La sezione «Scout» mostra le valutazioni − / + nell'app, non solo nel CSV: percentuale di + e conteggi per fondamentale, selettore Totale / Set 1-5, tabella per giocatore e guida (i) su come leggere i dati. Le azioni (punti, ace, muri, errori) restano in un blocco a parte per le partite scoutate col metodo precedente. Il CSV resta per gli admin. Aggiunge sintesiValutazioni() in scout-store con test. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
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# Modulo — Scout Live
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**Stato:** implementato (fix M7 per la persistenza condivisa; valutazioni − / + dalla 1.6.0, DD-053)
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**File principali:** `src/lib/scout-live.ts`, `src/lib/scout-stato.ts`, `src/lib/scout-store.ts`,
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`src/lib/scout-export.ts`, `src/lib/cacche.ts`, `src/components/crapp/ScoutEntry.tsx`,
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`src/components/crapp/SondaggioCacche.tsx`, `src/routes/scout.tsx`, `src/routes/partita.$id.tsx`
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## Obiettivo
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Permettere a un solo referente per volta di registrare in tempo reale, durante la partita,
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un giudizio − / + sui fondamentali (battuta, ricezione, attacco, muro) di ciascun convocato,
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per set, con salvataggio condiviso su Supabase (non più solo `localStorage`, fix M7) così che chi
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riprende lo scout trovi lo stato aggiornato, da qualunque dispositivo.
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## Dati
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- `scout_sessioni` — chi ha il controllo dello Scout Live per una partita (una riga per
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`evento_id`, quindi un solo detentore).
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- `scout_live` — stato in corso (valutazioni, set chiusi, avversario e campo) di una sessione.
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- `scout_partite` — archivio delle partite scoutate concluse (risultato, parziali, azioni,
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valutazioni − / +), mai più modificato una volta salvato (solo eliminabile per intero).
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- `cacche_partita` — sondaggio goliardico pre-partita, un voto per giocatore/evento
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(`UNIQUE evento_id, giocatore_id`).
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## Chi può usarlo
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Chiunque sia autenticato: non è più riservato agli admin. A tenere l'ordine basta il lock di
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sessione — scoutizza uno per volta, gli altri vedono "In uso da …". Questo allinea l'interfaccia
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alle policy RLS di `scout_sessioni`/`scout_live`/`scout_partite`, che sono sempre state aperte a
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qualunque utente autenticato (la migration M4 toglie l'accesso solo al ruolo `anon`).
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## Da dove ci si arriva
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`ScoutEntry.tsx` è l'unico accesso a `/scout`: sta nella pagina della partita
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(`partita.$id.tsx`, sezione «Scout live»), visibile a tutta la squadra. Si accende solo se
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**quella** partita è quella di oggi — la prop `eventoId` confronta l'evento aperto con
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`partitaDiOggi()` — e se nessun altro ha il lock; negli altri casi resta una card grigia non
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cliccabile («Si attiva il giorno della partita» / «In uso da …»). Dalla home è stato tolto
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perché occupava spazio 6 giorni su 7.
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## Meccanismo di lock condiviso
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- `useApriSessioneScout()` (`scout-live.ts`) prende il controllo con un upsert su
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`scout_sessioni` (chiave `evento_id`), rifiutando se un altro giocatore ha già una sessione
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non scaduta.
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- Una sessione scade dopo 5 minuti di inattività; `useHeartbeatScout()` la rinnova ogni 60
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secondi finché lo scout resta aperto.
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- Il rilascio (`useChiudiSessioneScout()`) avviene al bottone "Rilascia", a fine partita, e
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sull'evento `pagehide` della finestra (per liberare il lock se il browser viene chiuso senza
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uscire esplicitamente).
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- Nessun realtime: la sessione si rilegge solo all'apertura/focus pagina o al bottone
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"Aggiorna" (`staleTime` 30s).
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## Cosa registra
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La schermata `/scout` ha due passi: **Selezione giocatore** e **Valuta** (vedi sotto), seguiti da
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«Chiudi set» e «Fine partita».
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- **Selezione giocatore:** griglia dei convocati (chi ha risposto "presente"/"ritardo", con fallback
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a tutta la rosa se nessuno ha risposto), ordinata per cognome o per numero con il selettore a
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destra del titolo (default cognome). In ogni riquadro, sotto il nome, compaiono i **+** del
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giocatore nel set in corso, ricezione esclusa (`contaPiuSenzaRicezione()`).
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- **Salvataggio** su `scout_live` a ogni cambiamento, senza attesa: i salvataggi vanno in coda, uno
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alla volta e in ordine, e ognuno scrive lo stato intero (uno riuscito rimedia a uno fallito). Se
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un salvataggio non riesce compare un avviso fisso, che sparisce al salvataggio successivo riuscito.
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**Punteggio e azioni.** L'interfaccia non registra più il punteggio: sono stati tolti i tasti delle
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azioni (punto attacco, ace, muro, errore nostro, punto e errore avversario), il tabellone con punti
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e set, l'elenco «Ultime azioni» e il blocco avversario / in casa / trasferta. Avversario e campo restano quelli ricavati dal
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titolo della partita (o dallo stato già salvato) e non si modificano. I tipi di azione
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(`AzioneTipo`, `scout-store.ts`: `attacco`, `ace`, `muro`, `errore`, `punto_avv`, `errore_avv`),
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i totali `totaliPerGiocatore()` e il campo `scout_partite.azioni` restano nel codice e nei dati:
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leggono le partite scoutate prima di questa modifica, ma oggi nessuna schermata crea nuove azioni.
