Presenze, Serie di presenze, Scout Live, Pagelle, MVP, Badge, Palloni, Obiettivi di squadra, Infortuni, Notifiche: chiudono il debito di documentazione tracciato in TODO.md (DD-002). Le sei route API pubbliche vengono descritte dentro il modulo a cui appartengono.
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# Modulo — Votazione MVP
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**Stato:** implementato (v1.0)
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**File principali:** `src/lib/mvp-voti.ts`, `src/components/crapp/VotazioneMvp.tsx`
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## Obiettivo
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Eleggere il MVP di una partita tramite voto tra compagni, un voto a testa, con vincitore
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calcolato a runtime.
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## Dati
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Tabella `mvp_voti`, vincolo `UNIQUE (match_id, votante_id)` — un solo voto per giocatore per
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partita, sovrascrivibile.
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## Implementazione
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- Il pannello compare in `partita.$id.tsx` solo se esiste un risultato (Scout Live salvato)
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per la partita, altrimenti mostra "la partita non è ancora stata disputata".
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- `useVotaMvp()` fa upsert `onConflict: match_id, votante_id`: il voto è modificabile senza
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limiti, senza storico.
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- `conteggioPartita()`/`vincitoriMvp()` richiedono un margine netto: in caso di parità,
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nessun vincitore viene assegnato per quella partita finché non arrivano altri voti.
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- `mvpVintiPerGiocatore()` conta una vittoria per ogni partita "vinta" con margine netto; il
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risultato alimenta il campo `mvp` del `Giocatore` in `useRosa()`, mostrato come StatTile
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nel profilo e in home.
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## Limiti noti
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- **Nessun controllo che impedisca di votare se stessi** — a differenza dei
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[Badge social](badge.md), che escludono esplicitamente l'auto-voto. È una lacuna, non un
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limite di design dichiarato altrove.
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- Nessuna scadenza o chiusura della votazione: resta aperta indefinitamente.
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- RLS permissiva: `votante_id`/`votato_id` sono testo libero inviato dal client (l'id
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giocatore proviene da `localStorage`, non da un claim di sessione verificato server-side);
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nessun trigger lega il voto all'utente autenticato.
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- In caso di parità, nessun MVP viene assegnato per quella partita.
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## Evoluzioni possibili
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- Impedire l'auto-voto come già avviene nei Badge social.
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- Introdurre una scadenza (es. la votazione si chiude N giorni dopo la partita).
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