I riferimenti ai documenti in AGENTS.md erano rotti: una venticinquina di link nella forma docs/[README.md](http://README.md), che spezzavano il nome del file a meta e puntavano a domini inesistenti. Ora sono percorsi relativi verificati, con CHANGELOG.md e DESIGN_DECISIONS.md sotto docs/ e PROJECT_STATE.md in root. Tolte da AGENTS.md le sezioni Architettura, Documentazione e Struttura della documentazione: duplicavano ARCHITECTURE.md e docs/README.md con uno stack ormai parziale, contro la regola "ogni informazione ha una sola casa" che docs/README.md stesso impone. Aggiunti invece i comandi, bun e la guardia minimumReleaseAge: Codex e Cursor leggono solo AGENTS.md e non avevano modo di sapere come si verifica una modifica. Scritta la checklist "Fine lavoro" che CLAUDE.md citava senza che esistesse. Nuova regola: chi aggiunge o modifica una funzione scrive o aggiorna il test nello stesso lavoro, i test devono essere verdi e la doc del modulo va aggiornata se il comportamento cambia (DD-020). Serve perche con main come branch di lavoro non c'e piu un ambiente di prova tra il codice e i giocatori. Il flusso git documentato non descriveva piu la realta: main e arrivato a 43 commit di vantaggio su develop, rimasto fermo. DD-003 e ora sostituita da DD-019: il branch dei commit lo decide l'utente, l'assistente al massimo consiglia un branch dedicato e non committa, non pusha e non apre PR di propria iniziativa. Allineati di conseguenza ARCHITECTURE.md (sezione branch), README.md (flusso, install con bun, comandi di test e lint), ROADMAP.md e TODO.md (le voci spuntate sono in produzione, non su develop) e PROJECT_STATE.md (auth e profilo giocatore in produzione, 20 migration fino a M9, passaggi 1-3 e 5 fatti). Corretti poi sei disallineamenti tra documentazione e codice, ognuno verificato sul sorgente: - badge.md e obiettivi-squadra.md dicevano che le serie sono inerti e che serieAllenamenti e sempre 0, quindi badge e obiettivo "Continuita di squadra" non sbloccabili. Falso da7237e8f: presenze.ts:48 le calcola e rosa.ts:64-67 le attacca al Giocatore. Il limite che resta e un altro, ora scritto: risposto_il non e ricostruibile prima di m9, quindi sulle risposte vecchie serieConferme e un'approssimazione. - TODO.md e PROJECT_STATE.md davano il tracciamento tesseramento CSI come da fare, mentre ROADMAP, CHANGELOG e DATABASE lo davano per fatto. Lo e: admin.tsx:264-278 registra numero e data, :472 mostra Tesserato/Da tesserare, :676 il contatore. - collegamento-csi.md indicava il check di parsing in src/lib/csi-core.test.ts; sta in test/unit/csi-core.test.ts, in src/lib non esiste nessun .test.ts. - profilo-giocatore.md annunciava cinque aree del profilo e ne elencava sette. - "Segnala un bug" e "Suggerisci una nuova funzionalita" (profilo.tsx:259-276, commit72a9864) non erano documentati da nessuna parte, contro DD-002: ora stanno in profilo-giocatore.md e nel CHANGELOG. npm run test: 28/28 file ok. npm run lint: 12 problemi, identici a prima di questa modifica e tutti in src/, non toccato qui. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
6.6 KiB
Project State
Ultimo aggiornamento: 04/09/2026
Stato generale
Fase corrente:
Backend migrato al nuovo Supabase proprietario. Autenticazione Google, dashboard
amministratore e Profilo Giocatore (lato giocatore e lato admin) sono in produzione su main.
Foto profilo (M6) e Scout Live (M7) non dipendono più da localStorage: entrambi ora
sincronizzano tra dispositivi tramite Supabase. Le serie di presenze sono calcolate sui dati
reali (M9).