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## Valutazioni dei fondamentali (− / +)
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Per ogni convocato lo scout può segnare un **−** o un **+** su battuta, ricezione, attacco e muro
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([DD-053](../decisions/DD-053.md)). Non sono punti: restano fuori dal punteggio, dai parziali e dai
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totali P/A/M/E. Si seleziona il giocatore e si tocca − o + sul fondamentale: il titolo della sezione
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mostra cognome e numero del giocatore e il set in corso, e accanto a ogni tasto compare il conteggio
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di quel giocatore **nel set in corso**. «Annulla» nella sezione toglie l'ultima valutazione del set in
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corso (l'«Annulla» in alto agisce solo sulle azioni, quindi oggi è sempre spento).
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Ogni tocco è una riga `Valutazione` (`giocatoreId`, `fondamentale`, `segno`, `set`, `ts`) in una
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lista separata da `azioni`; i conteggi per set si calcolano con `contaValutazioni()`
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(`scout-store.ts`). Lo stato in corso le salva in `scout_live.stato.valutazioni` (assente negli
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stati salvati prima: vale lista vuota); a fine partita finiscono in `scout_partite.valutazioni`.
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## Fine partita
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Senza punteggio, `chiudiSet()` chiude il set (come 0-0) se ha almeno una valutazione, e
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`finePartita()` archivia anche la partita fatta di sole valutazioni: il set in corso entra nei
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parziali se ha dati (`parzialiFinali()`, `scout-store.ts`). Con nessuna valutazione risponde
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«Nessun set da salvare». Una partita senza punti ha parziali 0-0 e **non è un risultato**:
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`haPunteggio()` la esclude da Home, Classifica e dalla pagina della partita, dove non sostituisce il
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referto CSI; resta visibile il «Scout» con il CSV.
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`finePartita()` (`scout.tsx`) compone i parziali finali, inserisce la partita in
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`scout_partite` (INSERT, non upsert), poi cancella la riga da `scout_live` (stato consumato)
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e rilascia la sessione.
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## Export CSV
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`scout-export.ts` genera un CSV (separatore `;`, BOM UTF-8) con parziali, riepilogo per giocatore e
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log cronologico delle azioni. Se ci sono valutazioni, aggiunge una tabella per set e giocatore con
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i conteggi di «più» e «meno» di ogni fondamentale (solo per chi ne ha). Scaricabile dagli admin dalla
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pagina partita, sezione "Scout".
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## Lettura nell'app
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La sezione «Scout» della pagina partita (`ScoutReport.tsx`, visibile a chi vede la pagina; il CSV
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resta per i soli admin) mostra, per la partita o per un singolo set (selettore in alto, se i set
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sono più di uno): per ciascun fondamentale la percentuale di **+**, una barra verde/rossa e i
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conteggi di squadra; poi la tabella per giocatore con **+ / −** di ogni fondamentale. I totali
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vengono da `sintesiValutazioni()` (`scout-store.ts`). Le azioni (P/A/M/E) compaiono in un blocco a
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parte solo se la partita ne ha, cioè quelle scoutate prima di DD-053. Il pulsante (icona i) apre una guida in linea su valutazioni, percentuale, tabella e set.
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## Sondaggio cacche
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`SondaggioCacche.tsx` chiede "quante cacche hai fatto prima di questa partita" (0-5+), sempre
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modificabile. `sondaggioAperto()` (`cacche.ts`) lo apre alle **8:00 del giorno della partita**
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(ora locale del dispositivo) e da lì lo lascia aperto per sempre; prima la card mostra solo
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l'avviso di apertura. Quando è aperto, gli **amministratori** vedono nella card il pulsante
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«Avvisa tutti del sondaggio»: chiama `POST /api/public/apri-sondaggio` e manda la push a tutti
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i dispositivi iscritti, come il sollecito presenze (vedi [Notifiche](notifiche.md)). Nessun
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invio automatico: parte solo quando un admin lo preme.
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`statisticheCacche()` (`cacche.ts`) calcola media, record e `giornateTop`
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(giornate con ≥3), soglia usata per un [badge](badge.md) segreto — coerente con DD-007 (badge
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calcolati a runtime).
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## Regole rispettate
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- **DD-008 (gamification equa)**: i dati tecnici (punti/ace/muri e valutazioni) restano confinati allo Scout
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Live come statistica di squadra e non entrano nel tipo `Giocatore` usato per badge o
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classifiche individuali.
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## Limiti noti
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- Lo stato in corso è raggiungibile solo il giorno della partita: se nessuno preme «Fine partita»
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entro la mezzanotte i dati restano in `scout_live` ma dall'app non si riprendono più.
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- Lo scout in corso mostra solo il set in corso: le valutazioni dei set chiusi si rivedono solo
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nella pagina partita, dopo «Fine partita».
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- Scout aperto a tutta la squadra: nessun filtro su chi può registrare le azioni, l'unica
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garanzia è il lock di sessione (vedi sopra).
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- Possibile, per quanto improbabile, doppio "successo" applicativo nel prendere il lock:
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lettura e upsert non sono atomici.
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- Avversario e campo non si correggono dallo scout.
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- `scout_partite` si inserisce ma non si corregge dall'interfaccia: solo eliminazione totale.
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- Abbinamento partita↔scout fatto anche per uguaglianza di data come fallback: ambiguo se due
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partite cadono lo stesso giorno.
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## Evoluzioni possibili
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- Nello scout, in sola lettura, le valutazioni dei set chiusi.
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- Realtime (Supabase Realtime) per aggiornare la sessione condivisa senza refresh manuale.
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