Files
CRAPP/docs/GLOSSARIO.md
T
davideandClaude Sonnet 5.5 cdf8b144e2 Turno palloni: un solo avviso, 3 ore prima dell'evento (DD-042)
La migration m27 riduce il job automatico alla sola fascia delle 3 ore:
l'avviso arriva una volta a chi deve portare i palloni e a chi li deve
prendere. I tipi turno_palloni_12h e _6h restano ammessi per le notifiche
già generate e per la revoca. Migration applicata in produzione.

Test di integrazione aggiornati (nessun avviso a 4,5 e 9 ore); documentati
DD-042, moduli, DATABASE, ROADMAP, glossario e changelog.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-01 14:33:38 +02:00

6.3 KiB

Glossario

Termini del dominio e del progetto, per chi (persona o assistente AI) non conosce la squadra o il campionato. Dove serve il dettaglio c'è il rimando al modulo.

Termine Significato
Slot Riga di giocatori_squadra: la «casella» di una persona della squadra. L'account Google la reclama al primo accesso (auth_user_id), collegandosi per email (DD-018). Un admin può liberarla.
Rosa I giocatori attivi di gioco (inRosa()): esclude gli slot disattivati e l'allenatore (DD-034). La legge useRosa().
Allenatore Slot con tipo = 'allenatore': gestisce gli eventi, ma non gioca, non ha numero né riceve i promemoria degli eventi (DD-034, DD-039). Vedi modules/allenatore.md.
Admin Chi ha il ruolo admin in user_roles. Gestisce squadra, profili e notifiche; i permessi veri stanno nelle policy RLS (DATABASE.md).
Evento Riga di eventi_app: partita, allenamento o evento extra-campo (es. cena). I compleanni compaiono in calendario ma non sono eventi di campo.
Convocati Giocatori chiamati a un evento. convocati vuoto = tutta la rosa attiva: è la convenzione di convocatiEvento() e di evento_permette_voto().
Presenza / risposta Risposta di un giocatore a un evento (risposte_presenze): presente, ritardo, assente, forse, infortunato. Vedi modules/presenze.md.
Serie Streak di comportamenti positivi consecutivi (allenamenti, partite, conferme entro 24 ore). Vedi modules/serie-presenze.md.
Pagelle Voti 1-10 anonimi ai compagni dopo una partita; solo i convocati votano, finché pagelle_chiuse = false (DD-027). Vedi modules/pagelle.md.
MVP Voto al migliore in campo a fine partita, uno per votante (DD-027). Vedi modules/mvp.md.
Badge Riconoscimenti calcolati a runtime, mai salvati (DD-007): normali (bronzo/argento/oro), segreti, social (votati dai compagni). Vedi modules/badge.md.
Cacche Sondaggio pre-partita (cacche_partita) usato per statistiche e per il badge segreto s-cacche.
Palloni Turno a rotazione di chi porta e riporta i palloni a partite e allenamenti. Vedi modules/palloni.md.
Scout / Scout Live Rilevazione in tempo reale delle azioni di una partita, con blocco condiviso («Scout occupato da X»). Solo statistiche di squadra, mai classifiche individuali (DD-008).
CSI Centro Sportivo Italiano, l'ente del campionato. Due usi: il tesseramento dei giocatori (manuale, DD-009) e il collegamento con classifica e risultati ufficiali (modules/collegamento-csi.md).
Stagione CSI Si ricava dalle date delle gare, non da un'impostazione (DD-032).
Centro notifiche Storico in-app (notifiche_utente) sull'avatar del profilo, separato dalla push (DD-030).
Tre canali Ogni notifica può uscire come in-app, push ed email (DD-038). Email e push dei promemoria partono dal worker (mailer/).
Worker Il container Docker in mailer/ che invia email e push dei promemoria con la service role (WORKER_EMAIL.md).
Service role Chiave Supabase che bypassa la RLS. Solo server e worker, mai il client (OPERATIONS.md).
DD-XXX Decisione registrata in decisions/.
M1…M27 Numero d'ordine delle migration (m27_palloni_solo_3h…) in supabase/migrations/.