springs are the tool that makes all of this natural, because they are inherently interruptible and velocity-aware.
## The Core Idea
> "When we align the interface to the way we think and move, something magical happens — it stops feeling like a computer and starts feeling like a seamless extension of us."
An interface is fluid when it behaves like the physical world: things respond instantly, move continuously, carry momentum, resist at boundaries, and can be redirected mid-motion. Everything below is a way to get closer to that.
Apple frames design as serving four human needs: **safety/predictability, understanding, achievement, and joy.** Every rule here serves one of them.
## 1. Response — kill latency
The moment lag appears, the feeling of directness "falls off a cliff." Response is the foundation everything else is built on.
- **Respond on pointer-down, not on release.** Highlight a button the instant it's pressed. Waiting for `click`/touch-up to show feedback feels dead.
- **Be vigilant about every latency.** Audit debounces, artificial timers, transition waits, and the ~300ms tap delay. Anything on the input path that isn't essential is a regression.
- **Feedback must be continuous _during_ the interaction, not just at the end.** For a drag, slider, or drawer, update the UI 1:1 with the pointer the whole way through — never animate only when the gesture completes.
```css
/* Feedback lives on the press, and it's instant */
.button:active {
transform: scale(0.97);
transition: transform 100ms ease-out;
}
```
## 2. Direct manipulation — 1:1 tracking
> "Touch and content should move together."
When the user drags something, it must stay glued to the finger — and respect the offset from _where they grabbed it_. Snapping to the element's center on grab breaks the illusion immediately.
- Use Pointer Events with `setPointerCapture` so tracking continues even when the pointer leaves the element's bounds.
- Track a short **velocity/position history** (last few `pointermove` events), not just the current point — you'll need velocity at release.
```js
el.addEventListener("pointerdown", (e) => {
el.setPointerCapture(e.pointerId);
const grabOffset = e.clientY - el.getBoundingClientRect().top; // respect where they grabbed
// ...track position + timestamp history for velocity
});
```
## 3. Interruptibility — the single most important principle
> "The thought and the gesture happen in parallel."
Every animation must be interruptible and redirectable at any moment. A user must be able to grab a moving element mid-flight and reverse it without waiting for the animation to finish. A closing modal the user grabs again should follow the finger — not finish closing first, then reopen.
- **Never lock out input during a transition.**
- **Always animate from the _presentation_ (current) value, never the target value.** On interrupt, read the element's live on-screen transform and start the new animation from there. Starting from the logical/target value causes a visible jump.
- **Avoid CSS transitions and `@keyframes` for anything gesture-driven** — they can't be smoothly grabbed and reversed mid-flight. Springs animate from the current value by default, which is exactly what interruption needs.
- **When a gesture reverses, blend velocity — don't hard-cut it.** Replacing one animation with another at a reversal creates a velocity discontinuity, a "brick wall." Spring libraries that carry velocity through a re-target avoid it. (This is what iOS's _additive animations_ do natively; on the web, choose a spring library that re-targets from the current velocity.)
- **Decompose 2D motion into independent X and Y springs.** A single spring on a 2D distance desyncs when X and Y have different velocities.
## 4. Behavior over animation — use springs
> "Think of animation as a conversation between you and the object, not something prescribed by the interface."
A pre-scripted, fixed-duration animation can't respond to new input. A spring can — new input just changes the target, and the motion stays continuous. Reach for springs for anything a user can touch.
Apple deliberately replaced the physics triplet (mass/stiffness/damping) with two designer-friendly parameters. Think in these:
- **Damping ratio** — controls overshoot. `1.0` = critically damped, no bounce, smooth settle. `< 1.0` = overshoots and oscillates. Lower = bouncier.
- **Response** — how quickly the value reaches the target, in seconds. Lower = snappier. **This is not "duration"** — a spring has no fixed duration; its settle time emerges from the parameters.
**Defaults:**
- Start most UI at **damping `1.0`** (critically damped) — graceful and non-distracting.
- Add bounce (**damping ~`0.8`**) **only when the gesture itself carried momentum** (a flick, a throw, a drag release). Overshoot on a menu that just faded in feels wrong; overshoot on a card you flicked feels right.
**Concrete values Apple ships:**
| Interaction | Damping | Response |
| ---------------------------- | ------- | -------- |
| Move / reposition (e.g. PiP) | `1.0` | `0.4` |
| Rotation | `0.8` | `0.4` |
| Drawer / sheet | `0.8` | `0.3` |
**Web mapping (Motion / Framer Motion):** the `bounce` + `duration` spring API maps closely to Apple's damping + response. A safe house style is `damping: 1.0` springs everywhere by default; reserve bounce for momentum-driven, physical interactions.
```js
import { animate } from "motion";
// Critically damped default (no overshoot)
animate(el, { y: 0 }, { type: "spring", bounce: 0, duration: 0.4 });
// Momentum interaction — a little bounce, only because a flick preceded it
animate(el, { y: target }, { type: "spring", bounce: 0.2, duration: 0.4 });
```
## 5. Velocity handoff — the seam between drag and animation
When a gesture ends, the animation must **continue at the finger's exact velocity**, so there's no visible seam between dragging and animating. This is the detail that most separates "fluid" from "fine."
Pass the pointer's release velocity as the spring's initial velocity. Some spring APIs want **relative** velocity — normalize it by the remaining distance to the target:
```
relativeVelocity = gestureVelocity / (targetValue currentValue)
```
Example: element at `y=50`, target `y=150` (100px to go), finger moving 50px/s → initial spring velocity = `50 / 100 = 0.5`. Framer Motion / Motion take absolute px/s velocity directly (`velocity` option), so you usually hand it the raw value.
## 6. Momentum projection — animate to where the gesture is _going_
> "Take a small input and make a big output."
Don't snap to the nearest boundary from the _release point_. Use velocity to **project the resting position** — exactly like scroll deceleration — then snap to the target nearest that projected point. This is what makes a flick feel like it throws the element.
Apple's exact projection function (from the _Designing Fluid Interfaces_ sample code):
```js
// decelerationRate ≈ 0.998 for normal scroll feel; 0.99 for snappier
function project(initialVelocity /* px/s */, decelerationRate = 0.998) {
return ((initialVelocity / 1000) * decelerationRate) / (1 - decelerationRate);
}
const projectedEndpoint = currentPosition + project(releaseVelocity);
const target = nearestSnapPoint(projectedEndpoint); // choose target from the projection
animateSpringTo(target, { velocity: releaseVelocity }); // then hand off velocity (§5)
```
Note: the physics-textbook `v²/(2·decel)` is _not_ what Apple ships — use the exponential-decay form above. This is the standard behavior in good bottom-sheets and carousels (Vaul, Embla).
## 7. Spatial consistency — symmetric paths, anchored origins
> "If something disappears one way, we expect it to emerge from where it came."
- **Enter and exit along the same path.** A panel that slides in from the right must dismiss to the right. In-from-right / out-the-bottom feels disconnected and confusing.
- **Anchor interactions to their source.** A menu, popover, or sheet should originate from the element that triggered it — set `transform-origin` to the trigger, so the spatial relationship between button and content is obvious. (This is the same origin-awareness point as popovers scaling from their trigger, not their center.)
- **Mirror the easing on reversible transitions** so the outbound path matches the return path (use inverse cubic-bézier control points for the two directions).
## 8. Hint in the direction of the gesture
Humans predict a final state from a trajectory. Intermediate motion should telegraph where things are going — Control Center modules "grow up and out toward your finger." Make the in-between frames point at the outcome, not just interpolate blindly to it.
## 9. Rubber-banding — soft boundaries
At an edge, resist progressively instead of stopping hard. A hard stop reads as "frozen"; continuous resistance reads as "responsive, but there's nothing more here." Apply damping that increases the further past the boundary the user drags.
```js
// The further past the bound, the less the element follows — real things slow before they stop
function rubberband(overshoot, dimension, constant = 0.55) {
return (overshoot * dimension * constant) / (dimension + constant * Math.abs(overshoot));
}
```
## 10. Gesture design details (the "feel" checklist)
- **Tap:** highlight on touch-_down_ (instant), commit on touch-_up_. Add ~10px of hysteresis/hit padding around the target, and allow cancel-by-dragging-away and back.
- **Drag/swipe:** require a small movement threshold (hysteresis, ~10px) before committing to a direction, then track 1:1.
- **Detect all plausible gestures in parallel from the first move**, then confidently cancel the losers once intent is clear. Avoid recognizers that only report a _final_ state (`swipeleft`-type events) — they throw away the continuous tracking you need for feedback.
- **Minimize disambiguation delays.** Double-tap detection unavoidably delays single taps; only pay that cost where double-tap truly exists.
## 11. Frame-level smoothness
Smoothness is about _what's in the frames_, not just the frame rate.
- Keep the per-frame positional change below the perception threshold to avoid strobing.
- For very fast motion, a subtle **motion blur / stretch** encodes speed and reads better than a hard sharp streak.
- `requestAnimationFrame` is the web's display-synced clock (Apple uses `CADisplayLink`). Animate only compositor-friendly properties — `transform` and `opacity` — and hint with `will-change` where motion is imminent.
## 12. Materials & depth — translucency conveys hierarchy
Apple uses translucent materials as a floating functional layer that brings structure without stealing focus. On the web, approximate with `backdrop-filter`.
- **Build nav/toolbars/sheets as translucent layers** (`backdrop-filter: blur()` + a semi-transparent background) with content scrolling underneath — not opaque bars that consume a fixed strip.
- **Material weight encodes hierarchy:** darker/heavier materials separate structural regions (sidebars); lighter materials draw attention to interactive elements (buttons). **Never stack a light translucent surface on another** — legibility collapses.
- **Bigger surfaces should read as thicker:** stronger blur + a deeper shadow than small chips. Consider context-aware shadow — heavier over busy/text content for separation, lighter over plain backgrounds.
- **Dim to focus, separate to keep flow.** A modal task pairs the surface with a dimming scrim and pushes the background back/down. A parallel, non-blocking panel uses translucency and offset _without_ a scrim so the flow isn't broken. For stacked sheets, progressively dim and push back each parent layer.
- **Vibrancy keeps text legible over changing backgrounds.** Over blurred/translucent surfaces, don't use flat gray text — use higher-contrast, slightly heavier weight, and a small letter-spacing bump. Put color on a solid layer, not the translucent foreground.
- **Scroll edge effects, not hard dividers.** Instead of a 1px border under a sticky header, fade a small blur/gradient mask where content meets floating chrome — only where floating UI actually overlaps content.
- **Materialize, don't just fade.** For glass/blur surfaces, animate blur radius and scale together on enter/exit, so the surface reads as a real material arriving rather than a plain opacity fade.
```css
.toolbar {
background: rgba(255, 255, 255, 0.6);
backdrop-filter: blur(20px) saturate(180%);
border-top: 1px solid rgba(255, 255, 255, 0.4); /* bright top edge = light catching the material */
}
```
## 13. Multimodal feedback — motion + sound + haptics
Three rules for combining senses (from _Designing Audio-Haptic Experiences_):
1. **Causality** — it must be obvious what caused the feedback. Trigger it on the actual causal event (the toggle flipping, the item snapping home), and match its character to the action's physicality.
2. **Harmony** — the visual, the sound, and the haptic must fire on the **same frame**. Latency between them destroys the illusion. Don't let a CSS transition lag the audio/haptic (Vibration API).
3. **Utility** — add feedback only where it earns its place. Reserve haptics/sound for meaningful moments (success, error, commit, snap). Over-feedback trains users to ignore all of it.
## 14. Reduced motion & accessibility
Reduced motion doesn't mean _no_ feedback — it means a gentler, non-vestibular equivalent. Respond to three independent signals and bake them into your components:
- **`prefers-reduced-motion: reduce`** — replace slides/springs/parallax with short opacity **cross-fades or static transitions**. Drop elastic/overshoot. Keep opacity/color changes that aid comprehension.
- **`prefers-reduced-transparency: reduce`** — make translucent surfaces frostier/solid: raise background opacity, drop the blur.
- **`prefers-contrast: more`** — near-solid backgrounds with a defined, contrasting border.
Also: avoid full-viewport moving backgrounds, slow looping oscillations (near 0.2 Hz / one cycle per 5s), and abrupt brightness jumps (ease dark↔light theme changes). Make large moving objects semi-transparent while they travel, and fade big surfaces out during a large reposition and back in once settled.
```css
@media (prefers-reduced-motion: reduce) {
.sheet {
transition: opacity 200ms ease;
transform: none !important;
}
}
@media (prefers-reduced-transparency: reduce) {
.toolbar {
background: white;
backdrop-filter: none;
}
}
```
## 15. Typography — optical sizing, tracking, leading
Apple designs type to change shape with size; the same discipline applies on the web. (From _The Details of UI Typography_, WWDC 2020.)
- **Tracking (letter-spacing) is size-specific — never one value for all sizes.** Large display text wants _negative_ tracking (letters read too far apart as they grow); small text wants slightly _positive_ tracking for legibility. A fixed `letter-spacing` is wrong somewhere. Tighten headings, leave body near `0`.
- **Leading (line-height) tracks size inversely.** Tight on large headings, looser on body copy. Increase it for scripts with tall ascenders/descenders; tighten it for dense, information-heavy UI.
- **Build hierarchy from weight + size + leading as a set,** not size alone. Emphasize with weight — it adds presence without taking more space.
- **Respect the user's text-size setting** (Dynamic Type). Scale layout _with_ the text — spacing in `rem`/`em`, not fixed px — so a larger font doesn't break the layout.
- **Default to the platform's system font** before a custom face; it already ships optical sizing, tracking tables, and legibility tuning. Override only with a reason.
```css
:root {
font:
100%/1.5 system-ui,
sans-serif;
} /* body: system font, comfortable leading */
.display {
font-size: clamp(2rem, 5vw, 4rem);
line-height: 1.05; /* tight leading for large text */
letter-spacing: -0.02em; /* negative tracking as it grows */
font-optical-sizing: auto;
}
```
## 16. Design foundations — the eight principles
The motion and craft above serve Apple's eight design principles (_Principles of Great Design_, WWDC 2026). Use these as the names you reason with:
1. **Purpose.** Make with intention; decide what _not_ to build. Every feature asks for the user's time, attention, and trust — spend that budget only where it pays off.
2. **Agency.** Keep people in control: offer choices, don't force a single path. Back it with forgiveness — easy undo for slips, a confirmation dialog only for genuinely destructive, irreversible actions (use sparingly; overusing it trains people to click through).
3. **Responsibility.** Act in the user's interest. Privacy: ask at the right moment, only for what's needed, transparently. Safety: anticipate misuse and harm — especially with AI (an allergy-aware recipe app must not suggest a harmful ingredient). Add previews, confirmations, disclaimers; cut a feature whose risk outweighs its value.
4. **Familiarity.** Build on what people already know. Use metaphors that are neither too literal nor too abstract (a trash can means delete), and honor their physics. Be consistent: things that look the same must behave the same and live in the same place (close is always top-left on macOS) so people can predict what happens next. Only break a familiar pattern if you can prove it's better — then test it, don't assume.
5. **Flexibility.** Design for different contexts, devices, and the full range of abilities. Adapt to the platform (iPhone = quick touch; desktop = deep workflows with precise pointer control) and to the situation. Design inclusively (age, language, expertise, accessibility). When no single layout fits everyone, let people personalize — rearrange controls, hide what they don't use.
6. **Simplicity — not minimalism.** Strip the unnecessary so the core purpose shines; burying everything in one place looks minimal but isn't simple. Be concise (plain language, no jargon, fewer steps) and clear (use hierarchy — order, spacing, contrast — so the most important thing is the most obvious). Every element earns its place; sometimes _adding_ context simplifies (a video scrubber that shows time remaining). Show the common path first, advanced options one level deeper.
7. **Craft.** Uncompromising attention to detail builds trust. Beautiful typography, colors that adapt to light/dark, clear iconography, and responsive animations that give immediate, natural feedback. Nothing is random — every spacing, timing, and alignment value is a deliberate choice you can defend. Jittery scroll, misaligned icons, and layouts that break on rotation read as carelessness. Craft needs iteration and longevity — keep evolving the design as features and hardware change.
8. **Delight.** The result of getting the other seven right, not confetti tacked on top. Decide the emotion you want people to feel (calm, confident, excited) and reinforce it in every decision.
Tactical rules that serve these:
- **Feedback comes in four kinds:** status, completion, warning, error. Confirm meaningful actions, expose ongoing status, warn before problems, validate inline (not on submit).
- **Wayfinding.** Every screen should answer: Where am I? Where can I go? What's there? How do I get out? Never trap the user.
- **Grouping & mapping.** Proximity implies relationship; place a control near what it affects and arrange controls to mirror what they change. If you need a label to explain a control, the mapping is weak.
- **Direct, specific labels beat safe generic ones.** Name nav items for their contents ("Progress", "Library"), not vague umbrellas ("Home"). Specificity creates predictability.
## 17. Process
- **Prototype interactively — an interactive demo is worth "a million static designs."** You discover the interface by building and playing with it; a working prototype also sets a concrete bar that prevents a mediocre final implementation.
- **Design interaction and visuals together.** "You shouldn't be able to tell where one ends and the other begins." Motion is not a layer added after the pixels.
- **Test with real people in real context**, and review motion with fresh eyes — play it in slow motion / frame-by-frame to catch what's invisible at full speed.
## Quick Reference
| Need | Technique | Concrete value |
| --------------------------- | ------------------------------------ | ---------------------------------------------------- |
| Default UI spring | Critically damped, no overshoot | `damping 1.0`, `response 0.30.4` |
| Momentum / flick spring | Under-damped, slight bounce | `damping ~0.8`, `response 0.30.4` |
| Gesture → spring velocity | Hand off release velocity | `gestureVelocity / (target current)` if normalized |
| Flick landing point | Project momentum | `current + (v/1000)·d/(1d)`, `d ≈ 0.998` |
| Interrupt cleanly | Start from presentation (live) value | read the on-screen transform |
| Avoid reversal "brick wall" | Carry velocity through re-target | spring that blends velocity |
| Reversible transition | Mirror the easing curve | inverse cubic-bézier |
| Decide reverse vs. commit | Use velocity **sign**, not position | at release |
| 1:1 drag | Pointer Events + capture | respect the grab offset |
| Feedback | On pointer-down, continuous | never only at the end |
| Boundary | Rubber-band, don't hard-stop | progressive resistance |
| Translucent chrome | `backdrop-filter` layer | content scrolls under |
| Type tracking | Size-specific, never fixed | tighten large text (`-0.02em`), body near `0` |
| Reduced motion | Cross-fade, not slide/spring | `@media (prefers-reduced-motion)` |
-16
View File
@@ -1,16 +0,0 @@
---
description: Regole di progetto CrAPP
alwaysApply: true
---
Prima di qualsiasi modifica leggi @AGENTS.md e seguine le regole: sono vincolanti e valgono
per intero.
- Non implementare funzionalità non documentate in `docs/`.
- Lavora su `develop`, mai direttamente su `main`.
- Codice, commenti e documentazione in italiano.
Non aggiungere regole in questo file: una regola nuova va in `AGENTS.md`, che leggono anche
Claude Code e Codex. Vale per qualsiasi aggiunta o modifica — regola, funzionalità, decisione,
schema database: prima di considerare finito il lavoro esegui la checklist «Fine lavoro» di
`AGENTS.md`.
-70
View File
@@ -1,70 +0,0 @@
name: 🐛 Segnala un bug
description: Segnala un comportamento non corretto di CrAPP
title: "[Bug]: "
labels:
- bug
body:
- type: input
id: titolo-bug
attributes:
label: Titolo del bug
description: Riassumi il problema in una frase
placeholder: "Es. Il numero di maglia duplicato non blocca il salvataggio"
validations:
required: true
- type: textarea
id: comportamento-attuale
attributes:
label: Cosa succede
description: Descrivi il comportamento che hai osservato
validations:
required: true
- type: textarea
id: comportamento-atteso
attributes:
label: Cosa ti aspettavi succedesse
validations:
required: true
- type: textarea
id: passaggi
attributes:
label: Passaggi per riprodurre
placeholder: |
1. Vai su ...
2. Clicca su ...
3. Compare l'errore ...
validations:
required: true
- type: dropdown
id: ambiente
attributes:
label: Dispositivo/browser
description: Da dove hai riscontrato il problema
options:
- Smartphone (Chrome/Safari)
- Computer (Chrome)
- Computer (Safari)
- Computer (Firefox)
- Altro
validations:
required: false
- type: textarea
id: screenshot
attributes:
label: Screenshot
description: Trascina qui una o più immagini che mostrano il problema (opzionale)
validations:
required: false
- type: checkboxes
id: duplicati
attributes:
label: Verifica
options:
- label: Ho controllato che non esista già una issue aperta su questo stesso problema
required: true
-1
View File
@@ -1 +0,0 @@
blank_issues_enabled: false
@@ -1,55 +0,0 @@
name: ✨ Richiesta di funzionalità
description: Suggerisci una nuova funzionalità per CrAPP
title: "[Feature]: "
labels:
- enhancement
body:
- type: input
id: titolo-feature
attributes:
label: Titolo della funzionalità
description: Riassumi la proposta in una frase
placeholder: "Es. Notifica push quando viene aggiunto un nuovo evento"
validations:
required: true
- type: textarea
id: problema
attributes:
label: Problema che risolve
description: Cosa non riesci a fare oggi, o cosa ti costa troppa fatica
placeholder: "Es. Non mi accorgo quando viene aggiunta una partita finché non apro l'app"
validations:
required: true
- type: textarea
id: soluzione
attributes:
label: Soluzione proposta
description: Come immagini che dovrebbe funzionare
validations:
required: true
- type: textarea
id: alternative
attributes:
label: Alternative considerate
description: Altri modi in cui potresti risolvere lo stesso problema (opzionale)
validations:
required: false
- type: textarea
id: screenshot
attributes:
label: Screenshot o mockup
description: Trascina qui immagini di riferimento (opzionale)
validations:
required: false
- type: checkboxes
id: duplicati
attributes:
label: Verifica
options:
- label: Ho controllato che non esista già una richiesta simile
required: true
-2
View File
@@ -39,5 +39,3 @@ dist-ssr
# Optional
.vercel
# Supabase CLI local state
supabase/.temp/
@@ -0,0 +1,31 @@
# Obiettivi di squadra: sezione in Squadra + widget in home
## Stato attuale
Al momento c'è un solo "obiettivo di squadra" ed è hardcoded nella home (`src/routes/index.tsx`, riga 136): **"90% di presenze ad agosto"** con una barra finta all'82%. Non esiste uno schema dati né una sezione dedicata, e non è collegato a calendario, presenze o statistiche. Le voci "obiettivi" nelle descrizioni di Squadra e Profilo si riferiscono ai badge individuali, non a obiettivi di squadra.
## Cosa faccio
1. **Modello dati locale** in `src/lib/crapp-data.ts`
- Nuovo tipo `ObiettivoSquadra`: id, titolo, descrizione, target, valore attuale, unità, scadenza (opzionale), icona.
- Array `obiettiviSquadra` con gli obiettivi demo della stagione.
2. **Sezione "Obiettivi di squadra" dentro la scheda Squadra** (`src/routes/squadra.tsx`)
- Nuova sezione con la lista completa degli obiettivi: barra di progresso, percentuale, stato (in corso / completato).
- Ordinati con gli obiettivi in corso in cima e i completati in fondo.
- Nessuna nuova rotta e nessuna modifica al bottom nav.
3. **Widget home dinamico** (`src/routes/index.tsx`)
- Sostituisce l'obiettivo hardcoded: mostra sempre il primo obiettivo in corso preso dalla lista.
- Progresso calcolato dai dati reali dove possibile (es. presenze derivate dagli eventi).
4. **Obiettivi demo iniziali**
- 90% di presenze ad agosto (collegato agli eventi di agosto).
- 70% di risposte entro 24h nel prossimo mese.
- Prima vittoria del campionato (collegato allo storico match).
- 5 vittorie in campionato (collegato allo storico match).
- 10 vittorie in campionato (collegato allo storico match).
- 1 evento di squadra al mese (pizzata, ecc.).
## Cosa non cambia
- Resta un prototipo offline: i dati restano in `src/lib/crapp-data.ts`.
- I badge individuali restano come sono in `src/lib/badges.ts` e nella rosa di `src/routes/squadra.tsx`.
- Bottom nav e rotte invariate.
@@ -0,0 +1,58 @@
# Rendere CrAPP operativa: migrazione dal prototipo al Cloud
## Stato attuale
L'app è un prototipo UI con alcune funzioni già collegate a Lovable Cloud:
- Già sul Cloud: voti MVP (`mvp_voti`), iscrizioni push (`push_subscriptions`), sessioni scout (`scout_sessioni`), turni palloni (`turni_palloni`).
- Ancora in locale come dati demo: rosa giocatori, calendario eventi, storico partite, classifica CSI, statistiche individuali, presenze/assenze, badge.
## Cosa serve per renderla operativa
1. **Rosa e profili giocatori sul database**
- Creare tabella `profiles` (o `giocatori`) con nome, numero maglia, ruolo, data di nascita, foto profilo.
- Collegare ogni riga all'utente autenticato corrispondente.
- Rimuovere la rosa statica da `src/lib/crapp-data.ts` e caricarla dal backend.
2. **Autenticazione reale**
- Sostituire la semplice selezione "Chi sei?" in `localStorage` con login email/password o OAuth (Google).
- Ogni giocatore accede con le proprie credenziali e vede solo i propri dati modificabili.
- Necessaria per garantire che uno scout o un voto MVP provenga davvero da quel giocatore.
3. **Calendario eventi persistente**
- Tabella `eventi` con tipo, titolo, data, ora, luogo, avversario, casa/fuori.
- Tabella `presenze` (evento_id, giocatore_id, stato, aggiornato_il).
- I compleanni possono restare derivati dalla data di nascita dei giocatori.
4. **Statistiche e badge dinamici**
- Tabella `statistiche` o `azioni_scout` (evento_id, giocatore_id, tipo azione, valore, creato_il).
- I badge vengono calcolati in tempo reale dalle statistiche accumulate, senza valori fissi in `crapp-data.ts`.
5. **Scout live collegato ai dati reali**
- Le azioni registrate in `scout.tsx` devono scrivere sulle tabelle eventi/statistiche.
- Mantenere il lock di modifica singolo e l'attivazione solo il giorno della partita.
6. **Classifica CSI**
- Tabella `classifica` aggiornata manualmente da un admin o importata dal sito CSI quando disponibile.
- Per ora nessuna API CSI ufficiale: si inserisce a mano o si copia/incolla.
7. **Notifiche push definitive**
- Verificare che i cron job inviino correttamente i promemoria palloni.
- Aggiungere notifiche per conferma eventi, promemoria presenze, MVP votabile.
8. **Ruoli e permessi**
- Definire chi può creare/modificare eventi (capitano/admin).
- Chi può fare scout (designato per partita).
- Chi può modificare i turni palloni (tutti, come da tua richiesta).
## Cosa resta salvato nel Cloud
Sì: tutto ciò che viene scritto sulle tabelle Lovable Cloud/Supabase resta salvato online e condiviso tra tutti i dispositivi.
I dati demo in `src/lib/crapp-data.ts` invece no: sono file statici, quindi ogni aggiornamento dell'app li sovrascrive e ogni telefono li vede identici.
## Decisioni da prendere insieme
- Vuoi abilitare login email/password per ogni giocatore, o preferisci mantenere la selezione "Chi sei?" senza password per semplicità?
- Chi gestirà inserimento eventi e aggiornamento classifica: solo alcuni o tutta la squadra?
- Vuoi procedere per fasi (prima rosa + calendario + presenze, poi statistiche) o tutto insieme?
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# Ridimensionamento badge nella lista squadra
## Obiettivo
Rendere i badge accanto al nome del giocatore nella lista squadra più compatti e meno invasivi, mantenendo lo stile stilizzato (icone Lucide colorate per grado) e lasciando la scheda espansa con una dimensione leggibile.
## Modifiche previste
1. **Lista squadra (`src/routes/squadra.tsx`)**
- Ridurre le icone badge sbloccati mostrate accanto al nome da `h-4 w-4` (16px) a `h-3 w-3` (12px).
- Mantenere il massimo di 3 badge visibili e il contatore `+N` con testo ridotto a `text-[9px]` per armonizzare.
- Lasciare invariati avatar, nome, ruolo ed età.
2. **Scheda giocatore espansa (`src/routes/squadra.tsx`)**
- Portare le icone badge dalla dimensione attuale a `h-4 w-4` (16px), leggibili ma non troppo grandi.
- Mantenere card, colori per grado (bronzo/argento/oro) e testi descrittivi.
3. **Verifica**
- Controllare la preview su `/squadra` per confermare che i badge in lista siano discreti e la scheda espansa rimanga leggibile.
- Eseguire build per assicurarsi che non ci siano errori di tipo o stile.
## Cosa non cambia
- Colori dei gradi, soglie badge, logica di sblocco e votazione MVP.
- Layout generale della pagina e bottom navigation.
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# Rimuovere placeholder "Livello 7" dal Profilo
## Obiettivo
Eliminare il testo statico "Livello 7" dalla scheda profilo, dato che non è collegato a nessun calcolo reale e l'utente preferisce toglierlo per ora.
## Modifica
- `src/routes/profilo.tsx`: rimuovere il paragrafo `<p className="font-display text-2xl leading-none">Livello 7</p>` (riga 116) e, se necessario, riallineare il layout circostante per evitare spazi vuoti strani.
## Verifica
- Build senza errori.
- Preview della pagina Profilo: nessun riferimento a "Livello" visibile.
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# Selezione giocatore al primo avvio
Aggiungere un flusso di onboarding che chiede "Chi sei?" la prima volta che l'app viene aperta, memorizzando la scelta in `localStorage`. Il profilo e la home si aggiorneranno automaticamente in base al giocatore selezionato.
## Cosa cambia
1. **Nuovo store `src/lib/user-store.ts`**
- Persiste in `localStorage` l'`id` del giocatore scelto.
- Espone `useGiocatoreCorrente()` che restituisce il giocatore selezionato o `null`.
- Espone `impostaGiocatore(id)` e `resetGiocatore()`.
2. **Nuova route `/benvenuto`**
- Schermata full-screen con logo, titolo "Benvenuto in CrAPP" e lista scrollabile della rosa.
- Ogni riga mostra iniziali, nome, ruolo e numero maglia.
- Al tap su un giocatore, lo store viene aggiornato e l'utente viene portato a `/`.
- Non mostra la bottom navigation.
3. **Reindirizzamento condizionato in `__root.tsx`**
- Se non è ancora stato selezionato un giocatore, qualunque route apre `/benvenuto`.
- Dopo la scelta, l'app funziona normalmente.
4. **Sostituzione di `giocatoreCorrente` con `useGiocatoreCorrente()`**
- Aggiornare `src/routes/index.tsx` per salutare il giocatore selezionato e mostrarne le statistiche rapide.
- Aggiornare `src/routes/profilo.tsx` per renderlo il profilo personale del giocatore scelto.
5. **Cambio utente dalle impostazioni**
- In `src/routes/profilo.tsx`, aggiungere una voce "Cambia giocatore" che resetta la selezione e porta a `/benvenuto`.
## Note tecniche
- `localStorage` viene letto solo lato client, usando `useSyncExternalStore` per evitare mismatch di hydration.
- La rosa reale è già presente in `src/lib/crapp-data.ts` (`giocatori`).
- La costante esportata `giocatoreCorrente` verrà rimossa; i componenti consumeranno il nuovo hook.
- Nessun backend richiesto: resta un prototipo locale.
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# Turno palloni nel calendario + promemoria
Aggiungere a ogni allenamento/partita un incaricato dei palloni, condiviso tra tutti, con rotazione automatica proposta dall'app e promemoria (in-app e push).
## Cosa vedrà la squadra
- **Riga "Palloni" su ogni evento** (allenamento e partita) nella card del calendario e in Home: avatar + nome dell'incaricato, oppure "Da assegnare".
- **Chiunque può cambiarlo**: tocco sulla riga, si apre la lista della rosa, si sceglie il nome. La modifica è immediata e visibile a tutti.
- **Proposta automatica a rotazione**: l'app suggerisce chi non ha ancora fatto il turno di recente (o è stato meno volte incaricato). Il suggerimento è solo una proposta: resta sempre modificabile.
- **Storico turni** nella scheda squadra/giocatore: quante volte ciascuno ha portato i palloni.
- **Due promemoria per l'incaricato**:
1. il giorno stesso dell'evento in cui li deve **prendere** a fine allenamento/partita;
2. il giorno dell'evento successivo, per ricordargli di **riportarli**.
- I promemoria arrivano come banner ben visibile in Home e, per chi attiva le notifiche, come notifica push sul telefono.
## Impostazione tecnica
**Backend (Lovable Cloud)**
- Attivazione di Lovable Cloud.
- Tabella `eventi` (spostando i dati demo attuali su database) o, in alternativa minima, tabella `turni_palloni` con `evento_id`, `giocatore_id`, `aggiornato_da`, `aggiornato_il`. Scelgo la seconda per limitare il refactor: gli eventi restano in `crapp-data.ts` finché non si passa a calendario dinamico.
- Tabella `push_subscriptions` (giocatore_id, endpoint, chiavi) per le notifiche.
- Grant espliciti + RLS: lettura e scrittura aperte a tutti gli utenti dell'app (nessun login previsto oggi → policy per `anon` limitate a queste tabelle, nessun dato personale sensibile).
- Server functions in `src/lib/palloni.functions.ts`: `getTurni`, `setTurno`, `suggerisciTurno`.
**Frontend**
- Nuovo componente `TurnoPalloni` usato in `EventoCard` e in Home.
- Lettura via TanStack Query (`ensureQueryData` nel loader, `useSuspenseQuery` nel componente), invalidazione dopo la modifica.
- Banner promemoria in Home basato su data odierna + evento successivo, mostrato solo al giocatore selezionato in `user-store`.
**Notifiche push**
- Service worker dedicato al messaging (separato dalla PWA esistente), chiavi VAPID salvate come secret.
- Schermata in Profilo: "Attiva notifiche palloni" con richiesta di permesso.
- Invio schedulato tramite un endpoint `src/routes/api/public/promemoria-palloni.ts` protetto da secret, richiamato una volta al giorno da un job pianificato (pg_cron).
- Nota: su iPhone le notifiche push funzionano solo se l'app è installata dalla schermata Home.
## Ordine di lavoro
1. Attivare Lovable Cloud e creare tabelle + policy.
2. Server functions + UI del turno palloni (assegnazione manuale condivisa).
3. Rotazione automatica suggerita + storico turni.
4. Banner promemoria in-app.
5. Notifiche push + job giornaliero.
+5
View File
@@ -0,0 +1,5 @@
{
"schemaVersion": 1,
"template": "tanstack_start_ts_current",
"revision": "tanstack_start_ts_current-9e5645c506e5"
}
+10 -141
View File
@@ -1,141 +1,10 @@
# CrAPP — regole per gli assistenti AI
Regole vincolanti per qualsiasi assistente AI (Claude Code, Codex, Cursor, ChatGPT) che lavora
su questo repository. Valgono integralmente; `CLAUDE.md` le richiama e non le ripete.
CrAPP è una PWA per la gestione di una squadra di pallavolo. Deve ridurre il lavoro degli
amministratori, aumentare il coinvolgimento dei giocatori, centralizzare le informazioni della
squadra e usare l'AI solo quando porta un beneficio reale. Deve restare semplice, veloce e
usabile dallo smartphone anche da chi non è pratico.
## Prima di modificare il codice
1. Leggi l'indice [docs/README.md](docs/README.md) e segui l'ordine di lettura che indica; poi
il documento del modulo interessato in [docs/modules/](docs/modules/).
2. Verifica lo stato attuale del repository: commit recenti, modifiche non committate, lavoro
introdotto da altri collaboratori o da altri assistenti.
3. Non presumere che il progetto sia come l'hai lasciato nell'ultima sessione: la fonte di
verità è il repository, non la cronologia della conversazione.
Non implementare funzionalità non documentate: prima si documenta
([DD-002](docs/DESIGN_DECISIONS.md#dd-002--sviluppo-document-first)), poi si scrive il codice.
## Comandi
Le dipendenze si installano con **bun** (`bun.lock`). `bunfig.toml` impone
`minimumReleaseAge = 24h` come guardia supply-chain: aggiungere un pacchetto a
`minimumReleaseAgeExcludes` richiede conferma esplicita dell'utente.
```bash
npm run dev # vite dev su http://localhost:8080
npm run build # build di produzione (nitro)
npm run lint # eslint (include prettier come regola)
npm run format # prettier --write .
npm run test # suite di test (test/); npm run test:all per quella completa
npx supabase start # database locale in Docker (migration applicate + seed)
npx supabase db reset # ricrea il database locale da zero
npx supabase db push # applica le migration al progetto cloud
```
## Test
**Chi aggiunge o modifica una funzione scrive anche il test.** Non è opzionale e non si
rimanda: una funzione nuova senza test non è finita, una funzione modificata il cui test non
copre più il comportamento nuovo va aggiornata nello stesso lavoro.
- I test devono **risultare verdi**: non si consegna con test rossi, non si commenta un test
che fallisce e non si indebolisce un'asserzione per farla passare. Se un test rosso segnala
un comportamento voluto che è cambiato, si aggiorna il test spiegando perché.
- La logica di dominio pura sta in `src/lib/` ed è quella da coprire in `test/unit/`: se una
funzione è difficile da testare perché mischia calcolo e hook, separala (`*-core.ts`) come
già fatto per palloni e pagelle.
- Convenzioni, struttura delle cartelle e comandi in [test/README.md](test/README.md).
- Se il comportamento cambia, cambia anche la documentazione: modulo in
[docs/modules/](docs/modules/), più i file elencati in Tracciabilità.
## Fine lavoro
Prima di dire che hai finito:
1. i test delle funzioni aggiunte o modificate esistono e sono verdi;
2. `npm run lint` e `npm run test` passano (`test:all` se hai toccato database o flussi e2e);
3. la documentazione toccata dalla modifica è aggiornata (vedi Test e Tracciabilità);
4. hai detto all'utente cosa hai cambiato, cosa hai lasciato fuori e quali rischi vedi.
## Git
`main` è la versione in produzione: qualsiasi commit deve lasciare l'app funzionante.
`develop` pubblica una preview Vercel, ma oggi è fermo indietro rispetto a `main` e non
rappresenta lo stato attuale (DD-019). I branch `feature/…`, `fix/…`, `refactor/…` servono per
lavori paralleli o rischiosi.
**È l'utente a decidere su quale branch va un commit.** L'assistente può consigliare un branch
dedicato quando la modifica è rischiosa o parallela ad altro lavoro, ma non cambia branch né
apre PR di propria iniziativa. In assenza di indicazioni si lavora dove si trova il repository.
Non committare, non fare push e non aprire PR senza che l'utente lo abbia chiesto.
## Tracciabilità
Ogni modifica significativa deve lasciare una traccia leggibile senza la cronologia delle
conversazioni: commit con messaggio descrittivo, più il documento giusto tra
[docs/CHANGELOG.md](docs/CHANGELOG.md) (cosa è stato rilasciato e quando),
[PROJECT_STATE.md](PROJECT_STATE.md) (stato generale del progetto),
[docs/DESIGN_DECISIONS.md](docs/DESIGN_DECISIONS.md) (decisioni architetturali, voci `DD-XXX`),
[docs/ROADMAP.md](docs/ROADMAP.md), [docs/DATABASE.md](docs/DATABASE.md) (se cambia lo schema).
Quali contenuti vanno in quale file, e le convenzioni di scrittura, stanno nelle regole di
manutenzione di [docs/README.md](docs/README.md): ogni informazione ha una sola casa, non
duplicarla altrove.
## Database
Il database è Supabase; lo schema documentato sta in [docs/DATABASE.md](docs/DATABASE.md),
allineato alle migration in `supabase/migrations/`.
- Ogni modifica allo schema è una **nuova** migration: le migration già applicate sono storia
e non si riscrivono.
- Non eliminare tabelle esistenti, non modificare lo schema senza motivazione.
- Ordine: progetta → documenta → crea la migration → testala in locale (`npx supabase db reset`)
→ verifica l'assenza di regressioni → solo dopo applicala in produzione.
- Preferisci strutture scalabili, evita duplicazione dei dati.
## Codice e interfaccia
L'architettura tecnica (stack, struttura delle cartelle, punti fermi da non rompere) sta in
[docs/ARCHITECTURE.md](docs/ARCHITECTURE.md): leggila prima di toccare routing, `vite.config.ts`,
client Supabase o autenticazione.
Componenti piccoli, riutilizzabili, a responsabilità singola. Prima di crearne uno nuovo,
verifica se esiste già in `src/components/`. L'interfaccia resta semplice, moderna, veloce,
ottimizzata per smartphone: poche schermate, pochi click, stile coerente con l'esistente.
## Regola anti-regressione
Le nuove versioni aggiungono funzionalità. Non riscrivere moduli già funzionanti senza una
motivazione esplicita, e non fare refactoring trasversali mentre sviluppi altro. Prima di
modificare un modulo esistente verifica quali altre parti dell'app lo usano.
## L'AI non deve
- introdurre librerie senza necessità, né aggirare `minimumReleaseAge`;
- modificare il database o il comportamento dell'app senza richiesta esplicita;
- eliminare funzionalità esistenti;
- sovrascrivere modifiche di altri collaboratori senza averne compreso lo scopo;
- riscrivere migration già applicate;
- committare, pushare o cambiare branch di propria iniziativa.
## L'AI deve
- spiegare le modifiche importanti e segnalare rischi, conflitti e possibili regressioni
**prima** di toccare parti sensibili;
- mantenere la compatibilità con il codice esistente e riutilizzare i componenti;
- privilegiare la semplicità;
- tenere aggiornata la documentazione quando serve.
## Filosofia
Prima di scrivere codice: questa modifica rende CrAPP più semplice? Riduce il lavoro degli
amministratori? Migliora l'esperienza dei giocatori? È coerente con la documentazione? Riduce
o aumenta la complessità futura? Se almeno una risposta è negativa, rivaluta la soluzione.
<!-- LOVABLE:BEGIN -->
> [!IMPORTANT]
> This project is connected to [Lovable](https://lovable.dev). Avoid rewriting
> published git history — force pushing, or rebasing/amending/squashing commits
> that are already pushed — as it rewrites history on Lovable's side and the
> user will likely lose their project history.
>
> Commits you push to the connected branch sync back to Lovable and show up in
> the editor, so keep the branch in a working state.
<!-- LOVABLE:END -->
+126 -6
View File
@@ -1,9 +1,129 @@
# CLAUDE.md
Le regole di progetto stanno in @AGENTS.md: valgono integralmente e non sono ripetute qui —
compresi i comandi (`npm run dev/lint/test`, supabase) e la checklist «Fine lavoro» da eseguire
prima di dire che hai finito. La documentazione tecnica è indicizzata in
[docs/README.md](docs/README.md); l'architettura in [docs/ARCHITECTURE.md](docs/ARCHITECTURE.md).
This file provides guidance to Claude Code (claude.ai/code) when working with code in this repository.
**Non aggiungere regole in questo file.** Una regola nuova va in `AGENTS.md`, che leggono
anche Codex e Cursor; scritta qui la vedrebbe solo Claude Code.
## What this is
CrAPP — a mobile-first web app for managing an amateur volleyball team (CRAP Volley): attendance,
matches/trainings/events, live match scouting, player stats/badges, CSI league standings, push
notifications. Italian-language codebase (routes, variables, comments). Built with Lovable
(lovable.dev); pushes to `main` sync back into the Lovable editor — avoid rewriting published git
history (force-push, rebase/amend/squash of pushed commits).
## Commands
Package manager is **bun** (`bun.lock` is the lockfile; `package-lock.json` also exists but bun is
primary — see `bunfig.toml`).
```sh
bun run dev # vite dev server
bun run build # production build (nitro/vite)
bun run build:dev # development-mode build
bun run preview # preview a build
bun run lint # eslint .
bun run format # prettier --write .
```
There is no test runner configured in this repo.
Adding a dependency: `bunfig.toml` enforces a 24h supply-chain guard (`minimumReleaseAge`) on new
packages; only pre-listed `@lovable.dev/*` packages bypass it. Confirm with the user before adding
new bypass entries.
## Architecture
**Stack**: TanStack Start (React 19, file-based router) + Vite, styled with Tailwind v4 +
shadcn/radix components, data via `@supabase/supabase-js`, TanStack Query for client cache.
### Routing
File-based routing under `src/routes/` (see `src/routes/README.md`). One root layout,
`src/routes/__root.tsx`, wraps every page — preserve its `<Outlet />`. `$id.tsx` = dynamic segment,
`{-$category}.tsx` = optional segment, `$.tsx` = splat (`_splat` param). Do not hand-create
`src/pages/` or Next/Remix-style layout files. `src/routeTree.gen.ts` is auto-generated — never
edit it directly.
Server-only HTTP endpoints live under `src/routes/api/public/*.ts` (e.g. push subscription,
palloni/presenze reminders) — plain HTTP handlers, not proprietary edge functions, so they can run
under any Node host or scheduler (system cron, pg_cron, etc).
### Server entry / SSR error handling
`src/start.ts` registers global middleware: `attachSupabaseAuth` (client-side function middleware
that attaches the Supabase bearer token to every server-fn RPC — see
`src/integrations/supabase/auth-attacher.ts`, which is **auto-generated**, do not hand-edit) and an
error middleware + explicit CSRF middleware (`createCsrfMiddleware`) for server functions. Defining
`src/start.ts` opts out of Start's automatic CSRF middleware, so this file must keep re-adding it.
`src/server.ts` wraps the generated TanStack Start server entry and normalizes a specific h3
failure mode: h3 swallows in-handler throws into a 500 JSON body
(`{"unhandled":true,"message":"HTTPError"}`) that a plain try/catch never sees, so it's detected by
inspecting the response body and converted into `renderErrorPage()`'s HTML error page.
### Data layer — portability rule
The project must remain deployable on plain Node.js + PostgreSQL, not locked into Lovable Cloud
(see `docs/PORTABILITA.md`). Concretely:
- **Never query the database from components.** All data access goes through modules in
`src/lib/*.ts` (e.g. `palloni.ts`, `mvp-voti.ts`, `eventi.ts`, `presenze.ts`, `rosa.ts`,
`scout-*.ts`) — each exports TanStack Query hooks (`useX`) wrapping `supabase.from(...)`. This
keeps the backend swappable in one place.
- `src/integrations/lovable/*` (social login) is optional and unused by any screen — safe to
remove without impact.
- No provider-exclusive features: no edge functions, no Lovable-only auth as the sole login method,
no proprietary storage. Config only via standard env vars (`DATABASE_URL` / `SUPABASE_URL` +
keys, `VAPID_*`), never hardcoded.
- SQL migrations in `supabase/migrations/` must use standard PostgreSQL, no provider-exclusive
extensions.
### Cloud-efficiency rules (small paid-tier budget)
The Supabase/Lovable Cloud plan is metered (~20 credits/month, ~17 users), so these constraints are
load-bearing, not style preferences:
- No polling (`refetchInterval`) against the database; prefer local sync via
BroadcastChannel/storage.
- Global QueryClient (`src/router.tsx`) is deliberately configured for infrequent refetching:
`staleTime` 5 min, `gcTime` 30 min, `refetchOnWindowFocus/Mount/Reconnect` all off, `retry: 1`.
Don't override this per-query without a reason.
- After a mutation, update the query cache with `setQueryData` (see `useAssegnaTurno` in
`src/lib/palloni.ts` for the pattern) rather than `invalidateQueries`, to avoid an extra read.
- Stats/badges/standings are "write once, read many": computed and persisted once (e.g. at match
end), never recomputed on every page open.
- Live match scouting: only the scoring user writes; everyone else reads already-saved data.
- CSI league data is currently a **hardcoded placeholder** array in `src/lib/crapp-data.ts`
(`classifica`, `storicoMatch`), explicitly marked "(demo)" in the UI — no real sync exists yet,
this is planned/open work, not an existing pattern to copy.
- A scouted match result (`ScoutMatch`, from `scout.tsx` / `scout-store.ts`) is saved **only to
the scoring device's `localStorage`** (key `crapp-scout-v1`), never to Supabase — only the
in-progress resume state goes to the `scout_live` table. So today a match result is not shared
across devices/users at all.
- Push notifications only for high-value events (convocations, training/match reminders, ball-duty
turn, final result) — no chat/photo/video features.
### Auth
Supabase Auth (GoTrue), attached via middleware rather than per-request boilerplate — see
`auth-attacher.ts` / `auth-middleware.ts` above. Self-hostable; not tied to Lovable-proprietary
auth.
## Project memory (`mem/`)
`mem/index.md` indexes feature-level design notes (`mem/features/*.md`) — currently the portability
rule and the cloud-efficiency rules summarized above. Check there before adding a feature that
might conflict with either constraint.
## Conventions
- **Language: Italian.** Code comments and git commit messages must be written in Italian, matching
the rest of the codebase (routes, identifiers, existing comments/commits are already Italian).
- Path alias `@/*``src/*` (see `tsconfig.json`).
- Prettier: 100-char width, double quotes (`singleQuote: false`), trailing commas everywhere.
- TypeScript strict mode plus extra strictness: `noUncheckedIndexedAccess`,
`exactOptionalPropertyTypes`, `noImplicitReturns`, `noImplicitOverride`,
`noPropertyAccessFromIndexSignature`.
- `vite.config.ts` is intentionally minimal: `@lovable.dev/vite-tanstack-config` already bundles
TanStack devtools, `tanstackStart`, `viteReact`, `tailwindcss`, `tsConfigPaths`, nitro, env
injection, and the `@` alias — do not re-add any of those plugins manually or the app breaks with
duplicate plugins.
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O IMPLICITE. I TITOLARI NON SONO RESPONSABILI PER QUALSIASI DANNO DERIVANTE
DALL'USO O DALL'IMPOSSIBILITÀ DI USO DEL SOFTWARE.
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# Project State
Ultimo aggiornamento: 09/09/2026
## Stato generale
Fase corrente:
Backend migrato al nuovo Supabase proprietario. Autenticazione Google, dashboard
amministratore e Profilo Giocatore (lato giocatore e lato admin) sono in produzione su `main`.
Foto profilo (M6) e Scout Live (M7) non dipendono più da `localStorage`: entrambi ora
sincronizzano tra dispositivi tramite Supabase. Le serie di presenze sono calcolate sui dati
reali (M9). Prima versione pre-release rilasciata (0.9.0, vedi `docs/CHANGELOG.md`). Cancellare
un evento pulisce ora a cascata tutte le tabelle collegate (M14) e le righe orfane da
cancellazioni precedenti a M14 sono state bonificate una tantum (M15/M16).
---
## Infrastruttura
- Si lavora direttamente su `main` (DD-019): `develop` esiste ma è fermo indietro, quindi la
sua preview Vercel non rappresenta lo stato attuale
- Cursor e Claude Code come ambienti di sviluppo
- Vercel configurato; Environment Variables aggiornate al nuovo Supabase (Preview e Production)
- Supabase proprietario attivo — Project Ref: `kfkcldwncxqaixetsjes`
- 27 migration in `supabase/migrations/`, fino a `m16_funzione_bonifica_dati_evento_orfani`
(09/09/2026)
- Sviluppo locale verificato con il nuovo Supabase
---
## Backend
- Backend operativo: Supabase proprietario (`kfkcldwncxqaixetsjes`)
- Lovable Cloud: non più backend operativo di CrAPP
- Vecchio Project Ref `hetycilxgkdmccelwerq`: deprecato, non utilizzare
---
## Database
- Schema v1.0 e migration da M1 a M16 applicate al nuovo Supabase
(`m16_funzione_bonifica_dati_evento_orfani` in produzione dal 09/09/2026, verificata con
`npx supabase migration list`)
- `public.giocatori_squadra`: rosa iniziale di 17 giocatori (migration `m5_email_giocatori_squadra`)
più quelli aggiunti da `/admin` a stagione in corso; da settembre 2026 tutti i giocatori
attivi hanno l'email registrata (colonna `email`, DD-018), impostabile da `/admin` senza
bisogno di una migration
- `public.giocatori_squadra` è ora la source of truth della rosa letta dall'app (DD-015,
03/09/2026): «Aggiungi giocatore» e «Disattiva giocatore» della dashboard admin si
riflettono su Squadra, Presenze, Pagelle, Badge e Scout. `src/lib/crapp-data.ts` resta
solo come seed storico, fallback offline e sorgente della data di nascita (colonna non
ancora presente su `giocatori_squadra`)
- Migration `m6_avatar_giocatori`: bucket pubblico `avatar-giocatori` per le foto profilo,
al posto di `localStorage` (una per giocatore, letto da `src/lib/avatar-store.ts`)
- Migration `m10_azzera_turni_palloni_allenamenti`: toglie i turni palloni salvati sugli
allenamenti, che non ricevono più una proposta automatica (vedi
[docs/modules/palloni.md](docs/modules/palloni.md))
- Migration `m11_scritture_per_ruolo`: le policy di scrittura rispecchiano i permessi
dell'interfaccia (DD-023). Fino a M10 un qualsiasi utente autenticato poteva svuotare il
calendario o riscrivere il voto di un altro parlando direttamente con PostgREST; la tabella
dei permessi sta in [docs/DATABASE.md](docs/DATABASE.md) ed è verificata da
`test/integration/permessi.test.ts`
- Migration `m7_scout_partite`: nuova tabella `scout_partite` per l'archivio delle partite
scoutate concluse, e collegamento della tabella `scout_sessioni` (già presente nello
schema ma mai usata) al blocco condiviso dello Scout Live — prima entrambi vivevano solo
in `localStorage`, quindi visibili a un solo dispositivo
- Migration `m13_convocati_e_pagelle_chiuse`: le RLS di `mvp_voti`/`pagelle_voti`/
`badge_social_voti` richiedono che votante e votato siano convocati all'evento (e per le
pagelle anche `pagelle_chiuse = false`)
- Migration `m14_pulizia_dati_evento_cancellato` (DD-029): cancellare un evento pulisce a
cascata, tramite trigger, tutte le tabelle collegate (`risposte_presenze`,
`cacche_partita`, `mvp_voti`, `pagelle_voti`, `badge_social_voti`, `turni_palloni`,
`scout_sessioni`, `scout_live`, `scout_partite`)
- Migration `m15_bonifica_dati_evento_orfani`: bonifica una tantum delle righe orfane da
cancellazioni di eventi precedenti a M14, senza toccare i vecchi voti MVP/pagelle/badge
social legati a id Scout o CSI
- Migration `m16_funzione_bonifica_dati_evento_orfani`: la stessa logica di bonifica di M15
resta richiamabile come funzione `bonifica_dati_evento_orfani()` (riservata al service
role), se mai servisse di nuovo
---
## Moduli completati
- Squadra
- Presenze
- Badge (incluso badge social)
- Scout Live (blocco e archivio partite sincronizzati tra dispositivi, migration `m7_scout_partite`)
- Pagelle
- MVP
- Obiettivi di squadra
- Turno palloni (specifica in `docs/modules/palloni.md`)
- Infortuni, in forma minima (specifica in `docs/modules/infortuni.md`)
- Notifiche
- Profilo Giocatore (specifica in `docs/modules/profilo-giocatore.md`)
- Serie di presenze (specifica in `docs/modules/serie-presenze.md`)
- Collegamento CSI: classifica campionato e Coppa, storico e dettaglio partita — formazioni,
scontri diretti (specifica in `docs/modules/collegamento-csi.md`)
---
## Autenticazione e dashboard amministratore
In produzione su `main`. **Il login è l'unica via d'accesso** (31/08/2026): la selezione
libera del giocatore non esiste più, senza sessione Google si resta su `/benvenuto`, e i
permessi di amministrazione arrivano solo da `user_roles`.
**Attenzione all'ordine:** finché il provider Google è spento in Supabase, «Accedi con
Google» risponde
```
{"code":400,"error_code":"validation_failed","msg":"Unsupported provider: provider is not enabled"}
```
e **nessuno entra nell'app**. Vale ancora per chi allestisce un ambiente nuovo (per esempio
lo stack Supabase locale): il passo 1 qui sotto va fatto per primo.
Passaggi in ordine, nessuno dei quali è reversibile a metà. **Stato al 04/09/2026: fatti i
passaggi 1, 2, 3 e 5 (M4 applicata); il passaggio 4 è un processo continuo (7 dei 16 giocatori
attivi hanno già fatto il primo accesso).**
1. **Provider Google in Supabase** — Google Cloud Console: consent screen _External_ (scope
`email` e `profile`, non sensibili: nessuna verifica richiesta, e la modalità _Testing_
regge fino a 100 utenti, più che sufficiente per la squadra), credenziale
_Web application_ con redirect URI
`https://kfkcldwncxqaixetsjes.supabase.co/auth/v1/callback`. Client ID e
secret in _Authentication → Providers → Google_. In _URL Configuration_: Site URL di
produzione, più `localhost:8080` e il wildcard delle preview Vercel tra i Redirect URLs.
Per provare sullo stack locale invece che sul cloud servono anche `enabled = true` in
`[auth.external.google]` di `supabase/config.toml`, le due variabili
`SUPABASE_AUTH_GOOGLE_*` in `.env` e una credenziale con redirect URI
`http://127.0.0.1:54321/auth/v1/callback`.
2. **Migration M2** (`supabase db push`). È un `CREATE` puro: si può applicare in
produzione senza toccare il comportamento attuale.
3. **Primo admin**, dopo il primo login (l'ID esiste solo da quel momento):
`INSERT INTO public.user_roles (user_id, role) SELECT id, 'admin' FROM auth.users WHERE email = '<mail>';`
4. **Collegamento degli account**: ciascuno accede con Google e viene collegato in
automatico al proprio giocatore per email (DD-018) — nessuna scelta manuale. Finché
l'email di un giocatore non è impostata, il suo accesso mostra un errore; da `/admin` si
imposta l'email di un giocatore (nuovo o esistente) senza bisogno di una migration. Da
settembre 2026 tutti i giocatori attivi hanno l'email registrata, ma il collegamento vero
e proprio (`auth_user_id`) avviene solo al primo login di ciascuno, quindi resta un
processo continuo che si ripete a ogni nuovo giocatore aggiunto a stagione in corso. Uno
slot già collegato può essere liberato solo da un admin.
5. **Solo a squadra collegata**: migration `m4_solo_autenticati`, che toglie al ruolo `anon`
l'accesso alle tabelle v1.0. Da lì in poi i dati sono raggiungibili solo con una sessione;
le route in `src/routes/api/public/` usano la service role e continuano a funzionare.
**Applicata in produzione il 03/09/2026** — non è più necessario aspettare che l'intera
rosa abbia già fatto login: il login era già l'unica via d'accesso lato app, quindi i
giocatori non ancora collegati non erano comunque impattati; M4 chiudeva solo un residuo
di accesso diretto al database bypassando l'app.
Attenzione: dev e produzione condividono lo stesso progetto Supabase. Un account di prova che
collega uno slot lo occupa anche in produzione, e va liberato da un admin.
## Prossimo sviluppo
Niente di assegnato: tutto quello che era in lavorazione è chiuso, tesseramento CSI incluso
(numero e data di tessera registrabili da `/admin`, migration `m8_tesseramento_csi`). Le voci
ancora aperte stanno in [docs/ROADMAP.md](docs/ROADMAP.md), sotto «Prossimo».
---
## Note
Il progetto segue una metodologia document-first.
Ogni nuova funzionalità viene progettata nella cartella `docs/modules/` prima di essere implementata.
+54 -41
View File
@@ -1,61 +1,74 @@
# CrAPP 🏐
# CrAPP — CRAP Volley Hub
CrAPP è una Progressive Web App sviluppata per digitalizzare completamente la gestione di una squadra di pallavolo.
