Nella tab Notifiche della dashboard admin è ora possibile mostrare anche i giocatori senza notifiche attive e inviare un messaggio libero a tutta la squadra o a un singolo giocatore, tramite un nuovo endpoint /api/public/notifica-personalizzata che riusa lo stesso pattern di invio delle altre route push admin. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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# Modulo — Notifiche
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**Stato:** implementato — un unico opt-in dispositivo abilita tutto il canale push
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**File principali:** `src/lib/notifiche-smart.ts`, `src/lib/push-client.ts`,
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`src/lib/webpush.server.ts`, `src/routes/api/public/push-config.ts`,
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`src/routes/api/public/push-subscribe.ts`, `public/push-sw.js`
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## Obiettivo
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Tenere aggiornati i giocatori senza che debbano aprire l'app, con due meccanismi
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indipendenti:
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- **Push VAPID** — arrivano anche ad app chiusa (turno palloni, sollecito presenze).
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- **Notifiche smart** — notifiche locali mostrate solo ad app aperta, generate da badge,
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serie e obiettivi appena raggiunti; non è un canale push separato.
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## Dati
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`push_subscriptions` (un dispositivo per riga, chiave `endpoint`, con le chiavi `p256dh` e
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`auth` con cui si cifra il payload per quel dispositivo). La tabella `promemoria_push` non è
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più usata da nessuno: serviva da coda del testo quando la push partiva vuota (DD-026).
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## Iscrizione alle notifiche push
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In Profilo → Opzioni c’è **un solo interruttore** («Notifiche»). Non esistono preferenze
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separate per tipo di messaggio: l’iscrizione registra il dispositivo e lo rende destinatario
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di **tutte** le push (promemoria palloni, solleciti presenze) e abilita anche le notifiche
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smart in app, che usano lo stesso service worker.
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1. Il giocatore attiva «Notifiche» in `/profilo` → richiesta permesso browser.
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2. `GET /api/public/push-config` restituisce solo la chiave pubblica VAPID.
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3. Registrazione del service worker `public/push-sw.js` e `pushManager.subscribe()`.
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4. `POST /api/public/push-subscribe` registra endpoint e chiavi in `push_subscriptions`
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(upsert).
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All'avvio e quando l'app torna visibile viene richiesto l'aggiornamento della registrazione
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push esistente con `ServiceWorkerRegistration.update()`. Non si chiede un nuovo permesso,
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non si ricrea la sottoscrizione e non si cambia l'endpoint: anche chi ha già attivato le
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notifiche deve ricevere le correzioni del worker senza spegnere e riaccendere l'interruttore.
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Gli aggiornamenti contemporanei sono accorpati; un errore di rete non blocca l'app e si
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riprova al ritorno in primo piano. Il worker attende `skipWaiting()` durante l'installazione.
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Il browser controlla anche autonomamente gli aggiornamenti: questa richiesta esplicita
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copre in particolare le sessioni lunghe della webapp (vedi il
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[ciclo di vita del service worker](https://web.dev/articles/service-worker-lifecycle)).
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## Ruolo delle tre route pubbliche
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- **`push-config`** — espone la sola chiave pubblica VAPID.
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- **`push-subscribe`** — registra o rimuove l'iscrizione di un dispositivo.
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- **`apri-sondaggio`** — premuto da un admin dalla pagina partita: manda a **tutti** i
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dispositivi iscritti l'avviso di apertura del sondaggio pre-partita (vedi
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[Scout Live](scout-live.md)).
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L'invio effettivo (`src/lib/webpush.server.ts`, funzione `inviaPush`) firma un JWT VAPID
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(ECDSA P-256), cifra `{title, body}` per il dispositivo destinatario e fa una POST
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all'endpoint push del browser; è riusato identico da `sollecita-presenze.ts`,
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`promemoria-palloni.ts` e `apri-sondaggio.ts`.
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Il testo viaggia **dentro** la push, cifrato in `aes128gcm` (RFC 8188/8291) con le chiavi del
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dispositivo: il service worker fa `event.data.json()` e mostra la notifica senza toccare la
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rete. È il punto decisivo per la consegna ad app chiusa — il browser sveglia il worker per
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pochi secondi, e una fetch per recuperare il testo lo faceva morire prima di
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`showNotification` (DD-026).
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La POST porta `Urgency: high`. Con l'urgenza predefinita ("normal") un telefono in risparmio
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energetico accumula i messaggi fino al risveglio: la notifica arriva solo quando il
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dispositivo è già attivo — cioè, nella pratica, solo con l'app aperta.
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### Chi può farle partire (DD-024, DD-025)
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Queste route usano la service role e saltano la RLS, quindi il permesso deve stare nella
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route. Tutte e tre partono da un gesto di un amministratore dentro l'app, quindi il controllo
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è uno solo (`richiediAdmin` in `src/lib/auth-route.server.ts`) e non serve configurare nessuna
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variabile d'ambiente.
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| Route | Controllo | Chi la chiama |
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| ---------------------------------------------------------------------------- | ---------------------------------------------------------------------------------- | --------------------------------------------------------------- |
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| `apri-sondaggio`, `sollecita-presenze`, `promemoria-palloni`, `notifiche-attive`, `notifica-personalizzata` | `richiediAdmin` — token della sessione Supabase, poi ruolo `admin` in `user_roles` | l'app, da un pulsante o una vista riservati agli admin |
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| `csi`, `push-config`, `push-subscribe` | nessuno | il browser prima del login, che una sessione non ce l'ha ancora |
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`notifiche-attive` è a sola lettura: non manda push, restituisce gli id giocatore con almeno
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un dispositivo iscritto in `push_subscriptions` (deduplicati). Alimenta la tab "Notifiche"
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della dashboard admin (vedi [Profilo giocatore](profilo-giocatore.md)), non l'invio effettivo.