Infrastruttura
- Si lavora direttamente su
main(DD-019):developesiste ma è fermo indietro, quindi la sua preview Vercel non rappresenta lo stato attuale - Cursor e Claude Code come ambienti di sviluppo
- Vercel configurato; Environment Variables aggiornate al nuovo Supabase (Preview e Production)
- Supabase proprietario attivo — Project Ref:
kfkcldwncxqaixetsjes - 20 migration in
supabase/migrations/, fino am9_risposte_presenze_risposto_il - Sviluppo locale verificato con il nuovo Supabase
Backend
- Backend operativo: Supabase proprietario (
kfkcldwncxqaixetsjes) - Lovable Cloud: non più backend operativo di CrAPP
- Vecchio Project Ref
hetycilxgkdmccelwerq: deprecato, non utilizzare
Database
- Schema v1.0 e migration da M1 a M9 applicate al nuovo Supabase
public.giocatori_squadra: rosa iniziale di 17 giocatori (migrationm5_email_giocatori_squadra) più quelli aggiunti da/admina stagione in corso; da settembre 2026 tutti i giocatori attivi hanno l'email registrata (colonnaemail, DD-018), impostabile da/adminsenza bisogno di una migrationpublic.giocatori_squadraè ora la source of truth della rosa letta dall'app (DD-015, 03/09/2026): «Aggiungi giocatore» e «Disattiva giocatore» della dashboard admin si riflettono su Squadra, Presenze, Pagelle, Badge e Scout.src/lib/crapp-data.tsresta solo come seed storico, fallback offline e sorgente della data di nascita (colonna non ancora presente sugiocatori_squadra)- Migration
m6_avatar_giocatori: bucket pubblicoavatar-giocatoriper le foto profilo, al posto dilocalStorage(una per giocatore, letto dasrc/lib/avatar-store.ts) - Migration
m7_scout_partite: nuova tabellascout_partiteper l'archivio delle partite scoutate concluse, e collegamento della tabellascout_sessioni(già presente nello schema ma mai usata) al blocco condiviso dello Scout Live — prima entrambi vivevano solo inlocalStorage, quindi visibili a un solo dispositivo
Moduli completati
- Squadra
- Presenze
- Badge
- Scout Live (blocco e archivio partite sincronizzati tra dispositivi, migration
m7_scout_partite) - Pagelle
- MVP
- Notifiche
- Profilo Giocatore (specifica in
docs/modules/profilo-giocatore.md) - Serie di presenze (specifica in
docs/modules/serie-presenze.md)
Autenticazione e dashboard amministratore
In produzione su main. Il login è l'unica via d'accesso (31/08/2026): la selezione
libera del giocatore non esiste più, senza sessione Google si resta su /benvenuto, e i
permessi di amministrazione arrivano solo da user_roles.
Attenzione all'ordine: finché il provider Google è spento in Supabase, «Accedi con Google» risponde
{"code":400,"error_code":"validation_failed","msg":"Unsupported provider: provider is not enabled"}
e nessuno entra nell'app. Vale ancora per chi allestisce un ambiente nuovo (per esempio lo stack Supabase locale): il passo 1 qui sotto va fatto per primo.
Passaggi in ordine, nessuno dei quali è reversibile a metà. Stato al 04/09/2026: fatti i passaggi 1, 2, 3 e 5 (M4 applicata); il passaggio 4 è un processo continuo (7 dei 16 giocatori attivi hanno già fatto il primo accesso).
- Provider Google in Supabase — Google Cloud Console: consent screen External (scope
emaileprofile, non sensibili: nessuna verifica richiesta, e la modalità Testing regge fino a 100 utenti, più che sufficiente per la squadra), credenziale Web application con redirect URIhttps://kfkcldwncxqaixetsjes.supabase.co/auth/v1/callback. Client ID e secret in Authentication → Providers → Google. In URL Configuration: Site URL di produzione, piùlocalhost:8080e il wildcard delle preview Vercel tra i Redirect URLs. Per provare sullo stack locale invece che sul cloud servono ancheenabled = truein[auth.external.google]disupabase/config.toml, le due variabiliSUPABASE_AUTH_GOOGLE_*in.enve una credenziale con redirect URIhttp://127.0.0.1:54321/auth/v1/callback. - Migration M2 (
supabase db push). È unCREATEpuro: si può applicare in produzione senza toccare il comportamento attuale. - Primo admin, dopo il primo login (l'ID esiste solo da quel momento):
INSERT INTO public.user_roles (user_id, role) SELECT id, 'admin' FROM auth.users WHERE email = '<mail>'; - Collegamento degli account: ciascuno accede con Google e viene collegato in
automatico al proprio giocatore per email (DD-018) — nessuna scelta manuale. Finché
l'email di un giocatore non è impostata, il suo accesso mostra un errore; da
/adminsi imposta l'email di un giocatore (nuovo o esistente) senza bisogno di una migration. Da settembre 2026 tutti i giocatori attivi hanno l'email registrata, ma il collegamento vero e proprio (auth_user_id) avviene solo al primo login di ciascuno, quindi resta un processo continuo che si ripete a ogni nuovo giocatore aggiunto a stagione in corso. Uno slot già collegato può essere liberato solo da un admin. - Solo a squadra collegata: migration
m4_solo_autenticati, che toglie al ruoloanonl'accesso alle tabelle v1.0. Da lì in poi i dati sono raggiungibili solo con una sessione; le route insrc/routes/api/public/usano la service role e continuano a funzionare. Applicata in produzione il 03/09/2026 — non è più necessario aspettare che l'intera rosa abbia già fatto login: il login era già l'unica via d'accesso lato app, quindi i giocatori non ancora collegati non erano comunque impattati; M4 chiudeva solo un residuo di accesso diretto al database bypassando l'app.
Attenzione: dev e produzione condividono lo stesso progetto Supabase. Un account di prova che collega uno slot lo occupa anche in produzione, e va liberato da un admin.
Prossimo sviluppo
Niente di assegnato: la v1.1 è completa, tesseramento CSI incluso (numero e data di tessera
registrabili da /admin, migration m8_tesseramento_csi). Le voci ancora aperte stanno in
docs/ROADMAP.md.
Note
Il progetto segue una metodologia document-first.
Ogni nuova funzionalità viene progettata nella cartella docs/modules/ prima di essere implementata.