App mobile-first per la gestione della squadra amatoriale di pallavolo **CRAP Volley**:
presenze, partite/allenamenti/eventi, scouting live, statistiche giocatori, badge,
classifica CSI, notifiche push.
## Funzionalità principali
Progetto avviato con [Lovable](https://lovable.dev): i push su `main` sincronizzano l'editor
Lovable, quindi si evita di riscrivere la history già pubblicata (niente force-push,
rebase/amend/squash di commit già pushati).
- Gestione squadra
- Gestione presenze
- Calendario allenamenti e partite
- Scout Live
- Badge e gamification
- Statistiche
- Notifiche intelligenti
- Gestione amministrativa
- AI per la pianificazione degli allenamenti (in sviluppo)
**Live app**: https://volley-cronos-app.lovable.app
## Stack tecnologico
## Stack
React 19, TypeScript, TanStack Start (SSR), Vite 8, Tailwind CSS 4, motion, vaul,
Supabase (PostgreSQL, Auth, Storage), Vercel, GitHub. Dettagli in
[docs/ARCHITECTURE.md](docs/ARCHITECTURE.md).
- [TanStack Start](https://tanstack.com/start) (React 19, routing file-based) + Vite
- Tailwind v4 + componenti shadcn/radix
- [Supabase](https://supabase.com) (`@supabase/supabase-js`) per dati e auth
- TanStack Query per la cache client
## Avvio locale
## Funzionalità
Le dipendenze si installano con **bun** (`bun.lock`):
- **Presenze**: RSVP rapido (presente / assente / forse / in ritardo / infortunato) su ogni evento
- **Eventi**: partite, allenamenti, eventi sociali, con calendario e lista
- **Scouting live**: registrazione azioni punto-per-punto durante la partita (riservato agli
admin)
- **Statistiche giocatori**: presenze totali/consecutive, badge, obiettivi squadra, medie pagelle
- **Votazioni post-partita**: MVP, pagelle 1-10 tra compagni, voti "social"/goliardici
- **Turno palloni**: rotazione automatica di chi porta i palloni, con promemoria push
- **Classifica CSI**: al momento un dato demo hardcoded (vedi [CLAUDE.md](CLAUDE.md)), sync reale
ancora da implementare
- **Notifiche push**: convocazioni, promemoria allenamento/partita, turno palloni, esito finale
```bash
## Sviluppo
Package manager: **bun** ([installazione](https://bun.sh)).
```sh
git clone https://github.com/ivancacciari1995-a11y/CRAPP.git
cd CRAPP
bun install
npm run dev # http://localhost:8080
bun run dev # avvia il dev server su http://localhost:8080
```
## Comandi
Serve un file `.env` con le credenziali Supabase (`VITE_SUPABASE_URL`,
`VITE_SUPABASE_PUBLISHABLE_KEY`) ed eventualmente le chiavi `VAPID_*` per le notifiche push.
```bash
npm run build # build di produzione
npm run lint # eslint (include prettier)
npm run test # test unit; npm run test:all per la suite completa
Altri comandi:
```sh
bun run build # build di produzione
bun run build:dev # build in modalità development
bun run preview # anteprima di una build
bun run lint # eslint .
bun run format # prettier --write .
```
Chi aggiunge o modifica una funzione scrive anche il test e lo lascia verde
([test/README.md](test/README.md)).
Non è configurato un test runner.
## Deploy
## Continuare da Lovable
Deploy automatico su Vercel a ogni push su `main`, che è anche il branch di lavoro corrente.
`develop` pubblica un Preview Deployment, ma oggi è indietro rispetto a `main`. Su quale branch
committare lo decide chi sviluppa (DD-019).
Il progetto resta modificabile anche dall'[editor Lovable](https://lovable.dev/projects/8d07b0e4-6bd2-4a17-9dd2-bb2cf13f9f7c):
le modifiche fatte lì vengono committate direttamente su questo repository, e viceversa i push
su `main` sincronizzano l'editor.
## Variabili d'ambiente
## Portabili
Il progetto richiede le seguenti variabili:
Il progetto è pensato per restare deployabile su un normale server **Node.js + PostgreSQL**,
senza dipendenze esclusive da Lovable Cloud — vedi [docs/PORTABILITA.md](docs/PORTABILITA.md)
per lo stato attuale e le regole da rispettare.
- `SUPABASE_URL`
- `SUPABASE_PUBLISHABLE_KEY`
- `VITE_SUPABASE_URL`
- `VITE_SUPABASE_PUBLISHABLE_KEY`
## Note per chi sviluppa con Claude Code
## Documentazione
Indice in [docs/README.md](docs/README.md). Le regole per gli assistenti AI stanno in
[AGENTS.md](AGENTS.md), lo stato corrente del lavoro in [PROJECT_STATE.md](PROJECT_STATE.md).
Vedi [CLAUDE.md](CLAUDE.md) per architettura dettagliata, convenzioni del repo e vincoli di
efficienza sul piano cloud a consumo.
+243 -14
View File
@@ -3,8 +3,36 @@
"configVersion": 1,
"workspaces": {
"": {
"name": "crapp",
"name": "tanstack_start_ts",
"dependencies": {
"@hookform/resolvers": "^5.2.2",
"@lovable.dev/cloud-auth-js": "^1.1.2",
"@radix-ui/react-accordion": "^1.2.12",
"@radix-ui/react-alert-dialog": "^1.1.15",
"@radix-ui/react-aspect-ratio": "^1.1.8",
"@radix-ui/react-avatar": "^1.1.11",
"@radix-ui/react-checkbox": "^1.3.3",
"@radix-ui/react-collapsible": "^1.1.12",
"@radix-ui/react-context-menu": "^2.2.16",
"@radix-ui/react-dialog": "^1.1.15",
"@radix-ui/react-dropdown-menu": "^2.1.16",
"@radix-ui/react-hover-card": "^1.1.15",
"@radix-ui/react-label": "^2.1.8",
"@radix-ui/react-menubar": "^1.1.16",
"@radix-ui/react-navigation-menu": "^1.2.14",
"@radix-ui/react-popover": "^1.1.15",
"@radix-ui/react-progress": "^1.1.8",
"@radix-ui/react-radio-group": "^1.3.8",
"@radix-ui/react-scroll-area": "^1.2.10",
"@radix-ui/react-select": "^2.2.6",
"@radix-ui/react-separator": "^1.1.8",
"@radix-ui/react-slider": "^1.3.6",
"@radix-ui/react-slot": "^1.2.4",
"@radix-ui/react-switch": "^1.2.6",
"@radix-ui/react-tabs": "^1.1.13",
"@radix-ui/react-toggle": "^1.1.10",
"@radix-ui/react-toggle-group": "^1.1.11",
"@radix-ui/react-tooltip": "^1.2.8",
"@supabase/supabase-js": "^2.111.0",
"@tailwindcss/vite": "^4.2.1",
"@tanstack/react-query": "^5.101.1",
@@ -12,21 +40,30 @@
"@tanstack/react-start": "^1.168.32",
"@tanstack/router-plugin": "^1.168.23",
"canvas-confetti": "^1.9.4",
"class-variance-authority": "^0.7.1",
"clsx": "^2.1.1",
"cmdk": "^1.1.1",
"date-fns": "^4.1.0",
"embla-carousel-react": "^8.6.0",
"input-otp": "^1.4.2",
"lucide-react": "^0.575.0",
"motion": "^13.2.0",
"react": "^19.2.0",
"react-day-picker": "^9.14.0",
"react-dom": "^19.2.0",
"react-hook-form": "^7.71.2",
"react-resizable-panels": "^4.6.5",
"recharts": "^2.15.4",
"sonner": "^2.0.7",
"tailwind-merge": "^3.5.0",
"tailwindcss": "^4.2.1",
"tw-animate-css": "^1.3.4",
"vaul": "^1.1.2",
"vite-tsconfig-paths": "^6.0.2",
"zod": "^3.24.2",
},
"devDependencies": {
"@eslint/js": "^9.32.0",
"@tanstack/devtools-vite": "^0.8.3",
"@lovable.dev/vite-tanstack-config": "2.8.5",
"@types/canvas-confetti": "^1.9.0",
"@types/node": "^22.16.5",
"@types/react": "^19.2.0",
@@ -79,12 +116,16 @@
"@babel/plugin-transform-react-jsx-source": ["@babel/plugin-transform-react-jsx-source@7.29.7", "", { "dependencies": { "@babel/helper-plugin-utils": "^7.29.7" }, "peerDependencies": { "@babel/core": "^7.0.0-0" } }, "sha512-06IyK09H3wi4cGbhDBwp5gUGo0IKtnYa8tyTiephirPCK6fbobVGiXMMI5zLQ4aKEYP3wZ3ArU44o+8KMrSG/Q=="],
"@babel/runtime": ["@babel/runtime@7.29.7", "", {}, "sha512-Nq8OhGWiZIZGV6hLHoyAKLLcJihP/xFeBMGJoUrxTX2psI8dCifzLhZISFb+VWS3wFMRDmCGw5R+dOySCqPLhw=="],
"@babel/template": ["@babel/template@7.29.7", "", { "dependencies": { "@babel/code-frame": "^7.29.7", "@babel/parser": "^7.29.7", "@babel/types": "^7.29.7" } }, "sha512-puq+Gf35oI24FeN11LkoUQFqv9uwNeWpxXZi/Ji3rRIoKAzKnxRaZ+Gkj0vKS9ZCiTESfng1N9LyOyXvo+m+Gg=="],
"@babel/traverse": ["@babel/traverse@7.29.7", "", { "dependencies": { "@babel/code-frame": "^7.29.7", "@babel/generator": "^7.29.7", "@babel/helper-globals": "^7.29.7", "@babel/parser": "^7.29.7", "@babel/template": "^7.29.7", "@babel/types": "^7.29.7", "debug": "^4.3.1" } }, "sha512-EhlfNQtZ+NK22w5BM61ciuiq1m58ed33Wr1Xan//ZRTy6hgjnwyCffRYwzsGXdASJSUJ1guZILsErh1eQcl+zw=="],
"@babel/types": ["@babel/types@7.29.7", "", { "dependencies": { "@babel/helper-string-parser": "^7.29.7", "@babel/helper-validator-identifier": "^7.29.7" } }, "sha512-4zBIxpPzowiZpusoFkyGVwakdRJUyuH5PxQ/PrqghfdFWWasvnCdPfQXHrenDai+gyLARulZjZowCOj6fjT4pA=="],
"@date-fns/tz": ["@date-fns/tz@1.5.0", "", {}, "sha512-lwYN/vDPeNRULcepoE/LO2Pgx+7/RV+S9ARfbc9lr2DtGkOD7pAiruHvbR1RX3Qyf6ja47EWJDMsNK5vK08DJg=="],
"@emnapi/core": ["@emnapi/core@1.11.2", "", { "dependencies": { "@emnapi/wasi-threads": "1.2.2", "tslib": "^2.4.0" } }, "sha512-TC8MkTuZUtcTSiFeuC0ksCh9QIJ5+F21MvZ4Wn4ORfYaFJ/0dsiudv5tVkejgwZlwQ39jL9WWDe2lz8x0WglOA=="],
"@emnapi/runtime": ["@emnapi/runtime@1.11.2", "", { "dependencies": { "tslib": "^2.4.0" } }, "sha512-kyOl3X0DuTiT1h2ft8r2fYO8JYtU9a9Xis/zBSiGArNaagCOWx90N1k2wxp18czFDH+OgcWGb5ZP/XMt3dcyPA=="],
@@ -109,6 +150,16 @@
"@eslint/plugin-kit": ["@eslint/plugin-kit@0.4.1", "", { "dependencies": { "@eslint/core": "^0.17.0", "levn": "^0.4.1" } }, "sha512-43/qtrDUokr7LJqoF2c3+RInu/t4zfrpYdoSDfYyhg52rwLV6TnOvdG4fXm7IkSB3wErkcmJS9iEhjVtOSEjjA=="],
"@floating-ui/core": ["@floating-ui/core@1.8.0", "", { "dependencies": { "@floating-ui/utils": "^0.2.12" } }, "sha512-0CIZ5itps/8x7BG8dEIhs53BvCUH2PCoogtakwRTut+Arm58sJooJ0AuZhLw2HJYIR5cMLNPBSS728sPho2khQ=="],
"@floating-ui/dom": ["@floating-ui/dom@1.8.0", "", { "dependencies": { "@floating-ui/core": "^1.8.0", "@floating-ui/utils": "^0.2.12" } }, "sha512-yXSrzeHZBTZadLOlfyhCkJHNeLJnHRnRInwdZ40L7ZiaAtrBwoYlsDrX3v5zB1Utk7CLfzcOVnVVWoXEky7Ceg=="],
"@floating-ui/react-dom": ["@floating-ui/react-dom@2.1.9", "", { "dependencies": { "@floating-ui/dom": "^1.8.0" }, "peerDependencies": { "react": ">=16.8.0", "react-dom": ">=16.8.0" } }, "sha512-JDjEFGCpImxDCA7JJKviA0M9+RtmJdj0m/NVU5IMgBK+AmZouAQQ7/+2GLH0GXXY0YMw9oXPB8hKdbPYg5QLYg=="],
"@floating-ui/utils": ["@floating-ui/utils@0.2.12", "", {}, "sha512-HpCo8tmWzLVad5s2d19EhAz5zqrrQ6s69qd6moPMQvkOuSwDT1YgRfWSVuc4ennqrgv3OHppiOGMQ7oC13yIww=="],
"@hookform/resolvers": ["@hookform/resolvers@5.5.7", "", { "dependencies": { "@standard-schema/utils": "^0.3.0" }, "peerDependencies": { "@sinclair/typebox": ">=0.25.24", "@standard-schema/spec": "^1.0.0", "@typeschema/main": ">=0.13.7", "@vinejs/vine": "^2.0.0 || ^3.0.0", "ajv": "^8.12.0", "ajv-errors": "^3.0.0", "ajv-formats": "^2.1.1", "arktype": "^2.0.0", "ata-validator": "^0.7.0", "class-transformer": ">=0.4.0", "class-validator": ">=0.12.0", "computed-types": "^1.0.0", "effect": "^3.10.3", "fluentvalidation-ts": "^3.0.0", "fp-ts": "^2.7.0", "io-ts": "^2.0.0", "joi": "^17.0.0", "nope-validator": ">=0.12.0", "react-hook-form": "^7.55.0", "superstruct": ">=0.12.0", "typanion": "^3.3.2", "valibot": ">=0.31.0 || ^1.0.0-beta.4 || ^1.0.0-rc", "vest": ">=3.0.0", "yup": "^1.0.0", "zod": "^3.25.0 || ^4.0.0" }, "optionalPeers": ["@sinclair/typebox", "@standard-schema/spec", "@typeschema/main", "@vinejs/vine", "ajv", "ajv-errors", "ajv-formats", "arktype", "ata-validator", "class-transformer", "class-validator", "computed-types", "effect", "fluentvalidation-ts", "fp-ts", "io-ts", "joi", "nope-validator", "superstruct", "typanion", "valibot", "vest", "yup", "zod"] }, "sha512-CyPCYV8/KlXfEXLWj8HHHhVsR/IZ6Ckm3b/a4fWtO/lRnRK1huqncb8LlAWrmpPRsse5glF5aVuDRMHEr3UGag=="],
"@humanfs/core": ["@humanfs/core@0.19.2", "", { "dependencies": { "@humanfs/types": "^0.15.0" } }, "sha512-UhXNm+CFMWcbChXywFwkmhqjs3PRCmcSa/hfBgLIb7oQ5HNb1wS0icWsGtSAUNgefHeI+eBrA8I1fxmbHsGdvA=="],
"@humanfs/node": ["@humanfs/node@0.16.8", "", { "dependencies": { "@humanfs/core": "^0.19.2", "@humanfs/types": "^0.15.0", "@humanwhocodes/retry": "^0.4.0" } }, "sha512-gE1eQNZ3R++kTzFUpdGlpmy8kDZD/MLyHqDwqjkVQI0JMdI1D51sy1H958PNXYkM2rAac7e5/CnIKZrHtPh3BQ=="],
@@ -129,6 +180,14 @@
"@jridgewell/trace-mapping": ["@jridgewell/trace-mapping@0.3.31", "", { "dependencies": { "@jridgewell/resolve-uri": "^3.1.0", "@jridgewell/sourcemap-codec": "^1.4.14" } }, "sha512-zzNR+SdQSDJzc8joaeP8QQoCQr8NuYx2dIIytl1QeBEZHJ9uW6hebsrYgbz8hJwUQao3TWCMtmfV8Nu1twOLAw=="],
"@lovable.dev/cloud-auth-js": ["@lovable.dev/cloud-auth-js@1.1.2", "https://europe-west4-npm.pkg.dev/lovable-core-prod/sandbox-npm-cache/@lovable.dev/cloud-auth-js/-/cloud-auth-js-1.1.2.tgz", {}, "sha512-xz8ocewsgwkp8giau272/eWWU3XrchCg5uba4yQPPYtevHTXaVU3sD+fO1JjyPBHacVcOcwhmgUiU9TKHt63cg=="],
"@lovable.dev/vite-plugin-dev-server-bridge": ["@lovable.dev/vite-plugin-dev-server-bridge@1.2.1", "", { "peerDependencies": { "vite": ">=5.0.0 <9.0.0" } }, "sha512-JdADRwpEJA5t0ggXbd96dND23Wsp69Af9lVSV5m7MnMGxJZlPgqAqz7HUKcfJESfI5M5yFZOl9e0x76JMMDOAg=="],
"@lovable.dev/vite-plugin-hmr-gate": ["@lovable.dev/vite-plugin-hmr-gate@1.3.5", "https://europe-west1-npm.pkg.dev/lovable-core-prod/sandbox-npm-cache/@lovable.dev/vite-plugin-hmr-gate/-/vite-plugin-hmr-gate-1.3.5.tgz", { "peerDependencies": { "vite": ">=5.0.0 <9.0.0" } }, "sha512-LxCj6JIbYRQ6peMm2aVn/bhHLkwZ5eZ4Cn6gmh7LfjaplqZHlA24nhCowgt6ZLfbckc4d8tSy0He7H8EiFEXag=="],
"@lovable.dev/vite-tanstack-config": ["@lovable.dev/vite-tanstack-config@2.8.5", "https://europe-west1-npm.pkg.dev/lovable-core-prod/sandbox-npm-cache/@lovable.dev/vite-tanstack-config/-/vite-tanstack-config-2.8.5.tgz", { "dependencies": { "@lovable.dev/vite-plugin-dev-server-bridge": "^1.2.1", "@lovable.dev/vite-plugin-hmr-gate": "^1.3.4", "@tanstack/devtools-vite": "^0.8.1", "lightningcss": "^1.30.0" }, "peerDependencies": { "@tailwindcss/vite": ">=4.0.0", "@tanstack/react-start": ">=1.100.0", "@vitejs/plugin-react": ">=4.0.0", "nitro": ">=3.0.260603-beta", "vite": ">=5.0.0 <9.0.0", "vite-tsconfig-paths": ">=6.0.0" }, "optionalPeers": ["nitro"] }, "sha512-qPNxEXjvRsrbJHKgHxuLWpRW/gu2nIM+62qjTUCbCno5nRPMKyJQNsgjh48qjAkS6T0MRIkY/3BENNXeGsi5hw=="],
"@napi-rs/wasm-runtime": ["@napi-rs/wasm-runtime@1.2.0", "", { "dependencies": { "@tybys/wasm-util": "^0.10.3" }, "peerDependencies": { "@emnapi/core": "^2.0.0-alpha.3", "@emnapi/runtime": "^2.0.0-alpha.3" } }, "sha512-kDoONqMa+VnZ4vvvu/ZUurpJ4gkZU57e7g69qpNgWhYcZFPUHZM2CEMKm+cG6ufDVALbjMvfmMjFVqaK7uEMnA=="],
"@oozcitak/dom": ["@oozcitak/dom@2.0.2", "", { "dependencies": { "@oozcitak/infra": "^2.0.2", "@oozcitak/url": "^3.0.0", "@oozcitak/util": "^10.0.0" } }, "sha512-GjpKhkSYC3Mj4+lfwEyI1dqnsKTgwGy48ytZEhm4A/xnH/8z9M3ZVXKr/YGQi3uCLs1AEBS+x5T2JPiueEDW8w=="],
@@ -183,38 +242,112 @@
"@pkgr/core": ["@pkgr/core@0.3.6", "", {}, "sha512-SEeaJLb3qBNF/OaXnaR1NmmBbFYk1zC0ZH/52fATcRPLFg/p791YrcyFFy44Bo9sLaGuSuLp5Q6axbb/O+v/RA=="],
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"eslint/chalk": ["chalk@4.1.2", "", { "dependencies": { "ansi-styles": "^4.1.0", "supports-color": "^7.1.0" } }, "sha512-oKnbhFyRIXpUuez8iBMmyEa4nbj4IOQyuhc/wy9kY7/WVPcwIO9VA668Pu8RkO7+0G76SLROeyw9CpQ061i4mA=="],
"h3/srvx": ["srvx@0.12.4", "", { "bin": { "srvx": "bin/srvx.mjs" } }, "sha512-RixzFlMn3dvzDTpKIAXhXrqL4cy6vScNCP0VVwgVbUBU94o+DiXLsFnAZetbyKAEnK6Ox3hzHXWGsyv/Iibv7g=="],
"h3-v2/rou3": ["rou3@0.8.1", "", {}, "sha512-ePa+XGk00/3HuCqrEnK3LxJW7I0SdNg6EFzKUJG73hMAdDcOUC/i/aSz7LSDwLrGr33kal/rqOGydzwl6U7zBA=="],
"oxc-parser/@oxc-project/types": ["@oxc-project/types@0.120.0", "", {}, "sha512-k1YNu55DuvAip/MGE1FTsIuU3FUCn6v/ujG9V7Nq5Df/kX2CWb13hhwD0lmJGMGqE+bE1MXvv9SZVnMzEXlWcg=="],
"prop-types/react-is": ["react-is@16.13.1", "", {}, "sha512-24e6ynE2H+OKt4kqsOvNd8kBpV65zoxbA4BVsEOB3ARVWQki/DHzaUoC5KuON/BiccDaCCTZBuOcfZs70kR8bQ=="],
"rolldown/@rolldown/pluginutils": ["@rolldown/pluginutils@1.0.1", "", {}, "sha512-2j9bGt5Jh8hj+vPtgzPtl72j0yRxHAyumoo6TNfAjsLB04UtpSvPbPcDcBMxz7n+9CYB0c1GxQFxYRg2jimqGw=="],
"vite/rolldown": ["rolldown@1.1.5", "", { "dependencies": { "@oxc-project/types": "=0.139.0", "@rolldown/pluginutils": "^1.0.0" }, "optionalDependencies": { "@rolldown/binding-android-arm64": "1.1.5", "@rolldown/binding-darwin-arm64": "1.1.5", "@rolldown/binding-darwin-x64": "1.1.5", "@rolldown/binding-freebsd-x64": "1.1.5", "@rolldown/binding-linux-arm-gnueabihf": "1.1.5", "@rolldown/binding-linux-arm64-gnu": "1.1.5", "@rolldown/binding-linux-arm64-musl": "1.1.5", "@rolldown/binding-linux-ppc64-gnu": "1.1.5", "@rolldown/binding-linux-s390x-gnu": "1.1.5", "@rolldown/binding-linux-x64-gnu": "1.1.5", "@rolldown/binding-linux-x64-musl": "1.1.5", "@rolldown/binding-openharmony-arm64": "1.1.5", "@rolldown/binding-wasm32-wasi": "1.1.5", "@rolldown/binding-win32-arm64-msvc": "1.1.5", "@rolldown/binding-win32-x64-msvc": "1.1.5" }, "bin": { "rolldown": "./bin/cli.mjs" } }, "sha512-t9z29cJjXf/vxQ8dyhCSpt6H6aSwHTk8cT5I3iy6SMXuFpk5mB6PL6XfC8PCwrPTx93udwKUm9HRteAlTGBLiA=="],
+1 -1
View File
@@ -4,4 +4,4 @@ saveTextLockfile = true
minimumReleaseAge = 86400
# Each entry bypasses the 24h guard for one package — confirm with the user
# before adding any.
minimumReleaseAgeExcludes = []
minimumReleaseAgeExcludes = ["@lovable.dev/vite-tanstack-config", "@lovable.dev/mcp-js", "@lovable.dev/vite-plugin-dev-server-bridge", "@lovable.dev/vite-plugin-hmr-gate", "@lovable.dev/email-js", "@lovable.dev/webhooks-js"]
-139
View File
@@ -1,139 +0,0 @@
# Architettura del progetto
Come è fatta CrAPP: stack, organizzazione del codice, flusso di sviluppo. È il documento di
riferimento tecnico — `CLAUDE.md` non ripete questi contenuti, li richiama.
## Stack
| Livello | Tecnologie |
| ------------- | -------------------------------------------------------------------------------- |
| Frontend | React 19, TypeScript, TanStack Start (SSR), Vite 8, Tailwind CSS 4, motion, vaul |
| Backend | Supabase (PostgreSQL, Auth, Storage) |
| Hosting | Vercel |
| Versionamento | Git, GitHub |
Le dipendenze sono installate con **bun** (`bun.lock`, `bunfig.toml`). `bunfig.toml` impone
`minimumReleaseAge = 24h` come guardia supply-chain: aggiungere un pacchetto a
`minimumReleaseAgeExcludes` richiede conferma esplicita.
## Struttura del progetto
```
src/
components/ componenti condivisi (crapp/, ui/, motion/)
routes/ routing file-based
lib/ logica di dominio, un file per modulo
integrations/ client Supabase e integrazioni esterne
assets/
supabase/ migration SQL
test/ suite di test (unit, integration, end-to-end)
docs/ documentazione ufficiale
```
## Punti fermi
- **Routing**: file-based in `src/routes/`. `src/routeTree.gen.ts` è **generato**, non si
modifica a mano.
- **Configurazione Vite**: `vite.config.ts` usa `@lovable.dev/vite-tanstack-config`, che
include già devtools, tanstackStart, viteReact, tailwind, tsconfig-paths, nitro e l'alias
`@``src/`. **Non ri-aggiungere questi plugin**: l'app si rompe.
- **Entry point server**: `src/server.ts` avvolge l'entry di TanStack Start per intercettare
gli errori SSR che h3 trasformerebbe in un 500 JSON silenzioso, e renderizza
`renderErrorPage()`. `src/start.ts` registra i middleware globali (error handler, CSRF sui
server functions, `attachSupabaseAuth`).
- **Supabase**: `src/integrations/supabase/client.ts` (browser/SSR, chiave publishable — file
generato) e `client.server.ts` (`supabaseAdmin`, solo server). `types.ts` è generato dallo
schema; finché non viene rigenerato, le tabelle introdotte da M1/M2 si usano tramite
`client-nuove-tabelle.ts`, con i tipi di riga dichiarati nei moduli di `src/lib/`.
- **Autenticazione**: login Google via Supabase Auth (`src/lib/auth.ts`, DD-011). È l'unica
strada di accesso: `__root.tsx` rimanda a `/benvenuto` chi non ha sessione, e l'identità
del giocatore è lo slot di `giocatori_squadra` collegato all'account. I permessi di
amministrazione arrivano solo da `user_roles` (`src/lib/ruoli.ts`).
## Livello dati
Tutta la logica di dominio sta in `src/lib/`, un file per modulo (`presenze`, `eventi`,
`pagelle`, `mvp-voti`, `palloni`, `cacche`, `badges`, `scout-*`, `infortuni`, …). Il pattern
ricorrente:
- ogni modulo esporta hook TanStack Query (`useX`); i default globali stanno in
`src/router.tsx` (`staleTime` 5 min, `gcTime` 30 min, `refetchOnWindowFocus/Mount/Reconnect`
disattivati, `retry: 1`);
- dopo una mutazione la cache si aggiorna con `setQueryData`, **non** con
`invalidateQueries`: invalidare provoca una rilettura e costa una query in più. Unica
eccezione: `scout-live.ts`, dove il lock può essere stato preso da un altro dispositivo,
quindi quello che abbiamo scritto non è detto sia quello che vale;
- le funzioni pure di calcolo sono separate dagli hook (es. `palloni-core.ts` vs
`palloni.ts`, `mediePagelle()` vs `usePagelle()`);
- `src/lib/rosa.ts` è l'aggregatore: compone tutti gli hook e restituisce la rosa completa
con le statistiche derivate, **senza query aggiuntive** rispetto a quelle già in cache. Le
route consumano `useRosa()`, non i singoli moduli.
Nessun accesso al database dai componenti: solo attraverso i moduli in `src/lib/`, così il
backend resta sostituibile in un solo punto (DD-013, [PORTABILITA.md](PORTABILITA.md)).
Vincoli di efficienza cloud — niente polling, cache lunga, `setQueryData` invece di
`invalidateQueries` — in [EFFICIENZA_CLOUD.md](EFFICIENZA_CLOUD.md).
Badge e statistiche sono calcolati a runtime dai dati, non persistiti (DD-007). La
gamification deve restare equa tra ruoli (DD-008).
La rosa vive nella tabella `giocatori_squadra`, letta tramite `useRosa()`/`useGiocatoriSquadra()`
(DD-015, DD-016). `src/lib/crapp-data.ts` (`rosaCSI`) resta solo come seed storico e fallback
quando il database non risponde.
## UI
Componenti condivisi in `src/components/crapp/` (`ui-bits.tsx` per `Card`, `PageHeader`,
`Section`, `StatTile`), animazioni in `src/components/motion/`. Mobile-first (DD-005): poche
schermate, pochi click.
In `src/components/ui/` restano solo le due primitive shadcn davvero usate, `drawer` (vaul) e
`sonner`: le altre 43 non erano importate da nessuna parte (DD-021). Il resto dell'interfaccia
è composto con Tailwind e la primitiva `Card`, che è l'unica definizione di raggio, sfondo e
ombra delle superfici.
L'app è **solo chiara** (DD-022): non esiste un tema scuro e `:root` dichiara
`color-scheme: light`.
Il movimento usa molle interrompibili di `motion` con i preset in `src/lib/molla.ts`
(DD-021): `molla.ui` di default, `molla.slancio` solo dopo un gesto con inerzia,
`molla.foglio` per drawer e cambi di vista. `proietta()` calcola dove finirebbe un elemento
lanciato, così swipe come quello del calendario atterrano dove il gesto stava andando.
`src/lib/motion.ts` conserva solo il rilevamento del movimento ridotto e i coriandoli.
## Comandi
```bash
npm run dev # vite dev su http://localhost:8080
npm run build # build di produzione (nitro)
npm run lint # eslint (include prettier come regola)
npm run format # prettier --write .
npm run test # test unit (veloci, senza rete né database)
npm run test:integration # route server vere
npm run test:e2e # percorsi sull'app servita
npm run test:all # tutto
```
Database di sviluppo in locale (Docker), alternativo al progetto Supabase cloud:
```bash
npx supabase start # avvia lo stack locale e applica tutte le migration
npx supabase stop # spegne i container
npx supabase db reset # ricrea il database da zero: migration + supabase/seed.sql
npx supabase db push # applica le migration al progetto cloud
```
`supabase/seed.sql` popola qualche profilo di prova e gira **solo in locale**. Serve perché
il progetto cloud è uno solo, condiviso tra sviluppo e produzione: lo stack locale è il posto
dove provare le migration distruttive senza toccare i dati veri.
## Branch e flusso di sviluppo
- `main` → produzione, deploy automatico su Vercel. È anche il branch di lavoro corrente.
- `develop` → preview Vercel; oggi indietro rispetto a `main`, non rappresenta lo stato attuale.
- `feature/…`, `fix/…`, `refactor/…` → lavori rischiosi o paralleli.
Su quale branch va un commit lo decide l'utente (DD-019): un assistente AI può consigliare un
branch dedicato, non sceglierlo. Poiché si lavora su `main`, la rete di sicurezza sono i test,
che vanno scritti insieme al codice e devono essere verdi (DD-020, [test/README.md](../test/README.md)).
-86
View File
@@ -1,86 +0,0 @@
# Changelog
Le modifiche rilevanti di CrAPP sono documentate qui, in ordine di rilascio. Il formato
segue [Keep a Changelog](https://keepachangelog.com/it/1.1.0/): ogni versione ha una data
e le voci sono divise per categoria (Aggiunto, Modificato, Sicurezza...). L'elenco
completo delle funzionalità, fatte e previste, sta in [ROADMAP.md](ROADMAP.md); qui si
registra solo _quando_ una voce è stata rilasciata e con quale versione.
Le versioni sono sempre a tre cifre (`x.y.z`, mai `x.y`). Il progetto è pre-1.0 (`0.y.z`):
finché resta sotto `1.0.0` un aumento di `y` può includere anche cambi non compatibili
all'indietro.
## [Non rilasciato]
## [0.9.2] - 2026-09-10
### Aggiunto
- **Dashboard amministratore** — nuova tab "Notifiche" che mostra quanti giocatori hanno
le notifiche push attive e chi sono.
### Modificato
- **Dashboard amministratore** — le sezioni impilate diventano un menu di tab scorrevole a
pillole (come Squadra e Campionato); nell'elenco Profili resta aperta una sola scheda
alla volta.
- **Profilo** — testi dei campi amministrativi semplificati (label email, rimossa la nota
su chi vede quei dati).
### Rimosso
- Le dipendenze e il codice legati all'editor Lovable (login social e reporting errori
verso l'editor): l'app non ci gira più.
## [0.9.1] - 2026-09-10
### Modificato
- **Storico partite** — ogni scheda mostra il logo accanto al nome di entrambe le squadre
(CRAP e avversario), risultato e parziali in ordine casaospite (verde/rosso restano
vittoria/sconfitta CRAP) e un chevron a destra per chiarire che la riga apre il dettaglio.
## [0.9.0] - 2026-09-09
Prima versione pre-release: lo sviluppo precedente non era versionato a parte, quindi
questa release riunisce tutto ciò che l'app fa oggi in produzione.
### Aggiunto
- **Gestione squadra** — rosa dei giocatori con ruoli e dati anagrafici di base.
- **Profilo Giocatore** — dati personali e amministrativi, documento d'identità,
certificato medico (caricamento, scadenza, stato, download) e foto tessera in
un'unica schermata, sia lato giocatore sia lato amministratore; lo storico dei
certificati resta un'estensione futura.
- **Gestione tesseramenti CSI** — raccolta dei dati richiesti dal CSI, tracciamento di chi
è già tesserato (numero e data tessera) ed export CSV per il tesseramento.
- **Calendario** — eventi di allenamento e partita, con schermata di dettaglio dedicata.
- **Presenze** — conferma o rifiuto della partecipazione a un evento, visibile a tutta la
squadra al posto di chat e fogli condivisi.
- **Serie di presenze** — tre serie (presenze, conferme, allenamenti) calcolate sui dati
reali della rosa.
- **Scout Live** — un solo referente alla volta registra in tempo reale le azioni di gioco
durante la partita.
- **Badge** — gamification con gradi bronzo/argento/oro, badge segreti e badge social
votati tra compagni.
- **Pagelle** — voto tra compagni (1-10) a fine partita, con media personale e di squadra.
- **Votazione MVP** — elezione del migliore in campo della partita tramite voto tra
compagni, un voto a testa.
- **Obiettivi di squadra** — traguardi collettivi che avanzano con presenze, risposte alle
convocazioni, pagelle e risultati di campionato.
- **Turno palloni** — rotazione condivisa e promemoria di chi porta e riporta i palloni ad
allenamenti e partite.
- **Notifiche push** — promemoria intelligenti su un unico opt-in per dispositivo.
- **Dashboard amministratore** — vista aggregata su tesseramenti, certificati, presenze e
dati della rosa, con download CSV.
- **Collegamento CSI** — classifica di campionato e Coppa, storico partite e dettaglio di
ogni gara (formazioni, storico scontri diretti, probabilità di vittoria calcolata dal
CSI) letti in tempo reale dal portale ufficiale Livescore CSI Bologna, senza inserimento
manuale da parte degli amministratori.
- **Infortuni** — conteggio degli eventi saltati per infortunio, riusando lo stato di
presenza già registrato per le convocazioni.
### Sicurezza
- Autenticazione tramite Google via Supabase Auth, unico metodo di accesso; permessi
differenziati per ruolo (giocatore/amministratore) su tabelle e route.
-87
View File
@@ -1,87 +0,0 @@
# Database CrAPP
Struttura del database Supabase (PostgreSQL) e ruolo di ogni tabella. Lo schema autoritativo
sono le migration in `supabase/migrations/`: **una tabella nuova va documentata qui nella
stessa modifica che la crea**. Le funzionalità future stanno in [ROADMAP.md](ROADMAP.md),
non in questo file.
## Permessi di scrittura
Chi può scrivere cosa, dopo la migration `m11_scritture_per_ruolo` (DD-023). La **lettura**
resta aperta a tutti gli autenticati su ogni tabella di questo elenco; `anon` non arriva a
nessuna di esse da M4 (DD-011).
| Tabella | Chi può scrivere |
| ---------------------------------------------------------------- | ------------------------------------------------------------------- |
| `eventi_app` | solo admin (nell'app li gestisce la rotta `/eventi`, già riservata) |
| `risposte_presenze`, `cacche_partita` | il giocatore sulla propria riga (`giocatore_id`), più gli admin |
| `pagelle_voti`, `mvp_voti`, `badge_social_voti` | il votante sui propri voti (`votante_id`), se votante e votato sono convocati all'evento (`m13`); solo per le pagelle anche `pagelle_chiuse = false`; gli admin senza questi vincoli |
| `turni_palloni`, `scout_sessioni`, `scout_live`, `scout_partite` | qualsiasi autenticato: nell'interfaccia non hanno gate |
| `profili_giocatore` | il giocatore sul proprio profilo, admin su tutti (DD-016, DD-017) |
| `giocatori_squadra` | admin; il giocatore può solo reclamare uno slot libero (DD-016) |
| `user_roles` | solo admin |
L'identità del giocatore è lo slot di `giocatori_squadra` con `auth_user_id = auth.uid()`.
La tabella è verificata da `test/integration/permessi.test.ts` contro il database locale.
## Anagrafica e utenti
| Tabella | Scopo | Note |
| ------------------- | -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| `giocatori_squadra` | Anagrafica operativa della squadra, con ID testuali (`g1``gN`), dati gestiti dagli admin (nome, cognome, numero, ruolo), collegamento all'account (`auth_user_id`) ed email registrata (`email`). | Introdotta dalla migration `m1_giocatori_squadra`, source of truth della rosa (DD-015): `useRosa()` e gli altri punti che elencano i giocatori la leggono tramite `useGiocatoriSquadra()` (client) o `leggiGiocatoriSquadra()` (server), filtrando `attivo`. `src/lib/crapp-data.ts` resta solo come seed storico e fallback (`rosaFallback()`) quando il database non risponde, e come sorgente della data di nascita (non ancora una colonna di questa tabella). Vedi DD-015 e DD-016. La colonna `email` (migration `m5_email_giocatori_squadra`, impostabile anche da `/admin`) è la chiave del collegamento automatico account↔giocatore al primo accesso (DD-018): NULL finché non nota, oggi impostata per tutta la rosa attiva. Le colonne `numero_tessera`/`data_tessera` (migration `m8_tesseramento_csi`) tracciano chi è già tesserato al CSI; come `numero`/`ruolo` le scrive solo un admin, il trigger di M1/M5 le include tra i campi bloccati per chi reclama il proprio slot. |
| `giocatori` | Anagrafica giocatori con UUID. | Presente ma **non usata** dal codice attuale: la convergenza è rinviata (DD-012, DD-014). |
| `profili_giocatore` | Dati personali, metadati del documento d'identità, certificato medico e path dei file, in relazione 1:1 con `giocatori_squadra`. | Creata dalla migration `m2_profili_giocatore` (DD-016). Letta da `src/lib/profili.ts`; le policy mostrano al giocatore solo il proprio profilo e all'admin tutti. I file non stanno qui: la tabella conserva i path nel bucket. |
| `user_roles` | Ruoli applicativi (es. amministratore, giocatore). | Fonte dei permessi di amministrazione, letta da `src/lib/ruoli.ts` (DD-011). Il primo admin va inserito a mano; vedi [PROJECT_STATE.md](../PROJECT_STATE.md). |
`giocatori_squadra` / `giocatori` sono usate da: Squadra, Profili, Presenze, Scout, Badge, Pagelle.
## Storage
| Bucket | Scopo | Note |
| ------------------- | ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| `profili-giocatore` | Documento d'identità, certificato medico e foto tessera, in cartelle per giocatore (`<giocatore_id>/<sezione>.<est>`). | **Privato** e destinato a restare tale: contiene documenti e dati sanitari, che non devono mai avere URL pubblici (DD-016 regola 4). Il giocatore gestisce solo la propria cartella, l'admin può scaricare tutto tramite signed URL a scadenza breve. Creato dalla migration `m2_profili_giocatore`. |
| `avatar-giocatori` | Foto profilo mostrate nel cerchio avatar (Squadra, Profilo), un file per giocatore (`<giocatore_id>/avatar.jpg`). | **Pubblico**: foto informali, non documenti sensibili. Qualsiasi autenticato può caricare/sostituire/eliminare un file (nessun controllo per-proprietario, la maggior parte dei giocatori non ha ancora `auth_user_id` collegato, DD-018). Letto da `src/lib/avatar-store.ts`. Creato dalla migration `m6_avatar_giocatori`. |
## Eventi e presenze
| Tabella | Scopo | Note |
| ------------------- | ---------------------------------------------------------------- | --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| `eventi_app` | Eventi gestionali utilizzati dall'app. | Modello in uso dal codice attuale. Cancellare un evento pulisce a cascata, tramite trigger, tutte le tabelle collegate elencate in questa pagina (`risposte_presenze`, `cacche_partita`, `mvp_voti`, `pagelle_voti`, `badge_social_voti`, `turni_palloni`, `scout_sessioni`, `scout_live`, `scout_partite`) — migration `m14_pulizia_dati_evento_cancellato`, DD-029. Le righe orfane da cancellazioni precedenti sono state bonificate una tantum da `m15_bonifica_dati_evento_orfani`, senza toccare i vecchi voti MVP/pagelle/badge social legati a id Scout o CSI; la stessa logica resta richiamabile come funzione `bonifica_dati_evento_orfani()` (`m16_funzione_bonifica_dati_evento_orfani`, riservata al service role) se mai servisse di nuovo. |
| `risposte_presenze` | Risposte dei giocatori agli eventi. | Modello in uso dal codice attuale. `risposto_il` è l'istante della **prima** risposta (migration `m9_risposte_presenze_risposto_il`): confrontato con `eventi_app.creato_il` dà la serie "Conferme 24h". Un trigger lo rende immutabile, così un ripensamento non fa risultare rapida una risposta lenta — `aggiornato_il` resta l'ultima modifica. |
| `eventi` | Calendario generale: allenamenti, partite, eventi della squadra. | Modello "nuovo" con autenticazione e vincoli, non ancora adottato (DD-014). |
| `presenze` | Presenze agli eventi. | Come sopra (DD-014). |
## Scout
| Tabella | Scopo | Note |
| ---------------- | --------------------------------------------------------------------------------------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| `scout_sessioni` | Chi ha il controllo dello Scout Live per una partita (blocco condiviso), una riga per evento. | Letta/scritta da `src/lib/scout-live.ts`. Prima viveva solo in `localStorage`: "Scout occupato da X" non funzionava mai tra dispositivi diversi (fix M7). |
| `scout_live` | Stato in corso (azioni non ancora concluse) di una sessione di Scout Live. | Serve esclusivamente per statistiche di squadra, mai per classifiche individuali (DD-008). Letta/scritta da `src/lib/scout-stato.ts`. |
| `scout_partite` | Archivio delle partite scoutate concluse (risultato, parziali, azioni). | Letta/scritta da `src/lib/scout-store.ts`. Prima il risultato finale finiva solo in `localStorage`: invisibile a chiunque non fosse il dispositivo di chi aveva chiuso la partita (fix M7). |
## Votazioni
| Tabella | Scopo | Note |
| ------------------- | ------------------------------------ | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ |
| `mvp_voti` | Voti MVP assegnati a fine partita. | Un voto per votante e partita; auto-voto rifiutato (`mvp_no_autovoto`, migration `m12_niente_autovoto`); votante e votato devono essere convocati all'evento (RLS, `m13_convocati_e_pagelle_chiuse`). |
| `pagelle_voti` | Voti anonimi assegnati ai giocatori. | Usati per il voto medio. Voto 1-10 e auto-voto rifiutato dai vincoli originari della tabella; votante/votato convocati e `pagelle_chiuse = false` richiesti dalla RLS di `m13_convocati_e_pagelle_chiuse`. |
| `badge_social_voti` | Voti social per i badge. | Un voto per categoria, votante e partita; auto-voto rifiutato (`badge_social_no_autovoto`, `m12_niente_autovoto`); votante e votato devono essere convocati all'evento (RLS, `m13_convocati_e_pagelle_chiuse`). |
## Turni e notifiche
| Tabella | Scopo | Note |
| -------------------- | --------------------------------------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ |
| `turni_palloni` | Gestione dei turni palloni. | Solo turni **confermati**. Gli allenamenti non ricevono proposta automatica (vedi [palloni.md](modules/palloni.md)); M10 azzera i turni salvati su allenamenti da oggi in poi. |
| `push_subscriptions` | Dispositivi registrati per le notifiche Push. | |
| `promemoria_push` | Non più usata. | Serviva da coda del testo quando la push partiva vuota; dal payload cifrato non la scrive né la legge nessuno. Tabella ancora presente, da eliminare con una migrazione. |
## Funzioni speciali
| Tabella | Scopo | Note |
| ---------------- | --------------------- | -------------------------------------- |
| `cacche_partita` | Sondaggio prepartita. | Usato per statistiche e badge segreti. |
## Badge
Non esiste una tabella dedicata: i badge vengono **calcolati a runtime** dall'applicazione a
partire dai dati esistenti (DD-007).
File diff suppressed because it is too large Load Diff
-37
View File
@@ -1,37 +0,0 @@
# Efficienza cloud
Regola di progetto: CrAPP gira su un piano cloud minimo (Supabase + Vercel) per ~17 utenti.
Query, traffico e invocazioni vanno tenuti al minimo **per costruzione**, non ottimizzati dopo.
## Regole da rispettare
1. **Niente polling**: mai `refetchInterval` verso il database. Per sincronizzare più schede
aperte si usano `BroadcastChannel` o gli eventi di `storage`.
2. **Cache lunga e passiva**: i default del `QueryClient` stanno in `src/router.tsx`
(`staleTime` 5 min, `gcTime` 30 min, `refetchOnWindowFocus/Mount/Reconnect` disattivati,
`retry: 1`). Non alzare la frequenza di refetch modulo per modulo.
3. **Dopo una mutazione si aggiorna la cache con `setQueryData`**, non con
`invalidateQueries`: invalidare costa una rilettura. Unica eccezione:
`src/lib/scout-live.ts`, dove il lock di sessione può essere stato preso da un altro
dispositivo e la riga scritta non basta a sapere chi ha vinto.
4. **Scout Live**: scrive solo chi sta segnando; gli altri leggono dati già salvati.
5. **Write once, read many**: statistiche, badge e classifiche si calcolano una volta e non
si ricalcolano a ogni apertura di pagina. I badge restano calcolati a runtime dai dati già
in cache, senza query aggiuntive (DD-007): `src/lib/rosa.ts` aggrega ciò che è già stato
letto.
6. **Push solo per eventi importanti**: convocazioni, promemoria allenamento/partita, turno
palloni, esito finale.
7. **Niente funzionalità pesanti**: foto, video, chat.
8. **Indici** sui campi usati per filtri e relazioni in ogni nuova migration.
## Obiettivi non ancora attuati
Questi punti sono stati definiti come direzione, ma **non sono implementati**: non descrivono
il comportamento attuale.
- **Dati CSI**: sincronizzazione periodica server-side salvata su una tabella locale, con
l'app che legge solo dal database interno. Oggi la lettura è live dal portale a ogni
richiesta, tramite `/api/public/csi` (vedi [modules/collegamento-csi.md](modules/collegamento-csi.md)).
- **Aggregati persistiti**: uno schema con `statistiche_aggregate` e `classifica_csi` è stato
ipotizzato ma non esiste; nessuna di quelle tabelle è in `supabase/migrations/`. Va valutato
con una decisione dedicata, perché tocca DD-007 (badge e statistiche calcolati a runtime).
+10 -9
View File
@@ -5,15 +5,16 @@ senza dipendere da servizi esclusivi di Lovable Cloud.
## Stato attuale
| Componente | Portabile? | Note |
| ------------------------------------------------- | ---------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ |
| Frontend (React + TanStack Start/Router) | Sì | Build Vite standard, deploy su qualsiasi host Node. |
| Server functions / route API (`src/routes/api/*`) | Sì | API HTTP standard, nessuna edge function proprietaria. |
| Database | Sì | PostgreSQL puro; lo schema sta nelle migrazioni SQL. |
| Client dati (`@supabase/supabase-js`) | Sì | Supabase è open source e self-hostable; in alternativa si sostituisce il solo livello dati (`src/lib/*.ts`). |
| Web Push (`src/lib/webpush.server.ts`) | Sì | VAPID implementato con Web Crypto, disponibile in Node 18+. |
| Auth | Sì | GoTrue self-hosted oppure qualsiasi provider OIDC. |
| `@lovable.dev/vite-tanstack-config` | Solo build | Preset Vite; sostituibile con una config Vite/TanStack esplicita. |
| Componente | Portabile? | Note |
|---|---|---|
| Frontend (React + TanStack Start/Router) | Sì | Build Vite standard, deploy su qualsiasi host Node. |
| Server functions / route API (`src/routes/api/*`) | Sì | API HTTP standard, nessuna edge function proprietaria. |
| Database | Sì | PostgreSQL puro; lo schema sta nelle migrazioni SQL. |
| Client dati (`@supabase/supabase-js`) | Sì | Supabase è open source e self-hostable; in alternativa si sostituisce il solo livello dati (`src/lib/*.ts`). |
| Web Push (`src/lib/webpush.server.ts`) | Sì | VAPID implementato con Web Crypto, disponibile in Node 18+. |
| Auth | Sì | GoTrue self-hosted oppure qualsiasi provider OIDC. |
| `src/integrations/lovable/*` | Opzionale | Login social gestito da Lovable: **non importato da nessuna schermata**, rimovibile senza impatti. |
| `@lovable.dev/vite-tanstack-config` | Solo build | Preset Vite; sostituibile con una config Vite/TanStack esplicita. |
## Regole da rispettare nelle prossime modifiche
-43
View File
@@ -1,43 +0,0 @@
# Documentazione CrAPP
Indice della documentazione ufficiale del progetto. Ogni file risponde a una domanda
precisa: se l'informazione che cerchi non è nel file indicato, probabilmente non esiste
ancora e va **prima documentata** (vedi [DD-002](DESIGN_DECISIONS.md#dd-002--sviluppo-document-first)).
## Dove sta cosa
| Documento | Risponde a |
| ------------------------------------------ | ---------------------------------------------------------------------------- |
| [ROADMAP.md](ROADMAP.md) | Cosa è fatto, cosa è previsto, cosa resta un'idea |
| [ARCHITECTURE.md](ARCHITECTURE.md) | Com'è fatta l'app: stack, struttura del codice, flusso di sviluppo |
| [DATABASE.md](DATABASE.md) | Quali tabelle esistono, a cosa servono, chi le usa |
| [DESIGN_DECISIONS.md](DESIGN_DECISIONS.md) | Perché abbiamo scelto così, cosa abbiamo escluso e quando riaprire la scelta |
| [PORTABILITA.md](PORTABILITA.md) | Cosa lega l'app a un fornitore e cosa no, come spostarla su server proprio |
| [EFFICIENZA_CLOUD.md](EFFICIENZA_CLOUD.md) | Come tenere basso il consumo cloud: cache, query, push |
| [CHANGELOG.md](CHANGELOG.md) | Cosa è cambiato e quando |
| [modules/](modules/) | Specifica funzionale di ogni modulo, una per file |
Le regole vincolanti per gli assistenti AI stanno in [AGENTS.md](../AGENTS.md);
lo stato corrente del lavoro in [PROJECT_STATE.md](../PROJECT_STATE.md).
## Ordine di lettura
Prima di modificare il codice, nell'ordine: questo indice → `ROADMAP.md``ARCHITECTURE.md`
`DATABASE.md``DESIGN_DECISIONS.md` → il documento del modulo interessato in `modules/`.
## Regole di manutenzione
Ogni informazione ha **una sola casa**, per evitare che le copie divergano:
- l'elenco delle funzionalità (fatte e previste) sta solo in `ROADMAP.md`;
- `CHANGELOG.md` registra _quando_ qualcosa è stato rilasciato, non ripete l'elenco: segue
il formato Keep a Changelog, con il lavoro non ancora rilasciato sotto `[Non rilasciato]`
e le voci divise per categoria (Aggiunto, Modificato, Sicurezza…);
- il lavoro in corso sta solo in `PROJECT_STATE.md`, che rimanda alla roadmap per il resto;
- lo schema del database sta solo in `DATABASE.md`, allineato alle migration in
`supabase/migrations/`: una tabella nuova si documenta nella stessa modifica che la crea;
- le motivazioni stanno solo in `DESIGN_DECISIONS.md`, in voci `DD-XXX`; per aggiungerne
una si copia [\_template-dd.md](_template-dd.md).
Convenzioni di scrittura: un solo titolo `#` per file (le sezioni interne partono da `##`),
niente `---` come riempitivo tra i paragrafi, tabelle al posto degli elenchi ripetitivi.
-52
View File
@@ -1,52 +0,0 @@
# Roadmap
Elenco unico delle funzionalità di CrAPP, fatte e previste. È la fonte di riferimento per
il _cosa_: `CHANGELOG.md` registra _quando_ una voce è stata rilasciata e con quale versione,
[PROJECT_STATE.md](../PROJECT_STATE.md) cosa si sta facendo adesso.
## Fatto
Tutto quello che è in `main`, rilasciato in versione 0.9.0 (vedi `CHANGELOG.md`).
- [x] Gestione squadra
- [x] Calendario
- [x] Presenze
- [x] Serie di presenze
- [x] Scout Live
- [x] Badge
- [x] Badge social
- [x] Pagelle
- [x] Votazione MVP
- [x] Obiettivi di squadra
- [x] Turno palloni
- [x] Infortuni — conteggio eventi saltati, in forma minima
- [x] Notifiche Push (promemoria intelligenti)
- [x] Dashboard amministratore
- [x] Download CSV dati
- [x] Profilo Giocatore — dati personali, documento d'identità, certificato medico
(caricamento, scadenza, stato, download) e foto tessera; lo storico dei certificati
resta un'estensione futura
- [x] Gestione tesseramenti CSI — raccolta dati, export CSV e tracciamento di chi è già
tesserato (numero e data di tessera)
- [x] Collegamento CSI (stagione 2025/26)
- [x] Classifica automatica (campionato e Coppa)
- [x] Risultati campionato
- [x] Dettaglio partita — formazioni, storico scontri diretti e probabilità di vittoria
calcolata dal CSI
## Prossimo
- [ ] Calendario ufficiale — i dati delle gare future arrivano già dal feed CSI, la pagina
Campionato usa solo quelle giocate
- [ ] Database esercizi
- [ ] AI Allenamenti
- [ ] Archivio allenamenti
## Idee future
- [ ] Gestione quote
- [ ] Calendario Google
- [ ] Backup automatici
- [ ] Analisi statistiche avanzate
- [ ] Widget meteo
- [ ] Analisi Scout con AI
-21
View File
@@ -1,21 +0,0 @@
### DD-XXX — [Titolo breve della decisione]
**Data:**
**Stato:** Accettata · In valutazione · Sostituita · Obsoleta
**Contesto**
[Quale problema stavamo risolvendo?]
**Decisione**
[Cosa abbiamo scelto?]
**Alternative scartate**
- [Alternativa 1] → [perché no]
- [Alternativa 2] → [perché no]
**Conseguenze**
[Cosa cambia per utenti, admin e team di sviluppo]
**Riesame**
[Quando o in quali condizioni rivedere la decisione]
@@ -1,89 +0,0 @@
-- M2 — Profilo Giocatore: dati personali, documento d'identità, certificato medico (DD-016)
-- Migration additiva: solo CREATE, nessuna modifica alle tabelle preesistenti.
-- I file non stanno qui: la tabella conserva solo i path dentro il bucket privato
-- `profili-giocatore` creato dalla migration M3.
CREATE TABLE public.profili_giocatore (
giocatore_id text PRIMARY KEY REFERENCES public.giocatori_squadra(id) ON DELETE CASCADE,
-- Dati personali richiesti dal tesseramento CSI
data_nascita date,
luogo_nascita text,
indirizzo text,
telefono text,
email text,
-- Documento di identità
documento_tipo text,
documento_numero text,
documento_rilasciato_da text,
documento_emissione date,
documento_scadenza date,
-- Il documento si carica fronte e retro: il CSI li vuole entrambi.
documento_fronte_path text,
documento_retro_path text,
-- Certificato medico (storico non conservato in v1: DD-010)
certificato_scadenza date,
certificato_path text,
-- Foto tessera
foto_path text,
creato_il timestamptz NOT NULL DEFAULT now(),
aggiornato_il timestamptz NOT NULL DEFAULT now()
);
COMMENT ON TABLE public.profili_giocatore IS
'Dati personali, documento e certificato di ciascun giocatore, 1:1 con giocatori_squadra. Vedi DD-016.';
CREATE TRIGGER update_profili_giocatore_aggiornato_il
BEFORE UPDATE ON public.profili_giocatore
FOR EACH ROW
EXECUTE FUNCTION public.update_aggiornato_il();
ALTER TABLE public.profili_giocatore ENABLE ROW LEVEL SECURITY;
-- Il giocatore vede e modifica solo il proprio profilo: il collegamento passa
-- da giocatori_squadra.auth_user_id, che solo un admin può riassegnare (M1).
CREATE POLICY "Il giocatore legge il proprio profilo" ON public.profili_giocatore
FOR SELECT TO authenticated
USING (
EXISTS (
SELECT 1 FROM public.giocatori_squadra g
WHERE g.id = giocatore_id AND g.auth_user_id = auth.uid()
)
);
CREATE POLICY "Il giocatore crea il proprio profilo" ON public.profili_giocatore
FOR INSERT TO authenticated
WITH CHECK (
EXISTS (
SELECT 1 FROM public.giocatori_squadra g
WHERE g.id = giocatore_id AND g.auth_user_id = auth.uid()
)
);
CREATE POLICY "Il giocatore aggiorna il proprio profilo" ON public.profili_giocatore
FOR UPDATE TO authenticated
USING (
EXISTS (
SELECT 1 FROM public.giocatori_squadra g
WHERE g.id = giocatore_id AND g.auth_user_id = auth.uid()
)
)
WITH CHECK (
EXISTS (
SELECT 1 FROM public.giocatori_squadra g
WHERE g.id = giocatore_id AND g.auth_user_id = auth.uid()
)
);
-- Gli admin leggono tutti i profili ed esportano i dati per il tesseramento.
CREATE POLICY "Gli admin gestiscono tutti i profili" ON public.profili_giocatore
FOR ALL TO authenticated
USING (public.has_role(auth.uid(), 'admin'::public.app_role))
WITH CHECK (public.has_role(auth.uid(), 'admin'::public.app_role));
GRANT SELECT, INSERT, UPDATE ON public.profili_giocatore TO authenticated;
GRANT ALL ON public.profili_giocatore TO service_role;
@@ -1,36 +0,0 @@
-- M3 — Bucket privato per documenti, certificati e foto tessera (DD-016 regole 3 e 4)
-- Migration additiva. Il bucket nasce privato e resta privato: documenti d'identità e
-- dati sanitari non devono mai essere raggiungibili da un URL pubblico. L'accesso avviene
-- solo con client autenticato o con signed URL a scadenza breve generata per gli admin.