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La tab elenca tutti i giocatori attivi della squadra, non solo chi ha le notifiche abilitate:
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l'icona (campana piena/barrata) distingue chi ha almeno un dispositivo iscritto da chi non
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l'ha ancora attivata.
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`notifica-personalizzata` manda un messaggio libero scritto dall'admin: senza `giocatoreId`
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lo manda a tutti i dispositivi iscritti in `push_subscriptions`, con `giocatoreId` solo a
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quelli di quel giocatore. Titolo fisso ("Messaggio dallo staff"), corpo il testo scritto
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dall'admin (max 300 caratteri). Stessa logica di pulizia delle altre route: una sottoscrizione
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che risponde 404/410 viene cancellata dalla tabella. Nella tab "Notifiche" della dashboard
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admin c'è un bottone "Invia messaggio a tutti" sopra l'elenco e un bottone per riga giocatore.
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## Notifiche smart
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`calcolaNotifiche()` (`notifiche-smart.ts`) genera un evento solo quando "c'è qualcosa di
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reale": badge appena sbloccato, "sei a un passo" da un traguardo, serie che raggiunge un
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traguardo esatto, obiettivo di squadra tra il 90 e il 100%, badge social vinto. Ogni notifica
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ha un id deterministico; quelli già mostrati sono salvati in `localStorage` per non
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ripetersi — deduplica puramente locale al dispositivo, non sincronizzata.
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## Limiti noti
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- Non ci sono preferenze granulari (solo palloni / solo presenze / solo smart): un dispositivo
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è iscritto o no. Separare i canali richiederebbe schema e UI dedicati.
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- La tabella `promemoria_push` è rimasta nel database ma non la usa più nessuno (DD-026): va
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eliminata con una migrazione alla prossima occasione.
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- **Un 2xx dal server push non significa consegnato.** FCM accetta con 201 anche verso
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registrazioni scadute e poi butta via il messaggio, senza il 404/410 che farebbe pulire
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`push_subscriptions`. Il conteggio "inviate a N dispositivi" va letto come "accettate da N
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server push", non come "arrivate a N telefoni".
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- Compatibilità iOS/Safari non gestita esplicitamente nel codice (nessun branch dedicato):
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serve l'installazione da schermata Home per funzionare, ma l'app non lo segnala
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esplicitamente. È il primo sospetto quando una notifica non arriva ad app chiusa su iPhone.
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- **Su Android non riceve la webapp: riceve il browser.** Il WebAPK è solo l'identità con
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cui la notifica viene mostrata; la connessione con i server push la tiene Chrome, tramite
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Google Play Services. Se Android non può avviare Chrome, il messaggio resta in coda e
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compare tutto insieme al lancio successivo — il sintomo classico è «arriva solo quando
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riapro l'app». Un 201 dal servizio push non lo distingue in alcun modo da una consegna
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riuscita.
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Verificato sul campo (settembre 2026, Motorola): con Chrome vivo in secondo piano la push
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arriva ad app chiusa e schermo bloccato, WebAPK compreso — quindi server, cifratura,
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service worker, permesso notifiche e canale erano già corretti. L'unica condizione che
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fallisce è **Chrome non in esecuzione**. La cura sta in Impostazioni → App → **Chrome** →
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Batteria → «Senza restrizioni», più Impostazioni → Batteria → «Batteria adattiva»
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disattivata. Mettere «Senza restrizioni» solo su CrAPP non basta e depista.
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**Come misurarlo invece di indovinare:** `chrome://gcm-internals` sul telefono, sezione
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«Receive Message Log». Se la riga porta l'orario dell'invio, il messaggio era arrivato e
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non è stato mostrato (permesso o canale); se porta l'orario in cui si è riaperta l'app,
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non era stato consegnato (risveglio, quindi batteria). Attenzione: tenere quella scheda
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aperta **tiene Chrome vivo**, quindi falsa la prova stretta — per quella, nessuna scheda
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aperta e Chrome tolto dai recenti.
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- Su Motorola verificare anche le restrizioni del **browser che ha installato CrAPP** e,
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dove presente, Impostazioni → Batteria → Ottimizzazione standby app. Il produttore
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documenta la limitazione dei processi in background
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([guida Motorola](https://help.motorola.com/hc/3505/14/global/en-us/CG2007980805.html)).
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È una possibile causa del sintomo, non una diagnosi verificata sul dispositivo: il
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codice web non può rimuovere questi vincoli. La verifica richiede un invio da un altro
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dispositivo mentre CrAPP è chiusa e lo schermo del Motorola è bloccato. Il pulsante di
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prova invia subito, quindi da solo non dimostra la ricezione in background.
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- Le notifiche smart dipendono da un service worker già registrato: se il giocatore non ha
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mai attivato le push, `notificaSistema()` non ha un `reg` a cui appoggiarsi e la notifica
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locale non viene mai mostrata, anche con permesso concesso.
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- Il payload cifrato non può superare i ~4 KB: i testi attuali stanno larghi, ma un messaggio
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molto lungo verrebbe rifiutato dal servizio push.
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## Evoluzioni possibili
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- Preferenze per canale (palloni, solleciti, smart), se servono davvero alla squadra.
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- Eliminare `promemoria_push` con una migrazione.
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- Gestire esplicitamente il caso iOS (messaggio se l'app non è installata da Home).
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