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CRAPP/PROJECT_STATE.md
T
davide 224bb93beb Chiude DD-015: la rosa non è più hardcoded
Aggiorna DESIGN_DECISIONS.md (DD-015 da "In valutazione" ad "Accettata",
con le conseguenze reali: fallback nascita e crapp-data.ts come solo
seed/fallback), DATABASE.md, ARCHITECTURE.md e PROJECT_STATE.md di
conseguenza.
2026-09-03 10:17:13 +02:00

5.7 KiB

Project State

Ultimo aggiornamento: 03/09/2026

Stato generale

Fase corrente:

Backend migrato al nuovo Supabase proprietario. M1 completata. M2 e M3 scritte e da applicare. Autenticazione Google, dashboard amministratore e Profilo Giocatore (lato giocatore e lato admin) implementati su develop, da attivare in produzione seguendo i passaggi più sotto. Foto profilo (M6) e Scout Live (M7) non dipendono più da localStorage: entrambi ora sincronizzano tra dispositivi tramite Supabase.


Infrastruttura

  • GitHub configurato con branch main e develop
  • Cursor come ambiente di sviluppo
  • Vercel configurato; Environment Variables aggiornate al nuovo Supabase (Preview e Production)
  • Supabase proprietario attivo — Project Ref: kfkcldwncxqaixetsjes
  • 12 migration locali applicate con successo al nuovo database
  • Sviluppo locale verificato con il nuovo Supabase
  • Preview Vercel di develop verificata con successo (presenza scritta su risposte_presenze confermata nel nuovo database)
  • Produzione (main): non ancora verificata in questa fase

Backend

  • Backend operativo: Supabase proprietario (kfkcldwncxqaixetsjes)
  • Lovable Cloud: non più backend operativo di CrAPP
  • Vecchio Project Ref hetycilxgkdmccelwerq: deprecato, non utilizzare

Database

  • Schema v1.0 + M1 applicati al nuovo Supabase
  • public.giocatori_squadra: 17 giocatori iniziali presenti; solo 2 hanno l'email registrata (email, migration m5_email_giocatori_squadra, DD-018) — le altre 15 arriveranno con una migration futura
  • public.giocatori_squadra è ora la source of truth della rosa letta dall'app (DD-015, 03/09/2026): «Aggiungi giocatore» e «Disattiva giocatore» della dashboard admin si riflettono su Squadra, Presenze, Pagelle, Badge e Scout. src/lib/crapp-data.ts resta solo come seed storico, fallback offline e sorgente della data di nascita (colonna non ancora presente su giocatori_squadra)
  • Migration m6_avatar_giocatori: bucket pubblico avatar-giocatori per le foto profilo, al posto di localStorage (una per giocatore, letto da src/lib/avatar-store.ts)
  • Migration m7_scout_partite: nuova tabella scout_partite per l'archivio delle partite scoutate concluse, e collegamento della tabella scout_sessioni (già presente nello schema ma mai usata) al blocco condiviso dello Scout Live — prima entrambi vivevano solo in localStorage, quindi visibili a un solo dispositivo

Moduli completati

  • Squadra
  • Presenze
  • Badge
  • Scout Live (blocco e archivio partite sincronizzati tra dispositivi, migration m7_scout_partite)
  • Pagelle
  • MVP
  • Notifiche
  • Profilo Giocatore (su develop, specifica in docs/modules/profilo-giocatore.md)

Autenticazione e dashboard amministratore

Implementate su develop. Il login è l'unica via d'accesso (31/08/2026): la selezione libera del giocatore non esiste più, senza sessione Google si resta su /benvenuto, e i permessi di amministrazione arrivano solo da user_roles.

Attenzione all'ordine: finché il provider Google è spento in Supabase, «Accedi con Google» risponde

{"code":400,"error_code":"validation_failed","msg":"Unsupported provider: provider is not enabled"}

e nessuno entra nell'app, né in dev né sulla preview di develop. Il passo 1 qui sotto va fatto prima di mandare questa versione in produzione.

Passaggi in ordine, nessuno dei quali è reversibile a metà:

  1. Provider Google in Supabase — Google Cloud Console: consent screen External (scope email e profile, non sensibili: nessuna verifica richiesta, e la modalità Testing regge fino a 100 utenti, più che sufficiente per la squadra), credenziale Web application con redirect URI https://kfkcldwncxqaixetsjes.supabase.co/auth/v1/callback. Client ID e secret in Authentication → Providers → Google. In URL Configuration: Site URL di produzione, più localhost:8080 e il wildcard delle preview Vercel tra i Redirect URLs. Per provare sullo stack locale invece che sul cloud servono anche enabled = true in [auth.external.google] di supabase/config.toml, le due variabili SUPABASE_AUTH_GOOGLE_* in .env e una credenziale con redirect URI http://127.0.0.1:54321/auth/v1/callback.
  2. Migration M2 e M3 (supabase db push). Sono CREATE puri: si possono applicare in produzione senza toccare il comportamento attuale.
  3. Primo admin, dopo il primo login (l'ID esiste solo da quel momento): INSERT INTO public.user_roles (user_id, role) SELECT id, 'admin' FROM auth.users WHERE email = '<mail>';
  4. Collegamento dei 17 account: ciascuno accede con Google e viene collegato in automatico al proprio giocatore per email (DD-018, migration m5_email_giocatori_squadra) — nessuna scelta manuale. Finché l'email di un giocatore non è impostata (oggi solo 2 dei 17 la hanno), il suo accesso mostra un errore e va sbloccato aggiungendo l'email con una nuova migration. Uno slot già collegato può essere liberato solo da un admin.
  5. Solo a squadra collegata: migration m4_solo_autenticati, che toglie al ruolo anon l'accesso alle tabelle v1.0. Da lì in poi i dati sono raggiungibili solo con una sessione; le route in src/routes/api/public/ usano la service role e continuano a funzionare.

Attenzione: dev e produzione condividono lo stesso progetto Supabase. Un account di prova che collega uno slot lo occupa anche in produzione, e va liberato da un admin.

Prossimo sviluppo

Gestione tesseramenti CSI: la raccolta dati e l'export CSV sono pronti, manca il tracciamento di chi è già tesserato (numero e data di tessera).


Note

Il progetto segue una metodologia document-first.

Ogni nuova funzionalità viene progettata nella cartella docs/modules/ prima di essere implementata.