INSERT INTO storage.buckets (id, name, public)
VALUES ('profili-giocatore', 'profili-giocatore', false)
ON CONFLICT (id) DO NOTHING;
-- Convenzione dei path: `<giocatore_id>/<sezione>.<estensione>` (es. `g4/certificato.pdf`).
-- La prima cartella è l'ID del giocatore: è così che si riconosce il proprietario del file.
CREATE POLICY "Il giocatore gestisce i propri file" ON storage.objects
FOR ALL TO authenticated
USING (
bucket_id = 'profili-giocatore'
AND EXISTS (
SELECT 1 FROM public.giocatori_squadra g
WHERE g.id = (storage.foldername(name))[1] AND g.auth_user_id = auth.uid()
)
)
WITH CHECK (
bucket_id = 'profili-giocatore'
AND EXISTS (
SELECT 1 FROM public.giocatori_squadra g
WHERE g.id = (storage.foldername(name))[1] AND g.auth_user_id = auth.uid()
)
);
-- Gli admin scaricano i file di tutti, ma non li modificano: i documenti restano
-- in mano al giocatore che li ha caricati.
CREATE POLICY "Gli admin scaricano tutti i file dei profili" ON storage.objects
FOR SELECT TO authenticated
USING (
bucket_id = 'profili-giocatore'
AND public.has_role(auth.uid(), 'admin'::public.app_role)
);
-471
View File
@@ -1,471 +0,0 @@
# Modulo — Badge
**Stato:** implementato, coerente con DD-007 e DD-008
**File principali:** `src/lib/badges.ts`, `src/lib/badge-social.ts`,
`src/components/crapp/CollezioneBadge.tsx`, `src/components/crapp/BadgeDrawer.tsx`,
`src/components/crapp/CelebrazioneBadge.tsx`, `src/components/crapp/VotoSocial.tsx`
---
## Obiettivo
Gamification: sbloccare badge (gradi bronzo/argento/oro, più badge "segreti") in base a
statistiche personali reali del giocatore, per motivare la partecipazione senza penalizzare i
ruoli con meno statistiche "spettacolari" (DD-008).
---
## Dati
Nessuna tabella dedicata ai badge sbloccati: **calcolati interamente a runtime**
dall'oggetto `Giocatore` (DD-007). L'unica tabella coinvolta è `badge_social_voti`, per i
badge assegnati per voto dai compagni.
---
## Implementazione
- `badgeDefs`/`badgeSegreti` (`badges.ts`) definiscono ogni badge con una funzione
`valore(g)` e tre soglie bronzo/argento/oro (elenco completo con fonte e soglie di ognuno in
"Elenco badge" sotto). Il grado è calcolato da `gradoRaggiunto()`/`statoBadge()`: soglie
inclusive, vince l'ultima raggiunta o superata. Per la maggior parte dei badge il valore è
già pronto: `Giocatore` arriva da `useRosa()` con presenze, palloni, serie, infortuni,
ritardi, cacche e media pagelle già calcolati da altri moduli — `badges.ts` si limita a
confrontarli con le soglie. Fanno eccezione, con logica propria descritta sotto, il
Pagellone, lo Sherpa dei palloni, l'MVP e i badge social.
- **Badge Sherpa dei palloni** (`palloni`, in `badgeDefs`): `g.palloni` non è un contatore
incrementato a ogni evento, ma ricalcolato da `conteggioTurni()` (`palloni-core.ts`) su
`Giocatore.palloni` (`rosa.ts`) — meccanismo di turni/rotazione descritto per intero in
[palloni.md](palloni.md), non ripetuto qui. `rosa.ts` passa a `conteggioTurni()` **solo i
turni confermati** (`turniSalvati` da `useTurniPalloni()`), non l'output di
`completaTurni()`: le proposte automatiche di rotazione (usate altrove, per la UI di
`TurnoPalloni.tsx`) non contano per il badge, che premia solo chi ha davvero confermato di
aver portato i palloni. Conta solo per eventi già trascorsi (`e.data < oggi`, stesso
criterio delle presenze).
- **Badge Pagellone** (`pagella`, in `badgeDefs`): a differenza degli altri badge da
contatore, richiede un numero minimo di voti (`VOTI_MINIMI_PAGELLA = 5`, `badges.ts`) prima
che `g.mediaVoto` conti — sotto soglia `valore(g)` è forzato a `0` (badge bloccato), anche
con una media altissima. Aggiunto perché senza minimo un singolo voto poteva
sbloccare/far sparire il badge senza nessuna significatività statistica (vedi
[pagelle.md](pagelle.md) per la pipeline voto → media, qui non ripetuta). Il numero di voti
ricevuti arriva in `Giocatore.votiPagella` (`rosa.ts`), popolato insieme a `mediaVoto` dalla
stessa `mediePagelle()`.
- **Badge social** (`badge-social.ts`, tabella `badge_social_voti`): 5 categorie fisse per
partita ("Compagno affidabile", "Miglior spirito di squadra", "Fair play", "Meme della
partita", "Cuore del gruppo"), votabili una volta a testa per categoria/partita
(modificabile), con **auto-voto escluso in interfaccia** (`VotoSocial.tsx`) e rifiutato dal
database (vincolo `badge_social_no_autovoto`, migration `m12_niente_autovoto`). A
differenza delle [Pagelle](pagelle.md), qui non c'è alcun tentativo di anonimato:
`votante_id`/`votato_id` sono entrambi visibili.
- **Badge MVP** (`mvp`, in `badgeDefs`): l'unico badge normale la cui fonte non è un contatore
già pronto ma il risultato della votazione MVP tra compagni — meccanismo di voto (chi vota
chi, apertura, autovoto, RLS) descritto per intero in [mvp.md](mvp.md), non ripetuto qui.
Quello che serve per capire il badge: `mvpVintiPerGiocatore()` (`mvp-voti.ts`) conta, per
ogni giocatore, quante partite ha vinto con un **vantaggio netto** sul secondo (non il
totale dei voti ricevuti; in caso di parità la partita non conta per nessuno). `rosa.ts`
(`useRosa()`) scrive quel numero in `Giocatore.mvp`, che `badgeDefs` legge con
`valore: (g) => g.mvp` e confronta con le soglie 1/3/5 (bronzo/argento/oro).
- `CollezioneBadge.tsx` mostra sbloccati, in progresso, badge social vinti e un contatore di
badge segreti ancora da scoprire; `BadgeDrawer.tsx` il dettaglio di un singolo badge;
`CelebrazioneBadge.tsx` l'overlay celebrativo alla prima visualizzazione di un badge nuovo.
- Il rilevamento "nuovo" (`notifiche-smart.ts`) confronta id deterministici con quelli già
visti, salvati in `localStorage` — quindi **locale al dispositivo**, non sincronizzato tra
dispositivi dello stesso giocatore.
---
## Elenco badge
Riferimento completo per chi lavora sul codice. **In app i 5 badge segreti restano nascosti
finché non sbloccati** (fanno parte della sorpresa per i giocatori): elencarli qui, con le
condizioni esatte, è una scelta deliberata per la documentazione tecnica, non una fuga di
informazioni verso l'interfaccia.
### Badge normali (gradi bronzo/argento/oro)
Tutti calcolati come `valore(g)` confrontato con tre soglie crescenti; il grado è l'ultima
soglia raggiunta o superata (soglie inclusive), oltre l'oro resta oro.
| id | nome | come si guadagna | soglie B/A/O |
| ------------------- | ------------------ | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ | --------------- |
| `mvp` | MVP | partite vinte nettamente al voto MVP dei compagni (`g.mvp`, vedi pipeline sopra) | 1 / 3 / 5 |
| `pagella` | Pagellone | media dei voti pagella ricevuti dai compagni a fine partita (`g.mediaVoto`), solo se ne ha ricevuti almeno `VOTI_MINIMI_PAGELLA` (5) | 6.5 / 7.5 / 8.5 |
| `palloni` | Sherpa dei palloni | quante volte hai confermato il turno palloni (`g.palloni`) — le proposte automatiche non ancora confermate non contano | 3 / 6 / 10 |
| `presenze` | Presenza fissa | totale presenze (presente o ritardo) a eventi/partite di sempre, non solo della stagione in corso (`g.presenze`) | 5 / 15 / 30 |
| `serie-allenamenti` | Sempre in palestra | allenamenti consecutivi presenti (`g.serieAllenamenti`); un infortunio non spezza la serie, un'assenza sì | 3 / 6 / 10 |
| `serie-conferme` | Risposta lampo | conferme di presenza consecutive date entro 24h dalla convocazione (`g.serieConferme`) | 3 / 8 / 15 |
### Badge segreti (booleani, nascosti finché non sbloccati)
Stesso motore dei normali ma con soglie `{bronzo:1, argento:1, oro:1}`: `valore(g)` è 0 o 1,
quindi il badge è "trovato o no", mai graduato. In UI compaiono con icona lucchetto finché non
sbloccati. Attenzione se si tocca `gradoRaggiunto()`: con le tre soglie tutte uguali a 1, il
grado effettivo che risulta una volta sbloccato è sempre **`"oro"`** (l'ultimo che il ciclo
`for` sovrascrive), mai `"bronzo"` — l'unica cosa che conta davvero per questi badge è
`grado !== null`, non il suo valore, ed è così che li legge `badgeSegretiSbloccati()`.
| id | nome | condizione esatta |
| --------------- | --------------------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ |
| `s-tiebreak` | Uomo tie-break | almeno 2 MVP **e** media pagella ≥ 8, sopra la soglia minima di voti di Pagellone (`g.mvp >= 2 && g.votiPagella >= VOTI_MINIMI_PAGELLA && g.mediaVoto >= 8`) |
| `s-mai-forfait` | Mai un forfait | almeno 10 conferme rapide consecutive **e** almeno 15 presenze (`g.serieConferme >= 10 && g.presenze >= 15`) |
| `s-infermeria` | Cliente VIP dell'Infermeria | almeno 3 eventi saltati per infortunio (`g.infortuni >= 3`) |
| `s-ritardi` | Aspettate, arrivo! | almeno 5 ritardi a eventi (`g.ritardi >= 5`) |
| `s-cacche` | Trono di ferro | almeno 3 partite (campionato o amichevole) con 3 o più cacche pre-gara dichiarate (`g.cacche >= 3`) |
### Badge social (votati dai compagni, 5 categorie per partita)
Non hanno gradi: si "vince" o non si vince una categoria in una partita. `vincitoreCategoria()`
richiede un vantaggio netto sul secondo classificato, in parità nessun vincitore.
`badgeSocialVinti()` conta quante partite ha vinto ciascun giocatore in ogni categoria (non i
voti ricevuti).
| id | nome | cosa premia |
| ------------ | -------------------------- | ------------------------------------------------ |
| `affidabile` | Compagno affidabile | sempre presente, sempre sul pezzo |
| `spirito` | Miglior spirito di squadra | carica il gruppo dal primo all'ultimo punto |
| `fairplay` | Fair play | rispetto per compagni, avversari e arbitro |
| `meme` | Meme della partita | la scena più memorabile della partita |
| `cuore` | Cuore del gruppo | chi tiene unita la squadra anche fuori dal campo |
---
## Regole rispettate
- **DD-007**: nessuna tabella `badge_sbloccati`, tutto calcolato a runtime dai dati
esistenti.
- **DD-008**: nessun `BadgeDef` usa dati di reparto (punti/ace/muri); solo statistiche
raggiungibili da qualunque ruolo.
---
## Copertura test
Verifica badge per badge (fatta rileggendo codice e test riga per riga, non solo per
categoria). Due bug trovati in una sessione di audit dedicata su tutti i 16 badge (dettagli
nelle sezioni sotto e in "Problemi noti"): `s-tiebreak` non applicava la soglia minima di voti
di Pagellone (**corretto**), `s-cacche` prometteva "partite di campionato" senza che il codice
lo verificasse mai (**la descrizione è stata corretta**, il comportamento — qualunque partita
conta — era già quello voluto). Tutti e 16 i badge hanno ora copertura unit **e** integration
end-to-end completa.
**Badge normali**`badges.ts` testa la propria funzione pura (soglia → grado,
`badges.test.ts`) sull'output di altri moduli:
- `mvp`: soglie inclusive verificate (1→bronzo, 3→argento, 99→resta oro,
`badges.test.ts:44-48`), progresso a metà (`:52-56`).
- `pagella`: caso critico delle soglie decimali senza arrotondamento per eccesso — 6.4 →
nessun grado, 6.5 → bronzo (`badges.test.ts:65-67`); un vero 6.49 non diventa "quasi
bronzo". Più la soglia minima di voti (vedi sotto).
- `palloni`: soglie 3/6/10 testate esplicitamente (bronzo/argento/oro, confine incluso e
oltre l'oro resta oro, `badges.test.ts:94-104`), oltre a un caso di progresso non tondo
(5/6 → 83%). Pipeline end-to-end sotto, come `mvp`/`pagella`.
- `presenze`: soglie 5/15/30 testate esplicitamente (confine incluso, oltre l'oro resta oro,
`badges.test.ts:108-116`). Pipeline end-to-end sotto, come `mvp`/`pagella`/`palloni`.
- `serie-allenamenti`: soglie 3/6/10 testate esplicitamente (confine incluso, oltre l'oro
resta oro, `badges.test.ts:118-126`). Pipeline end-to-end sotto, come gli altri badge da
tabella.
- `serie-conferme`: soglie 3/8/15 testate esplicitamente (confine incluso, oltre l'oro resta
oro, `badges.test.ts:128-136`), oltre agli invarianti generali e a
`collezioneBadge`/`prossimoTraguardo` con valori al massimo. Pipeline end-to-end sotto, come
gli altri badge da tabella.
`mvp`, `pagella`, `palloni`, `presenze`, `serie-allenamenti` e `serie-conferme` sono le
eccezioni con integration dedicato (sotto) perché la loro fonte passa da una tabella di
voto/turni/presenze
letta e ricalcolata dal vivo, non da un contatore già pronto altrove.
**Badge segreti** — ognuno testato con la propria condizione esatta e il confine appena sotto:
`s-tiebreak` (mvp:1 non basta, mediaVoto 7.9 non basta, sotto `VOTI_MINIMI_PAGELLA` voti non
basta nemmeno con media alta — vedi il bug fix sotto), `s-mai-forfait` (ogni soglia isolata al
confine, non solo "entrambe servono"), `s-infermeria` (2 infortuni non bastano), `s-ritardi` (4
ritardi non bastano — gap colmato in questa sessione), `s-cacche` (2 cacche non bastano).
Copertura unit completa **e** integration dedicato per tutti e 5 (aggiunto in questa sessione,
vedi sotto): i dati sorgente hanno già i propri test di integrazione nei rispettivi moduli, ma
nessuno prima arrivava fino a `statoBadge()` sul segreto stesso con dati scritti a database.
**Badge MVP — pipeline end-to-end** (aggiunta in una sessione dedicata a completare la
copertura di questo badge):
- Unit: `badges.test.ts` (soglie/gradi) + `mvp-voti.test.ts` (conteggio partita, vincitore con
vantaggio netto, parità che non assegna, apertura voto 2h dopo il fischio d'inizio).
- Integration (`npx supabase start` richiesto):
- `scritture.test.ts` — semantica dell'`upsert` di `mvp_voti` (un voto per
partita/votante, l'ultimo sostituisce) e rifiuto dell'autovoto a database
(`mvp_no_autovoto`).
- `permessi.test.ts` — RLS di `m11`: il proprio voto MVP si registra (caso positivo), non
si può votare a nome di un altro (caso negativo); RLS di `m13` (sotto): un votante o un
votato non convocati vengono rifiutati.
- `mvp-badge.test.ts` — end-to-end reale: scrive voti su `mvp_voti`, rilegge via REST come
fa `useVotiMvp()`, calcola `mvpVintiPerGiocatore()` e verifica che `statoBadge()` assegni
il grado corretto (bronzo a 1-2 vittorie nette, argento a 3), incluso un pareggio che non
deve contare come vittoria.
**Badge Pagellone — pipeline end-to-end e soglia minima di voti** (stessa sessione di sopra,
dopo l'analisi che ha trovato il gap "un voto solo sblocca il badge"):
- Unit: `badges.test.ts:69-88` — sotto `VOTI_MINIMI_PAGELLA` (5) il badge resta bloccato anche
con `mediaVoto: 10`; esattamente a 5 la media torna a contare; sopra soglia valgono le
normali soglie di grado (`mediaVoto: 6.5` con 5 voti → bronzo, non oro).
- Integration (`npx supabase start` richiesto):
- `scritture.test.ts` — semantica dell'`upsert` di `pagelle_voti` e rifiuto dell'autovoto
(`pagelle_no_autovoto`), già presente prima di questa sessione.
- `permessi.test.ts` — RLS di `m13`: un votante o un votato non convocati vengono rifiutati
(per tutte e tre le tabelle di voto, non solo le pagelle), e un voto pagella dopo
`pagelle_chiuse` viene rifiutato anche a database, non solo nascosto in UI.
- `pagella-badge.test.ts` (nuovo) — end-to-end reale: scrive voti su `pagelle_voti`, rilegge
via REST come fa `usePagelle()`, calcola `mediePagelle()` e verifica che `statoBadge()`
tenga il badge bloccato sotto soglia, lo sblocchi al voto minimo con il grado giusto, e
applichi le soglie normali sopra soglia.
**Badge Sherpa dei palloni — pipeline end-to-end, ora senza contare le proposte non
confermate** (analisi dedicata: trovato e sistemato il gap "le proposte contano", che
gonfiava il badge di turni mai confermati da nessuno — vedi "Problemi noti da sistemare"):
- Unit: `badges.test.ts:93-104` — soglie 3/6/10 (confine incluso, oltre l'oro resta oro) +
`palloni-core.test.ts`, già completo prima di questa sessione (`completaTurni()`,
`conteggioTurni()`, rotazione bilanciata su un giro completo di partite, allenamenti mai
proposti in automatico, turno di un giocatore non più in rosa che non rompe il conteggio).
- Integration (`npx supabase start` richiesto):
- `scritture.test.ts` — un turno resta uno per evento (l'upsert sostituisce, non aggiunge).
- `palloni-badge.test.ts` — end-to-end reale: scrive eventi e turni **solo parzialmente
confermati** su `eventi_app`/`turni_palloni`, rilegge via REST come fa `fetchTurni()`/
`daRiga()` e passa `turniSalvati` (solo confermati, mai l'output di `completaTurni()`) a
`conteggioTurni()` fino a `statoBadge()`: dimostra che un evento passato senza turno
confermato **non conta per nessuno**, anche se un algoritmo di rotazione (usato altrove
per la UI) lo proporrebbe automaticamente; verifica anche che un evento futuro non conti,
pur avendo già una conferma.
**Badge Presenza fissa — pipeline end-to-end** (analisi dedicata: nessun bug trovato; a
differenza di MVP/pagelle/badge social, per questo badge **non serve** l'estensione RLS di
M13 — vedi sotto):
- Unit: `badges.test.ts:108-116` — soglie 5/15/30 (confine incluso, oltre l'oro resta oro) +
`presenze.test.ts`, già molto completo prima di questa sessione (`contaPresenzeGiocatore()`
con ritardo che conta come presenza, denominatore uguale per tutti, eventi futuri esclusi,
filtro sui convocati, solo partite/allenamenti).
- Integration (`npx supabase start` richiesto):
- `obiettivi.test.ts` — copre già `contaPresenzeGiocatore()` end-to-end per l'obiettivo
"250 presenze complessive" (o3), la stessa funzione usata dal badge.
- `presenze-badge.test.ts` (nuovo) — end-to-end reale sul badge: scrive eventi e risposte
su `eventi_app`/`risposte_presenze`, rilegge via REST come fa `fetchPresenze()`/`daRiga()`
e verifica che `statoBadge()` attraversi le tre soglie con dati veri (incluso un ritardo
che conta come presenza e un'assenza che non conta). Dimostra anche che una risposta
scritta per un evento senza convocazione **non conta comunque**, perché
`contaPresenzeGiocatore()` filtra già per `convocati` lato applicazione — a differenza di
MVP/pagelle/badge social, qui non serve una policy RLS aggiuntiva: il filtro è nella
funzione pura che il badge consuma, non solo in UI.
**Badge Sempre in palestra — pipeline end-to-end** (analisi dedicata: nessun bug trovato).
Stessa fonte dati di `presenze` (`risposte_presenze`) ma logica diversa: non un totale, una
**serie consecutiva** che un buco azzera e un infortunio congela. Anche qui, come per
`presenze`, non serve nessuna estensione RLS: il filtro sui convocati è già nella funzione
pura.
- Unit: `badges.test.ts:118-126` — soglie 3/6/10 (confine incluso, oltre l'oro resta oro) +
`presenze.test.ts`, già completo prima di questa sessione su `serieConsecutiva()` (buco che
azzera, infortunio che congela invece di azzerare, nessuna risposta vale come buco,
convocati che non spezzano la serie di chi non era coinvolto).
- Integration (`npx supabase start` richiesto):
- `serie-allenamenti-badge.test.ts` (nuovo) — end-to-end reale: scrive allenamenti e
risposte su `eventi_app`/`risposte_presenze`, rilegge via REST e verifica che
`statoBadge()` attraversi bronzo/argento/oro con presenze consecutive vere, che
un'assenza dopo 10 presenze di fila azzeri tutto (torna a nessun grado), e — separatamente
— che un infortunio **non** azzeri la serie ma la lasci congelata (3 presenze vere,
un infortunio nel mezzo saltato dal conteggio, poi ancora presente: la serie resta a 3,
non riparte da 1).
**Badge Risposta lampo — pipeline end-to-end** (analisi dedicata: nessun bug trovato nella
logica di calcolo; l'unico limite è quello già noto e documentato sui dati pre-`m9`, vedi
"Limiti noti"). Il badge dipende da `serieConferme()`, che passa da due colonne facili da
confondere fra loro (`creato_il`/`risposto_il`, vedi [serie-presenze.md](serie-presenze.md)):
un integration test aggiunto per verificare che la mappatura verso `creatoIl`/`tempi` regga con
dati reali, non solo con timestamp scelti a mano — cosa che i test unitari, che non toccano il
database, non possono garantire.
- Unit: `badges.test.ts:128-136` — soglie 3/8/15 (confine incluso, oltre l'oro resta oro) +
`presenze.test.ts`, esteso in questa sessione su `serieConferme()`: oltre al buco che azzera
e all'evento senza `creatoIl` che viene saltato (già presenti), ora anche un evento convocato
solo per un altro giocatore che non spezza la serie, partite e allenamenti sommati nella
stessa serie, il confronto inclusivo esattamente a 24h (dentro conta, un secondo oltre
azzera), e un evento futuro che non entra ancora nel calcolo.
- Integration (`npx supabase start` richiesto):
- `serie-conferme-badge.test.ts` (nuovo) — end-to-end reale: scrive eventi con `creato_il`
esplicito e risposte con `risposto_il` esplicito su `eventi_app`/`risposte_presenze`,
rilegge via REST come fa `daRiga()`/`fetchPresenze()` e verifica che `statoBadge()`
attraversi bronzo/argento/oro con conferme rapide vere, che una risposta arrivata oltre le
24h azzeri tutto anche dopo 15 conferme di fila, e — separatamente — che partite e
allenamenti si sommino nella stessa serie senza bisogno di un filtro per tipo.
**Badge Cliente VIP dell'Infermeria e Aspettate, arrivo! — pipeline end-to-end** (analisi
dedicata: nessun bug trovato). Stessa fonte (`contaInfortuni()`/`contaRitardi()` in
`src/lib/infortuni.ts`, entrambe sopra la stessa `contaStato()` privata) e stessa struttura di
`serie-allenamenti`/`serie-conferme`, ma senza serie: un contatore semplice di eventi passati.
- Unit: `badges.test.ts` (soglie 3 e 5, confine appena sotto) + `infortuni.test.ts`, esteso in
questa sessione con un giocatore che ha **sia** un infortunio **sia** un ritardo (su eventi
diversi): i due conteggi restano indipendenti, nessuno "ruba" voci all'altro.
- Integration (`npx supabase start` richiesto):
- `s-infermeria-badge.test.ts` / `s-ritardi-badge.test.ts` (nuovi) — end-to-end reali: scrivono
eventi e risposte "infortunato"/"ritardo" su `eventi_app`/`risposte_presenze`, rileggono via
REST e verificano che il segreto resti bloccato appena sotto soglia e si sblocchi
esattamente al confine (3 infortuni, 5 ritardi).
**Badge Trono di ferro — pipeline end-to-end, descrizione corretta** (analisi dedicata: trovato
un disallineamento fra descrizione e codice, **risolto aggiornando il testo**, non la logica —
vedi "Problemi noti" più sotto per il perché). `statisticheCacche()` (`src/lib/cacche.ts`) non
ha mai distinto partite di campionato da amichevoli: contava (e conta ancora) qualunque partita
con 3+ cacche dichiarate. La vecchia descrizione del badge prometteva "partite di campionato",
cosa che il codice non ha mai verificato — corretta in "partite (campionato o amichevole)".
- Unit: `badges.test.ts` (soglia 3, confine appena sotto — gap colmato in questa sessione) +
`cacche.test.ts` (già completo su `giornateTop`).
- Integration (`npx supabase start` richiesto):
- `s-cacche-badge.test.ts` (nuovo) — end-to-end reale: scrive 2 giornate da record su partite
di campionato e una su un'amichevole, dimostrando con dati veri che l'amichevole conta
esattamente come le altre — pin del comportamento attuale, così chi in futuro reintroduce un
filtro sul campionato deve accorgersene qui, non scoprirlo in produzione.
**Badge Uomo tie-break — pipeline end-to-end, bug corretto** (analisi dedicata: trovato e
sistemato il gap "un voto pagella solo sblocca il segreto insieme a 2 MVP"). Il segreto usa
`g.mediaVoto`, lo stesso campo del badge normale `pagella` — che però lo azzera sotto
`VOTI_MINIMI_PAGELLA` (5) voti ricevuti, proprio per evitare che un singolo voto sblocchi/tolga
il badge senza significatività statistica. `s-tiebreak` non applicava lo stesso filtro: ora sì
(`g.mvp >= 2 && g.votiPagella >= VOTI_MINIMI_PAGELLA && g.mediaVoto >= 8`).
- Unit: `badges.test.ts` — sotto la soglia minima di voti il segreto resta bloccato anche con
media 8 e 2 MVP; un solo MVP non basta (isolato dal resto).
- Integration (`npx supabase start` richiesto):
- `s-tiebreak-badge.test.ts` (nuovo) — end-to-end reale: scrive voti MVP e pagella veri,
dimostra che un solo voto pagella (media alta, 2 MVP) NON sblocca il segreto, e che il quinto
voto lo sblocca — il fix verificato con la stessa pipeline `mvp_voti`/`pagelle_voti` → REST →
`mvpVintiPerGiocatore()`/`mediePagelle()``statoBadge()` che userebbe l'app.
**Badge Mai un forfait — pipeline end-to-end** (analisi dedicata: nessun bug trovato). Unico
segreto a combinare due statistiche indipendenti (`serieConferme()` e
`contaPresenzeGiocatore()`), entrambe già testate a fondo nei rispettivi moduli.
- Unit: `badges.test.ts`, esteso in questa sessione con ogni soglia isolata al confine
(`serieConferme` appena sotto con `presenze` abbondanti, e viceversa), non solo "insieme non
bastano".
- Integration (`npx supabase start` richiesto):
- `s-mai-forfait-badge.test.ts` (nuovo) — end-to-end reale: scrive eventi con `creato_il` e
risposte con `risposto_il` veri, verifica che il segreto resti bloccato a 9/9 e si sblocchi a
15/15, e che una risposta lenta azzeri la serie di conferme **senza** azzerare le presenze
già accumulate (le due statistiche restano indipendenti anche a database).
**Badge social** — nessuna delle 5 categorie ha logica _propria_ nel codice: l'id è solo una
chiave di raggruppamento, `conteggioCategoria`/`vincitoreCategoria`/`badgeSocialVinti` sono
identici per tutte (`badge-social.ts:107-158`). Testare a fondo 2-3 categorie copre l'intero
meccanismo:
- Unit (`badge-social.test.ts`): conteggio isolato per match+categoria (`:29-32`), vantaggio
netto/parità → nessun vincitore (`:38-41`), vittorie multi-partita (`badgeSocialVinti`, g2
vince in `m1` e `m2``{affidabile: 2}`, `:48`), zero voti → zero badge (`:51`). Estesi in
questa sessione: un voto totale solo basta a vincere, una parità a 3 candidati (i primi due
pari, il terzo staccato) resta senza vincitore, categorie diverse nella stessa partita non si
mischiano in `badgeSocialVinti()`.
- Integration: upsert/sostituzione voto per categoria (`scritture.test.ts:170-202`), autovoto
rifiutato — doppia barriera UI + database (`scritture.test.ts:124-148`), RLS `m11` — un
giocatore firma solo il proprio voto (`permessi.test.ts:344-369`).
- `badge-social.test.ts` (nuovo, in `test/integration/`) — end-to-end reale sulle **5
categorie effettive** di `categorieSocial` (non più solo 2-3, e non più le categorie
inventate di `scritture.test.ts`): scrive voti veri su `badge_social_voti`, dimostra che
tutte e 5 si contano e si vincono allo stesso modo, e che una parità su una categoria non
tocca il conteggio delle altre 4 nella stessa partita.
### Riepilogo per badge
| # | id | tipo | test unit | test integration |
| --- | ------------------- | ------- | ------------------------------------- | --------------------------------------------- |
| 1 | `mvp` | normale | ✅ | ✅ (`scritture`, `permessi`, `mvp-badge`) |
| 2 | `pagella` | normale | ✅ (incl. soglia minima voti) | ✅ (`scritture`, `permessi`, `pagella-badge`) |
| 3 | `palloni` | normale | ✅ | ✅ (`scritture`, `palloni-badge`) |
| 4 | `presenze` | normale | ✅ | ✅ (`obiettivi`, `presenze-badge`) |
| 5 | `serie-allenamenti` | normale | ✅ | ✅ (`serie-allenamenti-badge`) |
| 6 | `serie-conferme` | normale | ✅ (limite noto sotto) | ✅ (`serie-conferme-badge`) |
| 7 | `s-tiebreak` | segreto | ✅ (bug corretto, vedi sotto) | ✅ (`s-tiebreak-badge`) |
| 8 | `s-mai-forfait` | segreto | ✅ | ✅ (`s-mai-forfait-badge`) |
| 9 | `s-infermeria` | segreto | ✅ | ✅ (`s-infermeria-badge`) |
| 10 | `s-ritardi` | segreto | ✅ | ✅ (`s-ritardi-badge`) |
| 11 | `s-cacche` | segreto | ✅ (descrizione corretta, vedi sotto) | ✅ (`s-cacche-badge`) |
| 12 | `affidabile` | social | ✅ | ✅ (`scritture`, `permessi`, `badge-social`) |
| 13 | `spirito` | social | ✅ (meccanismo generico) | ✅ (meccanismo generico, `badge-social`) |
| 14 | `fairplay` | social | ✅ (meccanismo generico) | ✅ (meccanismo generico, `badge-social`) |
| 15 | `meme` | social | ✅ | ✅ (`badge-social`) |
| 16 | `cuore` | social | ✅ | ✅ (autovoto, `badge-social`) |
---
## Problemi noti da sistemare
- **`badgeSbloccati()` morta** (`badges.ts:283-285`): duplica esattamente
`collezioneBadge(g).sbloccati`. Zero riferimenti fuori dalla propria definizione, né in
`src/` né nei test. Da rimuovere o documentare perché esiste (es. uso futuro/esterno).
- **`categoria` senza vincolo DB** in `badge_social_voti`: la colonna è `text NOT NULL` senza
CHECK o FK verso i 5 id di `categorieSocial`
(`supabase/migrations/20260803140647_affa1c11-fa92-450f-9f00-02d87195a6d9.sql:4`). I test
stessi lo dimostrano scrivendo categorie inesistenti (`"sorriso"`/`"urlo"`,
`scritture.test.ts`). Non sfruttabile da un utente normale (l'app manda solo le 5 categorie
valide), stesso tipo di gap "solo applicativo, non a DB" del punto sotto sul votato/convocato.
- **`conteggioTurni()` non filtra per tipo evento** (`palloni-core.ts:70-82`), a differenza di
`eventiPalloni()` che scarta i compleanni. Un turno registrato per errore su un evento fuori
dal dominio "richiede i palloni" conterebbe comunque per il badge Sherpa dei palloni. Rischio
teorico basso (l'UI non offre questa combinazione), comportamento pinnato da un test dedicato
in `palloni-core.test.ts` così che un domani, se serve stringere, non lo si scopra rompendo un
test esistente ma leggendo perché quel test lo dimostrava apposta.
---
## Limiti noti
- **Dipendenza dal modulo [Serie](serie-presenze.md)**: i badge "Sempre in palestra",
"Risposta lampo" e il segreto "Mai un forfait" si muovono solo se cambiano le serie. Le
serie sono calcolate sui dati reali dalla migration `m9` in avanti, ma "Risposta lampo" e
"Mai un forfait" dipendono da `serieConferme`, e `risposto_il` non è ricostruibile per le
risposte precedenti a `m9`: su quelle righe la serie è un'approssimazione.
- Nessuno storico dei badge sbloccati: se cambiano le soglie o i dati sorgente, un badge già
"ottenuto" può sparire o apparire retroattivamente.
- Notifiche "nuovo badge" solo locali al dispositivo (localStorage), si ripetono cambiando
browser o dispositivo.
**Risolto (analisi del badge Sherpa dei palloni)**: prima `g.palloni` (`rosa.ts`) includeva
anche i turni che `completaTurni()` propone in automatico per un evento passato senza
assegnazione esplicita, non solo quelli confermati in `turni_palloni` — un giocatore poteva
vedere avanzare il badge senza aver mai confermato nulla, semplicemente perché l'algoritmo di
rotazione l'aveva proposto. Ora `rosa.ts` passa a `conteggioTurni()` solo `turniSalvati` (i
turni confermati), non l'output di `completaTurni()`: quest'ultimo resta in uso solo per la
UI di rotazione (`TurnoPalloni.tsx`, `PromemoriaPalloni.tsx`), mai per il conteggio del badge.
Dimostrato con dati veri in `palloni-badge.test.ts`. [palloni.md](palloni.md) aggiornato di
conseguenza.
**Risolto (audit completo dei 16 badge)**: `s-tiebreak` (`badges.ts:139`) usava `g.mediaVoto`
senza applicare `VOTI_MINIMI_PAGELLA`, a differenza del badge normale `pagella` che usa lo
stesso campo — un giocatore con un solo voto pagella altissimo e 2 MVP poteva sbloccare il
segreto senza che la media fosse statisticamente significativa. Ora `s-tiebreak` richiede anche
`g.votiPagella >= VOTI_MINIMI_PAGELLA`, dimostrato con dati reali in `s-tiebreak-badge.test.ts`.
Il badge `s-cacche` prometteva invece "partite di **campionato**" nella descrizione senza che
nessuna funzione della pipeline lo verificasse mai (`statisticheCacche()` conta qualunque
partita) — qui si è scelto di correggere la descrizione, non il codice: il comportamento
"qualunque partita conta" resta quello voluto, pinnato in `s-cacche-badge.test.ts`.
**Risolto (M13, `20260908120000_m13_convocati_e_pagelle_chiuse.sql`)**: prima la policy di M11
garantiva solo che il voto fosse firmato con il proprio `votante_id`, non che il votato (né il
votante) fossero convocati per quella partita — filtro solo applicativo, aggirabile scrivendo
direttamente su PostgREST. Ora `evento_permette_voto()` lo verifica anche a database per
`pagelle_voti`, `mvp_voti` e `badge_social_voti` (convocati vuoto = tutta la rosa, stessa
convenzione di `convocatiEvento()`), e per le sole pagelle verifica anche che
`eventi_app.pagelle_chiuse` sia falso — prima un voto "fuori tempo" restava tecnicamente
possibile bypassando l'interfaccia. Le policy admin restano permissive: un amministratore può
ancora correggere un voto anche fuori convocazione o dopo la chiusura.
---
## Evoluzioni possibili
- Sincronizzare lo stato "visto" su Supabase invece che solo in localStorage.
- Verificare sui dati di stagione che i tre badge legati alle serie si sblocchino davvero,
ora che le serie sono calcolate.
- Rimuovere `badgeSbloccati()` (codice morto) o documentarne lo scopo.
- Aggiungere un vincolo (CHECK o FK) sulla colonna `categoria` di `badge_social_voti`.
- Se un domani serve restringere `conteggioTurni()` per tipo evento (vedi "Problemi noti"),
aggiornare anche il test che oggi ne pinna il comportamento permissivo.
-60
View File
@@ -1,60 +0,0 @@
# Modulo — Calendario ed Eventi
**Stato:** implementato
**File principali:** `src/lib/eventi.ts`, `src/lib/eventi.server.ts`, `src/routes/calendario.tsx`
(vista mensile, tutti), `src/routes/eventi.tsx` (creazione/modifica, solo admin),
`src/components/crapp/EventoCard.tsx` (card condivisa)
**Test:** `test/unit/eventi.test.ts`
---
## Obiettivo
Un unico calendario condiviso per allenamenti, partite, amichevoli ed eventi extra
(riunioni, cene di squadra...), al posto di messaggi sparsi in chat. Ogni evento in
`eventi_app` diventa il punto a cui si agganciano presenze, convocazioni, MVP, pagelle,
scout e turno palloni — la maggior parte degli altri moduli dipende da un `evento.id`.
## Due schermate, due pubblici
- **`/calendario`** — vista mensile per tutta la squadra, sola lettura. Mostra allenamenti,
partite, eventi ed **eventi virtuali** per i compleanni della rosa (`compleanniEventi()`
in `eventi.ts`, generati a runtime dall'anagrafica di `useAnagraficaRosa()`, non righe
vere di `eventi_app`): la spunta della vista `giorniIT`/`mesiIT` colora la cella per tipo
di evento, i giorni con più eventi si dividono lo spazio.
- **`/eventi`** — "Gestione eventi", riservata agli amministratori (`useIsAdmin()`): crea,
modifica ed elimina un evento, sceglie i convocati (`convocatiEvento()`, vuoto = tutta la
rosa). Da qui si distingue "partita" da "amichevole" tramite il flag `campionato`
(`categoriaEvento()`/`daCategoria()` in `eventi.ts` convertono tra la categoria mostrata
in interfaccia e la coppia `{ tipo, campionato }` salvata nel database).
Entrambe leggono la stessa cache (`useEventi()`, `EVENTI_KEY`, `staleTime` 10 minuti: il
calendario cambia raramente). `EventoCard.tsx` è la card riusata da entrambe le schermate;
`linkPerEvento()` decide dove porta il click — `/partita/$id` per una partita (con
`/partita-csi/$id` come alternativa "solo CSI" quando non c'è un evento collegato, vedi
`collegamento-csi.md`), `/allenamento/$id` per un allenamento, nessun link per eventi ed
eventi virtuali (compleanni).
## Lettura lato server
`src/lib/eventi.server.ts` (`leggiEventi()`) è la stessa conversione riga→modello di
`eventi.ts`, ma con `supabaseAdmin` per le route API che girano senza sessione utente (es.
`sollecita-presenze.ts`, `promemoria-palloni.ts` — vedi `presenze.md` e `palloni.md`) e per
`notifiche-smart.ts`, che decide i promemoria da mandare in base agli eventi del giorno.
---
## Limiti noti
1. **Cancellare un evento è distruttivo per tutto ciò che vi era agganciato.** Un trigger
(`m14_pulizia_dati_evento_cancellato`,
[DD-029](../DESIGN_DECISIONS.md#dd-029--cancellare-un-evento-pulisce-a-cascata-i-dati-collegati))
pulisce a cascata presenze, cacche, voti MVP/pagelle/badge social, turni palloni e scout
di quell'evento: non è recuperabile con un annulla, e prima di M14 quelle righe restavano
orfane nel database (bonificate una tantum da M15/M16, vedi `PROJECT_STATE.md`).
2. **Nessuna creazione automatica degli eventi partita dal calendario CSI.** Le gare
ufficiali arrivano già come dati (`getEventsByTeamId.php`, vedi `collegamento-csi.md`),
ma un amministratore deve comunque creare a mano l'evento corrispondente in `/eventi`
perché esistano convocazioni, presenze, MVP e pagelle per quella partita — altrimenti la
gara resta visibile solo nello storico CSI, con un dettaglio "solo CSI" più povero
(`/partita-csi/$id` invece di `/partita/$id`). In `docs/ROADMAP.md` sotto "Prossimo".
-336
View File
@@ -1,336 +0,0 @@
# Modulo — Collegamento CSI
**Stato:** implementato (stagione 2025/26)
**Route interessate:** `/classifica` (classifica e storico), `/partita/$id` e `/partita-csi/$id`
(dettaglio di una gara: formazioni e scontri diretti)
---
## Obiettivo
Mostrare nell'app la classifica e i risultati **ufficiali** del campionato CSI, al posto
dei dati dimostrativi hardcoded in `crapp-data.ts`. Nessun inserimento manuale da parte
degli amministratori: è esattamente il tipo di lavoro amministrativo che CrAPP deve togliere.
---
## Sorgente dati
Portale **Livescore CSI Bologna** (`https://livescore.csibologna.it`).
Il portale **non espone un'API pubblica documentata**. Vengono usati gli stessi endpoint
che il sito chiama internamente via ajax: sono raggiungibili senza autenticazione e senza
API key, ma **non offrono alcuna garanzia di stabilità**.
Le pagine "umane" (`league_details.php`, `team_details.php`) sono gusci lato server: non
contengono dati, li caricano dopo via JS dagli stessi endpoint `components/*.php`
verificato leggendo `assets/js/project.js` e `assets/js/team.js`, referenziati in fondo
alle due pagine. Servono solo per la consultazione manuale nel browser (es. per ritrovare
un `project_id`), nessun codice le chiama direttamente.
### Identificativi (stagione 2025/26)
| Cosa | Valore |
| ---------------------- | ---------------------------------------- |
| Campionato | PVM - Campionato Open Misto Eccellenza |
| `project_id` (girone) | `767` |
| Coppa | PVM Coppa CSI Misto Silver |
| `project_id` (coppa) | `848` |
| Squadra sul portale | `C.R.A.P. Volley` (con i punti) |
| `team_id` | `3359` |
| Girone | B |
`project_id` (767), `CSI_COPPA_PROJECT_ID` (848) e `team_id` (3359) sono costanti in
`src/lib/csi-core.ts`.
Per ritrovare questi id a ogni cambio stagione: `components/team-main.php?team_id=3359`
(dietro `team_details.php`) contiene una sezione "Campionati" con un link
`league_details.php?project_id=…` per ogni competizione a cui la squadra è iscritta —
verificato chiamando l'endpoint direttamente, che oggi restituisce sia
`project_id=848` (Coppa) sia `project_id=767` (Campionato). Non serve aprire
`team_details.php` nel browser, questo componente basta.
### Endpoint usati dall'app
| Endpoint | Formato | Uso | Pagina "umana" corrispondente |
| -------------------------------------------------- | ------- | ------------------------------------ | ------------------------------------ |
| `components/project-sheets.php?project_id=767` | HTML | Classifica completa dei due gironi di campionato | `league_details.php?project_id=767` (tab "Classifica") |
| `components/project-sheets.php?project_id=848` | HTML | Classifica del girone di Coppa (solo fase a gironi, vedi limite 4) | `league_details.php?project_id=848` (tab "Classifica") |
| `assets/json/getEventsByTeamId.php?team_id=3359` | JSON | Tutte le gare della squadra | `team_details.php?team_id=3359` (tab "Calendario", `team-calendar.php`) |
**Formato di `project-sheets.php`** — tabella HTML per girone (una per `<table>`,
`parseClassifica()` in `csi-core.ts` prende quella che contiene il nome della squadra).
Colonne per `<td>` (0-indicizzate): `0` Pos · `1` Squadra (nome + logo + link a
`team_details.php?team_id=…`) · `2` Punti · `3` Partite giocate · `4` Vinte · `5` Perse ·
`6`-`7` Tie-break vinti/persi (non lette) · `8` Set fatti · `9` Set subiti · poi punti
fatti/subiti, quoziente, ultime cinque (non lette). Stessa struttura per `project_id=767`
(campionato) e `project_id=848` (fase a gironi della Coppa): `parseClassifica()` è
condivisa, nessun parser dedicato per la Coppa.
**Formato di `getEventsByTeamId.php`** — array JSON, un oggetto per gara (girone **e**
Coppa insieme, vedi limite 4), con: `id`, `start` (`"2025-11-12T22:00:00"`, data+ora
locale), `team1`/`team2` (nomi squadre), `result` (`"3 - 1"`, stringa libera), `partials`
(`"25 - 23</br>23 - 25</br>..."`, HTML nei separatori), `field` (impianto), `project`
(nome campionato, es. `"PVM - Coppa CSI Misto Silver"` — usato per distinguere le
competizioni, vedi limite 4), `league`, `group` (es. `"Girone B"`), `match_number`. Letto
da `partiteDaEventi()` in `csi-core.ts`, che estrae punteggio/parziali con le regex
`punteggio()`/`parziali()` — vedi limite 5 sui rischi di questo parsing.
**Campi leggeri aggiuntivi letti dallo stesso JSON** (nessuna fetch in più, solo campi in
più letti dallo stesso `evento`): `team1_logo`/`team2_logo` (URL del logo, quello
dell'avversario finisce in `PartitaCsi.logoAvversario`), `group` (girone, es. `"Girone
B"`), `match_number` (n° gara, es. `"5/XEB"`), `referees` (arbitro, spesso vuoto), `link`
(URL del referto ufficiale, `match_details.php?id=…`).
Altri endpoint disponibili ma non usati: `getEventsByProjectIdHierarchical.php` (tutte le
gare del campionato), `project-chart-rankings.php` (solo punti), `project-next_matches.php`,
`project-last_results.php`, `project-sheets-scorers.php`/`-results.php`/`-measures.php`
(sotto-tab di `project-sheets`: marcatori, risultati per giornata, provvedimenti
disciplinari), `team-roster.php` (rosa), `team-staff.php`, `team-results.php`,
`team-scorers.php`.
### Dettaglio di una singola gara (formazioni e scontri diretti)
Il referto di ogni gara sul portale (`match_details.php?id=<matchId>`, dove `matchId` è lo
stesso `id` restituito da `getEventsByTeamId.php`) carica a sua volta tre componenti via
`assets/js/match.js`:
| Endpoint | Formato | Uso |
| ----------------------------------------------- | ------- | --------------------------------------------------------- |
| `components/match-main.php?match_id=<id>` | HTML | Giornata e una nota libera sotto l'impianto |
| `components/match-players.php?match_id=<id>` | HTML | Formazioni: titolari, panchina, staff di entrambe le squadre |
| `components/match-stats.php?match_id=<id>` | HTML | Storico scontri diretti e probabilità di vittoria calcolata dal CSI |
Altri due componenti della stessa pagina non sono usati: `match-live.php` (diretta testuale
punto-per-punto, utile solo a gara in corso) e la lista dettagliata dei precedenti dentro
`historyModal` in `match-stats.php` (un elenco partita-per-partita meno affidabile del
riepilogo aggregato — vedi sotto).
**`match-main.php`** — `parseInfoPartita()` (`csi-core.ts`) legge: la giornata (es. `"2ª
Giornata"`, assente per gare fuori dal girone come la finale di Coppa) e una nota libera
sotto l'impianto (`nota`). Quella nota **non ha un formato fisso**: a volte è `"Pubblico
non ammesso"`, a volte il nome della palestra, a volte altro — va mostrata così com'è, non
interpretata come un flag booleano.
**`match-players.php`** — `parseFormazioni()` legge due blocchi `<div class="col-12
col-md-6 mt-4">`, separati nel markup dal commento `<!-- SQUADRA OSPITE -->`, ciascuno con
una `<ul class="list-group">` di giocatori in ordine titolari → divisore "A DISPOSIZIONE"
→ panchina → divisore "STAFF" → staff (numero maglia, nome, ruolo; lo staff ha la stessa
struttura ma senza numero). Quale dei due blocchi sia "noi" si riconosce con
`isNostraSquadra()`, non assumendo un ordine fisso casa/ospite — verificato che l'ordine
nel markup è sempre "squadra casa" prima e "squadra ospite" dopo, ma il codice non si fida
di questo per evitare sorprese. `null` se nessuno dei due nomi è la nostra squadra
(referto non ancora compilato o formato cambiato).
**`match-stats.php`** — `parsePrecedenti()` legge il blocco di riepilogo in fondo alla
pagina (non la lista `historyModal` partita-per-partita, che in un caso osservato conteneva
gare di **altre squadre** senza relazione con la gara corrente — dato non affidabile da
interpretare): numero di precedenti, vittorie totali/in casa/fuori di entrambe, probabilità
di vittoria calcolata dal CSI. **Attenzione a un'insidia verificata sui dati reali**: le
due barre di probabilità sono colorate per chi è favorito (verde = più alta, rosso = più
bassa), **non** per casa/ospite — un parser ingenuo che associasse il verde alla squadra
casa sbaglierebbe metà delle volte. Il parser usa invece l'ordine di apparizione nel
markup (prima barra = squadra casa, seconda = ospite), coerente con l'ordine dei blocchi
"Squadra casa"/"Squadra ospite" più sopra nella stessa pagina. Con "0 precedenti" il CSI
omette del tutto le righe vittorie/in-casa/fuori (restano a `0`) ma la probabilità resta
comunque presente: `parsePrecedenti()` distingue quindi "0 precedenti" (oggetto valido con
`totale: 0`) da "formato non riconosciuto" (`null`, solo se nessuno dei due nomi squadra è
identificabile).
**Formato di `DettaglioPartitaCsi`** (il JSON che compongono insieme):
`{ giornata, nota, formazioni: { noi, avversario } | null, precedenti: PrecedentiCsi | null
}`, dove ogni `FormazioneSquadra` è `{ squadra, titolari: GiocatoreFormazione[], panchina,
staff: StaffFormazione[] }` e `GiocatoreFormazione` è `{ numero, nome, ruolo }`.
---
## Implementazione
```
CSI (portale)
↓ fetch server-side, cache 6 ore
/api/public/csi → src/routes/api/public/csi.ts
↓ JSON { classifica, classificaCoppa, partite, girone, aggiornato }
useCsi() → src/lib/csi.ts (React Query, staleTime 6h)
/classifica → src/routes/classifica.tsx (tab "Classifica": Coppa sopra, Girone
sotto; tab "Storico partite": ogni squadra col proprio logo,
chevron di dettaglio sulle gare cliccabili)
CSI (portale, 3 endpoint)
↓ fetch server-side on-demand, cache per-partita 6 ore
/api/public/csi-partita/$id → src/routes/api/public/csi-partita.$id.ts
↓ JSON DettaglioPartitaCsi { giornata, nota, formazioni, precedenti }
useCsiPartita() → src/lib/csi-partita.ts (React Query, staleTime 6h)
DettaglioCsiEsteso → src/components/crapp/DettaglioCsi.tsx (formazioni + scontri diretti)
/partita/$id (evento CrAPP collegato) o /partita-csi/$id (nessun evento collegato)
```
- **`src/lib/csi-core.ts`** — costanti, tipi e funzioni pure: `parseClassifica()` (HTML → righe,
usata sia per `classifica` sia per `classificaCoppa`), `partiteDaEventi()` (JSON → partite),
`isNostraSquadra()`, `partiteGiocate()`, `matchDaPartitaCsi()` (porta i campi leggeri —
logo, girone, n° gara, arbitro, link — nella forma usata dalle liste), `parseInfoPartita()`,
`parseFormazioni()`, `parsePrecedenti()` (vedi sezione precedente).
- **`src/routes/api/public/csi.ts`** — unica route che contatta il CSI per classifica e
partite: tre fetch in parallelo (classifica girone, classifica Coppa, partite). Cache in
memoria di 6 ore; in caso di errore restituisce l'ultimo dato buono (`503` solo se non ne
esiste uno). Se solo la Coppa fallisce (`scarica(...).catch(() => "")`) la risposta resta
comunque `200` con `classificaCoppa: []`: è un dato supplementare, non blocca la classifica
del girone.
- **`src/routes/api/public/csi-partita.$id.ts`** — route separata per il dettaglio di una
singola gara: tre fetch in parallelo (`match-main`/`match-players`/`match-stats.php`). Cache
in memoria **per `matchId`** (una `Map`, non un singolo valore come `csi.ts`), stessa
finestra di 6 ore. A differenza di `/api/public/csi`, qui un fallimento del fetch è fatale
(`503`, nessun fallback "meglio un dato vecchio"): non c'è ancora una cache da riusare la
prima volta che qualcuno apre una gara, e un errore upstream reale (verificato: CSI risponde
`500` su `match-stats.php` per un `match_id` inventato) va distinto da "gara senza
formazioni ancora pubblicate" (quell'endpoint risponde `200` con markup vuoto, gestito da
`parseFormazioni()`/`parsePrecedenti()` restituendo `null`, non da un errore HTTP).
- **`src/lib/csi.ts`** / **`src/lib/csi-partita.ts`** — hook client React Query, stessa
`staleTime` di 6h. `useCsiPartita(matchId)` è `enabled` solo quando `matchId` è definito:
va montato solo nel dettaglio di una gara, mai in una lista (altrimenti sarebbe una fetch
per riga, vedi "Regole rispettate" sotto).
- **`src/components/crapp/DettaglioCsi.tsx`** — UI condivisa tra `/partita/$id` e
`/partita-csi/$id`: `LogoSquadra` (logo con hotlink diretto al portale CSI, si nasconde da
sola se l'immagine non carica invece di mostrare un'icona rotta), `MetaPartitaCsi` (girone,
n° gara, arbitro, link al referto — campi leggeri, zero fetch aggiuntive), `DettaglioCsiEsteso`
(formazioni + scontri diretti, monta `useCsiPartita()`).
- **`src/routes/partita-csi.$id.tsx`** — dettaglio "solo CSI" per le gare **senza** un evento
CrAPP collegato (l'app non crea ancora eventi automaticamente dal calendario CSI, vedi
"Evoluzioni possibili"): nessuna convocazione/presenza/MVP/scout, solo risultato, parziali
e i dati CSI di questa sezione. `id` è l'`id` della gara sul portale CSI
(`PartitaCsi.id`), non un evento CrAPP.
- **`src/routes/partita.$id.tsx`** — per le gare **con** un evento CrAPP collegato, mostra le
stesse informazioni CSI (logo, metadati, formazioni, scontri diretti) in più rispetto a
prima, quando `csiMatch` esiste per quella data.
- **`test/unit/csi-core.test.ts`** — check del parsing: `bun test/unit/csi-core.test.ts`.
Con `CSI_LIVE=1` verifica anche gli endpoint reali, incluse formazioni e precedenti di una
gara giocata.
### Regole rispettate
- **Nessuna chiamata dal browser per classifica/partite**: il portale viene contattato solo
lato server, al massimo 4 volte al giorno per `/api/public/csi`, indipendentemente da
quanti giocatori aprono l'app (regola anti-consumo). **`/api/public/csi-partita/$id` è
diverso di proposito**: è on-demand, chiamato solo quando un giocatore apre il dettaglio
di una gara specifica (mai precaricato in una lista, vedi `useCsiPartita()` sopra) — non
rientra nel limite delle 4 chiamate/giorno perché non è un dato mostrato a tutti a ogni
apertura dell'app, ma cache comunque 6 ore per evitare rifetch ripetuti sulla stessa gara.
- **Nessuna dipendenza nuova**: parsing con espressioni regolari sulla struttura della
tabella/lista, sia per classifica/partite sia per formazioni/precedenti.
- **Fallback**: se il CSI non risponde, l'endpoint `/api/public/csi` restituisce l'ultimo
dato buono in cache; se non ne ha ancora uno, la classifica resta vuota e i risultati
ricadono sulle partite dello Scout Live locale (`useScoutMatches()`).
`/api/public/csi-partita/$id` non ha questo fallback sulla prima chiamata per una gara mai
vista (vedi sopra): fallisce con `503`, e la UI (`DettaglioCsiEsteso`) semplicemente non
mostra la sezione formazioni/scontri diretti, senza rompere il resto della pagina.
- **Portabilità (DD-013)**: endpoint HTTP standard, nessun servizio esclusivo.
---
## Limiti noti
1. **La classifica si legge da HTML.** Se il portale cambia la struttura della tabella il
parsing restituisce un array vuoto: `/classifica` non si rompe, ma mostra "Classifica non
ancora disponibile" (o l'ultimo dato buono in cache, se ce n'è uno) e i risultati ricadono
sulle partite dello Scout Live locale, non su dati demo — non esistono più in `crapp-data.ts`.
Il check con `CSI_LIVE=1` serve a scoprire il problema di parsing.
2. **`project_id` è legato alla stagione.** Per il 2026/27 servirà un nuovo id (vedi
"Sorgente dati" sopra per come ritrovarlo). Oggi va aggiornato a mano in `csi-core.ts`.
3. **La cache vive nel processo del server.** Si perde a ogni cold start e non è condivisa tra
istanze — vale sia per `/api/public/csi` sia per la `Map` per-partita di
`/api/public/csi-partita/$id`. Sufficiente per una squadra; se serve di più, spostare i
dati in una tabella Supabase riempita da un job cron (stesso pattern di
`promemoria-palloni`).
4. **Le partite includono sia il girone di campionato sia la Coppa, mescolate.**
`getEventsByTeamId.php?team_id=3359` è per squadra, non per competizione (vedi tabella
endpoint sopra): risponde con tutte le gare di `C.R.A.P. Volley`. Il campo `project`
distingue le due nel JSON grezzo, ma `partiteDaEventi()` (`csi-core.ts`) oggi non lo usa
per filtrare: tutte le gare finiscono in `DatiCsi.partite` senza distinzione (`storico
partite` in `/classifica` le mostra tutte insieme). Se in futuro servisse separarle, il
filtro va aggiunto su `evento.project` in `partiteDaEventi()`.
**La classifica della Coppa, invece, è mostrata** (sopra quella del girone in
`/classifica`): `project-sheets.php?project_id=848` (`CSI_COPPA_PROJECT_ID`) ha la stessa
struttura a tabella-per-girone di `project_id=767`, quindi `parseClassifica()` funziona
invariata — nessun parser dedicato. Resta un limite: quella pagina copre **solo la fase a
gironi**. La Coppa (PVM Coppa CSI Misto Silver) prevede due gironi da 4 squadre sola
andata seguiti da una finale secca tra le due vincenti, disputata in un `project_id`
figlio separato generato a fine fase a gironi (verificato con `curl` diretto:
`project-main.php?project_id=848` descrive il regolamento — "due gironi sola andata, le
due vincenti in finale, gare 3 set su 5" — e `project-sheets.php?project_id=848` mostra
sia le due classifiche a girone sia, in un'altra sezione della stessa risposta, il
tabellone a eliminazione con quel `project_id` figlio). Se la squadra arrivasse in
finale, `/classifica` continuerebbe a mostrare la classifica (ormai chiusa) del proprio
girone di Coppa, non l'esito della finale: non c'è codice che segua quel `project_id`
figlio, che oltretutto cambia a ogni edizione della Coppa e non è noto in anticipo.
5. **Le partite si leggono da JSON, con parsing fragile su campi testuali.** `result` e
`partials` in `getEventsByTeamId.php` sono stringhe libere tipo `"3-1"`, lette con
un'espressione regolare (`punteggio()`/`parziali()` in `csi-core.ts`). Se il portale CSI
cambiasse formato (es. `"3:1"`, o un punteggio come oggetto invece che stringa), la regex
non troverebbe corrispondenza e la partita risulterebbe "non ancora giocata"
(`setNostri`/`setLoro` a `null`) — silenziosamente, senza errori. Se invece la risposta
cambiasse forma radicalmente (non più un array), `partiteDaEventi()` torna `[]`.
**Conseguenza sugli obiettivi di squadra**: le "vittorie in campionato" (`obiettivi.ts`,
obiettivi o3/o4/o5) dipendono da `partiteGiocate(csi.partite)` — se il parsing delle partite
si rompe così, questi tre obiettivi restano bloccati a 0% anche a fronte di vittorie reali.
**Il fallback della route non se ne accorgerebbe da solo**: `/api/public/csi` lancia un
errore solo se *sia* la classifica *sia* le partite sono vuote insieme
(`classifica.length === 0 && partite.length === 0`); se si rompe solo il parsing delle
partite mentre la classifica HTML continua a funzionare, la route risponde comunque `200`
con `partite: []`. Per questo `leggiCsi()` confronta il JSON grezzo con il risultato di
`partiteDaEventi()` tramite `partiteFormatoSospetto()` (`csi-core.ts`): se ci sono eventi
grezzi ma nessuno è stato riconosciuto come nostra partita, logga un `console.error`
distingue così un vero "formato cambiato" da un legittimo "nessuna gara ancora in
programma" (dove gli eventi grezzi stessi sono vuoti). Il flag `formatoSospetto` viaggia
anche nella risposta JSON (`DatiCsi.formatoSospetto`) fino a `/classifica`
(`src/routes/classifica.tsx`), dove mostra un badge discreto ("Il portale CSI potrebbe aver
cambiato formato: dati da verificare.") al posto della normale riga "Dati CSI aggiornati
alle...": un log server passa inosservato per settimane, un badge visibile a chi apre la
pagina campionato molto meno. Il fix, quando succede, è isolato a
`partiteDaEventi()`/`punteggio()`/`parziali()` in `csi-core.ts` (gli endpoint stessi
cambiano solo se cambia il dominio o serve autenticazione, nel qual caso va toccata anche
`src/routes/api/public/csi.ts`); va poi aggiornato anche `test/unit/csi-core.test.ts` con
fixture nel nuovo formato.
6. **Il portale può essere del tutto irraggiungibile, non solo cambiare formato.** Scenario
diverso dal punto 5 (lì il JSON è valido ma non riconosciuto, qui la risposta non è
nemmeno JSON): l'8 settembre 2026 `getEventsByTeamId.php` ha risposto con `200` ma un
errore SQL del loro backend in chiaro al posto del JSON
(`Query non valida (getProjectTeams): Table 'uqc2os2x_livescore.seasons' doesn't exist`,
verificato con `curl` diretto sul loro dominio). `leggiCsi()` (`src/routes/api/public/
csi.ts`) intercetta l'eccezione di `JSON.parse` nel `try/catch` della route e risponde
`503 "CSI non raggiungibile"` (o serve la cache se ce n'è una) — nessun crash, ma nessun
dato nuovo finché il portale non torna. **Effetto sulla suite test**: i test di
`test/integration/api.test.ts` che leggono il CSI reale sondano `/api/public/csi` una
volta prima di partire; se risponde con errore li salta (`salta()`, non `prova()`) invece
di farli fallire, loggando il motivo — la suite resta verde durante un'indisponibilità
temporanea del portale, senza che quei 5 test vengano cancellati o disattivati in modo
permanente: tornano a girare da soli non appena il CSI risponde di nuovo con `200`.
7. **I loghi delle squadre sono "hotlinked" direttamente dal browser al portale CSI**
(`LogoSquadra` in `DettaglioCsi.tsx` punta a `logoAvversario`, un URL
`livescore.csibologna.it/images/...`). È un'eccezione consapevole alla regola "nessuna
chiamata dal browser al CSI": un'immagine, a differenza dei dati, non ha bisogno di
passare dalla cache server per restare aggiornata, e proxarla/cacherla lato server per
ogni squadra avversaria (potenzialmente decine a stagione) sarebbe uno sforzo sproporzionato
al beneficio. Se un logo non carica (URL cambiato, squadra senza foto),
`LogoSquadra` si nasconde da sola (`onError``null`) invece di mostrare un'icona rotta.
8. **L'ordine "titolari"/"A disposizione" in `parseFormazioni()` è quello del referto CSI,
non necessariamente il sestetto che è sceso davvero in campo al fischio d'inizio.** Il
CSI non separa esplicitamente "chi ha giocato titolare" da "chi era comunque convocato e
in lista gara": il divisore "A DISPOSIZIONE" nella pagina sembra riflettere l'ordine di
inserimento nel referto più che le sostituzioni reali. Va quindi presentato come "referto
del CSI", non come cronaca esatta di chi ha giocato quanto.
---
## Evoluzioni possibili
- Prossima partita ufficiale nella home e nel calendario (i dati sono già disponibili).
- Creazione automatica degli eventi partita da calendario CSI — risolverebbe anche il
limite 4 di sopra: ogni gara avrebbe un evento CrAPP e andrebbe sempre su `/partita/$id`,
senza più bisogno di `/partita-csi/$id` per le gare "orfane".
- Confronto tra i parziali ufficiali e quelli dello Scout Live.
- Tabellone a eliminazione della fase finale di Coppa (limite 4): oggi non tracciato, il
`project_id` figlio (es. `905`) andrebbe scoperto a runtime leggendo il link dentro
`project-sheets.php?project_id=848` invece di essere una costante.
-59
View File
@@ -1,59 +0,0 @@
# Modulo — Infortuni
**Stato:** implementato in forma minima (solo conteggio)
**File principali:** `src/lib/infortuni.ts`
---
## Obiettivo
Tracciare quanti eventi (allenamenti o partite) un giocatore ha saltato per infortunio,
riusando lo stato di presenza `infortunato` già registrato per le convocazioni — nessun
modulo di gestione infortuni a sé stante.
---
## Dati
Nessuna tabella dedicata: il dato vive interamente dentro `risposte_presenze`, come uno dei
valori possibili dell'enum `Stato` (`presente`, `assente`, `forse`, `ritardo`, `infortunato`).
---
## Implementazione
`contaStato()`/`contaInfortuni()` (`infortuni.ts`) contano, per ciascun giocatore, quante
volte compare lo stato `infortunato` nella mappa presenze già in cache (nessuna query
aggiuntiva). Lo stesso meccanismo, con `contaRitardi()`, conta i ritardi. Il risultato
alimenta il campo `infortuni` del `Giocatore` in `useRosa()`.
Un evento con data futura o odierna non viene contato, anche se la risposta è già registrata
(l'UI permette di segnarsi infortunato o in ritardo su un evento non ancora passato): il
conteggio filtra su `data < oggi`, come già fa `eventiContanoPresenze()` in
[presenze.md](presenze.md), e cresce da solo con l'avanzare della data reale senza bisogno di
altro codice.
Visibile in UI solo indirettamente, tramite il [badge](badge.md) segreto "Cliente VIP
dell'Infermeria" (sbloccato con almeno 3 infortuni): non esiste uno StatTile dedicato nel
profilo che mostri il numero di infortuni come statistica di superficie.
---
## Limiti noti
- Nessuna durata o periodo tracciato: è solo un conteggio di eventi con quello stato, non un
inizio/fine infortunio.
- Il conteggio dipende dal fatto che qualcuno imposti correttamente lo stato "infortunato"
invece di "assente": nessuna validazione o promemoria lo garantisce. Sulle card degli
eventi extra-campo (`tipo: "evento"`) l'opzione non è proposta in UI.
- Poco visibile per valori bassi (1-2), perché emerge solo tramite un badge a soglia 3.
- `conInfortuni()`, una funzione di merge alternativa nello stesso file, non risulta usata da
nessuna parte del codice attuale — probabile residuo non collegato.
---
## Evoluzioni possibili
- Uno StatTile dedicato nel profilo, oltre al badge segreto.
- Se servisse un vero tracciamento (durata, tipo di infortunio), servirebbe una tabella
dedicata: oggi il modulo copre solo il conteggio.
-70
View File
@@ -1,70 +0,0 @@
# Modulo — Votazione MVP
**Stato:** implementato
**File principali:** `src/lib/mvp-voti.ts`, `src/components/crapp/VotazioneMvp.tsx`
---
## Obiettivo
Eleggere il MVP di una partita tramite voto tra compagni, un voto a testa, con vincitore
calcolato a runtime.
---
## Dati
Tabella `mvp_voti`, vincolo `UNIQUE (match_id, votante_id)` — un solo voto per giocatore per
partita, sovrascrivibile.
`match_id` è l'**id dell'evento CrAPP**, non quello del referto CSI né dello Scout: la
votazione non dipende più da nessuna delle due fonti (i voti scritti prima con l'id scout/CSI
restano nel database ma non vengono più letti da nessuna schermata).
---
## Implementazione
- Il pannello sta in `partita.$id.tsx` in una sezione sua, sempre presente: `votoMvpAperto()`
lo apre `ORE_ATTESA_MVP` (2) ore dopo `data`+`ora` dell'evento, prima di allora mostra solo
quando aprirà. Nessun legame con il risultato caricato.
- Votano e sono votabili solo i **presenti** di quell'evento (`presente` o `ritardo` in
`usePresenzeEvento`): chi non c'era ha il bottone disabilitato e non compare nell'elenco.
- `useVotaMvp()` fa upsert `onConflict: match_id, votante_id`: il voto è modificabile senza
limiti, senza storico.
- Nessuno vota sé stesso: `VotazioneMvp.tsx` toglie il votante dall'elenco e il vincolo
`mvp_no_autovoto` (migration `m12_niente_autovoto`) rifiuta la riga anche a chi scrive
direttamente su PostgREST, come già faceva `pagelle_no_autovoto` per le pagelle.
- `conteggioPartita()`/`vincitoriMvp()` richiedono un margine netto: in caso di parità,
nessun vincitore viene assegnato per quella partita finché non arrivano altri voti.
- `vincitoriMvp()`/`mvpVintiPerGiocatore()` richiedono anche un quorum minimo di voti totali
sulla partita (`VOTI_MINIMI_MVP = 2`, `mvp-voti.ts`, DD-028): un solo voto non basta a
incoronare nessuno, nemmeno senza concorrenza.
- `mvpVintiPerGiocatore()` conta una vittoria per ogni partita "vinta" con margine netto; il
risultato alimenta il campo `mvp` del `Giocatore` in `useRosa()`, mostrato come StatTile
nel profilo e in home.
---
## Limiti noti
- Nessuna scadenza o chiusura della votazione: una volta aperta resta aperta indefinitamente.
- Il voto è legato a chi lo scrive: da `m11_scritture_per_ruolo` la policy impone che
`votante_id` sia lo slot collegato all'account (DD-023). Su chi viene votato l'unico
vincolo diretto è che non sia il votante stesso (`mvp_no_autovoto`).
Da `m13_convocati_e_pagelle_chiuse` la stessa policy verifica anche che **sia il votante sia
il votato** siano tra i **convocati** dell'evento (`evento_permette_voto()`, convocati vuoto
= tutta la rosa): prima era un filtro solo applicativo, ora un giocatore non convocato non
può più votare né essere votato scrivendo direttamente su PostgREST. Restano invece solo
applicativi, non controllati da nessuna policy: che votante e votato fossero **presenti**
(non solo convocati: `presente`/`ritardo` in `usePresenzeEvento`, un controllo più stretto
della sola convocazione) a quella partita, e le due ore d'attesa dall'inizio evento
(`votoMvpAperto()`) — un amministratore, o chiunque scriva su PostgREST, passa comunque.
- In caso di parità, o sotto il quorum minimo di voti, nessun MVP viene assegnato per quella
partita.
---
## Evoluzioni possibili
- Introdurre una scadenza (es. la votazione si chiude N giorni dopo la partita).
-159
View File
@@ -1,159 +0,0 @@
# Modulo — Notifiche
**Stato:** implementato — un unico opt-in dispositivo abilita tutto il canale push
**File principali:** `src/lib/notifiche-smart.ts`, `src/lib/push-client.ts`,
`src/lib/webpush.server.ts`, `src/routes/api/public/push-config.ts`,
`src/routes/api/public/push-subscribe.ts`, `public/push-sw.js`
---
## Obiettivo
Tenere aggiornati i giocatori senza che debbano aprire l'app, con due meccanismi
indipendenti:
- **Push VAPID** — arrivano anche ad app chiusa (turno palloni, sollecito presenze).
- **Notifiche smart** — notifiche locali mostrate solo ad app aperta, generate da badge,
serie e obiettivi appena raggiunti; non è un canale push separato.
---
## Dati
`push_subscriptions` (un dispositivo per riga, chiave `endpoint`, con le chiavi `p256dh` e
`auth` con cui si cifra il payload per quel dispositivo). La tabella `promemoria_push` non è
più usata da nessuno: serviva da coda del testo quando la push partiva vuota (DD-026).
---
## Iscrizione alle notifiche push
In Profilo → Opzioni c’è **un solo interruttore** («Notifiche»). Non esistono preferenze
separate per tipo di messaggio: liscrizione registra il dispositivo e lo rende destinatario
di **tutte** le push (promemoria palloni, solleciti presenze) e abilita anche le notifiche
smart in app, che usano lo stesso service worker.
1. Il giocatore attiva «Notifiche» in `/profilo` → richiesta permesso browser.
2. `GET /api/public/push-config` restituisce solo la chiave pubblica VAPID.
3. Registrazione del service worker `public/push-sw.js` e `pushManager.subscribe()`.
4. `POST /api/public/push-subscribe` registra endpoint e chiavi in `push_subscriptions`
(upsert).
All'avvio e quando l'app torna visibile viene richiesto l'aggiornamento della registrazione
push esistente con `ServiceWorkerRegistration.update()`. Non si chiede un nuovo permesso,
non si ricrea la sottoscrizione e non si cambia l'endpoint: anche chi ha già attivato le
notifiche deve ricevere le correzioni del worker senza spegnere e riaccendere l'interruttore.
Gli aggiornamenti contemporanei sono accorpati; un errore di rete non blocca l'app e si
riprova al ritorno in primo piano. Il worker attende `skipWaiting()` durante l'installazione.
Il browser controlla anche autonomamente gli aggiornamenti: questa richiesta esplicita
copre in particolare le sessioni lunghe della webapp (vedi il
[ciclo di vita del service worker](https://web.dev/articles/service-worker-lifecycle)).
---
## Ruolo delle tre route pubbliche
- **`push-config`** — espone la sola chiave pubblica VAPID.
- **`push-subscribe`** — registra o rimuove l'iscrizione di un dispositivo.
- **`apri-sondaggio`** — premuto da un admin dalla pagina partita: manda a **tutti** i
dispositivi iscritti l'avviso di apertura del sondaggio pre-partita (vedi
[Scout Live](scout-live.md)).
L'invio effettivo (`src/lib/webpush.server.ts`, funzione `inviaPush`) firma un JWT VAPID
(ECDSA P-256), cifra `{title, body}` per il dispositivo destinatario e fa una POST
all'endpoint push del browser; è riusato identico da `sollecita-presenze.ts`,
`promemoria-palloni.ts` e `apri-sondaggio.ts`.
Il testo viaggia **dentro** la push, cifrato in `aes128gcm` (RFC 8188/8291) con le chiavi del
dispositivo: il service worker fa `event.data.json()` e mostra la notifica senza toccare la
rete. È il punto decisivo per la consegna ad app chiusa — il browser sveglia il worker per
pochi secondi, e una fetch per recuperare il testo lo faceva morire prima di
`showNotification` (DD-026).
La POST porta `Urgency: high`. Con l'urgenza predefinita ("normal") un telefono in risparmio
energetico accumula i messaggi fino al risveglio: la notifica arriva solo quando il
dispositivo è già attivo — cioè, nella pratica, solo con l'app aperta.
### Chi può farle partire (DD-024, DD-025)
Queste route usano la service role e saltano la RLS, quindi il permesso deve stare nella
route. Tutte e tre partono da un gesto di un amministratore dentro l'app, quindi il controllo
è uno solo (`richiediAdmin` in `src/lib/auth-route.server.ts`) e non serve configurare nessuna
variabile d'ambiente.
| Route | Controllo | Chi la chiama |
| ---------------------------------------------------------------------------- | ---------------------------------------------------------------------------------- | --------------------------------------------------------------- |
| `apri-sondaggio`, `sollecita-presenze`, `promemoria-palloni`, `notifiche-attive` | `richiediAdmin` — token della sessione Supabase, poi ruolo `admin` in `user_roles` | l'app, da un pulsante o una vista riservati agli admin |
| `csi`, `push-config`, `push-subscribe` | nessuno | il browser prima del login, che una sessione non ce l'ha ancora |
`notifiche-attive` è a sola lettura: non manda push, restituisce gli id giocatore con almeno
un dispositivo iscritto in `push_subscriptions` (deduplicati). Alimenta la tab "Notifiche"
della dashboard admin (vedi [Profilo giocatore](profilo-giocatore.md)), non l'invio effettivo.
---
## Notifiche smart
`calcolaNotifiche()` (`notifiche-smart.ts`) genera un evento solo quando "c'è qualcosa di
reale": badge appena sbloccato, "sei a un passo" da un traguardo, serie che raggiunge un
traguardo esatto, obiettivo di squadra tra il 90 e il 100%, badge social vinto. Ogni notifica
ha un id deterministico; quelli già mostrati sono salvati in `localStorage` per non
ripetersi — deduplica puramente locale al dispositivo, non sincronizzata.
---
## Limiti noti
- Non ci sono preferenze granulari (solo palloni / solo presenze / solo smart): un dispositivo
è iscritto o no. Separare i canali richiederebbe schema e UI dedicati.
- La tabella `promemoria_push` è rimasta nel database ma non la usa più nessuno (DD-026): va
eliminata con una migrazione alla prossima occasione.
- **Un 2xx dal server push non significa consegnato.** FCM accetta con 201 anche verso
registrazioni scadute e poi butta via il messaggio, senza il 404/410 che farebbe pulire
`push_subscriptions`. Il conteggio "inviate a N dispositivi" va letto come "accettate da N
server push", non come "arrivate a N telefoni".
- Compatibilità iOS/Safari non gestita esplicitamente nel codice (nessun branch dedicato):
serve l'installazione da schermata Home per funzionare, ma l'app non lo segnala
esplicitamente. È il primo sospetto quando una notifica non arriva ad app chiusa su iPhone.
- **Su Android non riceve la webapp: riceve il browser.** Il WebAPK è solo l'identità con
cui la notifica viene mostrata; la connessione con i server push la tiene Chrome, tramite
Google Play Services. Se Android non può avviare Chrome, il messaggio resta in coda e
compare tutto insieme al lancio successivo — il sintomo classico è «arriva solo quando
riapro l'app». Un 201 dal servizio push non lo distingue in alcun modo da una consegna
riuscita.
Verificato sul campo (settembre 2026, Motorola): con Chrome vivo in secondo piano la push
arriva ad app chiusa e schermo bloccato, WebAPK compreso — quindi server, cifratura,
service worker, permesso notifiche e canale erano già corretti. L'unica condizione che
fallisce è **Chrome non in esecuzione**. La cura sta in Impostazioni → App → **Chrome**
Batteria → «Senza restrizioni», più Impostazioni → Batteria → «Batteria adattiva»
disattivata. Mettere «Senza restrizioni» solo su CrAPP non basta e depista.
**Come misurarlo invece di indovinare:** `chrome://gcm-internals` sul telefono, sezione
«Receive Message Log». Se la riga porta l'orario dell'invio, il messaggio era arrivato e
non è stato mostrato (permesso o canale); se porta l'orario in cui si è riaperta l'app,
non era stato consegnato (risveglio, quindi batteria). Attenzione: tenere quella scheda
aperta **tiene Chrome vivo**, quindi falsa la prova stretta — per quella, nessuna scheda
aperta e Chrome tolto dai recenti.
- Su Motorola verificare anche le restrizioni del **browser che ha installato CrAPP** e,
dove presente, Impostazioni → Batteria → Ottimizzazione standby app. Il produttore
documenta la limitazione dei processi in background
([guida Motorola](https://help.motorola.com/hc/3505/14/global/en-us/CG2007980805.html)).
È una possibile causa del sintomo, non una diagnosi verificata sul dispositivo: il
codice web non può rimuovere questi vincoli. La verifica richiede un invio da un altro
dispositivo mentre CrAPP è chiusa e lo schermo del Motorola è bloccato. Il pulsante di
prova invia subito, quindi da solo non dimostra la ricezione in background.
- Le notifiche smart dipendono da un service worker già registrato: se il giocatore non ha
mai attivato le push, `notificaSistema()` non ha un `reg` a cui appoggiarsi e la notifica
locale non viene mai mostrata, anche con permesso concesso.
- Il payload cifrato non può superare i ~4 KB: i testi attuali stanno larghi, ma un messaggio
molto lungo verrebbe rifiutato dal servizio push.
---
## Evoluzioni possibili
- Preferenze per canale (palloni, solleciti, smart), se servono davvero alla squadra.
- Eliminare `promemoria_push` con una migrazione.
- Gestire esplicitamente il caso iOS (messaggio se l'app non è installata da Home).
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# Modulo — Obiettivi di squadra
**Stato:** implementato — mesi/scadenze dinamici, target stagionali fissi da rivedere a mano,
copertura test completa (unit + integration) su tutti e 10 gli obiettivi.
**File principali:** `src/lib/obiettivi.ts`, `src/lib/rosa.ts` (`useObiettivi()`)
---
## Obiettivo
Mostrare traguardi collettivi (non individuali) che avanzano con il contributo di tutta la
rosa — presenze, risposte alle convocazioni, pagelle, risultati di campionato — per motivare
comportamenti di squadra oltre alla singola prestazione.
---
## Dati
Nessuna tabella dedicata: ogni obiettivo è una funzione pura in `obiettivi.ts`
(`obiettiviSquadra()`) che legge dati già aggregati altrove (`risposte_presenze`,
`pagelle_voti`, i risultati ufficiali CSI, le serie di presenza). `obiettiviOrdinati()` li
ordina mettendo i completati in coda e gli altri per progresso decrescente.
Non c'è nessuno stato da tenere sincronizzato quando un evento viene cancellato: gli obiettivi
sono ricalcolati da zero a ogni render partendo dall'elenco eventi corrente, quindi un evento
sparito da `eventi_app` smette semplicemente di contare, senza bisogno di nessuna pulizia
esplicita. Il problema che *sembrava* riguardare gli obiettivi era in realtà nelle tabelle
collegate a un evento (presenze, pagelle, MVP, ecc.), che restavano orfane a database dopo la
cancellazione: risolto a livello database con un trigger (migration
`m14_pulizia_dati_evento_cancellato`, DD-029), non nel modulo Obiettivi.
`obiettiviSquadra(rosa, ctx, oggi)` accetta un terzo parametro opzionale `oggi: Date` (default
`new Date()`) per iniettare una data deterministica nei test — usato dai due obiettivi con mese
corrente dinamico (vedi sotto).
---
## Obiettivi definiti
| id | Obiettivo | Calcolo | Target | Fonte |
| ----- | ----------------------------------- | ----------------------------------------------------- | ----------------------- | ------------------------------------------ |
| `o1` | 90% presenze del mese | risposte presente/ritardo su partite+allenamenti del mese corrente (dinamico) | 90% | `risposte_presenze` |
| `o2` | Tutti rispondono alle convocazioni | risposte totali / eventi possibili (esclusi i compleanni) | 90% | `risposte_presenze` |
| `o7` | 250 presenze complessive | somma presenze di tutta la rosa, stagione intera | 250 | aggregato da `useRosa()` |
| `o12` | Media pagelle da 7.5 | media di tutti i voti, arrotondata a una cifra decimale | 7.5 | `pagelle_voti` |
| `o13` | 200 pagelle compilate | conteggio voti | 200 | `pagelle_voti` |
| `o11` | Continuità di squadra | giocatori con ≥3 allenamenti consecutivi | 12 (min. per un 6vs6) | `serieAllenamenti` |
| `o3` | Prima vittoria del campionato | `min(vittorie, 1)` | 1 | JSON partite CSI (vedi sotto) |
| `o4` | 5 vittorie in campionato | `min(vittorie, 5)` | 5 | JSON partite CSI |
| `o5` | 10 vittorie in campionato | `min(vittorie, 10)` | 10 | JSON partite CSI |
| `o6` | 1 evento di squadra al mese | eventi di tipo "evento" nel mese corrente (dinamico) | 1 | `eventi_app` |
Mostrati in `squadra.tsx` (elenco completo con barra di progresso) e in `index.tsx` (home: il
primo obiettivo non completato). Un obiettivo che supera il 90% genera anche una notifica
smart (`notifiche-smart.ts`). I target fissi (250 presenze, 200 pagelle, 7.5 di media, 1/5/10
vittorie) sono scelte editoriali da rivedere a mano a ogni stagione — nessuna configurazione o
UI per farlo, si cambia il numero in `obiettivi.ts`. Fa eccezione "Continuità di squadra"
(vedi sotto): il suo target ha un significato specifico, non va scalato come gli altri.
---
## Obiettivi mensili — mese dinamico
`o1` ("90% presenze del mese") e `o6` ("1 evento di squadra al mese") si azzerano
automaticamente a ogni cambio mese: il mese di riferimento è calcolato dalla data corrente
(fuso Europe/Rome, `meseCorrente(oggi)`), non più una costante fissa. Per `o1`, titolo
("90% di presenze ad agosto" / "a settembre" / ...) e scadenza (ultimo giorno del mese)
seguono di conseguenza.
`o2` ("Tutti rispondono alle convocazioni") non si azzera — aggrega su tutti gli eventi in
programma, non solo quelli del mese corrente — ma la sua `scadenza` mostrata in interfaccia è
anch'essa l'ultimo giorno del mese corrente (`fineMese(oggi)`), non più una data fissa.
---
## Continuità di squadra — il target 12 è il minimo per un 6vs6
Il target di 12 giocatori con almeno 3 allenamenti consecutivi (`o11`) **non è arbitrario**: è
il numero minimo di giocatori per schierare due sestetti (6 contro 6) in allenamento. A
differenza degli altri target fissi, non va scalato in proporzione alla rosa se questa cambia
dimensione — resta 12 finché l'obiettivo è "riuscire ad allenarsi in modo completo".
Dipende da `serieAllenamenti` (vedi [Serie di presenze](serie-presenze.md)), calcolato sui dati
reali: un evento passato senza risposta vale come assenza e azzera la serie, quindi l'obiettivo
misura anche quanto la squadra risponde alle convocazioni, non solo la presenza fisica.
---
## Vittorie in campionato (o3/o4/o5) — dipendenza dal portale CSI
Le vittorie (`ctx.vittorie`) arrivano dal **JSON** delle partite del portale CSI Bologna
(`getEventsByTeamId.php`, non la pagina HTML della classifica), tramite
`partiteGiocate(csi.partite).filter(p => p.setNostri > p.setLoro)` calcolato in
`src/lib/rosa.ts` (`useObiettivi()`). `o3`/`o4`/`o5` sono lo stesso numero di vittorie letto a
tre soglie diverse (1/5/10), ciascuna cappata con `Math.min` — nessuna delle tre supera mai il
proprio target, nemmeno con più vittorie di quante ne servano.
### Il limite: il parsing del JSON può rompersi in silenzio
`result` e `partials` nella risposta di `getEventsByTeamId.php` sono stringhe libere tipo
`"3-1"`, lette con un'espressione regolare (`punteggio()`/`parziali()` in `csi-core.ts`). Se il
portale CSI cambiasse formato (es. `"3:1"`, o un punteggio come oggetto invece che stringa), la
regex non troverebbe corrispondenza e la partita risulterebbe "non ancora giocata" — **senza
errori**. Se la risposta cambiasse forma radicalmente (non più un array), `partiteDaEventi()`
torna `[]`. In entrambi i casi `o3`/`o4`/`o5` restano bloccati a 0% anche a fronte di vittorie
reali, e il fallback della route (`/api/public/csi`) non se ne accorgerebbe da solo: lancia un
errore solo se *sia* la classifica *sia* le partite sono vuote insieme, quindi se si rompe solo
il JSON delle partite mentre la classifica HTML continua a funzionare, la route risponde
comunque `200` con `partite: []`.
### Come è mitigato oggi
- **`partiteFormatoSospetto()`** (`csi-core.ts`) confronta gli eventi grezzi ricevuti con il
risultato di `partiteDaEventi()`: se ci sono eventi ma nessuno è stato riconosciuto come
nostra partita, il formato è quasi certamente cambiato (distingue così un vero "formato
rotto" da un legittimo "nessuna gara ancora in programma", dove gli eventi grezzi sono vuoti
anche loro).
- La route (`src/routes/api/public/csi.ts`) logga un `console.error` quando succede.
- Il flag viaggia anche nella risposta JSON (`DatiCsi.formatoSospetto`) fino a `/classifica`
(`src/routes/classifica.tsx`), dove sostituisce la riga "Dati CSI aggiornati alle..." con un
badge discreto color warning ("Il portale CSI potrebbe aver cambiato formato: dati da
verificare.") — visibile a chi apre la pagina campionato, non solo nei log del server.
### Come fixarlo, se succede
1. **Vedere il nuovo formato**: guardare la risposta reale dell'endpoint, o lanciare
`CSI_LIVE=1 bun test/unit/csi-core.test.ts` (interroga il portale vero).
2. **Aggiornare il parsing** in `src/lib/csi-core.ts`: quasi sempre basta toccare
`punteggio()`/`parziali()` (le regex sul formato del punteggio) o i nomi dei campi letti in
`partiteDaEventi()`. Il resto dell'app consuma solo i tipi già puliti che questo file
produce (`DatiCsi`, `PartitaCsi[]`), quindi il fix resta isolato.
3. Serve toccare anche `src/routes/api/public/csi.ts` solo se cambiano gli **URL/endpoint**
stessi o serve autenticazione — non per un semplice cambio di formato dei dati.
4. **Aggiornare i test**: `test/unit/csi-core.test.ts` con fixture nel nuovo formato, altrimenti
restano verdi contro un formato che non esiste più.
Dettagli completi (endpoint, identificativi di stagione, altri limiti del collegamento CSI) in
[Collegamento CSI](collegamento-csi.md).
---
## Copertura test
Tutti e 10 gli obiettivi hanno unit test **e** integration test end-to-end (dati scritti/letti
da un backend reale, non solo funzione pura con contesto costruito a mano).
| Obiettivi | Unit test | Integration test |
| ------------ | -------------------------------- | ------------------------------------------------------------ |
| o1, o2, o6 | `test/unit/obiettivi.test.ts` | `test/integration/obiettivi.test.ts` (Supabase locale) |
| o7 | `test/unit/obiettivi.test.ts` | `test/integration/obiettivi.test.ts` (Supabase locale) |
| o11 | `test/unit/obiettivi.test.ts` | `test/integration/obiettivi.test.ts` (Supabase locale) |
| o12, o13 | `test/unit/obiettivi.test.ts` | `test/integration/obiettivi.test.ts` (Supabase locale) |
| o3, o4, o5 | `test/unit/obiettivi.test.ts` | `test/integration/api.test.ts` (CSI reale in produzione) |
- **o1/o2/o6** (Supabase locale): scrive eventi e risposte veri su `eventi_app`/
`risposte_presenze`, li rilegge con `leggiEventi()` (la stessa funzione server dell'app) e una
query REST equivalente a `fetchPresenze()`. Copre: contesto vuoto, aggregazione su più eventi,
filtro sui tipi (partite/allenamenti contano, eventi sociali/compleanni no), il mese dinamico
(evento dentro/fuori mese), scadenza dinamica.
- **o7** (Supabase locale): scrive eventi/presenze reali, calcola `contaPresenzeGiocatore()` (la
stessa funzione pura usata da `useRosa()` in produzione) sui dati riletti, verifica la somma.
- **o11** (Supabase locale): scrive tre allenamenti e presenze reali, calcola
`serieConsecutiva()` sui dati riletti, verifica che solo chi resta in serie venga contato.
- **o12/o13** (Supabase locale): scrive voti veri su `pagelle_voti` rispettando i vincoli reali
della tabella (`pagelle_no_autovoto`, `pagelle_voto_range`), li rilegge, verifica media
arrotondata e conteggio.
- **o3/o4/o5** (CSI reale, non Supabase — le vittorie non toccano il database): estende
`test/integration/api.test.ts`, che già chiama `/api/public/csi` dal vivo. Legge le vittorie
vere del giorno con la stessa logica di `useObiettivi()`, le passa a `obiettiviSquadra()` e
verifica cap e target su dati reali.
Per rilanciare tutto: `npm run test` (unit, nessuna rete) e `npm run test:integration`
(richiede `npx supabase start` per o1/o2/o6/o7/o11/o12/o13, e rete verso CSI Bologna per
o3/o4/o5 — quest'ultimo gira comunque anche senza stack Supabase locale).
-76
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@@ -1,76 +0,0 @@
# Modulo — Pagelle
**Stato:** implementato
**File principali:** `src/lib/pagelle.ts`, `src/components/crapp/Pagelle.tsx`
---
## Obiettivo
Voto tra compagni (1-10) a fine partita per ciascun convocato, usato per calcolare una media
personale mostrata nel profilo e una media di squadra.
---
## Dati
Tabella `pagelle_voti`, con vincoli imposti a livello database: `CHECK voto BETWEEN 1 AND 10`,
`CHECK votante_id <> votato_id` (anti auto-voto imposto anche dal database, non solo dalla
UI), `UNIQUE (match_id, votante_id, votato_id)`.
---
## Implementazione
- Il pannello `Pagelle` compare in `partita.$id.tsx` solo se esiste un risultato per la
partita (scout salvato o dato CSI).
- Ogni convocato può votare tutti gli altri convocati, mai se stesso — escluso sia in UI sia
dal vincolo DB.
- `useVotaPagella()` fa un upsert su `(match_id, votante_id, votato_id)`: si può votare più
volte, l'ultimo voto sovrascrive il precedente.
- `mediePagelle()` calcola la media aritmetica (arrotondata a un decimale) per giocatore su
**tutti i voti mai ricevuti** — l'app non ha un concetto di stagione/reset, quindi non è
"la media di questa stagione" ma lo storico completo; `pagellePartita()` la calcola per
singola partita; `mediaSquadra()` su tutti i voti di tutti — mostrata come StatTile in
`squadra.tsx`.
- `useRosa()` inietta questa media storica nel campo `mediaVoto` di ogni giocatore, insieme al
numero di voti ricevuti (`votiPagella`) — usato dal badge Pagellone (vedi
[badge.md](badge.md)) per richiedere un minimo di voti prima che la media conti, e mostrato
come StatTile nel profilo e in home (sezione «Colpo d'occhio», `index.tsx`).
- La StatTile **home** applica la stessa soglia del badge Pagellone (DD-028) tramite la
funzione pura `mediaVotoColpoDOcchio()`: sotto `VOTI_MINIMI_PAGELLA` voti ricevuti mostra
`—` invece della media, non solo quando i voti sono zero. È stata estratta come funzione
testabile (coerente con DD-020) invece di restare una condizione inline nella route. Le
StatTile di **profilo** e **squadra** non applicano questa soglia (vedi "Limiti noti").
---
## Regole rispettate
- Anti auto-voto imposto anche a livello database (constraint, non solo filtro UI).
- L'admin può marcare un evento come `pagelleChiuse` (`eventi.ts`), che nasconde i bottoni di
voto in UI **e**, da M13, rifiuta anche a database un voto scritto dopo la chiusura (RLS
`evento_permette_voto()`, `pagelle_voti`).
- Da M13 anche il votante e il votato devono essere convocati all'evento: verificato a
database, non solo in UI (stessa RLS di sopra).
---
## Limiti noti
- **L'anonimato è solo applicativo, non tecnico**: la riga salvata contiene sia `votante_id`
sia `votato_id`, leggibili da chiunque sia autenticato (policy SELECT aperta). La UI non
mostra mai il votante, ma il dato non è né aggregato né mascherato lato server.
- La media mostrata nel **profilo** e in **squadra** non richiede un numero minimo di voti:
con un solo voto ricevuto, la media coincide con quel voto. Il badge Pagellone (`badge.md`)
e la StatTile **home** (DD-028) applicano invece la stessa soglia minima prima di
considerarla — profilo e squadra no.
- Le due regole di M13 (convocazione, `pagelle_chiuse`) valgono solo per la policy "Ognuno
gestisce i propri voti pagella": un amministratore può ancora correggere un voto fuori
convocazione o dopo la chiusura, di proposito (deve poter sistemare un errore).
---
## Evoluzioni possibili
- Una RPC o vista che nasconda `votante_id` per un anonimato garantito anche lato dati.
-85
View File
@@ -1,85 +0,0 @@
# Modulo — Palloni
**Stato:** implementato
**File principali:** `src/lib/palloni.ts`, `src/lib/palloni-core.ts`,
`src/components/crapp/TurnoPalloni.tsx`, `src/components/crapp/PromemoriaPalloni.tsx`,
`src/routes/api/public/promemoria-palloni.ts`
---
## Obiettivo
Gestire un turno a rotazione condiviso per chi porta e riporta i palloni ad allenamenti e
partite, con proposta automatica, possibilità di modifica manuale e promemoria push il
giorno stesso.
---
## Dati
Tabella `turni_palloni` (`evento_id`, `giocatore_id`, `aggiornato_da`, `aggiornato_il`) —
contiene solo i turni **confermati manualmente**; le proposte automatiche non salvate non vi
compaiono.
---
## Implementazione
- `completaTurni()` (`palloni-core.ts`) propone, per ogni **partita** o evento extra senza
turno già salvato, il candidato con meno turni fatti, poi quello che non lo fa da più
tempo, poi per ordine alfabetico — un algoritmo greedy, non un ordine fisso né solo per
data. Gli **allenamenti** non ricevono proposta automatica: restano «da assegnare» finché
qualcuno non sceglie un incaricato in `TurnoPalloni` (scelta della squadra).
- `useAssegnaTurno()` (`palloni.ts`) conferma una proposta o riassegna manualmente, con
upsert su `evento_id`.
- Il conteggio "quante volte hai portato i palloni" mostrato nel profilo e nei badge è
ricalcolato a runtime da `conteggioTurni()` sui **soli turni confermati** (`turniSalvati`
in `rosa.ts`) — non è uno storico in tabella dedicata, ma non include le proposte
automatiche di `completaTurni()` (quelle restano solo per la UI di rotazione,
`TurnoPalloni.tsx`/`PromemoriaPalloni.tsx`). Conta solo gli eventi già passati (`e.data <
oggi`, stesso criterio delle presenze): un turno assegnato in anticipo per un allenamento
futuro non è ancora "portato", quindi non sale finché quel giorno non arriva.
- `serieConsecutivaPalloni()` (`palloni-core.ts`) calcola le volte **consecutive** in cui il
giocatore ha portato i palloni (`Giocatore.seriePalloni` in `rosa.ts`), mostrate nel
sottotitolo della classifica interna di Squadra quando si ordina per Palloni. Stesso
criterio "solo eventi già passati" di `conteggioTurni()`; un evento passato senza turno
confermato non spezza la serie di nessuno (viene saltato, non conta come "non portati").
- `TurnoPalloni.tsx` mostra/assegna il turno sulla card di un evento; `PromemoriaPalloni.tsx`
è il banner in Home per il giocatore di turno.
---
## Route API pubblica `/api/public/promemoria-palloni`
La fa partire un **amministratore** dal pulsante «Avvisa chi è di turno» dentro il riquadro
palloni dell'evento (`TurnoPalloni.tsx`), riservato agli admin (DD-025). Riceve l'`eventoId`,
e `avvisiPalloniEvento()` calcola i due destinatari di _quell'evento_: chi deve **prendere** i
palloni e chi deve **riportarli** (l'incaricato dell'evento precedente), con un testo diverso
per ciascuno.
Titolo e testo viaggiano cifrati dentro la push, quindi il service worker li mostra senza
nessuna chiamata di rete. Stesso meccanismo di `apri-sondaggio` (vedi
[Notifiche](notifiche.md)).
---
## Limiti noti
- **L'invio è manuale**: nessun cron manda il promemoria da solo, se l'admin non preme il
pulsante non parte niente (DD-025). `destinatariPromemoriaPalloni()` — la versione "chi è di
turno oggi" — resta in `palloni-core.ts` ma non la chiama più nessuno.
- La rotazione non considera le assenze dichiarate: può proporre il turno a chi ha risposto
"assente" o "infortunato" per quell'evento.
- **`conteggioTurni()` non filtra per tipo evento** (a differenza di `eventiPalloni()`, che
scarta i compleanni): guarda solo `e.data < oggi`. Un turno registrato per errore su un
evento fuori dal dominio "richiede i palloni" conterebbe comunque per il badge Sherpa dei
palloni (`badge.md` § Problemi noti). Rischio basso — l'UI non offre questa combinazione — ma
il comportamento attuale è pinnato da un test dedicato in `palloni-core.test.ts`.
---
## Evoluzioni possibili
- Versionare il cron (es. una migration con `cron.schedule`) invece di configurarlo solo
lato dashboard.
- Escludere dalla rotazione chi ha già dichiarato assenza per l'evento.
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View File
@@ -1,107 +0,0 @@
# Modulo — Presenze
**Stato:** implementato
**File principali:** `src/lib/presenze.ts`, `src/lib/presenze-mese.ts`, `src/components/crapp/RosaPresenze.tsx`,
`src/components/crapp/EventoCard.tsx`, `src/routes/api/public/sollecita-presenze.ts`
---
## Obiettivo
Permettere a ogni giocatore di confermare o rifiutare la propria partecipazione a un evento
(allenamento o partita) e mostrare a tutta la squadra chi ha risposto e come, sostituendo i
solleciti a voce o su chat esterne.
---
## Dati
Tabella `risposte_presenze` (PK composita `evento_id, giocatore_id`), letta e scritta da
`src/lib/presenze.ts`. È il modello "in uso" citato in `docs/DATABASE.md`; le tabelle
`eventi`/`presenze` previste da DD-014 non sono referenziate da nessun punto del codice
attuale.
Stati possibili (`Stato` in `src/lib/crapp-data.ts`): `presente`, `assente`, `forse`,
`ritardo`, `infortunato`. Solo `presente` e `ritardo` contano come presenza effettiva nelle
statistiche. L'assenza di una riga per `(evento, giocatore)` equivale a "non ha ancora
risposto". Sulla card in home/calendario (`EventoCard`) lo stato `infortunato` è offerto solo
per partite e allenamenti; sugli eventi extra-campo non è selezionabile (non pertinente).
---
## Implementazione
```
Giocatore tocca uno stato in RosaPresenze
useSalvaPresenza() → src/lib/presenze.ts (upsert o delete su risposte_presenze,
↓ onConflict evento_id+giocatore_id)
risposte_presenze (Supabase)
↓ letta da
useRispostePresenze() → src/lib/presenze.ts (1 query per sessione, staleTime 5 min,
↓ legge tutta la tabella)
RosaPresenze → src/components/crapp/RosaPresenze.tsx
↑ montato da (riepilogo, bottoni di risposta, gruppi per stato)
allenamento.$id.tsx / partita.$id.tsx
EventoCard → src/components/crapp/EventoCard.tsx
↑ home / calendario (riga compatta di stati; senza `infortunato` se tipo `evento`)
--- statistiche ---
contaPresenzeGiocatore() / totaliEventiGiocatore() → src/lib/presenze.ts
usePresenzeUltimoMese() → src/lib/presenze-mese.ts
(percentuale ultimi 30gg, da cache già in memoria)
contaPresenzeGiocatore() alimenta il campo `presenze` del `Giocatore` in `useRosa()`, mostrato
come StatTile nel profilo e in home (sezione «Colpo d'occhio», `index.tsx`).
contaPartiteGiocate() è contaPresenzeGiocatore() ristretto alle sole partite (non
allenamenti): alimenta `Giocatore.partiteGiocate`, usato nel sottotitolo della classifica
interna di Squadra quando si ordina per MVP — un conteggio di eventi generico (allenamenti
compresi) sarebbe fuorviante lì, perché l'MVP si vota solo alle partite.
--- sollecito (solo admin) ---
Bottone "Sollecita" (RosaPresenze.tsx) → POST /api/public/sollecita-presenze
src/routes/api/public/sollecita-presenze.ts
├─ legge l'evento (eventi_app) e le risposte già date
├─ destinatariSollecito() → src/lib/presenze.ts
│ (attivi senza risposta o con "forse"; funzione pura, testata in unit)
├─ per ciascuno invia una push col testo cifrato nel payload
│ (src/lib/webpush.server.ts)
└─ elimina le iscrizioni push scadute (404/410)
```
Un evento conta ai fini delle statistiche di presenza solo se è di tipo `partita` o
`allenamento` e il giocatore è tra i convocati (o non ci sono convocati specificati, cioè
vale per tutta la rosa) — `eventiContanoPresenze()` in `presenze.ts`.
---
## Regole rispettate
- Aggiornamento ottimistico della cache locale dopo ogni salvataggio: nessuna rilettura dal
server, la UI risponde subito.
- Il sollecito è **manuale**: nessun cron nel repository lo richiama automaticamente, parte
solo dal bottone admin, e la route verifica il ruolo lato server con `richiediAdmin`
(DD-024).
- Ognuno risponde **solo per sé**, e non è più una regola della sola interfaccia: dalla
migration `m11_scritture_per_ruolo` la policy di `risposte_presenze` lega la riga allo slot
`giocatori_squadra` collegato all'account, con gli amministratori come sola deroga
(DD-023). Verificato da `test/integration/permessi.test.ts`.
---
## Limiti noti
- Nessuna finestra temporale per rispondere: si può cambiare risposta anche a evento passato.
- La risposta di un evento passato resta modificabile: `risposte_presenze` non ha una
finestra di chiusura, né in UI né in RLS.
- `useRispostePresenze()` legge sempre l'intera tabella, non filtrata per evento: adeguato per
una singola squadra, da rivedere se il volume cresce molto.
---
## Evoluzioni possibili
- Filtrare la lettura delle presenze per evento invece di caricare tutta la tabella.
-264
View File
@@ -1,264 +0,0 @@
# Modulo — Profilo Giocatore
**Stato:** implementato
**File principali:** `src/lib/profili.ts`, `src/lib/profili-core.ts`, `src/routes/profilo.tsx`,
`src/routes/admin.tsx`
---
## Obiettivo
Il modulo "Profilo Giocatore" raccoglie tutte le informazioni personali, amministrative e documentali di ciascun membro della squadra.
L'obiettivo è centralizzare in un'unica schermata tutti i dati necessari sia al giocatore sia agli amministratori, eliminando la gestione tramite chat, documenti cartacei e fogli Excel.
## Utenti
### Giocatore
Può:
- visualizzare il proprio profilo
- modificare i propri dati personali
- aggiornare il certificato medico
- aggiornare i documenti
- caricare le immagini richieste
### Amministratore
Può:
- visualizzare il profilo di tutti i giocatori
- scaricare documenti e certificati
- esportare i dati necessari al tesseramento CSI
- verificare lo stato di completamento dei profili
- modificare i dati squadra di qualsiasi giocatore (nome, cognome, numero, ruolo, email)
- compilare e correggere i dati personali e del documento al posto di un giocatore (DD-017)
- scollegare un account da un profilo, liberando lo slot
- aggiungere un nuovo giocatore alla rosa (id, nome, cognome, numero, ruolo, email opzionale)
- disattivare un giocatore che ha lasciato la squadra, e riattivarlo in caso di errore: la
riga non viene eliminata, così presenze, voti, pagelle e badge della stagione restano
agganciati al suo id
Non può caricare o sostituire i file altrui: documento, certificato e foto restano
responsabilità del giocatore che li fornisce.
## Flusso utente
### Primo accesso
1. Login tramite Google oppure Email. _Implementato con il solo Google: la squadra ha tutti
un account Google, e un secondo metodo è additivo (un bottone in più sulla stessa
schermata) il giorno che serve._
2. Collegamento automatico al proprio giocatore, confrontando l'email dell'account Google
con l'email registrata in `giocatori_squadra` (DD-018). Nessuna scelta manuale: se
l'email non corrisponde a nessun profilo, l'accesso si ferma con un messaggio che invita
a contattare un amministratore.
3. Accesso alla Home.
Se il profilo non è completo compare automaticamente un widget di completamento.
## Home
Il giocatore visualizza un widget dedicato.
### Completa il tuo profilo
Viene mostrata una barra di avanzamento (esempio: _Profilo completato — 85%_), composta dalle seguenti sezioni.
- Dati personali
- Documento di identità
- Certificato medico
- Foto tessera
Quando tutte le sezioni sono complete il widget scompare automaticamente.
Il tap apre Profilo sulla sottosezione **Documenti** (`/profilo?tab=documenti`), non
sulla tab Stagione.
## Profilo
Il profilo viene suddiviso in sette aree.
### Dati Giocatore
**Dati squadra** — solo lettura, gestiti esclusivamente dagli amministratori.
- Nome
- Cognome
- Numero di maglia
- Ruolo
**Dati personali** — modificabili dal giocatore.
- Data di nascita
- Luogo di nascita
- Indirizzo di residenza
- Telefono
- Email
### Documento di identità
Campi.
- Tipo documento
- Numero documento
- Rilasciato da
- Data emissione
- Data scadenza
Upload.
- Foto fronte
- Foto retro
### Certificato medico
Campi.
- Data di scadenza
Upload.
- Certificato medico
Il giocatore può aggiornare liberamente sia la data sia il file.
Lo storico non viene mantenuto nella prima versione.
### Foto tessera
Upload di una fotografia formato tessera.
Utilizzata dagli amministratori per il tesseramento CSI.
### Statistiche
Sezione già presente. Contiene.
- Presenze
- Voto medio
- MVP
- Serie
- Altre statistiche disponibili
### Badge
Sezione già presente.
Contiene tutti i badge ottenuti e quelli ancora da sbloccare.
### Opzioni
Contiene.
- Logout
- Preferenze notifiche: un solo interruttore che iscrive il dispositivo a **tutte** le push
(turno palloni, solleciti presenze) e abilita le notifiche smart in app — non è limitato
ai soli palloni (vedi [Notifiche](notifiche.md))
- Impostazioni applicazione
- Segnala un bug e Suggerisci una nuova funzionalità: due link che aprono una issue GitHub
già impostata sul template giusto (`.github/ISSUE_TEMPLATE/bug_report.yml` e
`feature_request.yml`). Nessun dato passa dall'app — la segnalazione vive interamente su
GitHub, così non servono né una tabella né una schermata di gestione.
## Dashboard amministratore
Gli amministratori dispongono di una schermata dedicata (`/admin`, raggiungibile da
Profilo → Opzioni), organizzata in tab scorrevoli a pillole (`BarraSottosezioni`, stesso
componente di [Squadra](squadra.md) e Campionato): Squadra, Profili, Disattivati (solo se
c'è almeno un giocatore disattivato) e Notifiche.
La tab **Notifiche** mostra quanti giocatori attivi hanno almeno un dispositivo iscritto
alle notifiche push e i loro nomi, leggendo `GET /api/public/notifiche-attive` (vedi
[Notifiche](notifiche.md)). È solo consultiva: l'attivazione resta un gesto che ogni
giocatore deve fare dal proprio dispositivo (Profilo), l'admin non può attivarla per conto
di altri.
Per ogni giocatore, nella tab Profili, vengono mostrati.
- Stato del profilo
- Certificato medico
- Documento di identità
- Foto tessera
- Stato tesseramento CSI (tesserato / da tesserare)
Azioni disponibili.
- Visualizza profilo (la scheda si apre in linea nell'elenco: nessuna schermata separata)
- Scarica certificato
- Scarica documento
- Scarica foto tessera
- Modifica dati squadra e dati personali del giocatore (DD-017)
- Registra numero e data della tessera CSI, una volta arrivata dal comitato
- Scollega account, per liberare uno slot assegnato per errore
- Aggiungi giocatore, per inserire un nuovo membro della squadra
- Disattiva/Riattiva giocatore, per chi lascia la squadra (o rientra)
## Esportazione CSI
Gli amministratori possono esportare un file CSV contenente esclusivamente i dati richiesti per il tesseramento.
Campi esportati.
- Nome
- Cognome
- Data di nascita
- Luogo di nascita
- Indirizzo
- Telefono
- Email
- Tipo documento
- Numero documento
- Rilasciato da
- Data emissione
- Data scadenza
## Tracciamento tesseramento
Numero e data della tessera CSI non sono dati che il giocatore conosce in anticipo: arrivano
dal comitato dopo l'iscrizione effettiva. Per questo, a differenza dei dati personali del
profilo, li scrive solo un amministratore — come nome, cognome, numero di maglia e ruolo
(DD-017), il trigger sulla tabella li rende non modificabili dal giocatore stesso. La
dashboard mostra un badge "Tesserato"/"Da tesserare" su ogni scheda e il conteggio
complessivo della squadra.
## Completamento profilo
Ogni sezione contribuisce alla percentuale di completamento.
| Sezione | Peso |
| --------------------- | ---- |
| Dati personali | 30% |
| Documento di identità | 30% |
| Certificato medico | 30% |
| Foto tessera | 10% |
Quando tutte le sezioni risultano complete il profilo raggiunge il 100%.
## Permessi
**Giocatore** — può modificare esclusivamente il proprio profilo.
**Amministratore** — può visualizzare tutti i profili, scaricare tutti i documenti, esportare i
dati, modificare dati squadra e dati personali di chiunque e scollegare un account (DD-017).
Non carica file al posto di altri.
## Versione 1
- Profilo giocatore
- Completamento profilo
- Gestione dati personali
- Documento di identità
- Certificato medico
- Foto tessera
- Dashboard amministratore
- Esportazione CSV CSI
## Versioni future
- Storico certificati medici
- Gestione documenti aggiuntivi
- Consensi privacy
- Firma digitale
- Verifica automatica documenti
-130
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@@ -1,130 +0,0 @@
# Modulo — Scout Live
**Stato:** implementato (fix M7 per la persistenza condivisa)
**File principali:** `src/lib/scout-live.ts`, `src/lib/scout-stato.ts`, `src/lib/scout-store.ts`,
`src/lib/scout-export.ts`, `src/lib/cacche.ts`, `src/components/crapp/ScoutEntry.tsx`,
`src/components/crapp/SondaggioCacche.tsx`, `src/routes/scout.tsx`, `src/routes/partita.$id.tsx`
---
## Obiettivo
Permettere a un solo referente per volta di registrare in tempo reale, durante la partita,
punti, ace, muri ed errori di ciascun giocatore in campo, con salvataggio condiviso su
Supabase (non più solo `localStorage`, fix M7) così che tutta la squadra veda lo stato
aggiornato da qualunque dispositivo.
---
## Dati
- `scout_sessioni` — chi ha il controllo dello Scout Live per una partita (una riga per
`evento_id`, quindi un solo detentore).
- `scout_live` — stato in corso (azioni non ancora concluse) di una sessione.
- `scout_partite` — archivio delle partite scoutate concluse (risultato, parziali, azioni),
mai più modificato una volta salvato (solo eliminabile per intero).
- `cacche_partita` — sondaggio goliardico pre-partita, un voto per giocatore/evento
(`UNIQUE evento_id, giocatore_id`).
---
## Chi può usarlo
Chiunque sia autenticato: non è più riservato agli admin. A tenere l'ordine basta il lock di
sessione — scoutizza uno per volta, gli altri vedono "In uso da …". Questo allinea l'interfaccia
alle policy RLS di `scout_sessioni`/`scout_live`/`scout_partite`, che sono sempre state aperte a
qualunque utente autenticato (la migration M4 toglie l'accesso solo al ruolo `anon`).
---
## Da dove ci si arriva
`ScoutEntry.tsx` è l'unico accesso a `/scout`: sta nella pagina della partita
(`partita.$id.tsx`, sezione «Scout live»), visibile a tutta la squadra. Si accende solo se
**quella** partita è quella di oggi — la prop `eventoId` confronta l'evento aperto con
`partitaDiOggi()` — e se nessun altro ha il lock; negli altri casi resta una card grigia non
cliccabile («Si attiva il giorno della partita» / «In uso da …»). Dalla home è stato tolto
perché occupava spazio 6 giorni su 7.
---
## Meccanismo di lock condiviso
- `useApriSessioneScout()` (`scout-live.ts`) prende il controllo con un upsert su
`scout_sessioni` (chiave `evento_id`), rifiutando se un altro giocatore ha già una sessione
non scaduta.
- Una sessione scade dopo 5 minuti di inattività; `useHeartbeatScout()` la rinnova ogni 60
secondi finché lo scout resta aperto.
- Il rilascio (`useChiudiSessioneScout()`) avviene al bottone "Rilascia", a fine partita, e
sull'evento `pagehide` della finestra (per liberare il lock se il browser viene chiuso senza
uscire esplicitamente).
- Nessun realtime: la sessione si rilegge solo all'apertura/focus pagina o al bottone
"Aggiorna" (`staleTime` 30s).
---
## Cosa registra
Tipi di azione (`AzioneTipo`, `scout-store.ts`): `attacco`, `ace`, `muro`, `errore`,
`punto_avv`, `errore_avv` — attacco/ace/muro ed errore avversario valgono come punto nostro,
errore nostro e punto avversario come punto avversario. Le azioni con giocatore
(attacco/ace/muro/errore) richiedono di selezionarlo prima dalla griglia dei convocati
(filtrati sulle risposte "presente"/"ritardo", con fallback a tutta la rosa se nessuno ha
risposto). Salvataggio automatico su `scout_live` con debounce di 800ms a ogni cambiamento.
---
## Fine partita
`finePartita()` (`scout.tsx`) compone i parziali finali, inserisce la partita in
`scout_partite` (INSERT, non upsert), poi cancella la riga da `scout_live` (stato consumato)
e rilascia la sessione.
---
## Export CSV
`scout-export.ts` genera un CSV (separatore `;`, BOM UTF-8) con parziali, riepilogo per
giocatore e log cronologico delle azioni. Scaricabile dagli admin dalla pagina partita,
sezione "Report tecnico".
---
## Sondaggio cacche
`SondaggioCacche.tsx` chiede "quante cacche hai fatto prima di questa partita" (0-5+), sempre
modificabile. `sondaggioAperto()` (`cacche.ts`) lo apre alle **8:00 del giorno della partita**
(ora locale del dispositivo) e da lì lo lascia aperto per sempre; prima la card mostra solo
l'avviso di apertura. Quando è aperto, gli **amministratori** vedono nella card il pulsante
«Avvisa tutti del sondaggio»: chiama `POST /api/public/apri-sondaggio` e manda la push a tutti
i dispositivi iscritti, come il sollecito presenze (vedi [Notifiche](notifiche.md)). Nessun
invio automatico: parte solo quando un admin lo preme.
`statisticheCacche()` (`cacche.ts`) calcola media, record e `giornateTop`
(giornate con ≥3), soglia usata per un [badge](badge.md) segreto — coerente con DD-007 (badge
calcolati a runtime).
---
## Regole rispettate
- **DD-008 (gamification equa)**: i dati tecnici (punti/ace/muri) restano confinati allo Scout
Live come statistica di squadra e non entrano nel tipo `Giocatore` usato per badge o
classifiche individuali.
---
## Limiti noti
- Scout aperto a tutta la squadra: nessun filtro su chi può registrare le azioni, l'unica
garanzia è il lock di sessione (vedi sopra).
- Possibile, per quanto improbabile, doppio "successo" applicativo nel prendere il lock:
lettura e upsert non sono atomici.
- `scout_partite` si inserisce ma non si corregge dall'interfaccia: solo eliminazione totale.
- Abbinamento partita↔scout fatto anche per uguaglianza di data come fallback: ambiguo se due
partite cadono lo stesso giorno.
---
## Evoluzioni possibili
- Realtime (Supabase Realtime) per aggiornare la sessione condivisa senza refresh manuale.
-337
View File
@@ -1,337 +0,0 @@
# Modulo — Serie di presenze
**Stato:** implementato — tutte e tre le serie calcolate sui dati reali
**File principali:** `src/lib/serie.ts`, `src/lib/presenze.ts`, `src/lib/rosa.ts`,
`src/components/crapp/SerieCard.tsx`
**Migration collegata:** `m9_risposte_presenze_risposto_il`
**Test:** `test/unit/serie.test.ts`, `test/unit/presenze.test.ts`,
`test/integration/scritture.test.ts` (il trigger che congela `risposto_il`),
`test/integration/serie-allenamenti-badge.test.ts`, `test/integration/serie-conferme-badge.test.ts`
---
## Obiettivo
Motivare la costanza dei giocatori mostrando "serie" (streak) di comportamenti positivi
consecutivi — presenza agli allenamenti, presenza alle partite, risposta entro 24 ore alla
convocazione — con traguardi progressivi, sullo stile delle app fitness. È anche uno dei
requisiti di sblocco di alcuni [badge](badge.md) e di un [obiettivo di squadra](obiettivi-squadra.md).
---
## Le tre serie in sintesi
| Tipo | Campo `Giocatore` | Cosa conta | Traguardi |
| ------------- | ------------------ | ------------------------------------------------------------ | ------------ |
| `allenamenti` | `serieAllenamenti` | Allenamenti passati consecutivi con presenza | 3, 6, 10, 15 |
| `partite` | `seriePartite` | Partite passate consecutive con presenza | 2, 5, 8, 12 |
| `conferme` | `serieConferme` | Eventi consecutivi con risposta entro 24h dalla convocazione | 3, 8, 15, 20 |
Esiste un quarto contatore fuori da questo modulo, `Giocatore.streak`: la stessa regola delle
presenze ma **su partite e allenamenti insieme**. Non ha card né traguardi, compare come
"presenze consecutive" in `src/routes/index.tsx`, `src/routes/squadra.tsx` e
`src/routes/profilo.tsx`.
Le serie sono **indipendenti**: un buco agli allenamenti non tocca partite e conferme. È la
regola scritta in `aggiornaSerie()` e va mantenuta se si aggiungono altre serie.
---
## Dati
Non esiste una tabella delle serie e non c'è nessun contatore salvato: **le serie sono
ricalcolate da zero a ogni render**, partendo dagli eventi e dalle risposte già in cache
React Query. Nessuna query aggiuntiva, nessuna migration da rifare quando si cambia una
regola, nessun rischio di contatori disallineati dalla realtà.
Conseguenza pratica: se domani si inseriscono le presenze di eventi passati (import,
backfill, correzione a mano), le serie si aggiornano da sole al caricamento successivo.
### Tabelle lette
| Tabella | Colonne usate | A cosa servono |
| ------------------- | --------------------------------------------------- | ------------------------------------------------------------------------ |
| `eventi_app` | `id`, `tipo`, `data`, `convocati`, `creato_il` | Quali impegni contano, in che ordine, e quando è partita la convocazione |
| `risposte_presenze` | `evento_id`, `giocatore_id`, `stato`, `risposto_il` | Se l'impegno è stato onorato e quanto in fretta è arrivata la risposta |
`risposto_il` (migration `m9`) è l'istante della **prima** risposta del giocatore per quell'
evento. Un trigger (`risposte_presenze_risposto_il_immutabile`) lo blocca su qualsiasi
UPDATE: senza, un giocatore che risponde subito e cambia idea una settimana dopo risulterebbe
lento. `aggiornato_il` continua a registrare l'ultima modifica ed è un'altra cosa: non usarlo
per le conferme.
Le due colonne si confondono facilmente, e sbagliarle non rompe niente di visibile: la serie
comincia solo a raccontare il falso. Per questo il confine è verificato in
`test/integration/scritture.test.ts` («la risposta di presenza si aggiorna senza far ripartire
il cronometro»), che riscrive la risposta provando a riscrivere anche `risposto_il` e controlla
che il database abbia tenuto la prima: se qualcuno togliesse il trigger, quel test diventa
rosso. Il test precedente guardava `aggiornato_il` e passava anche senza trigger.
| Colonna | Cosa registra | Chi la usa |
| --------------- | --------------------- | ----------------------- |
| `risposto_il` | la **prima** risposta | la serie "Conferme 24h" |
| `aggiornato_il` | l'**ultima** modifica | nessuna statistica |
Cancellare la risposta (`stato: null` → DELETE) elimina anche `risposto_il`: se il giocatore
risponde di nuovo, riparte il cronometro. È voluto — ha ritirato la risposta.
---
## Flusso completo
```
eventi_app ─┐
├─► useEventi() ─┐
risposte_ │ (src/lib/eventi.ts) │
presenze ─┘ ├─► useRosa() ─► Giocatore.serie* ─┐
useRispostePresenze() ─┘ (rosa.ts) │
(presenze.ts) │
serieGiocatore() / serieMigliore()
(serie.ts, applica serieDefs)
┌────────────────────────────────┼──────────────┐
▼ ▼ ▼
SerieGriglia SerieHome badges.ts
(profilo) (home) obiettivi.ts
```
Chi calcola cosa:
- **`src/lib/presenze.ts`** — i tre numeri, dai dati grezzi.
- **`src/lib/rosa.ts`** — li attacca a ogni `Giocatore` dentro l'unica `useMemo` di `useRosa()`.
- **`src/lib/serie.ts`** — definizioni, traguardi, progresso e microcopy: da un numero a uno stato mostrabile.
- **`src/components/crapp/SerieCard.tsx`** — la resa a schermo.
---
## Il calcolo (`src/lib/presenze.ts`)
Tutte le serie passano dalla stessa funzione privata `serieSu()`, che fa quattro cose in
ordine:
1. **Filtra gli eventi rilevanti** con `eventiContanoPresenze()` — la stessa funzione che
alimenta il conteggio presenze, così le due statistiche non possono divergere:
- solo `tipo` `partita` o `allenamento` (mai `evento` o `compleanno`);
- solo eventi a cui il giocatore era convocato. **`convocati` vuoto significa "tutta la
rosa"**, non "nessuno": chi non è nell'elenco di una convocazione ristretta non vede
quell'evento e la sua serie non si spezza.
2. **Tiene solo gli eventi già passati** (`e.data < oggi`, dentro `eventiContanoPresenze()`).
Il confronto è **stretto**: l'evento di oggi non conta ancora, perché nessuno ha potuto
presentarsi e conterebbe come assenza, azzerando la serie di tutta la squadra la mattina
della partita. Entra in gioco dal giorno dopo. Il parametro `oggi` è iniettabile — di
default `dataOggi()` — e i test lo fissano a una data per non dipendere dall'orologio.
3. **Ordina per data crescente** (`localeCompare` su `YYYY-MM-DD`).
4. **Riduce** applicando `aggiornaSerie(serie, onorato(e))` a ogni evento: `+1` se onorato,
`0` altrimenti. La serie finale è quella che risulta **dopo l'ultimo evento passato**.
Quel che cambia fra le serie è solo il predicato `onorato`.
### `serieConsecutiva()` — allenamenti, partite, `streak`
```ts
serieConsecutiva(giocatoreId, eventi, presenze, tipo?, oggi?)
```
Onorato = lo stato salvato è `presente` **o** `ritardo`. Gli stati possibili sono
`presente | assente | forse | ritardo | infortunato` (`src/lib/crapp-data.ts`).
Conseguenze da conoscere prima di cambiare qualcosa:
- **`infortunato` congela la serie**: l'evento è escluso a monte (filtrato prima di
`serieSu()`), quindi non conta né come presenza né come buco — la serie resta al valore
di prima. Diverso da `contaPresenzeGiocatore()`, che continua a non contarlo come
presenza (stesso criterio `presente`/`ritardo` di prima, invariato).
- **Nessuna risposta azzera la serie.** Un evento passato per cui il giocatore non ha mai
toccato l'app equivale a un'assenza. È voluto (la serie premia anche il rispondere), ma
significa che eventi storici importati senza presenze schiacciano a zero le serie di tutti.
- Senza `tipo` conta partite e allenamenti insieme: è così che si ottiene `streak`.
### `serieConferme()` — conferme entro 24 ore
```ts
serieConferme(giocatoreId, eventi, tempi, oggi?)
```
Onorato = esiste una risposta **e** `risposto_il creato_il ≤ 24h` (confronto inclusivo,
costante `ORE_24`, entrambi gli istanti passati da `Date.parse`).
- Conta **partite e allenamenti insieme**, non c'è una versione per tipo.
- **Lo stato non conta**: anche un "assente" dato in fretta tiene viva la serie. È una serie
sulla reattività, non sulla presenza.
- **Gli eventi senza `creatoIl` vengono saltati e non spezzano la serie.** Sono gli eventi
costruiti dal client e mai salvati a database — i compleanni di `compleanniEventi()` e la
bozza di `eventoVuoto()`. Senza istante di convocazione la domanda "ha risposto in fretta?"
non ha risposta, e trattarli come un buco punirebbe il giocatore per un dettaglio tecnico.
- **Le 24 ore partono dalla creazione dell'evento**, non da un invio di notifica: oggi un
momento di "convocazione mandata" distinto non esiste. Se un domani ci sarà, è quello
l'istante giusto da confrontare.
### Lettura e cache
`fetchPresenze()` fa **una sola query** e costruisce due mappe:
```ts
presenze: { [eventoId]: { [giocatoreId]: Stato } }
tempi: { [eventoId]: { [giocatoreId]: string /* ISO */ } }
```
Entrambe vivono nella stessa entry di React Query (`PRESENZE_KEY`, `staleTime` 5 minuti) e
`useRispostePresenze()` le espone come `presenze` e `tempi`.
`useSalvaPresenza()` non rilegge dopo la scrittura: aggiorna la cache a mano e deve tenere
allineate **entrambe** le mappe. Sull'`upsert` la colonna `risposto_il` non viene inviata —
è quello che la lascia intatta lato database sugli aggiornamenti — e la cache locale imita
la stessa regola con `istanti[giocatoreId] ??= new Date().toISOString()`: si valorizza solo
se manca. Chi tocca quella mutation deve preservare questi due dettagli, altrimenti ogni
ripensamento farebbe ripartire il cronometro delle conferme.
---
## Da numero a card (`src/lib/serie.ts`)
`serieDefs` è l'unica fonte di verità della UI: label, descrizione, icona, traguardi e la
funzione `valore(g)` che pesca il campo giusto dal `Giocatore`.
`statoSerie(def, g)` produce quello che serve a disegnare una card:
| Campo | Come si ricava |
| ----------- | --------------------------------------------------------------------------- |
| `valore` | `def.valore(g)` |
| `prossimo` | primo traguardo **strettamente maggiore** del valore; `null` oltre l'ultimo |
| `manca` | `prossimo - valore` (`0` se fuori scala) |
| `progresso` | percentuale **dentro il livello corrente**, vedi sotto |
| `messaggio` | microcopy, vedi sotto |
### Progresso
```
progresso = round((valore - traguardoPrecedente) / (prossimo - traguardoPrecedente) * 100)
```
La base è il traguardo già raggiunto, non zero. Con la vecchia formula (`valore / prossimo`)
la barra **tornava indietro** ogni volta che se ne raggiungeva uno: a 2 allenamenti segnava
67%, al terzo scendeva al 50%. Ora ogni traguardo apre un livello nuovo che riparte da 0% e
sale fino a 100%, che si tocca solo restando fuori scala (`prossimo === null`).
Esempio con i traguardi degli allenamenti (3, 6, 10, 15):
| Valore | Prossimo | Base | Progresso |
| ------ | -------- | ---- | --------- |
| 0 | 3 | 0 | 0% |
| 2 | 3 | 0 | 67% |
| 3 | 6 | 3 | 0% |
| 5 | 6 | 3 | 67% |
| 15+ | — | — | 100% |
### Messaggi
`messaggioSerie()` valuta in quest'ordine, prima corrispondenza vince:
1. `valore === 0` → «Serie … azzerata: riparti dal prossimo.»
2. `prossimo === null` → «Serie leggendaria: sei fuori scala!»
3. `manca === 1` → «Manca solo una volta al prossimo traguardo!»
4. `valore >= 5` → «Che continuità: ancora N e sali di livello.»
5. altrimenti → «Bella partenza: N al prossimo traguardo.»
Nota: il caso 1 scatta anche per chi non ha **mai** iniziato, e dice "azzerata". Se dà
fastidio, va distinto lì — il calcolo non sa differenziare "mai partito" da "appena rotto".
### Aggregatori
- `serieGiocatore(g)` — tutte le serie nell'ordine di `serieDefs`.
- `serieMigliore(g)` — quella col valore più alto. `Array.sort` è stabile, quindi **a parità
vince la prima definita in `serieDefs`**: con tutto a zero esce sempre "Allenamenti".
---
## Interfaccia (`src/components/crapp/SerieCard.tsx`)
- **`SerieGriglia`** — montata in `src/routes/profilo.tsx`, sezione "Serie di presenze". Una
card per serie: icona (sfondo gradiente se `valore > 0`, grigio se a zero), label,
descrizione, fiamma col numero, barra `Barra` e riga di testo `"valore/prossimo · messaggio"`
(il prefisso `valore/prossimo` sparisce fuori scala).
- **`SerieHome`** — riepilogo compatto: la serie migliore in evidenza più i tre numeri in
griglia. Attualmente **non è montata in nessuna route**: è pronta ma non usata.
---
## Chi dipende dalle serie
Toccare la regola di calcolo muove anche questi, che non hanno logica propria:
| Dove | Cosa | Soglie |
| ------------------------------- | -------------------------------------------------------------- | --------------------------- |
| `badges.ts` `serie-allenamenti` | "Sempre in palestra", su `serieAllenamenti` | bronzo 3, argento 6, oro 10 |
| `badges.ts` `serie-conferme` | "Risposta lampo", su `serieConferme` | bronzo 3, argento 8, oro 15 |
| `badges.ts` `s-mai-forfait` | Badge segreto: `serieConferme >= 10` **e** `presenze >= 15` | — |
| `obiettivi.ts` `o11` | "Continuità di squadra": giocatori con `serieAllenamenti >= 3` | target 12 |
---
## Costo
`useRosa()` ricalcola quattro serie per ogni giocatore attivo a ogni invalidazione della
memo, e ogni serie scorre tutti gli eventi: **O(rosa × eventi)** per render memoizzato. Con
una rosa e un calendario di squadra sono numeri irrisori. Le dipendenze della memo includono
`eventi`, `mappaPresenze` e `tempi`: se in futuro qualcuna cambiasse identità a ogni render,
il costo diventerebbe per-render e andrebbe stabilizzata a monte.
---
## Come modificare
- **Cambiare i traguardi di una serie** → l'array `traguardi` in `serieDefs`. Devono restare
crescenti (un test lo verifica) e non serve altro: progresso e messaggi si adeguano.
- **Cambiare la regola di presenza** → il predicato dentro `serieConsecutiva()`.
`infortunato` è già escluso a monte (congela la serie, non la azzera); valutare se
allineare anche `contaPresenzeGiocatore()`, che oggi conta ancora `infortunato` come
assenza ai fini statistici.
- **Non azzerare quando manca la risposta** → sempre in quel predicato: distinguere
`stato === undefined` e restituire la serie invariata invece di `false`. Richiede di
cambiare `serieSu()`, che oggi conosce solo "onorato sì/no".
- **Cambiare la finestra delle conferme** → la costante `ORE_24`.
- **Contare anche gli eventi extra-campo** (pizzate, `tipo: "evento"`) → il filtro in
`eventiContanoPresenze()`, che però è condiviso col conteggio presenze: meglio un filtro
dedicato passato a `serieSu()` che modificarlo lì.
- **Aggiungere una quarta serie** → una voce in `serieDefs` (label, descrizione, icona,
traguardi, `valore`), un campo nel tipo `Giocatore` (`crapp-data.ts`, più lo zero nel seed),
il calcolo in `presenze.ts` e il collegamento in `useRosa()`. La UI non va toccata: griglia
e home iterano su `serieDefs`.
- **Mostrare il riepilogo in home**`SerieHome` esiste già, basta montarla.
---
## Limiti noti
**Le conferme rapide valgono solo da `m9` in avanti.** `risposto_il` non è ricostruibile a
posteriori: le righe già esistenti al momento della migration hanno ereditato `aggiornato_il`,
che è l'ultima modifica e non la prima risposta. Sui dati precedenti la serie è quindi
un'approssimazione ottimistica.
**Un evento passato senza risposta azzera la serie**, come un'assenza dichiarata: chi non ha
mai risposto ha serie a 0.
**L'ordinamento usa solo `data`, non `ora`.** Due eventi lo stesso giorno vengono processati
nell'ordine in cui arrivano dalla query (`.order("data")`), quindi non deterministico fra
loro. Irrilevante finché un buco e una presenza nello stesso giorno danno lo stesso
risultato finale, ma va sistemato se un giorno serve l'ordine esatto.
**`oggi` è sempre in fuso Italia.** `dataOggi()` (`src/lib/scout-live.ts`) usa
`Intl.DateTimeFormat` con `timeZone: "Europe/Rome"`, non i getter locali di `Date`
`toISOString()`: il cambio ora legale/solare lo gestisce il database IANA dei fusi, non un
offset scritto a mano. È lo stesso `oggi` di `serieConsecutiva()`, `serieConferme()` e del
conteggio presenze — prima `serieConsecutiva()`/`serieConferme()` calcolavano `oggi` con
`toISOString()` (sempre UTC) mentre il conteggio presenze usava i getter locali di `Date`
(corretti solo se il processo gira già in fuso italiano): nelle prime ore della giornata
italiana potevano non essere d'accordo su cosa fosse "oggi".
---
## Evoluzioni possibili
- Istante di convocazione esplicito (invio notifica) da usare al posto di `creato_il` per le
conferme.
- Distinguere "serie mai iniziata" da "serie interrotta" nel microcopy.
- Verificare che i badge e l'obiettivo "Continuità di squadra" si sblocchino davvero sui dati
di stagione.
-89
View File
@@ -1,89 +0,0 @@
# Modulo — Squadra
**Stato:** implementato
**File principali:** `src/lib/giocatori-squadra.ts`, `src/lib/giocatori-squadra.server.ts`,
`src/lib/rosa.ts`, `src/routes/squadra.tsx`, `src/routes/admin.tsx` (sezione rosa)
**Test:** `test/unit/giocatori-squadra.test.ts`, `test/unit/rosa.test.ts`
---
## Obiettivo
Tenere l'anagrafica della rosa (nome, numero di maglia, ruolo, chi è collegato a quale
account) in un unico posto — `giocatori_squadra` — e farla usare a tutte le schermate che
hanno bisogno di sapere "chi c'è in squadra", invece di ciascuna avere la propria copia.
Prima di [DD-015](../DESIGN_DECISIONS.md#dd-015--rosa-anagrafica-da-codice-hardcoded-a-database)
la lista viveva hardcoded in `src/lib/crapp-data.ts`: aggiungere o disattivare un
giocatore dalla dashboard admin non aveva alcun effetto sul resto dell'app.
---
## Due letture diverse, per non pagare due volte lo stesso costo
- **`useAnagraficaRosa()`** (`rosa.ts`) — solo id, nome, ruolo, numero, data di nascita dei
giocatori `attivo`. Serve dove basta sapere chi c'è, es. i compleanni nel Calendario o le
liste presenze: non monta gli hook di MVP/pagelle/palloni/infortuni.
- **`useRosa()`** (`rosa.ts`) — la stessa anagrafica arricchita con tutte le statistiche
personali calcolate a runtime: presenze, partite giocate, serie (presenze, allenamenti,
partite, conferme, palloni), MVP vinti, media voto pagelle, palloni, cacche, infortuni,
ritardi. Non fa query aggiuntive: combina in un `useMemo` le cache già in memoria di
`mvp-voti.ts`, `pagelle.ts`, `cacche.ts`, `palloni.ts`, `infortuni.ts`, `presenze.ts`,
`eventi.ts` — la spec di ciascuna di queste statistiche sta nel modulo relativo
(`mvp.md`, `pagelle.md`, `palloni.md`, `infortuni.md`, `presenze.md`). `useRosa()` è anche
la base di `useIo()` (il giocatore sul dispositivo corrente) e `useObiettivi()`
(`obiettivi-squadra.md`).
Entrambe filtrano solo i giocatori `attivo`: chi ha lasciato la squadra resta nel database
(presenze, voti, pagelle e badge della stagione restano agganciati al suo id) ma sparisce
dagli elenchi correnti.
## Gestione dati squadra (solo amministratore)
Da `/admin` un amministratore può ([DD-017](../DESIGN_DECISIONS.md#dd-017--lamministratore-può-compilare-i-dati-al-posto-del-giocatore)):
| Azione | Hook | Effetto |
| ---------------------- | ------------------------ | ------------------------------------------------------------- |
| Modificare dati squadra | `useSalvaDatiSquadra()` | Nome, cognome, numero, ruolo, email (usata per il collegamento automatico, non il dato personale del profilo) |
| Aggiungere un giocatore | `useAggiungiGiocatore()` | Nuova riga con id progressivo `g<N>` (`prossimoIdGiocatore()`), non generato dal database |
| Attivare/disattivare | `useImpostaAttivo()` | Non elimina la riga: la storia della stagione resta intatta |
| Scollegare un account | `useScollegaAccount()` | Libera uno slot collegato per errore ([DD-016](../DESIGN_DECISIONS.md#dd-016--schema-dati-profilo-giocatore-f0) regola 2); il giocatore si ricollega al primo accesso successivo |
| Registrare il tesseramento CSI | `useSalvaTesseramento()` | Numero e data tessera, note solo dopo il tesseramento effettivo (vedi `profilo-giocatore.md`) |
Il collegamento giocatore↔account, invece, non è manuale: avviene in automatico al primo
accesso con Google, per corrispondenza email
([DD-018](../DESIGN_DECISIONS.md#dd-018--collegamento-automatico-giocatoreaccount-per-email)).
`useCollegaGiocatore()` esiste per completare quel flusso, non per una scelta libera
dell'admin.
Le regole di validazione (`validaDatiSquadra()`, `numeroGiaUsato()`) rispecchiano i vincoli
della tabella (numero maglia univoco tra gli attivi, campi obbligatori): l'obiettivo è
mostrare un messaggio leggibile invece di far arrivare un errore Postgres grezzo
all'amministratore.
## Classifica interna di Squadra
La tab "Stats" di `/squadra` mostra una classifica interna ordinabile per 5 criteri
(`CriterioClassifica` in `rosa.ts`): presenze, media voto, MVP, palloni, cacche/partita.
`classificaRank()` calcola un "dense rank" (a parità di valore stessa posizione, il
successivo non salta — 1, 1, 2, non 1, 1, 3); `dettaglioClassifica()` sceglie quale
sottostatistica mostrare sotto il nome, coerente col criterio selezionato (es. "voti
pagella" per il criterio media voto, non sempre "presenze consecutive").
Le altre tab di `/squadra` (Rosa, Obiettivi, Badge) sono viste diverse sugli stessi dati di
`useRosa()`/`useObiettivi()`/`badges.ts`: non introducono altra logica di dominio, solo
presentazione — le rispettive specifiche stanno in `badge.md` e `obiettivi-squadra.md`.
---
## Limiti noti
1. **`giocatori_squadra` non ha ancora una colonna per la data di nascita.** Per i
giocatori storici (seed iniziale) la nascita viene letta da `crapp-data.ts`
(`nascitaPerId`, lookup per id); un giocatore aggiunto dopo la migrazione non ha nascita
nota finché la colonna non esiste (DD-015). Effetto visibile: niente compleanno nel
Calendario per quei giocatori.
2. **`src/lib/crapp-data.ts` resta come fallback**, non più come fonte viva: se il database
non risponde o non è ancora popolato, `rosaFallback()` genera una rosa di riserva dai
dati statici storici. Un ambiente nuovo senza dati in `giocatori_squadra` mostra quindi
comunque una squadra, non una schermata vuota — ma è la rosa 2025/26 hardcoded, non
quella reale.
+14
View File
@@ -0,0 +1,14 @@
---
name: Efficienza Cloud
description: Regole per minimizzare query, traffico e invocazioni Cloud (piano 20 crediti/mese, 17 utenti)
type: feature
---
- Nessun polling (`refetchInterval`) verso il database; sincronizzazione locale via BroadcastChannel/storage dove possibile.
- QueryClient globale: staleTime 5 min, gcTime 30 min, refetchOnWindowFocus/Mount/Reconnect disattivati, retry 1.
- Dopo una mutazione aggiornare la cache con `setQueryData`, non `invalidateQueries` (evita riletture).
- Scout live: scrive solo l'utente che segna; gli altri leggono dati già salvati.
- Statistiche, badge e classifiche: "write once, read many" — calcolate e salvate una volta a fine partita, mai ricalcolate a ogni apertura pagina.
- Dati CSI: al momento è un array hardcoded in `src/lib/crapp-data.ts`, marcato "(demo)" in UI — nessun sync reale, da implementare. Anche il risultato di una partita scoutata (`ScoutMatch`) oggi vive solo nel `localStorage` del dispositivo di chi scouta, non su Supabase.
- Push solo per eventi importanti: convocazioni, promemoria allenamento/partita, turno palloni, esito finale.
- Niente foto/video/chat o funzionalità pesanti.
- Schema target: team_id, eventi, presenze, azioni_scout, statistiche_aggregate, classifica_csi, notifiche, con indici sui campi di filtro/relazione.
+16
View File
@@ -0,0 +1,16 @@
---
name: Portabilità su Node.js + PostgreSQL
description: Vincolo di architettura — l'app deve girare su un normale server Node.js con PostgreSQL, senza servizi esclusivi Lovable Cloud
type: constraint
---
L'app deve restare completamente portabile: ogni funzionalità deve poter girare su un normale server Node.js con PostgreSQL.
Regole:
- Accesso ai dati solo tramite i moduli in `src/lib/*.ts`; i componenti non parlano mai direttamente col database.
- Vietato usare funzionalità proprietarie Lovable/Supabase non self-hostable (edge functions proprietarie, auth Lovable come unico login, storage proprietario). `src/integrations/lovable/*` resta opzionale e non importato.
- SQL standard PostgreSQL nelle migrazioni; niente estensioni esclusive del provider.
- Configurazione solo via variabili d'ambiente standard; niente valori hardcoded.
- Job pianificati sempre richiamabili con un semplice HTTP POST, così funzionano con qualsiasi scheduler.
- Web push implementato con Web Crypto (compatibile Node 18+), non con SDK proprietari.
Dettaglio e guida di migrazione: `docs/PORTABILITA.md`.
+2
View File
@@ -0,0 +1,2 @@
- [Efficienza Cloud](mem://features/cloud-efficienza) — Regole anti-consumo: niente polling, cache lunga, aggregati precalcolati, sync CSI server-side
- [Portabilità](mem://features/portabilita) — L'app deve girare su Node.js + PostgreSQL standard, nessun servizio esclusivo Lovable Cloud
+41 -9
View File
@@ -1,6 +1,5 @@
{
"name": "crapp",
"version": "0.9.2",
"name": "tanstack_start_ts",
"private": true,
"sideEffects": false,
"type": "module",
@@ -10,13 +9,37 @@
"build:dev": "vite build --mode development",
"preview": "vite preview",
"lint": "eslint .",
"format": "prettier --write .",
"test": "bun test/run.ts",
"test:integration": "bun test/run.ts integration",
"test:e2e": "bun test/run.ts e2e",
"test:all": "bun test/run.ts all"
"format": "prettier --write ."
},
"dependencies": {
"@hookform/resolvers": "^5.2.2",
"@lovable.dev/cloud-auth-js": "^1.1.2",
"@radix-ui/react-accordion": "^1.2.12",
"@radix-ui/react-alert-dialog": "^1.1.15",
"@radix-ui/react-aspect-ratio": "^1.1.8",
"@radix-ui/react-avatar": "^1.1.11",
"@radix-ui/react-checkbox": "^1.3.3",
"@radix-ui/react-collapsible": "^1.1.12",
"@radix-ui/react-context-menu": "^2.2.16",
"@radix-ui/react-dialog": "^1.1.15",
"@radix-ui/react-dropdown-menu": "^2.1.16",
"@radix-ui/react-hover-card": "^1.1.15",
"@radix-ui/react-label": "^2.1.8",
"@radix-ui/react-menubar": "^1.1.16",
"@radix-ui/react-navigation-menu": "^1.2.14",
"@radix-ui/react-popover": "^1.1.15",
"@radix-ui/react-progress": "^1.1.8",
"@radix-ui/react-radio-group": "^1.3.8",
"@radix-ui/react-scroll-area": "^1.2.10",
"@radix-ui/react-select": "^2.2.6",
"@radix-ui/react-separator": "^1.1.8",
"@radix-ui/react-slider": "^1.3.6",
"@radix-ui/react-slot": "^1.2.4",
"@radix-ui/react-switch": "^1.2.6",
"@radix-ui/react-tabs": "^1.1.13",
"@radix-ui/react-toggle": "^1.1.10",
"@radix-ui/react-toggle-group": "^1.1.11",
"@radix-ui/react-tooltip": "^1.2.8",
"@supabase/supabase-js": "^2.111.0",
"@tailwindcss/vite": "^4.2.1",
"@tanstack/react-query": "^5.101.1",
@@ -24,21 +47,30 @@
"@tanstack/react-start": "^1.168.32",
"@tanstack/router-plugin": "^1.168.23",
"canvas-confetti": "^1.9.4",
"class-variance-authority": "^0.7.1",
"clsx": "^2.1.1",
"cmdk": "^1.1.1",
"date-fns": "^4.1.0",
"embla-carousel-react": "^8.6.0",
"input-otp": "^1.4.2",
"lucide-react": "^0.575.0",
"motion": "^13.2.0",
"react": "^19.2.0",
"react-day-picker": "^9.14.0",
"react-dom": "^19.2.0",
"react-hook-form": "^7.71.2",
"react-resizable-panels": "^4.6.5",
"recharts": "^2.15.4",
"sonner": "^2.0.7",
"tailwind-merge": "^3.5.0",
"tailwindcss": "^4.2.1",
"tw-animate-css": "^1.3.4",
"vaul": "^1.1.2",
"vite-tsconfig-paths": "^6.0.2",
"zod": "^3.24.2"
},
"devDependencies": {
"@eslint/js": "^9.32.0",
"@tanstack/devtools-vite": "^0.8.3",
"@lovable.dev/vite-tanstack-config": "2.8.5",
"@types/canvas-confetti": "^1.9.0",
"@types/node": "^22.16.5",
"@types/react": "^19.2.0",
-63
View File
@@ -1,63 +0,0 @@
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<svg id="Livello_2" data-name="Livello 2" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" viewBox="0 0 251.68 251.68">
<defs>
<style>
.cls-1 {
fill: #fff;
}
.cls-2 {
fill: none;
}
.cls-3 {
fill: #c71b1e;
}
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fill: #fffefe;
}
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fill: #2b2b2b;
}
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fill: #fefefe;
}
.cls-7 {
clip-path: url(#clippath);
}
</style>
<clipPath id="clippath">
<circle class="cls-2" cx="125.84" cy="125.84" r="125.84"/>
</clipPath>
</defs>
<g id="Livello_2-2" data-name="Livello 2">
<g id="Livello_1-2" data-name="Livello 1-2">
<g class="cls-7">
<g>
<path class="cls-6" d="M125.84-62.89c62.44,0,124.88,0,187.33-.03,1.25,0,1.53.28,1.53,1.53-.03,124.82-.03,249.65,0,374.47,0,1.25-.28,1.53-1.53,1.53-124.88-.03-249.77-.03-374.65,0-1.25,0-1.53-.28-1.53-1.53.03-124.82.03-249.65,0-374.47,0-1.25.28-1.53,1.53-1.53,62.44.04,124.88.03,187.33.03h0Z"/>
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<path class="cls-3" d="M141.72,214.39c.26-3.09.53-6.1.74-9.1.06-.92.14-1.44,1.34-1.41,1.61.05,3.23-.21,4.83-.4.82-.09.97.13.83.95-.49,2.83-.92,5.68-1.32,8.53-.72,5.21-2.06,10.36-2.13,15.64-.04,3.06.45,6.13.73,9.2.08.85-.04,1.37-1.09,1.34-.95-.03-1.9.18-2.85.23-2.77.14-2.92.13-2.93-2.62,0-6.06-1.37-11.81-3.43-17.46-1.25-3.45-2.29-6.97-3.45-10.54-.23.15-.44.22-.46.32-.25,1.71-1.26,2.44-3.03,2.2-.95-.13-1.91,0-2.88-.24-.68-.16-1.43.12-1.39,1.29.05,1.35-.22,2.72-.36,4.07-.1.97.1,1.51,1.31,1.49,1.52-.03,3.05.23,4.57.31.54.03.76.11.69.74-.2,1.66-.28,3.33-.47,5-.09.79-.35,1.39-1.38.93-.37-.16-.87-.04-1.32-.05-1.34-.02-3.03-.94-3.88-.09-.71.72-.34,2.47-.48,3.77-.3,2.69.91,4.11,3.64,4.25,2.39.13,3.45,1.38,3.19,3.77-.03.27-.12.53-.16.8-.36,2.57-.36,2.62-2.82,2.43-3.61-.28-7.21-.67-10.82-.91-.99-.07-1.15-.42-1.08-1.31.9-10.22,1.76-20.45,2.64-30.68.28-3.23.28-3.2,3.47-3.01,5.32.32,10.61,1.31,15.96.5.63-.1.79.24.93.83.59,2.51,1.24,5.01,1.93,7.5.16.57,0,1.34.9,1.74h.03Z"/>
<path class="cls-3" d="M79.75,188.79c3.86-.23,9.76,3.99,9.55,8.25-.13,2.65-1.18,4.87-2.57,7.06-2.77,4.36-5.34,8.85-8.17,13.17-1.87,2.86-4.17,5.45-8.05,5.17-5.56-.4-10.87-5.43-7.89-11.94,2.06-4.51,4.88-8.6,7.48-12.8,1.03-1.67,2.11-3.31,3.15-4.97,1.51-2.41,3.6-3.85,6.51-3.94h-.01Z"/>
<path class="cls-3" d="M139.49,38.8c-.13,1.75-.11,3.17-.37,4.54-.9,4.72-3.6,6.92-8.55,6.81-5.35-.11-8.74-3.21-8.66-8.72.07-4.91.55-9.81.76-14.71.11-2.56.16-5.08,1.1-7.54.95-2.48,2.57-4.13,5.13-4.68,3.54-.75,6.84-.18,9.49,2.47.87.87,1.46,2,1.61,3.27.31,2.6.13,5.2-.11,7.8-.08.89-.29,1.09-1.19.95-1.54-.25-3.14-.28-4.67-.24-1.48.03-1.25-.55-1.18-1.42.11-1.46.22-2.92.28-4.38.05-1.17-.28-2.03-1.69-2.1-1.51-.07-1.48,1.25-1.54,2.01-.31,3.71-.43,7.44-.61,11.16-.11,2.2-.21,4.39-.32,6.59-.02.42-.22.89-.09,1.25.26.76.28,1.8,1.55,1.74,1.12-.05,1.55-.76,1.63-1.7.17-1.98.38-3.98.36-5.97,0-1.24.57-1.4,1.49-1.24,1.42.26,2.85.15,4.27.23.85.05,1.69.06,1.35,1.42-.21.88-.04,1.86-.04,2.45h0Z"/>
<path class="cls-3" d="M57.24,196.9c1.51-1.4,3.03-2.79,4.54-4.19,3.02-2.81,5.97-5.69,9.06-8.41,2.41-2.12,2.8-2.01,5.08.43.19.2.36.41.56.6,1.57,1.57,1.57,1.59-.22,3.13-4.54,3.92-9.11,7.79-13.59,11.78-3.53,3.15-7.04,6.32-10.65,9.38-.56.48-.66.47-1.22,0-2-1.68-3.97-3.39-5.88-5.18-.7-.66-.51-.97-.13-1.52,4.74-6.85,9.55-13.65,14.17-20.58,1.6-2.39,3.48-4.59,4.88-7.11.33-.59.47-.86,1.11-.19,1.13,1.18,2.46,2.15,3.64,3.29.72.7.59,1.07.15,1.67-2.13,2.95-4.28,5.88-6.38,8.85-1.82,2.56-3.6,5.15-5.39,7.73.09.1.18.21.27.31h0Z"/>
<path class="cls-3" d="M193.76,62.34c-2.55,0-4.15-1.51-5.69-3.03-.75-.74-1.06-.85-1.8.03-2.5,3.01-5.11,5.93-7.68,8.88-.34.39-.63.56-1.21.18-1.56-1.03-2.77-2.45-4.26-3.54-.42-.31-.57-.6-.14-1.07,2.49-2.81,4.97-5.63,7.44-8.46,3.05-3.5,6.09-7,9.15-10.5,1.83-2.09,3.66-4.19,5.53-6.25.35-.39.64-1.07,1.43-.32,2.21,2.09,4.56,4.04,6.76,6.14,3.25,3.11,2.89,5.98,1.19,8.84-2.2,3.72-4.87,7.14-9.14,8.79-.35.14-.71.29-1.08.37-.2.04-.42-.05-.49-.06h0Z"/>
<path class="cls-3" d="M98.75,198.07c-.7,1.86-1.32,3.69-2.07,5.47-1.61,3.83-3.21,7.66-4.68,11.55-1.12,2.97-2.39,5.88-3.66,8.79-.34.79-.31,1.18.59,1.47,1.44.47,2.82,1.12,4.25,1.59,1.08.36,1.66.82,1.01,2.01-.24.43-.34.96-.63,1.33-.65.83-.17,2.52-1.49,2.64-.99.09-2.13-.44-3.06-.95-2.81-1.56-5.95-2.31-8.84-3.66-.83-.39-1.1-.58-.69-1.56,2.32-5.47,4.55-10.97,6.78-16.47,1.75-4.32,3.51-8.64,5.18-12.99.56-1.45.97-2.52,2.82-1.3,1.1.73,2.49,1.01,3.76,1.47.35.13.76.13.72.61h.01Z"/>
<path class="cls-3" d="M111.04,237.95c-4.26-.98-8.55-1.95-12.83-2.96-.66-.16-1.25-.32-.96-1.43,1.48-5.73,2.84-11.49,4.22-17.24,1.2-5.03,2.39-10.06,3.52-15.1.19-.83.62-.77,1.18-.66,1.63.33,3.2.88,4.87,1.06.87.1,1.14.57.88,1.57-1.66,6.54-3.3,13.1-4.79,19.68-.48,2.13-.96,4.26-1.51,6.37-.26,1.02.09,1.28.98,1.5,1.59.4,3.21.68,4.8,1.15,1.17.34.92.87.79,1.5-.33,1.53-.75,3.03-1.14,4.56h-.01Z"/>
<path class="cls-4" d="M177.6,34.32c.36.39.02.81-.11,1.05-2.37,4.48-3.97,9.31-6.19,13.85-.16.33-.28,1.57-1.13.57-.51-.59-2.46-.2-1.44-1.83,2.83-4.53,5.74-9.01,8.63-13.51.04-.07.16-.09.25-.13h0Z"/>
<path class="cls-4" d="M152.67,30.25c.48-1.66.96-3.31,1.42-4.98.17-.61.61-.41.89-.27.71.37,1.93.32,1.74,1.56-.23,1.48-.41,2.99-1.3,4.29-.55.81-1.2.61-1.99.45-.69-.15-.77-.48-.77-1.06h.01Z"/>
<path class="cls-1" d="M82.03,197.11c.05.64-.23,1.19-.54,1.69-3.14,5.09-6.31,10.17-9.46,15.25-.54.86-1.06,1.96-2.3,1.43-1.58-.67-1.05-1.99-.47-3,1.29-2.26,2.66-4.49,4.14-6.62,1.82-2.64,3.19-5.53,4.92-8.22.48-.75,1.04-1.42,1.86-1.78,1-.44,1.85.15,1.87,1.25h-.02Z"/>
<path class="cls-4" d="M196.83,47.3c1.91,1.83,1.86,2.87-.33,5.25-.52.56-1.08,1.09-1.66,1.59-.7.61-1.55.76-2.39.38-.88-.4-1.46-.87-.45-1.9,1.68-1.7,3.23-3.54,4.83-5.32Z"/>
</g>
</g>
</g>
</g>
</svg>

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 12 KiB

+2 -3
View File
@@ -2,11 +2,10 @@
"name": "CrAPP — CRAP Volley",
"short_name": "CrAPP",
"description": "L'app della squadra CRAP Volley: presenze, calendario, statistiche, classifica e scout live.",
"lang": "it",
"start_url": "/",
"display": "standalone",
"background_color": "#e4e8ed",
"theme_color": "#e4e8ed",
"background_color": "#111111",
"theme_color": "#111111",
"orientation": "portrait",
"icons": [
{
+26 -21
View File
@@ -1,31 +1,36 @@
// Service worker dedicato alle notifiche push di CrAPP.
// Service worker dedicato alle notifiche push del turno palloni.
// Non memorizza nella cache pagine o asset dell'app.
self.addEventListener("install", (event) => event.waitUntil(self.skipWaiting()));
self.addEventListener("install", () => self.skipWaiting());
self.addEventListener("activate", (event) => event.waitUntil(self.clients.claim()));
self.addEventListener("push", (event) => {
// Il testo arriva cifrato dentro la push: nessuna rete, nessuna attesa. A dispositivo
// dormiente il browser sveglia il worker per pochi secondi e una fetch di troppo lo fa
// terminare prima di `showNotification` — la notifica non appare affatto, mentre ad app
// aperta, con la rete calda, sembra funzionare tutto.
let dati = null;
async function testoNotifica() {
try {
dati = event.data?.json() ?? null;
const sub = await self.registration.pushManager.getSubscription();
if (!sub) return null;
const res = await fetch("/api/public/push-messaggio", {
method: "POST",
headers: { "Content-Type": "application/json" },
body: JSON.stringify({ endpoint: sub.endpoint }),
});
if (!res.ok) return null;
return await res.json();
} catch {
dati = null;
return null;
}
}
self.addEventListener("push", (event) => {
event.waitUntil(
self.registration.showNotification(dati?.title ?? "CrAPP", {
body: dati?.body ?? "Apri l'app per i dettagli.",
icon: "/icon-192.png",
badge: "/icon-192.png",
// Il tag fa sostituire la notifica precedente invece di accumularne una pila;
// `renotify` fa sì che la sostituzione avvisi di nuovo, altrimenti la seconda
// notifica comparirebbe in silenzio e sembrerebbe non essere mai arrivata.
tag: "crapp-notifica",
renotify: true,
}),
(async () => {
const dati = await testoNotifica();
await self.registration.showNotification(dati?.title ?? "CrAPP · Turno palloni", {
body: dati?.body ?? "Controlla il turno palloni di oggi.",
icon: "/icon-192.png",
badge: "/icon-192.png",
tag: "turno-palloni",
});
})(),
);
});
@@ -38,4 +43,4 @@ self.addEventListener("notificationclick", (event) => {
return self.clients.openWindow("/");
}),
);
});
});
+5 -22
View File
@@ -1,41 +1,24 @@
import { useEffect, useState } from "react";
import { cn } from "@/lib/utils";
import { urlAvatar } from "@/lib/avatar-store";
import { useAvatar } from "@/lib/avatar-store";
export function Avatar({
id,
fallback,
className,
alt,
bust,
}: {
id: string;
fallback: string;
className?: string;
alt?: string;
/** Forza il ricaricamento ignorando la cache: usato dopo aver cambiato la propria foto. */
bust?: number;
}) {
const [errore, setErrore] = useState(false);
useEffect(() => setErrore(false), [id, bust]);
if (!errore) {
const src = bust ? `${urlAvatar(id)}?v=${bust}` : urlAvatar(id);
const src = useAvatar(id);
if (src) {
return (
<img
src={src}
// `fallback` è spesso il numero di maglia: "Foto di 12" non descrive
// niente. Senza un nome vero l'immagine è decorativa e il nome sta già
// scritto accanto, quindi alt vuoto.
alt={alt ?? ""}
// Le dimensioni reali le dà la classe; width/height servono solo a
// riservare il rapporto e non far saltare il layout al caricamento.
width={96}
height={96}
loading="lazy"
decoding="async"
onError={() => setErrore(true)}
className={cn("aspect-square shrink-0 rounded-2xl object-cover", className)}
alt={alt ?? `Foto di ${fallback}`}
className={cn("shrink-0 rounded-2xl object-cover", className)}
/>
);
}
+17 -19
View File
@@ -14,7 +14,13 @@ import {
DrawerTrigger,
} from "@/components/ui/drawer";
function DettaglioBadge({ def, stato }: { def: BadgeDef; stato?: BadgeStato }) {
function DettaglioBadge({
def,
stato,
}: {
def: BadgeDef;
stato?: BadgeStato;
}) {
const Icon = def.icon;
const grado = stato?.grado ?? null;
const meta = grado ? gradoMeta[grado] : null;
@@ -42,13 +48,15 @@ function DettaglioBadge({ def, stato }: { def: BadgeDef; stato?: BadgeStato }) {
{stato ? (
<div className="rounded-2xl bg-card p-4 shadow-card ring-1 ring-border">
<div className="flex items-center justify-between">
<p className="text-xs font-bold uppercase tracking-wide text-muted-foreground">
<p className="text-[11px] font-bold uppercase tracking-wide text-muted-foreground">
Stato attuale
</p>
{grado ? (
<span className={cn("text-xs font-bold uppercase", meta?.text)}>{meta?.label}</span>
<span className={cn("text-[11px] font-bold uppercase", meta?.text)}>
{meta?.label}
</span>
) : (
<span className="text-xs font-bold uppercase text-muted-foreground">
<span className="text-[11px] font-bold uppercase text-muted-foreground">
In progresso
</span>
)}
@@ -71,7 +79,7 @@ function DettaglioBadge({ def, stato }: { def: BadgeDef; stato?: BadgeStato }) {
) : null}
<div>
<p className="mb-2 text-xs font-bold uppercase tracking-wide text-muted-foreground">
<p className="mb-2 text-[11px] font-bold uppercase tracking-wide text-muted-foreground">
Soglie
</p>
<div className="grid grid-cols-3 gap-2">
@@ -86,23 +94,13 @@ function DettaglioBadge({ def, stato }: { def: BadgeDef; stato?: BadgeStato }) {
raggiunto ? `${gm.bg} ${gm.ring}` : "bg-secondary ring-border",
)}
>
<p
className={cn(
"text-xs font-bold uppercase",
raggiunto ? gm.text : "text-muted-foreground",
)}
>
<p className={cn("text-[10px] font-bold uppercase", raggiunto ? gm.text : "text-muted-foreground")}>
{gm.label}
</p>
<p
className={cn(
"font-display text-xl leading-none",
raggiunto ? "text-foreground" : "text-muted-foreground",
)}
>
<p className={cn("font-display text-xl leading-none", raggiunto ? "text-foreground" : "text-muted-foreground")}>
{def.soglie[g]}
</p>
<p className="text-xs text-muted-foreground">{def.unita}</p>
<p className="text-[10px] text-muted-foreground">{def.unita}</p>
</div>
);
})}
@@ -132,7 +130,7 @@ export function BadgeDrawer({
return (
<Drawer open={open} onOpenChange={setOpen}>
<DrawerTrigger asChild>{children}</DrawerTrigger>
<DrawerContent>
<DrawerContent>
<DrawerHeader className="sr-only">
<DrawerTitle>{def.nome}</DrawerTitle>
<DrawerDescription>{def.descrizione}</DrawerDescription>
-174
View File
@@ -1,174 +0,0 @@
import { useEffect, useRef, useState, type ReactNode } from "react";
import { motion } from "motion/react";
import { cn } from "@/lib/utils";
import { proietta } from "@/lib/molla";
import { useMotoRidotto } from "@/lib/motion";
export type VoceSottosezione = {
id: string;
label: string;
contenuto: ReactNode;
/** Se true, il pannello è a tutta larghezza (niente padding), es. barra filtri Classifica. */
aTuttoLarghezza?: boolean;
};
/** Tween breve: evita molle + exit che tengono due pannelli in DOM insieme. */
const transizioneTab = { type: "tween" as const, duration: 0.16, ease: [0.25, 0.1, 0.25, 1] };
/**
* Barra di sottosezioni in un'unica fila e pannello che mostra una sola sezione
* alla volta, cambiabile anche con swipe sul contenuto.
*
* `variante="sottolineatura"`: pillola piena sulla tab attiva (Squadra e Classifica CSI);
* su mobile la sola barra tab scorre in orizzontale senza allargare la pagina.
* Default `pillole`: tab a larghezza uguale (basata sulla etichetta più lunga); se non
* entrano nella viewport la barra scorre in orizzontale (Profilo). Il titolo ripetuto sotto
* la barra non viene mai mostrato: letichetta è già nella tab.
*/
export function BarraSottosezioni({
voci,
defaultId,
variante = "pillole",
riempiLarghezza = false,
}: {
voci: VoceSottosezione[];
defaultId?: string;
variante?: "pillole" | "sottolineatura";
/** Tab a larghezza uguale che riempiono la barra (es. Campionato, Squadra). */
riempiLarghezza?: boolean;
}) {
const [attiva, setAttiva] = useState(defaultId ?? voci[0]?.id ?? "");
const direzione = useRef(0);
const tabRefs = useRef<Record<string, HTMLButtonElement | null>>({});
// `useMotoRidotto` copre anche i device deboli (RAM bassa), non solo
// `prefers-reduced-motion`: qui disattiva sia lo swipe orizzontale sia il
// blur della barra tab, i due costi maggiori all'ingresso in una pagina con
// sottosezioni (Squadra, Campionato, Profilo).
const ridotto = useMotoRidotto();
const indice = Math.max(
0,
voci.findIndex((v) => v.id === attiva),
);
const voce = voci[indice] ?? voci[0];
const sottolineatura = variante === "sottolineatura";
useEffect(() => {
tabRefs.current[attiva]?.scrollIntoView({
behavior: "smooth",
inline: "center",
block: "nearest",
});
}, [attiva]);
function vaiA(nuovo: number) {
if (nuovo < 0 || nuovo >= voci.length) return;
const target = voci[nuovo];
if (!target || target.id === attiva) return;
direzione.current = nuovo > indice ? 1 : -1;
setAttiva(target.id);
}
if (!voce) return null;
return (
<div className="min-w-0 max-w-full">
<div
className={cn(
"min-w-0 max-w-full border-b border-border bg-background",
!sottolineatura &&
(ridotto ? "bg-background pt-3" : "bg-background/80 pt-3 backdrop-blur-md"),
)}
>
{/* Solo la barra tab può scrollare in orizzontale: non allarga il layout pagina. */}
<div
className={cn(
"w-full max-w-full min-w-0 overflow-x-auto overflow-y-hidden [-webkit-overflow-scrolling:touch] [scrollbar-width:none] [&::-webkit-scrollbar]:hidden",
!sottolineatura && "pb-3",
)}
>
<div
role="tablist"
aria-label="Sottosezioni"
className={cn(
riempiLarghezza
? "flex w-full flex-nowrap"
: sottolineatura
? "flex w-max min-w-full flex-nowrap"
: // Pillole: colonne uguali alla voce più lunga; overflow → scroll sul wrapper.
"grid w-max min-w-full grid-flow-col auto-cols-[1fr]",
sottolineatura ? "gap-1 px-2 py-1.5" : "gap-1.5 px-5",
)}
>
{voci.map((v) => {
const selezionata = v.id === attiva;
return (
<button
key={v.id}
ref={(el) => {
tabRefs.current[v.id] = el;
}}
type="button"
role="tab"
aria-selected={selezionata}
onClick={() => {
const i = voci.findIndex((x) => x.id === v.id);
vaiA(i);
}}
className={cn(
"min-h-11 touch-manipulation whitespace-nowrap text-sm font-bold uppercase tracking-wide transition-colors",
riempiLarghezza
? "min-w-0 flex-1"
: sottolineatura
? "shrink-0"
: "w-full",
sottolineatura
? cn(
"rounded-xl px-1 py-2.5 text-center",
selezionata
? "bg-accent text-accent-foreground shadow-pop"
: "text-muted-foreground",
)
: cn(
"rounded-full py-2 text-center",
riempiLarghezza ? "px-2" : "px-3.5",
selezionata
? "bg-accent text-accent-foreground shadow-pop"
: "bg-secondary text-muted-foreground",
),
)}
>
{v.label}
</button>
);
})}
</div>
</div>
</div>
<div className="relative min-w-0 overflow-hidden">
<motion.div
key={voce.id}
role="tabpanel"
aria-label={voce.label}
// Sui device deboli lo swipe orizzontale (pointer listener + hit-testing
// ad ogni frame) resta disattivato: si cambia tab solo toccando la barra.
drag={ridotto ? false : "x"}
dragConstraints={{ left: 0, right: 0 }}
dragElastic={0.12}
dragMomentum={false}
onDragEnd={(_, info) => {
const arrivo = info.offset.x + proietta(info.velocity.x);
if (arrivo < -60) vaiA(indice + 1);
else if (arrivo > 60) vaiA(indice - 1);
}}
initial={ridotto ? { opacity: 0 } : { opacity: 0, x: direzione.current * 20 }}
animate={{ opacity: 1, x: 0 }}
transition={ridotto ? { duration: 0.1 } : transizioneTab}
className={cn("touch-pan-y", voce.aTuttoLarghezza ? "px-0 pt-0 pb-4" : "px-5 py-4")}
>
{voce.contenuto}
</motion.div>
</div>
</div>
);
}
+9 -96
View File
@@ -1,117 +1,30 @@
import { Link } from "@tanstack/react-router";
import { CalendarDays, Home, Trophy, Users } from "lucide-react";
import { motion } from "motion/react";
import { molla } from "@/lib/molla";
import { useMotoRidotto } from "@/lib/motion";
import { CalendarDays, Home, Trophy, User, Users } from "lucide-react";
// Quattro voci e non cinque: il profilo sta in alto a destra
// nell'intestazione di ogni pagina, dove lo cerca chi arriva da iOS.
const items = [
{ to: "/", label: "Home", icon: Home },
{ to: "/calendario", label: "Calendario", icon: CalendarDays },
{ to: "/squadra", label: "Squadra", icon: Users },
{ to: "/classifica", label: "Campionato", icon: Trophy },
{ to: "/classifica", label: "Classifica", icon: Trophy },
{ to: "/profilo", label: "Profilo", icon: User },
] as const;
export function BottomNav() {
// `useMotoRidotto` copre anche i device deboli (RAM bassa), non solo
// `prefers-reduced-motion`: qui disattiva sia la molla della capsula sia il
// vetro sfocato, i due costi maggiori ad ogni cambio di rotta.
const ridotto = useMotoRidotto();
return (
<nav
aria-label="Navigazione principale"
// Barra flottante: il contenitore esterno tiene solo la posizione e
// l'inset di sistema, il materiale sta sulla pillola dentro.
// `pointer-events-none` perché ai lati della pillola i tocchi devono
// arrivare al contenuto sotto.
className="pad-sicura-fondo pointer-events-none fixed inset-x-0 bottom-0 z-40 px-3"
>
{/*
La mappa di spostamento del vetro. `feTurbulence` a bassa frequenza
una deformazione lenta e irregolare la stessa cosa che fa un vetro non
perfettamente piano e la sfocatura che segue toglie il granuloso del
rumore, altrimenti il fondale si sgranerebbe invece di piegarsi.
Nessuna dimensione e nessun colore: è solo la definizione del filtro che
il CSS richiama per id. La usa solo Blink (vedi `@supports` in
styles.css); su WebKit questo SVG resta senza fare niente.
*/}
<svg aria-hidden="true" className="absolute h-0 w-0" focusable="false">
<filter id="vetro-rifrazione" colorInterpolationFilters="sRGB">
<feTurbulence
type="fractalNoise"
baseFrequency="0.008 0.016"
numOctaves={2}
seed={7}
result="rumore"
/>
<feGaussianBlur in="rumore" stdDeviation={3} result="mappa" />
<feDisplacementMap
in="SourceGraphic"
in2="mappa"
scale={16}
xChannelSelector="R"
yChannelSelector="G"
/>
</filter>
</svg>
{/*
Altezza fissa dal token, non dedotta dal contenuto: la striscia
toccabile misura uguale su iOS e Android, e sotto varia solo l'inset
di sistema. Prima l'altezza dipendeva dai padding delle voci e nessuno
poteva saperla da fuori.
*/}
{/* `vetro` porta con sé le proprie ombre, quindi niente `shadow-chrome`:
sarebbero due `box-shadow` sullo stesso elemento e una vincerebbe. */}
<div
className="vetro pointer-events-auto mx-auto grid h-[var(--altezza-nav)] max-w-md grid-cols-4 rounded-full border border-white/40 p-1.5"
// Su device deboli il backdrop-filter con feTurbulence/feDisplacementMap
// (solo Blink, cioè Android) e la molla della capsula sotto sono i due
// costi maggiori ad ogni cambio di rotta: `data-leggero` li disattiva.
{...(ridotto ? { "data-leggero": "" } : {})}
>
<nav className="fixed inset-x-0 bottom-0 z-40 border-t border-border bg-card/95 backdrop-blur-md">
<div className="mx-auto grid max-w-md grid-cols-5 px-1 pb-[env(safe-area-inset-bottom)]">
{items.map(({ to, label, icon: Icon }) => (
<Link
key={to}
to={to}
// Il chunk della pagina parte già al tocco (touchstart), non al tap completo:
// le 4 rotte sono piccole (8-12KB), nessun costo aggiuntivo di query (nessuna
// rotta usa `loader`, quindi non prefetcha dati, solo codice).
preload="intent"
activeOptions={{ exact: to === "/" }}
activeProps={{ "aria-current": "page" }}
// Lo stato attivo non è solo colore: è la capsula piena sotto la
// voce, più il peso del testo. Chi non distingue i colori vede
// comunque quale voce è quella corrente.
className="group relative flex h-full flex-col items-center justify-center gap-0.5 rounded-full text-xs font-semibold text-muted-foreground transition-colors data-[status=active]:font-extrabold data-[status=active]:text-accent-foreground"
className="group flex flex-col items-center gap-1 py-2.5 text-[10px] font-semibold text-muted-foreground transition-colors data-[status=active]:text-accent"
>
{({ isActive }) => (
<>
{isActive ? (
<motion.span
// `layoutId`: la capsula è un solo elemento che scivola da
// una voce all'altra invece di sparire e ricomparire. La
// molla è interrompibile, quindi due tocchi rapidi non
// fanno saltare la posizione.
layoutId="capsula-nav"
aria-hidden="true"
className="bg-accent-grad absolute inset-0 rounded-full shadow-pop"
transition={ridotto ? { duration: 0 } : molla.ui}
/>
) : null}
{/* Sopra la capsula, che è in flusso normale sotto di loro. */}
<span className="relative flex flex-col items-center gap-0.5">
<Icon className="h-5 w-5" strokeWidth={isActive ? 2.6 : 2.2} />
{label}
</span>
</>
)}
<Icon className="h-5 w-5" strokeWidth={2.2} />
{label}
</Link>
))}
</div>
</nav>
);
}
}
+4 -4
View File
@@ -32,7 +32,7 @@ export function CelebrazioneBadge() {
if (!notifica) return null;
return (
<div className="anim-reveal spazio-nav fixed inset-0 z-50 grid place-items-end bg-foreground/40 px-4 pt-4 backdrop-blur-sm">
<div className="anim-reveal fixed inset-0 z-50 grid place-items-end bg-foreground/40 p-4 pb-28 backdrop-blur-sm">
<div
className={cn(
"anim-pop w-full max-w-md rounded-3xl bg-card p-5 shadow-pop ring-2",
@@ -51,7 +51,7 @@ export function CelebrazioneBadge() {
{notifica.emoji}
</span>
<div className="min-w-0 flex-1">
<p className="text-xs font-bold uppercase tracking-wide text-accent">
<p className="text-[11px] font-bold uppercase tracking-wide text-accent">
{notifica.tono === "segreto" ? "Badge segreto sbloccato" : "Traguardo raggiunto"}
</p>
<p className="mt-0.5 font-display text-2xl leading-none">{notifica.titolo}</p>
@@ -61,7 +61,7 @@ export function CelebrazioneBadge() {
type="button"
onClick={chiudi}
aria-label="Chiudi"
className="grid h-11 w-11 shrink-0 place-items-center rounded-xl bg-secondary text-muted-foreground"
className="grid h-8 w-8 shrink-0 place-items-center rounded-xl bg-secondary text-muted-foreground"
>
<X className="h-4 w-4" />
</button>
@@ -76,4 +76,4 @@ export function CelebrazioneBadge() {
</div>
</div>
);
}
}
+17 -22
View File
@@ -10,12 +10,7 @@ import {
prossimoTraguardo,
type BadgeStato,
} from "@/lib/badges";
import {
badgeSocialVinti,
categorieSocial,
type VotoSocial,
type CategoriaSocial,
} from "@/lib/badge-social";
import { badgeSocialVinti, categorieSocial, type VotoSocial, type CategoriaSocial } from "@/lib/badge-social";
import { Reveal } from "@/components/motion/Reveal";
import { Barra } from "@/components/motion/Barra";
import { Numero } from "@/components/motion/Numero";
@@ -45,21 +40,21 @@ function CardBadge({ b, opaco, indice = 0 }: { b: BadgeStato; opaco?: boolean; i
<div className="flex items-center justify-between">
<Icon className={cn("h-6 w-6", meta ? meta.text : "text-muted-foreground/50")} />
{meta ? (
<span className={cn("text-xs font-bold uppercase", meta.text)}>{meta.label}</span>
<span className={cn("text-[10px] font-bold uppercase", meta.text)}>{meta.label}</span>
) : null}
</div>
<p className="mt-1.5 text-sm font-bold leading-tight">{b.def.nome}</p>
<p className="text-xs text-muted-foreground">
<p className="text-[11px] text-muted-foreground">
{b.valore} {b.def.unita}
</p>
{b.prossimaSoglia ? (
<>
<Barra percentuale={b.progresso} altezza="h-1.5" trackClassName="mt-2" />
<p className="mt-1 text-xs font-semibold text-accent">{mancanoPer(b)}</p>
<p className="text-xs text-muted-foreground">{microcopyBadge(b)}</p>
<p className="mt-1 text-[10px] font-semibold text-accent">{mancanoPer(b)}</p>
<p className="text-[10px] text-muted-foreground">{microcopyBadge(b)}</p>
</>
) : (
<p className="mt-2 text-xs text-muted-foreground">{microcopyBadge(b)}</p>
<p className="mt-2 text-[10px] text-muted-foreground">{microcopyBadge(b)}</p>
)}
</Reveal>
);
@@ -96,7 +91,7 @@ function SocialDrawer({
</div>
</div>
<div className="rounded-2xl bg-card p-4 shadow-card ring-1 ring-border">
<p className="text-xs font-bold uppercase tracking-wide text-muted-foreground">Vinto</p>
<p className="text-[11px] font-bold uppercase tracking-wide text-muted-foreground">Vinto</p>
<p className="mt-1 font-display text-3xl leading-none">
{conteggio}{" "}
<span className="text-lg text-muted-foreground">
@@ -139,7 +134,7 @@ export function CollezioneBadge({
<div className="rounded-3xl bg-hero p-4 text-primary-foreground shadow-card">
<div className="flex items-end justify-between gap-3">
<div className="min-w-0">
<p className="text-xs font-semibold uppercase tracking-wide text-primary-foreground/60">
<p className="text-[11px] font-semibold uppercase tracking-wide text-primary-foreground/60">
Collezione badge
</p>
<p className="font-display text-4xl leading-none">
@@ -156,7 +151,7 @@ export function CollezioneBadge({
{vicino ? (
<div className="rounded-3xl bg-card p-4 shadow-card ring-1 ring-accent/30">
<p className="text-xs font-bold uppercase tracking-wide text-accent">
<p className="text-[11px] font-bold uppercase tracking-wide text-accent">
Prossimo traguardo
</p>
<p className="mt-1 text-sm font-bold leading-tight">{vicino.def.nome}</p>
@@ -169,7 +164,7 @@ export function CollezioneBadge({
{c.sbloccati.length > 0 ? (
<div>
<p className="mb-2 text-xs font-bold uppercase tracking-wide text-muted-foreground">
<p className="mb-2 text-[11px] font-bold uppercase tracking-wide text-muted-foreground">
Sbloccati ({c.sbloccati.length})
</p>
<div className="grid grid-cols-2 gap-2">
@@ -184,7 +179,7 @@ export function CollezioneBadge({
{c.inProgresso.length > 0 ? (
<div>
<p className="mb-2 text-xs font-bold uppercase tracking-wide text-muted-foreground">
<p className="mb-2 text-[11px] font-bold uppercase tracking-wide text-muted-foreground">
In progresso ({c.inProgresso.length})
</p>
<div className="grid grid-cols-2 gap-2">
@@ -199,7 +194,7 @@ export function CollezioneBadge({
{socialVinti.length > 0 ? (
<div>
<p className="mb-2 text-xs font-bold uppercase tracking-wide text-muted-foreground">
<p className="mb-2 text-[11px] font-bold uppercase tracking-wide text-muted-foreground">
Votati dai compagni
</p>
<div className="grid grid-cols-2 gap-2">
@@ -208,7 +203,7 @@ export function CollezioneBadge({
<div className="rounded-2xl bg-card p-3 shadow-card ring-1 ring-accent/25">
<p className="text-lg leading-none">{cat.emoji}</p>
<p className="mt-1 text-sm font-bold leading-tight">{cat.nome}</p>
<p className="text-xs text-muted-foreground">
<p className="text-[11px] text-muted-foreground">
Vinto {social[cat.id]} {social[cat.id] === 1 ? "volta" : "volte"}
</p>
</div>
@@ -219,7 +214,7 @@ export function CollezioneBadge({
) : null}
<div>
<p className="mb-2 text-xs font-bold uppercase tracking-wide text-muted-foreground">
<p className="mb-2 text-[11px] font-bold uppercase tracking-wide text-muted-foreground">
Badge segreti
</p>
<div className="grid grid-cols-2 gap-2">
@@ -230,7 +225,7 @@ export function CollezioneBadge({
<div className="rounded-2xl bg-card p-3 shadow-card ring-1 ring-oro/40">
<Icon className="h-6 w-6 text-oro" />
<p className="mt-1.5 text-sm font-bold leading-tight">{b.def.nome}</p>
<p className="text-xs text-muted-foreground">
<p className="text-[11px] text-muted-foreground">
{b.def.celebrazione ?? "Badge segreto sbloccato."}
</p>
</div>
@@ -244,11 +239,11 @@ export function CollezioneBadge({
>
<Lucchetto className="h-6 w-6 text-muted-foreground/50" />
<p className="mt-1.5 text-sm font-bold leading-tight text-muted-foreground">???</p>
<p className="text-xs text-muted-foreground/70">Badge segreto da scoprire</p>
<p className="text-[11px] text-muted-foreground/70">Badge segreto da scoprire</p>
</div>
))}
</div>
</div>
</div>
);
}
}
-283
View File
@@ -1,283 +0,0 @@
import { useState } from "react";
import { ExternalLink, ShieldAlert, Users2 } from "lucide-react";
import { cn } from "@/lib/utils";
import { Card } from "@/components/crapp/ui-bits";
import { useCsiPartita } from "@/lib/csi-partita";
import type { FormazioneSquadra, PrecedentiCsi } from "@/lib/csi-core";
/** Logo squadra dal portale CSI: nascosto invece che rotto se l'immagine non carica. */
export function LogoSquadra({
src,
alt,
className,
}: {
src: string;
alt: string;
className?: string;
}) {
const [errore, setErrore] = useState(false);
if (!src || errore) return null;
return (
<img
src={src}
alt={alt}
loading="lazy"
onError={() => setErrore(true)}
className={cn("shrink-0 rounded-lg object-contain", className)}
/>
);
}
/** Metadati leggeri sempre disponibili (nessuna fetch aggiuntiva): girone, n° gara, arbitro, referto. */
export function MetaPartitaCsi({
girone,
numeroGara,
arbitro,
link,
}: {
girone: string;
numeroGara: string;
arbitro: string;
link: string;
}) {
const voci = [
girone,
numeroGara ? `N° gara ${numeroGara}` : "",
arbitro ? `Arbitro: ${arbitro}` : "",
]
.filter(Boolean)
.join(" · ");
if (!voci && !link) return null;
return (
<div className="mt-3 flex flex-wrap items-center gap-2 text-xs text-muted-foreground">
{voci ? <span>{voci}</span> : null}
{link ? (
<a
href={link}
target="_blank"
rel="noreferrer"
className="inline-flex items-center gap-1 font-semibold text-accent"
>
Referto ufficiale CSI <ExternalLink className="h-3 w-3" />
</a>
) : null}
</div>
);
}
function ListaFormazione({ squadra }: { squadra: FormazioneSquadra }) {
return (
<div>
<p className="text-xs font-bold uppercase tracking-wide text-muted-foreground">
{squadra.squadra}
</p>
<div className="mt-2 space-y-1">
{squadra.titolari.map((g, i) => (
<div key={i} className="flex items-center gap-2 text-sm">
<span className="w-6 shrink-0 text-center font-display text-xs text-accent">
{g.numero}
</span>
<span className="min-w-0 flex-1 truncate">{g.nome}</span>
{g.ruolo ? <span className="text-xs text-muted-foreground">{g.ruolo}</span> : null}
</div>
))}
</div>
{squadra.panchina.length > 0 ? (
<>
<p className="mt-3 text-[11px] font-bold uppercase text-muted-foreground/70">
A disposizione
</p>
<div className="mt-1 space-y-1">
{squadra.panchina.map((g, i) => (
<div key={i} className="flex items-center gap-2 text-xs text-muted-foreground">
<span className="w-6 shrink-0 text-center">{g.numero}</span>
<span className="min-w-0 flex-1 truncate">{g.nome}</span>
</div>
))}
</div>
</>
) : null}
{squadra.staff.length > 0 ? (
<div className="mt-3 space-y-0.5 text-xs text-muted-foreground">
{squadra.staff.map((s, i) => (
<div key={i}>
{s.nome} · {s.ruolo}
</div>
))}
</div>
) : null}
</div>
);
}
function BarraPrecedenti({
label,
noi,
avversario,
}: {
label: string;
noi: number;
avversario: number;
}) {
const totale = noi + avversario || 1;
return (
<div className="text-xs">
<div className="flex items-center justify-between text-muted-foreground">
<span className="font-bold text-foreground">{noi}</span>
<span>{label}</span>
<span className="font-bold text-foreground">{avversario}</span>
</div>
<div className="mt-1 flex h-1.5 overflow-hidden rounded-full bg-secondary">
<div className="bg-accent" style={{ width: `${(noi / totale) * 100}%` }} />
</div>
</div>
);
}
const NOME_NOI = "CRAP Volley";
/** Intestazione con i nomi delle due squadre, per non dover ripeterli su ogni barra sotto. */
function TestataSquadre({ avversario }: { avversario: string }) {
return (
<div className="flex items-center justify-between text-xs font-bold">
<span className="truncate text-accent">{NOME_NOI}</span>
<span className="truncate text-right text-muted-foreground">{avversario}</span>
</div>
);
}
function BarraProbabilita({
avversario,
noi,
avversarioPct,
}: {
avversario: string;
noi: number;
avversarioPct: number;
}) {
const favoritaNoi = noi >= avversarioPct;
return (
<div>
<p className="mb-2 text-xs text-muted-foreground">
Probabilità di vittoria (calcolo CSI):{" "}
<span className="font-bold text-foreground">{favoritaNoi ? NOME_NOI : avversario}</span>{" "}
favorita al {Math.max(noi, avversarioPct).toFixed(0)}%.
</p>
<div className="mb-1 flex items-center justify-between text-[11px] font-bold">
<span className={favoritaNoi ? "text-success" : "text-muted-foreground"}>{NOME_NOI}</span>
<span className={!favoritaNoi ? "text-success" : "text-muted-foreground"}>
{avversario}
</span>
</div>
<div className="flex h-7 overflow-hidden rounded-full">
<div
className="flex items-center justify-center bg-success text-xs font-bold text-success-foreground"
style={{ width: `${noi}%` }}
>
{noi.toFixed(0)}%
</div>
<div
className="flex items-center justify-center bg-destructive text-xs font-bold text-destructive-foreground"
style={{ width: `${avversarioPct}%` }}
>
{avversarioPct.toFixed(0)}%
</div>
</div>
</div>
);
}
function BloccoPrecedenti({
precedenti,
avversario,
}: {
precedenti: PrecedentiCsi;
avversario: string;
}) {
return (
<div className="space-y-3">
<TestataSquadre avversario={avversario} />
<p className="text-xs text-muted-foreground">
{precedenti.totale > 0
? `${precedenti.totale} precedenti in archivio sul portale CSI.`
: "Nessun precedente in archivio sul portale CSI: primo confronto tra le due squadre."}
</p>
{precedenti.totale > 0 ? (
<>
<BarraPrecedenti
label="vittorie"
noi={precedenti.vinteNoi}
avversario={precedenti.vinteAvversario}
/>
<BarraPrecedenti
label="in casa"
noi={precedenti.casaNoi}
avversario={precedenti.casaAvversario}
/>
<BarraPrecedenti
label="fuori"
noi={precedenti.fuoriNoi}
avversario={precedenti.fuoriAvversario}
/>
</>
) : null}
{precedenti.probabilitaNoi !== null && precedenti.probabilitaAvversario !== null ? (
<BarraProbabilita
avversario={avversario}
noi={precedenti.probabilitaNoi}
avversarioPct={precedenti.probabilitaAvversario}
/>
) : null}
</div>
);
}
/**
* Formazioni e storico scontri diretti per una gara CSI: una fetch in più (cache 6h lato
* server), quindi va montato solo quando l'utente apre il dettaglio della gara, mai in una
* lista. `matchId` è l'id della gara sul portale CSI (`PartitaCsi.id`). `avversario` serve
* solo a etichettare le barre di "Scontri diretti" (nome squadra, non un dato dal CSI).
*/
export function DettaglioCsiEsteso({
matchId,
avversario,
}: {
matchId: string;
avversario: string;
}) {
const { data, isLoading } = useCsiPartita(matchId);
if (isLoading) {
return <p className="px-1 text-center text-xs text-muted-foreground">Carico i dati dal CSI</p>;
}
if (!data || (!data.formazioni && !data.precedenti)) return null;
return (
<div className="space-y-4">
{data.giornata || data.nota ? (
<p className="text-xs text-muted-foreground">
{[data.giornata, data.nota].filter(Boolean).join(" · ")}
</p>
) : null}
{data.formazioni ? (
<Card>
<div className="mb-3 flex items-center gap-2 text-sm font-bold">
<Users2 className="h-4 w-4 text-accent" /> Formazioni
</div>
<div className="grid grid-cols-1 gap-4 sm:grid-cols-2">
<ListaFormazione squadra={data.formazioni.noi} />
<ListaFormazione squadra={data.formazioni.avversario} />
</div>
</Card>
) : null}
{data.precedenti ? (
<Card>
<div className="mb-3 flex items-center gap-2 text-sm font-bold">
<ShieldAlert className="h-4 w-4 text-accent" /> Scontri diretti
</div>
<BloccoPrecedenti precedenti={data.precedenti} avversario={avversario} />
</Card>
) : null}
</div>
);
}
+87 -173
View File
@@ -1,65 +1,31 @@
import {
MapPin,
Clock,
Users,
Cake,
ChevronRight,
Check,
HelpCircle,
X,
Bandage,
} from "lucide-react";
import { MapPin, Clock, Users, Cake, ArrowRight } from "lucide-react";
import { Link } from "@tanstack/react-router";
import { cn } from "@/lib/utils";
import { Card } from "@/components/crapp/ui-bits";
import { formatData, statoMeta, type Stato } from "@/lib/crapp-data";
import { formatData, giocatori, statoMeta, type Stato } from "@/lib/crapp-data";
import type { Evento } from "@/lib/eventi";
import { useGiocatoriSquadra } from "@/lib/giocatori-squadra";
import { Barra } from "@/components/motion/Barra";
import { usePresenzeEvento, useSalvaPresenza } from "@/lib/presenze";
import { useGiocatoreBase } from "@/lib/user-store";
import { dataOggi } from "@/lib/scout-live";
import { useGiocatoreCorrente } from "@/lib/user-store";
const tipoMeta = {
partita: { label: "Partita", className: "bg-accent text-accent-foreground" },
allenamento: { label: "Allenamento", className: "bg-training text-training-foreground" },
evento: { label: "Evento", className: "bg-warning text-warning-foreground" },
evento: { label: "Eventi", className: "bg-warning text-warning-foreground" },
compleanno: { label: "Compleanno", className: "bg-success text-success-foreground" },
} as const;
const statiSportivi: Stato[] = ["presente", "forse", "ritardo", "assente", "infortunato"];
/** Eventi extra-campo (pizze, uscite…): l'infortunio non è una risposta pertinente. */
const statiEventoExtra: Stato[] = ["presente", "forse", "ritardo", "assente"];
/** Icone compatte per la riga unica dei controlli presenza (mockup). */
const iconeStato: Record<Stato, typeof Check> = {
presente: Check,
forse: HelpCircle,
ritardo: Clock,
assente: X,
/** Cerotto singolo: leggibile a 16px e allineato all'emoji 🩹. */
infortunato: Bandage,
};
const stati: Stato[] = ["presente", "forse", "ritardo", "assente", "infortunato"];
export function linkPerEvento(e: Evento) {
if (e.tipo === "partita") {
return { to: "/partita/$id" as const, params: { id: e.id }, label: "Dettaglio partita" };
return { to: "/partita/$id", params: { id: e.id }, label: "Apri partita" };
}
if (e.tipo === "allenamento") {
return {
to: "/allenamento/$id" as const,
params: { id: e.id },
label: "Dettaglio allenamento",
};
return { to: "/allenamento/$id", params: { id: e.id }, label: "Apri allenamento" };
}
return undefined;
}
function etichettaData(iso: string) {
const giorno = iso.slice(8, 10);
const mese = formatData(iso).split(" ")[2]?.slice(0, 3)?.toUpperCase() ?? "";
return `${giorno} ${mese}`;
}
export function EventoCard({
evento,
linkTo,
@@ -69,37 +35,22 @@ export function EventoCard({
}) {
const { risposte } = usePresenzeEvento(evento.id);
const salva = useSalvaPresenza();
// Solo `io.id` serve qui (per leggere/scrivere la propria risposta): `useGiocatoreBase`
// legge la sola anagrafica, non le statistiche di tutta la rosa di `useGiocatoreCorrente`.
// Rilevante perché ogni card monta questo hook: il Calendario ne rende diverse insieme.
const io = useGiocatoreBase();
const { righe: squadra } = useGiocatoriSquadra();
const rosa = squadra.filter((g) => g.attivo);
const io = useGiocatoreCorrente();
const stato = io ? risposte[io.id] : undefined;
const presentiVeri = rosa.filter(
const presentiVeri = giocatori.filter(
(g) => risposte[g.id] === "presente" || risposte[g.id] === "ritardo",
).length;
const tipo =
evento.tipo === "partita" && !evento.campionato
? { label: "Amichevole", className: "bg-accent/70 text-accent-foreground" }
: tipoMeta[evento.tipo];
const totale = rosa.length;
const totale = giocatori.length;
const perc = Math.round((presentiVeri / totale) * 100);
const isCompleanno = evento.tipo === "compleanno";
const passato = evento.data < dataOggi();
const cliccabile = Boolean(linkTo);
/** Solo gli eventi extra-campo non hanno scheda dedicata: le note restano sulla card. */
const noteCard = evento.tipo === "evento" ? evento.note.trim() : "";
const stati =
evento.tipo === "evento"
? // Se resta un vecchio "infortunato", mostra il bottone solo per poterlo togliere.
stato === "infortunato"
? [...statiEventoExtra, "infortunato" as const]
: statiEventoExtra
: statiSportivi;
if (isCompleanno) {
return (
<Card as="article" className="flex items-center gap-3">
<article className="premi flex items-center gap-3 rounded-3xl bg-card p-4 shadow-card">
<div className="grid h-11 w-11 shrink-0 place-items-center rounded-2xl bg-success/15 text-success">
<Cake className="h-5 w-5" />
</div>
@@ -107,130 +58,93 @@ export function EventoCard({
<h3 className="truncate text-sm font-bold leading-tight">{evento.titolo}</h3>
<p className="text-xs text-muted-foreground">{evento.luogo}</p>
</div>
<div className="shrink-0 text-right text-xs font-bold uppercase tracking-wide text-muted-foreground">
{etichettaData(evento.data)}
<div className="shrink-0 rounded-2xl bg-secondary px-3 py-2 text-center">
<p className="font-display text-xl leading-none">{evento.data.slice(8, 10)}</p>
<p className="text-[10px] font-semibold uppercase text-muted-foreground">
{formatData(evento.data).split(" ")[2]?.slice(0, 3)}
</p>
</div>
</Card>
</article>
);
}
const sottotitoloPartita =
evento.tipo === "partita"
? `${evento.casa ? "Casa" : "Trasferta"}${evento.campionato ? " · Campionato" : " · Amichevole"}`
: null;
const metaStato = stato ? statoMeta[stato] : null;
return (
<Card
as="article"
className={cn(
"relative overflow-hidden p-0",
cliccabile && "transition-transform active:scale-[0.99]",
)}
>
{/* Link a tutta card: i controlli sopra (z-10) restano indipendenti. */}
{linkTo ? (
<Link
to={linkTo.to}
params={linkTo.params}
aria-label={linkTo.label}
className="absolute inset-0 z-0 rounded-3xl focus-visible:outline-none focus-visible:ring-2 focus-visible:ring-ring focus-visible:ring-offset-2"
/>
) : null}
<div className={cn("relative z-10 p-4", linkTo && "pointer-events-none")}>
<div className="flex items-start justify-between gap-3">
<article className="premi rounded-3xl bg-card p-4 shadow-card">
<div className="flex items-start justify-between gap-3">
<div className="min-w-0">
<span
className={cn(
"inline-block rounded-full px-2.5 py-0.5 text-xs font-bold uppercase tracking-wide",
"inline-block rounded-full px-2.5 py-0.5 text-[10px] font-bold uppercase tracking-wide",
tipo.className,
)}
>
{tipo.label}
</span>
<span className="inline-flex shrink-0 items-center gap-0.5 text-sm font-bold uppercase tracking-wide text-muted-foreground">
{etichettaData(evento.data)}
{linkTo ? <ChevronRight className="h-4 w-4" aria-hidden /> : null}
</span>
<h3 className="mt-2 text-base font-bold leading-tight">{evento.titolo}</h3>
</div>
<h3 className="mt-2 text-base font-bold leading-tight">{evento.titolo}</h3>
{sottotitoloPartita ? (
<p className="mt-0.5 text-xs text-muted-foreground">{sottotitoloPartita}</p>
) : null}
<div className="mt-2.5 flex flex-wrap gap-x-3 gap-y-1 text-[13px] text-muted-foreground">
<span className="inline-flex items-center gap-1">
<Clock className="h-3.5 w-3.5 shrink-0" aria-hidden />
<span>{evento.ora}</span>
</span>
<span className="inline-flex min-w-0 items-center gap-1">
<MapPin className="h-3.5 w-3.5 shrink-0" aria-hidden />
<span className="truncate">{evento.luogo}</span>
</span>
<span className="inline-flex items-center gap-1">
<Users className="h-3.5 w-3.5 shrink-0" aria-hidden />
<span>
{presentiVeri}/{totale}
</span>
</span>
</div>
{noteCard ? (
<p className="mt-2.5 line-clamp-2 text-xs text-muted-foreground">📝 {noteCard}</p>
) : null}
{metaStato ? (
<p
className="mt-3 flex items-center gap-1.5 border-t border-border pt-2.5 text-left text-xs font-semibold text-muted-foreground"
aria-live="polite"
>
<span aria-hidden>{metaStato.emoji}</span>
<span>{metaStato.label}</span>
<div className="shrink-0 rounded-2xl bg-secondary px-3 py-2 text-center">
<p className="font-display text-xl leading-none">{evento.data.slice(8, 10)}</p>
<p className="text-[10px] font-semibold uppercase text-muted-foreground">
{formatData(evento.data).split(" ")[2]?.slice(0, 3)}
</p>
) : null}
{io ? (
<div
className={cn("pointer-events-auto flex w-full gap-1", metaStato ? "mt-2.5" : "mt-3")}
role="group"
aria-label="La tua presenza"
>
{stati.map((s) => {
const meta = statoMeta[s];
const Icon = iconeStato[s];
const attivo = stato === s;
return (
<button
key={s}
type="button"
disabled={salva.isPending || passato}
onClick={(e) => {
e.preventDefault();
e.stopPropagation();
salva.mutate({
eventoId: evento.id,
giocatoreId: io.id,
stato: attivo ? null : s,
});
}}
aria-pressed={attivo}
aria-label={meta.label}
title={meta.label}
className={cn(
"inline-flex min-h-11 min-w-0 flex-1 items-center justify-center rounded-xl px-1 transition-all active:scale-95 disabled:opacity-50",
attivo
? cn(meta.className, "shadow-card")
: "bg-secondary text-muted-foreground",
)}
>
<Icon className="h-4 w-4 shrink-0" aria-hidden />
</button>
);
})}
</div>
) : null}
</div>
</div>
</Card>
{linkTo && (
<div className="mt-2 flex justify-end">
<Link
to={linkTo.to}
params={linkTo.params}
className="inline-flex items-center gap-1 rounded-full bg-primary px-3 py-1.5 text-[10px] font-bold uppercase tracking-wide text-primary-foreground transition-transform active:scale-95"
>
{linkTo.label} <ArrowRight className="h-3 w-3" />
</Link>
</div>
)}
<div className="mt-3 flex flex-wrap gap-x-4 gap-y-1 text-xs text-muted-foreground">
<span className="inline-flex items-center gap-1">
<Clock className="h-3.5 w-3.5" /> {evento.ora}
</span>
<span className="inline-flex min-w-0 items-center gap-1">
<MapPin className="h-3.5 w-3.5 shrink-0" />
<span className="truncate">{evento.luogo}</span>
</span>
<span className="inline-flex items-center gap-1">
<Users className="h-3.5 w-3.5" /> {presentiVeri}/{totale}
</span>
</div>
<Barra percentuale={perc} altezza="h-1.5" trackClassName="mt-3" />
{io ? (
<div className="mt-4 flex flex-wrap gap-1.5">
{stati.map((s) => {
const meta = statoMeta[s];
const attivo = stato === s;
return (
<button
key={s}
type="button"
disabled={salva.isPending}
onClick={() =>
salva.mutate({
eventoId: evento.id,
giocatoreId: io.id,
stato: attivo ? null : s,
})
}
className={cn(
"rounded-full border border-border px-2.5 py-1.5 text-[11px] font-semibold transition-all active:scale-95",
attivo ? cn(meta.className, "border-transparent shadow-card") : "bg-background text-muted-foreground",
)}
>
{meta.label}
</button>
);
})}
</div>
) : null}
</article>
);
}
}
+16 -22
View File
@@ -2,10 +2,9 @@ import { useState } from "react";
import { ClipboardCheck, Lock } from "lucide-react";
import { toast } from "sonner";
import { cn } from "@/lib/utils";
import { Card } from "@/components/crapp/ui-bits";
import { Avatar } from "@/components/crapp/Avatar";
import type { Giocatore } from "@/lib/crapp-data";
import { useGiocatoreBase } from "@/lib/user-store";
import { giocatori } from "@/lib/crapp-data";
import { useGiocatoreCorrente } from "@/lib/user-store";
import { mieiVoti, pagellePartita, usePagelle, useVotaPagella } from "@/lib/pagelle";
const voti = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10];
@@ -13,15 +12,14 @@ const voti = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10];
/** Pagelle di fine partita: voto anonimo 1-10 a ciascun compagno. */
export function Pagelle({
matchId,
convocati,
convocati = giocatori,
chiuse = false,
}: {
matchId: string;
convocati: Giocatore[];
convocati?: typeof giocatori;
chiuse?: boolean;
}) {
// Solo `.id` serve qui: `useGiocatoreBase` basta, niente statistiche.
const io = useGiocatoreBase();
const io = useGiocatoreCorrente();
const { voti: tutti, isPending } = usePagelle();
const vota = useVotaPagella();
const [apertoPer, setApertoPer] = useState<string | null>(null);
@@ -43,23 +41,21 @@ export function Pagelle({
}
return (
<Card>
<div className="rounded-3xl bg-card p-4 shadow-card">
<div className="flex items-center justify-between gap-2">
<p className="inline-flex items-center gap-1.5 text-xs font-bold uppercase tracking-wide text-muted-foreground">
<p className="inline-flex items-center gap-1.5 text-[11px] font-bold uppercase tracking-wide text-muted-foreground">
<ClipboardCheck className="h-3.5 w-3.5" /> Pagelle anonime
</p>
<span className="rounded-full bg-secondary px-2.5 py-1 text-xs font-bold uppercase text-muted-foreground">
<span className="rounded-full bg-secondary px-2.5 py-1 text-[10px] font-bold uppercase text-muted-foreground">
{chiuse ? "Votazioni chiuse" : `${fatti}/${daVotare.length} votati`}
</span>
</div>
<p className="mt-1 text-xs text-muted-foreground">
<p className="mt-1 text-[11px] text-muted-foreground">
Dai un voto da 1 a 10 ai compagni: nessuno vedrà chi ha votato cosa, solo la media.
</p>
{isPending ? (
<p aria-busy="true" className="mt-3 text-xs text-muted-foreground">
Carico le pagelle
</p>
<p className="mt-3 text-xs text-muted-foreground">Carico le pagelle</p>
) : (
<div className="mt-3 space-y-1.5">
{convocati.map((g) => {
@@ -73,12 +69,12 @@ export function Pagelle({
<Avatar id={g.id} fallback={String(g.numero)} className="h-8 w-8 text-xs" />
<span className="min-w-0 flex-1">
<span className="block truncate text-sm font-bold leading-tight">{g.nome}</span>
<span className="text-xs text-muted-foreground">
<span className="text-[11px] text-muted-foreground">
{media ? `Media ${media.media} · ${media.voti} voti` : "Nessun voto"}
</span>
</span>
{sonoIo ? (
<span className="shrink-0 text-xs font-semibold uppercase text-muted-foreground">
<span className="shrink-0 text-[10px] font-semibold uppercase text-muted-foreground">
Sei tu
</span>
) : chiuse ? (
@@ -89,7 +85,7 @@ export function Pagelle({
disabled={!io || vota.isPending}
onClick={() => setApertoPer(aperto ? null : g.id)}
className={cn(
"shrink-0 rounded-full px-3 py-1 text-xs font-bold uppercase transition-colors disabled:opacity-50",
"shrink-0 rounded-full px-3 py-1 text-[10px] font-bold uppercase transition-colors disabled:opacity-50",
mio !== undefined
? "bg-accent text-accent-foreground"
: "bg-card text-foreground",
@@ -107,10 +103,8 @@ export function Pagelle({
type="button"
onClick={() => invia(g.id, v)}
className={cn(
"rounded-lg py-1.5 text-xs font-bold tabular-nums transition-transform active:scale-90",
mio === v
? "bg-accent text-accent-foreground"
: "bg-card text-foreground",
"rounded-lg py-1.5 text-[11px] font-bold tabular-nums transition-transform active:scale-90",
mio === v ? "bg-accent text-accent-foreground" : "bg-card text-foreground",
)}
>
{v}
@@ -123,6 +117,6 @@ export function Pagelle({
})}
</div>
)}
</Card>
</div>
);
}
@@ -1,417 +0,0 @@
import { useRef, useState } from "react";
import { Link } from "@tanstack/react-router";
import { Check, Eye, Loader2, Upload } from "lucide-react";
import { toast } from "sonner";
import { cn } from "@/lib/utils";
import { Campo, classiInput, Select, SezioneTendina } from "@/components/crapp/ui-bits";
import { Reveal } from "@/components/motion/Reveal";
import {
caricaFile,
scaricaFile,
useProfili,
useSalvaProfilo,
type SezioneFile,
} from "@/lib/profili";
import {
completamento,
profiloVuoto,
sezioniComplete,
type Profilo,
type Sezione,
} from "@/lib/profili-core";
const TIPI_DOCUMENTO = ["Carta d'identità", "Patente", "Passaporto"];
function Intestazione({ titolo, completa }: { titolo: string; completa: boolean }) {
return (
<div className="flex items-center gap-2 pt-2">
<h3 className="font-display text-sm uppercase tracking-wide">{titolo}</h3>
{completa ? <Check className="h-4 w-4 text-success" /> : null}
</div>
);
}
function CampoFile({
label,
path,
sezione,
giocatoreId,
onCaricato,
}: {
label: string;
path: string | null;
sezione: SezioneFile;
giocatoreId: string;
onCaricato: (path: string) => Promise<void>;
}) {
const input = useRef<HTMLInputElement>(null);
const [inCorso, setInCorso] = useState(false);
async function scegli(e: React.ChangeEvent<HTMLInputElement>) {
const file = e.target.files?.[0];
e.target.value = "";
if (!file) return;
setInCorso(true);
try {
const nuovo = await caricaFile(giocatoreId, sezione, file, path);
await onCaricato(nuovo);
toast.success(`${label} caricato`);
} catch (errore) {
toast.error(errore instanceof Error ? errore.message : "Caricamento non riuscito");
} finally {
setInCorso(false);
}
}
return (
<div className="flex items-center justify-between gap-3 py-2">
<span className="flex min-w-0 items-center gap-2 text-sm">
<span
className={cn(
"grid h-6 w-6 shrink-0 place-items-center rounded-lg",
path ? "bg-success text-success-foreground" : "bg-secondary text-muted-foreground",
)}
>
{path ? <Check className="h-3.5 w-3.5" /> : <Upload className="h-3.5 w-3.5" />}
</span>
<span className="truncate">{label}</span>
</span>
<span className="flex shrink-0 items-center gap-2">
{path ? (
<button
type="button"
onClick={() => void scaricaFile(path)}
className="premi rounded-xl bg-secondary p-2 text-muted-foreground"
aria-label={`Vedi ${label}`}
>
<Eye className="h-4 w-4" />
</button>
) : null}
<button
type="button"
onClick={() => input.current?.click()}
disabled={inCorso}
className="premi rounded-xl bg-primary px-3 py-2 text-xs font-bold text-primary-foreground disabled:opacity-60"
>
{inCorso ? <Loader2 className="h-4 w-4 animate-spin" /> : path ? "Sostituisci" : "Carica"}
</button>
<input
ref={input}
type="file"
accept="image/jpeg,image/png,image/webp,application/pdf"
onChange={scegli}
className="hidden"
/>
</span>
</div>
);
}
/**
* I campi del profilo, condivisi tra il giocatore e la dashboard amministratore (DD-017).
* Gli upload arrivano come slot: l'admin non carica file al posto di altri, quindi da
* quelle righe semplicemente non compaiono.
*/
export function CampiProfilo({
corrente,
aggiorna,
sezioni,
fileDocumento,
fileCertificato,
fileFoto,
}: {
corrente: Profilo;
aggiorna: (patch: Partial<Profilo>) => void;
sezioni: Record<Sezione, boolean>;
fileDocumento?: React.ReactNode;
fileCertificato?: React.ReactNode;
fileFoto?: React.ReactNode;
}) {
return (
<>
<Intestazione titolo="Dati personali" completa={sezioni.dati} />
<div className="grid grid-cols-2 gap-3">
<Campo label="Data di nascita">
<input
type="date"
value={corrente.dataNascita ?? ""}
onChange={(e) => aggiorna({ dataNascita: e.target.value })}
className={classiInput}
/>
</Campo>
<Campo label="Luogo di nascita">
<input
value={corrente.luogoNascita ?? ""}
maxLength={80}
onChange={(e) => aggiorna({ luogoNascita: e.target.value })}
className={classiInput}
/>
</Campo>
</div>
<Campo label="Indirizzo di residenza">
<input
value={corrente.indirizzo ?? ""}
maxLength={120}
onChange={(e) => aggiorna({ indirizzo: e.target.value })}
className={classiInput}
/>
</Campo>
<div className="grid grid-cols-2 gap-3">
<Campo label="Telefono">
<input
type="tel"
value={corrente.telefono ?? ""}
maxLength={20}
onChange={(e) => aggiorna({ telefono: e.target.value })}
className={classiInput}
/>
</Campo>
<Campo label="Email">
<input
type="email"
value={corrente.email ?? ""}
maxLength={120}
onChange={(e) => aggiorna({ email: e.target.value })}
className={classiInput}
/>
</Campo>
</div>
<Intestazione titolo="Documento di identità" completa={sezioni.documento} />
<div className="grid grid-cols-2 gap-3">
<Campo label="Tipo">
<Select
value={corrente.documentoTipo ?? ""}
onChange={(e) => aggiorna({ documentoTipo: e.target.value })}
>
<option value=""></option>
{TIPI_DOCUMENTO.map((t) => (
<option key={t} value={t}>
{t}
</option>
))}
</Select>
</Campo>
<Campo label="Numero">
<input
value={corrente.documentoNumero ?? ""}
maxLength={40}
onChange={(e) => aggiorna({ documentoNumero: e.target.value })}
className={classiInput}
/>
</Campo>
</div>
<Campo label="Rilasciato da">
<input
value={corrente.documentoRilasciatoDa ?? ""}
maxLength={80}
onChange={(e) => aggiorna({ documentoRilasciatoDa: e.target.value })}
className={classiInput}
/>
</Campo>
<div className="grid grid-cols-2 gap-3">
<Campo label="Data emissione">
<input
type="date"
value={corrente.documentoEmissione ?? ""}
onChange={(e) => aggiorna({ documentoEmissione: e.target.value })}
className={classiInput}
/>
</Campo>
<Campo label="Data scadenza">
<input
type="date"
value={corrente.documentoScadenza ?? ""}
onChange={(e) => aggiorna({ documentoScadenza: e.target.value })}
className={classiInput}
/>
</Campo>
</div>
{fileDocumento}
<Intestazione titolo="Certificato medico" completa={sezioni.certificato} />
<Campo label="Data di scadenza">
<input
type="date"
value={corrente.certificatoScadenza ?? ""}
onChange={(e) => aggiorna({ certificatoScadenza: e.target.value })}
className={classiInput}
/>
</Campo>
{fileCertificato}
{fileFoto}
</>
);
}
/**
* Dati amministrativi del giocatore: quello che la dashboard amministratore poi legge.
* Ogni giocatore scrive solo la propria riga è la RLS a garantirlo, non questo componente.
*/
export function ProfiloAmministrativo({
giocatoreId,
indice = 0,
/** Se false, mostra solo il contenuto (es. dentro `BarraSottosezioni`). */
conTendina = true,
}: {
giocatoreId: string;
indice?: number;
conTendina?: boolean;
}) {
const { profili } = useProfili();
const salva = useSalvaProfilo();
const [bozza, setBozza] = useState<Profilo | null>(null);
const salvato = profili[giocatoreId];
const corrente = bozza ?? salvato ?? profiloVuoto(giocatoreId);
const sporco = bozza !== null;
const perc = completamento(corrente);
const sezioni = sezioniComplete(corrente);
function aggiorna(patch: Partial<Profilo>) {
setBozza({ ...corrente, ...patch });
}
async function scrivi(profilo: Profilo) {
await salva.mutateAsync(profilo);
setBozza(null);
}
async function salvaBozza() {
try {
await scrivi(corrente);
toast.success("Profilo aggiornato");
} catch (errore) {
toast.error(errore instanceof Error ? errore.message : "Salvataggio non riuscito");
}
}
// Un file caricato va persistito subito, insieme a quello che si stava scrivendo.
const caricato = (campo: keyof Profilo) => async (path: string) =>
scrivi({ ...corrente, [campo]: path });
const corpo = (
<div className="space-y-3 rounded-3xl bg-card p-4 shadow-card">
<div className="flex items-center justify-between gap-2">
<div className="h-1.5 min-w-0 flex-1 overflow-hidden rounded-full bg-secondary">
<div
className="h-full rounded-full bg-accent-grad transition-all"
style={{ width: `${perc}%` }}
/>
</div>
<span className="shrink-0 text-xs font-bold tabular-nums text-muted-foreground">
{perc}%
</span>
</div>
<CampiProfilo
corrente={corrente}
aggiorna={aggiorna}
sezioni={sezioni}
fileDocumento={
<div className="divide-y divide-border">
<CampoFile
label="Foto fronte"
path={corrente.documentoFrontePath}
sezione="documento-fronte"
giocatoreId={giocatoreId}
onCaricato={caricato("documentoFrontePath")}
/>
<CampoFile
label="Foto retro"
path={corrente.documentoRetroPath}
sezione="documento-retro"
giocatoreId={giocatoreId}
onCaricato={caricato("documentoRetroPath")}
/>
</div>
}
fileCertificato={
<CampoFile
label="Certificato medico"
path={corrente.certificatoPath}
sezione="certificato"
giocatoreId={giocatoreId}
onCaricato={caricato("certificatoPath")}
/>
}
fileFoto={
<>
<Intestazione titolo="Foto tessera" completa={sezioni.foto} />
<CampoFile
label="Foto tessera"
path={corrente.fotoPath}
sezione="foto"
giocatoreId={giocatoreId}
onCaricato={caricato("fotoPath")}
/>
</>
}
/>
<button
type="button"
onClick={salvaBozza}
disabled={!sporco || salva.isPending}
className="premi flex w-full items-center justify-center gap-2 rounded-2xl bg-accent-grad py-3 text-sm font-bold uppercase text-accent-foreground shadow-pop disabled:opacity-50"
>
{salva.isPending ? <Loader2 className="h-4 w-4 animate-spin" /> : null}
{sporco ? "Salva" : "Salvato"}
</button>
</div>
);
if (!conTendina) return corpo;
return (
<SezioneTendina
titolo="Dati per il tesseramento"
indice={indice}
azione={<span className="text-xs font-bold tabular-nums text-muted-foreground">{perc}%</span>}
>
{corpo}
</SezioneTendina>
);
}
/**
* Widget di Home: sparisce da solo quando il profilo è completo
* (docs/modules/profilo-giocatore.md § Home).
*/
export function CompletaProfilo({
giocatoreId,
indice = 0,
}: {
giocatoreId: string;
indice?: number;
}) {
const { profili, isPending } = useProfili();
const perc = completamento(profili[giocatoreId]);
if (isPending || perc === 100) return null;
return (
<Reveal indice={indice} className="px-5 pt-4">
<Link
to="/profilo"
search={{ tab: "documenti" }}
className="premi block rounded-3xl bg-card p-4 shadow-card"
>
<div className="flex items-center justify-between gap-3">
<span className="font-display text-[15px] uppercase tracking-wide">
Completa il tuo profilo
</span>
<span className="text-[13px] font-bold tabular-nums text-muted-foreground">{perc}%</span>
</div>
<div className="mt-2 h-1.5 overflow-hidden rounded-full bg-secondary">
<div
className="h-full rounded-full bg-accent-grad transition-all"
style={{ width: `${perc}%` }}
/>
</div>
<p className="mt-2 text-[13px] text-muted-foreground">
Documento, certificato medico e foto tessera servono per il tesseramento CSI.
</p>
</Link>
</Reveal>
);
}
+9 -5
View File
@@ -1,14 +1,18 @@
import { AlertCircle } from "lucide-react";
import { formatData } from "@/lib/crapp-data";
import { eventiPalloni, eventoPrecedente, eventoSuccessivo, oggiISO } from "@/lib/palloni-core";
import {
eventiPalloni,
eventoPrecedente,
eventoSuccessivo,
oggiISO,
} from "@/lib/palloni-core";
import { useTurniPalloni } from "@/lib/palloni";
import { useEventi } from "@/lib/eventi";
import { useGiocatoreBase } from "@/lib/user-store";
import { useGiocatoreCorrente } from "@/lib/user-store";
/** Avvisi per chi è di turno: prendere i palloni oggi, o riportarli oggi. */
export function PromemoriaPalloni() {
// Solo `.id` serve qui: `useGiocatoreBase` basta, niente statistiche. Montato in Home.
const io = useGiocatoreBase();
const io = useGiocatoreCorrente();
const { turni } = useTurniPalloni();
const { eventi } = useEventi();
if (!io) return null;
@@ -55,4 +59,4 @@ export function PromemoriaPalloni() {
))}
</div>
);
}
}
+23 -35
View File
@@ -2,41 +2,31 @@ import { useState } from "react";
import { BellRing, HelpCircle, Loader2 } from "lucide-react";
import { toast } from "sonner";
import { cn } from "@/lib/utils";
import { Card } from "@/components/crapp/ui-bits";
import { Avatar } from "@/components/crapp/Avatar";
import { Barra } from "@/components/motion/Barra";
import { statoMeta, type Giocatore, type Stato } from "@/lib/crapp-data";
import { giocatori, isAdmin, statoMeta, type Stato } from "@/lib/crapp-data";
import { usePresenzeEvento, useSalvaPresenza } from "@/lib/presenze";
import { useAnagraficaRosa } from "@/lib/rosa";
import { useGiocatoreBase } from "@/lib/user-store";
import { intestazioniAutenticate } from "@/lib/auth";
import { useIsAdmin } from "@/lib/ruoli";
import { dataOggi } from "@/lib/scout-live";
import { useGiocatoreCorrente } from "@/lib/user-store";
const ordine: Stato[] = ["presente", "ritardo", "forse", "infortunato", "assente"];
export function RosaPresenze({ eventoId, data }: { eventoId: string; data: string }) {
export function RosaPresenze({ eventoId }: { eventoId: string }) {
const { risposte, isPending } = usePresenzeEvento(eventoId);
const salva = useSalvaPresenza();
// Solo `.id`/`.nome` servono qui: `useGiocatoreBase`/`useAnagraficaRosa` bastano,
// niente statistiche di squadra.
const io = useGiocatoreBase();
const admin = useIsAdmin();
const rosa = useAnagraficaRosa();
const io = useGiocatoreCorrente();
const [sollecito, setSollecito] = useState(false);
const passato = data < dataOggi();
const mancanti = rosa.filter((g) => !risposte[g.id]);
const risposteN = rosa.length - mancanti.length;
const perc = rosa.length ? Math.round((risposteN / rosa.length) * 100) : 0;
const daSollecitare = mancanti.length + rosa.filter((g) => risposte[g.id] === "forse").length;
const mancanti = giocatori.filter((g) => !risposte[g.id]);
const risposteN = giocatori.length - mancanti.length;
const perc = Math.round((risposteN / giocatori.length) * 100);
const daSollecitare = mancanti.length + giocatori.filter((g) => risposte[g.id] === "forse").length;
async function sollecita() {
setSollecito(true);
try {
const res = await fetch("/api/public/sollecita-presenze", {
method: "POST",
headers: { "Content-Type": "application/json", ...(await intestazioniAutenticate()) },
headers: { "Content-Type": "application/json" },
body: JSON.stringify({ eventoId, da: io?.nome }),
});
if (!res.ok) throw new Error();
@@ -55,10 +45,10 @@ export function RosaPresenze({ eventoId, data }: { eventoId: string; data: strin
return (
<div className="space-y-3">
<Card>
<div className="rounded-3xl bg-card p-4 shadow-card">
<div className="flex items-baseline justify-between">
<p className="text-sm font-bold">
Hanno risposto {risposteN}/{rosa.length}
Hanno risposto {risposteN}/{giocatori.length}
</p>
<span className="font-display text-xl leading-none">{perc}%</span>
</div>
@@ -66,12 +56,12 @@ export function RosaPresenze({ eventoId, data }: { eventoId: string; data: strin
<div className="mt-3 flex flex-wrap gap-1.5">
{ordine.map((s) => {
const n = rosa.filter((g) => risposte[g.id] === s).length;
const n = giocatori.filter((g) => risposte[g.id] === s).length;
return (
<span
key={s}
className={cn(
"rounded-full px-2.5 py-1 text-xs font-bold",
"rounded-full px-2.5 py-1 text-[11px] font-bold",
n > 0 ? statoMeta[s].className : "bg-secondary text-muted-foreground",
)}
>
@@ -79,14 +69,14 @@ export function RosaPresenze({ eventoId, data }: { eventoId: string; data: strin
</span>
);
})}
<span className="rounded-full bg-secondary px-2.5 py-1 text-xs font-bold text-muted-foreground">
<span className="rounded-full bg-secondary px-2.5 py-1 text-[11px] font-bold text-muted-foreground">
{mancanti.length} da rispondere
</span>
</div>
{io ? (
<div className="mt-4 border-t border-border pt-3">
<p className="text-xs font-bold uppercase tracking-wide text-muted-foreground">
<p className="text-[10px] font-bold uppercase tracking-wide text-muted-foreground">
La tua risposta
</p>
<div className="mt-2 flex flex-wrap gap-1.5">
@@ -96,12 +86,12 @@ export function RosaPresenze({ eventoId, data }: { eventoId: string; data: strin
<button
key={s}
type="button"
disabled={salva.isPending || passato}
disabled={salva.isPending}
onClick={() =>
salva.mutate({ eventoId, giocatoreId: io.id, stato: attivo ? null : s })
}
className={cn(
"rounded-full border border-border px-2.5 py-1.5 text-xs font-semibold transition-all active:scale-95 disabled:opacity-50",
"rounded-full border border-border px-2.5 py-1.5 text-[11px] font-semibold transition-all active:scale-95",
attivo
? cn(statoMeta[s].className, "border-transparent shadow-card")
: "bg-background text-muted-foreground",
@@ -115,11 +105,11 @@ export function RosaPresenze({ eventoId, data }: { eventoId: string; data: strin
</div>
) : null}
{admin ? (
{io && isAdmin(io.id) ? (
<button
type="button"
onClick={sollecita}
disabled={sollecito || daSollecitare === 0 || passato}
disabled={sollecito || daSollecitare === 0}
className="premi mt-4 flex w-full items-center justify-center gap-2 rounded-2xl bg-primary px-4 py-3 text-sm font-bold text-primary-foreground disabled:opacity-50"
>
{sollecito ? (
@@ -130,16 +120,14 @@ export function RosaPresenze({ eventoId, data }: { eventoId: string; data: strin
Sollecita {daSollecitare} giocatori
</button>
) : null}
</Card>
</div>
{isPending ? (
<p aria-busy="true" className="text-center text-xs text-muted-foreground">
Carico le risposte
</p>
<p className="text-center text-xs text-muted-foreground">Carico le risposte</p>
) : null}
{ordine.map((s) => {
const lista = rosa.filter((g) => risposte[g.id] === s);
const lista = giocatori.filter((g) => risposte[g.id] === s);
if (lista.length === 0) return null;
return (
<Gruppo
@@ -171,7 +159,7 @@ function Gruppo({
}: {
titolo: string;
n: number;
lista: Array<Pick<Giocatore, "id" | "nome" | "ruolo" | "numero">>;
lista: typeof giocatori;
attenzione?: boolean;
}) {
return (
+13 -20
View File
@@ -2,31 +2,24 @@ import { Link } from "@tanstack/react-router";
import { ChevronRight, Lock, Radio } from "lucide-react";
import { cn } from "@/lib/utils";
import { sessioneScaduta, usePartitaDiOggi, useSessioneScout } from "@/lib/scout-live";
import { useGiocatoreBase } from "@/lib/user-store";
import { useGiocatoreCorrente } from "@/lib/user-store";
import { isAdmin } from "@/lib/crapp-data";
/**
* Accesso allo scout live: attivo solo il giorno della partita e se nessun altro lo sta usando.
* Con `eventoId` si accende solo se quella partita è proprio quella di oggi.
*/
export function ScoutEntry({
variante = "grande",
eventoId,
}: {
variante?: "grande" | "compatto";
eventoId?: string;
}) {
const { pronto, partita: diOggi } = usePartitaDiOggi();
const partita = eventoId && diOggi?.id !== eventoId ? null : diOggi;
// Solo `.id` serve qui: `useGiocatoreBase` basta, niente statistiche.
const io = useGiocatoreBase();
/** Accesso allo scout live: attivo solo il giorno della partita e se nessun altro lo sta usando. */
export function ScoutEntry({ variante = "grande" }: { variante?: "grande" | "compatto" }) {
const { pronto, partita } = usePartitaDiOggi();
const io = useGiocatoreCorrente();
const { data: sessione } = useSessioneScout(partita?.id ?? null);
// Strumento tecnico: solo i referenti/allenatori scoutizzano la partita.
const abilitato = !!io && isAdmin(io.id);
const attiva = sessione && !sessioneScaduta(sessione) ? sessione : null;
const occupato = !!attiva && attiva.giocatore_id !== io?.id;
const disponibile = pronto && !!partita && !occupato;
const disponibile = abilitato && pronto && !!partita && !occupato;
const titolo = !partita ? "Scout live non attivo" : occupato ? "Scout occupato" : "Scout live";
const sottotitolo = !partita
const titolo = !abilitato ? "Scout live" : !partita ? "Scout live non attivo" : occupato ? "Scout occupato" : "Scout live";
const sottotitolo = !abilitato ? "Riservato ad allenatori e referenti" : !partita
? "Si attiva il giorno della partita"
: occupato
? `In uso da ${attiva!.giocatore_nome}`
@@ -37,7 +30,7 @@ export function ScoutEntry({
{occupato ? <Lock className="h-5 w-5 shrink-0" /> : <Radio className="h-5 w-5 shrink-0" />}
<span className="min-w-0 flex-1">
<span className="block font-display text-lg uppercase leading-none">{titolo}</span>
<span className="block text-xs opacity-80">{sottotitolo}</span>
<span className="block text-[11px] opacity-80">{sottotitolo}</span>
</span>
{disponibile ? <ChevronRight className="h-5 w-5 shrink-0" /> : null}
</>
+9 -14
View File
@@ -1,6 +1,5 @@
import { Flame } from "lucide-react";
import { cn } from "@/lib/utils";
import { Card } from "@/components/crapp/ui-bits";
import type { Giocatore } from "@/lib/crapp-data";
import { serieGiocatore, serieMigliore } from "@/lib/serie";
import { Barra } from "@/components/motion/Barra";
@@ -20,26 +19,22 @@ export function SerieGriglia({ g }: { g: Giocatore }) {
<span
className={cn(
"grid h-10 w-10 shrink-0 place-items-center rounded-2xl",
attiva
? "bg-accent-grad text-accent-foreground"
: "bg-secondary text-muted-foreground",
attiva ? "bg-accent-grad text-accent-foreground" : "bg-secondary text-muted-foreground",
)}
>
<Icon className="h-5 w-5" />
</span>
<div className="min-w-0 flex-1">
<p className="text-sm font-bold leading-tight">{s.def.label}</p>
<p className="text-xs text-muted-foreground">{s.def.descrizione}</p>
<p className="text-[11px] text-muted-foreground">{s.def.descrizione}</p>
</div>
<span className="inline-flex items-center gap-1 font-display text-2xl leading-none">
<Flame
className={cn("h-4 w-4", attiva ? "text-accent" : "text-muted-foreground/40")}
/>
<Flame className={cn("h-4 w-4", attiva ? "text-accent" : "text-muted-foreground/40")} />
{s.valore}
</span>
</div>
<Barra percentuale={s.progresso} trackClassName="mt-3" />
<p className="mt-2 text-xs text-muted-foreground">
<p className="mt-2 text-[11px] text-muted-foreground">
{s.prossimo ? `${s.valore}/${s.prossimo} · ` : ""}
{s.messaggio}
</p>
@@ -55,7 +50,7 @@ export function SerieHome({ g }: { g: Giocatore }) {
const top = serieMigliore(g);
const Icon = top.def.icon;
return (
<Card>
<div className="rounded-3xl bg-card p-4 shadow-card">
<div className="flex items-center gap-3">
<span className="grid h-10 w-10 shrink-0 place-items-center rounded-2xl bg-accent-grad text-accent-foreground">
<Icon className="h-5 w-5" />
@@ -64,19 +59,19 @@ export function SerieHome({ g }: { g: Giocatore }) {
<p className="text-sm font-bold leading-tight">
Serie {top.def.label.toLowerCase()}: {top.valore}
</p>
<p className="text-xs text-muted-foreground">{top.messaggio}</p>
<p className="text-[11px] text-muted-foreground">{top.messaggio}</p>
</div>
</div>
<div className="mt-3 grid grid-cols-3 gap-2">
{serieGiocatore(g).map((s) => (
<div key={s.def.tipo} className="rounded-2xl bg-secondary p-2 text-center">
<p className="font-display text-xl leading-none">{s.valore}</p>
<p className="mt-1 text-xs font-semibold uppercase text-muted-foreground">
<p className="mt-1 text-[10px] font-semibold uppercase text-muted-foreground">
{s.def.label}
</p>
</div>
))}
</div>
</Card>
</div>
);
}
}
+13 -91
View File
@@ -1,39 +1,16 @@
import { useState } from "react";
import { BellRing, Loader2 } from "lucide-react";
import { toast } from "sonner";
import { cn } from "@/lib/utils";
import { Card } from "@/components/crapp/ui-bits";
import { nomeCompleto, useGiocatoriSquadra } from "@/lib/giocatori-squadra";
import { useGiocatoreBase } from "@/lib/user-store";
import { intestazioniAutenticate } from "@/lib/auth";
import { useIsAdmin } from "@/lib/ruoli";
import {
mediaPartita,
sondaggioAperto,
sondaggioTerminato,
useCacche,
useSalvaCacche,
} from "@/lib/cacche";
import { giocatori } from "@/lib/crapp-data";
import { useGiocatoreCorrente } from "@/lib/user-store";
import { mediaPartita, useCacche, useSalvaCacche } from "@/lib/cacche";
const opzioni = [0, 1, 2, 3, 4, 5];
/** Sondaggio goliardico pre-partita: quante cacche prima del fischio d'inizio. */
export function SondaggioCacche({
eventoId,
dataEvento,
oraEvento,
}: {
eventoId: string;
dataEvento: string;
oraEvento: string;
}) {
// Solo `.id` serve qui: `useGiocatoreBase` basta, niente statistiche.
const io = useGiocatoreBase();
export function SondaggioCacche({ eventoId }: { eventoId: string }) {
const io = useGiocatoreCorrente();
const { righe } = useCacche();
const salva = useSalvaCacche();
const { righe: squadra } = useGiocatoriSquadra();
const admin = useIsAdmin();
const [avviso, setAvviso] = useState(false);
const dellaPartita = righe.filter((r) => r.evento_id === eventoId);
const mia = dellaPartita.find((r) => r.giocatore_id === io?.id);
@@ -41,10 +18,7 @@ export function SondaggioCacche({
const classifica = [...dellaPartita]
.sort((a, b) => b.quantita - a.quantita)
.slice(0, 3)
.map((r) => {
const g = squadra.find((g) => g.id === r.giocatore_id);
return { ...r, nome: g ? nomeCompleto(g) : "—" };
});
.map((r) => ({ ...r, nome: giocatori.find((g) => g.id === r.giocatore_id)?.nome ?? "—" }));
async function rispondi(quantita: number) {
if (!io) return;
@@ -56,54 +30,17 @@ export function SondaggioCacche({
}
}
async function avvisaTutti() {
setAvviso(true);
try {
const res = await fetch("/api/public/apri-sondaggio", {
method: "POST",
headers: { "Content-Type": "application/json", ...(await intestazioniAutenticate()) },
body: JSON.stringify({ eventoId }),
});
if (!res.ok) throw new Error();
const dati = (await res.json()) as { inviate: number; destinatari: number };
toast.success(
dati.inviate > 0
? `Notifica inviata a ${dati.inviate} dispositivi`
: "Nessun dispositivo con le notifiche attive",
);
} catch {
toast.error("Non sono riuscito a inviare la notifica");
} finally {
setAvviso(false);
}
}
if (!sondaggioAperto(dataEvento, oraEvento)) {
return (
<Card>
<p className="text-xs font-bold uppercase tracking-wide text-muted-foreground">
💩 Sondaggio pre-partita
</p>
<p className="mt-1 text-xs text-muted-foreground">
{sondaggioTerminato(dataEvento, oraEvento)
? "Sondaggio chiuso: era aperto fino al fischio d'inizio."
: "Apre alle 8:00 del giorno della partita: riceverai una notifica."}
</p>
</Card>
);
}
return (
<Card>
<div className="rounded-3xl bg-card p-4 shadow-card">
<div className="flex items-center justify-between gap-2">
<p className="text-xs font-bold uppercase tracking-wide text-muted-foreground">
<p className="text-[11px] font-bold uppercase tracking-wide text-muted-foreground">
💩 Sondaggio pre-partita
</p>
<span className="rounded-full bg-secondary px-2.5 py-1 text-xs font-bold uppercase text-muted-foreground">
<span className="rounded-full bg-secondary px-2.5 py-1 text-[10px] font-bold uppercase text-muted-foreground">
{dellaPartita.length} risposte
</span>
</div>
<p className="mt-1 text-xs text-muted-foreground">
<p className="mt-1 text-[11px] text-muted-foreground">
Quante cacche hai fatto prima di questa partita? Dato scientifico fondamentale.
</p>
@@ -126,31 +63,16 @@ export function SondaggioCacche({
))}
</div>
<div className="mt-3 flex flex-wrap items-center gap-2 text-xs">
<div className="mt-3 flex flex-wrap items-center gap-2 text-[11px]">
<span className="rounded-full bg-secondary px-2.5 py-1 font-semibold">
Media squadra {media}
</span>
{classifica.map((r, i) => (
<span
key={r.giocatore_id}
className="rounded-full bg-secondary px-2.5 py-1 font-semibold"
>
<span key={r.giocatore_id} className="rounded-full bg-secondary px-2.5 py-1 font-semibold">
{i === 0 ? "🥇" : i === 1 ? "🥈" : "🥉"} {r.nome} · {r.quantita}
</span>
))}
</div>
{admin ? (
<button
type="button"
onClick={avvisaTutti}
disabled={avviso}
className="premi mt-4 flex w-full items-center justify-center gap-2 rounded-2xl bg-primary px-4 py-3 text-sm font-bold text-primary-foreground disabled:opacity-50"
>
{avviso ? <Loader2 className="h-4 w-4 animate-spin" /> : <BellRing className="h-4 w-4" />}
Avvisa tutti del sondaggio
</button>
) : null}
</Card>
</div>
);
}
+11 -62
View File
@@ -1,28 +1,21 @@
import { useState } from "react";
import { BellRing, Check, CircleDot, Loader2, Pencil } from "lucide-react";
import { Check, CircleDot, Loader2, Pencil } from "lucide-react";
import { toast } from "sonner";
import { cn } from "@/lib/utils";
import { Avatar } from "@/components/crapp/Avatar";
import { intestazioniAutenticate } from "@/lib/auth";
import { nomeCompleto, useGiocatoriSquadra } from "@/lib/giocatori-squadra";
import { giocatori } from "@/lib/crapp-data";
import { useAssegnaTurno, useTurniPalloni } from "@/lib/palloni";
import { useIsAdmin } from "@/lib/ruoli";
import { useGiocatoreBase } from "@/lib/user-store";
import { useGiocatoreCorrente } from "@/lib/user-store";
export function TurnoPalloni({ eventoId }: { eventoId: string }) {
const [aperto, setAperto] = useState(false);
const [avviso, setAvviso] = useState(false);
const { salvati, turni, isPending } = useTurniPalloni();
const assegna = useAssegnaTurno();
// Solo `.nome` serve qui: `useGiocatoreBase` basta, niente statistiche.
const io = useGiocatoreBase();
const admin = useIsAdmin();
const { righe: squadra } = useGiocatoriSquadra();
const rosa = squadra.filter((g) => g.attivo);
const io = useGiocatoreCorrente();
const id = turni[eventoId];
const proposto = !salvati[eventoId];
const giocatore = rosa.find((g) => g.id === id);
const giocatore = giocatori.find((g) => g.id === id);
function scegli(giocatoreId: string) {
setAperto(false);
@@ -35,34 +28,6 @@ export function TurnoPalloni({ eventoId }: { eventoId: string }) {
);
}
/** Avvisa via push chi è di turno per questo evento, e chi deve riportare i palloni. */
async function avvisa() {
setAvviso(true);
try {
const res = await fetch("/api/public/promemoria-palloni", {
method: "POST",
headers: { "Content-Type": "application/json", ...(await intestazioniAutenticate()) },
body: JSON.stringify({ eventoId }),
});
if (!res.ok) throw new Error();
const dati = (await res.json()) as { inviate: number; destinatari: number };
if (dati.inviate > 0) {
toast.success(`Promemoria inviato a ${dati.inviate} dispositivi`);
} else if (dati.destinatari === 0) {
toast.info("Nessun dispositivo con le notifiche attive tra gli incaricati");
} else {
// I dispositivi ci sono ma l'invio non è riuscito: quasi sempre le chiavi VAPID
// mancanti (in locale non sono configurate). Dirlo, invece di dare la colpa
// all'assenza di iscrizioni.
toast.error(`Invio non riuscito verso ${dati.destinatari} dispositivi`);
}
} catch {
toast.error("Non sono riuscito a inviare il promemoria");
} finally {
setAvviso(false);
}
}
return (
<div className="mt-3 rounded-2xl bg-secondary/60 p-2.5">
<button
@@ -74,16 +39,16 @@ export function TurnoPalloni({ eventoId }: { eventoId: string }) {
<CircleDot className="h-4 w-4" />
</span>
<span className="min-w-0 flex-1">
<span className="block text-xs font-bold uppercase tracking-wide text-muted-foreground">
<span className="block text-[10px] font-bold uppercase tracking-wide text-muted-foreground">
Palloni
</span>
<span className="flex items-center gap-1.5 text-sm font-bold leading-tight">
{isPending || assegna.isPending ? (
<Loader2 className="h-3.5 w-3.5 animate-spin text-muted-foreground" />
) : null}
<span className="truncate">{giocatore ? nomeCompleto(giocatore) : "Da assegnare"}</span>
<span className="truncate">{giocatore ? giocatore.nome : "Da assegnare"}</span>
{proposto && giocatore ? (
<span className="shrink-0 rounded-full bg-card px-1.5 py-0.5 text-xs font-bold uppercase text-muted-foreground">
<span className="shrink-0 rounded-full bg-card px-1.5 py-0.5 text-[9px] font-bold uppercase text-muted-foreground">
proposto
</span>
) : null}
@@ -94,7 +59,7 @@ export function TurnoPalloni({ eventoId }: { eventoId: string }) {
{aperto ? (
<div className="mt-2.5 max-h-56 space-y-1 overflow-y-auto rounded-xl bg-card p-1.5">
{rosa.map((g) => (
{giocatori.map((g) => (
<button
key={g.id}
type="button"
@@ -105,28 +70,12 @@ export function TurnoPalloni({ eventoId }: { eventoId: string }) {
)}
>
<Avatar id={g.id} fallback={String(g.numero)} className="h-7 w-7 text-xs" />
<span className="min-w-0 flex-1 truncate">{nomeCompleto(g)}</span>
<span className="min-w-0 flex-1 truncate">{g.nome}</span>
{g.id === id ? <Check className="h-4 w-4 shrink-0 text-accent" /> : null}
</button>
))}
</div>
) : null}
{admin && giocatore ? (
<button
type="button"
onClick={avvisa}
disabled={avviso}
className="premi mt-2.5 flex w-full items-center justify-center gap-2 rounded-xl bg-card px-3 py-2 text-xs font-bold uppercase text-foreground disabled:opacity-50"
>
{avviso ? (
<Loader2 className="h-3.5 w-3.5 animate-spin" />
) : (
<BellRing className="h-3.5 w-3.5" />
)}
Avvisa chi è di turno
</button>
) : null}
</div>
);
}
}
+28 -72
View File
@@ -2,37 +2,15 @@ import { useState } from "react";
import { Crown, Vote } from "lucide-react";
import { toast } from "sonner";
import { cn } from "@/lib/utils";
import { nomeCompleto, useGiocatoriSquadra } from "@/lib/giocatori-squadra";
import { useGiocatoreBase } from "@/lib/user-store";
import { usePresenzeEvento } from "@/lib/presenze";
import type { Evento } from "@/lib/eventi";
import {
conteggioPartita,
mioVoto,
ORE_ATTESA_MVP,
useVotaMvp,
useVotiMvp,
votoMvpAperto,
type VotoMvp,
} from "@/lib/mvp-voti";
import { giocatori } from "@/lib/crapp-data";
import { useGiocatoreCorrente } from "@/lib/user-store";
import { conteggioPartita, mioVoto, useVotaMvp, useVotiMvp, type VotoMvp } from "@/lib/mvp-voti";
/**
* Pannello di votazione MVP di una partita: un voto a testa, modificabile.
*
* I voti sono legati all'evento CrAPP, non al referto CSI allo scout: si vota anche
* senza risultato caricato, dalle due ore dopo il fischio d'inizio. Votano e sono votabili
* solo i presenti (o in ritardo) di quell'evento.
*/
export function VotazioneMvp({ evento }: { evento: Evento }) {
const matchId = evento.id;
// Solo `.id` serve qui: `useGiocatoreBase` basta, niente statistiche.
const io = useGiocatoreBase();
/** Pannello di votazione MVP di una partita: un voto a testa, modificabile. */
export function VotazioneMvp({ matchId }: { matchId: string }) {
const io = useGiocatoreCorrente();
const voti = useVotiMvp();
const vota = useVotaMvp();
const { righe: squadra } = useGiocatoriSquadra();
const { risposte } = usePresenzeEvento(evento.id);
const presente = (id: string) => risposte[id] === "presente" || risposte[id] === "ritardo";
const rosa = squadra.filter((g) => g.attivo && presente(g.id));
const [aperto, setAperto] = useState(false);
const tutti: VotoMvp[] = voti.data ?? [];
@@ -41,20 +19,6 @@ export function VotazioneMvp({ evento }: { evento: Evento }) {
const totale = conteggio.reduce((s, c) => s + c.voti, 0);
const testa = conteggio[0];
const pareggio = conteggio.length > 1 && conteggio[1]!.voti === testa?.voti;
const puoVotare = !!io && presente(io.id);
if (!votoMvpAperto(evento.data, evento.ora)) {
return (
<div className="mt-3 rounded-2xl bg-secondary/60 p-3">
<p className="inline-flex items-center gap-1.5 text-xs font-bold uppercase tracking-wide text-muted-foreground">
<Vote className="h-3.5 w-3.5" /> Voto MVP
</p>
<p className="mt-1 text-xs text-muted-foreground">
Apre {ORE_ATTESA_MVP} ore dopo l'inizio della partita.
</p>
</div>
);
}
async function invia(id: string, nome: string) {
if (!io) return;
@@ -75,14 +39,14 @@ export function VotazioneMvp({ evento }: { evento: Evento }) {
return (
<div className="mt-3 rounded-2xl bg-secondary/60 p-3">
<div className="flex items-center justify-between gap-2">
<p className="inline-flex items-center gap-1.5 text-xs font-bold uppercase tracking-wide text-muted-foreground">
<p className="inline-flex items-center gap-1.5 text-[11px] font-bold uppercase tracking-wide text-muted-foreground">
<Vote className="h-3.5 w-3.5" /> Voto MVP · {totale} {totale === 1 ? "voto" : "voti"}
</p>
<button
type="button"
onClick={() => setAperto((v) => !v)}
disabled={!puoVotare}
className="rounded-full bg-accent px-3 py-1 text-xs font-bold uppercase text-accent-foreground disabled:opacity-50"
disabled={!io}
className="rounded-full bg-accent px-3 py-1 text-[10px] font-bold uppercase text-accent-foreground disabled:opacity-50"
>
{mio ? "Cambia voto" : "Vota"}
</button>
@@ -100,40 +64,32 @@ export function VotazioneMvp({ evento }: { evento: Evento }) {
)}
</p>
{mio ? (
<p className="mt-1 text-xs text-muted-foreground">Hai votato {mio.votato_nome}</p>
) : !puoVotare ? (
<p className="mt-1 text-xs text-muted-foreground">
Vota chi era presente a questa partita.
</p>
<p className="mt-1 text-[11px] text-muted-foreground">Hai votato {mio.votato_nome}</p>
) : null}
{aperto ? (
<div className="mt-3 grid max-h-60 grid-cols-2 gap-1.5 overflow-y-auto">
{/* Sé stessi fuori dall'elenco, come nei badge social: l'auto-voto è vietato
anche dal vincolo `mvp_no_autovoto` (M12). */}
{rosa
.filter((g) => g.id !== io?.id)
.map((g) => (
<button
key={g.id}
type="button"
disabled={vota.isPending}
onClick={() => invia(g.id, nomeCompleto(g))}
className={cn(
"truncate rounded-xl px-2.5 py-2 text-left text-xs font-semibold transition-colors",
mio?.votato_id === g.id
? "bg-accent text-accent-foreground"
: "bg-card text-foreground",
)}
>
{nomeCompleto(g)}
</button>
))}
{giocatori.map((g) => (
<button
key={g.id}
type="button"
disabled={vota.isPending}
onClick={() => invia(g.id, g.nome)}
className={cn(
"truncate rounded-xl px-2.5 py-2 text-left text-xs font-semibold transition-colors",
mio?.votato_id === g.id
? "bg-accent text-accent-foreground"
: "bg-card text-foreground",
)}
>
{g.nome}
</button>
))}
</div>
) : conteggio.length > 0 ? (
<div className="mt-2 flex flex-wrap gap-1.5">
{conteggio.map((c) => (
<span key={c.id} className="rounded-lg bg-card px-2 py-1 text-xs font-semibold">
<span key={c.id} className="rounded-lg bg-card px-2 py-1 text-[11px] font-semibold">
{c.nome} · {c.voti}
</span>
))}
@@ -141,4 +97,4 @@ export function VotazioneMvp({ evento }: { evento: Evento }) {
) : null}
</div>
);
}
}
+14 -16
View File
@@ -2,8 +2,8 @@ import { useState } from "react";
import { Check, Crown, Sparkles } from "lucide-react";
import { toast } from "sonner";
import { cn } from "@/lib/utils";
import { nomeCompleto, useGiocatoriSquadra } from "@/lib/giocatori-squadra";
import { useGiocatoreBase } from "@/lib/user-store";
import { giocatori } from "@/lib/crapp-data";
import { useGiocatoreCorrente } from "@/lib/user-store";
import {
categorieSocial,
conteggioCategoria,
@@ -15,12 +15,9 @@ import {
/** Voto social post-partita: un compagno per categoria, veloce da mobile. */
export function VotoSocial({ matchId }: { matchId: string }) {
// Solo `.id` serve qui: `useGiocatoreBase` basta, niente statistiche.
const io = useGiocatoreBase();
const io = useGiocatoreCorrente();
const voti = useVotiSocial();
const vota = useVotaSocial();
const { righe: squadra } = useGiocatoriSquadra();
const rosa = squadra.filter((g) => g.attivo);
const [aperta, setAperta] = useState<string | null>(null);
const tutti = voti.data ?? [];
@@ -51,7 +48,7 @@ export function VotoSocial({ matchId }: { matchId: string }) {
return (
<div className="space-y-2">
<div className="rounded-2xl bg-secondary/60 px-3 py-2 text-xs font-semibold text-muted-foreground">
<div className="rounded-2xl bg-secondary/60 px-3 py-2 text-[11px] font-semibold text-muted-foreground">
<span className="inline-flex items-center gap-1.5">
<Sparkles className="h-3.5 w-3.5 text-accent" />
Hai votato {fatti}/{categorieSocial.length} categorie · un solo voto per categoria
@@ -80,13 +77,13 @@ export function VotoSocial({ matchId }: { matchId: string }) {
</span>
<span className="min-w-0 flex-1">
<span className="block truncate text-sm font-bold leading-tight">{cat.nome}</span>
<span className="block truncate text-xs text-muted-foreground">
<span className="block truncate text-[11px] text-muted-foreground">
{mio ? `Hai votato ${mio.votato_nome}` : cat.descrizione}
</span>
</span>
<span
className={cn(
"shrink-0 rounded-full px-2.5 py-1 text-xs font-bold uppercase",
"shrink-0 rounded-full px-2.5 py-1 text-[10px] font-bold uppercase",
mio ? "bg-success text-success-foreground" : "bg-accent text-accent-foreground",
)}
>
@@ -96,14 +93,14 @@ export function VotoSocial({ matchId }: { matchId: string }) {
{isOpen ? (
<div className="grid max-h-56 grid-cols-2 gap-1.5 overflow-y-auto border-t border-border p-3">
{rosa
{giocatori
.filter((g) => g.id !== io?.id)
.map((g) => (
<button
key={g.id}
type="button"
disabled={vota.isPending}
onClick={() => invia(cat.id, g.id, nomeCompleto(g))}
onClick={() => invia(cat.id, g.id, g.nome)}
className={cn(
"truncate rounded-xl px-2.5 py-2 text-left text-xs font-semibold transition-colors",
mio?.votato_id === g.id
@@ -111,24 +108,25 @@ export function VotoSocial({ matchId }: { matchId: string }) {
: "bg-secondary text-foreground",
)}
>
{nomeCompleto(g)}
{g.nome}
</button>
))}
</div>
) : (
<div className="border-t border-border px-3 py-2">
{totale === 0 ? (
<p className="text-xs text-muted-foreground">
<p className="text-[11px] text-muted-foreground">
Nessun voto ancora: apri e scegli un compagno.
</p>
) : vincitore ? (
<p className="inline-flex items-center gap-1.5 text-xs font-bold">
<Crown className="h-3.5 w-3.5 text-oro" />
<Icon className="h-3.5 w-3.5 text-accent" />
{vincitore.nome} · {vincitore.voti} {vincitore.voti === 1 ? "voto" : "voti"}
{vincitore.nome} · {vincitore.voti}{" "}
{vincitore.voti === 1 ? "voto" : "voti"}
</p>
) : (
<p className="text-xs text-muted-foreground">
<p className="text-[11px] text-muted-foreground">
Parità con {totale} voti: servono altri voti per assegnare il badge.
</p>
)}
@@ -139,4 +137,4 @@ export function VotoSocial({ matchId }: { matchId: string }) {
})}
</div>
);
}
}
+18 -173
View File
@@ -1,97 +1,30 @@
import { useId, useState, type ComponentPropsWithoutRef, type ReactNode } from "react";
import { Link } from "@tanstack/react-router";
import { ChevronDown } from "lucide-react";
import type { ReactNode } from "react";
import { cn } from "@/lib/utils";
import { inizialiDa, statoMeta, type Stato } from "@/lib/crapp-data";
import { nomeCompleto } from "@/lib/giocatori-squadra";
import { useGiocatoreBase } from "@/lib/user-store";
import { Avatar } from "@/components/crapp/Avatar";
import { statoMeta, type Stato } from "@/lib/crapp-data";
import { Reveal } from "@/components/motion/Reveal";
import { Numero } from "@/components/motion/Numero";
export function TeamLogo({
className,
/**
* Di default l'icona della PWA, che ha dentro il nome dell'app. Dove serve lo
* stemma della squadra e basta si passa `/logo-nerorosso.svg`.
*/
src = "/icon-192.png",
}: {
className?: string;
src?: string;
}) {
export function TeamLogo({ className }: { className?: string }) {
return (
<img
src={src}
src="/icon-192.png"
alt="CRAP Volley"
width={192}
height={192}
decoding="async"
className={cn("shrink-0 rounded-2xl object-cover shadow-pop", className)}
/>
);
}
/**
* Superficie standard dell'app: era ripetuta a mano una ventina di volte come
* `rounded-3xl bg-card p-4 shadow-card`, quindi cambiare raggio od ombra
* voleva dire toccare venti file.
*
* Gerarchia dei raggi: contenitore `3xl` elemento interno `2xl`
* controllo `full`.
*/
export function Card({
className,
as: Tag = "div",
...props
}: ComponentPropsWithoutRef<"div"> & { as?: "div" | "article" | "section" }) {
return <Tag className={cn("premi rounded-3xl bg-card p-4 shadow-card", className)} {...props} />;
}
/**
* Accesso al profilo in alto a destra: la BottomNav ha quattro voci e questa è
* l'unica porta verso `/profilo`. Sulla pagina del profilo si passa `azione` a
* `PageHeader` con il logo che porta alla home.
*
* Usa `useGiocatoreBase` (sola anagrafica) e non `useIo`: qui serve solo id e
* iniziali, mentre `useIo` calcola l'intera rosa con statistiche (MVP, pagelle,
* cacche, palloni, infortuni). Essendo in un componente montato su quasi ogni
* pagina, quei moduli finirebbero nel bundle condiviso di tutte le rotte.
*/
export function LinkProfilo() {
const g = useGiocatoreBase();
if (!g) return <TeamLogo className="h-12 w-12" />;
return (
<Link
to="/profilo"
aria-label="Il tuo profilo"
className="premi shrink-0 rounded-2xl ring-2 ring-primary-foreground/30"
>
<Avatar id={g.id} fallback={inizialiDa(nomeCompleto(g))} className="h-12 w-12 text-lg" />
</Link>
);
}
export function PageHeader({
titolo,
sottotitolo,
azione,
}: {
titolo: string;
sottotitolo?: string;
/** Sostituisce il link al profilo in alto a destra. */
azione?: ReactNode;
}) {
export function PageHeader({ titolo, sottotitolo }: { titolo: string; sottotitolo?: string }) {
return (
<header className="bg-hero px-5 pb-8 pt-7 text-primary-foreground">
<div className="grid grid-cols-[minmax(0,1fr)_auto] items-center gap-4">
<div className="min-w-0">
<h1 className="truncate font-display-lg text-3xl uppercase">{titolo}</h1>
<h1 className="truncate font-display text-3xl uppercase">{titolo}</h1>
{sottotitolo ? (
<p className="mt-1 truncate text-sm text-primary-foreground/80">{sottotitolo}</p>
<p className="mt-1 truncate text-sm text-primary-foreground/70">{sottotitolo}</p>
) : null}
</div>
{azione ?? <LinkProfilo />}
<TeamLogo className="h-11 w-11" />
</div>
</header>
);
@@ -103,121 +36,33 @@ export function Section({
children,
indice = 0,
}: {
titolo?: string;
titolo: string;
azione?: ReactNode;
children: ReactNode;
indice?: number;
}) {
return (
<Reveal as="section" indice={indice} className="px-5 py-4">
{titolo || azione ? (
<div className="mb-3 flex items-center justify-between gap-3">
{titolo ? <h2 className="font-display-sm text-[20px] uppercase">{titolo}</h2> : <span />}
{azione}
</div>
) : null}
<div className="mb-3 flex items-center justify-between gap-3">
<h2 className="font-display text-lg uppercase tracking-wide">{titolo}</h2>
{azione}
</div>
{children}
</Reveal>
);
}
/** Sezione con titolo cliccabile: il contenuto si apre e chiude. `anteprima` resta sempre visibile. */
export function SezioneTendina({
titolo,
children,
anteprima,
azione,
defaultAperta = false,
indice = 0,
}: {
titolo: string;
children: ReactNode;
anteprima?: ReactNode;
azione?: ReactNode;
defaultAperta?: boolean;
indice?: number;
}) {
const [aperta, setAperta] = useState(defaultAperta);
const id = useId();
return (
<Reveal as="section" indice={indice} className="px-5 py-4">
<button
type="button"
onClick={() => setAperta((v) => !v)}
className="mb-3 flex min-h-11 w-full items-center justify-between gap-3 text-left active:scale-[0.99]"
aria-expanded={aperta}
aria-controls={id}
>
<h2 className="font-display-sm text-lg uppercase">{titolo}</h2>
<span className="flex shrink-0 items-center gap-2">
{azione}
<ChevronDown
className={cn(
"h-4 w-4 text-muted-foreground transition-transform",
aperta && "rotate-180",
)}
/>
</span>
</button>
{anteprima}
<div id={id}>{aperta ? children : null}</div>
</Reveal>
);
}
/**
* Classi condivise di input, select e textarea nei form dell'app. `h-10`:
* `input[type="date"]` ha al suo interno segmenti e icona nativi che, anche
* con `appearance-none`, restano un filo più alti di un input di testo a
* parità di padding un'altezza esplicita allinea tutti i campi tra loro.
*/
export const classiInput =
"h-10 w-full min-w-0 rounded-xl border border-border bg-background px-3 py-2 text-sm";
/**
* Etichetta + controllo di un form. `min-w-0`: dentro `grid-cols-2` questa label
* è l'elemento di griglia e ha `min-width: auto`, quindi si allarga fino al
* contenuto invece di stare nella colonna. Con un controllo nativo largo dentro
* (una data o un'ora su iOS) la coppia sfonda la card.
*/
export function Campo({ label, children }: { label: string; children: ReactNode }) {
return (
<label className="block min-w-0">
<span className="text-xs font-bold uppercase tracking-wide text-muted-foreground">
{label}
</span>
<span className="mt-1 block">{children}</span>
</label>
);
}
/**
* `<select>` nativo con la stessa altezza degli altri campi del form. Il
* controllo nativo di un `<select>` ignora parzialmente il padding di
* `classiInput` (soprattutto su Android), risultando più alto o più basso
* degli input accanto: `appearance-none` lo riporta a una scatola CSS
* normale, la freccia va poi ridisegnata a mano perché sparisce con lui.
*/
export function Select(props: ComponentPropsWithoutRef<"select">) {
return (
<span className="relative block">
<select {...props} className={cn(classiInput, "appearance-none pr-8", props.className)} />
<ChevronDown className="pointer-events-none absolute right-3 top-1/2 h-4 w-4 -translate-y-1/2 text-muted-foreground" />
</span>
);
}
export function StatoBadge({ stato, className }: { stato: Stato; className?: string }) {
const meta = statoMeta[stato];
return (
<span
className={cn(
"inline-flex items-center gap-1 rounded-full px-2.5 py-1 text-xs font-bold uppercase",
"inline-flex items-center gap-1 rounded-full px-2.5 py-1 text-[11px] font-bold uppercase",
meta.className,
className,
)}
>
{meta.label}
{meta.label}
</span>
);
}
@@ -236,10 +81,10 @@ export function StatTile({
<p className="font-display text-2xl leading-none">
{typeof valore === "number" ? <Numero valore={valore} /> : valore}
</p>
<p className="mt-1 text-xs font-semibold uppercase tracking-wide text-muted-foreground">
<p className="mt-1 text-[11px] font-semibold uppercase tracking-wide text-muted-foreground">
{label}
</p>
{hint ? <p className="mt-0.5 text-xs text-accent">{hint}</p> : null}
{hint ? <p className="mt-0.5 text-[11px] text-accent">{hint}</p> : null}
</div>
);
}
}
+8 -25
View File
@@ -1,14 +1,7 @@
import { motion, useReducedMotion } from "motion/react";
import { cn } from "@/lib/utils";
import { molla } from "@/lib/molla";
import { useRiempimento } from "@/lib/motion";
/**
* Barra di avanzamento a molla.
*
* Anima `scaleX` e non `width`: la larghezza rifà il layout a ogni frame,
* la trasformazione la gestisce il compositore. La molla riparte dal valore
* a schermo, quindi se il dato cambia a metà riempimento non c'è scatto.
*/
/** Barra di avanzamento che si riempie in ~700 ms all'apertura. */
export function Barra({
percentuale,
className,
@@ -20,23 +13,13 @@ export function Barra({
trackClassName?: string;
altezza?: string;
}) {
const ridotto = useReducedMotion();
const valore = Math.max(0, Math.min(100, Math.round(percentuale)));
const larghezza = useRiempimento(Math.max(0, Math.min(100, Math.round(percentuale))));
return (
<div
className={cn("overflow-hidden rounded-full bg-secondary", altezza, trackClassName)}
role="progressbar"
aria-valuenow={valore}
aria-valuemin={0}
aria-valuemax={100}
>
<motion.div
className={cn("h-full w-full origin-left rounded-full bg-accent-grad", className)}
initial={{ scaleX: 0 }}
animate={{ scaleX: valore / 100 }}
transition={ridotto ? { duration: 0.2 } : molla.ui}
<div className={cn("overflow-hidden rounded-full bg-secondary", altezza, trackClassName)}>
<div
className={cn("anim-barra h-full rounded-full bg-accent-grad", className)}
style={{ width: `${larghezza}%` }}
/>
</div>
);
}
}
+17 -29
View File
@@ -1,32 +1,20 @@
import { useEffect } from "react";
import { motion, useMotionValue, useSpring, useTransform, useReducedMotion } from "motion/react";
import { molla } from "@/lib/molla";
/**
* Contatore animato per statistiche e percentuali.
*
* Usa una molla invece di un'interpolazione a durata fissa: se il valore
* cambia mentre il conteggio è in corso, il numero cambia rotta dal punto in
* cui si trova invece di ripartire da capo.
*/
export function Numero({ valore, suffisso = "" }: { valore: number; suffisso?: string }) {
const ridotto = useReducedMotion();
const grezzo = useMotionValue(0);
const morbido = useSpring(grezzo, molla.ui);
const testo = useTransform(morbido, (n) => `${Math.round(n)}${suffisso}`);
useEffect(() => {
if (ridotto) {
grezzo.jump(valore);
morbido.jump(valore);
return;
}
grezzo.set(valore);
}, [valore, ridotto, grezzo, morbido]);
import { useConteggio } from "@/lib/motion";
/** Contatore animato per statistiche e percentuali. */
export function Numero({
valore,
durata = 700,
suffisso = "",
}: {
valore: number;
durata?: number;
suffisso?: string;
}) {
const n = useConteggio(valore, durata);
return (
<motion.span className="tabular-nums" aria-label={`${valore}${suffisso}`}>
{testo}
</motion.span>
<span className="tabular-nums">
{n}
{suffisso}
</span>
);
}
}
+9 -26
View File
@@ -1,18 +1,9 @@
import type { ReactNode } from "react";
import { motion, useReducedMotion, type MotionStyle } from "motion/react";
import type { CSSProperties, ReactNode } from "react";
import { cn } from "@/lib/utils";
import { molla } from "@/lib/molla";
/**
* Comparsa graduale quando l'elemento entra davvero nel viewport.
*
* Prima partiva al mount: gli elementi sotto la piega consumavano
* l'animazione a vuoto e l'utente li trovava già fermi. Ora la molla è
* interrompibile e riparte dal valore corrente, quindi uno scroll a metà
* animazione non produce salti.
*
* `indice` sfalsa elementi vicini, con un tetto basso: oltre ~200 ms
* l'ultimo elemento di una lista sembra in ritardo rispetto al tocco.
* Comparsa graduale con leggero slide dal basso (~300 ms).
* `indice` sfalsa l'animazione tra elementi vicini.
*/
export function Reveal({
children,
@@ -24,23 +15,15 @@ export function Reveal({
children: ReactNode;
indice?: number;
className?: string;
style?: MotionStyle;
style?: CSSProperties;
as?: "div" | "section" | "li" | "article";
}) {
const ridotto = useReducedMotion();
const Componente = motion[Tag];
const ritardo = Math.min(indice, 5) * 0.04;
return (
<Componente
className={cn(className)}
{...(style ? { style } : {})}
initial={ridotto ? { opacity: 0 } : { opacity: 0, y: 10 }}
whileInView={ridotto ? { opacity: 1 } : { opacity: 1, y: 0 }}
viewport={{ once: true, amount: "some", margin: "0px 0px -10% 0px" }}
transition={ridotto ? { duration: 0.2, delay: ritardo } : { ...molla.ui, delay: ritardo }}
<Tag
className={cn("anim-reveal", className)}
style={{ animationDelay: `${Math.min(indice, 8) * 60}ms`, ...style }}
>
{children}
</Componente>
</Tag>
);
}
}
+51
View File
@@ -0,0 +1,51 @@
import * as React from "react";
import * as AccordionPrimitive from "@radix-ui/react-accordion";
import { ChevronDown } from "lucide-react";
import { cn } from "@/lib/utils";
const Accordion = AccordionPrimitive.Root;
const AccordionItem = React.forwardRef<
React.ElementRef<typeof AccordionPrimitive.Item>,
React.ComponentPropsWithoutRef<typeof AccordionPrimitive.Item>
>(({ className, ...props }, ref) => (
<AccordionPrimitive.Item ref={ref} className={cn("border-b", className)} {...props} />
));
AccordionItem.displayName = "AccordionItem";
const AccordionTrigger = React.forwardRef<
React.ElementRef<typeof AccordionPrimitive.Trigger>,
React.ComponentPropsWithoutRef<typeof AccordionPrimitive.Trigger>
>(({ className, children, ...props }, ref) => (
<AccordionPrimitive.Header className="flex">
<AccordionPrimitive.Trigger
ref={ref}
className={cn(
"flex flex-1 items-center justify-between py-4 text-sm font-medium cursor-pointer transition-all hover:underline text-left [&[data-state=open]>svg]:rotate-180",
className,
)}
{...props}
>
{children}
<ChevronDown className="h-4 w-4 shrink-0 text-muted-foreground transition-transform duration-200" />
</AccordionPrimitive.Trigger>
</AccordionPrimitive.Header>
));
AccordionTrigger.displayName = AccordionPrimitive.Trigger.displayName;
const AccordionContent = React.forwardRef<
React.ElementRef<typeof AccordionPrimitive.Content>,
React.ComponentPropsWithoutRef<typeof AccordionPrimitive.Content>
>(({ className, children, ...props }, ref) => (
<AccordionPrimitive.Content
ref={ref}
className="overflow-hidden text-sm data-[state=closed]:animate-accordion-up data-[state=open]:animate-accordion-down"
{...props}
>
<div className={cn("pb-4 pt-0", className)}>{children}</div>
</AccordionPrimitive.Content>
));
AccordionContent.displayName = AccordionPrimitive.Content.displayName;
export { Accordion, AccordionItem, AccordionTrigger, AccordionContent };
+115
View File
@@ -0,0 +1,115 @@
import * as React from "react";
import * as AlertDialogPrimitive from "@radix-ui/react-alert-dialog";
import { cn } from "@/lib/utils";
import { buttonVariants } from "@/components/ui/button";
const AlertDialog = AlertDialogPrimitive.Root;
const AlertDialogTrigger = AlertDialogPrimitive.Trigger;
const AlertDialogPortal = AlertDialogPrimitive.Portal;
const AlertDialogOverlay = React.forwardRef<
React.ElementRef<typeof AlertDialogPrimitive.Overlay>,
React.ComponentPropsWithoutRef<typeof AlertDialogPrimitive.Overlay>
>(({ className, ...props }, ref) => (
<AlertDialogPrimitive.Overlay
className={cn(
"fixed inset-0 z-50 bg-black/80 data-[state=open]:animate-in data-[state=closed]:animate-out data-[state=closed]:fade-out-0 data-[state=open]:fade-in-0",
className,
)}
{...props}
ref={ref}
/>
));
AlertDialogOverlay.displayName = AlertDialogPrimitive.Overlay.displayName;
const AlertDialogContent = React.forwardRef<
React.ElementRef<typeof AlertDialogPrimitive.Content>,
React.ComponentPropsWithoutRef<typeof AlertDialogPrimitive.Content>
>(({ className, ...props }, ref) => (
<AlertDialogPortal>
<AlertDialogOverlay />
<AlertDialogPrimitive.Content
ref={ref}
className={cn(
"fixed left-[50%] top-[50%] z-50 grid w-full max-w-lg translate-x-[-50%] translate-y-[-50%] gap-4 border bg-background p-6 shadow-lg duration-200 data-[state=open]:animate-in data-[state=closed]:animate-out data-[state=closed]:fade-out-0 data-[state=open]:fade-in-0 data-[state=closed]:zoom-out-95 data-[state=open]:zoom-in-95 sm:rounded-lg",
className,
)}
{...props}
/>
</AlertDialogPortal>
));
AlertDialogContent.displayName = AlertDialogPrimitive.Content.displayName;
const AlertDialogHeader = ({ className, ...props }: React.HTMLAttributes<HTMLDivElement>) => (
<div className={cn("flex flex-col space-y-2 text-center sm:text-left", className)} {...props} />
);
AlertDialogHeader.displayName = "AlertDialogHeader";
const AlertDialogFooter = ({ className, ...props }: React.HTMLAttributes<HTMLDivElement>) => (
<div
className={cn("flex flex-col-reverse sm:flex-row sm:justify-end sm:space-x-2", className)}
{...props}
/>
);
AlertDialogFooter.displayName = "AlertDialogFooter";
const AlertDialogTitle = React.forwardRef<
React.ElementRef<typeof AlertDialogPrimitive.Title>,
React.ComponentPropsWithoutRef<typeof AlertDialogPrimitive.Title>
>(({ className, ...props }, ref) => (
<AlertDialogPrimitive.Title
ref={ref}
className={cn("text-lg font-semibold", className)}
{...props}
/>
));
AlertDialogTitle.displayName = AlertDialogPrimitive.Title.displayName;
const AlertDialogDescription = React.forwardRef<
React.ElementRef<typeof AlertDialogPrimitive.Description>,
React.ComponentPropsWithoutRef<typeof AlertDialogPrimitive.Description>
>(({ className, ...props }, ref) => (
<AlertDialogPrimitive.Description
ref={ref}
className={cn("text-sm text-muted-foreground", className)}
{...props}
/>
));
AlertDialogDescription.displayName = AlertDialogPrimitive.Description.displayName;
const AlertDialogAction = React.forwardRef<
React.ElementRef<typeof AlertDialogPrimitive.Action>,
React.ComponentPropsWithoutRef<typeof AlertDialogPrimitive.Action>
>(({ className, ...props }, ref) => (
<AlertDialogPrimitive.Action ref={ref} className={cn(buttonVariants(), className)} {...props} />
));
AlertDialogAction.displayName = AlertDialogPrimitive.Action.displayName;
const AlertDialogCancel = React.forwardRef<
React.ElementRef<typeof AlertDialogPrimitive.Cancel>,
React.ComponentPropsWithoutRef<typeof AlertDialogPrimitive.Cancel>
>(({ className, ...props }, ref) => (
<AlertDialogPrimitive.Cancel
ref={ref}
className={cn(buttonVariants({ variant: "outline" }), "mt-2 sm:mt-0", className)}
{...props}
/>
));
AlertDialogCancel.displayName = AlertDialogPrimitive.Cancel.displayName;
export {
AlertDialog,
AlertDialogPortal,
AlertDialogOverlay,
AlertDialogTrigger,
AlertDialogContent,
AlertDialogHeader,
AlertDialogFooter,
AlertDialogTitle,
AlertDialogDescription,
AlertDialogAction,
AlertDialogCancel,
};
+49
View File
@@ -0,0 +1,49 @@
import * as React from "react";
import { cva, type VariantProps } from "class-variance-authority";
import { cn } from "@/lib/utils";
const alertVariants = cva(
"relative w-full rounded-lg border px-4 py-3 text-sm [&>svg+div]:translate-y-[-3px] [&>svg]:absolute [&>svg]:left-4 [&>svg]:top-4 [&>svg]:text-foreground [&>svg~*]:pl-7",
{
variants: {
variant: {
default: "bg-background text-foreground",
destructive:
"border-destructive/50 text-destructive dark:border-destructive [&>svg]:text-destructive",
},
},
defaultVariants: {
variant: "default",
},
},
);
const Alert = React.forwardRef<
HTMLDivElement,
React.HTMLAttributes<HTMLDivElement> & VariantProps<typeof alertVariants>
>(({ className, variant, ...props }, ref) => (
<div ref={ref} role="alert" className={cn(alertVariants({ variant }), className)} {...props} />
));
Alert.displayName = "Alert";
const AlertTitle = React.forwardRef<HTMLParagraphElement, React.HTMLAttributes<HTMLHeadingElement>>(
({ className, ...props }, ref) => (
<h5
ref={ref}
className={cn("mb-1 font-medium leading-none tracking-tight", className)}
{...props}
/>
),
);
AlertTitle.displayName = "AlertTitle";
const AlertDescription = React.forwardRef<
HTMLParagraphElement,
React.HTMLAttributes<HTMLParagraphElement>
>(({ className, ...props }, ref) => (
<div ref={ref} className={cn("text-sm [&_p]:leading-relaxed", className)} {...props} />
));
AlertDescription.displayName = "AlertDescription";
export { Alert, AlertTitle, AlertDescription };
+5
View File
@@ -0,0 +1,5 @@
import * as AspectRatioPrimitive from "@radix-ui/react-aspect-ratio";
const AspectRatio = AspectRatioPrimitive.Root;
export { AspectRatio };
+47
View File
@@ -0,0 +1,47 @@
"use client";
import * as React from "react";
import * as AvatarPrimitive from "@radix-ui/react-avatar";
import { cn } from "@/lib/utils";
const Avatar = React.forwardRef<
React.ElementRef<typeof AvatarPrimitive.Root>,
React.ComponentPropsWithoutRef<typeof AvatarPrimitive.Root>
>(({ className, ...props }, ref) => (
<AvatarPrimitive.Root
ref={ref}
className={cn("relative flex h-10 w-10 shrink-0 overflow-hidden rounded-full", className)}
{...props}
/>
));
Avatar.displayName = AvatarPrimitive.Root.displayName;
const AvatarImage = React.forwardRef<
React.ElementRef<typeof AvatarPrimitive.Image>,
React.ComponentPropsWithoutRef<typeof AvatarPrimitive.Image>
>(({ className, ...props }, ref) => (
<AvatarPrimitive.Image
ref={ref}
className={cn("aspect-square h-full w-full", className)}
{...props}
/>
));
AvatarImage.displayName = AvatarPrimitive.Image.displayName;
const AvatarFallback = React.forwardRef<
React.ElementRef<typeof AvatarPrimitive.Fallback>,
React.ComponentPropsWithoutRef<typeof AvatarPrimitive.Fallback>
>(({ className, ...props }, ref) => (
<AvatarPrimitive.Fallback
ref={ref}
className={cn(
"flex h-full w-full items-center justify-center rounded-full bg-muted",
className,
)}
{...props}
/>
));
AvatarFallback.displayName = AvatarPrimitive.Fallback.displayName;
export { Avatar, AvatarImage, AvatarFallback };
+32
View File
@@ -0,0 +1,32 @@
import * as React from "react";
import { cva, type VariantProps } from "class-variance-authority";
import { cn } from "@/lib/utils";
const badgeVariants = cva(
"inline-flex items-center rounded-md border px-2.5 py-0.5 text-xs font-semibold transition-colors focus:outline-none focus:ring-2 focus:ring-ring focus:ring-offset-2",
{
variants: {
variant: {
default: "border-transparent bg-primary text-primary-foreground shadow hover:bg-primary/80",
secondary:
"border-transparent bg-secondary text-secondary-foreground hover:bg-secondary/80",
destructive:
"border-transparent bg-destructive text-destructive-foreground shadow hover:bg-destructive/80",
outline: "text-foreground",
},
},
defaultVariants: {
variant: "default",
},
},
);
export interface BadgeProps
extends React.HTMLAttributes<HTMLDivElement>, VariantProps<typeof badgeVariants> {}
function Badge({ className, variant, ...props }: BadgeProps) {
return <div className={cn(badgeVariants({ variant }), className)} {...props} />;
}
export { Badge, badgeVariants };
+101
View File
@@ -0,0 +1,101 @@
import * as React from "react";
import { Slot } from "@radix-ui/react-slot";
import { ChevronRight, MoreHorizontal } from "lucide-react";
import { cn } from "@/lib/utils";
const Breadcrumb = React.forwardRef<
HTMLElement,
React.ComponentPropsWithoutRef<"nav"> & {
separator?: React.ReactNode;
}
>(({ ...props }, ref) => <nav ref={ref} aria-label="breadcrumb" {...props} />);
Breadcrumb.displayName = "Breadcrumb";
const BreadcrumbList = React.forwardRef<HTMLOListElement, React.ComponentPropsWithoutRef<"ol">>(
({ className, ...props }, ref) => (
<ol
ref={ref}
className={cn(
"flex flex-wrap items-center gap-1.5 break-words text-sm text-muted-foreground sm:gap-2.5",
className,
)}
{...props}
/>
),
);
BreadcrumbList.displayName = "BreadcrumbList";
const BreadcrumbItem = React.forwardRef<HTMLLIElement, React.ComponentPropsWithoutRef<"li">>(
({ className, ...props }, ref) => (
<li ref={ref} className={cn("inline-flex items-center gap-1.5", className)} {...props} />
),
);
BreadcrumbItem.displayName = "BreadcrumbItem";
const BreadcrumbLink = React.forwardRef<
HTMLAnchorElement,
React.ComponentPropsWithoutRef<"a"> & {
asChild?: boolean;
}
>(({ asChild, className, ...props }, ref) => {
const Comp = asChild ? Slot : "a";
return (
<Comp
ref={ref}
className={cn("transition-colors hover:text-foreground", className)}
{...props}
/>
);
});
BreadcrumbLink.displayName = "BreadcrumbLink";
const BreadcrumbPage = React.forwardRef<HTMLSpanElement, React.ComponentPropsWithoutRef<"span">>(
({ className, ...props }, ref) => (
<span
ref={ref}
role="link"
aria-disabled="true"
aria-current="page"
className={cn("font-normal text-foreground", className)}
{...props}
/>
),
);
BreadcrumbPage.displayName = "BreadcrumbPage";
const BreadcrumbSeparator = ({ children, className, ...props }: React.ComponentProps<"li">) => (
<li
role="presentation"
aria-hidden="true"
className={cn("[&>svg]:w-3.5 [&>svg]:h-3.5", className)}
{...props}
>
{children ?? <ChevronRight />}
</li>
);
BreadcrumbSeparator.displayName = "BreadcrumbSeparator";
const BreadcrumbEllipsis = ({ className, ...props }: React.ComponentProps<"span">) => (
<span
role="presentation"
aria-hidden="true"
className={cn("flex h-9 w-9 items-center justify-center", className)}
{...props}
>
<MoreHorizontal className="h-4 w-4" />
<span className="sr-only">More</span>
</span>
);
BreadcrumbEllipsis.displayName = "BreadcrumbElipssis";
export {
Breadcrumb,
BreadcrumbList,
BreadcrumbItem,
BreadcrumbLink,
BreadcrumbPage,
BreadcrumbSeparator,
BreadcrumbEllipsis,
};
+49
View File
@@ -0,0 +1,49 @@
import * as React from "react";
import { Slot } from "@radix-ui/react-slot";
import { cva, type VariantProps } from "class-variance-authority";
import { cn } from "@/lib/utils";
const buttonVariants = cva(
"inline-flex items-center justify-center gap-2 whitespace-nowrap rounded-md text-sm font-medium cursor-pointer transition-colors focus-visible:outline-none focus-visible:ring-1 focus-visible:ring-ring disabled:pointer-events-none disabled:opacity-50 disabled:cursor-not-allowed [&_svg]:pointer-events-none [&_svg]:size-4 [&_svg]:shrink-0",
{
variants: {
variant: {
default: "bg-primary text-primary-foreground shadow hover:bg-primary/90",
destructive: "bg-destructive text-destructive-foreground shadow-sm hover:bg-destructive/90",
outline:
"border border-input bg-background shadow-sm hover:bg-accent hover:text-accent-foreground",
secondary: "bg-secondary text-secondary-foreground shadow-sm hover:bg-secondary/80",
ghost: "hover:bg-accent hover:text-accent-foreground",
link: "text-primary underline-offset-4 hover:underline",
},
size: {
default: "h-9 px-4 py-2",
sm: "h-8 rounded-md px-3 text-xs",
lg: "h-10 rounded-md px-8",
icon: "h-9 w-9",
},
},
defaultVariants: {
variant: "default",
size: "default",
},
},
);
export interface ButtonProps
extends React.ButtonHTMLAttributes<HTMLButtonElement>, VariantProps<typeof buttonVariants> {
asChild?: boolean;
}
const Button = React.forwardRef<HTMLButtonElement, ButtonProps>(
({ className, variant, size, asChild = false, ...props }, ref) => {
const Comp = asChild ? Slot : "button";
return (
<Comp className={cn(buttonVariants({ variant, size, className }))} ref={ref} {...props} />
);
},
);
Button.displayName = "Button";
export { Button, buttonVariants };
+177
View File
@@ -0,0 +1,177 @@
"use client";
import * as React from "react";
import { ChevronDownIcon, ChevronLeftIcon, ChevronRightIcon } from "lucide-react";
import { DayButton, DayPicker, getDefaultClassNames } from "react-day-picker";
import { cn } from "@/lib/utils";
import { Button, buttonVariants } from "@/components/ui/button";
function Calendar({
className,
classNames,
showOutsideDays = true,
captionLayout = "label",
buttonVariant = "ghost",
formatters,
components,
...props
}: React.ComponentProps<typeof DayPicker> & {
buttonVariant?: React.ComponentProps<typeof Button>["variant"];
}) {
const defaultClassNames = getDefaultClassNames();
return (
<DayPicker
showOutsideDays={showOutsideDays}
className={cn(
"bg-background group/calendar p-3 [--cell-size:2rem] [[data-slot=card-content]_&]:bg-transparent [[data-slot=popover-content]_&]:bg-transparent",
String.raw`rtl:**:[.rdp-button\_next>svg]:rotate-180`,
String.raw`rtl:**:[.rdp-button\_previous>svg]:rotate-180`,
className,
)}
captionLayout={captionLayout}
formatters={{
formatMonthDropdown: (date) => date.toLocaleString("default", { month: "short" }),
...formatters,
}}
classNames={{
root: cn("w-fit", defaultClassNames.root),
months: cn("relative flex flex-col gap-4 md:flex-row", defaultClassNames.months),
month: cn("flex w-full flex-col gap-4", defaultClassNames.month),
nav: cn(
"absolute inset-x-0 top-0 flex w-full items-center justify-between gap-1",
defaultClassNames.nav,
),
button_previous: cn(
buttonVariants({ variant: buttonVariant }),
"h-(--cell-size) w-(--cell-size) select-none p-0 aria-disabled:opacity-50",
defaultClassNames.button_previous,
),
button_next: cn(
buttonVariants({ variant: buttonVariant }),
"h-(--cell-size) w-(--cell-size) select-none p-0 aria-disabled:opacity-50",
defaultClassNames.button_next,
),
month_caption: cn(
"flex h-(--cell-size) w-full items-center justify-center px-(--cell-size)",
defaultClassNames.month_caption,
),
dropdowns: cn(
"flex h-(--cell-size) w-full items-center justify-center gap-1.5 text-sm font-medium",
defaultClassNames.dropdowns,
),
dropdown_root: cn(
"has-focus:border-ring border-input shadow-xs has-focus:ring-ring/50 has-focus:ring-[3px] relative rounded-md border",
defaultClassNames.dropdown_root,
),
dropdown: cn("bg-popover absolute inset-0 opacity-0", defaultClassNames.dropdown),
caption_label: cn(
"select-none font-medium",
captionLayout === "label"
? "text-sm"
: "[&>svg]:text-muted-foreground flex h-8 items-center gap-1 rounded-md pl-2 pr-1 text-sm [&>svg]:size-3.5",
defaultClassNames.caption_label,
),
table: "w-full border-collapse",
weekdays: cn("flex", defaultClassNames.weekdays),
weekday: cn(
"text-muted-foreground flex-1 select-none rounded-md text-[0.8rem] font-normal",
defaultClassNames.weekday,
),
week: cn("mt-2 flex w-full", defaultClassNames.week),
week_number_header: cn("w-(--cell-size) select-none", defaultClassNames.week_number_header),
week_number: cn(
"text-muted-foreground select-none text-[0.8rem]",
defaultClassNames.week_number,
),
day: cn(
"group/day relative aspect-square h-full w-full select-none p-0 text-center [&:first-child[data-selected=true]_button]:rounded-l-md [&:last-child[data-selected=true]_button]:rounded-r-md",
defaultClassNames.day,
),
range_start: cn("bg-accent rounded-l-md", defaultClassNames.range_start),
range_middle: cn("rounded-none", defaultClassNames.range_middle),
range_end: cn("bg-accent rounded-r-md", defaultClassNames.range_end),
today: cn(
"bg-accent text-accent-foreground rounded-md data-[selected=true]:rounded-none",
defaultClassNames.today,
),
outside: cn(
"text-muted-foreground aria-selected:text-muted-foreground",
defaultClassNames.outside,
),
disabled: cn("text-muted-foreground opacity-50", defaultClassNames.disabled),
hidden: cn("invisible", defaultClassNames.hidden),
...classNames,
}}
components={{
Root: ({ className, rootRef, ...props }) => {
return <div data-slot="calendar" ref={rootRef} className={cn(className)} {...props} />;
},
Chevron: ({ className, orientation, ...props }) => {
if (orientation === "left") {
return <ChevronLeftIcon className={cn("size-4", className)} {...props} />;
}
if (orientation === "right") {
return <ChevronRightIcon className={cn("size-4", className)} {...props} />;
}
return <ChevronDownIcon className={cn("size-4", className)} {...props} />;
},
DayButton: CalendarDayButton,
WeekNumber: ({ children, ...props }) => {
return (
<td {...props}>
<div className="flex size-(--cell-size) items-center justify-center text-center">
{children}
</div>
</td>
);
},
...components,
}}
{...props}
/>
);
}
function CalendarDayButton({
className,
day,
modifiers,
...props
}: React.ComponentProps<typeof DayButton>) {
const defaultClassNames = getDefaultClassNames();
const ref = React.useRef<HTMLButtonElement>(null);
React.useEffect(() => {
if (modifiers["focused"]) ref.current?.focus();
}, [modifiers]);
return (
<Button
ref={ref}
variant="ghost"
size="icon"
data-day={day.date.toLocaleDateString()}
data-selected-single={
modifiers["selected"] &&
!modifiers["range_start"] &&
!modifiers["range_end"] &&
!modifiers["range_middle"]
}
data-range-start={modifiers["range_start"]}
data-range-end={modifiers["range_end"]}
data-range-middle={modifiers["range_middle"]}
className={cn(
"data-[selected-single=true]:bg-primary data-[selected-single=true]:text-primary-foreground data-[range-middle=true]:bg-accent data-[range-middle=true]:text-accent-foreground data-[range-start=true]:bg-primary data-[range-start=true]:text-primary-foreground data-[range-end=true]:bg-primary data-[range-end=true]:text-primary-foreground group-data-[focused=true]/day:border-ring group-data-[focused=true]/day:ring-ring/50 flex aspect-square h-auto w-full min-w-(--cell-size) flex-col gap-1 font-normal leading-none data-[range-end=true]:rounded-md data-[range-middle=true]:rounded-none data-[range-start=true]:rounded-md group-data-[focused=true]/day:relative group-data-[focused=true]/day:z-10 group-data-[focused=true]/day:ring-[3px] [&>span]:text-xs [&>span]:opacity-70",
defaultClassNames.day,
className,
)}
{...props}
/>
);
}
export { Calendar, CalendarDayButton };
+55
View File
@@ -0,0 +1,55 @@
import * as React from "react";
import { cn } from "@/lib/utils";
const Card = React.forwardRef<HTMLDivElement, React.HTMLAttributes<HTMLDivElement>>(
({ className, ...props }, ref) => (
<div
ref={ref}
className={cn("rounded-xl border bg-card text-card-foreground shadow", className)}
{...props}
/>
),
);
Card.displayName = "Card";
const CardHeader = React.forwardRef<HTMLDivElement, React.HTMLAttributes<HTMLDivElement>>(
({ className, ...props }, ref) => (
<div ref={ref} className={cn("flex flex-col space-y-1.5 p-6", className)} {...props} />
),
);
CardHeader.displayName = "CardHeader";
const CardTitle = React.forwardRef<HTMLDivElement, React.HTMLAttributes<HTMLDivElement>>(
({ className, ...props }, ref) => (
<div
ref={ref}
className={cn("font-semibold leading-none tracking-tight", className)}
{...props}
/>
),
);
CardTitle.displayName = "CardTitle";
const CardDescription = React.forwardRef<HTMLDivElement, React.HTMLAttributes<HTMLDivElement>>(
({ className, ...props }, ref) => (
<div ref={ref} className={cn("text-sm text-muted-foreground", className)} {...props} />
),
);
CardDescription.displayName = "CardDescription";
const CardContent = React.forwardRef<HTMLDivElement, React.HTMLAttributes<HTMLDivElement>>(
({ className, ...props }, ref) => (
<div ref={ref} className={cn("p-6 pt-0", className)} {...props} />
),
);
CardContent.displayName = "CardContent";
const CardFooter = React.forwardRef<HTMLDivElement, React.HTMLAttributes<HTMLDivElement>>(
({ className, ...props }, ref) => (
<div ref={ref} className={cn("flex items-center p-6 pt-0", className)} {...props} />
),
);
CardFooter.displayName = "CardFooter";
export { Card, CardHeader, CardFooter, CardTitle, CardDescription, CardContent };
+240
View File
@@ -0,0 +1,240 @@
import * as React from "react";
import useEmblaCarousel, { type UseEmblaCarouselType } from "embla-carousel-react";
import { ArrowLeft, ArrowRight } from "lucide-react";
import { cn } from "@/lib/utils";
import { Button } from "@/components/ui/button";
type CarouselApi = UseEmblaCarouselType[1];
type UseCarouselParameters = Parameters<typeof useEmblaCarousel>;
type CarouselOptions = UseCarouselParameters[0];
type CarouselPlugin = UseCarouselParameters[1];
type CarouselProps = {
opts?: CarouselOptions;
plugins?: CarouselPlugin;
orientation?: "horizontal" | "vertical";
setApi?: (api: CarouselApi) => void;
};
type CarouselContextProps = {
carouselRef: ReturnType<typeof useEmblaCarousel>[0];
api: ReturnType<typeof useEmblaCarousel>[1];
scrollPrev: () => void;
scrollNext: () => void;
canScrollPrev: boolean;
canScrollNext: boolean;
} & CarouselProps;
const CarouselContext = React.createContext<CarouselContextProps | null>(null);
function useCarousel() {
const context = React.useContext(CarouselContext);
if (!context) {
throw new Error("useCarousel must be used within a <Carousel />");
}
return context;
}
const Carousel = React.forwardRef<
HTMLDivElement,
React.HTMLAttributes<HTMLDivElement> & CarouselProps
>(({ orientation = "horizontal", opts, setApi, plugins, className, children, ...props }, ref) => {
const [carouselRef, api] = useEmblaCarousel(
{
...opts,
axis: orientation === "horizontal" ? "x" : "y",
},
plugins,
);
const [canScrollPrev, setCanScrollPrev] = React.useState(false);
const [canScrollNext, setCanScrollNext] = React.useState(false);
const onSelect = React.useCallback((api: CarouselApi) => {
if (!api) {
return;
}
setCanScrollPrev(api.canScrollPrev());
setCanScrollNext(api.canScrollNext());
}, []);
const scrollPrev = React.useCallback(() => {
api?.scrollPrev();
}, [api]);
const scrollNext = React.useCallback(() => {
api?.scrollNext();
}, [api]);
const handleKeyDown = React.useCallback(
(event: React.KeyboardEvent<HTMLDivElement>) => {
if (event.key === "ArrowLeft") {
event.preventDefault();
scrollPrev();
} else if (event.key === "ArrowRight") {
event.preventDefault();
scrollNext();
}
},
[scrollPrev, scrollNext],
);
React.useEffect(() => {
if (!api || !setApi) {
return;
}
setApi(api);
}, [api, setApi]);
React.useEffect(() => {
if (!api) {
return;
}
onSelect(api);
api.on("reInit", onSelect);
api.on("select", onSelect);
return () => {
api?.off("select", onSelect);
};
}, [api, onSelect]);
return (
<CarouselContext.Provider
value={{
carouselRef,
api: api,
opts,
orientation: orientation || (opts?.axis === "y" ? "vertical" : "horizontal"),
scrollPrev,
scrollNext,
canScrollPrev,
canScrollNext,
}}
>
<div
ref={ref}
onKeyDownCapture={handleKeyDown}
className={cn("relative", className)}
role="region"
aria-roledescription="carousel"
{...props}
>
{children}
</div>
</CarouselContext.Provider>
);
});
Carousel.displayName = "Carousel";
const CarouselContent = React.forwardRef<HTMLDivElement, React.HTMLAttributes<HTMLDivElement>>(
({ className, ...props }, ref) => {
const { carouselRef, orientation } = useCarousel();
return (
<div ref={carouselRef} className="overflow-hidden">
<div
ref={ref}
className={cn(
"flex",
orientation === "horizontal" ? "-ml-4" : "-mt-4 flex-col",
className,
)}
{...props}
/>
</div>
);
},
);
CarouselContent.displayName = "CarouselContent";
const CarouselItem = React.forwardRef<HTMLDivElement, React.HTMLAttributes<HTMLDivElement>>(
({ className, ...props }, ref) => {
const { orientation } = useCarousel();
return (
<div
ref={ref}
role="group"
aria-roledescription="slide"
className={cn(
"min-w-0 shrink-0 grow-0 basis-full",
orientation === "horizontal" ? "pl-4" : "pt-4",
className,
)}
{...props}
/>
);
},
);
CarouselItem.displayName = "CarouselItem";
const CarouselPrevious = React.forwardRef<HTMLButtonElement, React.ComponentProps<typeof Button>>(
({ className, variant = "outline", size = "icon", ...props }, ref) => {
const { orientation, scrollPrev, canScrollPrev } = useCarousel();
return (
<Button
ref={ref}
variant={variant}
size={size}
className={cn(
"absolute h-8 w-8 rounded-full",
orientation === "horizontal"
? "-left-12 top-1/2 -translate-y-1/2"
: "-top-12 left-1/2 -translate-x-1/2 rotate-90",
className,
)}
disabled={!canScrollPrev}
onClick={scrollPrev}
{...props}
>
<ArrowLeft className="h-4 w-4" />
<span className="sr-only">Previous slide</span>
</Button>
);
},
);
CarouselPrevious.displayName = "CarouselPrevious";
const CarouselNext = React.forwardRef<HTMLButtonElement, React.ComponentProps<typeof Button>>(
({ className, variant = "outline", size = "icon", ...props }, ref) => {
const { orientation, scrollNext, canScrollNext } = useCarousel();
return (
<Button
ref={ref}
variant={variant}
size={size}
className={cn(
"absolute h-8 w-8 rounded-full",
orientation === "horizontal"
? "-right-12 top-1/2 -translate-y-1/2"
: "-bottom-12 left-1/2 -translate-x-1/2 rotate-90",
className,
)}
disabled={!canScrollNext}
onClick={scrollNext}
{...props}
>
<ArrowRight className="h-4 w-4" />
<span className="sr-only">Next slide</span>
</Button>
);
},
);
CarouselNext.displayName = "CarouselNext";
export {
type CarouselApi,
Carousel,
CarouselContent,
CarouselItem,
CarouselPrevious,
CarouselNext,
};
+331
View File
@@ -0,0 +1,331 @@
import * as React from "react";
import * as RechartsPrimitive from "recharts";
import { cn } from "@/lib/utils";
// Format: { THEME_NAME: CSS_SELECTOR }
const THEMES = { light: "", dark: ".dark" } as const;
export type ChartConfig = {
[k in string]: {
label?: React.ReactNode;
icon?: React.ComponentType;
} & (
| { color?: string; theme?: never }
| { color?: never; theme: Record<keyof typeof THEMES, string> }
);
};
type ChartContextProps = {
config: ChartConfig;
};
const ChartContext = React.createContext<ChartContextProps | null>(null);
function useChart() {
const context = React.useContext(ChartContext);
if (!context) {
throw new Error("useChart must be used within a <ChartContainer />");
}
return context;
}
const ChartContainer = React.forwardRef<
HTMLDivElement,
React.ComponentProps<"div"> & {
config: ChartConfig;
children: React.ComponentProps<typeof RechartsPrimitive.ResponsiveContainer>["children"];
}
>(({ id, className, children, config, ...props }, ref) => {
const uniqueId = React.useId();
const chartId = `chart-${id || uniqueId.replace(/:/g, "")}`;
return (
<ChartContext.Provider value={{ config }}>
<div
data-chart={chartId}
ref={ref}
className={cn(
"flex aspect-video justify-center text-xs [&_.recharts-cartesian-axis-tick_text]:fill-muted-foreground [&_.recharts-cartesian-grid_line[stroke='#ccc']]:stroke-border/50 [&_.recharts-curve.recharts-tooltip-cursor]:stroke-border [&_.recharts-dot[stroke='#fff']]:stroke-transparent [&_.recharts-layer]:outline-none [&_.recharts-polar-grid_[stroke='#ccc']]:stroke-border [&_.recharts-radial-bar-background-sector]:fill-muted [&_.recharts-rectangle.recharts-tooltip-cursor]:fill-muted [&_.recharts-reference-line_[stroke='#ccc']]:stroke-border [&_.recharts-sector[stroke='#fff']]:stroke-transparent [&_.recharts-sector]:outline-none [&_.recharts-surface]:outline-none",
className,
)}
{...props}
>
<ChartStyle id={chartId} config={config} />
<RechartsPrimitive.ResponsiveContainer>{children}</RechartsPrimitive.ResponsiveContainer>
</div>
</ChartContext.Provider>
);
});
ChartContainer.displayName = "Chart";
const ChartStyle = ({ id, config }: { id: string; config: ChartConfig }) => {
const colorConfig = Object.entries(config).filter(([, config]) => config.theme || config.color);
if (!colorConfig.length) {
return null;
}
return (
<style
dangerouslySetInnerHTML={{
__html: Object.entries(THEMES)
.map(
([theme, prefix]) => `
${prefix} [data-chart=${id}] {
${colorConfig
.map(([key, itemConfig]) => {
const color = itemConfig.theme?.[theme as keyof typeof itemConfig.theme] || itemConfig.color;
return color ? ` --color-${key}: ${color};` : null;
})
.join("\n")}
}
`,
)
.join("\n"),
}}
/>
);
};
const ChartTooltip = RechartsPrimitive.Tooltip;
const ChartTooltipContent = React.forwardRef<
HTMLDivElement,
React.ComponentProps<typeof RechartsPrimitive.Tooltip> &
React.ComponentProps<"div"> & {
hideLabel?: boolean;
hideIndicator?: boolean;
indicator?: "line" | "dot" | "dashed";
nameKey?: string;
labelKey?: string;
}
>(
(
{
active,
payload,
className,
indicator = "dot",
hideLabel = false,
hideIndicator = false,
label,
labelFormatter,
labelClassName,
formatter,
color,
nameKey,
labelKey,
},
ref,
) => {
const { config } = useChart();
const tooltipLabel = React.useMemo(() => {
if (hideLabel || !payload?.length) {
return null;
}
const [item] = payload;
const key = `${labelKey || item?.dataKey || item?.name || "value"}`;
const itemConfig = getPayloadConfigFromPayload(config, item, key);
const value =
!labelKey && typeof label === "string"
? config[label as keyof typeof config]?.label || label
: itemConfig?.label;
if (labelFormatter) {
return (
<div className={cn("font-medium", labelClassName)}>{labelFormatter(value, payload)}</div>
);
}
if (!value) {
return null;
}
return <div className={cn("font-medium", labelClassName)}>{value}</div>;
}, [label, labelFormatter, payload, hideLabel, labelClassName, config, labelKey]);
if (!active || !payload?.length) {
return null;
}
const nestLabel = payload.length === 1 && indicator !== "dot";
return (
<div
ref={ref}
className={cn(
"grid min-w-[8rem] items-start gap-1.5 rounded-lg border border-border/50 bg-background px-2.5 py-1.5 text-xs shadow-xl",
className,
)}
>
{!nestLabel ? tooltipLabel : null}
<div className="grid gap-1.5">
{payload
.filter((item) => item.type !== "none")
.map((item, index) => {
const key = `${nameKey || item.name || item.dataKey || "value"}`;
const itemConfig = getPayloadConfigFromPayload(config, item, key);
const indicatorColor = color || item.payload.fill || item.color;
return (
<div
key={item.dataKey}
className={cn(
"flex w-full flex-wrap items-stretch gap-2 [&>svg]:h-2.5 [&>svg]:w-2.5 [&>svg]:text-muted-foreground",
indicator === "dot" && "items-center",
)}
>
{formatter && item?.value !== undefined && item.name ? (
formatter(item.value, item.name, item, index, item.payload)
) : (
<>
{itemConfig?.icon ? (
<itemConfig.icon />
) : (
!hideIndicator && (
<div
className={cn(
"shrink-0 rounded-[2px] border-(--color-border) bg-(--color-bg)",
{
"h-2.5 w-2.5": indicator === "dot",
"w-1": indicator === "line",
"w-0 border-[1.5px] border-dashed bg-transparent":
indicator === "dashed",
"my-0.5": nestLabel && indicator === "dashed",
},
)}
style={
{
"--color-bg": indicatorColor,
"--color-border": indicatorColor,
} as React.CSSProperties
}
/>
)
)}
<div
className={cn(
"flex flex-1 justify-between leading-none",
nestLabel ? "items-end" : "items-center",
)}
>
<div className="grid gap-1.5">
{nestLabel ? tooltipLabel : null}
<span className="text-muted-foreground">
{itemConfig?.label || item.name}
</span>
</div>
{item.value && (
<span className="font-mono font-medium tabular-nums text-foreground">
{item.value.toLocaleString()}
</span>
)}
</div>
</>
)}
</div>
);
})}
</div>
</div>
);
},
);
ChartTooltipContent.displayName = "ChartTooltip";
const ChartLegend = RechartsPrimitive.Legend;
const ChartLegendContent = React.forwardRef<
HTMLDivElement,
React.ComponentProps<"div"> &
Pick<RechartsPrimitive.LegendProps, "payload" | "verticalAlign"> & {
hideIcon?: boolean;
nameKey?: string;
}
>(({ className, hideIcon = false, payload, verticalAlign = "bottom", nameKey }, ref) => {
const { config } = useChart();
if (!payload?.length) {
return null;
}
return (
<div
ref={ref}
className={cn(
"flex items-center justify-center gap-4",
verticalAlign === "top" ? "pb-3" : "pt-3",
className,
)}
>
{payload
.filter((item) => item.type !== "none")
.map((item) => {
const key = `${nameKey || item.dataKey || "value"}`;
const itemConfig = getPayloadConfigFromPayload(config, item, key);
return (
<div
key={item.value}
className={cn(
"flex items-center gap-1.5 [&>svg]:h-3 [&>svg]:w-3 [&>svg]:text-muted-foreground",
)}
>
{itemConfig?.icon && !hideIcon ? (
<itemConfig.icon />
) : (
<div
className="h-2 w-2 shrink-0 rounded-[2px]"
style={{
backgroundColor: item.color,
}}
/>
)}
{itemConfig?.label}
</div>
);
})}
</div>
);
});
ChartLegendContent.displayName = "ChartLegend";
// Helper to extract item config from a payload.
function getPayloadConfigFromPayload(config: ChartConfig, payload: unknown, key: string) {
if (typeof payload !== "object" || payload === null) {
return undefined;
}
const payloadPayload =
"payload" in payload && typeof payload.payload === "object" && payload.payload !== null
? payload.payload
: undefined;
let configLabelKey: string = key;
if (key in payload && typeof payload[key as keyof typeof payload] === "string") {
configLabelKey = payload[key as keyof typeof payload] as string;
} else if (
payloadPayload &&
key in payloadPayload &&
typeof payloadPayload[key as keyof typeof payloadPayload] === "string"
) {
configLabelKey = payloadPayload[key as keyof typeof payloadPayload] as string;
}
return configLabelKey in config ? config[configLabelKey] : config[key as keyof typeof config];
}
export {
ChartContainer,
ChartTooltip,
ChartTooltipContent,
ChartLegend,
ChartLegendContent,
ChartStyle,
};
+26
View File
@@ -0,0 +1,26 @@
import * as React from "react";
import * as CheckboxPrimitive from "@radix-ui/react-checkbox";
import { Check } from "lucide-react";
import { cn } from "@/lib/utils";
const Checkbox = React.forwardRef<
React.ElementRef<typeof CheckboxPrimitive.Root>,
React.ComponentPropsWithoutRef<typeof CheckboxPrimitive.Root>
>(({ className, ...props }, ref) => (
<CheckboxPrimitive.Root
ref={ref}
className={cn(
"grid place-content-center peer h-4 w-4 shrink-0 rounded-sm border border-primary shadow cursor-pointer focus-visible:outline-none focus-visible:ring-1 focus-visible:ring-ring disabled:cursor-not-allowed disabled:opacity-50 data-[state=checked]:bg-primary data-[state=checked]:text-primary-foreground",
className,
)}
{...props}
>
<CheckboxPrimitive.Indicator className={cn("grid place-content-center text-current")}>
<Check className="h-4 w-4" />
</CheckboxPrimitive.Indicator>
</CheckboxPrimitive.Root>
));
Checkbox.displayName = CheckboxPrimitive.Root.displayName;
export { Checkbox };
+11
View File
@@ -0,0 +1,11 @@
"use client";
import * as CollapsiblePrimitive from "@radix-ui/react-collapsible";
const Collapsible = CollapsiblePrimitive.Root;
const CollapsibleTrigger = CollapsiblePrimitive.CollapsibleTrigger;
const CollapsibleContent = CollapsiblePrimitive.CollapsibleContent;
export { Collapsible, CollapsibleTrigger, CollapsibleContent };
+143
View File
@@ -0,0 +1,143 @@
"use client";
import * as React from "react";
import { type DialogProps } from "@radix-ui/react-dialog";
import { Command as CommandPrimitive } from "cmdk";
import { Search } from "lucide-react";
import { cn } from "@/lib/utils";
import { Dialog, DialogContent } from "@/components/ui/dialog";
const Command = React.forwardRef<
React.ElementRef<typeof CommandPrimitive>,
React.ComponentPropsWithoutRef<typeof CommandPrimitive>
>(({ className, ...props }, ref) => (
<CommandPrimitive
ref={ref}
className={cn(
"flex h-full w-full flex-col overflow-hidden rounded-md bg-popover text-popover-foreground",
className,
)}
{...props}
/>
));
Command.displayName = CommandPrimitive.displayName;
const CommandDialog = ({ children, ...props }: DialogProps) => {
return (
<Dialog {...props}>
<DialogContent className="overflow-hidden p-0">
<Command className="[&_[cmdk-group-heading]]:px-2 [&_[cmdk-group-heading]]:font-medium [&_[cmdk-group-heading]]:text-muted-foreground [&_[cmdk-group]:not([hidden])_~[cmdk-group]]:pt-0 [&_[cmdk-group]]:px-2 [&_[cmdk-input-wrapper]_svg]:h-5 [&_[cmdk-input-wrapper]_svg]:w-5 [&_[cmdk-input]]:h-12 [&_[cmdk-item]]:px-2 [&_[cmdk-item]]:py-3 [&_[cmdk-item]_svg]:h-5 [&_[cmdk-item]_svg]:w-5">
{children}
</Command>
</DialogContent>
</Dialog>
);
};
const CommandInput = React.forwardRef<
React.ElementRef<typeof CommandPrimitive.Input>,
React.ComponentPropsWithoutRef<typeof CommandPrimitive.Input>
>(({ className, ...props }, ref) => (
<div className="flex items-center border-b px-3" cmdk-input-wrapper="">
<Search className="mr-2 h-4 w-4 shrink-0 opacity-50" />
<CommandPrimitive.Input
ref={ref}
className={cn(
"flex h-10 w-full rounded-md bg-transparent py-3 text-sm outline-none placeholder:text-muted-foreground disabled:cursor-not-allowed disabled:opacity-50",
className,
)}
{...props}
/>
</div>
));
CommandInput.displayName = CommandPrimitive.Input.displayName;
const CommandList = React.forwardRef<
React.ElementRef<typeof CommandPrimitive.List>,
React.ComponentPropsWithoutRef<typeof CommandPrimitive.List>
>(({ className, ...props }, ref) => (
<CommandPrimitive.List
ref={ref}
className={cn("max-h-[300px] overflow-y-auto overflow-x-hidden", className)}
{...props}
/>
));
CommandList.displayName = CommandPrimitive.List.displayName;
const CommandEmpty = React.forwardRef<
React.ElementRef<typeof CommandPrimitive.Empty>,
React.ComponentPropsWithoutRef<typeof CommandPrimitive.Empty>
>((props, ref) => (
<CommandPrimitive.Empty ref={ref} className="py-6 text-center text-sm" {...props} />
));
CommandEmpty.displayName = CommandPrimitive.Empty.displayName;
const CommandGroup = React.forwardRef<
React.ElementRef<typeof CommandPrimitive.Group>,
React.ComponentPropsWithoutRef<typeof CommandPrimitive.Group>
>(({ className, ...props }, ref) => (
<CommandPrimitive.Group
ref={ref}
className={cn(
"overflow-hidden p-1 text-foreground [&_[cmdk-group-heading]]:px-2 [&_[cmdk-group-heading]]:py-1.5 [&_[cmdk-group-heading]]:text-xs [&_[cmdk-group-heading]]:font-medium [&_[cmdk-group-heading]]:text-muted-foreground",
className,
)}
{...props}
/>
));
CommandGroup.displayName = CommandPrimitive.Group.displayName;
const CommandSeparator = React.forwardRef<
React.ElementRef<typeof CommandPrimitive.Separator>,
React.ComponentPropsWithoutRef<typeof CommandPrimitive.Separator>
>(({ className, ...props }, ref) => (
<CommandPrimitive.Separator
ref={ref}
className={cn("-mx-1 h-px bg-border", className)}
{...props}
/>
));
CommandSeparator.displayName = CommandPrimitive.Separator.displayName;
const CommandItem = React.forwardRef<
React.ElementRef<typeof CommandPrimitive.Item>,
React.ComponentPropsWithoutRef<typeof CommandPrimitive.Item>
>(({ className, ...props }, ref) => (
<CommandPrimitive.Item
ref={ref}
className={cn(
"relative flex cursor-default gap-2 select-none items-center rounded-sm px-2 py-1.5 text-sm outline-none data-[disabled=true]:pointer-events-none data-[selected=true]:bg-accent data-[selected=true]:text-accent-foreground data-[disabled=true]:opacity-50 [&_svg]:pointer-events-none [&_svg]:size-4 [&_svg]:shrink-0",
className,
)}
{...props}
/>
));
CommandItem.displayName = CommandPrimitive.Item.displayName;
const CommandShortcut = ({ className, ...props }: React.HTMLAttributes<HTMLSpanElement>) => {
return (
<span
className={cn("ml-auto text-xs tracking-widest text-muted-foreground", className)}
{...props}
/>
);
};
CommandShortcut.displayName = "CommandShortcut";
export {
Command,
CommandDialog,
CommandInput,
CommandList,
CommandEmpty,
CommandGroup,
CommandItem,
CommandShortcut,
CommandSeparator,
};
+186
View File
@@ -0,0 +1,186 @@
import * as React from "react";
import * as ContextMenuPrimitive from "@radix-ui/react-context-menu";
import { Check, ChevronRight, Circle } from "lucide-react";
import { cn } from "@/lib/utils";
const ContextMenu = ContextMenuPrimitive.Root;
const ContextMenuTrigger = ContextMenuPrimitive.Trigger;
const ContextMenuGroup = ContextMenuPrimitive.Group;
const ContextMenuPortal = ContextMenuPrimitive.Portal;
const ContextMenuSub = ContextMenuPrimitive.Sub;
const ContextMenuRadioGroup = ContextMenuPrimitive.RadioGroup;
const ContextMenuSubTrigger = React.forwardRef<
React.ElementRef<typeof ContextMenuPrimitive.SubTrigger>,
React.ComponentPropsWithoutRef<typeof ContextMenuPrimitive.SubTrigger> & {
inset?: boolean;
}
>(({ className, inset, children, ...props }, ref) => (
<ContextMenuPrimitive.SubTrigger
ref={ref}
className={cn(
"flex cursor-default select-none items-center rounded-sm px-2 py-1.5 text-sm outline-none focus:bg-accent focus:text-accent-foreground data-[state=open]:bg-accent data-[state=open]:text-accent-foreground",
inset && "pl-8",
className,
)}
{...props}
>
{children}
<ChevronRight className="ml-auto h-4 w-4" />
</ContextMenuPrimitive.SubTrigger>
));
ContextMenuSubTrigger.displayName = ContextMenuPrimitive.SubTrigger.displayName;
const ContextMenuSubContent = React.forwardRef<
React.ElementRef<typeof ContextMenuPrimitive.SubContent>,
React.ComponentPropsWithoutRef<typeof ContextMenuPrimitive.SubContent>
>(({ className, ...props }, ref) => (
<ContextMenuPrimitive.SubContent
ref={ref}
className={cn(
"z-50 min-w-[8rem] overflow-hidden rounded-md border bg-popover p-1 text-popover-foreground shadow-lg data-[state=open]:animate-in data-[state=closed]:animate-out data-[state=closed]:fade-out-0 data-[state=open]:fade-in-0 data-[state=closed]:zoom-out-95 data-[state=open]:zoom-in-95 data-[side=bottom]:slide-in-from-top-2 data-[side=left]:slide-in-from-right-2 data-[side=right]:slide-in-from-left-2 data-[side=top]:slide-in-from-bottom-2 origin-(--radix-context-menu-content-transform-origin)",
className,
)}
{...props}
/>
));
ContextMenuSubContent.displayName = ContextMenuPrimitive.SubContent.displayName;
const ContextMenuContent = React.forwardRef<
React.ElementRef<typeof ContextMenuPrimitive.Content>,
React.ComponentPropsWithoutRef<typeof ContextMenuPrimitive.Content>
>(({ className, ...props }, ref) => (
<ContextMenuPrimitive.Portal>
<ContextMenuPrimitive.Content
ref={ref}
className={cn(
"z-50 max-h-(--radix-context-menu-content-available-height) min-w-[8rem] overflow-y-auto overflow-x-hidden rounded-md border bg-popover p-1 text-popover-foreground shadow-md data-[state=open]:animate-in data-[state=closed]:animate-out data-[state=closed]:fade-out-0 data-[state=open]:fade-in-0 data-[state=closed]:zoom-out-95 data-[state=open]:zoom-in-95 data-[side=bottom]:slide-in-from-top-2 data-[side=left]:slide-in-from-right-2 data-[side=right]:slide-in-from-left-2 data-[side=top]:slide-in-from-bottom-2 origin-(--radix-context-menu-content-transform-origin)",
className,
)}
{...props}
/>
</ContextMenuPrimitive.Portal>
));
ContextMenuContent.displayName = ContextMenuPrimitive.Content.displayName;
const ContextMenuItem = React.forwardRef<
React.ElementRef<typeof ContextMenuPrimitive.Item>,
React.ComponentPropsWithoutRef<typeof ContextMenuPrimitive.Item> & {
inset?: boolean;
}
>(({ className, inset, ...props }, ref) => (
<ContextMenuPrimitive.Item
ref={ref}
className={cn(
"relative flex cursor-default select-none items-center rounded-sm px-2 py-1.5 text-sm outline-none focus:bg-accent focus:text-accent-foreground data-[disabled]:pointer-events-none data-[disabled]:opacity-50",
inset && "pl-8",
className,
)}
{...props}
/>
));
ContextMenuItem.displayName = ContextMenuPrimitive.Item.displayName;
const ContextMenuCheckboxItem = React.forwardRef<
React.ElementRef<typeof ContextMenuPrimitive.CheckboxItem>,
React.ComponentPropsWithoutRef<typeof ContextMenuPrimitive.CheckboxItem>
>(({ className, children, ...props }, ref) => (
<ContextMenuPrimitive.CheckboxItem
ref={ref}
className={cn(
"relative flex cursor-default select-none items-center rounded-sm py-1.5 pl-8 pr-2 text-sm outline-none focus:bg-accent focus:text-accent-foreground data-[disabled]:pointer-events-none data-[disabled]:opacity-50",
className,
)}
{...props}
>
<span className="absolute left-2 flex h-3.5 w-3.5 items-center justify-center">
<ContextMenuPrimitive.ItemIndicator>
<Check className="h-4 w-4" />
</ContextMenuPrimitive.ItemIndicator>
</span>
{children}
</ContextMenuPrimitive.CheckboxItem>
));
ContextMenuCheckboxItem.displayName = ContextMenuPrimitive.CheckboxItem.displayName;
const ContextMenuRadioItem = React.forwardRef<
React.ElementRef<typeof ContextMenuPrimitive.RadioItem>,
React.ComponentPropsWithoutRef<typeof ContextMenuPrimitive.RadioItem>
>(({ className, children, ...props }, ref) => (
<ContextMenuPrimitive.RadioItem
ref={ref}
className={cn(
"relative flex cursor-default select-none items-center rounded-sm py-1.5 pl-8 pr-2 text-sm outline-none focus:bg-accent focus:text-accent-foreground data-[disabled]:pointer-events-none data-[disabled]:opacity-50",
className,
)}
{...props}
>
<span className="absolute left-2 flex h-3.5 w-3.5 items-center justify-center">
<ContextMenuPrimitive.ItemIndicator>
<Circle className="h-4 w-4 fill-current" />
</ContextMenuPrimitive.ItemIndicator>
</span>
{children}
</ContextMenuPrimitive.RadioItem>
));
ContextMenuRadioItem.displayName = ContextMenuPrimitive.RadioItem.displayName;
const ContextMenuLabel = React.forwardRef<
React.ElementRef<typeof ContextMenuPrimitive.Label>,
React.ComponentPropsWithoutRef<typeof ContextMenuPrimitive.Label> & {
inset?: boolean;
}
>(({ className, inset, ...props }, ref) => (
<ContextMenuPrimitive.Label
ref={ref}
className={cn("px-2 py-1.5 text-sm font-semibold text-foreground", inset && "pl-8", className)}
{...props}
/>
));
ContextMenuLabel.displayName = ContextMenuPrimitive.Label.displayName;
const ContextMenuSeparator = React.forwardRef<
React.ElementRef<typeof ContextMenuPrimitive.Separator>,
React.ComponentPropsWithoutRef<typeof ContextMenuPrimitive.Separator>
>(({ className, ...props }, ref) => (
<ContextMenuPrimitive.Separator
ref={ref}
className={cn("-mx-1 my-1 h-px bg-border", className)}
{...props}
/>
));
ContextMenuSeparator.displayName = ContextMenuPrimitive.Separator.displayName;
const ContextMenuShortcut = ({ className, ...props }: React.HTMLAttributes<HTMLSpanElement>) => {
return (
<span
className={cn("ml-auto text-xs tracking-widest text-muted-foreground", className)}
{...props}
/>
);
};
ContextMenuShortcut.displayName = "ContextMenuShortcut";
export {
ContextMenu,
ContextMenuTrigger,
ContextMenuContent,
ContextMenuItem,
ContextMenuCheckboxItem,
ContextMenuRadioItem,
ContextMenuLabel,
ContextMenuSeparator,
ContextMenuShortcut,
ContextMenuGroup,
ContextMenuPortal,
ContextMenuSub,
ContextMenuSubContent,
ContextMenuSubTrigger,
ContextMenuRadioGroup,
};
+104
View File
@@ -0,0 +1,104 @@
"use client";
import * as React from "react";
import * as DialogPrimitive from "@radix-ui/react-dialog";
import { X } from "lucide-react";
import { cn } from "@/lib/utils";
const Dialog = DialogPrimitive.Root;
const DialogTrigger = DialogPrimitive.Trigger;
const DialogPortal = DialogPrimitive.Portal;
const DialogClose = DialogPrimitive.Close;
const DialogOverlay = React.forwardRef<
React.ElementRef<typeof DialogPrimitive.Overlay>,
React.ComponentPropsWithoutRef<typeof DialogPrimitive.Overlay>
>(({ className, ...props }, ref) => (
<DialogPrimitive.Overlay
ref={ref}
className={cn(
"fixed inset-0 z-50 bg-black/80 data-[state=open]:animate-in data-[state=closed]:animate-out data-[state=closed]:fade-out-0 data-[state=open]:fade-in-0",
className,
)}
{...props}
/>
));
DialogOverlay.displayName = DialogPrimitive.Overlay.displayName;
const DialogContent = React.forwardRef<
React.ElementRef<typeof DialogPrimitive.Content>,
React.ComponentPropsWithoutRef<typeof DialogPrimitive.Content>
>(({ className, children, ...props }, ref) => (
<DialogPortal>
<DialogOverlay />
<DialogPrimitive.Content
ref={ref}
className={cn(
"fixed left-[50%] top-[50%] z-50 grid w-full max-w-lg translate-x-[-50%] translate-y-[-50%] gap-4 border bg-background p-6 shadow-lg duration-200 data-[state=open]:animate-in data-[state=closed]:animate-out data-[state=closed]:fade-out-0 data-[state=open]:fade-in-0 data-[state=closed]:zoom-out-95 data-[state=open]:zoom-in-95 sm:rounded-lg",
className,
)}
{...props}
>
{children}
<DialogPrimitive.Close className="absolute right-4 top-4 rounded-sm opacity-70 ring-offset-background cursor-pointer transition-opacity hover:opacity-100 focus:outline-none focus:ring-2 focus:ring-ring focus:ring-offset-2 disabled:pointer-events-none data-[state=open]:bg-accent data-[state=open]:text-muted-foreground">
<X className="h-4 w-4" />
<span className="sr-only">Close</span>
</DialogPrimitive.Close>
</DialogPrimitive.Content>
</DialogPortal>
));
DialogContent.displayName = DialogPrimitive.Content.displayName;
const DialogHeader = ({ className, ...props }: React.HTMLAttributes<HTMLDivElement>) => (
<div className={cn("flex flex-col space-y-1.5 text-center sm:text-left", className)} {...props} />
);
DialogHeader.displayName = "DialogHeader";
const DialogFooter = ({ className, ...props }: React.HTMLAttributes<HTMLDivElement>) => (
<div
className={cn("flex flex-col-reverse sm:flex-row sm:justify-end sm:space-x-2", className)}
{...props}
/>
);
DialogFooter.displayName = "DialogFooter";
const DialogTitle = React.forwardRef<
React.ElementRef<typeof DialogPrimitive.Title>,
React.ComponentPropsWithoutRef<typeof DialogPrimitive.Title>
>(({ className, ...props }, ref) => (
<DialogPrimitive.Title
ref={ref}
className={cn("text-lg font-semibold leading-none tracking-tight", className)}
{...props}
/>
));
DialogTitle.displayName = DialogPrimitive.Title.displayName;
const DialogDescription = React.forwardRef<
React.ElementRef<typeof DialogPrimitive.Description>,
React.ComponentPropsWithoutRef<typeof DialogPrimitive.Description>
>(({ className, ...props }, ref) => (
<DialogPrimitive.Description
ref={ref}
className={cn("text-sm text-muted-foreground", className)}
{...props}
/>
));
DialogDescription.displayName = DialogPrimitive.Description.displayName;
export {
Dialog,
DialogPortal,
DialogOverlay,
DialogTrigger,
DialogClose,
DialogContent,
DialogHeader,
DialogFooter,
DialogTitle,
DialogDescription,
};
+1 -1
View File
@@ -38,7 +38,7 @@ const DrawerContent = React.forwardRef<
<DrawerPrimitive.Content
ref={ref}
className={cn(
"fixed inset-x-0 bottom-0 z-50 mt-24 flex h-auto flex-col rounded-t-[10px] border bg-background shadow-chrome",
"fixed inset-x-0 bottom-0 z-50 mt-24 flex h-auto flex-col rounded-t-[10px] border bg-background",
className,
)}
{...props}
+187
View File
@@ -0,0 +1,187 @@
"use client";
import * as React from "react";
import * as DropdownMenuPrimitive from "@radix-ui/react-dropdown-menu";
import { Check, ChevronRight, Circle } from "lucide-react";
import { cn } from "@/lib/utils";
const DropdownMenu = DropdownMenuPrimitive.Root;
const DropdownMenuTrigger = DropdownMenuPrimitive.Trigger;
const DropdownMenuGroup = DropdownMenuPrimitive.Group;
const DropdownMenuPortal = DropdownMenuPrimitive.Portal;
const DropdownMenuSub = DropdownMenuPrimitive.Sub;
const DropdownMenuRadioGroup = DropdownMenuPrimitive.RadioGroup;
const DropdownMenuSubTrigger = React.forwardRef<
React.ElementRef<typeof DropdownMenuPrimitive.SubTrigger>,
React.ComponentPropsWithoutRef<typeof DropdownMenuPrimitive.SubTrigger> & {
inset?: boolean;
}
>(({ className, inset, children, ...props }, ref) => (
<DropdownMenuPrimitive.SubTrigger
ref={ref}
className={cn(
"flex cursor-default select-none items-center gap-2 rounded-sm px-2 py-1.5 text-sm outline-none focus:bg-accent data-[state=open]:bg-accent [&_svg]:pointer-events-none [&_svg]:size-4 [&_svg]:shrink-0",
inset && "pl-8",
className,
)}
{...props}
>
{children}
<ChevronRight className="ml-auto" />
</DropdownMenuPrimitive.SubTrigger>
));
DropdownMenuSubTrigger.displayName = DropdownMenuPrimitive.SubTrigger.displayName;
const DropdownMenuSubContent = React.forwardRef<
React.ElementRef<typeof DropdownMenuPrimitive.SubContent>,
React.ComponentPropsWithoutRef<typeof DropdownMenuPrimitive.SubContent>
>(({ className, ...props }, ref) => (
<DropdownMenuPrimitive.SubContent
ref={ref}
className={cn(
"z-50 min-w-[8rem] overflow-hidden rounded-md border bg-popover p-1 text-popover-foreground shadow-lg data-[state=open]:animate-in data-[state=closed]:animate-out data-[state=closed]:fade-out-0 data-[state=open]:fade-in-0 data-[state=closed]:zoom-out-95 data-[state=open]:zoom-in-95 data-[side=bottom]:slide-in-from-top-2 data-[side=left]:slide-in-from-right-2 data-[side=right]:slide-in-from-left-2 data-[side=top]:slide-in-from-bottom-2 origin-(--radix-dropdown-menu-content-transform-origin)",
className,
)}
{...props}
/>
));
DropdownMenuSubContent.displayName = DropdownMenuPrimitive.SubContent.displayName;
const DropdownMenuContent = React.forwardRef<
React.ElementRef<typeof DropdownMenuPrimitive.Content>,
React.ComponentPropsWithoutRef<typeof DropdownMenuPrimitive.Content>
>(({ className, sideOffset = 4, ...props }, ref) => (
<DropdownMenuPrimitive.Portal>
<DropdownMenuPrimitive.Content
ref={ref}
sideOffset={sideOffset}
className={cn(
"z-50 max-h-[var(--radix-dropdown-menu-content-available-height)] min-w-[8rem] overflow-y-auto overflow-x-hidden rounded-md border bg-popover p-1 text-popover-foreground shadow-md",
"data-[state=open]:animate-in data-[state=closed]:animate-out data-[state=closed]:fade-out-0 data-[state=open]:fade-in-0 data-[state=closed]:zoom-out-95 data-[state=open]:zoom-in-95 data-[side=bottom]:slide-in-from-top-2 data-[side=left]:slide-in-from-right-2 data-[side=right]:slide-in-from-left-2 data-[side=top]:slide-in-from-bottom-2 origin-(--radix-dropdown-menu-content-transform-origin)",
className,
)}
{...props}
/>
</DropdownMenuPrimitive.Portal>
));
DropdownMenuContent.displayName = DropdownMenuPrimitive.Content.displayName;
const DropdownMenuItem = React.forwardRef<
React.ElementRef<typeof DropdownMenuPrimitive.Item>,
React.ComponentPropsWithoutRef<typeof DropdownMenuPrimitive.Item> & {
inset?: boolean;
}
>(({ className, inset, ...props }, ref) => (
<DropdownMenuPrimitive.Item
ref={ref}
className={cn(
"relative flex cursor-default select-none items-center gap-2 rounded-sm px-2 py-1.5 text-sm outline-none transition-colors focus:bg-accent focus:text-accent-foreground data-[disabled]:pointer-events-none data-[disabled]:opacity-50 [&>svg]:size-4 [&>svg]:shrink-0",
inset && "pl-8",
className,
)}
{...props}
/>
));
DropdownMenuItem.displayName = DropdownMenuPrimitive.Item.displayName;
const DropdownMenuCheckboxItem = React.forwardRef<
React.ElementRef<typeof DropdownMenuPrimitive.CheckboxItem>,
React.ComponentPropsWithoutRef<typeof DropdownMenuPrimitive.CheckboxItem>
>(({ className, children, ...props }, ref) => (
<DropdownMenuPrimitive.CheckboxItem
ref={ref}
className={cn(
"relative flex cursor-default select-none items-center rounded-sm py-1.5 pl-8 pr-2 text-sm outline-none transition-colors focus:bg-accent focus:text-accent-foreground data-[disabled]:pointer-events-none data-[disabled]:opacity-50",
className,
)}
{...props}
>
<span className="absolute left-2 flex h-3.5 w-3.5 items-center justify-center">
<DropdownMenuPrimitive.ItemIndicator>
<Check className="h-4 w-4" />
</DropdownMenuPrimitive.ItemIndicator>
</span>
{children}
</DropdownMenuPrimitive.CheckboxItem>
));
DropdownMenuCheckboxItem.displayName = DropdownMenuPrimitive.CheckboxItem.displayName;
const DropdownMenuRadioItem = React.forwardRef<
React.ElementRef<typeof DropdownMenuPrimitive.RadioItem>,
React.ComponentPropsWithoutRef<typeof DropdownMenuPrimitive.RadioItem>
>(({ className, children, ...props }, ref) => (
<DropdownMenuPrimitive.RadioItem
ref={ref}
className={cn(
"relative flex cursor-default select-none items-center rounded-sm py-1.5 pl-8 pr-2 text-sm outline-none transition-colors focus:bg-accent focus:text-accent-foreground data-[disabled]:pointer-events-none data-[disabled]:opacity-50",
className,
)}
{...props}
>
<span className="absolute left-2 flex h-3.5 w-3.5 items-center justify-center">
<DropdownMenuPrimitive.ItemIndicator>
<Circle className="h-2 w-2 fill-current" />
</DropdownMenuPrimitive.ItemIndicator>
</span>
{children}
</DropdownMenuPrimitive.RadioItem>
));
DropdownMenuRadioItem.displayName = DropdownMenuPrimitive.RadioItem.displayName;
const DropdownMenuLabel = React.forwardRef<
React.ElementRef<typeof DropdownMenuPrimitive.Label>,
React.ComponentPropsWithoutRef<typeof DropdownMenuPrimitive.Label> & {
inset?: boolean;
}
>(({ className, inset, ...props }, ref) => (
<DropdownMenuPrimitive.Label
ref={ref}
className={cn("px-2 py-1.5 text-sm font-semibold", inset && "pl-8", className)}
{...props}
/>
));
DropdownMenuLabel.displayName = DropdownMenuPrimitive.Label.displayName;
const DropdownMenuSeparator = React.forwardRef<
React.ElementRef<typeof DropdownMenuPrimitive.Separator>,
React.ComponentPropsWithoutRef<typeof DropdownMenuPrimitive.Separator>
>(({ className, ...props }, ref) => (
<DropdownMenuPrimitive.Separator
ref={ref}
className={cn("-mx-1 my-1 h-px bg-muted", className)}
{...props}
/>
));
DropdownMenuSeparator.displayName = DropdownMenuPrimitive.Separator.displayName;
const DropdownMenuShortcut = ({ className, ...props }: React.HTMLAttributes<HTMLSpanElement>) => {
return (
<span className={cn("ml-auto text-xs tracking-widest opacity-60", className)} {...props} />
);
};
DropdownMenuShortcut.displayName = "DropdownMenuShortcut";
export {
DropdownMenu,
DropdownMenuTrigger,
DropdownMenuContent,
DropdownMenuItem,
DropdownMenuCheckboxItem,
DropdownMenuRadioItem,
DropdownMenuLabel,
DropdownMenuSeparator,
DropdownMenuShortcut,
DropdownMenuGroup,
DropdownMenuPortal,
DropdownMenuSub,
DropdownMenuSubContent,
DropdownMenuSubTrigger,
DropdownMenuRadioGroup,
};
+171
View File
@@ -0,0 +1,171 @@
import * as React from "react";
import * as LabelPrimitive from "@radix-ui/react-label";
import { Slot } from "@radix-ui/react-slot";
import {
Controller,
FormProvider,
useFormContext,
type ControllerProps,
type FieldPath,
type FieldValues,
} from "react-hook-form";
import { cn } from "@/lib/utils";
import { Label } from "@/components/ui/label";
const Form = FormProvider;
type FormFieldContextValue<
TFieldValues extends FieldValues = FieldValues,
TName extends FieldPath<TFieldValues> = FieldPath<TFieldValues>,
> = {
name: TName;
};
const FormFieldContext = React.createContext<FormFieldContextValue | null>(null);
const FormField = <
TFieldValues extends FieldValues = FieldValues,
TName extends FieldPath<TFieldValues> = FieldPath<TFieldValues>,
>({
...props
}: ControllerProps<TFieldValues, TName>) => {
return (
<FormFieldContext.Provider value={{ name: props.name }}>
<Controller {...props} />
</FormFieldContext.Provider>
);
};
const useFormField = () => {
const fieldContext = React.useContext(FormFieldContext);
const itemContext = React.useContext(FormItemContext);
const { getFieldState, formState } = useFormContext();
if (!fieldContext) {
throw new Error("useFormField should be used within <FormField>");
}
if (!itemContext) {
throw new Error("useFormField should be used within <FormItem>");
}
const fieldState = getFieldState(fieldContext.name, formState);
const { id } = itemContext;
return {
id,
name: fieldContext.name,
formItemId: `${id}-form-item`,
formDescriptionId: `${id}-form-item-description`,
formMessageId: `${id}-form-item-message`,
...fieldState,
};
};
type FormItemContextValue = {
id: string;
};
const FormItemContext = React.createContext<FormItemContextValue | null>(null);
const FormItem = React.forwardRef<HTMLDivElement, React.HTMLAttributes<HTMLDivElement>>(
({ className, ...props }, ref) => {
const id = React.useId();
return (
<FormItemContext.Provider value={{ id }}>
<div ref={ref} className={cn("space-y-2", className)} {...props} />
</FormItemContext.Provider>
);
},
);
FormItem.displayName = "FormItem";
const FormLabel = React.forwardRef<
React.ElementRef<typeof LabelPrimitive.Root>,
React.ComponentPropsWithoutRef<typeof LabelPrimitive.Root>
>(({ className, ...props }, ref) => {
const { error, formItemId } = useFormField();
return (
<Label
ref={ref}
className={cn(error && "text-destructive", className)}
htmlFor={formItemId}
{...props}
/>
);
});
FormLabel.displayName = "FormLabel";
const FormControl = React.forwardRef<
React.ElementRef<typeof Slot>,
React.ComponentPropsWithoutRef<typeof Slot>
>(({ ...props }, ref) => {
const { error, formItemId, formDescriptionId, formMessageId } = useFormField();
return (
<Slot
ref={ref}
id={formItemId}
aria-describedby={!error ? `${formDescriptionId}` : `${formDescriptionId} ${formMessageId}`}
aria-invalid={!!error}
{...props}
/>
);
});
FormControl.displayName = "FormControl";
const FormDescription = React.forwardRef<
HTMLParagraphElement,
React.HTMLAttributes<HTMLParagraphElement>
>(({ className, ...props }, ref) => {
const { formDescriptionId } = useFormField();
return (
<p
ref={ref}
id={formDescriptionId}
className={cn("text-[0.8rem] text-muted-foreground", className)}
{...props}
/>
);
});
FormDescription.displayName = "FormDescription";
const FormMessage = React.forwardRef<
HTMLParagraphElement,
React.HTMLAttributes<HTMLParagraphElement>
>(({ className, children, ...props }, ref) => {
const { error, formMessageId } = useFormField();
const body = error ? String(error?.message ?? "") : children;
if (!body) {
return null;
}
return (
<p
ref={ref}
id={formMessageId}
className={cn("text-[0.8rem] font-medium text-destructive", className)}
{...props}
>
{body}
</p>
);
});
FormMessage.displayName = "FormMessage";
export {
useFormField,
Form,
FormItem,
FormLabel,
FormControl,
FormDescription,
FormMessage,
FormField,
};
+27
View File
@@ -0,0 +1,27 @@
import * as React from "react";
import * as HoverCardPrimitive from "@radix-ui/react-hover-card";
import { cn } from "@/lib/utils";
const HoverCard = HoverCardPrimitive.Root;
const HoverCardTrigger = HoverCardPrimitive.Trigger;
const HoverCardContent = React.forwardRef<
React.ElementRef<typeof HoverCardPrimitive.Content>,
React.ComponentPropsWithoutRef<typeof HoverCardPrimitive.Content>
>(({ className, align = "center", sideOffset = 4, ...props }, ref) => (
<HoverCardPrimitive.Content
ref={ref}
align={align}
sideOffset={sideOffset}
className={cn(
"z-50 w-64 rounded-md border bg-popover p-4 text-popover-foreground shadow-md outline-none data-[state=open]:animate-in data-[state=closed]:animate-out data-[state=closed]:fade-out-0 data-[state=open]:fade-in-0 data-[state=closed]:zoom-out-95 data-[state=open]:zoom-in-95 data-[side=bottom]:slide-in-from-top-2 data-[side=left]:slide-in-from-right-2 data-[side=right]:slide-in-from-left-2 data-[side=top]:slide-in-from-bottom-2 origin-(--radix-hover-card-content-transform-origin)",
className,
)}
{...props}
/>
));
HoverCardContent.displayName = HoverCardPrimitive.Content.displayName;
export { HoverCard, HoverCardTrigger, HoverCardContent };
+73
View File
@@ -0,0 +1,73 @@
import * as React from "react";
import { OTPInput, OTPInputContext } from "input-otp";
import { Minus } from "lucide-react";
import { cn } from "@/lib/utils";
const InputOTP = React.forwardRef<
React.ElementRef<typeof OTPInput>,
React.ComponentPropsWithoutRef<typeof OTPInput>
>(({ className, containerClassName, ...props }, ref) => (
<OTPInput
ref={ref}
containerClassName={cn(
"flex items-center gap-2 has-[:disabled]:opacity-50",
containerClassName,
)}
className={cn("disabled:cursor-not-allowed", className)}
{...props}
/>
));
InputOTP.displayName = "InputOTP";
const InputOTPGroup = React.forwardRef<
React.ElementRef<"div">,
React.ComponentPropsWithoutRef<"div">
>(({ className, ...props }, ref) => (
<div ref={ref} className={cn("flex items-center", className)} {...props} />
));
InputOTPGroup.displayName = "InputOTPGroup";
const InputOTPSlot = React.forwardRef<
React.ElementRef<"div">,
React.ComponentPropsWithoutRef<"div"> & { index: number }
>(({ index, className, ...props }, ref) => {
const inputOTPContext = React.useContext(OTPInputContext);
const { char, hasFakeCaret, isActive } = inputOTPContext.slots[index] ?? {
char: null,
hasFakeCaret: false,
isActive: false,
};
return (
<div
ref={ref}
className={cn(
"relative flex h-9 w-9 items-center justify-center border-y border-r border-input text-sm shadow-sm transition-all first:rounded-l-md first:border-l last:rounded-r-md",
isActive && "z-10 ring-1 ring-ring",
className,
)}
{...props}
>
{char}
{hasFakeCaret && (
<div className="pointer-events-none absolute inset-0 flex items-center justify-center">
<div className="h-4 w-px animate-caret-blink bg-foreground duration-1000" />
</div>
)}
</div>
);
});
InputOTPSlot.displayName = "InputOTPSlot";
const InputOTPSeparator = React.forwardRef<
React.ElementRef<"div">,
React.ComponentPropsWithoutRef<"div">
>(({ ...props }, ref) => (
<div ref={ref} role="separator" {...props}>
<Minus />
</div>
));
InputOTPSeparator.displayName = "InputOTPSeparator";
export { InputOTP, InputOTPGroup, InputOTPSlot, InputOTPSeparator };
+22
View File
@@ -0,0 +1,22 @@
import * as React from "react";
import { cn } from "@/lib/utils";
const Input = React.forwardRef<HTMLInputElement, React.ComponentProps<"input">>(
({ className, type, ...props }, ref) => {
return (
<input
type={type}
className={cn(
"flex h-9 w-full rounded-md border border-input bg-transparent px-3 py-1 text-base shadow-sm transition-colors file:border-0 file:bg-transparent file:text-sm file:font-medium file:text-foreground placeholder:text-muted-foreground focus-visible:outline-none focus-visible:ring-1 focus-visible:ring-ring disabled:cursor-not-allowed disabled:opacity-50 md:text-sm",
className,
)}
ref={ref}
{...props}
/>
);
},
);
Input.displayName = "Input";
export { Input };
+21
View File
@@ -0,0 +1,21 @@
"use client";
import * as React from "react";
import * as LabelPrimitive from "@radix-ui/react-label";
import { cva, type VariantProps } from "class-variance-authority";
import { cn } from "@/lib/utils";
const labelVariants = cva(
"text-sm font-medium leading-none peer-disabled:cursor-not-allowed peer-disabled:opacity-70",
);
const Label = React.forwardRef<
React.ElementRef<typeof LabelPrimitive.Root>,
React.ComponentPropsWithoutRef<typeof LabelPrimitive.Root> & VariantProps<typeof labelVariants>
>(({ className, ...props }, ref) => (
<LabelPrimitive.Root ref={ref} className={cn(labelVariants(), className)} {...props} />
));
Label.displayName = LabelPrimitive.Root.displayName;
export { Label };
+228
View File
@@ -0,0 +1,228 @@
import * as React from "react";
import * as MenubarPrimitive from "@radix-ui/react-menubar";
import { Check, ChevronRight, Circle } from "lucide-react";
import { cn } from "@/lib/utils";
function MenubarMenu({ ...props }: React.ComponentProps<typeof MenubarPrimitive.Menu>) {
return <MenubarPrimitive.Menu {...props} />;
}
function MenubarGroup({ ...props }: React.ComponentProps<typeof MenubarPrimitive.Group>) {
return <MenubarPrimitive.Group {...props} />;
}
function MenubarPortal({ ...props }: React.ComponentProps<typeof MenubarPrimitive.Portal>) {
return <MenubarPrimitive.Portal {...props} />;
}
function MenubarRadioGroup({ ...props }: React.ComponentProps<typeof MenubarPrimitive.RadioGroup>) {
return <MenubarPrimitive.RadioGroup {...props} />;
}
function MenubarSub({ ...props }: React.ComponentProps<typeof MenubarPrimitive.Sub>) {
return <MenubarPrimitive.Sub data-slot="menubar-sub" {...props} />;
}
const Menubar = React.forwardRef<
React.ElementRef<typeof MenubarPrimitive.Root>,
React.ComponentPropsWithoutRef<typeof MenubarPrimitive.Root>
>(({ className, ...props }, ref) => (
<MenubarPrimitive.Root
ref={ref}
className={cn(
"flex h-9 items-center space-x-1 rounded-md border bg-background p-1 shadow-sm",
className,
)}
{...props}
/>
));
Menubar.displayName = MenubarPrimitive.Root.displayName;
const MenubarTrigger = React.forwardRef<
React.ElementRef<typeof MenubarPrimitive.Trigger>,
React.ComponentPropsWithoutRef<typeof MenubarPrimitive.Trigger>
>(({ className, ...props }, ref) => (
<MenubarPrimitive.Trigger
ref={ref}
className={cn(
"flex cursor-default select-none items-center rounded-sm px-3 py-1 text-sm font-medium outline-none focus:bg-accent focus:text-accent-foreground data-[state=open]:bg-accent data-[state=open]:text-accent-foreground",
className,
)}
{...props}
/>
));
MenubarTrigger.displayName = MenubarPrimitive.Trigger.displayName;
const MenubarSubTrigger = React.forwardRef<
React.ElementRef<typeof MenubarPrimitive.SubTrigger>,
React.ComponentPropsWithoutRef<typeof MenubarPrimitive.SubTrigger> & {
inset?: boolean;
}
>(({ className, inset, children, ...props }, ref) => (
<MenubarPrimitive.SubTrigger
ref={ref}
className={cn(
"flex cursor-default select-none items-center rounded-sm px-2 py-1.5 text-sm outline-none focus:bg-accent focus:text-accent-foreground data-[state=open]:bg-accent data-[state=open]:text-accent-foreground",
inset && "pl-8",
className,
)}
{...props}
>
{children}
<ChevronRight className="ml-auto h-4 w-4" />
</MenubarPrimitive.SubTrigger>
));
MenubarSubTrigger.displayName = MenubarPrimitive.SubTrigger.displayName;
const MenubarSubContent = React.forwardRef<
React.ElementRef<typeof MenubarPrimitive.SubContent>,
React.ComponentPropsWithoutRef<typeof MenubarPrimitive.SubContent>
>(({ className, ...props }, ref) => (
<MenubarPrimitive.SubContent
ref={ref}
className={cn(
"z-50 min-w-[8rem] overflow-hidden rounded-md border bg-popover p-1 text-popover-foreground shadow-lg data-[state=open]:animate-in data-[state=closed]:animate-out data-[state=closed]:fade-out-0 data-[state=open]:fade-in-0 data-[state=closed]:zoom-out-95 data-[state=open]:zoom-in-95 data-[side=bottom]:slide-in-from-top-2 data-[side=left]:slide-in-from-right-2 data-[side=right]:slide-in-from-left-2 data-[side=top]:slide-in-from-bottom-2 origin-(--radix-menubar-content-transform-origin)",
className,
)}
{...props}
/>
));
MenubarSubContent.displayName = MenubarPrimitive.SubContent.displayName;
const MenubarContent = React.forwardRef<
React.ElementRef<typeof MenubarPrimitive.Content>,
React.ComponentPropsWithoutRef<typeof MenubarPrimitive.Content>
>(({ className, align = "start", alignOffset = -4, sideOffset = 8, ...props }, ref) => (
<MenubarPrimitive.Portal>
<MenubarPrimitive.Content
ref={ref}
align={align}
alignOffset={alignOffset}
sideOffset={sideOffset}
className={cn(
"z-50 min-w-[12rem] overflow-hidden rounded-md border bg-popover p-1 text-popover-foreground shadow-md data-[state=open]:animate-in data-[state=closed]:fade-out-0 data-[state=open]:fade-in-0 data-[state=closed]:zoom-out-95 data-[state=open]:zoom-in-95 data-[side=bottom]:slide-in-from-top-2 data-[side=left]:slide-in-from-right-2 data-[side=right]:slide-in-from-left-2 data-[side=top]:slide-in-from-bottom-2 origin-(--radix-menubar-content-transform-origin)",
className,
)}
{...props}
/>
</MenubarPrimitive.Portal>
));
MenubarContent.displayName = MenubarPrimitive.Content.displayName;
const MenubarItem = React.forwardRef<
React.ElementRef<typeof MenubarPrimitive.Item>,
React.ComponentPropsWithoutRef<typeof MenubarPrimitive.Item> & {
inset?: boolean;
}
>(({ className, inset, ...props }, ref) => (
<MenubarPrimitive.Item
ref={ref}
className={cn(
"relative flex cursor-default select-none items-center rounded-sm px-2 py-1.5 text-sm outline-none focus:bg-accent focus:text-accent-foreground data-[disabled]:pointer-events-none data-[disabled]:opacity-50",
inset && "pl-8",
className,
)}
{...props}
/>
));
MenubarItem.displayName = MenubarPrimitive.Item.displayName;
const MenubarCheckboxItem = React.forwardRef<
React.ElementRef<typeof MenubarPrimitive.CheckboxItem>,
React.ComponentPropsWithoutRef<typeof MenubarPrimitive.CheckboxItem>
>(({ className, children, ...props }, ref) => (
<MenubarPrimitive.CheckboxItem
ref={ref}
className={cn(
"relative flex cursor-default select-none items-center rounded-sm py-1.5 pl-8 pr-2 text-sm outline-none focus:bg-accent focus:text-accent-foreground data-[disabled]:pointer-events-none data-[disabled]:opacity-50",
className,
)}
{...props}
>
<span className="absolute left-2 flex h-3.5 w-3.5 items-center justify-center">
<MenubarPrimitive.ItemIndicator>
<Check className="h-4 w-4" />
</MenubarPrimitive.ItemIndicator>
</span>
{children}
</MenubarPrimitive.CheckboxItem>
));
MenubarCheckboxItem.displayName = MenubarPrimitive.CheckboxItem.displayName;
const MenubarRadioItem = React.forwardRef<
React.ElementRef<typeof MenubarPrimitive.RadioItem>,
React.ComponentPropsWithoutRef<typeof MenubarPrimitive.RadioItem>
>(({ className, children, ...props }, ref) => (
<MenubarPrimitive.RadioItem
ref={ref}
className={cn(
"relative flex cursor-default select-none items-center rounded-sm py-1.5 pl-8 pr-2 text-sm outline-none focus:bg-accent focus:text-accent-foreground data-[disabled]:pointer-events-none data-[disabled]:opacity-50",
className,
)}
{...props}
>
<span className="absolute left-2 flex h-3.5 w-3.5 items-center justify-center">
<MenubarPrimitive.ItemIndicator>
<Circle className="h-4 w-4 fill-current" />
</MenubarPrimitive.ItemIndicator>
</span>
{children}
</MenubarPrimitive.RadioItem>
));
MenubarRadioItem.displayName = MenubarPrimitive.RadioItem.displayName;
const MenubarLabel = React.forwardRef<
React.ElementRef<typeof MenubarPrimitive.Label>,
React.ComponentPropsWithoutRef<typeof MenubarPrimitive.Label> & {
inset?: boolean;
}
>(({ className, inset, ...props }, ref) => (
<MenubarPrimitive.Label
ref={ref}
className={cn("px-2 py-1.5 text-sm font-semibold", inset && "pl-8", className)}
{...props}
/>
));
MenubarLabel.displayName = MenubarPrimitive.Label.displayName;
const MenubarSeparator = React.forwardRef<
React.ElementRef<typeof MenubarPrimitive.Separator>,
React.ComponentPropsWithoutRef<typeof MenubarPrimitive.Separator>
>(({ className, ...props }, ref) => (
<MenubarPrimitive.Separator
ref={ref}
className={cn("-mx-1 my-1 h-px bg-muted", className)}
{...props}
/>
));
MenubarSeparator.displayName = MenubarPrimitive.Separator.displayName;
const MenubarShortcut = ({ className, ...props }: React.HTMLAttributes<HTMLSpanElement>) => {
return (
<span
className={cn("ml-auto text-xs tracking-widest text-muted-foreground", className)}
{...props}
/>
);
};
MenubarShortcut.displayname = "MenubarShortcut";
export {
Menubar,
MenubarMenu,
MenubarTrigger,
MenubarContent,
MenubarItem,
MenubarSeparator,
MenubarLabel,
MenubarCheckboxItem,
MenubarRadioGroup,
MenubarRadioItem,
MenubarPortal,
MenubarSubContent,
MenubarSubTrigger,
MenubarGroup,
MenubarSub,
MenubarShortcut,
};

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